Новости Hardware → видеокарты
Главная новость

Ещё немного, и игровые видеокарты станут для NVIDIA второстепенным бизнесом

Ещё немного, и игровые видеокарты станут для NVIDIA второстепенным бизнесом

После публикации квартального отчёта акции NVIDIA в конце прошлой недели обновили исторический максимум. Инвесторов вдохновили темпы роста выручки на серверном направлении — на 80 % за год. Впервые сумма выручки в этом сегменте превысила $1 млрд. Такими темпами игровой бизнес NVIDIA сможет отойти на второй план очень скоро.

В игровом сегменте NVIDIA выручила $1,34 млрд, в серверном — $1,14 млрд, но в последнем случае ещё не учитывалась выручка Mellanox. Уже во втором квартале доля выручки NVIDIA в серверном сегменте может приблизиться к 50 %, поскольку по этой статье будут учитываться и поступления от реализации продукции Mellanox. Если верить слухам, игровые новинки NVIDIA ранее конца третьего квартала не появятся, поэтому ждать всплеска спроса на игровом направлении во втором квартале не приходится. У серверного сегмента есть все шансы выйти на первое место среди источников дохода компании.

Быстрый переход

Видеокарта Intel Xe DG1 проигрывает GeForce GTX 1050 Ti, но это сейчас мало что значит

В начале этого года компания Intel представила свою первую за долгие годы видеокарту — Xe DG1 Software Development Vehicle. И время от времени в Сети появляются результаты тестирования данного графического ускорителя, что позволяет в некоторой степени оценить перспективы грядущих видеокарт Intel. На этот раз Intel Xe DG1 «засветился» в 3DMark Fire Strike.

Для начала напомним, что видеокарта Intel Xe DG1 предназначена для разработчиков, и вряд ли когда-то появится в продаже. Она построена на графическом процессоре с архитектурой Intel Xe (12-го поколения) начального уровня с 96 исполнительными блоками (Execution units, EU), что означает наличие 768 шейдеров. Также тут есть 3 или 6 Гбайт видеопамяти, скорее всего, GDDR6.

Графический процессор с аналогичными характеристиками будет использоваться в составе старших процессоров Tiger Lake в качестве встроенной графики. То есть, по сути, перед нами дискретное воплощение встроенного GPU и оценивать его нужно соответствующе.

В тесте 3DMark Fire Strike видеокарта Intel Xe DG1 набрала 5960 баллов. Для сравнения, наиболее производительная встроенная графика Intel Iris Plus одиннадцатого поколения, используемая в процессорах Intel Core i7-1065G7 (Ice Lake), набирает в том же тесте всего около 3000 баллов. Получается мы действительно видим почти двукратный прирост производительность встроенной графики Intel следующего поколения, обещанный недавними слухами.

Если сравнивать с игровыми GPU начального уровня, например, Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti, то видеокарта Intel Xe DG1 им уступает. К примеру, ускоритель NVIDIA способен набрать примерно до 8000 баллов, а видеокарта AMD — до 7000 баллов. 

В конце же добавим, что Intel планирует выпустить широкий ассортимент дискретных графических процессоров, начиная от моделей начального сегмента и заканчивая высокопроизводительными решениями для ускорения HPC-вычислений из нескольких GPU. А по нынешним результатам тестов мы можем заключить, что Intel довольно значительно увеличила производительность своей графики, и шансы на успех в дискретном сегменте у неё есть.

Источники:

Штат разработчиков дискретной графики Intel пополнился ещё одним выходцем из AMD

Бывший глава графического подразделения AMD Раджа Кодури (Raja Koduri) — не единственный перебежчик в Intel. Больше всего в новостях говорилось о миграции специалистов по маркетингу, но и разработчики с большим опытом работы тоже меняют AMD на Intel. Недавно из одного «лагеря» в другой перешёл ещё один технический специалист.

Источник изображения: CRN

Источник изображения: CRN

Как сообщает CRN со ссылкой на представителей Intel, штат компании пополнил ветеран AMD Али Ибрагим (Ali Ibrahim), который до марта текущего года был старшим советником в последней из компаний, а за всю свою многолетнюю историю работы в ней успел приложить руку к разработке как дискретных графических решений, так и разного рода интегрированных, включая компоненты для игровых консолей и гибридные процессоры. В общей сложности Ибрагим проработал в AMD тринадцать лет.

В Intel Али Ибрагиму предложена должность вице-президента по архитектуре платформ и инженерным разработкам, его конкретной специализацией станет дискретная графика данной марки. Известно, что в этом году компания попытается в очередной раз вернуться на рынок дискретной графики. Мобильное 10-нм решение начального уровня DG1 пока существует в виде дискретных видеокарт для разработчиков, но в серии будет предлагаться исключительно в виде интегрируемых на материнскую плату ноутбука видеочипов. Более производительный 7-нм графический процессор выйдет в конце 2021 года, он войдёт в состав ускорителя вычислений Ponte Vecchio для серверного применения.

Источник:

Настольный вариант AMD Radeon RX 5300 впервые показал себя в бенчмарке

Для ноутбуков AMD уже предлагает графическое решение Radeon RX 5300M, оснащаемое 3 Гбайт памяти типа GDDR6 с 96-разрядной шиной. Японским блогерам удалось обнаружить в базе данных CompuBench упоминания о настольном варианте данного продукта.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для начала следует разобраться, какими характеристиками обладает мобильное графическое решение Radeon RX 5300M. На 7-нм кристалле Navi 14, содержащем 6,4 млрд транзисторов, расположены 1408 активных потоковых процессоров. Шина памяти урезана до 96 бит, объём памяти типа GDDR6 не превышает 3 Гбайт, её частота достигает 14 ГГц. Частота самого графического процессора варьируется от 1181 до 1445 МГц.

Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Настольная версия Radeon RX 5300, идентифицируемая по последовательности символов «7340:CF», если опираться на запись в базе данных CompuBench, предложит увеличенное до 1536 штук количество потоковых процессоров, но сохранит неизменную конфигурацию памяти — 3 Гбайт GDDR6 с 96-разрядной шиной. Пока сложно утверждать, появился ли Radeon RX 5300 в рознице, либо останется исключительно OEM-продуктом для готовых компьютеров.

Источник:

NVIDIA становится всё сложнее удерживать позиции в игровом сегменте

Выручка NVIDIA почти полностью освободилась от «криптовалютного следа», и теперь соответствующие суммы в квартальном отчёте позволяют судить о популярности именно игровых решений марки в чистом виде. Оказывается, что AMD укрепляет свои позиции, а макроэкономическая ситуация не позволяет рассчитывать на однозначный успех NVIDIA по итогам года.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Авторы блога Beyond The Hype на страницах Seeking Alpha призывают трезво оценивать динамику изменения игровой выручки NVIDIA за последние пару лет. Во втором квартале 2018 календарного года компания выручила от реализации игровых решений $1,8 млрд, а в минувшем квартале соответствующая сумма достигла лишь $1,34 млрд. Следует понимать, что в 2018 году на выручку компании в игровом сегменте влиял криптовалютный фактор, но авторы аналитической записки утверждают, что списывать сокращение выручки только на него было бы опрометчиво. Имело место, по их мнению, уменьшение доли NVIDIA на игровом рынке в пользу AMD.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Если опираться на данные Jon Peddie Research, перераспределение сил в ретроспективе одного года действительно имело место. Компания AMD в сегменте дискретных видеокарт укрепила позиции с 18,77 до 31,08 %, а NVIDIA сократила долю с 81,23 до 68,92 %. Статистика актуальна по состоянию на конец прошлого года.

В этом году дальнейшему росту игровой выручки NVIDIA могут помешать макроэкономические процессы, спровоцированные пандемией коронавируса. К тому же, осенью выйдут новые игровые консоли на основе компонентов AMD, и Nintendo Switch наверняка придётся потесниться, а именно для этой консоли NVIDIA поставляет свои процессоры Tegra, которые сейчас оказались в дефиците из-за скачка спроса в первом квартале. Не теряет надежды триумфально вернуться на рынок дискретных видеокарт компания Intel. В дальнейшем главным направлением роста выручки для NVIDIA может стать серверный сегмент, а ситуация в игровом будет сложной.

