Сегодня 17 января 2018
18+
CES 2018
Теги → тестирование
Быстрый переход

Самоуправляемый автомобиль Waymo замечен в Сан-Франциско

Waymo, подразделение по разработке технологий автономного вождения холдинга Alphabet, в который также входит интернет-гигант Google, утверждает, что подавляющее большинство испытаний его автономных транспортных средств происходит в пяти городах, включая Маунтин-Вью (штат Калифорния), Остин (Техас); Киркланд (Вашингтон), Феникс (Аризона), недавно добавившийся Детройт (Мичиган).

Но, похоже, компания забыла рассказать публике о шестом городе, где тоже проходит тестирование её робомобилей: Сан-Франциско, в котором находится её домашняя база.

Ресурсу TechCrunch поступили от источников фотографии автономного минивэна Chrysler Pacifica компании Waymo на улицах Сан-Франциско, подтверждающие, что она вернулась в город, где впервые начала тестирование самоуправляемых автомобилей в 2009 году.

Спустя некоторое время ресурсу удалось получить комментарий представителя Waymo. «Сан-Франциско был одним из первых городов, где мы тестировали наши самоуправляемые автомобили, начиная с 2009 года, когда мы путешествовали от Ломбард-стрит до моста Золотые Ворота. Теперь, когда у нас есть первый в мире флот полностью самоуправляемых автомобилей, ездящих в Аризоне, холмистые и туманные улицы Сан-Франциско предоставят нашим автомобилям еще большую практику на разных территориях и в других местах», — рассказал представитель компании.

Waymo сообщила, что протестировала свои автономные минивэны в 24 городах США, пытаясь проверить транспортные средства при разных погодных и дорожных условиях. В Сан-Франциско робомобили Waymo будут иметь возможность столкнуться с сильным туманом и крутыми холмами, которыми знаменит город.

Intel опубликовала результаты своих тестов заплаток Meltdown и Spectre

Intel снова решила рассказать о влиянии на производительность ПК последних заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown. На этот раз она привела не общие слова, а таблицу с реальными замерами производительности. К сожалению, тесты проводились только на современных чипах Skylake, Kaby Lake и Coffee Lake. А ведь по словам Microsoft, наиболее сильный урон понесли системы на базе процессоров Haswell/Broadwell и более старых.

Так или иначе, согласно этим внутренним тестам Intel, почти во всех задачах наблюдается та или иная деградация производительности даже на 6-, 7- и 8-м поколении процессоров Intel Core i. Менее всего подвержены проблеме чипы Kaby Lake и Coffee Lake — в среднем падение составляет пару-тройку процентов (хотя в тесте отзывчивости SYSMark 2014 SE оно достигает 12—14%, а в веб-приложениях — 8—10 %).

Интересно, что выбор ОС (Windows 7 или Windows 10) на этих процессорах почти не влияет на производительность — это согласуется со словами Microsoft, которая говорит о более старых чипах. Процессоры Skylake демонстрируют чуть более сильный ущерб с точки зрения производительности. На системах, оснащённых SSD, проблемы выражены сильнее в оценке отзывчивости, задачах вроде анализа данных или офисных приложениях. В играх, если судить по оценкам 3DMark Sky Diver, снижение скорости расчётов находится на уровне статистической погрешности — до 3 % даже в тесте физики, где влияние процессора сильнее. Подробнее с характеристиками тестовых платформ и результатами можно ознакомиться в официальной сводной таблице.

Для рядового пользователя разница может оказаться неощутимой, но в некоторых узкоспециализированных ресурсоёмких задачах замедление будет более существенным. И сама Intel это признаёт даже для процессоров уровня Skylake и более новых: «В определённых случаях некоторые пользователи могут столкнуться с заметным влиянием обновлений. Например, пользователи, которые исполняют веб-приложения со сложными JavaScript-операциями, могут заметить более существенное падение (до 10 процентов на основе наших предварительных оценок)».

Помимо публикации результатов своих внутренних тестов обычных ПК, Intel обещает в скором времени поделиться своими оценками влияния заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown на производительность серверных платформ. Компания также подчёркивает, что пока не располагает данными об успешном использовании обсуждаемых уязвимостей злоумышленниками, но рекомендует установить все выпущенные уже заплатки для ОС, материнских плат, драйверов, веб-обозревателей и другого ПО.

Google Assistant может в скором времени заговорить на русском

Смарт-динамики, предлагающие оценить преимущества управления электроникой посредством устных команд, пребывают на пике популярности. Такое положение вещей находит отражение в регулярном пополнении ассортимента колонок с цифровым ассистентом внутри, которые теперь имеются на счету каждого уважающего себя производителя. В числе наиболее популярных инструментов для голосового управления значится виртуальный помощник Google Assistant, ставший основой для родной Google HomeLenovo Smart DisplayLG ThinQ Speakerсмарт-хаба Lynky, Sony LF-S50G, JBL LINK 10/20/300 и десятки других акустических систем. Поддержку Google Assistant получают уже не только аудиосистемы и мобильные устройства, но и телевизоры

www.Indiegogo.com

www.Indiegogo.com

Эволюция самого Google Assistant также не стоит на месте. Разработчики совершенствуют алгоритм голосового ассистента, обучая его новым трюкам, добавляя эмоциональности в речь. Конечная цель таких улучшений — максимальное сходство виртуального компаньона с живым собеседником, которое соседствует с доведением его функционального потенциала  до безграничных возможностей. При этом существенным недостатком Google Assistant, который сдерживает его распространение и популяризацию во многих странах, значится языковой барьер. К примеру, Google Assistant не владеет русским языком, что является серьёзным препятствием для приобщения жителей постсоветского пространства к голосовому контролю. Однако знание «великого и могучего» специалисты Google могут привить своему творению уже в ближайшее время. 

