Сегодня 23 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Мониторы и проекторы

Обзор 49-дюймового DWQHD-монитора Samsung Odyssey Neo G9: VA на максималках

⇣ Содержание

Мониторов с разрешением DWQHD в продаже представлено отнюдь не много. А тех, которые могут претендовать на звание игровых хотя бы по частоте обновления — еще меньше, причем добрая половина из них носит имя Samsung. Первой ласточкой среди подобных решений стал монитор Samsung C49RG90SSI с курватурой 1800R и частотой обновления 120 Гц, выпущенный в 2019 году. Представленные в продаже игровые аналоги данного разрешения других производителей, также основанные на матрице VA, по своим возможностям находятся примерно на его уровне.

Однако выход в прошлом году Samsung Odyssey G9 с оптимальным для такой диагонали радиусом изгиба экрана 1000 мм и поддержкой частоты обновления 240 Гц (в случае поддержки видеокартой DSC-компрессии без заметной на глаз потери качества сигнала) сразу перевел подобные решения в разряд устаревших морально, так и физически.

Теперь же Samsung упрочняет лидерство в сегменте игровых DWQHD-решений выпуском обновленной версии Odyssey Neo G9, которая вдобавок к прежним явным преимуществам перед соперниками обзавелась новомодной Mini-LED подсветкой. Новый тип подсветки примерно вдвое увеличил и без того немаленькую стоимость монитора, но какие преимущества она даст на практике?

#Технические характеристики

Samsung Odyssey Neo G9 (LS49AG95NC)
Экран
Диагональ, дюймы 48,7
Соотношение сторон 32:9
Покрытие матрицы полуматовое (Haze)
Стандартное разрешение , пикс . 5120 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы VA curved (1000R)
Тип подсветки Mini-LED (2048 зон) + Quantum Dot
Макс. яркость, кд/м 2 420 (SDR) / 2000 (пик HDR) / 600 (HDR на полный экран)
Контрастность статическая 1000000:1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (8-bit + FRC)
Частота вертикальной развёртки, Гц 60-240
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Цветовой охват 125% sRGB, 92% Adobe RGB, 95% DCI-P3
Адаптивная синхронизация кадров AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible
Поддержка HDR HDR10+, Quantum HDR 2000
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 2.1;
1 × DisplayPort 1.4;
Дополнительные порты 1 × 3,5 мм (выход на наушники);
1 × USB 3.0 Type-B;
2 × USB 3.0 Type-A
Встроенные колонки: число × мощность, Вт нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -3 до 13°), высота (до 120 мм), поворот в стороны (по 15°)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100 × 100)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Потребляемая мощность (типичная), Вт 55
Габаритные размеры (с подставкой), мм 1149,5 × 537,2 × 418,2
Масса (с подставкой), кг 14,5
Ориентировочная цена, рублей 225 тыс.

Внешне монитор почти не отличается от прошлогоднего Odyssey G9. При взгляде спереди можно отметить лишь иное оформление надписей «Samsung» и «NVIDIA G-SYNC», а сзади изменилась конфигурация панели разъемов (вместо двух портов DP 1.4 и одного HDMI 2.0 разместились два HDMI 2.1 и один DP 1.4).

Преобладание в обновленной модели портов HDMI выглядит несколько странно, поскольку при подключении с использованием HDMI 2.1 поддерживается частота обновления не более 144 Гц при 8-битном цвете. Это, конечно, гораздо лучше 60 Гц по HDMI 2.0 у предшественника, но для подключения с максимально доступной частотой обновления 240 Гц (в т. ч. и с 10-битным цветом) остается только один разъем DisplayPort 1.4.

Технические отличия же более серьезны, и обусловлены в первую очередь использованием Mini-LED-подсветки матрицы. Хотя мы и не нашли доступа к сервисному меню, известно, что в основе Odyssey Neo G9 лежит матрица CSOT CY-PA490QLHV1H.

Разумеется, наибольшие возможности многозонная подсветка открывает в области возможностей воспроизведения HDR-контента. Если прошлогодний предшественник мог похвастаться сертификатом VESA DisplayHDR 1000, то для новинки заявлен удивительный стандарт Quantum HDR 2000. Объяснение использования подобного неофициального наименования достаточно простое: стандарт VESA DisplayHDR 2000 еще не принят, но производителю хотелось заявить о доступных для модели возможностях.

Также обращает на себя внимание запредельно высокий заявленный уровень статической контрастности «миллион к одному», но забегая вперед отметим, что в привычном понимании этого термина (т. е. в режиме SDR без использования локального затенения) ничего сверхординарного Odyssey Neo G9 не демонстрирует.

