Теги → тестирование
Быстрый переход

Масштабирование AMD FSR 2.0 протестировали на встройках Intel — с Iris Xe результат неплох, но не без изъянов

На прошлой неделе состоялся релиз технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 и вышли её первые тесты. Данная технология кроме прочего интересна тем, что работает не только на видеокартах AMD Radeon, но и на графике NVIDIA и Intel. Мы уже писали о тестах FSR 2.0 на видеокарте GeForce, а теперь ресурс Tom’s Hardware рассказал, как FSR 2.0 сочетается с графикой Intel.

Официально для масштабирования картинки с помощью FSR 2.0 до разрешения 4К компания AMD рекомендует использовать видеокарты Radeon RX 6000-й серии, для 1440р — Radeon RX 5000-ю серию или RX Vega, а для 1080р рекомендуется хотя бы Radeon RX 590 или что-то подобное. Тем не менее, никто не запрещает использовать и менее мощные GPU, что и сделали коллеги из Tom’s Hardware, протестировав FSR 2.0 на встроенной графике Intel.

Одна из тестовых систем была построена на процессоре Intel Core i7-1165G7 со встроенной графикой Intel Iris Xe с 96 исполнительными блоками. Чип дополняла память LPDDR4x-4267, что также имеет значение. В другом случае была протестирована ещё менее мощная графика Intel 11-го поколения также с 96 блоками, являющаяся частью процессора Core i7-1065G7. Здесь система использовала память LPDDR4x-3200.

Тесты проводились в игре Deathloop, которая сразу предупредила, что графика Intel ею не поддерживается и игра может работать неправильно. Было задано разрешение 1280 × 720 точек. Контрольный тест был сделан с минимальными настройками графики. После был проведён тест с включёнными сглаживанием TAA и FidelityFX CAS, а затем по очереди с активированными технологиями FSR 1.0 и FSR 2.0, в обоих случаях с пресетом «Производительность» для получения максимальной частоты кадров.

Как видно по графику выше, Intel Iris Xe оказалась способна даже без всяких «допингов» обеспечить относительно играбельную частоту кадров — в среднем до 27,5 FPS при минимальных настройках. Наибольшую частоту кадров позволяет получить FSR 1.0 — в среднем 33,6 FPS, то есть прирост на 22 %. Но как отмечает обозреватель, при этом картинка получалась очень низкого качества. А вот FSR 2.0 позволяет добиться куда лучшего качества, и также перешагнуть порог в 30 FPS — в среднем здесь Iris Xe показала 31,9 FPS, прирост на 16 %.

Что касается графики Intel 11-го поколения, то здесь даже FSR ни одной из версий не помогли. Хотя прирост они и обеспечили, всё равно даже FSR 1.0 обеспечила меньше 15 FPS.

 Так выглядит отсутствие некоторых текстур

Так выглядит отсутствие некоторых текстур

При этом было отмечено, что Deathloop работает на встроенной графике Intel отнюдь не идеально, как с FSR, так и без них. Обозреватель столкнулся с ошибками рендеринга, например, текстуры выглядели повреждёнными или отсутствовали. Но не всегда — в некоторых случаях всё загружалось хорошо и работало абсолютно нормально.

 Игра может выглядеть нормально. Картинка с FSR 2.0 в режиме «Производительность» при разрешении 720p

Игра может выглядеть нормально. Картинка с FSR 2.0 в режиме «Производительность» при разрешении 720p

При этом сами технологии FSR как первой, так и второй версий с ошибками не связаны, дело именно в графических процессорах. На самом деле, FSR попытается масштабировать даже ошибки рендеринга, в некоторых случаях давая более крупные пятна отсутствующих текстур. Предполагается, что проблемы связаны с драйверами, которые можно исправить.

Mastercard тестирует идентификацию пользователей по лицу и отпечаткам пальцев

Mastercard запустила пилотную программу, в рамках которой розничные продавцы смогут принимать оплату при помощи биометрических технологий — сканирования лица или отпечатков пальцев. Оплата биометрией будет использоваться взамен традиционных банковских карт.

 Источник изображения: TheDigitalWay / pixabay.com

Источник изображения: TheDigitalWay / pixabay.com

Пилотный проект запущен в пяти торговых точках продуктовой сети St Marche в бразильском Сан-Паулу. В конце этого года Mastercard планирует расширить программу, установив подобное оборудование в торговых точках в других странах мира. Собственные исследования компании показали, что потребители приветствуют биометрические решения. В Juniper Research ранее представили прогноз, что к 2025 году системы лицевой идентификации при оплате будут использовать 1,4 млрд человек — в 2020 году их было 671 млн.

Чтобы зарегистрироваться в системе, необходимо сделать снимок лица или отсканировать отпечаток пальца — для этого потребуется либо смартфон с установленным приложением сервиса, либо совместимый платёжный терминал. После внесения биометрических данных к профилю привязывается банковская карта. После Бразилии к программе присоединятся США, а также страны Европы, Азии и Ближнего Востока — в конечном итоге компания хочет расширить её неограниченно, а оплата биометрией сможет интегрироваться с программами лояльности торговых сетей.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Инициатива закономерно вызвала у людей вопросы относительно конфиденциальности биометрической системы и способов сбора данных. В Mastercard говорят, что все данные шифруются таким образом, чтобы исключить утечки. При регистрации изображение лица или отпечатка пальца заменяется так называемым «токеном» — набором символов, который привязывается к банковской карте. Компания утверждает, что разработала собственные стандарты для обеспечения защиты пользовательских данных, а партнёрами по проекту выступают Fujitsu, NEC, Payface, Aurus, PaybyFace и PopID.

