Новости Hardware → видеокарты
Главная новость

Квартальный отчёт NVIDIA: криптовалютная лихорадка закончилась

Квартальный отчёт NVIDIA: криптовалютная лихорадка закончилась

Продолжавшаяся 9 месяцев криптовалютная лихорадка окончилась — об этом красноречиво сообщает отчёт NVIDIA за второй финансовый квартал. По словам NVIDIA, продажи графических чипов для цифровых старателей криптовалют вроде Ethereum свернулись быстрее, чем ожидалось. Как и после публикации финансовых результатов прошлого квартала, в этот раз инвесторы снова проигнорировали рост выручки NVIDIA на своих основных рынках и принялись продавать акции, которые упали на 5 %.

«Показатели наших основных платформ превзошли ожидания, даже в условиях, когда спрос со стороны рынка криптовалют по большому счёту исчез, — заявил в четверг на отчётной пресс-конференции основатель и исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Мы прогнозируем полное отсутствие спроса со стороны криптовалютного рынка в будущем».

Быстрый переход

Фото дня: ускоритель MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio с коннектором VirtualLink

Сетевые источники обнародовали эксклюзивные изображения графического ускорителя MSI нового поколения — видеоадаптера GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio.

Как мы сообщали на днях, в ближайшее время ожидается анонс ускорителя NVIDIA GeForce RTX 2080. Он получит от 2944 до 3072 потоковых процессоров Turing, 256-битную шину памяти и микросхемы памяти GDDR6 общим объёмом 8 Гбайт.

В свою очередь, решение GeForce RTX 2080 Ti будет насчитывать от 4000 до 5000 потоковых процессоров. Объём памяти GDDR6 с 352-битной шиной якобы составит 11 Гбайт.

Итак, сообщается, что ускоритель MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio будет относиться к кастомизированным решениям. Он получит систему охлаждения с тремя вентиляторами и эффектную многоцветную подсветку.

В тыльной части карты расположена усиливающая пластина. Говорится о наличии двух 8-штырьковых разъёмов дополнительного питания.

Наконец, упомянут новый коннектор VirtualLink на основе разъёма USB Type-C. Стандарт VirtualLink обеспечит возможность подключения шлемов виртуальной реальности к компьютеру посредством единственного кабеля USB Type-C. 

Источник:

Предзаказы на NVIDIA GeForce RTX 2080 стартуют в понедельник

Вслед за представленными на этой неделе профессиональными видеокартами нового поколения Quadro RTX, уже на следующей неделе компания NVIDIA представит новое поколение потребительских игровых видеокарт. Случится это в понедельник, и согласно последним данным, новые видеокарты сразу же станут доступны для предварительного заказа.

Сообщается, что несколько европейских магазинов в понедельник начнут принимать предварительные заказы на новые видеокарты. Определить какие именно продавцы предложат такую возможность можно уже сейчас по их аккаунтам в социальных сетях. Магазины, готовые начать приём предзаказов, стали активно использовать светло-зелёный цвет на своих страничках в Facebook. Собственно, и сама NVIDIA сейчас развернула активную рекламную компанию готовящихся новинок в социальных сетях.

Скорее всего в понедельник будет представлена только видеокарта GeForce RTX 2080. Впрочем, NVIDIA обещала массу сюрпризов в рамках своего мероприятия GeForce Gaming Celebration, поэтому не исключено, что видеокарт всё-таки будет несколько. Как бы то ни было, согласно данным источника, GeForce RTX 2080 будет стоить в районе 7000–8000 шведских крон, то есть меньше GeForce GTX 1080 Ti, но больше GeForce GTX 1080.

Структура графического процессора NVIDIA Turing

Структура графического процессора NVIDIA Turing

Также отмечается, что распространение тестовых образцов новой видеокарты сейчас крайне ограничено. Подавляющее большинство обозревателей, или как минимум те, кто будет присутствовать на презентации, получат видеокарты для тестов только в понедельник. Так что тем, кто захочет оформить предзаказ как можно скорее, придётся делать это в отсутствие обзоров и результатов тестов.

Источники:

AKiTiO Node Duo: внешний бокс для двух видеокарт

Компания AKiTiO анонсировала любопытную новинку — внешний бокс Node Duo, предназначенный для установки дискретных графических ускорителей.

Главная особенность устройства — поддержка сразу двух видеокарт. Для их монтажа предусмотрены разъёмы PCI-Express 3.0 x16. Длина дискретных адаптеров может достигать 220 мм.

Для подключения к компьютеру служит интерфейс Thunderbolt 3 с коннектором USB Type-C, обеспечивающий пропускную способность до 40 Гбит/с. Предусмотрен также второй разъём USB Type-C.

Новинка наделена портом DisplayPort 1.2. Габариты составляют 293 × 155 × 232 мм. Бокс рассчитан на использование с компьютерами под управлением операционной системы macOS 10.13 и выше.

Комплект поставки включает блок питания мощностью 150 Вт. Но при необходимости покупатели смогут заказать адаптер на 230 Вт для использования более мощных дискретных видеокарт. Кстати, каждый из устанавливаемых внутрь ускорителей может иметь двухслотовое исполнение.

В продажу бокс AKiTiO Node Duo поступит в ближайшие недели. Приобрести его можно будет по ориентировочной цене 400 долларов США. 

Источники:

GeForce RTX 2080/2080 Ti: какими будут первые карты Turing

Компания NVIDIA завершает подготовку к релизу дебютной видеокарты семейства Turing — GeForce RTX 2080. Новинка, как считают в Санта-Кларе, обладает достаточной производительностью для эффективного внедрения технологии трассировки лучей в режиме реального времени, а также должна успешно справляться с игровыми и иными приложениями, в которых используются менее ресурсоёмкие технологии формирования изображения. Наряду с GeForce RTX 2080 калифорнийцы работают и над GeForce RTX 2080 Ti. Кроме того, отчётливо видна перспектива выхода «TITAN Turing» на базе решений семейства Quadro RTX.

Дженсен Хуанг демонстрирует профессиональный ускоритель Quadro RTX 8000

Дженсен Хуанг демонстрирует профессиональный ускоритель Quadro RTX 8000

Учитывая незначительный характер изменений в 16-нм техпроцессе TSMC, который в процессе «взросления» стал 12-нанометровым, NVIDIA пришлось основательно поработать над графическими процессорами Turing, чтобы они были не просто немного улучшенными Pascal, а чем-то более привлекательным. Судя по увеличению площади ядра в Quadro RTX 8000 (предварительно GT102) относительно Quadro P6000 (GP102GL) в 1,6 раза, «начинка» Turing внушительнее, но это не обязательно распространяется на модели GeForce.

По данным различных источников, видеокарта GeForce RTX 2080 включает в себя от 2944 до 3072 потоковых процессоров Turing, 256-битную шину памяти и микросхемы буферной памяти GDDR6 общим объёмом 8 Гбайт. Эффективная частота чипов VRAM составляет 14 ГГц, соответственно, общая пропускная способность подсистемы памяти — 448 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя ожидается на уровне 210 Вт. Частота ядра (предварительно GT104) в номинальном режиме работы будет близкой к отметке 2 ГГц, а разгон позволит прибавить порядка 500 МГц. В отсутствие драйвера испытать GeForce RTX 2080 в деле пока не представляется возможным, пусть это и самый близкий к прилавкам продукт. Его официального анонса стоит ждать в промежутке между 20 и 30 августа.

GeForce Pascal

GeForce Pascal

«TITAN Turing» появится гораздо позже GeForce RTX 2080 — когда семейство карт GeForce пополнится младшими решениями с примерными обозначениями RTX 2070 и RTX 2060. Преемник TITAN V (Volta GV100) будет выделяться на фоне RTX 2080 более широкой 384-битной шиной памяти и полуторным объёмом VRAM (12 Гбайт). В свою очередь, видеокарта GeForce RTX 2080 Ti на базе урезанного ядра NVIDIA GT102 будет оперировать 11 Гбайт памяти GDDR6 и 352-битной шиной. Количество потоковых процессоров в составе нового крупного (754 мм²) графического ядра будет находиться в диапазоне 4000–5000 шт. В частности, TechPowerUp пишет о 4352 шейдерных блоках у GeForce RTX 2080 Ti. Прогноз энергопотребления — 250 Вт.

Структура GPU карты Quadro RTX 8000

Структура GPU карты Quadro RTX 8000

Модель с суффиксом Ti дебютирует позже «TITAN Turing», поскольку NVIDIA наверняка будет стремиться хорошенько заработать на продажах старшего решения, прежде чем предлагать ему более доступную альтернативу.