Источник:

Бедный родственник: AMD разбавит семейство Navi 2X видеочипом Navi 10

Компания AMD давно не скрывает намерений представить во втором полугодии графические решения с архитектурой RDNA 2, которые обеспечат поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне. Широта ассортимента новинок до сих пор оставалась загадкой, но теперь источники сообщают, что в новом семействе окажутся и продукты предыдущего поколения.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Известный блогер rogame со страниц ресурса HardwareLeaks поделился информацией о предполагаемом ассортименте графических решений AMD на базе видеочипа Navi 21, который принято считать флагманским продуктом нового поколения. Представители сайта VideoCardz систематизировали эту информацию, и от разнообразия модификаций при взгляде на таблицу голова идёт кругом. Первоисточник приписывает Navi 21 наличие 5120 потоковых процессоров и площадь кристалла около 505 мм2.

Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Надо сказать, что одним Navi 21 дело не ограничится — в семействе предусмотрен и более компактный графический процессор Navi 23, который по размерам кристалла будет сопоставим с Navi 10, на базе которого сейчас выпускаются видеокарты серии Radeon RX 5700.

Источник изображения: HardwareLeaks

Источник изображения: HardwareLeaks

Самое интересное, что и Navi 10 не уйдёт со сцены осенью. Его обновлённому варианту предстоит сосуществовать с более прогрессивными носителями архитектуры RDNA 2. Задача Navi 10 в сложившихся условиях будет заключаться в защите позиций AMD в нижнем ценовом диапазоне. На основе Navi 10 Refresh будут созданы не только настольные, но и мобильные графические решения.

Источники:

Институциональные инвесторы продолжали скупать акции AMD даже во время пандемии

Любой кризис принято считать временем возможностей. Главное — определиться, кто и какие возможности может реализовать. Игроки фондового рынка используют это время для поиска активов, которые можно купить по сниженной цене, а затем получить доход от их курсового роста. Акции компании AMD для многих инвесторов стали именно таким активом.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Исследование на эту тему опубликовал Business Quant на страницах Seeking Alpha. Цикл 13F, длившийся с января по март, позволил выявить, что количество инвесторов, купивших за период акции AMD, превысило количество продавших эти ценные бумаги. Увеличили свои портфели 484 институциональных инвестора, уменьшили — 413 инвесторов. В общей сложности инвесторами было куплено 1,3 % всех акций AMD, находящихся в свободном обращении. В феврале и марте курс акций AMD снизился примерно на 35 %, что позволило желающим сделать долгосрочные инвестиции по более привлекательным ценам.

Динамика изменения выручки AMD. Источник изображения: Business Quant

Динамика изменения выручки AMD. Источник изображения: Business Quant

В периоды экономической нестабильности участники фондового рынка предпочитают вкладывать средства в надёжные активы, поэтому стабильный интерес к акциям AMD указывает на уверенность инвесторов в будущем этой компании. Она готова укреплять позиции в сегменте ноутбуков, на второе полугодие намечен выход новых серверных и настольных процессоров, а также игровых видеокарт и ускорителей вычислений для серверных систем. Наконец, на пороге нового жизненного цикла стоят игровые консоли Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X. В отличие от многих конкурентов, AMD не боится строить прогнозы по росту выручки на весь календарный год.

Источник:

Из Intel утекла документация по Tiger Lake и графике Intel Xe

На данный момент мы уже довольно много знаем о грядущих мобильных процессорах Intel Tiger Lake благодаря множеству слухов и утечек от них. Теперь же в Сети оказались, как утверждается, фрагменты документации Intel, которые могут подтвердить прежние утечки и раскрыть новую информацию о встроенной графике будущих CPU. Представленные изображения хоть и не отличаются высоким качеством, но выглядят достаточно похожими на презентации Intel для партнёров.

