Новости Hardware → видеокарты
Главная новость

GPU NVIDIA Turing получат поддержку трассировки лучей и HDMI 2.1

GPU NVIDIA Turing получат поддержку трассировки лучей и HDMI 2.1

Почти всё, что мы знаем о графических процессорах NVIDIA GeForce следующего поколения, основано на слухах и предположениях. Ожидается, что этим летом (самое позднее в августе на конференции Hot Chips) компания прольёт свет на эти будущее решения. Запуск же игровых видеокарт, по словам исполнительного директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang), состоится нескоро.

Последние слухи утверждают, что грядущие графические ускорители NVIDIA Turing будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени на аппаратном уровне, что может значительно повлиять на развитие игр высокого класса, качественно повысив реализм освещения. Эти слухи вполне логичны ввиду ряда анонсов, сделанных на Game Developers Conference в этом году. Microsoft тогда представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. А позже стало известно о работах NVIDIA над методами трассировки лучей в реальном времени на API Vulkan.

Быстрый переход

Криптолихорадка угасла: на рынке графических ускорителей ожидается спад

Отраслевые источники говорят о том, что спрос на графические ускорители на мировом рынке во второй половине текущего года существенно ослабнет.

В последнее время рынок видеокарт подогревался расцветом майнинга. Дело в том, что для добычи криптовалют используются преимущественно поточные вычисления с помощью высокопараллельных графических процессоров.

Бум майнинга пришёлся на период с апреля 2017 года по март текущего года. Однако в последнее время в этом сегменте наметился спад. Причина заключается в ослаблении курсов ряда криптовалют. Кроме того, на рынке появляется всё больше бывших в употреблении комплектов для майнинга. Наконец, на спрос негативно влияют различные правительственные инициативы, нацеленные на регулирование криптовалютной отрасли.

Всё это привело к тому, что у производителей образуются значительные складские запасы нераспроданных графических ускорителей. С такой ситуацией, как отмечаются, столкнулись компании ASUS, MSI, GIGABYTE и другие.

В связи с этим, полагают наблюдатели, разработчикам видеокарт придётся делать упор прежде всего на игровую отрасль. Однако полностью компенсировать падение спроса в сегменте майнинга вряд ли удастся. 

Источник:

Samsung проектирует графические ядра для смартфонов и автомобильных систем

Компания Samsung опубликовала в социальной сети LinkedIn (заблокирована в России) объявление о поиске специалистов для работы над собственными графическими ядрами.

WSJ

WSJ

Слухи о планах Samsung по созданию фирменных графических ядер уходят корнями как минимум в 2014 год. Тогда сообщалось, что такие решения могут дебютировать в 2015 году, но этого не произошло. Затем появились сведения, что Samsung ведёт переговоры по поводу графических технологий с AMD и NVIDIA.

Теперь южнокорейский гигант фактически подтвердил работу над собственными графическими ядрами. В объявлении о поиске специалистов говорится, что изделия первого поколения найдут применение в мобильных устройствах. Это могут быть смартфоны и планшеты.

Графические чипы следующего поколения компания Samsung рассчитывает применять в таких сферах, как автомобильные системы автопилотирования и средства машинного обучения.

Подчёркивается, что Samsung проектирует графические решения, полагающиеся исключительно на собственные разработки. По всей видимости, в перспективе такие ядра войдут в состав фирменных процессоров Exynos. В настоящее время южнокорейский гигант применяет в чипах Exynos графические контроллеры серии ARM Mali. 

Источник:

Palit выпустила видеокарту GeForce GTX 1050 StormX с 3 Гбайт памяти

Palit Microsystems присоединилась к числу производителей видеокарт GeForce GTX 1050 3GB, выпустив модель с приставкой StormX. Последняя в номенклатуре Palit почти всегда означает использование внешне простой системы охлаждения с одним вентилятором, и новинка не стала в этом плане исключением. Адаптер GeForce GTX 1050 StormX 3GB (артикул NE51050018FE-1070F) при желании можно разместить в компактном корпусе форм-фактора Mini-ITX или Mini-Tower/Micro-ATX с пространством для двухслотовой видеокарты. В высоту ускоритель занимает 112 мм, в длину — 166 мм.