Mastercard также рассказала о работе над технологиями из области метавселенной — цифровых миров виртуальной и дополненной реальности. На пресс-конференции в Лондоне компания продемонстрировала гарнитуру дополненной реальности, которая предупреждает владельца, если он открывает мошеннический ресурс. Ведётся работа над технологией, которая позволит человеку выбирать и покупать товары в интернет-магазине, используя только движения глаз. Кроме того, Mastercard заинтересовалась созданием виртуальной примерочной и способами привязки биометрии к NFT. Впрочем, все эти проекты пока далеки от реальности — сейчас компания ограничивается лишь оплатой по лицу и отпечаткам пальцев.

Twitter тестирует пометку сообщений «Понравилось автору»

Сервис микроблогов Twitter тестирует новую пометку сообщений «Понравилось автору», которая будет появляться, когда автор треда ставит «лайк» одному из комментариев. На новую функцию в очередном обновлении приложения Twitter для Android обратил внимание ресурс TechCrunch.

 Источник изображения: Edar / pixabay.com

Источник изображения: Edar / pixabay.com

Представитель соцсети подтвердил изданию, что компания тестирует различные пометки твитов, чтобы помочь пользователям понять, какой контент просматриватся. Впрочем, от дальнейших комментариев представитель Twitter отказался. На текущий момент новая функция работает предельно просто: когда создатель треда «лайкает» один из комментариев, под этим комментарием появляется соответствующий значок, который виден и автору комментария, и остальным участникам дискуссии. География тестирования новой функции также официально не уточняется, однако сообщения о том, что её заметили в приложении, поступают из нескольких стран.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Стоит отметить, что пометка в Twitter напоминает аналогичный значок «Понравилось автору» в TikTok — он появляется, когда комментарию ставит «лайк» создатель видео. С одной стороны, нововведение может сделать сообщения в Twitter перегруженными служебной информацией. С другой, участникам сообщества может быть приятно получить такую пометку, когда «лайк» поставит какая-то знаменитость. Функция также может быть полезной, когда автор длинного треда хочет выделить некоторые комментарии, не отвечая на них. Впрочем, в ближайшее время новая функция вряд ли станет доступна всем.

Обзоры Radeon RX 6750 XT и Radeon RX 6650 XT: быстрее предшественников на 5–8 %

Исходя из обзоров зарубежной прессы, производительность представленных вчера видеокарт Radeon RX 6750 XT и Radeon RX 6650 XT действительно подросла по сравнению с обычными Radeon RX 6700 XT и Radeon RX 6600 XT. Однако хватит ли этого, чтобы сравняться с конкурентами и даже обогнать их? Мы изучили обзоры обоих ускорителей от порталов PCWorld и TechPowerUp и ниже приведём основные выдержки.

 Источник изображения: PCWorld

Источник изображения: PCWorld

Кратко напомним характеристики. В основе обеих видеокарт используются точно такие же графические процессоры, как и у предшественников. Разница заключается лишь в их слегка повышенных игровых и Boost-частотах. В случае Radeon RX 6750 XT основой служит чип Navi 22 с 2560 потоковыми процессорами, работающий в диапазоне частот от 2495 до 2600 МГц. Чип её предшественника в свою очередь работает в диапазоне от 2424 до 2581 МГц.

 Sapphire Radeon RX 6650 XT Nitro+. Источник изображения: Golem.de

Sapphire Radeon RX 6650 XT Nitro+. Источник изображения: Golem.de

У Radeon RX 6750 XT также стала быстрее память GDDR6. Она работает со скоростью 18 Гбит/с на контакт вместо 16 Гбит/с. Благодаря этому её пропускная способность увеличилась с 384 до 432 Гбайт/с. Разрядность шины памяти не изменилась. Она по-прежнему составляет 192 бит. Объём тоже остался прежним — 12 Гбайт. Номинальный показатель энергопотребления карты вырос с 230 до 250 Вт.

 Sapphire Radeon RX 6750 XT Nitro+. Источник изображения: Golem.de

Sapphire Radeon RX 6750 XT Nitro+. Источник изображения: Golem.de

Модель Radeon RX 6650 XT в свою очередь построена на чипе Navi 23 с 2048 потоковыми процессорами. Его игровая частота составляет 2410 МГц, а режиме Boost она повышается до 2635 МГц. У Radeon RX 6600 XT в свою очередь частоты составляют 2359 и 2589 МГц соответственно. Новый ускоритель также получил более быструю память GDDR6 со скоростью 17,5 Гбит/с (вместо 16 Гбит/c). Разрядность шины памяти прежняя — 128 бит. Пропускная способность памяти выросла с 256 до 288 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления ускорителя повысился со 160 до 180 Вт.