Единственный анонсированный конкурент Odyssey Neo G9 — Acer EI491CRG9 с практически идентичными заявленными параметрами — пока еще не появился в продаже, тогда как модель Samsung уже доступна в некоторых странах по цене, близкой к $2500. В российской рознице монитор пока не появился, а в единственном найденном нами магазине, предлагающем предзаказ данной модели, ценник выставлен на уровне 225 тыс. рублей. Но официальная розничная цена в России пока еще не анонсирована компанией Samsung, продажи начнутся в ноябре.

#Упаковка, комплект поставки, внешний вид

Доставшийся нам на тестирование экземпляр монитора не предназначен для розничной продажи и был упакован в лишенную какого-либо оформления крупную картонную коробку. Нести ее лучше вдвоем: только так можно задействовать имеющиеся ручки-прорези. Тащить же одному «в обнимку» (по-другому никак) 21 килограмм — удовольствие сомнительное.

Из имевшейся на боковине коробки наклейки можно узнать только полный и сокращенные индексы модели (стоит отметить, что в розничную продажу поступит модификация LS49AG950NIXCI, но по техническим характеристикам от испытанной нами она не отличается), серийный номер и страну производства (Корея).

Комплект поставки был ограничен необходимыми для подключения кабелями (DP, HDMI, USB и шнур питания), а также переходником для установки на VESA-совместимое крепление. В розничном исполнении, конечно, комплектация будет богаче как минимум за счет печатных материалов.

Также в наличии имеется пара декоративных элементов, облагораживающих облик монитора: заглушка для панели разъемов позади экрана и собираемый из двух половинок полупрозрачный пластиковый конус, прикрывающий место крепления центральной колонны к экрану.

Узел крепления экрана после установки конусовидной детали действительно выглядит значительно более эстетично.

Подставка традиционно собирается из двух частей, которые можно соединить без помощи отвертки: на крепежном винте в основании имеется откидной «барашек».

Основание подставки, несмотря на визуальную ажурность конструкции, занимает немало места как в ширину, так и в глубину. Снизу имеется всего три резиновые опоры, но благодаря большому весу монитора и широко разнесенным точкам опоры они уверенно удерживают устройство на столе.

Центральная колонна изначально перевязана лентой с пиктограммами, объясняющими правильный порядок переноски монитора, а белый декоративный кожух обклеен защитной пленкой.

Традиционно для мониторов Samsung предусмотрена возможность скрытой укладки кабелей: белый декоративный кожух (на котором имеется откидной крючок-держатель для наушников) снимается, открывая нишу для прокладки проводов.

Видимым останется лишь короткий отрезок соединительных кабелей между отверстиями на задней панели экрана и передней стороне центральной колонны.

На фоне распространенных решений с радиусом изгиба 1500-1800 мм экран Odyssey Neo G9 удивляет своей ярко выраженной вогнутостью.

Органы управления находятся на нижней грани устройства. Пятипозиционный мини-джойстик размещен примерно посередине между правым краем экрана и центром монитора, на передней панели над ним расположен сигнальный светодиод, который по умолчанию активен только в режиме ожидания. Левее него находятся три кнопки быстрого доступа (которых не было на исходном G9), при помощи которых можно быстро проверить настройки без входа в основное меню.

Экран имеет традиционные для современных решений узкие рамки с трех сторон.

Надписи «NVIDIA G-SYNC» и «Samsung» почти незаметны и выполнены в едином стиле: серым цветом по черному фону (в отличие от цветного лого G-SYNC и металлизированного имени производителя в исходной модели G9).

Сзади монитор выглядит наряднее, чем спереди: область вокруг точки крепления центральной колонны оснащена настраиваемой RGB-подсветкой, а дополнительно внешность оживляют серебристые вставки, черная отделка вентиляционных отверстий и декоративные игры с рельефом поверхности.

Однако практичность глянцевого белого покрытия, занимающего львиную долю площади задней стороны монитора, все же вызывает вопросы: пластик легко собирает отпечатки пальцев, а также на нем будут хорошо заметны пыль или царапины.

Панель разъемов включает 3,5-мм выход на наушники, два разъема HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4, разъем USB 3.0 Type-B и два порта USB 3.0 Type-A, один из них может использоваться для обновления прошивки.

Настройка производится в довольно скромных, но достаточных в большинстве случаев пределах: наклон от -3 до 13°, регулировка по высоте в пределах 120 мм и поворот на 15° в стороны. По понятным причинам разворот экрана в портретный режим не реализован.

Отметим проявившийся у тестируемого экземпляра недостаток, связанный с нежеланием экрана фиксироваться в нижнем положении. Стоило только убрать руки после изменения высоты до минимальной — и экран приподнимался на 1-2 см. Надеемся, что это дефект конкретного экземпляра, а не всей серии.