Предустановленный кулер весьма напоминает коробочные (box) системы охлаждения процессоров Intel. Его конструкция состоит из веерообразного алюминиевого радиатора и осевого вентилятора диаметром около 80 мм. Подробности схемотехнического дизайна печатной платы скрывает рельефный кожух. Интерфейсом подключения адаптера к материнской плате служит PCI Express 3.0 x16@x8. Точной информации о наличии либо отсутствии у видеокарты Palit GeForce GTX 1050 StormX 3GB шестиконтактного разъёма питания PCI-E Power пока нет. Весьма вероятно, что на нём производитель сэкономил, как и в случае с GeForce GTX 1050 StormX 2GB.

Лежащий в основе рассматриваемой карты графический процессор Pascal GP107-350 оперирует 768 шейдерными и 48 текстурными блоками в сочетании с 24 блоками рендеринга и 96-битной шиной памяти. По умолчанию GPU тактуется на 1392–1518 МГц, что соответствует рекомендациям NVIDIA. В свою очередь, микросхемы буферной памяти GDDR5 работают на 1750 (7000) МГц, обеспечивая ПСП на уровне 84 Гбайт/с. Напомним, что пропускная способность памяти у видеокарт GeForce GTX 1050 2GB и GeForce GTX 1050 Ti 4GB заметно выше — 112 Гбайт/с (за счёт 128-битной шины).

Похожая внешне модель Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX

Похожая внешне модель Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX

Часть монтажной пластины ускорителя GeForce GTX 1050 StormX 3GB имеет отверстия, напоминающие своей формой соты. Видеовыходы Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4 расположены в один ряд.

Пока есть все основания полагать, что новинка обойдётся покупателям дешевле подавляющего большинства карт того же класса (GeForce GTX 1050 3GB). С другой стороны, сочетание 96-битной шины и 3 Гбайт памяти GDDR5 в целом обещает быть дороже комбинации 128-битной шины и 2 Гбайт GDDR5. Обзоры ускорителей на базе ядра GP107-350 выйдут несколько позже.

Источники:

ASUS и Gigabyte выпустили новые модели GeForce GTX 1050 3GB

Производители видеокарт ASUS и Gigabyte анонсировали три ускорителя класса GeForce GTX 1050 3GB на двоих. Всех их роднит наличие интерфейсов DVI, HDMI и DisplayPort, применение системы охлаждения на основе алюминиевого радиатора и одного вентилятора, и отсутствие разъёма дополнительного питания PCI-E Power. Напомним, что адаптеры GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт памяти GDDR5 на борту базируются на недавно выпущенном ядре NVIDIA GP107-350, в состав которого входят 768 потоковых процессоров Pascal, 48 TMU, 24 ROP и 96-битная шина памяти.

Видеокарта ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 3GB характеризуется габаритами 192(Д) × 111(Ш) × 37(В) мм и частотной формулой 1392–1518/1752(7008) МГц для ядра и микросхем памяти соответственно. Используемый вентилятор типоразмера ~80 мм основан на двойном подшипнике качения. Видеовыходы DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и Dual-Link DVI-D расположены в один ряд.

В странах Западной Европы предзаказ карты Phoenix GeForce GTX 1050 3GB (PH-GTX1050-3G) обойдётся в сумму от €165.

Графический ускоритель Gigabyte GeForce GTX 1050 D5 3G более компактен (172 × 113 × 30 мм), работает на тех же частотах GPU и памяти, что и вышеописанная модель ASUS, и обладает тем же набором видеовыходов. Вместе с тем у видеокарты с артикулом GV-N1050D5-3GD больший диаметр вентилятора (90 мм, тип подшипника не указан). Интерфейсом подключения к материнской плате служит PCI Express 3.0 x16@x8.