Процессоры Tiger Lake придут на смену актуальным мобильным чипам Ice Lake. Как и предшественники, они будут производиться по 10-нм техпроцессу, но улучшенному и доработанному. Intel выпустит две серии чипов: Tiger Lake-Y и Tiger Lake-U. В первом случае TDP составит 9 Вт, но при желании производители ноутбуков смогут уменьшить его вплоть до 5 Вт. В случае с Tiger Lake-U по умолчанию TDP будет установлен в 28 Вт, а производители ноутбуков смогут уменьшать его до 15 или 10 Вт. Напомним, в большинстве актуальных Ice Lake-U стандартный TDP составляет 15 Вт и его наоборот можно повысить до 25 Вт.

Процессоры Tiger Lake будут выпускаться в конфигурации «4+2», что означает наличие четырёх процессорных ядер Willow Cove и двух «ядер» встроенной графики с архитектурой Intel Xe (12-го поколения). Графическая часть будет включать до 96 исполнительных блоков (Execution units, EU), то есть до 768 шейдеров. Таким образом Intel планирует составить конкуренцию встроенной графике Vega второго поколения мобильных процессоров Ryzen 4000.

Отдельно стоит обратить внимание на возможности аппаратного видеокодека новой графики. Согласно представленным данным, графика Intel 12-го поколения предложит поддержку декодирования современных стандартов AV1, 12-битных VP9 и H.265/HEVC. В итоге новая «встройка» Intel сможет обеспечить воспроизведение видео в разрешении до 8K при 60 FPS.

Также сообщается, что Intel ставила целью увеличить производительность встроенной графики 12-го поколения в Tiger Lake в два раза по сравнению с графикой 11-го поколения с Ice Lake. Это соответствует недавней утечке о производительности Intel Xe. А по сравнению с более старой графикой девятого поколения (Comet Lake, и многие другие CPU) производительность должна вырасти до четырёх раз.

Источники:

Квартальный отчёт NVIDIA: серверная выручка впервые превысила $1 млрд

Первый квартал нового фискального года в календаре NVIDIA завершился 26 апреля. Как и рассчитывали аналитики, компания продемонстрировала впечатляющую сумму выручки в серверном сегменте, которая выросла на 80 % до $1,14 млрд. Игровое направление тоже не подвело, поскольку выручка на нём выросла на 27 % в сложных условиях пандемии. Совокупная выручка компании выросла на 39 %.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В период с конца января по конец апреля NVIDIA выручила $3,08 млрд, что несколько выше консенсуса инвесторов и собственных ожиданий. В годовом сравнении выручка увеличилась на 39 %, в последовательном она снизилась на один процент. На направлении центров обработки данных выручка за год увеличилась на 80 % до $1,14 млрд, впервые превысив миллиард долларов США. В последовательном сравнении выручка на серверном направлении выросла на 18 %. Подобной динамике способствовал возросший спрос в вертикально интегрированных отраслях и со стороны провайдеров облачных услуг.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Получается, что уже сейчас 37 % выручки NVIDIA обеспечивают серверные компоненты. Во втором квартале эта доля только увеличится, поскольку компания будет отображать выручку Mellanox по этой же статье. Ожидается, что во втором квартале Mellanox обеспечит до 11–12 % совокупной выручки NVIDIA.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В структуре отчётности компании произошли и другие изменения. Ранее выручка по типу продукции делилась на две категории: GPU и Tegra. Отныне выручка будет делиться по сегментам на Graphics и Compute & Networking. Первая статья будет включать выручку от реализации игровых графических процессоров, поступления от сервиса GeForce NOW, профессиональных решений Quadro и GRID, а также автомобильной мультимедиа. На этом направлении выручка NVIDIA в прошедшем квартале увеличилась на 25 % за год до $1,906 млрд.

В статью Compute & Networking войдут решения для центров обработки данных и систем искусственного интеллекта, суперкомпьютеров. Сюда же включат и выручку Mellanox, а также средства от реализации компонентов для робототехнических решений, включая системы автопилота для транспорта. В минувшем квартале направление показало рост выручки на 69 % до $1,174 млрд.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Выручку на игровом направлении NVIDIA в минувшем квартале удалось увеличить на 27 % в годовом сравнении. Отмечается, что повышенным спросом пользовались все основные продукты. Закрытие интернет-кафе в Китае и офлайн-магазинов удалось компенсировать возросшим спросом в интернет-магазинах. Самоизоляция способствовала более чем полуторакратному росту игровых часов среди пользователей GeForce.

В последовательном сравнении выручка на игровом направлении сократилась на 10 %, в NVIDIA это списывают на сезонный фактор, поскольку в первом квартале продажи настольных видеокарт обычно не так высоки. Против этого фактора работали высокая популярность процессоров Tegra в составе консолей Nintendo Switch и ноутбуков с дискретной графикой GeForce.

Реализация профессиональных графических решений принесла NVIDIA на 15 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года, $307 млн. Рос спрос на мобильные и настольные рабочие станции, хотя в последовательном сравнении лучше выступили именно мобильные.

Спрос на автомобильные компоненты упал из-за пандемии, поскольку сократились объёмы выпуска автомобилей, а их продажи резко упали. В таком состоянии этот сегмент рынка будет пребывать несколько кварталов, а пока NVIDIA отчитывается о сокращении выручки на 5 % в последовательном и на 7 % в годовом сравнении.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Судить о популярности ноутбуков отчасти позволяет динамика выручки NVIDIA по статье «OEM and Other». Она выросла в годовом сравнении на 39 % до $138 млн, поскольку повышенным спросом пользовались дискретные графические решения начального уровня для ноутбуков. В последовательном сравнении выручка сократилась на 9 %, в этом случае виноват спрос на дискретные видеокарты для готовых компьютеров настольного класса.

Норма прибыли NVIDIA за год выросла с 58,4 до 65,1 %. Благодарить за это следует не только возросшую долю более дорогих потребительских GPU, но и возросший спрос на серверном направлении. Операционная прибыль NVIDIA в первом квартале выросла на 173 % в годовом сравнении, до $976 млн. Чистая прибыль составила $917 млн. Были выплачены дивиденды на сумму $98 млн. Их компания обязуется выплачивать ежеквартально, а вот с выкупом акций решено подождать до лучших времён.

Во втором квартале NVIDIA рассчитывает выручить $3,65 млрд. Как уже отмечалось, доля Mellanox в этой сумме слегка превысит 10 %. Норма прибыли во втором квартале снизится до 58,6 %, поскольку поглощение Mellanox кратковременно увеличит затраты.

 

Источник:

Игровые видеокарты AMD и NVIDIA нового поколения дебютируют в сентябре

Компания AMD не скрывает намерений представить новые игровые видеокарты поколения Navi 2X до конца года, а NVIDIA пока вывела на рынок только вариант Ampere для ускорения вычислений. Это не мешает тайваньским производителям видеокарт утверждать, что игровые продукты нового поколения обеих марок выйдут в сентябре.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как стало понятно после анонса NVIDIA GA100, данный графический процессор для игрового применения не годится, поскольку лишён главного фетиша последних лет — блоков аппаратного ускорения трассировки лучей. Для игрового сегмента NVIDIA придётся разработать новые графические процессоры с архитектурой Ampere. Появляется всё больше свидетельств того, что они выйдут до конца текущего года.

Волну подхватывает тайваньский сайт DigiTimes, который сообщает со ссылкой на производителей видеокарт, что AMD и NVIDIA представят новые графические процессоры в сентябре текущего года. Одновременно будут снижены цены на продукты предшествующего поколения, и это подтолкнёт спрос на игровые видеокарты без оглядки на последствия пандемии коронавируса. Производители видеокарт рассчитывают, что спрос на игровые решения будет расти до самого конца этого года.

AMD должна представить в следующем полугодии графические решения с архитектурой RDNA 2, которая обеспечит поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне. Не менее важен и предстоящий дебют флагманского графического продукта, так называемого «Big Navi», который должен улучшить позиционирование продукции AMD в верхнем ценовом диапазоне.

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