В остальном качество изготовления и сборки не вызвало нареканий: равномерные и минимальные зазоры, отличное качество окраски элементов и похвальная тишина как при обычных регулировках, так и при попытках скручивания экрана.

#Меню и управление

Для управления всеми функциями используется только мини-джойстик. До открытия основного меню покачивание джойстика вверх/вниз позволяет выбрать регулируемую характеристику (яркость, контрастность, громкость), после чего покачиванием влево/вправо можно выбрать нужный уровень.

Первое нажатие на мини-джойстик вызывает окно быстрого доступа, где покачиванием осуществляется выбор между активным входом (влево), основным меню (вверх), выключением питания (вниз), настраиваемой по желанию пользователя функцией (вправо, на фото активной функцией выбран «Режим отдыха глаз») или выходом из настроек (повторное нажатие в центральном положении).

Основное меню содержит шесть разделов, первый из которых, как и положено геймерской модели, посвящен игровым настройкам. Здесь может быть выбрана максимальная частота обновления (по умолчанию даже при DP-подключении выставляется 120 Гц) и время отклика, включен режим адаптивной кадровой синхронизации и низкая задержка ввода, настроен эквалайзер черного (только в SDR-режиме), выведен на экран прицел по центру (а при необходимости и уточнено его положение), настроена задняя RGB-подсветка корпуса и выбран размер экрана.

Многие настройки доступны не всегда: так, параметры времени отклика и низкой задержки ввода могут быть изменены только при отключенной адаптивной кадровой синхронизации и не в режиме PIP/PBP, эквалайзер черного недоступен в некоторых режимах изображения и т. п. — не будем лишний раз перепечатывать инструкцию.

В верхней части окна меню выводятся текущие значения основных параметров.

Для подсветки можно выбрать различные эффекты, а также включить функцию CoreSync, в которой подсветка изменяется в зависимости от выводимого на экран изображения.

Для статической подсветки возможен выбор цвета из 52 предустановленных вариантов.

Во втором разделе меню можно настроить основные параметры изображения. Выбор доступных режимов изображения прямо завязан на состояние HDR в свойствах экрана ОС. Если использование HDR разрешено, то для выбора будут доступны только режимы «Стандартный HDR» и «Динамический HDR».

При отключении HDR в свойствах системы для выбора будут доступны пользовательские настройки, режим высокой яркости, жанровые предустановки (FPS, RTS, Ролевая игра, AOS), а также режим эмуляции цветового пространства sRGB и режимы «Кино» и «Автоконтраст».

Также в этом разделе находятся привычные настройки яркости, контрастности, четкости, цвета, уровня черного при HDMI-подключении, режим отдыха глаз и настройка экрана при AV-подключении.

В разделе настройки цвета присутствует выбор цветовой температуры (три предустановки и пользовательская настройка), гаммы (три предустановки) и насыщенности (от 0 до 100).

Третий раздел меню посвящен настройкам PIP/PBP. Можно выбрать тип разделения на окна, подстроить размер и положение окон, выбрать источники видео, звука и формат экрана, а также настроить контрастность.

Следующий раздел самый простой: в нем можно только выбрать язык меню и время отображения меню на экране.

Предпоследний раздел основного меню отведен на системные настройки. Первым пунктом в нем значится местное затенение (доступны значения «Авто», «Низкое» и «Высокое»). Пожалуй, логичнее было бы поместить его (как и находящийся здесь же режим динамической яркости) в раздел настроек изображения.

Прочие настройки достаточно типичны, так что отметим лишь пару нюансов. По умолчанию монитор «обрадовал» активированным по умолчанию таймером выключения через 4 часа (эта опция согласно инструкции прописана для некоторых стран) — так что рекомендуем проверить этот параметр при настройке в первую очередь, чтобы неожиданно не оказаться перед черным экраном. Режим «Автоперекл. ист.+» при включении будет автоматически переключать изображение на новый подключенный источник сигнала.

В последнем разделе («Поддержка») можно провести самодиагностику монитора (вывод на экран тестового изображения), обновить прошивку, вывести информацию о режиме работы и вернуть устройство к заводским настройкам.

Поступивший к нам на тест экземпляр имел прошивку версии 1003.4, которая перед началом тестирования была заменена на последнюю доступную 1006.1.

