Новости Hardware

NVIDIA не добавит поддержку DLSS 3 видеокартам GeForce RTX 3000 — это слишком сложно

В серии вопросов и ответов, которую компания NVIDIA провела на площадке Reddit, представители компании пролили свет на некоторые детали, касающиеся технологии апскейлинга DLSS 3, представленной одновременно с графическими ускорителями GeForce RTX 4090 и 4080. Как следует из ответов, DLSS 3 может быть реализована в том числе и силами старых видеокарт GeForce RTX 30-й серии, однако NVIDIA вряд ли намерена этим заниматься.

Как следует из объяснений представителей NVIDIA, DLSS 3 является комбинацией трёх технологий: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex. DLSS Super Resolution (или, проще говоря, DLSS 2) и NVIDIA Reflex — уже известные технологии, которые превосходно работают на текущем поколении графических карт GeForce RTX 3000. Новый компонент DLSS 3 — это составляющая DLSS Frame Generation, и именно она обеспечивает ключевое отличие нового алгоритма апскейлинга — умение самостоятельно строить дополнительные кадры.

Технология DLSS Frame Generation в своей работе опирается на новый аппаратный блок, реализованный в архитектуре Ada Lovelace, — ускоритель оптического потока. Он готовит для нейронной сети, работающей на тензорных ядрах, предварительные данные — поле оптического потока, в котором передаётся информация о перемещениях отдельных фрагментов изображения. Именно поэтому DLSS 3 не может работать на картах GeForce RTX 30-й серии: в них нет ускорителя оптического потока, и нет возможности реализовать технологию DLSS Frame Generation с небольшими затратами.

При этом представители NVIDIA допустили возможность реализации DLSS Frame Generation на тензорных ядрах без задействования ускорителя оптического потока, однако пояснили, что в этом случае технология вряд ли покажет необходимую производительность и её использование не будет целесообразным. По этой причине у компании нет планов делать DLSS 3 доступной на видеокартах на архитектуре Turing и Ampere или более ранних. Но их владельцы смогут без проблем продолжать пользоваться DLSS 2.

Поскольку DLSS 2 является частью DLSS 3, технология прошлого поколения продолжит поддерживаться и дальше. NVIDIA не перестанет тренировать свою ИИ-модель и будет регулярно выпускать обновления библиотек DLSS 2. Кроме того, разработчики игр смогут добавлять в свои будущие релизы отдельно поддержку DLSS 2 и отдельно DLSS 3 в зависимости от своего желания.

NVIDIA отмечает, что интеграция DLSS 3 в игры выполняется не сложнее, чем DLSS 2. Для этого у NVIDIA есть необходимые плагины, а кроме того, встроенная поддержка нового алгоритма апскейлинга вскоре будет добавлена в движки Unity, Unreal Engine и Frostbite Engine. Как отметили представители компании, DLSS 3 — технология, которая демонстрирует очень быстрое принятие индустрией. Её поддержка на начальном этапе появится в 35 играх, первые из которых станут доступны уже в октябре.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Metal: Hellsinger — адская симфония. Рецензия 21 ч.
Новая статья: Gamesblender № 589: «большой угон» GTA VI, презентация GeForce RTX 4000, бета Street Fighter 6 и Uncharted 4 на ПК 21 ч.
Видео в Instagram Stories длиной до 60 секунд больше не разрезаются на фрагменты 24-09 18:24
NVIDIA научила ИИ быстро генерировать объекты и персонажей для виртуальных миров 24-09 12:51
Лондонская полиция арестовала подозреваемого во взломе подростка — связь с инцидентами Uber и Rockstar Games официально не подтверждается 24-09 11:58
В TikTok появилась возможность минусовать комментарии 24-09 11:14
Новая статья: Soulstice — взрыв из прошлого. Рецензия 24-09 00:22
Система аутентификации и управления доступом «Рутокен» версии 5 получила сертификат ФСТЭК России 24-09 00:16
Платное дополнение с роглайк-режимом для Black Book сделают временно бесплатным в Steam 23-09 22:25
Слухи: раллийный симулятор WRC от Codemasters позволит создать собственную машину с нуля 23-09 21:19