Стоимость предварительного заказа продукта GeForce GTX 1050 D5 3G начинается со €167.

Лучшую производительность из трёх новинок обещает продемонстрировать карта Gigabyte GeForce GTX 1050 OC Low Profile 3G (артикул GV-N1050OC-3GL). Как следует из названия, она выполнена в низкопрофильном формате и может похвастаться заводским разгоном. Частотная формула имеет вид 1404–1544/1752(7008) МГц, соответственно, прирост вряд ли будет заметен где-либо кроме бенчмарков.

Длина устройства — 167 мм

Длина устройства — 167 мм

У Gigabyte GV-N1050OC-3GL весьма скромные радиатор и вентилятор. Диаметр крыльчатки последнего составляет около 45 мм. Видеовыходы расположены в два яруса: к трио Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4 добавлен второй HDMI 2.0b. Производитель гарантирует возможность одновременного подключения к GeForce GTX 1050 OC Low Profile 3G четырёх мониторов.

В комплект поставки видеокарты включена заглушка для низкопрофильных корпусов. Продукт оценивается на рынке Западной Европы в те же €167, что и GeForce GTX 1050 D5 3G. Заметим, что фактические продажи карт класса GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт буферной памяти пока не начались.

Источники:

PowerColor разработала компактные внешние боксы для видеокарт

Компания PowerColor продемонстрировала устройства TBX-180/240FU и TCX-DA — внешние боксы, предназначенные для установки дискретного графического ускорителя.

Новинки, показанные на недавней выставке Computex 2018 на Тайване, выделяются относительно небольшими габаритами. Для подключения к компьютеру применяется интерфейс Thunderbolt 3 с коннектором USB Type-C, обеспечивающий пропускную способность до 40 Гбит/с.

Модель TBX-180/240FU имеет размеры 215 × 153 × 68 мм. Внутри может расположиться графический ускоритель с интерфейсом PCIe 3.0, габариты которого не должны превышать 175 × 131 × 38 мм.

Бокс позволяет использовать видеокарты вплоть до GeForce GTX 1070/Radeon RX 570. Устройство оборудовано двумя портами USB 3.0. Возможны модификации с блоком питания мощностью 180 и 240 Вт.

Вторая новинка, TCX-DA, рассчитана на работу с модулями MXM. Габариты этого бокса составляют 153 × 134 × 54 мм. Набор интерфейсов, помимо упомянутого порта USB Type-C, включает три разъёма DisplayPorts, один разъём HDMI и два порта USB 3.0.

На первых порах PowerColor планирует поставлять новинки своим заказчикам, которые смогут предлагать их под собственными брендами. 

Источник:

Intel начнёт выпуск дискретных графических ускорителей в 2020 году

Intel официально сообщила о скором возвращении на рынок дискретных графических адаптеров: соответствующее заявление корпорация сделала через сервис микроблогов Twitter.

Фотографии Intel

Фотографии Intel

В конце прошлого года, напомним, Intel сформировала подразделение Core and Visual Computing Group по разработке дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также ускорителей вычислений для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений. Эту группу возглавил Раджа Кодури (Raja Koduri), прежде руководивший отделом AMD Radeon Technologies Group.

Ранее уже высказывались предположения, что новые дискретные видеоадаптеры Intel появятся в конце текущего десятилетия. Теперь эти сведения подтвердила сама корпорация. «Первые дискретные графические процессоры Intel выйдут в 2020 году», — говорится в сообщении IT-гиганта.

Пока, впрочем, не ясно, к какой категории будут относиться эти решения. По всей видимости, сначала Intel выпустит графические ускорители для высокопроизводительных вычислений, а уже после этого станут доступны изделия для игрового сегмента.

