Сегодня 05 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → тестирование
Быстрый переход

Запуск первого российского спутника для Интернета вещей отложен для дополнительной проверки

Пресс-служба «Роскосмоса» сообщила, что запуск первого демонстрационного аппарата из планируемой спутниковой группировки «Марафон-IoT», предназначенной обеспечивать функционирование устройств Интернета вещей (Internet of Things, IoT), отложен для проведения дополнительных проверок программного обеспечения. После тестирования спутник будет отправлен в космос в качестве попутной полезной нагрузки.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Запуск первого демонстрационного космического аппарата "Марафон-IoT" перенесён с целью дополнительных проверок программного обеспечения, а также уточнения программы дополнительных исследований», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Аппарат «Марафон-IoT» должен был отправиться на орбиту в качестве попутной нагрузки со спутником «Метеор-М» № 2-4, запуск которого планируется произвести с космодрома Восточный в первом квартале 2024 года.

Спутниковую группировку «Марафон-IoT», которая обеспечит связь для устройств Интернета вещей, планируется сформировать в рамках программы «Сфера», которую президент России Владимир Путин представил на прямой линии в 2018 году. Программа предусматривает запуск спутников связи и дистанционного зондирования Земли.

В состав спутниковой группировки «Марафон-IoT» войдут более 250 космических аппаратов лёгкого класса, вес каждого спутника не превысит 50 кг. Спутники будут выведены на низкие околоземные орбиты с высотой около 750 км в 12 орбитальных плоскостях.

Генеральный директор разработчика и изготовителя спутников АО «Решетнев» Евгений Нестеров сообщил, что серийное производство лёгких орбитальных аппаратов «Марафон-IoT» должно начаться в 2024 году. К 2025 году планируется выпустить пять спутников, а к 2026 году — 44.

Обзоры показали, что AMD соврала: GeForce GTX 1650 разгромила встройку Ryzen 7 8700G

Компания AMD скоро начнёт продажи новейших гибридных процессоров для настольных ПК — чипов семейства Ryzen 8000G. В преддверии старта продаж профильная пресса опубликовала обзоры двух старших новинок: восьмиядерного Ryzen 7 8700G и шестиядерного Ryzen 5 8600G. Обозреватели похвалили мощную встроенную графику и в целом весьма неплохую производительность, но цена чипов очень портит общую картину.

Десктопные гибридные процессоры AMD нового поколения сочетают в себе ядра Zen 4 (а в младших моделях ещё и Zen 4c) и графику RDNA3. Процессор Ryzen 5 8600G получил шесть ядер с 12 потоками, базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,0 ГГц. Его встроенная графика Radeon 760M включает 8 исполнительных блоков (512 потоковых процессоров) и работает с частотой до 2800 МГц. В свою очередь, флагманский Ryzen 7 8700G имеет восемь ядер, шестнадцать потоков и частоты 4,2 и 5,1 ГГц. Здесь имеется более мощная встроенная графика Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) и частотой 2900 МГц. Оба чипа также имеют встроенный ИИ-движок XDNA. Рекомендованная стоимость этих процессоров составит $229 и $329 соответственно.

Сама AMD в момент анонса Ryzen 8000G отмечала, что встроенная графика этих чипов способна опередить GeForce GTX 1650. Коллеги с сайта Computer Base решили проверить последнее утверждение, и оказалось, что система с Intel Core i5-12500 и GeForce GTX 1650 намного быстрее — в среднем на 31 %. Также новинкам не удалось обогнать связку из Ryzen 5 7500F и дискретной Radeon RX 6400 — она оказались в среднем на 30 % быстрее. К тому же, последняя пара из CPU и GPU обойдётся заметно дешевле, чем Ryzen 7 8700G: в Германии Ryzen 5 7500F обойдётся в 169 евро, а цена RX 6400 начинается от 120 евро. Тут же стоит добавить, что в некоторых, довольно редких и специфичных случаях, мощнейшая встроенная графика AMD всё же способна потягаться с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT. Об этом мы написали в отдельном материале.

Также AMD утверждала, что старшие модели новой серии ориентированы на недорогие игровые ПК, которые способны обеспечить комфортный гейминг в разрешении 1920 × 1080 точек. И это действительно так. Новые процессоры действительно способны обеспечить комфортную игру в разрешении 1080р, пусть и с низкими настройками графики. Даже в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty старший Ryzen 7 8700G показал вполне играбельные 28 FPS. В других играх результаты оказались лучше: в Baldur's Gate 3 оба чипа показали больше 30 FPS, в Dota 2 — от 66 FPS и выше, а в Counter Strike 2 — больше 105 FPS.

Что касается производительности одной лишь процессорной части, то здесь Ryzen 7 8700G показал уровень Core i5-12600K и Ryzen 7 7700, тогда как Ryzen 5 8600G оказался примерно на одном уровне с Ryzen 5 7500F, Ryzen 5 5600X и Core i5-13400F. Добавим, что вполне ожидаемо новинки с заметным отрывом опередили своих предшественников.

Ресурс TechSpot протестировал только старший Ryzen 7 8700G и полученные результаты в целом совпадают с результатами Computer Base. Например, в F1 2023 от чипа получилось добиться 125 FPS, что в 2,2 раза больше по сравнению с Ryzen 7 5700G. А в Spider-Man Remastered новинка выдала 68 FPS. Также здесь встроенную графику Ryzen 7 8700G сравнили со связками из разных процессоров и Radeon RX 6500 XT. Вполне ожидаемо, новинка оказалась слабее в большинстве случаев, превзойдя лишь Ryzen 7 5700G и Radeon RX 6500 XT.