В Сеть просочилась достоверная информация о скором запуске тестовой программы, в ходе которой русскоязычная интерпретация Google Assistant подвергнется изучению для выявления лингвистических ошибок и некорректной адаптации. По имеющимся сведениям, поддержка русского языка привнесёт в Google Assistant и ряд уникальных функций, таких как знание местного фольклора и харизматичное исполнение народных песен. 

Со своей стороны Google пока не распространялась о перспективах появления русского языка в Google Assistant, однако недавняя утечка вселяет на это надежду. 

iPhone после заплаток против Spectre становится гораздо задумчивее

Как и остальные участники рынка, Apple тоже выпустила для своих операционных систем заплатки, призванные закрыть потенциальные уязвимости современных процессоров, связанные со спекулятивным исполнением команд. Ранее компания сообщила, что её однокристальные системы серии A, используемые в iPhone, iPad и Apple TV, тоже подвержены атакам Meltdown и Spectre.

Брешь Meltdown компания закрыла ещё в обновлении iOS 11.2, а совсем недавно вышла версия iOS 11.2.2, главная цель которой — дополнительные заплатки, призванные снизить вероятность использования атак Spectre. И если Meltdown, как уже ясно, исправляется относительно малой кровью, то борьба со Spectre куда труднее и сулит большие проблемы для индустрии.

Появились первые тесты заплатки iOS 11.2.2 по сравнению с предыдущими версиями мобильной ОС купертинской компании — в частности, разработчик мобильных приложений, соучредитель поглощённой Uber компании Moop и исследователь Мелвин Мугхал (Melvin Mughal) опубликовал развёрнутые тесты в разных задачах. По его словам, тестирование проводилось на iPhone 6, причём во время проверки производительности никакие приложения не работали даже на фоне, так что бенчмарки могли использовать всю мощь CPU и другие ресурсы смартфона (никаких джейлбрейков, замен батарей или экзотических конфигураций).

Как можно видеть, результаты защищённого iPhone 6 оказываются поистине катастрофическими почти по всем пунктам: падение производительности CPU очень часто оказывается двукратным (в среднем 41 % в однопоточном и 39 % в многопоточном режимах). Возможно, на более свежих аппаратах урон будет не столь сильным, но вряд ли для владельцев относительно старых iPhone это станет большим утешением, ведь обсуждаемая заплатка является необходимым злом для всех (современные смартфоны многими используются как средство оплаты и хранилище важных данных).

Apple заявляет, что обновление iPhone iOS 11.2.2 является важным с точки зрения обеспечения безопасности и пренебрегать им крайне не рекомендуется. Вполне возможно, в перспективе столь сильный урон производительности будет компенсирован какими-нибудь оптимизациями, но есть и обратная вероятность: борьба со Spectre очень сложна, и могут понадобиться дополнительные заплатки, которые приведут к дальнейшей деградации производительности.

Обновлено: результаты тестов были слишком разочаровывающими, так что и сам Melv1n заподозрил неладное, посчитав, что речь идёт об автоматическом ограничении скорости работы смартфона из-за износа батареи, которое по какой-то причине включилось при втором тестировании. Однако тесты вызвали настолько бурную реакцию, что пришлось вмешаться даже разработчикам тестового пакета Geekbench. Один из них пояснил в Twitter, что разница была обусловлена тем, что во второй раз тестирование попросту проводилось в энергоэффективном режиме. В первый же раз тест был сделан в нормальном режиме, так что сравнивать результаты совершенно некорректно.

Тесты процессорных заплаток Meltdown и Spectre в Windows

2018 год начался в IT-индустрии с публикации сведений о серьёзных архитектурных уязвимостях современных процессоров, которые находятся с нами на протяжении свыше двух десятков лет — Meltdown и Spectre. Наиболее интересно рядовым пользователям — как поведут себя их компьютеры с точки зрения производительности после обновления ОС и прошивки свежей BIOS для закрытия дыр безопасности?

Заплатка для Windows 10 нацелена на самую простую с точки зрения исправления уязвимость — Meltdown. Но пока невозможно полностью устранить опасность использования более изощрённой атаки Spectre, которая обусловлена фундаментальным дизайном современных CPU, связанным со спекулятивными вычислениями. Можно лишь смягчить опасность обновлением прошивки материнской платы? AMD утверждает, что Meltdown и один из вариантов атак Spectre вообще не затрагивают их процессоры. Поэтому наиболее интересны результаты тестов чипов Intel, которые подвержены всем трём основным видам атак.

Для некоторых материнских плат (первой стала ASUS) уже вышли прошивки, снижающие опасность Spectre путём изменения работы блока предсказания ветвлений в чипах Intel (используется менее агрессивный алгоритм). В теории это должно привести к снижению показателя исполняемых за такт инструкций: процессор чаще будет ждать доступа к памяти.