Источники:

Официально: Intel выпустит дискретную графику в 2020 году

О том, что компания Intel активно занимается разработкой дискретного графического процессора, известно уже довольно давно. И теперь производитель официально это подтвердил, опубликовав первый промо-ролик, посвящённый своему будущему дискретному графическому ускорителю.

Особых подробностей о готовящейся новинке Intel не сообщила, но при этом показала примерные очертания будущей видеокарты и подтвердила, что ждать её стоит примерно через два года. Также не исключено, что в скором времени производитель поделится более конкретными подробностями.

В опубликованном в корпоративном твиттер-аккаунте ролике под эпическую музыку говорится:

«Ежедневно зажигаются квинтильоны пикселей по всему миру благодаря встроенной графике Intel. Ограничения в размерах, энергопотреблении и цене не помешали нам творить историю. Мы создали первый графический процессор, полностью поддерживающий DirectX 12. Наша компьютерная графика первой получила поддержку воспроизведения видео Netflix в разрешении 4K. Мы обеспечили возможность играть на очень компактных компьютерах. Ежедневно работая с миллионами разработчиков, мы гарантируем, что ни один пиксель не пропадёт. И в 2020 мы дадим нашей графике свободу. И это только начало».

Напомним, что в конце 2017 года компания Intel наняла на работу Раджу Кодури (Raja Koduri), который до этого возглавлял графическое подразделение компании AMD, также известное как Radeon Technology Group (RTG). Было объявлено, что он займётся разработкой встроенных и дискретных графических решений для «синего гиганта». У Intel не было собственного дискретного GPU, если не считать решения конца прошлого века, поэтому компании и был необходим кто-то, кто сможет создать современную архитектуру дискретного графического процессора. И Раджа Кодури отлично подошёл на эту роль.

Похоже, что Кодури сам приложил руку к данному промо-ролику, поскольку в нём говорится о включении пикселей, а подобные слова звучали и перед анонсом графических архитектур AMD Polaris и Vega. На новом месте Раджа продолжает следовать своим первоначальным идеям и целям, которые он не смог реализовать в команде «красных». Заметим, что в Intel он обладает куда большей свободой действий, чем в RTG.

На кадрах из видео видно, что некая видеокарта под слот PCI Express x16 имеет высоту в два слота расширения и, судя по всему, оснащена системой охлаждения с вентилятором радиального типа, в простонародье — «турбиной».

Ожидается, что дискретные графические процессоры Intel будут построены на архитектуре Arctic Sound, являющейся для Intel графической архитектурой 12 поколения. Позже могут появиться и графические процессоры Jupiter Sound, относящиеся к 13 поколению. Заметим, что на данный момент Intel предлагает графику 9 и 9.5 поколений в процессорах Kaby Lake и Coffee Lake соответственно. Следующее, десятое поколение графики должно появиться в процессорах Cannon Lake.

Напомним, что к 2020 году Intel должна наконец представить и долгожданные процессоры Ice Lake, которые будут производиться по 10-нм техпроцессу. Поэтому, графические процессоры тоже вполне могут быть выполнены по 10-нм нормам, если, конечно, компании к тому времени наконец удастся наладить производство.

Источники:

Gainward интригует «квадратными» вентиляторами на GeForce RTX 2080

На днях компания NVIDIA представила первые видеокарты на графических процессорах Turing — профессиональные решения Quadro RTX. А уже в понедельник, 20 августа, «зелёный гигант» представит потребительские, то есть игровые видеокарты GeForce RTX на базе новых GPU.

Компания Gainward стала первым из партнёров NVIDIA, кто начал официально рекламировать будущие новинки. Появившееся в сети изображение намекает на то, что версия GeForce RTX 2080 компании Gainward получит оригинальную систему охлаждения с тремя вентиляторами, два из которых будут «квадратными». Надпись на тизере отсылает к главной особенности перспективных видеокарт — значительно улучшенную работу с трассировкой лучей (Ray Tracing). А цифра «7» означает количество дней до анонса. Видимо, изначально опубликован данный тизер был ещё в минувший понедельник.

Gainward GeForce GTX 1050 Ti

Gainward GeForce GTX 1050 Ti

Конечно, на самом деле вентиляторы должны быть традиционными круглыми. А форму квадрата, или точнее ромба получат лишь отверстия для вентиляторов в кожухе системы охлаждения. Подобный дизайн уже встречался в видеокартах Gainward серии Hurricane, которая распространялась на китайском рынке. Но в GeForce RTX 2080, судя по всем, центральный из вентиляторов будет иметь другую форму или размер, что нередко встречается в трёхвентиляторных системах охлаждения.

Не так давно на профильном мероприятии китайская компания Maxsun демонстрировала изображение собственной версии видеокарты GeForce RTX 2080. И эта новинка также выделялась наличием трёх вентиляторов на системе охлаждения. Похоже, это будет довольно распространённое решение, как и в нынешних старших видеокартах поколения Pascal.

Источник:

Bitcoin по $6000: рынок криптовалют переживает новое падение

Вчерашний день вполне может запомниться игрокам рынка криптовалют как «чёрный четверг»: впервые с июня курс Bitcoin опустился ниже отметки в 6000 долларов США, а общая капитализация рынка снизилась за 24 часа на $21 млрд. Впрочем, больше всего пострадали не владельцы Bitcoin, а те, кто предпочитает добывать и играть на курсе других виртуальных монет.

Минимальный курс Bitcoin был зафиксирован на отметке $5907, максимальный — $6268. К концу дня за BTC давали шесть тысяч долларов с небольшим. Ethereum и Bitcoincash обосновались в районе $260 и $480 соответственно. До конца текущей недели Bitcoin вполне может просесть ниже $5875 — антирекорда в нынешнем году, зафиксированного 18 июня. С другой стороны, в любой момент курс может устремиться ввысь, как во втором полугодии 2017-го. На это весьма рассчитывают те, кто ранее вложил деньги в BTC на волне ажиотажа.

Bitcoin неоднократно переживал взлёты и падения

Bitcoin неоднократно переживал взлёты и падения

Держатели виртуальных монет стараются минимизировать потери, переходя в доллар или Bitcoin, а также продавая криптовалютные фермы. Как следствие — спрос на новые видеокарты падает, причём всё это происходит, во-первых, на фоне сезонного снижения интереса геймеров к новым ускорителям и, во-вторых, ожидания выхода нового семейства карт GeForce. Желающие обновить свои ПК покупкой нового графического адаптера могут либо сделать это сейчас, либо ждать появления в продаже GeForce Turing и надеяться, что к тому времени Bitcoin и другие криптовалюты не воспрянут духом.

Минимальная цена GeForce GTX 1080 на newegg.com снизилась до $449,99 (без налога с продаж)

Минимальная цена GeForce GTX 1080 на newegg.com снизилась до $449,99 (без налога с продаж)

Российский рынок видеокарт менее предсказуем из-за колебаний курса рубля, что демонстрируют актуальные данные агрегатора цен Яндекс.Маркет.

Видеокарта Мин. цена 14 августа, руб. Мин. цена 13 июля, руб.
GeForce GTX 1080 Ti 48 750 50 266
GeForce GTX 1080 35 780 32 960
GeForce GTX 1070 Ti 31 470 30 158
GeForce GTX 1070 28 303 27 759
GeForce GTX 1060 6GB 20 000 17 270
GeForce GTX 1060 3GB 14 770 13 895
GeForce GTX 1050 Ti 11 242 10 856
GeForce GTX 1050 3GB н/д
GeForce GTX 1050 2GB 9000 8577
Radeon RX Vega 64 45 493 45 195
Radeon RX Vega 56 37 893 34 890
Radeon RX 580 8GB 19 180 18 300
Radeon RX 570 4GB 16 710 15 669
Radeon RX 560 4GB 9943 9168

Источники:

Видеокарты NVIDIA Quadro RTX получили память Samsung GDDR6

Сегодня компания NVIDIA представила новую архитектуру графических процессоров Turing и первые видеокарты на её основе — профессиональные решения Quadro RTX. В свою очередь компания Samsung не упустила возможность похвастаться, что для новых видеокарт, NVIDIA выбрала именно её микросхемы памяти GDDR6.

Корейская компания отмечает, что в новых видеокартах NVIDIA используются микросхемы памяти GDDR6 объёмом 16 Гбит (2 Гбайт), которые обладают пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт, что обеспечивает общую пропускную способность чипа в 56 Гбайт/с. Для сравнения, микросхемы GDDR5 компания Samsung предлагает только объёмом до 8 Гбит (1 Гбайт), и их пропускная способность составляет 8 Гбит/с на контакт. То есть новая память предлагает двукратный прирост объёма и увеличение пропускной способности на 75 %.

Кроме того, память GDDR6 от Samsung потребляет на 35 % меньше энергии, чем память GDDR5. Новая память работает под напряжением 1,35 В, тогда как для GDDR5 этот показатель составляет 1,55 В.