Также обозреватели отметили, что на производительность Ryzen 8000G в играх в значительной степени влияет оперативная память. Наилучших результатов в большинстве случаев получилось добиться с памятью DDR5-7200, а прирост производительности от разгона памяти составил от 3 до 19 %, по данным Computer Base. В свою очередь, тесты TechSpot показали, что переход с DDR5-5200 на DDR5-7200 позволяет получить лишние 10 FPS или даже больше.

Как уже говорилось выше, Ryzen 7 8700G получается неоправданно дорогим. За те же деньги можно получить более высокую производительность в играх, купив пусть и более слабый центральный процессор, но заметно более быструю видеокарту. Даже если речь о бюджетных решениях. Например, тесты TechSpot показали, что Core i3-12100F и Radeon RX 6600 могут обеспечить более чем двукратное преимущество по игровой производительности. Или же, если есть возможность потратить чуть больше, то можно взять Ryzen 5 7600 и Radeon RX 6600, получив примерно в 2,5 раза более высокую производительность. «Идея игрового APU для бюджетных пользователей всегда звучит прекрасно, но на практике они просто никогда не бывают достаточно быстрыми», — отмечают в TechSpot.

В то же время, Ryzen 5 8600G смотрится как куда более интересный и сбалансированный вариант. Он позволяет комфортно играть в большинство современных игр и стоит дешевле связки из простенького современного процессора и дискретной видеокарты, так что его можно считать хорошим вариантом для бюджетного гейминга.

HeadHunter протестирует «Сетку» — российский аналог LinkedIn

Служба поиска работы HeadHunter приступила к тестированию собственной профессиональной социальной сети «Сетка». Попытки запустить такой проект предпринимаются в России с 2016 года, когда была заблокирована соцсеть LinkedIn. В HeadHunter пока не принято решения о запуске новой платформы как полноценного продукта, а эксперты не уверены, что он будет востребованным.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Управляющее службой HeadHunter ООО «Хэдхантер» 9 ноября зарегистрировало доменное имя setka.ru. Сейчас для широкой аудитории по данному адресу демонстрируется сообщение, что это будет «соцсеть, в которой профессионалы из разных индустрий смогут общаться о работе». Уже опубликованы приложения для iPhone и Android-устройств, но принять участие в тестировании платформы можно только по приглашению. В HeadHunter сообщили «Коммерсанту», что пока «Сетка» работает в тестовом режиме, и «решение по запуску проекта и его срокам не принято».

Опрошенные изданием эксперты сообщили, что разработка профессиональной соцсети ведётся как минимум с лета. Проект довольно дорогостоящий: разработка минимально жизнеспособной версии (MVP) такого ресурса может стоить 200–250 млн руб., а его запуск с учётом расходов на продвижение может обойтись в 1,5–2 млрд руб.

Предыдущие попытки построить централизованные профессиональные сообщества в России успехом не увенчались. В 2018 году «Роструд» запустил платформу Skillsnet — в ноябре 2023 года сайт посетили 17,3 тыс. человек. В 2021 году была запущена соцсеть TenChat, которая тоже не снискала популярности. Эти неудачи эксперты связали преимущественно с двумя факторами. Во-первых, разработчики разрабатывали специализированные платформы, взяв за образец универсальные соцсети. Во-вторых, в России уже действуют разрозненные сформированные профессиональные сообщества, в том числе в Telegram.

Залогом успеха «Сетки», уверены эксперты, станет наполнение ресурса «интересными контактами». А для компаний будет смысл обозначить своё присутствие и в HeadHunter, и в «Сетке». На первой платформе будет формальный поиск сотрудников, а на второй — установление полезных связей. С другой стороны, российским предпринимателям свойственна некоторая закрытость, поэтому отечественные профессиональные сообщества часто ограничиваются узким кругом лиц. Ситуацию усугубили санкции, которые вводятся западными странами не только против российских компаний, но и персонально в отношении их руководства — в итоге топ-менеджеры вынуждены скрывать, в каких компаниях работают и какие должности занимают.

YouTube тестирует счётчики просмотров и лайков с обновлениями в реальном времени

YouTube как самая популярная в мире видеоплатформа постоянно предлагает зрителям и авторам контента новые функции и возможности. Очередным нововведением станут свежие счётчики лайков и просмотров, которые смогут обновлять данные в реальном времени.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Количества лайков и просмотров — основные показатели, определяющие популярность контента на YouTube. Число просмотров и взаимодействие с видео также являются критериями при монетизации видео. Сегодня соответствующие счётчики не меняются в реальном времени, а корректируются с обновлениями страницы ролика, и это в администрации платформы решили изменить: в перспективе показатели счётчиков, вероятно, будут меняться даже при просмотре того же ролика в другом приложении или повторном открытии страницы.

Администрация YouTube пока не комментирует особенности работы новой функции и сроки её появления в приложении. Доступ к ней уже есть у некоторого числа пользователей, а общедоступной она может стать в ближайшие месяцы. У некоторых она может появиться, если обновить приложение до последней версии вручную. В разделе тестирования новых функций и экспериментов говорится: «Если вы когда-нибудь заметите, что у вас YouTube выглядит немного иначе, чем у вашего друга или члена семьи, вы, вероятно, наблюдаете один из экспериментов».

Геймерские сборки Linux c Proton обходят Windows 11 в игровой производительности, показали тесты

Журналисты ресурса ComputerBase сравнили производительность трёх ОС Linux с Windows 11 в игровых тестах и обнаружили, что все три способны обойти новейшую платформу от Microsoft. В тестах использовался слой совместимости Valve Proton.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

В серии тестов Windows 11 пришлось состязаться с Arch Linux, Pop!_OS и Nobara OS. Arch — единственная из трёх ОС с «классическим» духом Linux: по умолчанию система ставится в минимальной комплектации, а для максимальной отдачи требуется участие подготовленного пользователя. Этот дистрибутив также предлагает оперативные обновления стороннего ПО и компонентов самой ОС. SteamOS 3 от Valve, которая устанавливается на Steam Deck, основана на Arch Linux.