#Методика тестирования

Монитор Samsung Odyssey Neo G9 был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, а также программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.2a к видеокарте GeForce RTX 3060 с актуальным на момент тестирования драйвером. Частота обновления экрана в ходе тестирования составляла максимально доступные 165 Гц.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:

  • яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

#Рабочие параметры

По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:

  • режим изображения — «Польз.»;
  • яркость — 11;
  • контраст — 75;
  • четкость — 60;
  • оттенок — «Норм.»;
  • гамма — «Режим 1»;
  • частота обновления — 120 Гц;
  • местное затемнение — «Авто»;
  • время отклика — Faster («Быстрее»);
  • насыщенность — 50;
  • эквалайзер черного — 13.

В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:

  • режим изображения — «Польз.»;
  • яркость — 11;
  • контраст — 75;
  • четкость — 60;
  • оттенок — «Польз.» (46/49/44);
  • гамма — «Режим 2»;
  • частота обновления — 240 Гц;
  • местное затемнение — «Выкл.»;
  • время отклика — Standard («Стандарт»);
  • насыщенность — 50;
  • эквалайзер черного — 13.

Изначальная яркость по умолчанию оказалась чуть выше 100 кд/м2 и в ходе правки RGB Gain достигла требуемого уровня. Среднее значение гаммы при установке «Режим 2» оказалось значительно ближе к целевому уровню 2,2, чем установка по умолчанию. Время отклика было выбрано из соображений минимизации видимых артефактов разгона.

В изначальных установках также значились частота обновления 120 Гц и местное затемнение "Авто". Поскольку нас интересует поведение монитора при максимально доступной частоте обновления, а также корректные показатели при замерах качества цветопередачи, исходные параметры были изменены на 240 Гц и "Выкл." соответственно.

#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности

Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме с исходными настройками изображения.

Яркость в меню Яркость белого (кд/м2) Яркость черного (кд/м2) Статическая контрастность (x:1)
100 468,9 0,198 2368
90 424 0,1792 2366
80 383,6 0,1623 2364
70 343,1 0,1453 2362
60 303 0,1283 2361
50 262,9 0,1114 2360
40 219,4 0,0931 2358
30 179,4 0,0762 2356
20 138,9 0,0591 2350
10 98,6 0,0421 2343
0 58,1 0,0251 2319

Максимальная яркость экрана в таком режиме оказалась ощутимо выше заявленного производителем уровня 420 кд/м2, вплотную приблизившись к отметке 470 кд/м2. Фантастический же заявленный уровень статической контрастности в 1 000 000:1 оказался, увы, фантазией маркетологов: зафиксированный нами показатель в районе 2 350:1 нельзя назвать высоким по меркам VA-матриц. Причем еще раз отметим, что эти показатели получены в режиме по умолчанию — т. е. с использованием местного затемнения. Измерения, проведенные с отключенным местным затемнением, показали чуть более низкий уровень контрастности — в районе 2 250:1.

Минимальная светимость белого поля составила менее 60 кд/м2, что является хорошим результатом, вполне пригодным для работы в темноте без внешнего освещения.

Режим со вставкой черного кадра вызывается выбором опции времени отклика Extreme MBR и может быть активирован при выборе частоты обновления выше 60 Гц (120 или 240 Гц при DP-подключении и 120 или 144 Гц при подключении HDMI). Изменение времени отклика и яркости в этом режиме заблокировано, но благодаря относительно небольшой продолжительности «черного кадра» падение яркости экрана относительно обычного режима невелико: светимость белого поля по нашим измерениям составила 358,8 кд/м2. Для работы такая яркость великовата, но для игр подходит весьма хорошо.

Благодаря частоте обновления 240 Гц использование этого режима с точки зрения утомляемости глаз сравнима с работой на мониторе, использующем ШИМ-управление подсветкой (обычно ее частота составляет около 200-250 Гц), а воспринимаемый глазом шлейф за объектами минимален.

#Режим «Польз.», установки по умолчанию

Начнем с результатов, демонстрируемых при заводских установках монитора в установленном по умолчанию режиме.

Полный цветовой охват матрицы составил 131,2% пространства sRGB, 90,4% Adobe RGB и 93% DCI-P3. Покрытие этих пространств, разумеется, несколько скромнее: 99,7% sRGB, 81,1% Adobe RGB и 89,2% DCI-P3. Эти результаты достаточно близки к заявлениям производителя.

Цветовая температура держится достаточно близко к целевому значению 6500 К при средних уровнях серого, но при низких или высоких уровнях явно завышена.

Оттенки серого сгруппированы не слишком плотно, а точка белого смещена от целевой позиции в сторону холодных оттенков.

Гамма-кривые пролегают несколько ниже эталонного уровня (среднее значение гаммы — 2,36), причем расхождения между отдельными цветами достаточно велики.