 MSI Radeon RX 6650 XT Gaming X. Источник изображения: TechPowerUp

MSI Radeon RX 6650 XT Gaming X. Источник изображения: TechPowerUp

На обзор порталу PCWorld попали ускорители Sapphire Radeon RX 6650 XT Nitro+ и Sapphire Radeon RX 6750 XT Nitro+. Они имеют небольшой заводской разгон графического чипа, который в целом не влияет на общую картину производительности. Также дополнительный разгон имеют модели MSI Radeon RX 6650 XT Gaming X и ASUS Radeon RX 6750 XT Strix OC, оказавшиеся в руках журналистов TechPowerUp.

 ASUS Radeon RX 6750 XT Strix OC. Источник изображения: TechPowerUp

ASUS Radeon RX 6750 XT Strix OC. Источник изображения: TechPowerUp

По данным изданий, косметические доработки в виде более высокой частоты GPU, более скоростной памяти и повышенного энергопотребления пошли обеим картам на пользу, но на значительные улучшения рассчитывать не стоит. Например, модель Radeon RX 6650 XT в играх с разрешением 1080p (целевое для этой карты) стала быстрее по сравнению с обычной Radeon RX 6600 XT в среднем на 5 %.

 Относительная производительность Radeon RX 6650 XT (картинка нажимается). Источник: TechPowerUp

Относительная производительность Radeon RX 6650 XT (картинка нажимается). Источник изображения: TechPowerUp

Преимущество новой Radeon RX 6600 XT над моделью GeForce RTX 3060 теперь составляет 13 %. В то же время новинка по-прежнему медленнее ускорителя GeForce RTX 3060 Ti, которая на 10 % её обгоняет. Что касается Radeon RX 6700 XT, то она на 13% быстрее Radeon RX 6650 XT.

 Относительная производительность видеокарт (картинка нажимается). Источник: TechPowerUp

Относительная производительность Radeon RX 6750 XT (картинка нажимается). Источник изображения: TechPowerUp

В свою очередь Radeon RX 6750 XT в играх при разрешении 1440p в среднем на 8 % быстрее обычной Radeon RX 6700 XT. Этого вполне достаточно, чтобы сравняться по быстродействию с GeForce RTX 3070 и при этом сократить отставание от GeForce RTX 3070 Ti всего до 6 %. Собственная Radeon RX 6800 на 11 % быстрее новой модели. Ниже в галерее представлены графики производительности Radeon RX 6650 XT и Radeon RX 6750 XT в различных играх при разрешениях 1080p и 1440p без трассировки лучей, предоставленные PCWorld.

В играх с трассировкой лучей «по традиции» у карт Radeon 6000 не всё так радужно. Оба ускорителя заметно отстают не только от своих прямых конкурентов, но также и от изначально менее производительных решений GeForce. Например, Radeon RX 6750 XT часто уступает даже GeForce RTX 2080 прошлого поколения Turing.

В свою очередь Radeon RX 6650 XT нередко оказывается медленнее GeForce RTX 2070, а в некоторых случаях — уступает даже GeForce RTX 2060. Ниже представлены графики тестов ускорителей в играх с трассировкой лучей от TechPowerUp и PCWorld в разрешениях 1080p и 2160p.

Максимальное энергопотребление системы с установленной Sapphire Radeon RX 6650 XT Nitro+ по данным PCWorld составило 257 Вт. При этом ускоритель не разогревался в тестах выше 66 градусов по Цельсию. MSI Radeon RX 6650 XT Gaming X портала TechPowerUp разогрелась только до 64 градусов. Сама видеокарта потребляла максимум 200 Вт питания. А её максимальный шум составил 27 дБА.

 Энергопотребление системы в нагрузке (load) и без (idle). Источник изображения: PCWorld

Энергопотребление системы в нагрузке (load) и без (idle). Источник изображения: PCWorld

 Температуры видеокарт в нагрузке. Источник изображения: PCWorld

Температуры видеокарт в нагрузке. Источник изображения: PCWorld

Максимальное энергопотребление ПК с Sapphire Radeon RX 6750 XT Nitro+ составило 430 Вт. В свою очередь TechPowerUp сообщает, что максимальное потребление ускорителя ASUS Radeon RX 6750 XT Strix OC не превышало 293 Вт (в играх 271 Вт). При этом карта оказалась весьма шумной, даже при использовании второго, «тихого» BIOS. Её максимальный показатель шума составил 38 дБА.

 Потребление MSI Radeon RX 6650 XT Gaming X в различных нагрузках. Источник изображения: TechPowerUp

Потребление MSI Radeon RX 6650 XT Gaming X в различных нагрузках. Источник изображения: TechPowerUp

 Потребление ASUS Radeon RX 6750 XT Strix OC в различных нагрузках. Источник изображения: TechPowerUp

Потребление ASUS Radeon RX 6750 XT Strix OC в различных нагрузках. Источник изображения: TechPowerUp

При использовании обычного BIOS средняя температура ASUS Radeon RX 6750 XT Strix OC под нагрузкой составила 57 градусов, а при использовании «тихого» BIOS — повысилась до 60 градусов. Карта Sapphire Radeon RX 6750 XT Nitro+ в свою очередь разогрелась до 63 градусов.