Два других дистрибутива значительно более дружелюбны к неподготовленному пользователю, предлагая в базовой комплектации множество приложений и плагинов, в том числе предназначенных для игр. Pop!_OS — операционная система на базе Ubuntu, разрабатываемая американским производителем компьютеров System76. Она «из коробки» включает Steam, Proton и менеджер видеоигр Lutris. Nobara OS — это разработанная специально для геймеров модификация Fedora Linux. Она поставляется с предустановленными Wine и сторонними драйверами NVIDIA.

 Здесь и далее источник изображений: computerbase.de

Здесь и далее источник изображений: computerbase.de

Тестирование проводилось на «красном» компьютере с процессором AMD Ryzen 7 5800X (без 3D) и видеокартой Radeon RX 6700 XT. В испытаниях на нём запускали Cyberpunk 2077, Forspoken, Rachet & Clank, Starfield и The Talos Principle II. Все эти игры предназначены только для Windows, а на Linux их запускали через Valve Proton. Журналисты ComputerBase установили, что все три системы с небольшим отрывом смогли превзойти Windows 11. Самую высокую производительность (показатель кадров в секунду) показала Nobara OS — если взять её за эталон с результатом в 100 %, то Arch Linux демонстрирует 99 % производительности и занимает второе место, POP!_OS становится третьей с 95 %, а Windows 11 оказывается последней с 94 %.

Nobara OS обошла трёх остальных «конкурсантов» в Cyberpunk 2077, Forespoken и The Talos Principle II; Arch Linux оказалась быстрее всех в Starfield; а Windows 11 побила конкурентов в Rachet & Clank Rift Apart. В большинстве случаев разница в частоте кадров была небольшой: первое и последнее места расходились не более чем на восемь кадров в секунду. Единственным исключением оказалась Cyberpunk 2077, при запуске которой самой слабой стала POP!_OS с результатом 72,7 кадра в секунду, тогда как Nobara OS набрала 89,6 FPS, а Windows 11 — 82,3 FPS.

Проведённый ComputerBase эксперимент показывает, каких высот удалось достичь Linux в игровой производительности: трём системам удалось обойти Windows 11 даже с учётом дополнительных затрат ресурсов на работу Valve Proton. Теперь было бы любопытно взглянуть на результаты аналогичного сравнительного тестирования, но только на системе с процессором Intel и графикой NVIDIA.

Тест 20-летней термопасты — она не испортилась, но с современными тягаться не может

Компьютерный магазин в Германии нашёл на складе запечатанный шприц с силиконовой термопастой Arctic Cooling 20-летней давности. Находка заинтересовала сотрудников Igor’s Lab. Было решено провести испытания этого «динозавра термопаст» эпохи процессоров Intel Pentium 4. Эксперты не без удивления обнаружили, что древний продукт ни в чём не уступает свежеизготовленной пасте аналогичного состава, хотя не может конкурировать с современными продвинутыми изделиями.

 Источник изображений: Igor's Lab

Источник изображений: Igor's Lab

Первоначальный осмотр показал, что шприц с термопастой Arctic Cooling сохранил герметичность, паста имела приемлемую консистенцию и легко выдавливалась. Судя по надписям на упаковке, паста содержала 50 % силикона, 20 % углерода и 30 % оксида металла. При проверке состава при помощи лазерного спектроскопа выяснилось, что паста состоит из 50 % силикона и 50 % оксида цинка. По всей видимости, упоминание углерода на упаковке было проделками маркетологов.

Специалисты Igor’s Lab отметили, что современная промышленная «эталонная паста, ориентированная на долговечность» TCTG-4.0 от MCT по своим характеристикам крайне близка к тестируемой старинной Arctic Cooling, что доказывает практически полное отсутствие деградации при столь длительном хранении.

При дальнейших испытаниях выяснилось, что термопаста эпохи Pentium 4 не в состоянии конкурировать с современными решениями. Тестирование процессора Intel Core i9-13900K со старой Arctic Cooling и современной Alphacool Apex выявило разницу в шесть градусов Цельсия в пользу нового состава. Это ожидаемая разница, хотя за 20 лет прогресса в разработке термопаст результат мог бы быть и более ощутимым.

Исследователи Igor’s Lab после испытаний пришли к выводу, что рекомендации производителей на упаковке термопасты «использовать до» или «годна до» можно смело игнорировать. Конечно, это применимо только в случае, если паста хранится в запечатанной оригинальной упаковке в тёмном прохладном месте.

В тестовой лаборатории 3DNews тестирование термопаст производилось неоднократно, результаты этих тестов можно посмотреть здесь, здесь и здесь. Результаты масштабного теста 90 современных термопаст был недавно опубликованы специалистами Tom's Hardware.

В YouTube появилась кнопка запуска случайного видео Shorts, но лишь у отдельных пользователей

Некоторые пользователи YouTube стали сообщать о появлении новой кнопки, предлагающей просмотр случайного видео — эта кнопка появляется в ленте, и каждое её нажатие вызывает запуск нового ролика в разделе Shorts, который является клоном TikTok.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

В общей ленте у некоторых пользователей YouTube стал показываться блок, в котором платформа предлагает «воспроизвести что-нибудь» для тех, кто «не может решить, что посмотреть». Этот блок демонстрируется даже тем, кто отключил в настройках раздел коротких видео Shorts, выступающий в качестве ответа TikTok. Возможность посмотреть случайное видео раньше присутствовала у Netflix, но потоковая служба отключила эту функцию из-за низкой востребованности.