Тест Argyll при стандартных настройках не пройден, что, в общем, и не удивительно при расширенном цветовом охвате и не слишком высоком качестве настройки цветопередачи (нестабильный уровень цветовой температуры, завышенный уровень гаммы, заметные расхождения между гамма-кривыми отдельных цветов). Но в целом по меркам игровых моделей результат со средним отклонением цветовой температуры 400-500 К и средней погрешностью DeltaE94 менее 3 — далеко не самый плохой.

#Режим «Польз.» после настройки

Изменения параметров усиления RGB и предустановки гаммы оказали минимальное влияние на цветовой охват матрицы.

Цветовая температура в целом значительно приблизилась к целевому значению 6500 K, но общая форма графика с седловатостью в средней части осталась неизменной.

Точка белого значительно приблизилась к целевому расположению, но плотность оттенков серого осталась на прежнем уровне.

Средний уровень гаммы после выбора «Режим 2» совпал с эталонным значением 2,2, но форма кривой серого не идеальна: в левой трети графика она пролегает ниже целевого уровня, а в средней части — выше. Плотность размещения кривых отдельных цветов незначительно улучшилась, но расхождения между ними остались достаточно заметными.

Ручная настройка усиления RGB и изменение гаммы позволили практически идеально установить точку белого, но отклонения на цветовых патчах остались почти на прежнем уровне (чуть уменьшился средний уровень отклонений, но чуть вырос максимальный).

#Режим sRGB, настройки по умолчанию

Эмуляция цветового охвата sRGB настроена вполне адекватно, хотя нередки и более точные исполнения этой процедуры. Покрытие данного пространства составляет 96,6%, а общий объем — 102%.

Настройки цветовой температуры в целом схожи с режимом по умолчанию. График уже привычно имеет выраженную седловатость: завышенные значения цветовой температуры при высоких и низких уровнях серого и близкие к целевому уровню значения в средней части.

Параметры точки белого и группировки оттенков серого ожидаемо близки к стандартному режиму.

Уровень гаммы, как и в режиме по умолчанию, явно завышен (в среднем 2,38), а гамма-кривые отдельных цветов точно также существенно различаются между собой.

Вполне ожидаемо результаты теста не превосходят показателей цветопередачи в обычном режиме — разве что за счет сужения цветового охвата снизился средний уровень отклонений.

#Режим «Польз.» после настройки и калибровки

Поскольку привести цветопередачу к должному уровню с использованием настроек исключительно монитора не получилось, то единственным оставшимся способом остается калибровка. В качестве основы для нее будут использоваться параметры, полученные в режиме «Польз.» после ручной настройки. Такой выбор позволит получить правильную цветопередачу стандарта sRGB в приложениях с поддержкой CMS, сохранив при этом расширенный цветовой охват в играх и иных приложениях.

Калибровка практически не сказалась на цветовом охвате матрицы — отличия укладываются в погрешность измерений.

Результат значительно приблизился к целевому значению 6500 K, переборов тенденцию проседания цветовой температуры в средней части графика.

Точка белого оказалась близка к целевому расположению, а плотность группировки оттенков серого существенно улучшилась.

Средний уровень гаммы составил 2,21, что очень близко к целевому уровню 2,2. При этом гамма-кривые отдельных цветов практически не расходятся и почти идеально совпадают с эталонной кривой.

После исправления выявленных ранее недочетов в настройке цветовой температуры и гамма-кривых, а также внесенных в LUT видеокарты исправлений для правильного отображения цветов при расширенном цветовом охвате матрицы результат с отличными показателями по всем оцениваемым параметрам не вызывает удивления.

#Прочие SDR-режимы

Все имеющиеся SDR-режимы представляют собой специфические предустановки, не направленные на точность цветопередачи: их задача соответствовать либо игровым жанровым представлениям, либо удобству работы (тот же режим снижения синей компоненты сам по себе построен на установке заведомо неправильной цветопередачи), так что в целом все сводится к личным предпочтениям — но любые имеющиеся игровые предустановки не вызывают желания немедленно их отключить, что уже является плюсом на фоне многих других моделей.

Отметим лишь, что оба доступных варианта режима защиты глаз вряд ли можно назвать пригодными к использованию из-за неадекватно завышенной яркости (около 400 и 370 кд/м2 без возможности изменения). На глаза при столь яркой картинке приходится нагрузка куда большая, чем от «вредного синего света» при умеренной яркости экрана. Хотя сама по себе настройка менее выраженного из двух этих режимов весьма адекватна: близкие к эталону гамма-кривые при сниженной до 5500 К цветовой температуре. В более агрессивном «защитном» режиме гамма и контрастность резко занижены, а цветовая температура опущена до 4700 К, поэтому картинка выглядит чрезмерно желтой и блеклой.