Приведённые достаточно развёрнутые тесты производились сотрудниками ресурса TechSpot на материнской плате ASUS TUF Z370-Plus Gaming и процессоре Core i3-8100. Сравнивается работа различных задач без всяких заплаток; с последним обновлением безопасности Windows 10 и после прошивки BIOS с обновлённым микрокодом. Также включены некоторые тесты Core i7-8700K. Каждая проверка прогонялась минимум три раза, чтобы получить более предсказуемые усреднённые результаты.

В Cinebench R15 общее замедление составляет всего 1 % для однопоточной производительности и 2 % для многопоточной — неплохо, в рамках статистической погрешности. Чем больше результат, тем лучше:

А вот в Corona связка заплатки для Windows и новой прошивки BIOS снижает производительность сильнее — на 3 %. Впрочем, это всё ещё несущественно:

В Excel падение минимальное, все системы справляются почти ровно за 6 секунд, так что обсуждать здесь нечего:

Аналогичная картина наблюдается при рендеринге в Blender — все конфигурации выполняют задачу за 58 секунд:

Отличий в производительности не видно и в тесте VeraCrypt: результаты шифрования и дешифровки AES по сути идентичны для трёх конфигураций:

В архиваторе 7-Zip заметного снижения производительности тоже не наблюдается:

В вычислительном тесте Geekbench 4 установленные заплатки почти не снижают результатов. Разве что в задаче целочисленных вычислений можно заметить 3-процентное снижение, а также 2-процентное — в вычислениях с плавающей запятой:

Что ж, и в первом игровом тесте Battlefield 1 падение до 4 % при средних и высоких настройках качества не выглядит катастрофическим. Стоит отметить, что использована нереалистичная игровая система с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti и слабым процессором Core i3-8100, чтобы выяснить влияние собственно CPU:

В Ashes of the Singularity: Escalation снова регистрируется падение в 3–4 % при установке заплаток. Это немного, но обновлённые конфигурации всё же стабильно медленнее:

В Assassin's Creed: Origins при указанных настройках ограничивающим фактором выступает CPU (на системе с Core i7-8700K частота кадров в игре заметно выше), тем не менее, падение производительности составляет лишь 1 %, что походит больше на погрешность:

В Rainbow Six Siege — та же история. Разница, если и есть, то неощутимая:

В гоночном симуляторе F1 2017 результаты трёх систем почти неизменны. Только минимальная частота кадров снизилась на 3 % (как в средних, так и в высоких настройках качества):

В Total War Warhammer II наблюдается падение в 4 % для минимальной частоты кадров на средних настройках. При высоких настройках разницы нет вообще:

На более сбалансированной системе с Core i7-8700K и GeForce GTX 1080 Ti различия ещё менее выражены. Так, в Battlefield 1 при средних настройках качества минимальная частота идентична на трёх конфигурациях, а средняя уменьшилась при обновлении на 3 %. А при максимальных настройках обновлённая система вообще демонстрирует 2-процентный прирост. Всё это можно списывать на погрешность:

В Ashes of the Singularity изменений с Core i7-8700K тоже не замечено:

Похоже, едва ли не единственным популярным пользовательским окружением, где падение скорости действительно ощутимо, является подсистема накопителей. Далее тесты проведены на системе с твердотельным приводом Samsung SSD 950 Pro NVMe и процессором Intel Core i7-8700K.

Например, в AS SSD наблюдается снижение скорости последовательной записи на 5 %, скорости случайной записи блоков по 4 Кбайт с глубиной запроса на запись равной 64 в один поток — 8 % и случайной записи по 4 Кбайт без заданной глубины запроса в один поток —  20 %. Скорость чтения почти идентичная:

Ещё бо́льшие «просаживания» наблюдаются при тестировании в CrystalDiskMark. Скорость последовательной записи и чтения выглядит неплохо, но с операцией случайной записи блоками 512 Кбайт снижение скорости достигает 41%. К сожалению, масса повторных тестов указывают на ту же проблему. Любопытно, что чтение 512 Кбайт снизилось только на 8 %. В тесте случайной записи по 4 Кбайт с глубиной запроса равной 32 в один поток падение — около 10 %, а случайной записи по 4 Кбайт без заданной глубины запроса в один поток — 19 %.

В Atto Disk Benchmark падение совсем уж неприличное. Скорость последовательного чтения и записи с заплаткой BIOS падает на значение до 40 %:

Сильные падения, как мы убедились, касаются NVMe SSD. Как же ведут себя более распространённые твердотельные SATA-накопители? На системе с Samsung SSD 850 Evo 2 Тбайт и Core i3-8100 тоже наблюдаются некоторые падения. С последовательным чтением и записью в CrystalDiskMark всё неплохо, со случайным чтением и записью по 512 Кбайт — тоже. При проверке случайной записи по 4 Кбайт с глубиной запроса на запись равной 32 в один поток падение — лишь 3 %, так что беспокоиться вроде бы не о чем. Однако случайная запись и чтение блоков по 4 Кбайт без заданной глубины запроса в один поток упала на 27 % и 19 % соответственно, что уже гораздо хуже:

В Atto Disk Benchmark тоже есть «просаживания» скорости SATA-накопителей с заплаткой для BIOS на значение до 17 %.

Другие тесты в Сети лишь подтверждают снижение производительности SSD после установки заплаток. Например, ресурс Guru3D выявил на системе с обновлённой материнской платой ASUS падение скорости на значение до 33 % для Samsung SSD 960 Pro 2TB NVMe в задачах случайной записи блоков по 4 Кбайт с глубиной запроса на запись равной 32 в один поток, то есть результаты TechSpot подтверждаются.