Интегрированный в ленту баннер стал ещё одним способом продвижения YouTube Shorts — доступ к этому разделу открывается в карусели в основной ленте и по нажатию соответствующей кнопки в нижней навигационной панели приложения. Раздел выступает конкурентом не только TikTok, но также Reels в Facebook и Instagram. Минувшим летом администрация YouTube сообщила, что среднее число пользователей Shorts достигло 2 млрд в месяц — для сравнения, аудитория TikTok составляет около 1,7 млрд человек.

YouTube протестирует ИИ-функции на Premium-подписчиках: бота с ответами на вопросы о роликах и сводки комментариев

YouTube запустит тестирование новых функций генеративного искусственного интеллекта, сообщила администрация платформы. Подписчикам YouTube Premium откроется доступ к диалоговому интерфейсу с возможностью задавать вопросы о контенте и получать рекомендации, ещё одна функция предложит сводки комментариев к видео.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Обе функции премиум-подписчикам придётся включать самостоятельно на странице экспериментов YouTube. Диалоговый интерфейс откроется в ближайшие недели, а инструмент составления сводок будет доступен небольшому числу пользователей, которые предварительно запишутся на его тестирование.

 Источник изображения: support.google.com

Источник изображения: support.google.com

Чат-бот основан на большой языковой модели с доступом к материалам YouTube и интернету. Он поможет зрителям «глубже погружаться» в просматриваемый материал: платформа ответит на вопросы о запущенном видео и порекомендует похожий контент прямо во время просмотра. Первоначально эта функция будет доступна только для пользователей из США и только на устройствах под Android — чтобы её запустить, нужно будет нажать кнопку «Спросить» на странице с видео. Пока она появится не для всех записей и не для всех пользователей, но администрация YouTube обещает расширить её присутствие.

 Источник изображения: support.google.com

Источник изображения: support.google.com

Основанный на генеративном ИИ инструмент составления сводок комментариев к видео поможет быстро сориентироваться, о чем говорят люди — он сэкономит время как зрителям, так и авторам видео. Авторов видео, уверена администрация платформы, эта функция также вдохновит на создание новых роликов. Кроме того, они смогут удалять любые комментарии в определённых темах — темы же формируются по фактическому содержимому, а не формальным признакам, таким как ветки обсуждения и авторство комментариев. Пока составление сводок появится только для англоязычного контента.

Новые возможности будут тестироваться на протяжении ближайших недель — администрации YouTube необходимо время, чтобы собрать отзывы о фактическом опыте пользователей по работе с этими инструментами. Участники эксперимента смогут оставлять отзывы о работе новых функций.

Взгляд внутрь производства OPPO: как тестируют и выпускают передовые смартфоны

Ранее в этом месяце OPPO представила свой самый передовой складной смартфон — Find N3. Производитель собрал в Сингапуре представителей профильной прессы из разных стран, в том числе из России. И помимо самой презентации журналистам показали, как смартфоны OPPO собираются и тестируются на фабрике в китайском Чунцине, а также был показан кропотливый процесс тестирования камер смартфонов в лаборатории в Дунгуане. Здесь расскажу об увиденном подробнее.

Российская делегация на фабрике OPPO в Чунцине

Производство и тестирование смартфонов

Компания OPPO является одним из крупнейших производителей смартфонов не только в Китае, но и во всём мире. Она владеет восемью производственными центрами в Китае, Индии, Индонезии и Турции. Фабрика OPPO в Чунцине расположилась на площади в 1 км2 и является крупнейшим производственным центром OPPO. Производство открылось в 2019 году. Компания разработала собственные производственные линии совместно с различными лабораториями, чтобы гарантировать соответствие всех продуктов OPPO самым высоким стандартам качества.

Первое, что бросилось в глаза на фабрике OPPO в Чунцине — очень небольшое количество рабочих. На производственных линиях по сборке смартфонов трудится всего лишь несколько человек. Часть рабочих отвечает лишь за загрузку в станки различных компонентов, например, лент с крошечными конденсаторами. Другие контролируют производственный процесс, а также выполняют оценку качества сборки — как отмечает компания, опытный работник способен контролировать до четырёх линий оптического контроля.

Производственные линии OPPO для поверхностного монтажа компонентов на материнские платы в Чунцине достигают 70 метров и способны создавать платы, на которых размещается более чем тысяча компонентов. Самый маленький компонент смартфона OPPO имеет размеры всего 0,4 × 0,2 мм, то есть размером меньше песчинки. Минимальное расстояние, на котором OPPO безопасно размещает компоненты на материнской плате, составляет всего 0,15 мм. Компания гордится тем, что это один из лучших показателей в мире.

Линии по поверхностному монтажу автоматизированы на 90-95 %, что сводит к минимуму человеческие ошибки. После установки и припаивания или приклеивания компонентов выполняется проверка качества — осмотр системой контроля проводится на каждом этапе и со всех сторон, что позволяет гарантировать своевременный контроль и быстро устранять проблемы в случае их появления. OPPO способна отследить качество продукции на каждом из этапов производства, что делает сложный производственный процесс надёжным. OPPO отмечает низкий уровень брака — показатель эффективности производства печатных плат может достигать более чем 98,5 %.

Тут же хотелось бы отметить, что в процессе сборки каждый смартфон OPPO проходит как минимум 30 полных автоматизированных тестов, включая проверку работы дисплея, камеры, модулей Wi-Fi, Bluetooth и сотового модема, а также многих других узлов.