 Гамма-кривые в режиме «Кино»

Гамма-кривые в режиме «Кино»

Режим «Кино» традиционно (причем не только для Samsung) отличается S-образными гамма-кривыми и завышенной цветовой температурой (причем вместо отмеченной нами седловатости графика в стандартных режимах наблюдается стабильное снижение цветовой температуры с повышением светимости серого).

#Полноматричная FALD-подсветка и HDR

Описанные выше возможности монитора в SDR-режиме отнюдь не являются главным коньком Odyssey Neo G9: схожие показатели демонстрирует и куда более доступный исходный прошлогодний вариант монитора. Главные же достоинства обновленной модели относятся к новому типу подсветки и расширенным возможностям воспроизведения HDR-контента.

Подсветка Mini-LED с использованием локального затемнения при работе с SDR-контентом не слишком впечатляет из-за наличия гало-эффекта: при значительной разнице в яркости между фоном и элементом изображения можно наблюдать темный или светлый ореол возле этого элемента или на нем самом.

Например, данная картинка (выводимые у правого края экрана EXIF-данные о фотографии, размещенной по центру экрана) демонстрирует небольшое затемнение у краев окна. Выражен этот эффект гораздо слабее, чем у знакомых нам мониторов с 384-зонной FALD-подсветкой (если на тех моделях «грязь» на границах объектов буквально бросалась в глаза, то с увеличенным почти втрое на единицу площади числом элементов подсветки можно отметить лишь легкую неоднородность возле краев объекта), но все же возникает желание протереть глаза из-за ощущения некоторой неправильности картинки.

Ореол вокруг курсора мышки при использовании местного затемнения реально заметен только при взгляде под значительным углом к экрану и выделяется не слишком ярко — чем выгодно отличается от недавно рассмотренной нами модели ASUS ROG Swift PG32UQX с подсветкой Mini-LED. Достигается это за счет того, что яркость столь мелкого объекта как курсор держится на невысоком уровне с минимумом подсветки.

Правда, если вызвать экранное меню, то общая яркость экрана даже с черным фоном заливки сразу же заметно возрастает. Как и яркость того самого курсора: на фото выше слева — курсор мышки при черном фоне экрана, а справа — он же, но с вызванным экранным меню (параметры съемки, разумеется, в обоих случаях неизменны).

Наконец, в SDR-режиме при использовании местного затемнения можно получить неприятности даже с отображением меню (что характерно, при активации HDR подобных проблем в аналогичных ситуациях не отмечается). В целом можно резюмировать, что пользы от Mini-LED подсветки с локальным затемнением в SDR-режиме немного.

Однако все меняется, когда появляется возможность работы с HDR-контентом, будь то фильмы или игры. Здесь новые возможности Odyssey Neo G9 раскрывают себя с наилучшей стороны — хотя и имевшаяся у предшественника поддержка VESA DisplayHDR 1000 была намного лучше, чем «в среднем по больнице» среди мониторов с заявленной поддержкой HDR.

Мы уже упоминали, что для HDR-контента в мониторе имеются два режима: стандартный и динамический. Первый, на наш взгляд, обеспечивает более естественную цветопередачу, тогда как второй — наивысшие показатели максимальной яркости и контрастности картинки. Однако в режиме «Динамический HDR» некоторые оттенки отображаются не слишком естественно из-за повышенной насыщенности, а также заметно сильнее выражен эффект бандинга.

Для наглядной иллюстрации разницы в характере отображения между имеющимися у монитора режимами HDR мы использовали кадр из поставленного на паузу видеоролика с поддержкой HDR, а также привели варианты изображения без использования местного затемнения и с местным затемнением в режиме High.

 Режим «Динамический HDR», без местного затемнения

Режим «Динамический HDR», без местного затемнения

 Режим «Динамический HDR», местное затемнение «Высок.»

Режим «Динамический HDR», местное затемнение «Высок.»

 Режим «Стандартный HDR», без местного затемнения

Режим «Стандартный HDR», без местного затемнения

 Режим «Стандартный HDR», местное затемнение «Высок.»

Режим «Стандартный HDR», местное затемнение «Высок.»

Как можно заметить, без использования локального затемнения результаты практически идентичны, но при активации данной функции хорошо видны повышенная яркость и насыщенность картинки (зачастую избыточные) в режиме «Динамический HDR».

Пиковая яркость в районе 2 000 кд/м2 может быть достигнута только в динамическом режиме HDR. В стандартном режиме HDR пиковая яркость примерно в 1,5 раза ниже — но и этого более чем достаточно для создания весьма эффектной картинки, а более естественная цветопередача с лихвой компенсирует некоторый «недовес» спецэффектов в редкие моменты ярких вспышек.