Напомним, что в новом семействе профессиональных видеокарт NVIDIA представлено три модели: Quadro RTX 8000, RTX 6000 и RTX 5000. Самая старшая модель оснащена 48 Гбайт видеопамяти, средняя — 24 Гбайт, и младшая — 16 Гбайт. В первых двух случаях используется 384-битная шина, а в последнем — 256-битная. Это обеспечивает пропускную способность подсистемы памяти в 672 и 448 Гбайт/с соответственно.

Источник:

Что принесёт на рынок новая архитектура NVIDIA Turing?

Во время презентации NVIDIA на мероприятии SIGGRAPH 2018 исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) официально представил долгожданную архитектуру GPU Turing, о которой ходило так много слухов. Следующее поколение графических процессоров будет включать в себя ряд новых функций и появится уже в этом году. Хотя в центре внимания пока были решения Quadro RTX для рынка профессиональной визуализации (ProViz), новые GPU будут применяться в других грядущих продуктах NVIDIA. Итак, что же приносит на рынок Turing?

Гибридный рендеринг и нейронные сети: ядра RT и Tensor

Знаковой функцией, по крайней мере, для рынка ProViz, является так называемый гибридный рендеринг, сочетающий в себе методы трассировки лучей и традиционное растрирование. Результатом должна стать возможность добиваться в реальном времени качества графики, близкого к полноценной трассировке лучей.

Новый анонс, по сути, является продолжением мартовского заявления на Game Developers Conference, когда Microsoft рассказала о стандарте DirectX Raytracing (DXR), а NVIDIA о собственной реализации этой технологии — GameWorks RTX. Тогда партнёры NVIDIA показали впечатляющие демонстрации с применением RTX: это и проект PICA PICA от команды EA SEED, и юмористическая зарисовка по мотивам VIII эпизода «Звёздных войн» на движке Unreal Engine, и демонстрация студии Remedy на базе движка Northlight, и запись реальной игровой сцены из грядущей Metro Exodus. Также на канале NVIDIA появился специальный ролик, в котором директор по развитию продуктов Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказал о принципе работы RTX. Все они демонстрировались на ускорителях Titan V (архитектура Volta).

Большим изменением в Turing является ещё большая по сравнению с Volta аппаратная ориентированность на трассировку лучей. Архитектура впервые получила новые RT-ядра для трассировки лучей. Эти процессорные блоки ускоряют проверку пересечения лучей и треугольников и манипуляции с иерархиями ограничивающих объёмов (Bounding Volume Hierarchies, BHV) — последние является очень популярной структурой данных для хранения объектов при трассировке лучей. RT-ядра ускоряют расчёты движения света и звука в 3D-среде до 10 миллиардов лучей в секунду (Quadro RXT 8000 и 6000), что в 25 раз превосходит показатели старого «неускоренного» поколения Pascal.

Архитектура Turing также включает тензорные ядра, представленные впервые в архитектуре Volta, и развивают их. Эти блоки с производительностью до 500 трлн тензорных операций в секунду являются важным аспектом нескольких инициатив NVIDIA. Наряду с ускорением трассировки лучей, они также позволяют уменьшать количество лучей, требуемых в сцене, с помощью шумоподавления на основе ИИ, и очищать изображение. Конечно, это не единственное предназначение тензорных ядер — NVIDIA предлагает использовать эти блоки в набирающих популярность вычислениях в области ИИ, машинного обучения и нейронных сетей.

Новшеством Turing является поддержка более широкого диапазона точности, что позволяет кратно ускорить некоторые рабочие нагрузки, не предъявляющие высоких требований к точности. Так, помимо режима половинной точности вычислений с плавающей запятой FP16, компания реализовала поддержку целочисленных инструкций INT8 и даже INT4. Это соответственно в 2 и 4 раза быстрее, чем FP16. И, хотя точность нейронной сети уменьшается, при использовании INT4 можно многократно ускорить вычисления, что в некоторых случаях крайне полезно, особенно в процессах логических умозаключений ИИ.

Возвращаясь к гибридному рендерингу в целом, интересно отметить, что, несмотря на ускорение отдельных задач в 20 и более раз, обещания NVIDIA по приросту конечной производительности не столь радикальны. Компания заявляет, что новые карты могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal (впрочем, какие именно чипы сравниваются — не ясно). Время покажет, насколько реалистична эта оценка, но очевидно даже с ядрами RT трассировка лучей в целом по-прежнему остаётся довольно ресурсоёмкой задачей, с трудом подходящей для игр.