Видимо, пока влияние заплаток на работу обычных ПК будет реально ощущаться только в области работы накопителя. В других задачах вроде 7-Zip или приложениях для создания контента оно минимальное. В играх, где CPU ограничивает производительность, падение составляет обычно менее 5 %. Но речь идёт о современных процессорах и уже вышедших заплатках. На старых системах разница может быть более ощутимой, да и разработчики ОС и производители обещают в будущем выпуск новых исправлений для борьбы со Spectre. Но пока урон с точки зрения рядового пользователя довольно ограниченный.

Но вот в целом для индустрии последствия будут довольно болезненными. В качестве небольшого примера: в игре Fortnite у игроков наблюдаются проблемы с доступом к серверам. Как объяснили разработчики на форуме Epic Games, вызвано это заплаткой для борьбы с Meltdown, которая увеличила нагрузку на процессоры серверов чуть ли не втрое. В будущем могут быть найдены более изящные способы борьбы, но в ближайшие дни и недели многие облачные службы столкнутся с существенными проблемами.

Тесты заплатки для CPU Intel: производительность в играх не затронута

В настоящее время в СМИ распространяется информация о не опубликованной ещё в полной мере уязвимости процессоров Intel, которая требует программной заплатки на уровне ядра всех популярных ОС и в теории может привести к значительному снижению производительности в самых разных задачах. Каковы же потенциальные потери от внедрения исправлений, получивших общее имя KPTI [Kernel Page Table Isolation]?

Ресурс Phoronix, освещающий связанные с развитием дистрибутивов Linux темы, решил провести ранние тесты различных задач на двух системах с ядром Linux 4.15-rc6, главным новшеством которого являются KPTI-заплатки. Уровень падения производительности ожидается в диапазоне от одной до двух цифр — в зависимости от того, как часто задача или приложение взаимодействует с изолированным в отдельной области адресного пространства ядром операционной системы. Если это простые пользовательские приложения, KTPI-обновления не должны сильно повлиять, особенно на более новых процессорах Intel с поддержкой функции PCID (Process Context Identifiers — идентификаторы контекста процесса, используемые процессором для определения закешированной информации, относящейся к различным адресным пространствам).

Тестированию в синтетических пакетах подверглись две системы: на базе Core i7 8700K Coffee Lake с Ubuntu 16.04.3 LTS и Core i7 6800K Broadwell E с Ubuntu 17.10. Компоненты тоже отличались, так что корректнее сравнивать результаты отдельного процессора с активированной заплаткой и без неё.

Например, бенчмарк файловой системы FS-Mark демонстрирует замедление на последнем ядре с Linux при активации KPTI. На системе с высокоскоростным накопителем Samsung 950 PRO NVMe SSD и i7-8700K провал оказывается чудовищным — почти двукратным. В то время как результаты системы с i7-6800K и обычным SSD Toshiba TR150 с интерфейсом SATA 3.0 проседают куда скромнее.

Производительность обеих систем в тесте Compile Bench тоже пострадала. Если это не вызвано x86-заплатками, то в свежее ядро должны были быть внесены другие существенные регрессивные изменения (что весьма сомнительно).

Работа открытой объектно-реляционной системы управления базами данных PostgreSQL стала тоже заметно медленнее:

Аналогичная ситуация с замедлением наблюдается и в работе открытого сетевого журналируемого хранилища данных Redis на базе нереляционной высокопроизводительной СУБД:

В то же время скорость работы приложений, ограниченных при работе преимущественно активностью в области пользовательского пространства, будет затронута, по-видимому, минимально, если судить по тестам кодирования видео в формат H.264, задаче компиляции и декодирования видео через FFmpeg:

Аналогичная ситуация касается и игровых задач. Судя по ранним тестам, их проблема почти не коснётся. По крайней мере, с переходом на новое ядро в Linux с заплаткам KPTI падение производительности не выходит за рамки статистической погрешности. На системе с Radeon RX Vega 64 и Intel Core i7 8700K Coffee Lake наблюдается следующая ситуация (верхняя полоска — до заплатки, нижняя — после):

Таким образом, в самых разных играх для Linux, использующих API Vulkan и OpenGL, не наблюдается сколько-нибудь заметного падения частоты кадров в результате использования ядра с обходом уязвимости чипов Intel. Как и в случае с рядом других пользовательских приложений вроде FFmpeg. В то же время ряд синтетических тестовых пакетов или специфические задачи вроде СУБД страдают порой весьма серьёзно. Похоже, рядовым пользователям беспокоиться особенно не о чем, тогда как владельцев облачных серверов на базе чипов Intel проблема, возможно, серьёзно затронет.

Между тем AMD в лице Томаса Лендаки (Thomas Lendacky) официально подтвердила, что её чипы не подвержены уязвимости: «Процессоры AMD не являются объектом тех типов атак, против которых направлены меры защиты KTPI. Микроархитектура AMD не разрешает ссылки на ячейки памяти, в том числе спекулятивные, которые дают доступ к высокопривилегированным данным в менее привилегированном режиме, когда такой доступ может приводить к ошибке страницы. Поэтому следует по стандарту отключать KPTI на процессорах AMD». Обсуждение новости уже привело к падению курса акций Intel и росту AMD.