Обзоры Radeon RX 6950 XT: быстрее обычной RX 6900 XT на 10 %, но всё ещё медленнее GeForce RTX 3090 Ti в 4K

AMD сегодня выпустила видеокарты Radeon RX 6950 XT, RX 6750 XT и RX 6650 XT. Они представляют собой обновлённые Radeon RX 6900 XT, RX 6700 XT и RX 6600 XT, но с чуть более быстрыми GPU, более скоростной памятью и повышенным показателем TDP. В текущих реалиях приходится полагаться на опыт наших западных коллег, которые уже успели познакомиться с этими картами. В этой статье обсудим флагман Radeon RX 6950 XT на основе обзоров ресурсов Tom’s Hardware, Guru3D и TechPowerUp.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Модель Radeon RX 6950 XT построена на том же 7-нм графическом процессоре Navi 21, что и обычная Radeon RX 6900 XT, только он имеет маркировку KXTX вместо XTX. В его состав входят 80 вычислительных блоков с 5120 потоковыми процессорами, 320 текстурных блоков, 128 блоков растеризации и 80 блоков ускорения трассировки лучей. Эталонная игровая частота GPU составляет 2100 МГц (на 85 МГц выше, чем у RX 6900 XT), а в режиме Boost она повышается до 2310 МГц (на 60 МГц выше предшественника). Новинка оснащена 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6 со 256-битной шиной. Скорость передачи данных составляет 18 Гбит/с на контакт. За счёт этого её пропускная способность составляет не 512 Гбайт/с, как у обычной Radeon RX 6900 XT, а 576 Гбайт/с. Также имеется скоростной буфер Infinity Cache на 128 Мбайт. Номинальный уровень энергопотребления видеокарты (TGP) при эталонных частотах составляет 335 Вт, что на 35 Вт выше, чем у Radeon RX 6900 XT.

 Источник изображения: Guru3D

Источник изображения: Guru3D

Новинка вышла как в эталонном исполнении AMD, так и в виде фирменных решений партнёров компании. Журналисты Tom’s Hardware изучили модель Sapphire Radeon RX 6950 XT Nitro+ Pure (на первом фото), ресурсу Guru3D досталась модель MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio (второе фото). Портал TechPowerUp смог получить видеокарту сразу в нескольких версиях. Для охвата возьмём данные Gigabyte Radeon RX 6950 XT Gaming OC (на третьем фото). Все они оснащены массивными и эффективными системами охлаждения и имеют дополнительный заводской разгон графического процессора. Последний, хотя и добавляет несколько кадров в секунду в играх в зависимости у той или иной версии видеокарты, на общую картину не влияет. Radeon RX 6950 XT даже при эталонных характеристиках получилась очень быстрой в играх. Но только без трассировки лучей, в которых она уступает даже модели двумя классами ниже — GeForce RTX 3080 10GB. Однако об этом подробнее ниже.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

По данным коллег из TechPowerUp, протестировавших Radeon RX 6950 XT в 25 играх, новинка оказалась в среднем на 9 % быстрее предшественника. У ресурса Tom’s Hardware, проверившего ускоритель на 8 играх, разница составила 10 % в пользу новой карты. Guru3D сообщают об аналогичных результатах по итогам тестов 9 игр.

Если говорить непосредственно о конкурентах, то в среднем Radeon RX 6950 XT быстрее модели GeForce RTX 3090 на 1-2 %, но при этом примерно на 7 % медленнее GeForce RTX 3090 Ti. Речь в данном случае, конечно же, идёт о производительности ускорителя в играх в разрешении 4K и при максимальных настройках графики.

Карта также тестировалась в разрешении 1440p. В данном случае Tom’s Hardware отмечает, что ускоритель Radeon оказался в среднем на 3 % быстрее GeForce RTX 3090 Ti и на 9 % быстрее обычной Radeon RX 6900 XT.

Данные TechPowerUp и Guru3D аналогичные. Radeon RX 6950 XT уступила конкурентам лишь в некоторых играх.

В игровых тестах с разрешением 1080p новинка «красных» также всех обогнала. Её средний показатель кадров в секунду составил 184,8, у модели Radeon RX 6900 XT — 173,2, а у GeForce RTX 3090 Ti — 177,9 (по данным TechPowerUp).

Ресурс Tom's Hardware заявляет, что Radeon RX 6950 XT при таком разрешении в среднем на 5 % быстрее GeForce RTX 3090 Ti и на 6 % производительнее Radeon RX 6900 XT.

А вот с трассировкой лучей у новинки, собственно, как и у всех представителей Radeon RX 6000-й серии, дела обстоят не лучшим образом. В отдельных играх, конечно, лучами получится насладиться даже с довольно высокой частотой кадров (выше 100). Но в основном ситуация не самая впечатляющая, особенно в разрешении 4K. В среднем производительность лучей Radeon RX 6950 XT на 50–56 % ниже, чем у GeForce RTX 3090 Ti. Ближайшим конкурентом здесь для Radeon RX 6950 XT является GeForce RTX 3080 10GB. Однако последняя также обгоняет модель Radeon.

Что касается энергопотребления, температуры и уровня шума. Самой «холодной», но при этом второй самой тихой в тестах оказалась Gigabyte Radeon RX 6950 XT Gaming OC. Портал TechPowerUp отмечает, что не видел температуры выше 70 градусов по Цельсию. При этом максимальный уровень шума видеокарты составил 36 дБА. Максимальный уровень энергопотребления в играх — 398 Вт. А пиковое (продолжительность 20 мс) составило 533 Вт.

 MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio. Потребление питания в играх

MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio. Потребление питания в играх

Версия MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio, попавшая на тесты ресурсу Guru3D, разогрелась до 75 градусов по Цельсию. При этом её уровень шума составил 35 дБА. Максимальное зафиксированное энергопотребление в играх составило 430 Вт. Пиковое — 460 Вт.

 MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio. Кратковременное пиковое потребление

MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio. Кратковременное пиковое потребление

Модель Sapphire Radeon RX 6950 XT Nitro+ Pure у Tom’s Hardware разогрелась до 72,5 градусов. Её максимальный уровень шума составил 39,8 дБА, а энергопотребление — 401 Вт. Пиковый уровень потребления источник не указал.

В Instagram* можно будет закреплять посты

Как сообщил ресурс TechCrunch, в Instagram* сейчас тестируется новая функция — в верхней части профиля можно будет закреплять посты. У некоторых пользователей платформы уже появился новый пункт контекстного меню «Закрепить в вашем профиле» (Pin to your profile).

 Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Функция будет работать так же, как в Twitter и TikTok: отдельные посты станут появляться в верхней части профиля, и создатели контента смогут привлекать внимание подписчиков к важным публикациям, не заставляя людей лишний раз проматывать ленту. Владеющая Instagram* компания Meta* подтвердила TechCrunch работу над нововведением, которое, по их собственной формулировке, позволит «отмечать посты в профиле». Исследователь Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi) утверждает, что впервые данная возможность появилась ещё в январе.

 Источник изображения: twitter.com/alex193a

Источник изображения: twitter.com/alex193a

Сейчас пользователи Instagram* могут закреплять в профилях контент из Stories — блогеры используют данную функцию для организации популярного контента: серий вопросов и ответов, отчётов о мероприятиях и прочего. Когда можно будет закреплять ещё и стандартные посты, инфлюенсеры откроют для себя дополнительный источник дохода, повысив цены на более заметные для аудитории рекламные публикации.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Twitter экспериментирует с «отменой упоминаний»

Сервис микроблогов Twitter подтвердил, что экспериментирует с «отменой упоминаний» (unmentioning) — функция позволит пользователям удаляться из нежелательных обсуждений.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

Информацию о работе над новой функцией подтвердила администрация сервиса: «Мы экспериментируем с „отменой упоминаний” — возможностью, которая поможет защитить ваш покой и удалиться из обсуждений».

К сообщению также приложена иллюстрация работы функции. На странице уведомлений пользователь напротив упоминания своего ника выбирает опцию «Покинуть это обсуждение», после чего получает три варианта дальнейшего развития событий: деактивацию упоминаний его имени, отключение дальнейших упоминаний в обсуждении или отключение уведомлений о последующих твитах.

Как отметил ресурс The Verge, исследовательница функций платформы Джейн Маньчунь Вон (Jane Manchun Wong) сообщала о тестировании новой возможности ещё в феврале, однако подтверждение от администрации Twitter подоспело только сейчас.

Отключение упоминаний может оказаться полезным для тех пользователей, кому становится неприятным русло, в котором развивается обсуждение, либо для тех, кто сталкивается на платформе с преследованиями и домогательствами — появится возможность отстраниться от дальнейших событий, не поднимая лишнего шума.

Новая статья: Обзор и тест ноутбука Acer Enduro Urban N3 (EUN314-51W-38DT): в поисках приключений

Данные берутся из публикации Обзор и тест ноутбука Acer Enduro Urban N3 (EUN314-51W-38DT): в поисках приключений

Тесты GeForce RTX 3090 Ti — самая быстрая игровая видеокарта, которая иногда проигрывает Radeon RX 6900 XT

Компания NVIDIA сегодня выпустила флагманскую видеокарту GeForce RTX 3090 Ti за $1999. Новинка позиционируется как бескомпромиссное решение и самая быстрая игровая видеокарта в мире. Последнее подтверждают и опубликованные сегодня тесты, о которых речь пойдёт ниже.

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti построена на графическом процессоре Ampere GA102 в конфигурации с 10 752 ядрами CUDA, 84 RT-ядрами и 336 тензорными ядрами. Имеется 24 Гбайт памяти GDDR6X с эффективной частотой 21 ГГц, что даёт пропускную способность памяти в 1008 Гбайт/с. У эталонной модели частоты GPU составляют 1560/1860 МГц.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Мы же приведём результаты тестирования модели ASUS GeForce RTX 3090 Ti TUF OC с частотой до 1920 МГц и модели MSI GeForce RTX 3090 Ti Suprim X с частотой до 1950 МГц. Первую карту изучали специалисты немецкого ресурса ComputerBase, а другую — также немецкого Igor’s Lab.

 Источник изображения: Igor's Lab

Источник изображения: Igor's Lab

Ресурс Igor’s Lab тестировал видеокарту в разрешениях FHD (1920 × 1080 точек), QHD (2560 × 1440 точек) и 4К UHD (3840 × 2160 точек), при максимальных настройках графики. Где это возможно также проводились тесты с трассировкой лучей и активированным масштабированием DLSS.

Вполне ожидаемо, в подавляющем большинстве тестов GeForce RTX 3090 Ti оказалась самой производительной. Тем не менее, в Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Bordellands 3 в некоторых разрешениях (не во всех) впереди оказалась Radeon RX 6900 XT. А в Horizon Zero Down в разрешении FHD новинку так и вовсе обогнала обычная GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6900 XT. В играх, где применяется трассировка лучей, новинке не оказалось равных, а с DLSS результаты ещё выше.

Что касается тестов ComputerBase, то здесь видеокарту испытали только в 4K UHD. Ситуация в целом схожая: в большинстве игр новая GeForce RTX 3090 Ti показала лучший результат, хотя в отдельных случаях уступила AMD Radeon RX 6900 XT, при этом с трассировкой лучей новинка справилась лучше всех. DLSS, как и всем видеокартам NVIDIA, даёт GeForce RTX 3090 Ti значительную прибавку к FPS.

Говоря о самой производительной игровой видеокарте в мире нельзя не затронуть тему энергопотребления. NVIDIA заявила для GeForce RTX 3090 Ti уровень потребления в 450 Вт. В свою очередь у модели MSI GeForce RTX 3090 Ti Suprim X этот показатель повышен до 480 Вт, тогда как ASUS GeForce RTX 3090 Ti TUF OC сохранила эталонное потребление. Во всяком случае, так заявлено производителями.

В реальности модель от ASUS в зависимости от разрешения при максимальной производительности потребляла от 387 до 463 Вт. При этом пиковые значения потребления приближались к 480 ваттам. В плане эффективности в расчёте FPS на ватт новинка оказалась хуже других видеокарт, по данным ComputerBase.

В тестах Igor’s Lab видеокарта MSI GeForce RTX 3090 Ti Suprim X продемонстрировала аналогичные показатели потребления энергии — максимум составил 496,6 Вт, а в среднем в 4K потребление было равно 465,7 Вт.

В общем, видеокарта GeForce RTX 3090 Ti получилась именно такой, какой и должна была. Дорогой, максимально производительной и очень прожорливой. Правда, тот факт, что вдвое более доступная (как минимум по рекомендованной цене) Radeon RX 6900 XT местами обошла новинку, несколько омрачает триумф.

Программа бета-тестирования российской ОС «Аврора» расширяет географию

Компания «Открытая мобильная платформа» объявила о расширении программы бета-тестирования российской мобильной операционной системы «Аврора».

 Источник изображения: omp.ru

Источник изображения: omp.ru

С сегодняшнего дня присоединиться к программе бета-тестирования программной платформы могут участники из Иннополиса и Казани. Ранее такая возможность была доступна только жителям Москвы и Санкт-Петербурга. Кроме того, в модельный ряд устройств для тестирования помимо смартфона Inoi R7 теперь включён планшет Aquarius NS 220, который широко использовался сотрудниками Росстата в ходе Всероссийской переписи населения прошлого года.

Новый приём заявок открыт на сайте разработчика ОС «Аврора» по ссылке auroraos.ru/beta. Количество устройств ограничено.

Программа масштабного тестирования отечественной операционной системы стартовала в августе 2021 года. Пользователям предоставляется возможность оценивать функционирование бета-версии приложений, знакомиться с новыми продуктами компании, общаться с другими участниками программы и разработчиками платформы, а также, в конечном итоге, принимать участие в разработке самой ОС. Каждый зарегистрированный участник получает во временное пользование мобильное устройство под управлением «Авроры» с предустановленным комплектом стандартных приложений, дополнительное ПО можно загрузить в магазине «Аврора Маркет».

Закрытая «бета» Overwatch 2 начнётся 26 апреля только на PC

Компания Blizzard официально анонсировала дату запуска закрытого бета-тестирования Overwatch 2, которое пройдёт в несколько этапов. Подавшие заявку игроки смогут опробовать проект 26 апреля, сделать это можно будет только на PC.

 Источник: Blizzard

Источник: Blizzard

В рамках тестирования игроки получат доступ к новым героям и картам, а также к обновлённому классическому режиму «5 на 5». Новым персонажем станет Соджорн, вооружённая рельсовой винтовкой. Четыре героя будут переработаны — Ориса, Думфист, Бастион и Сомбра. В грядущем тесте появится новая система отметок.

Также будет предложено четыре новых карты — это Circuit Royal, Midtown, New Queen Street и Colosseo. В новом режиме «Толчок» команды сразятся за контроль над роботом, которого потребуется привести к вражеской базе. По истечении времени выигрывает та команда, которая проведёт робота дальше другой.

