Сегодня 19 ноября 2017
18+
Теги → тестирование
Быстрый переход

Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой?

Один из наиболее известных шутеров вернулся в стан Марио. Два десятилетия назад Doom для Super NES, несмотря на ограничения платформы, смог стать технической демонстрацией возможностей 16-битной системы Nintendo, а версия для Game Boy Advance воспринималась игроками, как будущее мобильных игр. История повторяется с запуском компанией Bethesda Softworks Doom 2016 года на Switch. Возможности мобильных технологий здесь выжаты до предела. Ранее мы писали о предварительном анализе порта, проведённом порталом Eurogamer, а теперь, после выхода игры, ресурс готов сделать окончательные выводы.

Несмотря на сложности, разработчики из Panic Button успешно перенесли всё окружение Doom на новейшую систему Nintendo, и в целом всё работает. Однако весьма серьёзные компромиссы могут быть восприняты идеалистами негативно. Начать стоит с хорошего: с точки зрения контента это полноценный порт, включающий все уровни, врагов, оружие и возможности оригинала. Как тут не вспомнить, что в своё время версия Doom 3 для оригинальной Xbox потребовала уменьшения размеров и упрощения архитектуры некоторых уровней — здесь этого нет.

Конечно, присутствуют и существенные упрощения. Например, Doom не исполняется даже в полноценном 720p, хотя за счёт динамического разрешения может достигать этого значения в менее сложных сценах. В режиме док-станции игра обычно выдаёт картинку в разрешении около 600p. Точно оценить количество пикселей сложновато, но результаты обычно находятся в районе 1088 × 612 при подключении к телевизору. Иногда разрешение повышается, но, как правило, когда ничего на экране не происходит.

Кроме того, эффекты глубины резкости и прозрачности, похоже, исполняются в четыре раза более низком разрешении, что даёт в этих аспектах качество 360p. Doom также включает хорошо реализованное размытие в движении, которое скрывает сниженную частоту кадров. Впрочем, это размытие, как и эффект хроматической аберрации, можно отключить. За счёт качественного и весьма агрессивного временно́го полноэкранного сглаживания (TAA) итоговая картинка выглядит очень размытой. В портативном режиме на 6-дюймовом дисплее игра воспринимается хорошо (хотя разрешение дополнительно снижается примерно до 576p), но на телевизоре смотрится как мешанина. Порой на большом экране создаётся впечатление, что это не игра, а заметно сжатое интерактивное видео. Это дополняется и тем, что интерфейс и меню тоже выводятся в пониженном разрешении — возможно, памяти маловато.

Пришлось пожертвовать не только упомянутым разрешением эффектов, но и снизить качество текстур ниже минимального уровня на ПК, упростить эффекты освещения, избавиться от отражений. Картинка в итоге страдает размытостью и низким разрешением, но если игрок готов с этим смириться, то в целом Doom можно сравнивать с другими консольными версиями игры. Учитывая, насколько маломощная графика и процессор используются в Switch, удивительно, что разработчикам удалось добиться разрешения выше 540p и сохранить визуальную узнаваемость и даже привлекательность игры.

Конечно, пожертвовали разработчики и частотой: вместо 60 кадров/с они ориентировались на 30 кадров/с на Switch. И, к сожалению, речь не идёт о твёрдых 30 кадрах/с. Во-первых, интервалы между кадрами сильно разнятся и составляют 16, 33 и 50 мс, из-за чего страдает ощущение плавности — если данную проблему можно исправить обновлением, это бы существенно улучшило восприятие Doom. Вдобавок во время почти любого сражения наблюдается снижение частоты ниже 30 кадров/с, из-за чего порой создаётся впечатление замедленного воспроизведения. При низких настройках сложности проблема менее очевидна, а при настройках Ultra Violence, с ростом количества противников, становится заметнее.

Вообще Doom для Switch, пожалуй, является наиболее впечатляющим мобильным шутером на рынке — Killzone: Mercenary для PS Vita может спать спокойно. Возможность играть в столь визуально сложный проект в портативном режиме действительно многого стоит — именно на мобильном экране Doom раскрывается. Вдобавок производительность в портативном режиме, похоже, не хуже, чем в стационарном, и порой игра даже исполняется более плавно. Теперь любопытно, если у Doom уже наблюдаются такие проблемы с производительностью, то как разработчикам удастся осуществить перенос на Switch куда более требовательной к ресурсам Wolfenstein 2: The New Colossus?