#Равномерность подсветки

Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м2 и установки цветовой температуры ~6500 К.

Примерно так выглядит в темноте белый фон, выведенный на экран.

Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.

Можно отметить очень высокую равномерность подсветки (не наблюдается «светлого пятна» по центру в более темном окружении, как у подавляющего большинства мониторов с торцевой LED-подсветкой), что подтверждают и аппаратные измерения.

При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки составило 2,4%, а максимальное — 8,49%, что можно назвать уникально хорошим результатом (для современных 27-дюймовых игровых решений в половину от площади экрана Neo G9 вполне привычны средние отклонения 7-8%, а максимальные — более 20%). Причем отклонения яркости более 5% отмечены только в двух точках из 45. Отклонения цветовой температуры в единицах DeltaE в среднем составляют 1,7, а максимальное — 3,46 единиц, что также является великолепным результатом.

Практически все «красные квадраты», демонстрирующие выход за пределы допусков стандарта, обусловлены отклонениями контрастности на уровень более 10% (лишь в двух точках помимо этого отмечено превышение отклонений DeltaE более чем на 4 единицы — но и они получены при 50% яркости от выставленного уровня). Очевидно, что грамотная настройка Mini-LED способна даже на большие подвиги, чем обладающие рядом неприятных побочных эффектов системы компенсации неравномерности подсветки, которые можно встретить на ряде профессиональных моделей!

При взгляде на черный экран невооруженным глазом можно отметить лишь не слишком явные засветки по бокам экрана и пару чуть более ярких очагов у нижней грани — и то только при отсутствии локального затемнения, при активации которого экран становится практически абсолютно черным.

После дополнительной экспоправки и обработки снимка обнаруженные засветки становятся более явными, но в целом результат можно назвать отличным для монитора такой диагонали.

Качество градиентов и скорость отклика

Качество отображения градиентов до калибровки не вызывает существенных нареканий.

После калибровки ухудшение качества практически незаметно.

Эффект бандинга (проблемы с плавной передачей тоновых переходов), как ни удивительно, проявляет себя наиболее явно не в глубоких тенях, а на достаточно ярком ореоле — но вряд ли возможно найти VA-панель, которой в той или иной мере не был бы присущ подобный недостаток.

Скорость отклика непривычно высока по меркам матриц типа VA, но дался этот результат не бесплатно: незначительные следы артефактов разгона матрицы можно обнаружить даже в самом медленном режиме «Стандарт». С каждой следующей ступенькой разгона артефакты становятся все более заметны, но реально бросаются в глаза только в режиме Extreme. В выставленном по умолчанию режиме «Быстрее» самые неприятные ощущения могут быть связаны с легкими пересвеченными следами при прокрутке текста при некоторых сочетаниях цвета шрифта и фона.

В режиме вставки черного кадра Extreme MBR уровень артефактов и быстродействия на бездушный взгляд светочувствительной матрицы фотоаппарата выглядит аналогично выставленному по умолчанию режиму Faster («Быстрее»), но человеческим глазом воспринимается более комфортно.

При максимально доступной для монитора частоте обновления 240 Гц пропуска кадров не наблюдается.

#Углы обзора и Glow-эффект

При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране практически не меняется. При взгляде сверху или снизу насыщенность и контрастность картинки снижается значительно быстрее. По достижении 45 градусов в любой из плоскостей изображение на экране выцветает, Black Crush-эффект проявляет себя максимально сильно (но слабее, чем у старых *VA-моделей), появляется заметный цветовой сдвиг (color-shift) в той или иной части экрана.

Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен в типичной для VA-матриц мере — то есть значительно слабее, чем у IPS. При обычном расположении пользователя перед монитором даже на темном фоне он практически незаметен, а при взгляде под более острым углом хоть и становится явно видимым, но раздражающие паразитные оттенки заметны только в самом дальнем углу экрана.

#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ

В мониторе Samsung Odyssey Neo G9 используется матрица с полуматовой защитной поверхностью, которая обеспечивает достаточно хорошую защиту от бликов, но при этом почти не приводит к проявлениям кристаллического эффекта. Эффекту Cross-Hatching монитор также не подвержен.

Проработка мелких деталей и шрифтов достаточно хорошая и не требует дополнительных настроек (при желании можно несколько снизить параметр четкости, но это не обязательно). По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц.

В режиме MPRT со вставкой «черного кадра» частота работы подсветки совпадает с частотой смены кадров. Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся чётче. С учетом частоты обновления 240 Гц нагрузка на глаза сравнима с мониторами, использующими ШИМ-управление подсветкой (обычно частота ее работы близка к указанному значению). Для не слишком продолжительной игры подобный режим вполне интересен, но в случае долгой работы за монитором его лучше избегать.