Однако одно дело наладить производство, а куда более сложной задачей является разработка смартфона, планшета или любого другого электронного продукта. Секреты разработки своих устройств OPPO показывать не стала, однако наглядно продемонстрировала очень важную стадию разработки — тестирование смартфонов, готовящихся к выпуску.

Прежде чем приступить к массовому производству, OPPO проводит серию квалификационных испытания каждой модели. Производитель проводит 130 строгих тестов на надёжность, 320 экспериментальных тестов и шесть крупных испытаний в своих лабораториях качества в Китае, Индии и Индонезии. На производственном предприятии в Чунцине проводится более 150 тестов.

К примеру, физическую надёжность смартфонов проверяют в том числе тестом на падение. Что интересно, OPPO проводит эти тесты, роняя устройства с высоты 1, 1,5 и 1,8 метра, что намного выше стандартных для индустрии 0,8 метра. А всё потому, что зачастую у пользователей смартфоны как раз падают примерно с 1,5 метров. К слову, некоторые прототипы OPPO проходят экстремальные испытания падением с высоты 2,5 метра. Также для проверки на прочность OPPO создаёт нажатие на смартфон в 40 кг, что имитирует сценарий, в котором пользователь сел на смартфон, забыв его в заднем кармане.

Тесты OPPO на подключение и отсоединение зарядки повторяются 10 000 раз, что равно 27 годам использования смартфона при зарядке его один раз в день. Физические кнопки на смартфоне в общей сложности в процессе тестов нажимаются 800 000 раз — если пользователь будет выполнять одно нажатие в секунду, то ему понадобится 10 дней, чтобы повторить тесты.

А ещё в тестовой лаборатории в Чунцине нам показали, что OPPO платит людям за то, что они играют в мобильные видеоигры. В процессе тестирования важно определить, как смартфоны ведут себя под длительной вычислительной и игровой нагрузками. И лучше всего изучать это в настоящих играх. Поэтому у компании есть сотрудники, в обязанности которых входит играть в мобильные игры на смартфонах OPPO. Такая вот работа мечты.

В случае складных смартфонов, OPPO также тестирует износ их экрана и шарнира при складывании и раскладывании. Например, прошлогодний Find N2 Flip выдержал 400 000 циклов складывания-раскладывания, в то время как новейший OPPO Find N3 — 1 000 000. Таким образом, можно без последствий 10 лет складывать смартфон по 73 раза каждый день! Также складные смартфоны тестируются на износ в экстремальных погодных температурах: при 50 ℃ и влажности 95 %, а также при -20 ℃ — здесь они гарантировано выдержат 100 000 циклов!

Тестирование камер

Помимо производственной площадки в Чунцине, компания OPPO показала представителям прессы свою самую большую лабораторию, в которой проводится тестирование камер новых смартфонов — OPPO Imaging Lab в китайском Дунгуане. Она занимает площадь в 600 м2 и объём инвестиций в неё составил около 1,3 млн долларов. Задачей данной площадки является всестороннее тестирование камер новых смартфонов OPPO в самых разных сценариях — так компания добивается того, чтобы её смартфоны снимали одинаково хорошо в самых разных условиях.

Технические характеристики камеры — это далеко не всё, что необходимо для получения качественных снимков на смартфон. В мобильной фотографии очень важно то, как сам смартфон обрабатывает фото. Именно поэтому камеры в смартфоне должны пройти сотни тысяч испытаний и настроек. Только так получится добиться стабильной и качественной работы.

В процессе разработки нового смартфона команда инженеров определяет ключевые функции и параметры съёмки для нового смартфона. Затем с помощью упомянутых роботов выполняется не менее 150 раундов съёмочных тестов, в каждом из которых делается по 500 фотографий. В итоге в распоряжении разработчиков оказывается примерно 75 000 фотографий, у которых они проверяют динамический диапазон, цветопередачу, яркость, четкость и уровень шума, и вносят коррективы в настройки камеры после каждого раунда тестов.

В лаборатории были воссозданы 16 сценариев мобильной съемки, включая жилые комнаты, торговые центры, магазины, рестораны, бары, гостиницы и т.д. Есть локации как внутри помещений, так и на открытом воздухе, что позволяет протестировать камеры с самыми разными сценариями освещения. На локациях расставлены макеты еды, фрукты и прочие продукты питания из пластика, а также манекены людей — на последних кроме прочего тестируется портретным съёмка.

На открытой площадке пробные снимки делаются утром, в полдень и вечером, чтобы изучить работу камеры при различных сценариях освещения. В помещениях применяются автоматически переключаемые сценарии освещения, которые были разработаны с научным подходом и отлажены, что обеспечивает стабильность результатов и позволяет точнее сравнивать тестовые фотографии.

Специальные роботы с подключёнными к ним смартфонами самостоятельно перемещаются по нанесённой на пол локаций разметке и делают тестовые снимки. Использование роботов позволяет добиться повторяемости тестов — снимки делаются с одного и того же угла, при одинаковом освещении. Это исключает человеческий фактор, который может влиять на результат съёмки. Роботы функционируют по заданному сценарию, разработанному менеджером и инженерами компании на основе ключевых характеристик изображения той или иной модели смартфона. Раньше для проведения аналогичных тестов человеку приходилось вручную переносить огромный каркас с 2-3 тестовыми смартфонами и один раунд тестов занимал целый день. Теперь один раунд съемки занимает всего два часа.

После отладки камер в лабораторных условиях, специалисты OPPO организуют специальные поездки для проведения съемочных тестов в реальных условиях. Камеры смартфонов проверяют в разных местах при разной погоде, например, в тропиках Таиланда, в городах Китая, в заснеженных регионах, в реальных ресторанах и магазинах, а также во множестве других локаций. Ещё выполняются тесты портретной съёмки на живых людях.