Приложение Files Go станет первым файловым менеджером Google

Смартфон под управлением ОС Android без установленного файлового менеджера кажется многим неполноценным устройством с  сомнительной эргономичностью. Решить данную проблему призван Google Play — там нашлось место для достаточного количества разнообразного софта, часть из которого готово взять на себя роль файлового менеджера с характерными особенностями. Однако в скором времени Google добавит в фирменный цифровой магазин собственное ПО, призванное помочь новичкам и бывалым пользователям с сортировкой персонального архива на смартфоне.

Приложение под названием Files Go, как обещают его разработчики, позволит рационально управлять хранилищем личных данных и приведёт ваш смартфон в порядок. Место для Files Go уже зарезервировано в Google Play, но пока что программа недоступна для загрузки. В обозримом будущем оценить удобство файлового менеджера разработки Google смогут все обладатели мобильных гаджетов с ОС Android 5.0+ «на борту».

Среди ключевых особенностей Files Go значится возможность скоростного обмена файлами между устройствами в автономном режиме (без подключения к Интернету), функция быстрого поиска документации и грамотные подсказки от приложения, позволяющие освободить пространство под те или иные цели. 

Анализ: с Titanfall 2 на Xbox One X что-то не так

Запуск новой консоли Microsoft Xbox One X состоялся. Ещё в июне студия Respawn Entertainment говорила, что динамическое разрешение в Titanfall 2 может достигать 6K: идея в том, чтобы постоянно задействовать всю доступную мощность Scorpio Engine, выводя максимально качественную картинку. Недавно обновление с апгрейдами для Xbox One X стало доступно всем владельцам шутера, но, судя по тестам Eurogamer, с реальными улучшениями не всё так однозначно.

В результате тестов выяснилось, что игра действительно порой выводится в более высоком, чем 4K разрешении, так что при масштабировании достигается более высокое качество полноэкранного сглаживания. Впрочем, происходит это нечасто: максимальное зафиксированное разрешение было замечено в обучающей миссии и составило 4224 × 2376 точек — не 6K, но на внушительные 20 % больше пикселей, чем в стандартном режиме 4K. Линии объектов более чёткие по сравнению с версией для PS4 Pro, но при этом на Xbox One X наблюдаются проблемы с анизотропной фильтрацией на средних дистанциях: версии для PlayStation 4 Pro и ПК демонстрируют бо́льшую чёткость.

Но главный вопрос вызывает всё же технология динамического разрешения: если на PS4 Pro разрешение в худшем случае падает до 1080p во время кампании, то на Xbox One X оно в тех же сценах порой опускается до 842p—864p. В целом же тяжёлые сцены обычно показывают на новой консоли разрешение 1360p–1440p. Во многих случаях визуальное улучшение на консоли Microsoft не только не заметно, но игра явно уступает по детализации Sony PS4 Pro. Кстати, на Xbox One X игроки могут повысить качество геометрии до соответствующего максимуму на ПК, но в целом это оказывает небольшое влияние на картинку.

Журналисты связались с Respawn Entertainment, предоставили сравнительные скриншоты, и команда разработчиков пообещала подумать над решением проблемы, а также поделилась некоторыми дополнительными техническими данными. Оказывается, хотя большая часть картинки Titanfall 2 на Xbox One X действительно масштабируется динамически, некоторые эффекты вроде глубины резкости, мягкого света и цветокоррекции выводятся в фиксированном нативном разрешении 2160p (4K UHD). На PlayStation 4 Pro разрешение этих эффектов составляет 1440p. Повышенная детализация также, по словам студии, призвана улучшить качество для 4K, а технология динамического разрешения — обеспечить хорошую производительность в наиболее сложных сценах.

Теория звучит хорошо, но на деле разница между 2160p и 864p огромна, и неравномерность в качестве картинки бросается в глаза. Журналисты даже нашли локацию в первой миссии, где и PS4 Pro, и Xbox One X пропускают кадры, хотя в остальном игра почти всегда выдаёт стабильные 60 кадров/с. Но и здесь новая консоль Microsoft пропускает больше кадров, чем PS4 Pro, что весьма странно, учитывая на 40 % большую мощь GPU у Xbox One X. Хотелось бы надеяться, что разработчики Titanfall 2 учтут это и исправят недоработки.