С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после калибровки в стандартном режиме при описанных выше настройках изображения.

#Выводы

В целом монитор Samsung Odyssey Neo G9 показал весьма достойные для игровой модели результаты в SDR-режиме работы: не отличающаяся высокой точностью заводская настройка цветопередачи для подобного применения не слишком важна и с лихвой компенсируется отличным диапазоном изменения яркости, великолепным по меркам VA-матриц быстродействием и огромной площадью 49-дюймового экрана, благодаря малому радиусу изгиба занимающего почти все поле зрения. При этом требования к производительности видеокарты пусть самую малость, но гуманнее, чем у разрешения Ultra HD/4K. Соотношение сторон, конечно, здесь «на любителя» — но если оно устраивает потенциального покупателя, то вряд ли монитор его разочарует.

Однако описанные выше достоинства присущи и куда более доступному прошлогоднему Odyssey G9, поэтому Odyssey Neo G9 — это выбор тех, кто желает получить максимальную отдачу в HDR-режиме, причем возможности VESA DisplayHDR 1000, который поддерживает его предшественник, оцениваются как недостаточно впечатляющие.

Здесь новинке Samsung действительно трудно найти достойных конкурентов, тем более за сравнимую цену: напомним, что недавно протестированный нами ASUS ROG Swift PG32UQX с Mini-LED подсветкой и разрешением 4К при диагонали 32 дюйма стоит минимум в полтора раза дороже.

Достоинства:

  • великолепные возможности по воспроизведению HDR-контента за счет 2048-зонной подсветки Mini-LED с пиковой яркостью до 2000 кд/м2;
  • максимальная яркость в SDR-режиме превосходит заявленный производителем уровень, а минимальная — достаточно комфортна для работы в темноте;
  • великолепная по меркам матриц VA скорость отклика, сопоставимая с игровыми решениями на основе TN и IPS;
  • приятно оформленное и качественно переведенное меню с достаточным набором настроек;
  • хорошее качество отображения градиентов и минимальное их ухудшение после калибровки монитора;
  • частота вертикальной развёртки 240 Гц без пропуска кадров и высокая скорость отклика пикселей;
  • хорошо настроенная функция вставки «чёрного кадра», в том числе и на максимальной частоте обновления 240 Гц, обеспечивающая иное восприятие движущихся объектов на экране;
  • великолепная равномерность подсветки на белом фоне и отсутствие серьезных недостатков на черном фоне;
  • поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с NVIDIA G-Sync в широком диапазоне частот;
  • отсутствие кристаллического эффекта, Cross-hatching и паразитных звуков электроники во время работы;
  • подсветка без мерцания (Flicker-Free) во всем диапазоне изменения яркости;
  • хорошее качество материалов и сборки;
  • наличие VESA-крепления;
  • функциональная подставка с продвинутой системой прокладки кабелей;
  • наличие USB-хаба на два быстрых порта USB 3.0;
  • возможность обновления прошивки, что со временем может исправить возможные программные недостатки или несколько расширить функциональность.

Недостатки:

  • невысокий уровень заводской настройки цветопередачи;
  • чрезмерно высокий уровень яркости в режиме отдыха глаз без возможности его изменения;
  • экран не удерживается в самом нижнем положении (вероятно, дефект конкретного экземпляра подставки);
  • незначительные артефакты разгона матрицы можно заметить при любых установках скорости отклика;
  • очень высокая (по меркам мониторов с традиционной системой подсветки) цена.

Может не устроить:

  • фактический уровень статической контрастности достаточно типичен для VA-матриц, но это более чем в 400 раз ниже заявленного производителем значения;
  • традиционные недостатки VA-матриц (цветовой сдвиг при взгляде под углом, сильно выраженный бандинг);
  • наличие гало-эффекта при значительной разнице в яркости между объектом и его окружением на экране при активированном локальном затемнении (хотя выражен он куда меньше, чем в моделях с 384-зонной FALD-подсветкой);
  • заявленная пиковая яркость при воспроизведении HDR-контента доступна только в динамическом режиме, общее качество изображения в котором уступает стандартному;
  • довольно скромный набор видеовходов для монитора с развитыми возможностями PbP/PiP;
  • непрактичное оформление задней части из чувствительного к загрязнению и царапинам глянцевого белого пластика.

Материалы по теме

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 17 мин.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 2 ч.
Илон Маск представил концепцию DOGE: массовые сокращения госаппарата США и упрощение госрегулирования 2 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 5 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 7 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 13 ч.
Главный конкурент OpanAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 14 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 15 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 15 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 16 ч.