На прошлой неделе разработчики сообщили о запуске «беты» в конце следующего месяца и открыли доступ к регистрации. Страница не выдержала наплыва желающих и почти сразу же перестала работать. Сейчас записаться на тестирование можно на официальном сайте.

Overwatch 2 официально заявлена для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Сроков выхода проекта разработчики не конкретизировали.

Google выпустила Android 13 Developer Preview 2 — что нового

Google существенно ускорила разработку Android, и всего месяц спустя после выхода первой предварительной версии Android 13 для разработчиков на свет появилась вторая. Образы системы доступны для смартфонов Pixel с 4 по 6 версию, а также для эмулятора.

 Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Важнейшим нововведением новой версии стали запросы приложений на вывод уведомлений. Пользователям эта функция, вероятно, придётся по вкусу, потому что некоторые приложения после установки начинают беспокоить по каждому незначительному поводу, и разработчикам теперь придётся осторожнее пользоваться этим инструментом. Новые средства API также позволят разработчикам со временем самостоятельно отзывать некоторые разрешения приложений, если потребность в них отпадает.

Ещё одним крупным нововведением стало появление поддержки стандарта MIDI 2.0 — совместимое оборудование можно подключать по USB для двусторонней связи. Заявлено также о поддержке протокола Bluetooth Low Energy (LE) Audio с кодеком Low Complexity Communications Codec (LC3), который предлагает относительно высокое качество звучания при низких битрейтах. Как можно догадаться по названию, беспроводной стандарт обеспечивает экономию энергии и, соответственно, более продолжительное время автономной работы.

Android 13 получил поддержку векторных шрифтов формата COLRv1 — в этот формат уже переведён набор системных эмодзи. Будучи векторным, формат позволяет масштабировать изображения без пиксельных артефактов, сохраняя при этом небольшой размер файла. Разработчики улучшили вывод текста на использующих собственную письменность экзотических языках: тамильском, бирманском, телугу и тибетском. Для всех них адаптирована высота строки, и символы больше не обрезаются. Обновлён также API для работы с языками, требующими преобразования письменности: японские пользователи смогут вводить текст символами хираганы и в режиме реального времени видеть результаты поиска иероглифов кандзи — существующий сложный четырёхэтапный ввод становится неактуальным.

Грядущий флагман Intel Core i9-12900KS протестировали в Cinebench R23 — до 30 % быстрее Ryzen 9 5950X

На днях мы писали, что флагманский процессор Intel Core i9-12900KS начал поставляться первым покупателям раньше официального релиза. Некоторые из новоиспечённых владельцев решили провести первые тесты чипа. Они показали, что новинка до 30 % быстрее флагманской модели конкурента — Ryzen 9 5950X.

 Источник изображения: Reddit / Seby9123

Источник изображения: Reddit / Seby9123

Тесты в Cinebench R23 подтвердили, что процессор Intel способен автоматически разгоняться на двух высокопроизводительных ядрах до частоты 5,5 ГГц или до 5,2 ГГц на всех восьми. Энергоэффективные ядра в свою очередь работают на частоте до 4,0 ГГц.

 Источник изображения: Reddit / Seby9123

Источник изображения: Reddit / Seby9123

Данные утилиты CPU-Z указывают, что чип имеет увеличенный до 150 Вт показатель базового TDP (PBP или PL1). Это на 25 Вт выше, чем у модели Core i9-12900K. В числе поддерживаемых инструкций процессора не указан набор команд AVX-512.

 Источник изображения: Reddit / Seby9123

Источник изображения: Reddit / Seby9123

В одноядерном тесте Cinebench R23 модель Core i9-12900KS набрала 2162 балла, а в многоядерном — 29 164 балла.

 Источник изображения: Reddit / Seby9123

Источник изображения: Reddit / Seby9123

Сравнительные результаты в тех же тестах флагманского процессора Ryzen 9 5950X предоставил портал Tom’s Hardware. В одноядерном испытании Cinebench R23 набрал 1668 баллов, а в многоядерном — 26 715 баллов.

 Источник изображения: Tom’s Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

 Источник изображения: Tom’s Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

Таким образом без разгона Core i9-12900KS в одноядерном тесте на 29,6 % быстрее конкурента, а в многоядерном — на 9,7 %.

Игровые тесты Steam Deck — комфортный FPS возможен даже с высокими настройками графики, но не везде

Вчера Valve начала продажи своей портативной игровой консоли Steam Deck. О первых впечатлениях блогеров от новинки мы уже писали, а здесь мы расскажем о, пожалуй, наиболее интригующих аспектах консоли — её производительности и автономности. Данные о тестах взяты c ресурса Tom’s Hardware.

Для начала напомним, что Steam Deck оснащена 7-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1280 × 800 точек и частотой 60 Гц. В основу консоли положена кастомная платформа AMD, сочетающая четыре ядра Zen 2 (восемь потоков, до 3,5 ГГц), а также восемь графических блоков с архитектурой RDNA 2 (512 потоковых процессоров, до 1,6 ГГц). Имеется 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5, а для хранения данных предусмотрено 64, 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. Нашими коллегами была протестирована старшая версия с 512-Гбайт NVMe SSD.

Тесты проводились в основном в родном разрешении 800p экрана консоли, но для некоторых игр применялось всё же более привычное 720р (1280 × 720 пикселей). Также заметим, что были проведены тесты с запуском игр как с SSD консоли (красные столбцы на диаграммах ниже), так и с карты памяти (чёрные столбцы) — применялась 512-Гбайт SanDisk Extreme.

В игре Shadow of the Tomb Raider, которая имеет версию для Linux, для тестов было отключено сглаживание, а в остальном предложенные игрой пресеты не менялись. На самых низких настройках консоль обеспечила в среднем 63–65 FPS, тогда как на максимальных — в среднем 38 FPS.

Остальные игры запускались через Proton — специализированный софт Valve, предназначенный для запуска под Linux игр для Windows. Весьма неплохо показала себя новинка в Horizon Zero Dawn, которая, стоит заметить, является единственной среди протестированных игр, которая прошла полную проверку Valve и имеет статус «поддерживается», остальные — «можно играть». Здесь при максимальных настройках графики удалось получить в среднем 30–31 FPS, но с заметными регулярными просадками. При настройках, нацеленных на производительность, получилось добиться 48 FPS в среднем.

В Guardians of the Galaxy «играбельные 30 FPS» удалось получить только на низких и средних настройках графики. На низких настройках просадки FPS были меньше. В Red Dead Redemption 2 при самых низких настройках графики удалось получить 49–50 FPS. В Borderlands 3 консоль Steam Deck показала результаты от 28 FPS при высоких настройках графики, до 56–57 FPS при самых низких. Наконец, в Civilization VI новая приставка показала наилучшие результаты. На самых низких настройках графики удалось получить в среднем 76 FPS, а на максимальных — 43–44 FPS.

В стресс-тестах температура CPU и GPU довольно быстро поднялась несколько выше 80 °C с редкими пиками до примерно 90 °C. При этом температура самого горячего места на корпусе не превышала 45 °C.

Что касается времени автономной работы, то оно не слишком высоко. Сама Valve обещает от двух до восьми часов. Обозреватель отмечает, что верхнего предела достичь ему ни разу не удалось. Он оценивает реальное время автономной работы в 2–6 часов.

Например, в Guardians of the Galaxy на низких настройках графики с яркостью 50 %, выключенным Bluetooth и включённым Wi-Fi, удалось поиграть 2 часа 6 мину до предупреждения о том, что батарея разряжена до 10 %. Другой пример: полтора часа игры в Ace Attorney Chronicles оставили батарее только 43 %, но это позволило потом ещё полтора часа поиграть в Civilization VI.

MediaTek Dimensity 8000 протестировали в AnTuTu — он сможет на равных соперничать со Snapdragon 888

В конце прошлого года MediaTek выпустила флагманский процессор Dimensity 9000, который способен составить достойную конкуренцию Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1. Ожидается, что компанию ему в ближайшее время составит несколько более доступных чипов. Один из них, который выйдет на рынок под названием Dimensity 8000, был протестирован в AnTuTu, где показал результат, сравнимый с предыдущим флагманом Qualcomm Snapdragon 888.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Результатами теста поделился инсайдер Digital Chat Station. Согласно опубликованному им изображению, тестовая платформа на базе Dimensity 8000 набирает в бенчмарке 820 230 баллов. Для сравнения, устройства на базе Snapdragon 888 набирают от 750 до 880 тысяч баллов.

 Источник изображения: Digital Chat Station

Источник изображения: Digital Chat Station

Dimensity 8000 — это 5-нм чипсет, поэтому его можно сравнить с прошлогодним флагманом Qualcomm. По данным Digital Chat Station, новый чип MediaTek будет оснащён четырьмя высокопроизводительными ядрами Cortex-A78 c частотой 2,75 ГГц и четырьмя Cortex-A55. За графику будет отвечать совершенно новый GPU Mali-G510. Arm заявляет, что этот графический процессор в два раза быстрее и на 22 % энергоэффективнее, чем её предыдущие разработки. Не совсем понятно, к каким «предыдущим разработкам» относятся слова Arm, однако результат в 315 тысяч балов в AnTuTu выглядит достойно. Для сравнения, Adreno 660 в составе Snapdragon 888 и 888+ набирает от 300 до 325 тысяч баллов. GPU в Snapdragon 870 и вовсе показывает результата в 250 тысяч «попугаев».

Сообщается, что Dimensity 8000 будет нацелен на конкуренцию со Snapdragon 870. Со Snapdragon 888 будет соревноваться Dimensity 8100. Инсайдер ранее сообщал, что под этим названием выйдет чип который изначально должен был называться Dimensity 8000, однако теперь сообщает, что речь идёт о двух разных продуктах. Dimensity 8100 предложит пользователям ту же конфигурацию вычислительных и графических ядер, что и младший чип, однако сможет похвастаться более высокими тактовыми частотами.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 8 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 8 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 9 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 11 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 14 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 16 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 19 ч.
Google разрешила Tinder использовать сторонние платёжные системы 21 ч.
Microsoft обновила тестовую Windows Subsystem for Android с Android 12.1 и другими улучшениями 21 ч.
Ижевский суд не признал отключение Apple Pay в России нарушением прав потребителей 21 ч.