Между тем, чтобы лучше использовать тензорные ядра не только в задачах трассировки лучей и специального ПО для глубинного обучения, компания представит новые инструменты для разработчиков — NVIDIA NGX, которые позволят интегрировать нейронные сети в задачи обработки изображений и видео (шумоподавление, масштабирование и ретайминг). В том числе появится новый метод полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Новый потоковый мультипроцессор

Наряду с блоками RT и тензорными ядрами, архитектура Turing приносит новый потоковый мультипроцессор (SM), который по аналогии с Volta добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кеша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. Преимуществом является ускорение создания адресов и производительность в задачах совмещённого умножения-сложения с однократным округлением (Fused Multiply Add, FMA), хотя наверняка новый инструмент будет использоваться во многих задачах.

В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, потоковый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Подобные методы ускорения вычислений весьма важны в условиях, когда так называемый Закон Мура теряет силу и новые технологические процессы осваиваются всё тяжелее.

Поддержка GDDR6

Поскольку память, используемая видеокартами, разрабатывается сторонними компаниями, здесь нет больших секретов. JEDEC и три его крупных участника в лице Samsung, SK Hynix и Micron позиционируют стандарт GDDR6 в качестве преемника GDDR5 и GDDR5X, и NVIDIA подтвердила, что чипы Turing будут его поддерживать. В зависимости от производителя, GDDR6 первого поколения, как правило, позволяет развивать до 16 Гбит/с на единицу полосы пропускания, что вдвое больше, чем у GDDR5 и на 40 %, чем у GDDR5X в картах NVIDIA (ускорители Quadro будут использовать модули Samsung на 14 Гбит/с).

По сравнению с GDDR5X новый стандарт не является слишком большим шагом вперёд, но всё же должен стать основным типом памяти для индустрии GPU за исключением решений самого высокого класса, использующих HBM2. Принципиальные изменения GDDR6 включают более низкие рабочие напряжения (1,35 В), и внутренне память теперь разделена на два канала в каждом чипе. Для стандартного 32-битного чипа это означает пару 16-битных каналов памяти — на 256-битной карте таких каналов в общей сложности будет 16. Хотя это увеличивает количество каналов, такое новшество не помешает графическим ускорителям, которые являются высокопараллельными устройствами.

NVLink, VirtualLink и поддержка 8K HEVC

NVIDIA также вкратце подтвердила некоторые функции ввода-вывода, которые будут поддерживаться в архитектуре Turing. NVLink будет присутствовать, по крайней мере, в некоторых продуктах, — в частности, NVIDIA использует её для всех трёх своих новых карт Quadro RTX. Эти продукты предлагают двойные соединения с общей пропускной способностью до 100 Гбайт/с. Присутствие NVLink не означает, что интерфейс будет использоваться в потребительских ускорителях для SLI-конфигураций.

Между тем, для игроков и пользователей ProViz реализованы и новшества на фронте виртуальной реальности — а именно поддержка VirtualLink. Альтернативный режим USB Type-C был анонсирован в прошлом месяце: он поддерживает передачу энергии на уровне 15+ Вт, данных 10 Гбит/с по стандарту USB 3.1 и 4 полосы видеоизображения DisplayPort HBR3 по одному кабелю. Другими словами, это DisplayPort 1.4 с дополнительной передачей данных и питания, что позволяет видеокарте напрямую управлять VR-гарнитурой. Стандарт поддерживается NVIDIA, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, а продукты Quadro станут первыми с поддержкой VirtualLink.

Наконец, хотя NVIDIA только кратко коснулась темы, она всё же сообщила, что в Turing был обновлён блок обработки NVENC. Последняя версия NVENC, в частности, приносит поддержку кодирования HEKC 8K на лету. При этом NVIDIA также улучшила качество своего блока кодирования, что позволило достичь того же уровня, что раньше, со снижением битрейта на 25 %.

В общем, осталось дождаться анонса потребительских продуктов GeForce. Согласно последним слухам, флагманские решения этого семейства будут использовать марку RTX вместо привычной GTX, что указывает на поддержку трассировки лучей. Также ускорители могут получить довольно нестандартные объёмы видеопамяти. Так ли это — уже вскоре должно стать ясно, ведь анонс ожидается в текущем месяце.

Источники: