Видеокарты

NVIDIA GeForce GTX 480 SLI vs AMD Radeon HD 5870 CrossFireX

⇣ Содержание
Современная игровая индустрия развивается все быстрее, появляются новые более сложные с точки зрения уровня графики игры, с поддержкой технологий, существенно поднимающих уровень реализма виртуальных миров. В такой гонке большинство любителей поиграть не всегда может поддерживать компьютер на уровне, достаточном для комфортной игры с максимально возможным качеством картинки. Однако большинство - не означает все. Есть среди игроманов особая категория людей, для которых важно только одно - максимальное качество и производительность в существующих и готовящихся к выходу играх. Специально для удовлетворения спроса в этом сегменте рынка производители "железа" уже давно разработали и активно продвигают технологии объединения производительности графических ускорителей, благодаря чему возможно обеспечить высокую частоту смены кадров даже в самых тяжелых режимах. Недавно анонсированный ускоритель GeForce GTX 480 на базе видеопроцессора GF100 является не только одним из самых производительных среди одночиповых решений NVIDIA, но и вообще одним из самых мощных в индустрии. Разумеется, в большом списке поддерживаемых NVIDIA GeForce GTX 480 технологий числится и возможность работы в режиме SLI. Сегодня мы изучим производительность этой связки, а заодно посмотрим, что ей могут противопоставить конкуренты и каков прирост производительности тандема на базе GF100 относительно топовых SLI-решений предыдущего поколения. С выпуском GF100 в реализации технологии SLI на уровне железа мало что изменилось. Для работы тандема требуется материнская плата и, как минимум, пара видеокарт с поддержкой SLI, а также специальные соединительные мостики. На данный момент компания NVIDIA не выпускает чипсетов с поддержкой технологии SLI для современных платформ Intel и AMD, поэтому единственным выходом для желающих собрать SLI-тандем является покупка материнской платы, основанной на соответствующем чипсете Intel. Как мы уже отмечали при тестировании CrossFireX-тандема из пары AMD Radeon HD 5870, современные SLI/CrossFireX-решения давно уже вышли из "детского возраста", однако для раскрытия всего потенциала таких связок нужна постоянная работа по оптимизации игр и драйверов. В драйверы NVIDIA уже давно встроены специальные игровые профили, действующие не только для SLI-тандемов, но и для одиночных видеокарт. А вот компания AMD поддержку профилей для CrossFireX-связок реализовала не так давно, и загружаются они отдельно от основного пакета драйверов. Тем не менее, отсутствие CrossFireX-профилей до недавнего времени не мешало решениям AMD занимать лидирующие позиции. Давайте посмотрим, изменится ли расстановка сил в "высшей лиге" - вотчине SLI и CrossFireX конфигураций.

#Конфигурация тестового стенда, режимы тестирования и тестовое ПО

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4,0 ГГц (182x22)
Система охлаждения CPU Glacialtech F101 + 2x 120-мм вентилятора
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память Super Talent DDR3 @ 1890
Жесткий диск Samsung SpinPoint 750 Гб
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Корпус Cooler Master test bench 1.0
Операционная система Microsoft Windows 7 x64 Ultimate
Версии драйверов Для видеокарт NVIDIA использовались драйверы ForceWare 197.17
Для видеокарт AMD использовались драйверы Catalyst 10.3 + CrossFireX Profiles 10.3
Участники тестирования:
  • AMD Radeon HD 5870 (2 шт);
  • AMD Radeon HD 5970;
  • NVIDIA GeForce GTX 285 (2 шт);
  • NVIDIA GeForce GTX 295 (2 шт);
  • NVIDIA GeForce GTX 480 (2 шт).
Режимы тестирования температур и энергопотребления системы приведены в следующей таблице:
Режим
Настройки
Офисный режим Запуск стандартных офисных приложений. Интерфейс Aero включен
FarCry2 DirectX 10 Benchmark Семь проходов, разрешение 1600x1200, 4xAA/16xAF, DX10, Ultra Detail
FurMark 1.8.0 Разрешение: 1920x1200
Режим Extreme Stability
FSAA: 8x
Anisotropic Filtering: 16x
Post FX
Displacement Mapping
Xtreme Burning Mode
FurMark 1.8.0 Multi-GPU
Тестирование в играх проводилось при следующих настройках графики:
Приложение Разрешение Варианты настроек качества картинки
3DMark Vantage   Performance, High, Extreme
STALKER: Call of Pripyat
Сцена Sun Shafts
1680x1050, 1920x1200 DX10/10.1, Max. Detail, 4xAA/16xAF, Real Shadows
DX 11, Max. Detail, No Tessellation, 4xAA/16xAF, Real Shadows
Colin MCRae DiRT 2 1680x1050, 1920x1200 DX 9 Ultra Detail, 4xAA/16xAF
DX 11 Ultra Detail, 4xAA/16xAF
Unigine Heaven v 1.0 1680x1050, 1920x1200 DX10, High Detail, 4xAA/16xAF
DX11, High Detail, Tessellation off, 4xAA/16xAF
FarCry2 DirectX 10 Benchmark 1680x1050, 1920x1200 DX10, Very High preset, 4xAA/16xAF
Resident Evil 5 DirectX 10 Benchmark 1680x1050, 1920x1200 DX10, High Detail, 4xAA/16xAF
Crysis v 1.2 x64 1680x1050, 1920x1200 DX10, Very High, 4xAA/16xAF