Microsoft начала тестировать функцию Timeline и вкладки в приложениях на Windows 10

Microsoft выпустила крупное обновление для тестовой версии Windows 10. Сборка 17063, помимо прочего, включает долгожданную функцию Timeline и возможность создавать в разных приложениях по несколько вкладок.

Timeline должна была появиться ещё в Fall Creators Update — с помощью неё пользователи должны были получить возможность переключаться между приложениями и задачами на разных устройствах под управлением Windows 10. Вы можете начать что-то делать на одном компьютере и продолжить на другом. Позже поддержка функции появится и в некоторых приложениях Microsoft для iOS и Android.

В последней тестовой сборке операционной системы доступ к нововведению можно получить через меню «Представление задач» (Win+Tab). Timeline показывает все недавние действия, включая приложения, которые работали на компьютере в то или иное время.

Также редмондский гигант начал тестировать Sets — функцию создания вкладок в окнах. К моменту релиза компания может переименовать функцию, а доступ к ней пока получили лишь некоторые подписчики инсайдерской программы. Сейчас нововведение поддерживается только универсальными приложениями, но в следующем году появится в Win32-программах и Office.

Microsoft обновила и другие аспекты операционной системы. В браузере Edge появилась более контрастная тёмная тема с большим числом элементов Fluent Design. Улучшению подверглись и жесты — ими стало удобнее пользоваться на чувствительных тачпадах.

Система Fluent Design добралась и до панели задач, центра уведомлений, часов, календаря и других элементов Windows 10. А в разделе «Параметры» стало проще найти некоторые настройки.

Наконец, компания добавила в тестовую сборку автоматическое масштабирование приложений. Нововведение пригодится, если вы получаете удалённый доступ к своему компьютеру или подключаете ноутбук к монитору, а настройки разрешения и масштабирования изменяются. Также можно выбрать DPI для любого приложения в системе.

TITAN V «SLI»: когда PCI Express 3.0 x8 уже не достаточно

Интерфейс PCI Express 3.0 является частью экосистемы персональных компьютеров с 2011 года, когда дебютировали первые материнские платы на чипсете Z68 с разъёмами PCI-E 3.0 x16. С тех пор производительность графических ускорителей выросла многократно, и дискуссии о «ненужности» 8 ГТ/с на линию поутихли. Более того, как свидетельствует опыт коллег Gamers Nexus, внедрение интерфейса PCI Express 4.0 c 16 ГТ/с на линию понадобится уже в ближайшие год–два — с появлением на рынке новых видеокарт, превосходящих по производительности NVIDIA TITAN V.

Предметом исследования ресурса Gamers Nexus стало быстродействие ускорителей TITAN V при разных режимах работы разъёмов PCI Express 3.0. Тестовая система, помимо одной-двух карт TITAN V, включала материнскую плату EVGA X299 Dark (LGA2066), 18-ядерный процессор Intel Core i9-7980XE и 32 Гбайт оперативной памяти G.Skill Trident Z DDR4-3866. Ориентирами для испытаний в режиме PCI-E 3.0 x8 (64 ГТ/с) стали результаты, полученные при полной пропускной способности слотов PCI-E 3.0 x16 — 128 ГТ/с.

Попытки коллег протестировать связку из двух TITAN V в играх Civilization VI, Deus Ex: Mankind Divided, Hitman, Rise of the Tomb Raider и Total War: Warhammer были безуспешными, поскольку ни одна из них не определяла в системе два GPU (TITAN V не поддерживает SLI). Поэтому экспериментаторам оставалось испытать дуэт флагманских видеокарт NVIDIA в Ashes of the Singularity.

Удвоение количества графических ядер NVIDIA GV100 позволило повысить кадровую частоту с 33 до 57 к/с в некоем разрешении (по-видимому «ноу-хау» Gamers Nexus — 6651 × 3741). Разгон GPU и памяти на 150 МГц увеличил не только средний fps, но и минимальный, с которым у дуэта TITAN V наблюдаются те же проблемы (18,7 к/с), что и у единичного ускорителя (17,4 к/с).

Изучение зависимости кадровой частоты от пропускной способности PCI Express позволяет сделать вывод, что даже у одной карты TITAN V (с разгоном) отмечается снижение минимального fps в режиме PCI-E 3.0 x8 — с 23,5 к/с до 21,6 к/с. При использовании двух ускорителей на GV100 разница должна быть видна уже невооружённым глазом, поскольку достигает 7 кадров в секунду для среднего fps и 3 к/с для минимального.

Намечающееся ограничение, связанное с пропускной способностью PCI Express 3.0, пока является поводом для беспокойства небольшого круга энтузиастов, но со временем потребность в PCI Express 4.0 назреет сама собой, и произойдёт это, скорее всего, с появлением в планах NVIDIA и AMD графических адаптеров на основе 7-нм GPU.

Отметим, что для серверных систем малая пропускная способность интерфейса PCI Express 3.0 уже давно считается серьёзной проблемой. Вследствие имеющихся ограничений разработчики прибегают к использованию собственных интерфейсов (таких как NVIDIA NVLink), что приводит к удорожанию и «закрытости» платформ. Многие игроки серверного рынка видят выход в OpenCAPI, ну а настольные компьютеры, похоже, всё-таки «дождутся» PCI Express 4.0.

В Китае замечен опытный образец шестиядерного CPU Coffee Lake-H

Как известно, вслед за увеличением количества вычислительных ядер у настольных процессоров Core категории mainstream компания Intel планирует повысить ставки и в сегменте CPU для мобильных устройств. В эти дни шестиядерные Coffee Lake-H тестируются OEM-производителями ноутбуков, поэтому не удивительно, что случаются утечки, в которых фигурируют соответствующие процессоры. Один из посетителей популярного в Китае ресурса Baidu Tieba обнародовал фотографии экрана с открытыми окнами программы CPU-Z, определившей в тестовом ноутбуке опытный образец CPU Coffee Lake-H.

Кристалл настольного процессора Coffee Lake-S с шестью x86-ядрами

Кристалл настольного процессора Coffee Lake-S с шестью x86-ядрами

Маркировка вида «Genuine Intel CPU 0000 2.40GHz (ES)» указывает на то, что семпл не получил имя одного из готовящихся процессоров Core i5/i7-8000H. Кристалл работает на номинальных 2,4 ГГц, в boost-режиме ему покоряются 3,6 ГГц тактовой частоты. При частотах, близких к таковым у настольного Core i5-8400 (2,8/4,0 ГГц) и к тому же не являющихся окончательными, новичок во многих приложениях будет способен обходить собрата с 65-ваттным TDP за счёт поддержки технологии Hyper-Threading.

Согласно данным CPU-Z, идентифицированный программой опытный образец изготовлен по 14-нм норме в конструктиве FCBGA1440 — том же, что и процессоры Skylake-H (6-е поколение Intel Core) и Kaby Lake-H (7-е поколение). Оперируя шестью ядрами и двенадцатью потоками, CPU всё же укладывается в 45 Вт, соответствующие паспортному TDP моделей Core i7-6700HQ и Core i7-7700HQ (оба — 4 ядра/8 потоков). Напряжение питания Vcore составляет 1,065 В, а объём разделяемой кеш-памяти третьего уровня — 9 Мбайт, как у Core i5/Coffee Lake-S. По словам автора снимков, при полной загрузке всех ядер тестовый процессор функционировал на частоте 2,9–3,0 ГГц.

Встроенный бенчмарк приложения CPU-Z 1.80.2 (64-бит) обнаружил, что однопоточная производительность опытного образца процессора Coffee Lake-H составляет 78,2 % от показателя настольной модели Core i7-6700K. Задействуя весь свой арсенал (12 потоков обработки данных), перспективный CPU опережает конкурента на 1,6 %. Показатель быстродействия в многопоточном режиме выглядит многообещающе. По соотношению производительности и энергопотребления (правда, не фактического, а прописанного в характеристиках) рассматриваемый процессор опережает Core i7-6700K более чем в два раза.

Тест в шахматной программе Fritz вышел не показательным, поскольку из двенадцати потоков использовались только восемь.

Шестиядерные процессоры Intel Coffee Lake-H для ноутбуков увидят свет в течение первого квартала следующего года. Впоследствии к ним могут присоединиться и восьмиядерные модели.

Volvo переносит сроки запуска тестирования робомобилей обычными людьми

Прошло достаточно много времени с тех пор, как компанией Volvo было объявлено о старте программы Drive Me, в рамках которой предполагалось выделить 100 самоуправляемых автомобилей обычным гражданам Швеции для проведения тестирования. Программа должна была стартовать в 2017 году, но теперь компания говорит о переносе сроков её запуска на 2021 год. Более того, по данным ресурса Automotive News, Volvo сократит количество задействованных в проекте автомобилей.

autoexpress.co.uk

autoexpress.co.uk

Согласно первоначальным планам, объявленным в 2015 году, Volvo должна была поставить 100 внедорожников XC90 семьям в Швеции, а затем аналогичное количество автомобилей — семьям в Китае и Великобритании. Предполагалось, что участники программы проведут тестирование автономных автомобильных технологий Volvo. Автомобили будут двигаться в полностью «неконтролируемом» автономном режиме на определённых, предварительно отобранных и одобренных автострадах в соответствующих общинах. Volvo обещала, что водители смогут полностью отключиться от процесса вождения, проводя вместо этого время за чтением книги или просмотром видео. Автомобиль будет двигаться самостоятельно и справляться с любой ситуацией, которая может возникнуть на дороге.

Но, как оказалось, теперь этим семьям придется ждать гораздо дольше, чтобы оказаться за рулём робомобиля. Согласно Automotive News, Volvo сейчас говорит, что 100 человек, а не 100 автомобилей, будут участвовать в программе Drive Me в течение следующих четырёх лет. И вместо того, чтобы получать полностью самоуправляемые автомобили уровня Level 4, участники программы Drive Me будут тестировать автомобили с теми же полуавтономными системами уровня Level 2, которые имеются в продаже в Европе и США.

Оглядываясь назад, решение Volvo поместить обычных людей за руль своих самоуправляемых автомобилей для экспериментальных целей оказалось, мягко говоря, непродуманным.

Сейчас руководители Volvo говорят, что её специалисты всё ещё настраивают электрическую архитектуру, которая лежит в основе автономной системы. Ранее в этом году шведский автопроизводитель заявил, что будет сотрудничать с Autoliv, шведско-американской фирмой, производящей системы безопасности автомобилей, в разработке необходимого программного обеспечения, в то время как его партнёрство с чипмейкером NVIDIA позволит обеспечить вычислительную мощность.

