Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Игра в догонялки. Обзор Zotac GeForce GT 430

⇣ Содержание

На этом заканчиваем внешний осмотр и переходим к практическим испытаниям.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (200x19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120-мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890MHz @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.10 + Catalyst App Profiles 10.10
Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA версии 260.99

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Настройки Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Оптимальное качество, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Оптимальное качество, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280x720 no AA/AF Режим High, 1920x1200 no AA/AF
Mafia II Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF выключена
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF выключена
HAWX 2 Benchmark (Release) DX10 Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF,
Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF

Отметим, что учитывая невысокий уровень производительности бюджетных ускорителей, мы решили провести их тестирование не на максимальной, а на средней детализации.

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • Radeon HD 5550 (550/1600) представлена ускорителем производства PowerColor;
  • Radeon HD 5570 (650/1800) представлена ускорителем производства Sapphire;
  • GeForce GT 240 (550/1340/3400);
  • ZOTAC GeForce GT 430 (700/1400/1800).

#Разгон

Разгон ZOTAC GeForce GT 430 осуществлялся при помощи утилиты MSI Afterburner 2.0. Некоторые тесты ускоритель без труда проходил работая с частотной формулой 875/1750/2000, однако в тяжёлых режимах система зависала или появлялись артефакты. В результате стабильность была достигнута лишь при частотах 840/1680/2000 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти соответственно. Отметим, что для обеспечения стабильной работы ускорителя на таких частотах, скорость вращения вентилятора устанавливалась на максимум.

#Температура и энергопотребление

Судя по полученным результатам, графический процессор GF108 оказывается заметно холоднее своего предшественника GT215. Основную роль в этом сыграло значительное уменьшение количества функциональных блоков GPU. В итоге температура ядра ZOTAC GeForce GT 430 оказывается ниже, чем у всех остальных участников тестирования, в том числе и представителей красного лагеря.

А вот с энергопотреблением дела обстоят несколько иначе. В офисном режиме система с ZOTAC GeForce GT 430 потребляет чуть меньше энергии, чем система с Radeon HD 5550, а вот после перехода в 3D-режим система с GT 430 от ZOTAC проявляет больший аппетит, чем эта же система с Radeon HD 5570.

По результатам тестирования в 3DMark Vantage, ускоритель ZOTAC GeForce GT 430 оказался производительней, чем равноценный продукт конкурента – Radeon HD 5570, однако, как и следовало ожидать, в этом тесте новинка на чипе GF108 проиграла своему предшественнику GeForce GT 240 за счёт меньшего количества функциональных блоков.

Синтетические тесты зачастую не способны точно отразить расстановку сил в играх. Так, обогнав Radeon HD 5570 по результатам тестирования в 3DMark Vantage, ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC не смог повторить своего достижения в Battleforge. В этой игре новинка уступила обоим представителям красного лагеря в лёгких режимах и смогла сравняться с Radeon HD 5570 в тяжёлых.

В DIRT 2 ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC выглядит достаточно уверенно, однако Radeon HD 5570 в целом оказывается чуточку производительнее.

Как и следовало ожидать, GeForce GT 240 оказывается быстрее всех участников теста, однако в некоторых режимах разогнанный ускоритель GeForce GT 430 всё-таки смог вырваться вперёд.

ZOTAC GeForce GT 430 в Crysis может бороться на равных только с Radeon HD 5550, отставая при этом от Radeon HD 5570 и GeForce GT 240. Догнать конкурентов GT 430 помогает разгон, благодаря которому GeForce GT 430 показывает близкие к Radeon HD 5570 и GeForce GT 240 результаты, а в некоторых случаях даже слегка превосходит равноценный продукт AMD.

В игре Far Cry 2 ускоритель ZOTAC GeForce GT 430 показывает примерно равные результаты с AMD Radeon HD 5570, где-то опережая, а где-то отставая от него. Работая на номинальных частотах, GeForce GT 430 от ZOTAC не смог справиться со своим предком GT 240, однако после разгона детище ZOTAC сравнялось, а кое-где и опередило “предка”.

В Just Cause 2 Radeon HD 5550 и 5570 оказываются вне конкуренции, впрочем, этого следовало ожидать, учитывая тёплое отношение движка игры к продуктам AMD. Положение GeForce GT 430 относительно GeForce GT 240 предугадать не трудно, в данном случае даже разгон не помог ZOTAC GeForce GT 430 вырваться вперёд.

К сожалению, GeForce GT 240 не поддерживает DirectX 11, посему в данном случае этот ускоритель остался не у дел. Что же касается состязаний GeForce GT 430 в Radeon HD 5770, то здесь ситуация следующая: в тяжёлых режимах правит бал NVIDIA, ускоритель GeForce GT 430 оказывается быстрее соперников как в разрешении 1680x1050, так и при 1920x1200, ну а в лёгких режимах всё немного иначе. При разрешении 1680x1050 GeForce GT 430 опережает Radeon HD 5570, однако после перехода к разрешению 1920x1200 заметно сдаёт позиции, уступая даже Radeon HD 5550. Скорее всего, такое катастрофическое падение производительности возникло из-за малого количества блоков ROP, которых у GT 430 всего 4.

В FF XIV Benchmark видеокарта ZOTAC GeForce GT 430 оказывается немного слабее Radeon HD 5570, что, впрочем, не столь важно, поскольку разница в результатах невелика. Ускоритель GeForce GT 240 в лидерах, но только до тех пор, пока GeForce GT 430 работает на номинальных частотах, после разгона новинка на базе GF108 вырывается в лидеры.

Активное участие NVIDIA при разработке Metro 2033, как показывает практика, далеко не всегда означает победу “зелёных” в схватке с равноценными ускорителями AMD. В данном случае ускоритель GeForce GT 430 производства ZOTAC не смог на равных противостоять Radeon HD 5570 в режимах без сглаживания и анизотропной фильтрации, впрочем, GeForce GT 240 также оказался не по зубам новичку, даже после разгона. После включения сглаживания и анизотропной фильтрации ситуация несколько изменилась. Ускоритель GeForce GT 430 немного опередил Radeon HD 5570 и заметно обошёл GeForce GT 240, даже без разгона. Резкое падение производительности GeForce GT 240 при активации полноэкранного сглаживания вряд ли можно объяснить недостатком функциональных блоков на фоне аналогов, а посему единственной причиной такого поведения карты могут служить недоработки в драйверах.

Свежий бенчмарк из игры HAWX 2 демонстрирует нам удивительное сходство результатов, полученных на разных ускорителях. Так Radeon HD 5570 идёт “ноздря в ноздрю” с GeForce GT 430 как в лёгких, так и в тяжёлых режимах.

В Mafia II ускоритель ZOTAC GeForce GT 430, работающий на номинальных частотах, в лёгких режимах идёт на равных с Radeon HD 5570, а в тяжёлых немного уступает равноценному решению от AMD, сказывается сильное упрощение внутренней структуры GF108.

#Выводы

Выпуская GeForce GT 430 на рынок, инженеры NVIDIA в первую очередь делали ставку на широкую поддержку мультимедийных функций, а также на умеренное энергопотребление нового ускорителя. И с этой точки зрения, как нам кажется, новинка удалась. Что же касается производительности, то тут не всё так гладко. Как показало наше тестирование, GeForce GT 430 часто оказывается медленнее ускорителя Radeon HD 5570, который стоит примерно столько же, а по функциональности и энергопотреблению почти не уступает конкуренту.

Что же касается ускорителя ZOTAC GeForce GT 430, то перед нами хорошо укомплектованный продукт, поддерживающий все современные технологии. Система охлаждения ZOTAC GT 430 работает довольно тихо, что позволяет нам рекомендовать этот продукт для построения HTPC-системы.

Материалы по теме:

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 49 мин.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 6 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 7 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 7 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 15 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 19 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 21 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 22 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 23 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 24 ч.