Firefox обогнал Chrome по скорости работы JavaScript в тесте SunSpider

Разработчики Mozilla с гордостью доложили, что браузер Firefox оказался быстрее Google Chrome в JavaScript-тесте SunSpider, хотя этот результат по-прежнему компенсируется проигрышем в другом тесте — JetStream.

 Источник изображений: arewefastyet.com

Источник изображений: arewefastyet.com

«Теперь мы явно превосходим Chrome в JavaScript-тесте SunSpider!» — говорится в блоге разработчиков Firefox Nightly. Заявление подтверждается скриншотом JavaScript-теста десятилетней давности, в котором Firefox действительно с лёгкостью вырвался вперёд и обогнал Chrome в быстродействии.

Тест был сделан на платформе AreWeFastYet.com. Команда разработчиков Mozilla умолчала, что на той же платформе приводятся результаты более нового и более требовательного теста JetStream 2.0, в котором браузер Google Chrome оказывается значительно быстрее Firefox.

Разработчики независимого браузера также доложили, что за последний месяц они провели работу по улучшению скорости загрузки по протоколу HTTP/2 и предложили ряд других нововведений для предварительной версии продукта.

Ранее стало известно, что настольная версия браузера лишилась поддержки Windows 7, 8 и 8.1, а также старых версий macOS; тем временем Firefox для Android вскоре обзаведётся полноценной поддержкой сторонних расширений.

В госструктурах и парламенте России начали тестировать устройства на ОС «Аврора»

В российских госструктурах приступили к тестированию смартфонов и планшетов на базе отечественной ОС «Аврора», сообщил ресурс «Известия» со ссылкой на источники в госорганах, утверждающие, что, в частности, несколько десятков устройств отправили в Совет Федерации. В случае успеха эксперимента количество используемых устройств увеличат.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Интерес к отечественной ОС вырос после того, как Apple уличили в сотрудничестве с американскими спецслужбами с целью слежки за российскими дипломатами по всему миру. В связи с растущей обеспокоенностью по поводу шпионской деятельности американских спецслужб, в ряде министерств и ведомств России запретили использовать iPhone, iPad и другие устройства Apple.

Источник в Совете Федерации подтвердил факт тестирования гаджетов. «Мы взяли на тестирование два типа устройств — планшет и смартфон. Они используются чаще всего, длительное время проводят в руках у владельцев и должны помочь в обеспечении наибольшей мобильности», — рассказал он, отметив, что подводить итоги тестирования пока рано.

Собеседник «Известий» уточнил, что устройства на «Авроре» только дополнят имеющиеся у сотрудников СФ гаджеты иностранного производства, чтобы подготовить почву для возможного перехода на российские устройства при необходимости.

Разработкой и внедрением ОС «Аврора» занимается компания «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому». «Наша компания готова помочь заказчикам перейти с американских гаджетов на отечественную мобильную экосистему. В последнее время этот процесс активизировался, растёт применение устройств на “Авроре”», — сообщили «Известиям» в пресс-службе «Ростелекома».

Устройства на отечественной операционной системе уже активно используют в РЖД. В пресс-службе компании рассказали «Известиям», что ОС «Аврора» установлена на нескольких тысячах устройств для выполнения задач мобильного приложения эксплуатационного персонала (мобильное рабочее место, контролирующее обслуживание и ремонт объектов электросвязи).

Аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что на данный момент в РФ насчитывается несколько сотен тысяч устройств в рабочем состоянии с поддержкой «Авроры». Он назвал внедрение таких устройств в госорганах вполне оправданным. Вместе с тем эксперт считает «Аврору» лишь дополнением к имеющимся информационным системам госпредприятий и организаций, но не заменой iOS или Android. Если эти системы построены должным образом, переход на смартфоны с «Авророй» будет безболезненным, говорит Муртазин.

YouTube добавит к обучающим видео составленные ИИ тесты для лучшего усвоения материала

У некоторых пользователей мобильных приложений YouTube под iOS и Android появилась новая экспериментальная функция — составленные искусственным интеллектом тесты, которые дополняют просмотренные образовательные ролики и помогают лучше усвоить материал.

 Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Новая функция, рассказали в администрации YouTube, доступна небольшому числу пользователей по всему миру — тем, кто просмотрел «несколько» обучающих видео. Пока это только англоязычные пользователи — им предлагаются ссылки на тесты по просмотренным материалам. Не все экспериментальные функции YouTube становятся доступными широкому кругу пользователей, поэтому нет ясности о судьбе этого нововведения. И пока непонятно, какая доля пользователей захочет проверить свои знания в этих тестах.

С другой стороны, сервис YouTube уже зарекомендовал себя как платформу с видеоинструкциями на самые разные темы — от замены автомобильных шин до выполнения сальто назад. Образовательные материалы размещают на своих каналах и некоторые преподаватели учебных заведений, поэтому не исключено, что составленное ИИ тестирование может оказаться востребованным. Ранее стало известно, что YouTube пытается бороться с блокировщиками рекламы, а некоторые подписчики Premium получили возможность отключать сенсорные элементы управления при просмотре.

YouTube добавит блокировку экрана при просмотре видео, но за неё придётся заплатить

На YouTube запущено тестирование новой функции, позволяющей отключать сенсорное управление при просмотре видео — это поможет не допускать случайных нажатий на экран и отключения воспроизведения. О появлении функции администрация платформы сообщила в разделе YouTube Experiments.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Функция «Блокировка экрана» отключает сенсорный интерфейс при просмотре видео в полноэкранном режиме — пользователям теперь не нужно беспокоиться о непреднамеренном отключении ролика, пропуске части записи или случайном выборе неинтересной рекомендации. Имеющие доступ к тестовым функциям подписчики могут нажать на значок шестерёнки в правом верхнем углу экрана и выбрать эту опцию.

Функция доступна лишь некоторым подписчикам YouTube Premium, а работает она только в приложениях под Android и iOS — её тестирование будет продолжаться до 30 июля. Нечто подобное появилось в приложении Netflix ещё в 2020 году: значок блокировки в нижней части экрана отключает кнопки воспроизведения и паузы, а также не позволяет случайно выбрать субтитры.

Параллельно YouTube тестирует несколько других функций, в том числе пытается ограничить возможности посетителей, пользующихся блокировщиками рекламы — им трижды настоятельно предлагается отключить эти дополнения, в противном случае посмотреть видео не получится. Платформа также готовит раздел с онлайн-играми, которые будут доступны через браузер или в мобильных приложениях.

Вышли обзоры GeForce RTX 4060: «пощёчина геймерам» от NVIDIA

Продажи GeForce RTX 4060, самой доступной игровой видеокарты в серии GeForce RTX 4000, стартуют завтра. Как и в случае с более производительной GeForce RTX 4060 Ti, компания NVIDIA разрешила прессе на день раньше опубликовать обзоры моделей GeForce RTX 4060, которые будут продаваться по рекомендованной цене в $299. В этой статье разберём ключевые тезисы, отмеченные в обзорах порталов TechPowerUp, Tom’s Hardware, а также популярного видеоблогера JayzTwoCents.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 4060 используется графический процессор AD107-400 на архитектуре Ada Lovelace, который содержит 3072 ядра CUDA, 96 тензорных ядер четвёртого поколения, 24 RT-ядер третьего поколения, 96 текстурных блоков и 48 блоков растеризации. Также в составе GPU имеются 24 Мбайт кеш-памяти L2. Заявленная эталонная частота GPU модели RTX 4060 составляет 2,46 ГГц, однако в этой статье речь пойдёт о версии ASUS GeForce RTX 4060 Dual OC с разгоном GPU до частоты 2505 МГц, которая побывала у всех указанных обозревателей. Добавим, что RTX 4060 получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с. Карта не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition. Её реализация возложена исключительно на партнёров, которые выпустят свои версии новинки с заводским разгоном и без него, а также со своими фирменными системами охлаждения.

 Средний показатель производительности GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1080p

Средний показатель производительности GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1080p

Портал TechPoweUp протестировал GeForce RTX 4060 более чем в 25 играх, а Tom's Hardware — в девяти в разрешениях 1080р и 1440р. В играх с разрешением 1080p, являющимся целевым для данной видеокарты, GeForce RTX 4060 всего на 4 % быстрее по чистой производительности по сравнению с AMD Radeon RX 7600. Она не смогла догнать GeForce RTX 3060 Ti, которая в среднем оказывается до 10 % быстрее.

 Средний показатель производительности GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1440p

Средний показатель производительности GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1440p

В то же время GeForce RTX 4060 до 20 процентов (а по данным Tom’s Hardware до 22 %) быстрее модели GeForce RTX 3060 предыдущего поколения. В сравнении с GeForce RTX 4060 Ti младшая модель до 20 % медленнее. Видеокарта Radeon RX 6700 XT c 12 Гбайт памяти до 13 % быстрее RTX 4060, а модель Radeon RX 6600 XT до 10 % медленнее решения NVIDIA. Также отмечается, что GeForce RTX 2080 поколения Turing оказывается примерно на одном уровне производительности с GeForce RTX 4060 поколения Ada Lovelace.

Разница в производительности между четырёхлетней Radeon RX 5700 XT и новой GeForce RTX 4060 составляет 20 % в пользу последней. Intel Arc A770 в среднем быстрее новинки NVIDIA на 5 %, а модель Arc A750 — на 12 % медленнее. Однако в некоторых тестах решение Intel оказывалось значительно быстрее, что, в частности, можно видеть на некоторых графиках обозревателя JayzTwoCents ниже. При этом A750 можно приобрести за $199 — на 100 долларов дешевле RTX 4060.

Обозреватели похвалили энергоэффективность GeForce RTX 4060. Та же RTX 3060 потребляет примерно на 35 Вт больше по сравнению с ASUS GeForce RTX 4060 Dual OC, но при этом обеспечивает до 22 % более низкую чистую производительность. Заявленное NVIDIA энергопотребление (TGP) для новинки составляет 115 Вт. Однако в случае с версией от ASUS производитель завысил его примерно до 130 Вт. В среднем в играх при разрешении 1080p и максимальных настройках качества карта потребляет около 125 Вт. Смена разрешения на более высокое, включение DLSS и трассировки лучей в целом картину не меняет — энергопотребление остаётся в пределах 126–127 Вт, отмечает Tom’s Hardware.

 Энергопотребление GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1080p

Энергопотребление GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1080p

 Энергопотребление GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1440p

Энергопотребление GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1440p

Рабочие температуры видеокарты тоже оказались на низком уровне, что, впрочем, и не удивительно. А модель ASUS GeForce RTX 4060 Dual OC портал TechPowerUp назвал лучшей версией RTX 4060 с учётом всех её особенностей, включая эффективность системы охлаждения.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В целом мнение о видеокарте GeForce RTX 4060 среди обозревателей разделилось. Одни утверждают, что новинка может рассматриваться к покупке для игр с разрешением Full HD при частоте кадров выше 60 и максимальных настройках графики почти во всех из них. Другие отмечают, что та же Radeon RX 7600 от компании AMD с рекомендованной стоимостью $264 является более привлекательным выбором. Да, решение «красных» на 4 % медленнее, но переплата за поддержку трассировки лучей от NVIDIA в данном сегменте точно этого не стоит. Наличие у RTX 4060 поддержки технологии Frame Generation, которая является частью технологии масштабирования DLSS 3 и должна значительно повышать быстродействие (до 70 % в сравнение с RTX 3060) в играх за счёт генерации кадров силами ИИ нельзя считать ультимативным решением, поскольку её использование также повышает задержку в играх, что приводит к своим проблемам. Как пишет Tom’s Hardware, на практике технология обеспечила прирост быстродействия до 15 %. Кроме того, Frame Generation поддерживается далеко не всеми игровыми проектами, а в некоторых случаях даже вредит производительности. Но здесь вопрос, скорее всего, уже в оптимизации последних. Модель Radeon RX 7600 тоже имеет поддержку собственной технологии масштабирования FSR и трассировки лучей. Последняя, правда, работает хуже, чем у NVIDIA.

 Производительность GeForce RTX 4060 в играх с DLSS и Frame Generation

Производительность GeForce RTX 4060 в играх с DLSS и Frame Generation

YouTube-канал Hardware Unboxed более критично отозвался о GeForce RTX 4060, назвав её «пощёчиной геймерам». Главным же недостатком видеокарты GeForce RTX 4060 обозреватели называют объём видеопамяти и урезанную до 128 бит разрядность шины памяти, которая ограничивает пропускную способность последней. И это отчётливо заметно в некоторых игровых проектах, где не спасает даже увеличенный объём кеш-памяти L2 графического процессора AD107. Та же проблема присутствует и у модели GeForce RTX 4060 Ti. Кроме того, далеко не всем понравилась стоимость новинки. Некоторые посчитали, что карта такого уровня должна стоить не более $250.

YouTube позволит тестировать разные миниатюры для роликов

Администрация YouTube решила упростить авторам видео процесс подбора наиболее удачной миниатюры для ролика. Экспериментальная функция «Тестирование и сравнение» (Test & Compare) позволяет владельцам каналов загружать для трёх миниатюр к одному видео, чтобы посмотреть, какая из них работает эффективнее.

 Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider

Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider

Сейчас в тестировании этой функции принимают участие «несколько сотен авторов», в ближайшие месяцы её аудитория будет расширена до нескольких тысяч, а в следующем году она станет общедоступной. В администрации YouTube сообщили, что «A/B-тестирование» является одной из самых востребованных функций среди пользователей. Миниатюра играет важнейшую роль в привлечении зрителей, а значит, должен быть способ сделать её максимально привлекательной.

В текущем экспериментальном исполнении авторы видео смогут сравнить суммарное время просмотров роликов со всеми доступными миниатюрами. Ранее владельцам каналов для проведения A/B-тестирования миниатюр приходилось прибегать к сторонним инструментам — некоторые из авторов даже советовались со своими подписчиками в Twitter.

Ранее администрация YouTube рассказала о ещё одной экспериментальной функции — авторы смогут добавлять подготовленное ИИ-дублирование своих записей на другие языки. Проект был разработан стартапом Aloud из технологического инкубатора Google Area 120.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Capcom приоткрыла завесу тайны над Onimusha: Way of the Sword и анонсировала ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny 2 мин.
Google отказалась от обещания не использовать ИИ в военных и шпионских целях 10 мин.
Великобритания не может определить объём компенсаций за сбои в ПО Horizon, из-за которых неправомерно осудили сотни людей 38 мин.
Hugging Face выпустила открытый аналог OpenAI Deep Research для анализа информации по сотням сайтов 3 ч.
Бывший руководитель Google DeepMind переманивает таланты в Microsoft для работы над ИИ 5 ч.
ЕС выпустил руководство по использованию ИИ, запрещенного «Законом об ИИ» 10 ч.
Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition взяли курс на PS5 11 ч.
«Когда предзаказ оправдывает ожидания»: на релизе Kingdom Come: Deliverance 2 покорила пользователей Steam и побила рекорд первой части 12 ч.
Microsoft напомнила про релиз Avowed в Game Pass, а Starfield возглавила линейку новинок Xbox Game Pass Standard 13 ч.
Meta объявила дату закрытия метавселенной Horizon Worlds, но оставила ей шанс на выживание 14 ч.
Выручка крупнейших поставщиков чипов в прошлом году выросла на 18 %, Nvidia забралась на третье место 46 мин.
Google потратит $75 млрд на инфраструктуру для ИИ в этом году — больше Meta, но меньше Microsoft 3 ч.
Fplus представила реестровый сервер «Союз» SR-222 на процессорах Intel Xeon Emerald Rapids 3 ч.
Отчёт AMD: годовые продажи EPYC и Instinct почти удвоились, а выручка Ryzen выросла на 52 %, но акции всё равно упали 5 ч.
Новая статья: Обзор SSD-накопителя Samsung 990 Evo Plus: наконец-то нормальный Evo (а не как в прошлый раз) 10 ч.
Недружелюбное отношение к Канаде может затормозить развитие ИИ ЦОД в США 11 ч.
G.Skill представила модули DDR5 на 16 и 48 Гбайт с низкими задержками и повышенной частотой 12 ч.
NASA ищет частных партнёров для доставки лунохода VIPER на Луну целиком, а не частями 15 ч.
Установлен новый рекорд по предзаказам флагманов Samsung — Galaxy S25 Ultra лидирует с большим отрывом 15 ч.
Китай запустит антимонопольное расследование против Intel — пока это слухи, но акции уже подешевели 17 ч.