Мессенджер Direct выделит функцию обмена Instagram-сообщениями в отдельное приложение

Instagram, перейдя в собственность Facebook в 2012 году, встал на путь грандиозной трансформации из сервиса по обмену фотографиями в полноценное социальное фотосообщество. Первоначальный посыл «добавь фильтр на фото и поделись оригинальным снимком с остальным миром» превратился в гигантскую социальную сеть, ориентированную на фотоконтент. Усложнение инфраструктуры Instagram подтолкнуло руководство компании выделить функцию обмена сообщениями в отдельное приложение, как это случилось с Facebook и отделившимся от него Messenger.  

Instagram развернула тестирование программы Instagram Direct, открыв доступ к новоиспечённому мессенджеру пользователям из Италии, Португалии, Израиля и Южноамериканского региона. По своей концепции Direct напоминает Messenger от Facebook, который также перенёс функцию обмена сообщениями из оригинального сервиса в самостоятельное ПО. При задействовании Direct весь архив с диалогами автоматически дублируется мессенджером, а отправка сообщений непосредственно через Instagram становится недоступной.  

Мессенджер Direct, по мнению разработчиков, должен привлечь удобством коммуникации между пользователями фотосервиса. В качестве бонуса авторы приложения готовы предложить установившим Direct наборы оригинальных стикеров, а также уникальные фильтры для изображений, отсутствующие в мобильной версии Instagram. 

Любительские тесты TITAN V: и один в поле воин

На днях компания NVIDIA анонсировала новый флагманский ускоритель семейства TITAN с лаконичным названием TITAN V (Volta). Высокая стоимость — $3000 для рынка США — не позволяет рассматривать его в качестве конкурента игровым решениям GeForce, да и в Санта-Кларе делают акцент на его вычислительных возможностях. Тем не менее желающие сравнить TITAN V с другими представителями семейства и старшими GeForce в популярных бенчмарках всё же нашлись. Энтузиаст под псевдонимом Josh123 первым раздобыл экземпляр TITAN V для серии тестов и выложил результаты в Сеть.

Для начала отметим, что карта NVIDIA TITAN V поддаётся разгону, но ждать от неё стабильного покорения 2-ГГц рубежа, наверное, не стоит. На приведённом тестировщиком снимке экрана с результатом в бенчмарке Rise of the Tomb Raider видеокарта работала на частотах 1815/918(1836) МГц для ядра и памяти соответственно, прогревшись до 79 °C (данные мониторинга EVGA Precision XOC).

Скриншот GPU-Z с данными о TITAN V

Скриншот GPU-Z с данными о TITAN V

В зависимости от частотной формулы, в 3DMark Fire Strike новый флагман набирает от 32 744 до 35 991 очка Graphics. Примерно те же результаты можно выжать из GeForce GTX 1080 Ti и TITAN X/Xp, не прибегая к экстремальным средствам охлаждения.

Компанию TITAN V составил четырёхъядерный процессор Core i7-6700K

Компанию TITAN V составил четырёхъядерный процессор Core i7-6700K

Ускорителю удалось раскрыться в бенчмарке Unigine Superposition: 9431 очко в режиме 1080p Extreme — это лучший результат в мире на одном графическом ядре, причём с большим запасом. В разрешении 8K (7680 × 4320) набранные 5222 очка не рекордны, но, скорее всего, здесь всё дело в слабом, по меркам бенчмаркинга, процессоре Intel Core i7-6700K.

Кадровая частота в 31–49 к/с для режима 8K — весьма неплохой результат, а вот кулер у видеокарты за $3000 мог бы быть и поэффективнее: в Superposition ядро TITAN V прогрелось до 86–87 °C.

На графиках, подготовленных ресурсом Guru3D, TITAN V громит всех предшественников в тесте Superposition/1080p Extreme. Фактически результаты делятся на три группы: 9431 очко и средние 71 к/с у TITAN V, 6082–6634 очка и 46–50 к/с у моделей на чипе GP102, и гораздо более скромные «успехи» всех остальных.

Средняя кадровая частота новичка в бенчмарке игры Gears of War 4 составила 158 к/с при разрешении 2560 × 1440 точек. Для сравнения, TITAN X (Pascal) выдаёт в тех же условиях 114 к/с, а GeForce GTX 1080 — 92 к/с.

Нижеследующие результаты позволяют лишь приблизительно оценить производительность TITAN V. Заметим, что оптимизированный для данной видеокарты графический драйвер пока ещё не выпущен.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

Ashes of Singularity

Ashes of Singularity

В Китае провели испытания самоуправляемых автобусов на дорогах общего пользования

В минувшую субботу в Шэньчжэне (провинция Гуандун, Китае) на дорогах общего пользования были испытаны четыре самоуправляемых автобуса Alphaba.

Xinhua

Xinhu

Все автобусы выглядят как обычные. В них даже есть водитель, который находится здесь для подстраховки на случай нештатной ситуации, так как автобусы перемещаются полностью в автономном режиме. Они могут автоматически избегать пешеходов, ускоряться, замедляться, совершать аварийную остановку, менять полосу движения и осуществлять навигацию с учётом световых сигнальных дорожных знаков.

Xinhua

Xinhua

Автобусы, используемые для испытания, способны перевозить до 19 пассажиров. Лю Сяньлун, один из первых пассажиров, которые участвовали в испытаниях самоуправляемых автобусов Alphaba, сообщила, что движение было устойчивым и автобус точно тормозил на каждой остановке.