Нужно отметить, что Intel уже предпринимала попытки выпуска дискретных графических процессоров, но особым успехом они не увенчались (подробности — здесь). Остаётся надеяться, что на этот раз проект корпорации окажется успешным. 

Источник:

NVIDIA опубликовала требования к G-Sync HDR и утилиту VBIOS для DP 1.3 и 1.4

Долгожданные и многократно задерживающиеся мониторы с поддержкой технологии синхронизации кадров NVIDIA G-Sync HDR наконец материализовались. Acer Predator X27 уже начал поступать в руки конечных потребителей, в то время как ASUS ROG Swift PG27UQ появится на полках магазинов уже в этом месяце.

В рамках подготовки к появлению новых дисплеев NVIDIA без лишнего шума опубликовала официальные системные требования G-Sync HDR, которые отсылают к утилите обновления прошивки GPU для дисплеев DisplayPort 1.3 и 1.4. Речь идёт о средстве обновления BIOS настольных видеокарт семейства Maxwell и Pascal для совместимости с новыми стандартами и в том числе для поддержки G-Sync HDR на старых картах Pascal, поставлявшихся без поддерживающего HDR VBIOS.

В целом же системные требования G-Sync HDR выглядят весьма просто:

  • Windows 10;
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 и выше (настольные GPU могут потребовать обновления прошивки);
  • Драйвер R396 GA2 и выше (видимо, речь идёт о GeForce 397.64);
  • DisplayPort 1.4, управляемый напрямую графическим процессором.

Ни одно из требований не стало сюрпризом, но, по крайней мере, публика получила формальное подтверждение требований, публиковавшихся ранее сторонними компаниями. Точная версия Windows 10 не указана, но, вероятно, имеется в виду последнее крупное обновление April 2018 Update, в то время как GTX 1050 наверняка включает новейшую 3-Гбайт GTX 1050 с 96-бит шиной памяти.

Что же касается утилиты для обновления прошивки видеокарты (32-бит и 64-бит версии), то она автоматически определяет, нужно ли обновление VBIOS или нет. Помимо обеспечения совместимости с G-Sync HDR, новая версия VBIOS должна решить проблемы зависания при загрузке или пустого экрана при старте ОС на системах с подключёнными через DisplayPort 1.3 или 1.4 мониторами. Пользователям, которые вносили самостоятельные изменения в BIOS видеокарты, лучше воздержаться от использования утилиты.

Вдогонку к своим оптимизациям для HDR G-Sync в драйвере GeForce 398.11 WHQL компания также представила версию 398.18 Hotfix, исправляющую проблемы с чёрным экраном загрузки в Windows после установки 397.93. Обновлены были и инструкции по отправке log-файлов с проблемами дисплеев (DispDiag).

Источник:

Кристалл AMD Vega 20 в 1,7 раза меньше Vega 10

Демонстрация 7-нм графического процессора AMD Vega 20 на выставке Computex 2018 позволила энтузиастам оценить размер одноимённого кристалла, опираясь на известные данные о габаритах микросхем памяти HBM2 и процессоров AMD в конструктиве SP3. Генеральный директор Advanced Micro Devices Лиза Су (Lisa Su) имела неосторожность одновременно показать образцы CPU EPYC нового поколения и GPU Vega 20, и это позволило с высокой степенью точности определить размеры первого 7-нм графического процессора компании.

Задолго до показа прототипа Vega 20 на тайваньской выставке было известно, что этот чип будет взаимодействовать не с двумя кристаллами буферной памяти HBM2 (как 14-нм Vega 10), а с четырьмя. Визуально общая площадь группы микросхем, образующих графический процессор Vega 20, меньше, чем у 14-нм решения.