#Температура и энергопотребление

Установка дополнительной видеокарты для создания SLI/CrossFireX-связки, безусловно, не лучшим образом влияет на температуру внутри корпуса. В случае, если слоты PCI-Express на материнской плате расположены близко, даже во время работы с офисными приложениями видеокарты будут разогревать друг друга, что уж говорить о росте температуры в играх. Перед тем как устанавливать SLI/CrossFireX-связку, позаботьтесь о качественном отводе тепла из системного блока. Для удобства восприятия, мы отразили на графиках температуру самого горячего из графических ядер того или иного тандема.
2-ТемператураGPUприработесофис.png
Даже без нагрузки видеокарта GeForce GTX 480, как мы уже отмечали в одном из предыдущих обзоров, прогревается довольно сильно. В случае, когда установлена пара таких видеокарт, температура ядра ведущего ускорителя поднимается еще выше и достигает 61 градуса Цельсия, что значительно выше показателей видеокарт NVIDIA предыдущего поколения. Даже если сравнить температуру самого горячего ядра в тандеме из двух видеокарт GeForce GTX 295, она все равно окажется заметно ниже температуры GPU GeForce GTX 480. В свою очередь, GPU AMD прогреваются меньше, чем решения конкурента, разве только видеопроцессоры на Radeon HD 5970 нагреваются до сопоставимых с GeForce GTX 285 и GeForce GTX 295 значений температуры.
24-ТемператураGPUвигреFarCry2DX.png
Игра FarCry 2 "прогревает" GPU GeForce GTX 480 очень сильно. Пожалуй, температуру GPU в 94 градуса Цельсия вполне можно назвать "антирекордом" нашего теста. Графический чип самого горячего представителя AMD - Radeon HD 5970 - оказался холоднее GeForce GTX 480 на 11 градусов и горячее двухчипового флагмана NVIDIA предыдущего поколения на 6 градусов.
1-ТемператураGPUвFurMarkExtrem.png
За создание максимальной нагрузки на GPU отвечает утилита FurMark 1.8.0, которая позволяет одновременно загрузить сразу несколько графических процессоров. Так, в случае с парой видеокарт GeForce GTX 295, объединенных в SLI-тандем, нагружаются все четыре GPU, в результате чего, самый горячий чип разогрелся до 98 градусов Цельсия! Недалеко ушла и видеокарта GeForce GTX 480, видеопроцессор которой разогрелся до 97 градусов Цельсия. Температуры GPU двухчиповых видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295 также превысили отметку в 90 градусов Цельсия, но ненамного.
26-Энергопотреблениесистемыприр.png
27-Энергопотреблениесистемывигр.png
28-ЭнергопотреблениесистемывFur.png
Проведенные нами измерения энергопотребления показывают, что для нормального функционирования разогнанной системы с установленной парой Hi-End-видеокарт вам наверняка понадобится качественный и довольно мощный блок питания. Система с двумя ускорителями NVIDIA GeForce GTX 480 при типичной, если так можно выразиться, игровой нагрузке потребляет свыше 600 Вт. Максимальная нагрузка на графическую подсистему при помощи FurMark поднимает энергопотребление системы с установленной SLI-связкой из двух видеокарт GeForce GTX 480 аж до 823 Вт! Даже пара GeForce GTX 295 потребляет примерно на 50 Вт меньше энергии.

#Синтетические тесты и игры

1-3DMarkVantgePerformance,mark.png
4-3DMarkVantgeHigh,marks.png
5-3DMarkVantgeExtreme,marks.png
В режимах тестирования Performance и High среди одиночных решений лидером является видеокарта AMD Radeon HD 5870, которая оказывается быстрее своего основного конкурента - GeForce GTX 480. Однако SLI-связка из пары GeForce GTX 480 опережает тандем из двух видеокарт Radeon HD 5870, причем, во всех режимах.
17-UnigineHeavenv10(DX10,1680x1.png
18-UnigineHeavenv10(DX10,1920x1.png
Судя по результатам, тест Unigine Heaven Benchmark v 1.0 очень хорошо оптимизирован для SLI/CrossFireX-конфигураций. Прирост производительности после добавления второй видеокарты GeForce GTX 480 или Radeon HD 5870 практически двукратный! Расстановка сил в DirectX 10 режиме Unigine Heaven такова: лидером является SLI-тандем из двух видеокарт GeForce GTX 295, следом, в зависимости от разрешения, идет связка либо GeForce GTX 480 SLI, либо Radeon HD 5870 CrossFireX.
21-UnigineHeavenv10(DX11,1680x1.png
22-UnigineHeavenv10(DX11,1920x1.png
Переход к DirectX 11 немного меняет расстановку сил. Превосходство GeForce GTX 480 SLI хоть и не велико (менее 10%), тем не менее, оно сохраняется во всех разрешениях.
6-FarCry2(DX10,1680x1050,VeryH.png
7-FarCry2(DX10,1920x1200,VeryH.png
В FarCry 2 видеокарта AMD Radeon HD 5870 заметно проигрывает GeForce GTX 480. После активации технологий SLI и CrossFireX ситуация не меняется. Новый флагман NVIDIA по-прежнему впереди. В FarCry 2, как и в 3DMark Vantage, пара GeForce GTX 480 оказывается быстрее четырехчипового монстра GeForce GTX 295 SLI.

#Тестирование. Продолжение

8-Crysis12x64(DX10,1680x1050,V.png
9-Crysis12x64(DX10,1920x1200,V.png
В игре Crysis сложно выделить явного лидера среди одночиповых решений. В разрешении 1680x1050 чуть впереди оказывается AMD Radeon HD 5870, а с ростом разрешения можно смело фиксировать ничью, если не обращать внимания на разницу в десятые доли fps в пользу GeForce GTX 480. С тандемами сохраняется похожая ситуация. В разрешении 1680x1050 разница в производительности GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFireX невелика, особенно в минимальной частоте смены кадров. При переходе к разрешению 1920x1200 SLI-связка GeForce GTX 480 оказывается немного быстрее тандема из пары Radeon HD 5870. Что касается GeForce GTX 295 SLI, то результаты этого тандема заметно ниже, чем у GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFireX, хотя, в общем-то, обеспечивают вполне играбельную смену кадров.
15-STALKERЗовПрипяти(DX10,1680x.png
Как мы уже отмечали, в игре "Сталкер: Зов Припяти" видеокарты AMD выглядят более уверено в сравнении с представителями NVIDIA. В разрешении 1680x1050 бесспорным лидером является CrossFireX-тандем из пары ускорителей AMD Radeon HD 5870, следом за ним идет Radeon HD 5970, а затем - Radeon HD 5870. Связка из двух GeForce GTX 480 тоже выглядит неплохо, однако по минимальной и средней частоте смены кадров проигрывает даже Radeon HD 5870.
16-STALKERЗовПрипяти(DX10,1920x.png
C ростом разрешения до 1920x1200 общее превосходство видеокарт AMD никуда не делось. Однако среди лидеров гонки произошли некоторые изменения и коснулись они позиции ускорителя Radeon HD 5870, который теперь уже заметно проигрывает GeForce GTX 480 SLI. Видеокарты NVIDIA, основанные на различных модификациях чипа GT200b, к сожалению, не лучшим образом проявляют себя в "Сталкере", и даже связка GeForce GTX 295 SLI не может ничего противопоставить топовым решениям AMD.
19-STALKERЗовПрипяти(DX11,1680x.png
20-STALKERЗовПрипяти(DX11,1920x.png
После перехода к графическому режиму, использующему DirectX 11, расстановка сил в игре "Сталкер: Зов Припяти" существенно изменилась. На первом месте по производительности оказался тандем из пары GeForce GTX 480, который заметно оторвался от ближайшего преследователя - Radeon HD 5870 CrossFireX.
12-ColinMcRaeDiRT2(DX9,1680x105.png
Движок игры Colin McRae DiRT 2 в режиме DirectX 9 отдает предпочтение видеокартам NVIDIA. Представители семейства GeForce GTX 2xx как в SLI-режиме, так и поодиночке, довольно успешно конкурируют с сильнейшими представителями семейства Radeon HD 5xxx. Лидером в разрешении 1680x1050 оказывается пара из двух видеокарт GeForce GTX 480, причем отрыв от ближайшего из преследователей - GeForce GTX 295 SLI - по минимальному показателю частоты смены кадров довольно велик.
13-ColinMcRaeDiRT2(DX9,1920x120.png
С ростом разрешения результаты GeForce GTX 295 SLI практически не изменились, а вот показатели связки GeForce GTX 480 SLI, наоборот, заметно поумерили свой пыл, вследствие чего она уступила место лидера "четырехголовому" монстру. В свою очередь, пара ускорителей Radeon HD 5870, работающих в связке CrossFireX, выступила довольно неплохо как в разрешении 1680x1050, так и в 1920x1200, заняв в обоих случаях третье место.
3-ColinMcRaeDiRT2,DX11(1680x10.png
14-ColinMcRaeDiRT2,DX11(1920x12.png
Смена графического режима на DirectX 11 не изменила расстановку сил между основными конкурентами в лице Radeon HD 5870 CrossFireX и GeForce GTX 480 SLI. Пара видеокарт NVIDIA в лидерах как по минимальной, так и по средней частоте смены кадров.
10-ResidentEvil5(DX10,1680x1050.png
11-ResidentEvil5(DX10,1920x1200.png
В игре Resident Evil 5 c ростом разрешения показатели одиночных видеокарт, как им и положено, несколько снижаются. Это справедливо и для результатов двухчиповых Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295, а также связки GeForce GTX 285 SLI. Однако с результатами топовой тройки происходит странная аномалия - при переходе к разрешению 1920х1200 они растут! Сложно сказать, чем это вызвано. Очевидно одно - для выбранного режима тестирования в этой игре мощности центрального процессора недостаточно, чтобы раскрыть весь потенциал столь мощных конфигураций видеоадаптеров. Для наглядности, мы свели информацию о приросте производительности после активации SLI и CrossFire-режимов во всех протестированных нами играх и тестах на одном графике. Для оценки прироста в играх мы выбрали средней показатель частоты смены кадров.
1-Масштабируемостьпроизводител.png
Если говорить в целом, то прямое сравнение GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFire говорит о лучшей масштабируемости SLI-тандема. Обратите внимание, что зачастую связка из пары GeForce GTX 285 масштабируется лучше своего старшего брата - GeForce GTX 480. Это связано с тем, что производительности нашего центрального процессора недостаточно для полноценного раскрытия возможностей GeForce GTX 480 SLI в использованных при тестировании графических режимах.

#Выводы

На сегодняшний день сложно найти игру, для которой производительности даже одного топового ускорителя AMD или NVIDIA было бы недостаточно. Однако если вы предпочитаете не только скорость, но и максимально возможное качество картинки, то потенциал, которым обладают современные SLI/CrossFireX-тандемы, вам явно пригодится. Сегодняшнее тестирование показало, что пара видеокарт GeForce GTX 480, работающих в режиме SLI, обеспечивает лучшую производительность в сравнении с CrossFireX-связкой видеокарт Radeon HD 5870. Однако перед тем, как идти в магазин, внимательно взвесьте все "за" и "против", и только потом принимайте окончательное решение. Отметим, что желающим построить SLI-тандем из пары видеокарт GeForce GTX 480 следует в первую очередь обзавестись мощным блоком питания (около 1 кВт), а также организовать качественное охлаждение внутри корпуса, иначе дорогостоящая покупка вместо радости может принести целый ряд разочарований.
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
⇣ Комментарии
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Яндекс» выделил облачную платформу Yandex.Cloud в самостоятельный бизнес-юнит 15 мин.
Количество регистраций «коронавирусных» доменов в Рунете снова выросло 2 ч.
Borderlands 3 получит самое полное издание 10 ноября – одновременно с первым DLC второго сезона 3 ч.
Everwild лишилась творческого руководителя, но в Rare не унывают 3 ч.
22 млн призванных псов, 1,3 млрд убитых врагов и почти 12 млн матчей: достижения игроков в сетевом режиме Ghost of Tsushima 3 ч.
ЕА обязали удалить лутбоксы из FIFA в Нидерландах, а иначе ей грозит €500 тыс. штрафа еженедельно 3 ч.
Ubisoft показала игровой процесс древнегреческого приключения Immortals Fenyx Rising на Nintendo Switch 3 ч.
Глава Google попытался успокоить инвесторов на фоне антимонопольного расследования и возможной потери сделки с Apple 4 ч.
Ubisoft: уход Мишеля Анселя не помешал разработке Beyond Good & Evil 2 4 ч.
Часть экипировки из расширенного издания ремейка Demon’s Souls не позволят получить в самой игре 4 ч.