Xinhua

Xinhua

Для тестовых поездок определили маршрут протяжённостью около 1,2 км с тремя остановками на участке дороги общего пользования уезда Футянь. Скорость движения достигала до 40 км/час. На всю поездку уходило около пяти минут.

Разработала автономную технологию для автобусов компания Shenzhen Haylion Technologies Co. Ху Цзяньпин, председатель Haylion, сообщил, что стоимость беспилотного автобуса составляет около 500 000 юаней ($76 000). Все эти автономные автобусы были изготовлены в Китае.

Xinhua

Xinhua

Безопасность является ключевым вопросом для автономных автобусов. По словам Цзяньпина, каждый из автобусов имеет семь средств активной безопасности, включая лазеры, инфракрасный датчик, радар, сенсоры и систему визуального сканирования.

Компания Shenzhen Bus Group, занимающаяся реализацией проекта Alphaba, планирует провести в дальнейшем испытания самоуправляемых автобусов ещё в 10 городах страны.

Обнародованы результаты независимого тестирования Ryzen 5 2500U

Чуть больше месяца назад компания AMD представила первые мобильные процессоры Ryzen с графической подсистемой Vega. Напомним, что при номинальном TDP в 15 Вт модели Ryzen 5 2500U и Ryzen 7 2700U оперируют четырьмя ядрами и восемью потоками обработки данных, поддерживая динамический разгон до 3,6–3,8 ГГц. Первыми ноутбуками на базе вышеупомянутых APU/SoC стали Acer Swift 3 SF315-41 и ряд конфигураций HP Envy x360 15. Ресурсу Notebookcheck удалось протестировать Ryzen 5 2500U в 15,6-дюймовом лэптопе от HP раньше остальных, после чего полученные результаты были сопоставлены с таковыми у ноутбуков на базе экономичных процессоров Intel Core 7-го и 8-го поколений.

HP Envy x360 15 — первый «трансформер» на мобильных APU Ryzen

HP Envy x360 15 — первый «трансформер» на мобильных APU Ryzen

Модель с индексом 2500U уступает «старшей сестре» порядка 200 МГц тактовой частоты и ограничивается 512 потоковыми процессорами GCN 5-го поколения вместо 640. Ощутимо ниже и частота встроенного графического ядра Ryzen 5 2500U: её верхний предел составляет 1100 МГц, тогда как у Ryzen 7 2700U — 1300 МГц.

В популярном бенчмарке Cinebench R15 мобильный Ryzen 5 в среднем набрал 137 очков в однопоточном режиме и 574 очка в многопоточном. В первом случае 2500U разместился между Intel Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ, а во втором показал уровень Core i5-8250U и лишь немного уступил Core i7-8550U.

По результатам запуска графических подтестов приложения 3DMark 11/Performance новичок почти на 120 % обошёл Core i5-8250U с iGPU Intel UHD 620 и уступил ему же в паре с GeForce MX150 (мобильная версия GeForce GT 1030) около 18 %. Позади остались разнообразные дуэты с участием дискретного адаптера GeForce 940MX. Полагаем, что для Ryzen 7 2700U с его десятью CU и 640 шейдерными блоками уровень GeForce MX150 будет вполне достижим.

Несмотря на опасения относительно настраиваемого TDP мобильных Ryzen, энергопотребление Ryzen 5 2500U оказалось небольшим. Учитывая, что для соперничества с данной моделью в играх процессорным решениям Intel необходим отдельный видеочип (NVIDIA GeForce), 2500U выглядит даже привлекательнее с пиковыми 50 Вт у целого ноутбука. Максимальное энергопотребление Kaby Lake-R и Kaby Lake-U в паре с ускорителями GeForce примерно в полтора раза выше.

Цены на вышеупомянутые мобильные устройства HP и Acer за рубежом вполне демократичны: от €777 за Envy x360 15-bq102ng и от €799 за Swift 3 SF315-41

Acer Swift 3 SF315-41

Acer Swift 3 SF315-41

Автономные автомобили Waymo преодолели в ходе тестирования 4 млн миль

Входящая в состав холдинга Alphabet компания Waymo объявила о новом достижении. В ходе тестирования на дорогах общего пользования её беспилотные автомобили преодолели 4 млн миль (6,4 млн км). Как сообщается в блоге Waymo, для того, чтобы проделать такой путь, обычному американскому водителю потребовалось бы 300 лет. Также обращает внимание повышение интенсивности работы компании в процессе тестирования самоуправляемых автомобилей в различных ситуациях. Если на первый миллион миль робомобилям Waymo потребовалось 18 месяцев, то второй миллион они преодолели за 14 месяцев, на третий ушло 8 месяцев и четвёртый миллион миль беспилотные автомобили проехали всего за полгода.

Тестирование автономных автомобилей Waymo проходило на дорогах городов на прибрежной территории Калифорнийского залива, вблизи Феникса (штат Аризона), а также в Остине (Техас) и Киркланде (штат Вашингтон). В работе над совершенствованием технологий автономного вождения Waymo сотрудничала с сервисом заказа такси Lyft.

Также сообщается, что в дополнение к реальному вождению, компания за последний год испытала свои системы на 2,5 млрд миль виртуальных дорог на симуляторах. Благодаря испытаниям в реальном и виртуальном мире Waymo удалось значительно повысить эффективность автономных технологий, так что, как намекает компания, «общественность вскоре получит доступ к беспилотному сервису для движения на работу, в школу, в продуктовый магазин и т. д.».