Новый персонаж Мойра появился на тестовых серверах Overwatch

Во время мероприятия BlizzCom 2017 разработчики командного соревновательного боевика Overwatch сделали несколько анонсов. В частности, был представлен новый персонаж поддержки — учёный-генетик Мойра О’Доран. Чуть позже Blizzard представила подробное видео с рассказом об истории героини. Теперь же каждый желающий может опробовать её в действии.

Если быть точнее — ознакомиться с Мойрой можно в тестовом игровом регионе (PTR — серверы игры, на которых публично обкатываются все новшества). Blizzard пока не сообщает, когда Мойра будет добавлена в игру на общих основаниях, но если она не развалит баланс во время тестирования, вряд ли запуск затянется. Пока же разработчики собирают данные и отклики.

Напомним: Мойра — медик, но она также может наносить урон врагам, выступая относительно грозным соперником. Основная способность персонажа — биотическая хватка. При нажатии левой клавиши мыши на стандартной раскладке ПК героиня лечит союзников перед ней (расходуя биотическую энергию). При нажатии правой дальнобойный самонаводящийся луч наносит урон врагам и восполняет жизни Мойры.

Вторая способность персонажа — быстрое теневое перемещение в указанную игроком сторону, благодаря чему Мойра может уйти из-под удара и на короткое время стать неуязвимой. Третья — биотическая сфера — разделяется на два варианта: Мойра может выпустить либо отскакивающий от стен шар, лечащий ближайших к нему союзников, либо такую же сферу, наносящую урон врагам. Энергетические щиты — не помеха. Наконец, суперспособность называется «Коалесценция» — это мощный луч, который лечит союзников и наносит урон врагам, даже за щитами.

Персонаж выглядит как причудливая смесь Симметры, Дзенъятты, Жнеца и Ангела. Также на PTR-серверах можно оценить доступные сейчас альтернативные облики Мойры О’Доран вроде «Министра генетики Оазиса» или «Луны», её эмоции, победные позы, анимации лучших моментов матча и граффити. Кстати, пока анонсированная вместе с Мойрой новая карта Blizzard World не появилась на тестовых серверах.

GeForce GTX 1070 Ti: старт мировых продаж

Сегодня NVIDIA дала добро на начало продаж видеокарт класса GeForce GTX 1070 Ti — тех самых, что используют графический процессор GP104 в конфигурации с 2432 шейдерными блоками и буферную память GDDR5. Стоимость модели GTX 1070 Ti Founders Edition в $449 производители и розничные магазины, похоже, посчитали отправной точкой. Так, в американском интернет-магазине Newegg по состоянию на 17:00 по Москве за указанную сумму можно приобрести только карту ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini, а основная масса предложений обосновались в диапазоне $469,99–489,99. Несколько моделей за $449,99 отсутствуют в наличии: либо они разошлись в первой половине дня, либо были распроданы по предзаказам.

Европейская розница не отстаёт: цены почти те же, но в евровалюте. Самая дешёвая позиция стоит €458,90, но, добавив €10–20, можно рассчитывать как на хорошую производительность в играх, так и на приемлемый уровень шума.

По части быстродействия видеокарта GeForce GTX 1070 Ti немного уступает GTX 1080, настигая её при разгоне. Как показал наш опыт, в разрешении 4K UHD (3840 × 2160) разогнанная модель эталонного дизайна даже превосходит «старшую сестру», хотя заметить разницу в большинстве игр будет крайне сложно.

Для AMD в то же время всё достаточно печально: ускоритель на урезанной версии второго по старшинству чипа (GP100 в расчёт не берём), оснащённый отнюдь не самой быстрой памятью, выступает на равных с картами Radeon RX Vega 56 и 64 в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440, незначительно уступая в 3840 × 2160. В этом читатель может убедиться самостоятельно, перейдя по одной из вышеприведённых ссылок.

MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G

MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G

Несмотря на предыдущие сообщения о крайне посредственном разгонном потенциале GeForce GTX 1070 Ti, на деле boost-частота ядра в 2 ГГц вполне достижима как для референсных видеокарт, так и для альтернативных решений от ASUS, Gigabyte, MSI, Palit и других AIB-партнёров NVIDIA. Разгон памяти GDDR5 (в данном случае — с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт) обычно зависит от конкретного экземпляра и составляет от 5 до 25 %.

Данные мониторинга разогнанной видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti Super JetStream

Данные мониторинга разогнанной видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti Super JetStream

По ссылкам ниже можно ознакомиться с нашими заметками, посвящёнными нереференсным моделям GeForce GTX 1070 Ti:

  • ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition, ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti, Turbo GeForce GTX 1070 Ti;
  • Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan X Top;
  • EVGA GeForce GTX 1070 Ti SC Hybrid, GeForce GTX 1070 Ti FTW2, GeForce GTX 1070 Ti SC2, GeForce GTX 1070 Ti;
  • Gigabyte GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G;
  • KFA2 GeForce GTX 1070 Ti EX-SNPR White;
  • MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G, GeForce GTX 1070 Ti Titanium 8G, GeForce GTX 1070 Ti Duke 8G, GeForce GTX 1070 Ti Armor 8G, GeForce GTX 1070 Ti Aero 8G;
  • Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream, GeForce GTX 1070 Ti Dual, Gainward GeForce GTX 1070 Ti Phoenix, GeForce GTX 1070 Ti;
  • ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti AMP Extreme, GeForce GTX 1070 Ti AMP Edition, GeForce GTX 1070 Ti Mini.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti

На тестовых серверах Overwatch появилась усиленная Ана и ослабленная Ангел

Как и ожидалось, компания Blizzard запустила обновление для тестового игрового региона (PTR) Overwatch с изменениями в балансе популярных героев поддержки. Как и намекал руководитель разработки Джефф Каплан, игроки получили возможность тестировать усиление Аны и некоторое ослабление Ангела. Если PTR-тесты пройдут успешно, вскоре эти изменения наверняка поступят на обычные серверы.

Изменение для Аны Амари оказалось довольно простым, но, вероятно, весьма эффективным в бою: её биотическая винтовка наносит теперь не 60, а 70 единиц урона. Остальные способности вроде лечения союзников, биотической гранаты, усыпляющего дротика или усиления союзников остались прежними.

Более серьёзные нововведения касаются Ангелы Циглер. В частности, время применения возможности воскрешения изменилось с нуля до 1,75 секунды. Причём скорость передвижения во время применения этой способности снижена на 75 % и процесс может быть прерван, когда Ангел оглушена, взломана или отброшена. В общем, задействовать способность придётся куда более осмотрительно. Во время действия суперспособности «Валькирия» всё работает по-прежнему: воскрешение действует мгновенно.

Заодно разработчики представили несколько новых исправлений. Например, в режимах соревнования, истребления и захвата флагов голоса комментаторов теперь воспроизводятся корректно. Также устранена ошибка, из-за которой крюк Турбосвина улавливал игроков, расположенных дальше задуманной дистанции.

Alphabet проведёт тестирование робомобилей в заснеженном Мичигане

Waymo, подразделение по разработке технологий автономного вождения холдинга Alphabet, расширяет проведение зимних испытаний, так как сейчас ведёт работу над потенциально слабым местом автономных автомобилей: езде в условиях гололёда или по снежному покрытию.

Waymo объявила в четверг о том, что Мичиган станет шестым штатом, где проект по разработке самоуправляемых транспортных средств будет тестировать автономные автомобили. Компания выбрала для испытаний этот штат, чтобы проверить, как транспортные средства будут реагировать на снег, снег с дождём и гололёд.

В настоящее время Waymo тестирует транспортные средства в Техасе, Аризоне, штате Вашингтон, Неваде и Калифорнии. В Мичигане испытания робомобилей начнутся на следующей неделе. На водительском сидении в них будет находиться для страховки работник компании.

«Наша конечная цель заключается в том, чтобы наши полностью самоуправляемые автомобили работали безопасно и плавно при любой погоде в любое время года», — заявил в блоге исполнительный директор Waymo Джон Крафчик (John Krafcik).

Waymo сообщила, что проводит испытания робомобилей в холодную погоду с 2012 года, в том числе у границы штата Невада и Калифорнии возле озера Тахо, но новые испытания в Детройте могут быть сопряжены с более сложными проблемами, связанными с заснеженными или покрытыми льдом скользкими дорогами с интенсивным движением.

В мае 2016 года Waymo открыла в Нови (Мичиган) центр опытно-конструкторских работ, где совместно с Fiat Chrysler Automobiles работает над интеграцией своей технологии автономного вождения в минивэны Chrysler Pacifica Hybrid.

В США смягчили требования к коммерческому использованию дронов

Администрация президента США Дональда Трампа смягчила некоторые правила, регулирующие коммерческое использование беспилотных летательных аппаратов, сняв некоторые ограничения на проведение испытаний беспилотных летательных аппаратов технологическими компаниями, такими как Amazon и Wing — подразделение Alphabet, родительской компании поисковика Google.

Вышедший в среду меморандум расширяет возможности компаний в тестировании полётов дронов над скоплениями людей, в ночных условиях, на гораздо более дальних расстояниях и с грузом на борту. Согласно документу, подписанному Трампом, штаты и местные органы власти смогут получить одобрение Федерального управления гражданской авиации США (FAA) с целью ускорения тестирования и расширенного использования беспилотников. Срок действия программы истекает через три года.

Amazon, Alphabet и другие компании разрабатывают технологию доставки дронами в надежде на ускорение и удешевление доставки грузов. Тем не менее им необходимо решить проблемы с безопасностью полётов и эффективностью беспилотных летательных аппаратов, прежде чем подобные сервисы станут доступными для публичного использования.

Ранее в этом месяце FAA впервые разрешила полёты дронов над скоплением людей, позволив CNN проводить съёмку с использованием беспилотников.

Меморандум Белого дома США вышел в момент стремительного роста индустрии беспилотных летательных аппаратов. Согласно прогнозу FAA, количество коммерческих дронов вырастет с 42 тыс. штук в конце 2016 года до примерно 442 тыс. единиц к 2021 году.

Анализ бета-версии Star Wars Battlefront II для ПК — достичь 1080/60p довольно просто

Бета-версия Star Wars Battlefront II, в которую недавно имели возможность поиграть все желающие, отлично выглядит и исполняется на консолях. DICE существенно улучшила графику по сравнению с первой частью, но благодаря новым технологиям вроде динамического масштабирования разрешения добилась хорошей производительности на PS4 и Xbox One. Хотя стабильные 60 кадров/с игра на консолях выдаёт не всегда.

Журналисты «цифровой лаборатории» Eurogamer решили проанализировать бета-версию игры для ПК, чтобы понять, какие преимущества она может предложить по сравнению с консолями, а также какая система требуется для комфортной игры. Забегая вперёд, можно отметить, что движок Frostbite позволяет проекту отлично масштабироваться на самом разном оборудовании.

По сравнению с консолями владельцы мощных ПК получают целый ряд преимуществ. Например, игрок может включить масштабирование разрешения до 200 % по сравнению со стандартным, чтобы добиться более качественного полноэкранного сглаживания. А чтобы производительность в тяжёлых режимах не страдала, включить динамическое разрешение.

Кроме того, на ПК можно существенно увеличить плотность основанных на физике эффектов частиц, количество птиц, искр от взрывов — всё это делает игру более динамичной и живой даже по сравнению с версией для PS4 Pro. Владельцы игровых ПК также могут увеличить дистанцию прорисовки и куда реже замечать смену качественных объектов и материалов на упрощённые.

Существенно увеличено разрешение теней, так что вместо световых пятен в лесу можно различать отдельные ветви и листья. Текстуры повышенного разрешения, карты нормалей, тесселяция — всё это позволяет добиться дополнительного уровня качества на ПК по сравнению с консолями. Более детализированные отражения и объёмное освещение на ПК делают картинку натуральнее.

Есть и другие хорошие новости: для отличного окружения не понадобится сверхмощная игровая система. Хотя полноценного тестирования различных систем журналисты не проводили, Star Wars Battlefront II на ПК с процессором Core i5-6600K и видеокартой GeForce GTX 1060 почти всегда выдавала 60 кадров/с при максимальных настройках качества и с фиксированным на 1080p разрешением (никакого динамического масштабирования). Более того, игроки могут использовать ресурсы GPU ещё эффективнее, если включать разрешение выше 100 % и задействуют динамическое масштабирование: в таком случае движок в лёгких сценах будет использовать видеокарту для создания более детализированной и чёткой картинки, а в тяжёлых — удерживать стабильную частоту кадров.

Также во время тестирования на ускорителе GeForce GTX 1080 Ti были замечены странные подтормаживания, вызванные, похоже, недоработанной реализацией в бета-версии поддержки DirectX 12 (о чём разработчики, впрочем, отдельно предупреждают).

SpaceX начнёт тестирование системы спутниковой связи в октябре

SpaceX подала заявку в Федеральную комиссию по связи (FCC) на получение разрешения провести наземное тестирование системы спутниковой связи между её объектами в Редмонде (штат Вашингтон) уже в этом месяце.

GeekWire / Kevin Lisota

GeekWire / Kevin Lisota

Специалисты SpaceX занимаются в Редмонде работой над многомиллиардным проектом по запуску 4425 спутников на низкой околоземной орбите для обеспечения населения всей планеты высокоскоростным доступом в Интернет. Подача нового документа в FCC говорит о том, что компания приближается к этапу развёртывания прототипов первых спутников в рамках этого проекта.

Документ SpaceX охватывает временные рамки с 24 октября 2017 года по 24 апреля 2018 года и касается «тестирования антенн на объекте SpaceX Redmond Facility для миссии SpaceX Mission 1400». Перечень оборудования, подлежащего тестированию, включает экспериментальные установки, построенные специалистами компании, а также стандартные компоненты, изготовленные компанией Fairview Microwave из Техаса.

Центр Redmond Ridge Corporate Center (Sierra Construction)

Центр Redmond Ridge Corporate Center (Sierra Construction)

«Все тесты будут выполняться непродолжительное время, по одному разу», — указано в заявке SpaceX. В документе сообщается, что целью испытаний является проверка спутниковых каналов связи, а также систем телеметрии, отслеживания и контроля «коммерческого полезного груза до полёта». В испытаниях, описанных в заявке, не будут задействованы космические аппараты, находящиеся на орбите.

Как известно, SpaceX арендовала лабораторное пространство в центре Redmond Ridge Corporate Cente компании Sierra Construction. SpaceX планирует запуск первых операционных спутников созвездия в 2019 году для поддержки коммерческого сервиса с предварительным названием StarLink.

Совершён первый испытательный полёт прототипа сверхзвукового самолёта Spike Aerospace S-512

В недалёком будущем можно будет путешествовать из Лондона в Нью-Йорк всего за три часа на сверхзвуковом пассажирском самолёте, способном развивать скорость до 1354 миль в час (2179 км/ч). Согласно данным Daily Star, беспилотный прототип самолёта Spike Aerospace S-512 под названием SX-1.2 совершил первый испытательный полёт, а его коммерческие версии могут отправиться на небо уже в 2021 году.

Бостонская компания Spike Aerospace охарактеризовала первое путешествие как огромный успех. «Испытательные полёты SX-1.2 проводились в реальной ситуации и позволили получить значительно больше данных, чем при тестировании в аэродинамической трубе, выполненном в искусственной среде, — отметил генеральный директор Вик Качория (Vik Kachoria). — Мы смогли протестировать не только управление, но и ряд других аспектов».

Spike Aerospace не предоставила никаких фотографий или видеозапись испытаний, сообщив лишь, что было проведено семь коротких полётов беспилотника для тестирования конструкции и управления аппаратом в воздухе. Испытания проводились на частном аэродроме в Новой Англии (США).

Сверхзвуковой пассажирский самолёт S-512 Quiet Supersonic Jet вмещает 18–22 пассажиров, обеспечивает дальность полёта 6200 миль (9978 км) с крейсерской скоростью 1,6 Маха (1920 км/ч).

Полиция Дубая тестирует летающие мотоциклы

Полиция Дубая провела тестирование футуристического летающего мотоцикла, который может в один прекрасный день стать частью её патрульного флота.

Не довольствуясь суперкарами Ferrari и Lamborghini, технически оснащённые силы правопорядка Дубая стремятся инвестировать в новые технологии, которые позволят ещё более эффективно бороться с преступностью и защищать общественность.

На прошедшей на этой неделе в Дубае технологической выставке GITEX Technology Week 2017 российская компания Hoversurf продемонстрировала прототип версии летающего электрического мотоцикла, разработанной специально для местной полиции. По словам его изготовителей, летающий мотоцикл успешно прошёл испытания в экстремальных условиях, под воздействием ветра и пыли. Он способен развивать в воздухе скорость до 64 км/ч, находиться в полёте до 25 минут и транспортировать груз весом до 300 кг.

Полиция Дубая надеется, что однажды летающий мотоцикл можно будет использовать для оперативного прибытия офицеров на место происшествия, невзирая на загруженность дорожного движения.

Ранее в этом году ряды полиции пополнил робот-полицейский REEM, созданный испанской компанией PAL Robotics. Согласно объявленным планам, к 2030 году четверть штата полиции Дубая заменят роботы.

Отборные Core i7-8700K с серебряной крышкой предлагаются по €870

Инженер и оверклокер Роман «Der8auer» Хартунг продолжает сотрудничать с немецким интернет-магазином для энтузиастов Caseking.de. На этот раз Роману предстоит протестировать сотни процессоров Intel Core i7-8700K на предмет разгонного потенциала и, помимо этого, изготовить для части из них серебряные теплораспределительные крышки. В зависимости от материала контактной пластины и частоты, до которой гарантированно может быть разогнан конкретный экземпляр Core i7-8700K, формируются и цены. Если за обычные, недоработанные модели в вариантах поставки tray и box нужно заплатить по предзаказу €399,90 и €409,90 соответственно, то те, к которым приложил руку Роман, стоят минимум €439,90 и максимум €869,90.

Брендом Der8auer отмечены 13 предложений на основе Core i7-8700K. Самые скромные наценки установлены на продукты с приставкой Advanced Edition (4,8–5,2 ГГц): они прошли через «скальпирование» и замену термопасты жидким металлом, кроме того, под заводской маркировкой выгравированы логотипы Der8auer и Caseking.de. У экземпляров Pro Edition (4,8–5,2 ГГц), в отличие от Advanced, «родная» крышка отполирована, что должно улучшить теплоотдачу. Наконец, у процессоров Core i7-8700K Ultra Edition (5,0–5,2 ГГц) вместо штатного теплораспределителя используется идентичная по форме крышка из серебра 990-й пробы для достижения максимально возможных частот.

Теплопроводность серебра не намного выше, чем у меди (430 и 400 Вт/(м·K) соответственно), но Intel использует для контактных пластин не чистую медь, а её сплав, поэтому разница будет более ощутимой. Конечно, €110 за одну лишь процессорную крышку — не самое эффективное вложение денег при апгрейде, но если покупатель не стеснён в средствах, то почему бы и нет? Тем более что профессиональные оверклокеры могут рассчитывать на оплату «усовершенствованного» процессора своими работодателями или спонсорами.

Немецкий магазин не только гарантирует стабильную работу CPU на заявленных частотах (4,8–5,2 ГГц) при высокой эффективности охлаждения, но и предоставляет двухлетнюю гарантию на каждую из 13 позиций Der8auer Core i7-8700K. Конечно, она не распространяется на экстремальные опыты, которым могут быть подвергнуты процессоры с разгонным потенциалом от 5 ГГц и выше.

Напомним, что тестовый экземпляр Intel Core i7-8700K, побывавший в нашей лаборатории, без каких-либо манипуляций с крышкой и термоинтерфейсом стабильно работал на частотах вплоть до 4,7 ГГц.

Отчёт DxOMark по Google Pixel 2: чем отличилась и запомнилась лучшая смартфонная камера

Ещё два дня назад почётный титул лучшей смартфонной камеры по версии лаборатории DxOMark носили сдвоенные фотомодули Galaxy Note8 и iPhone 8 Plus. Передовые гаджеты разработки Samsung и Apple сумели набрать в тестах от DxOMark в сумме по 94 условных балла каждый, автоматически став новой парой рекордсменов среди смартфонов. Однако пребывание на высшей ступеньке пьедестала для Note8 и iPhone 8 Plus оказалось недолгим: 4 октября свет увидели Google Pixel 2 и Pixel 2 XL, которые заблаговременно попали в руки специалистов DxOMark. В тот же день авторитетный ресурс поделился результатами испытаний камер Pixel второго поколения, приятно удивив всех поклонников бренда.  

AndroidCentral.com

AndroidCentral.com

Эксперты из DxOMark присудили камере Pixel 2/Pixel 2 XL (в смартфонах установлен идентичный модуль) 98 баллов, назвав её лучшей среди доступных на рынке мобильных решений. Такого результата инженерам Google удалось добиться даже без установки вспомогательного сенсора, без которого сегодня не обходятся даже бюджетные «трубки». Этот факт свидетельствует о том, что наличие сдвоенной тыльной/фронтальной камеры несёт под собой реальное практическое значение лишь для реализации мощного оптического зума. На качестве же фото- и видеосъёмки, если судить по успехам Pixel 2 в тестах DxOMark, такая компоновка не отражается должным образом. В случае с Pixel 2/Pixel 2 XL с задачами дополнительной камеры отлично справляется программный алгоритм, ответственный за эффект боке и ряд других художественных приёмов.  

Напомним, что в Google Pixel 2 и модели Pixel 2 XL установлена 12-Мп тыльная камера с объективом f/1,8. Заявлена поддержка технологии HDR+ и портретного режима, на которых акцентируют внимание разработчики и которые не остались без внимания со стороны DxOMark. Лазерный автофокус вместе с системой Dual Pixel и доработанным ПО обеспечивают недостижимый прежде уровень детализации объектов. 

Эпитеты в адрес камеры Pixel 2 основывались на её преимуществах, выявленных в ходе серии испытаний. Во время проверки фотовозможностей смартфона сотрудники лаборатории DxOMark выделили:

  • широкий динамический диапазон независимо от характера освещения в закрытом пространстве или же времени суток на улице;
  • чёткое и безошибочное срабатывание автофокуса;
  • прекрасно отрегулированный баланс белого как в помещении, так и за его пределами;
  • высокий уровень детализации снимков;
  • мощную вспышку и её равномерное распределение по всей площади кадра;
  • хорошую программную реализацию эффекта боке/блюра при выборе портретного режима.

Видеосъёмка запомнилась DxOMark:

  • отличной стабилизацией видео;
  • быстрой и точной автофокусировкой с грамотным отслеживанием появляющихся в кадре объектов;
  • хорошей детализацией предметов как внутри помещения, там и снаружи;
  • хорошим шумоподавлением;
  • довольно неплохим балансом белого. 

Не обошлось, разумеется, и без обязательных «ложек дёгтя», которые лишь незначительно подпортили общее впечатление от камеры и также незначительно повлияли на конечную сумму набранных баллов. Среди них при фотографировании были замечены:

  • потеря детализации при среднем и максимальном уровне зума;
  • возникновение артефактов при выборе портретного режима;
  • снижение детализации при слабом  освещении и в тёмных помещениях;
  • появление бликов от вспышки при определённом типе и уровне освещения. 

Качество записанного видео подверглось порции критики в связи с:

  • нестабильным поведением баланса белого и экспозиции во время ходьбы или панорамной съёмки; 
  • ограниченным динамическим диапазоном;
  • неестественной цветокоррекцией при съёмке в комнате со слабым освещением за счёт ламп накаливания. 

В 3DMark появится тест Time Spy Extreme для оценки игровых ПК в DX12 и 4K

Разработчики тестового пакета 3DMark сообщили, что 11 октября будет добавлен специальный тест для проверки производительности игровых 4K-систем в графическом API класса DirectX 12 — Time Spy Extreme. Он не потребует наличия дисплея с разрешением 4K, однако для запуска будет необходима видеокарта минимум с 4 Гбайт памяти на борту.

Тест был разработан в сотрудничестве с AMD, Intel, NVIDIA и другими членами программы Benchmark Development. По словам разработчиков, он прекрасно подходит для оценки производительности современных систем, оснащённых новыми процессорами с 8 и более ядрами, а также видеокартами высокого класса.

Если 10 лет назад мы задавались вопросом о пользе двухъядерных процессоров в играх, то сегодня речь идёт уже о системах с количеством ядер ЦП до 18 (при вдвое большем количестве одновременно обрабатываемых потоков). Поэтому тест ЦП был переработан так, чтобы раскрыть потенциал процессоров AMD и Intel с количеством ядер 8 и более. По сравнению с обычным режимом Time Spy, тест Extreme CPU втрое более требователен и использует продвинутые инструкции вплоть до AVX2 (в случае их поддержки).

Futuremark отдельно отмечает, что API DX12 критически важен при переходе с разрешения Full HD на 4K, потому что благодаря своей низкоуровневой природе снижает нагрузку на CPU, позволяя прорисовывать больше объектов, текстур и эффектов на экране. Time Spy Extreme будет доступен 11 октября в качестве обычной версии или бесплатного обновления для лицензий 3DMark Advanced Edition и 3DMark Professional Edition, купленных после 14 июля 2016 года. Для тех, кто приобрёл указанные версии ранее этой даты, будут выпущены особые платные обновления.