Как отмечает ресурс VideoCardz, при габаритах процессора EPYC SP3 в 75,4 × 58,5 мм размеры соседствующего с ним на нижеприведённом фото Vega 20 с подложкой составляют 47,8 × 47,8 мм, что приблизительно соответствует размерам Vega 10 (47,5 × 47,5 мм). Окончательный вывод о площади нового GPU мешает сделать разночтение в фактических размерах кристалла Vega 10 (510 мм²) и паспортных (486 мм²). На базе этих значений можно предположить, что площадь Vega 20 составляет от 285 до 298 мм² — в 1,7 раза меньше, чем у 14-нм чипа.

Учитывая одинаковое количество потоковых процессоров у Vega 10 и Vega 20 (4096 шт.), прорыва от дебютного 7-нм графического решения AMD ожидать трудно. Как бы то ни было, на стороне новичка будет двойной объём VRAM типа HBM2 и удвоенная пропускная способность подсистемы памяти (около 1 Тбайт/с) за счёт возвращения к 4096-битной шине, которая применялась в GPU Fiji. Кроме того, 7-нм GPU будет потреблять меньше энергии и работать на более высоких частотах, чем Vega 10.

Первым в рамках семейства Vega 20 выйдет HPC-ускоритель Radeon Instinct с 32 Гбайт памяти HBM2 по периметру основного кристалла, его релиз ожидается до конца текущего года. Родственное серверному адаптеру игровое решение с 16 Гбайт HBM2, скорее всего, увидит свет уже в следующем году. Напомним, что в период, когда подразделением Radeon Technologies Group руководил Раджа Кодури (Raja Koduri), специалисты «красного» лагеря рассматривали возможность выпуска видеокарт Radeon RX Vega с 16 Гбайт памяти, но в итоге дело ограничилось только относительно дорогим профессиональным ускорителем Radeon Vega Frontier Edition 16GB.

Источники:

AMD пообещала ежегодно выпускать новые игровые видеокарты

В последнее время рынок графических ускорителей несколько застоялся. Криптовалютная лихорадка создала ажиотажный спрос и неадекватные цены на игровые видеокарты. В стремлении нарастить производство и справиться с дефицитом NVIDIA не смогла предоставить игрокам новое поколение графических ускорителей, предложив довольствоваться текущим по уже устоявшимся ценам и заверив, что её новые игровые ускорители появятся нескоро.

AMD показала себя ненамного лучше и продолжает отставать в графических технологиях. Однако новый руководитель графического подразделения Дэвид Вон (David Wang) сделал важное заявление на Computex 2018 о том, что AMD обеспечит ежегодный цикл обновления видеокарт, сделав свой бизнес более привлекательным для потребителей. Несомненно, это хорошая новость для энтузиастов и владельцев высокопроизводительных игровых компьютеров, которым в ближайшее время нечего ждать от лидера рынка видеокарт.

Современные графические ускорители GeForce принадлежат к 10-й серии и были выпущены в 2016 году. Следующее поколение, по всей видимости, будет производиться уже по 7-нм техпроцессу и обеспечит существенный рост производительности. Но, судя по анонсам на Computex, пока у NVIDIA другие приоритеты: компания видит большие перспективы в продвижении своих платформ для самоходных автомобилей и роботов, использующих компьютерное зрение и машинное обучение. И поэтому компании приходится жертвовать вниманием к потребительскому сегменту.

Как это ни прискорбно для приверженцев продукции NVIDIA, но если Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не лукавил, то в ближайшее время новый уровень производительности можно ожидать лишь из противоборствующего стана. В отличие от позиции NVIDIA, старший вице-президент по разработкам AMD Radeon Technologies Group Дэвид Вон сказал: «Я думаю, вам видно, что мы потеряли внимание всех средств массовой информации, потратив всю нашу энергию на продвижение ИИ», по всей видимости, указывая на платформу AMD Radeon Instinct, предназначенную для нужд искусственного интеллекта.

Остаётся только узнать, готова ли AMD выполнить своё обещание и уже в этом году представить игровые видеокарты с улучшенной архитектурой или повышенным быстродействием за счёт оптимизаций техпроцесса?

Источники: