Сегодня 05 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → dlss
Быстрый переход

Nvidia похвалилась, что поддержка технологии DLSS уже есть в 769 играх и приложениях

Компания Nvidia похвасталась, что поддержка технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) теперь имеется в 769 играх и приложениях, что подтверждает её превосходство над конкурирующими технологиями масштабирования от AMD и Intel. Недавно поддержка DLSS появилась ещё в шести играх, включая многопользовательский симулятор выживания RuneScape: Dragonwilds.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С момента своего дебюта вместе с видеокартами GeForce RTX 20-й серии в 2018 году технология DLSS выросла из обычного ИИ-инструмента масштабирования в целый набор различных технологий. Текущая версия DLSS 4 включает генератор кадров Multi‑Frame Generation (MFG) и использует ИИ-модели типа «трансформер», обеспечивающие более чёткое изображение и более плавную частоту кадров в играх по сравнению с предыдущими ИИ-моделями DLSS на базе свёрточных нейронных сетей. Преимущества технологий генерации кадров, реконструкции лучей и сглаживания на основе ИИ доступны владельцам видеокарт RTX 40-й и 50-й серий.

Среди шести новых игр, о которых Nvidia сообщила в своём официальном блоге, Steel Seed от разработчика Storm in a Teacup первой получила поддержку DLSS 4 MFG. В играх RuneScape: Dragonwilds, The Talos Principle: Reawakened и Tempest Rising добавлена поддержка генератора кадров в составе DLSS 3 и поддержка технологии Super Resolution. В свою очередь инди-релизы Clair Obscur: Expedition 33 и Commandos: Origins обзавелись поддержкой Super Resolution в составе DLSS 2.

Эти обновления демонстрируют, что технологии масштабирования Nvidia интегрируют в свои проекты разработчики разного уровня. Для сравнения: технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Intel Xe Super Sampling (XeSS) поддерживаются в 356 и 161 игре соответственно. Хотя интеграция новой версии FSR 4.0 упрощается при наличии у игры поддержки FSR 3.0, новая версия всё ещё полагается на базовое масштабирование без генерации кадров и требует участия разработчиков. По этой причине, например, Baldur's Gate 3 по-прежнему поддерживает только FSR 2.2.

Возможность вручную принудительно включить новейшие модели DLSS Override (замещение DLSS) через приложение Nvidia App (Графика → Программные настройки) в играх, которые пока не поддерживают новые функции DLSS на нативном уровне, предоставляет дополнительное преимущество пользователям Nvidia. FSR 4.0 также позволяет использовать функцию Override для игр с поддержкой FSR 3.1, однако эта возможность пока доступна лишь в ограниченном числе проектов.

Cyberpunk 2077 стала первой подтверждённой игрой для Switch 2 с поддержкой DLSS, но есть нюанс

Nintendo уже подтвердила, что Switch 2 имеет поддержку интеллектуального масштабирования DLSS от Nvidia, однако не было известно ни об одной игре для консоли с использованием этой технологии. По крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Редакция Digital Foundry со ссылкой на заявление польской студии CD Projekt Red сообщила, что специальная версия DLSS задействована в издании ролевого боевика Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2.

«Мы используем доступную для Switch 2 версию DLSS на основе тензорных ядер Nvidia. Игра применяет DLSS во всех четырёх режимах: портативном и стационарном, с упором на качество и производительность», — подтвердили в CDPR.

Согласно заявлению CD Projekt Red, исходное разрешение Cyberpunk 2077 на Switch 2 в стационарном режиме составляет от 540p до 1080p, а в портативном показатель опускается до 360p − 720p.

Как подметили в Digital Foundry, использование DLSS на Switch 2 отличается от реализации масштабирования на ПК: на гибридной консоли элементы постобработки отображаются в исходном, а не выходном разрешении.

«Похоже, [в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2] используется более старая версия DLSS на основе свёрточных нейросетей, а не новая модель-трансформер из DLSS 4», — подчеркнули в Digital Foundry.

Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70.

Nintendo Switch 2 получила поддержку трассировки лучей и DLSS, но их появление в играх зависит от разработчиков

На странице сайта компании Nintendo сообщается, что в основе игровой приставки Switch 2 используется некий кастомный процессор производства Nvidia. На пресс-конференции представители компании более подробно рассказали о новой консоли, её оборудовании и инструментах, которые она сможет предложить игровым разработчикам.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

На вопросы журналистов отвечали продюсер Коити Кавамото (Kouichi Kawamoto), технический директор Тетсуя Сасаки (Tetsuya Sasaki) и руководитель разработки Такухиро Дохта (Takuhiro Dohta). «Nintendo не слишком много рассказывает о технических характеристиках оборудования. Нам действительно хотелось бы сосредоточиться на ценностях [приставки], которые мы можем предоставить нашим потребителям», — отметил Дохта. Тем не менее представители компании ответили на некоторые вопросы, связанные с технической стороной.

Благодаря продолжающемуся сотрудничеству с Nvidia новая консоль Nintendo получила доступ к технологиям масштабирования DLSS. Дохта подтвердил, что Switch 2 поддерживает DLSS, но фактическая её реализация зависит от разработчиков игр.

«Что касается аппаратного обеспечения, то оно способно выводить изображение в 4K на ТВ. Разработчик программного обеспечения может выбрать, будет ли это разрешение использоваться в качестве родного или реализовываться с помощью масштабирования. Я думаю, что это открывает множество возможностей для разработчиков», — отметил Дохта, добавив, что чип Switch 2 поддерживает трассировку лучей. Однако, опять же, реализация этой технологии в играх будет зависеть от самих разработчиков.

В официальных спецификациях Nintendo утверждается, что батарея Switch 2 ёмкостью 5220 мА·ч работает от 2 до 6,5 часов на одном заряде, согласно «грубым подсчётам». Разработчики не стали называть более точную цифру. Сасаки отметил, что время работы сильно зависит от игры и условий использования системы. Дохта добавил, что с такими функциями, как GameChat, на стороне системы появилось гораздо больше возможностей, чем у оригинальной Switch, что делает разброс автономности ещё шире и затрудняет даже сравнение с предшественницей.

Новые контроллеры Joy-Con подключаются к Switch 2 по протоколу Bluetooth 3.0. На вопрос о трудностях с подключением нескольких устройств Bluetooth, включая контроллеры и гарнитуры, к оригинальной Switch Сасаки ответил просто: «Да, мы улучшили этот момент». Он добавил, что увеличенный размер системы и более крупные антенны окажут «большое влияние» и обеспечат лучшее соединение. Кроме того, у Switch 2 количество антенн увеличилось, и было внесено «много» дополнительных изменений.

Switch 2 оснащена ЖК-экраном с диагональю 7,9 дюйма и поддержкой HDR. Премиальная версия оригинальной Switch, для сравнения, оснащена OLED-дисплеем. По мнению некоторых журналистов, переход с OLED обратно на ЖК может показаться ухудшением характеристик. Однако, по словам Сасаки, во время разработки Switch 2 в сегменте ЖК-экранов были достигнуты значительные успехи. Кавамото добавил, что OLED-версия оригинальной Switch не поддерживает HDR, а новая консоль с ЖК-дисплеем поддерживает.

Разработчики Switch 2 также сообщили, что только нижний порт USB-C у Switch 2 поддерживает передачу видео. Журналисты поинтересовались, можно ли к приставке подключить внешние устройства, которые могут служить вторым дисплеем, например, очки дополненной реальности Xreal. «Что касается вопроса об очках. Это не официальный продукт от Nintendo, поэтому сложно сказать», — ответил Кавамото.

В рамках презентации Switch 2 верхний разъём USB-C использовался для подключения новой веб-камеры. Его также можно использовать для зарядки, когда приставка используется в настольном режиме.

Arm открыла разработчикам доступ к технологии масштабирования ASR для мобильных устройств

Компания Arm объявила о доступности своего апскейлера ASR для разработчиков игр. Технология, представленная на конференции GDC 2025, призвана заполнить пробел в экосистеме Android, где ранее не было открытых решений для апскейлинга, в отличие от Apple с её технологией MetalFX. Arm также пообещала выпустить готовые плагины для интеграции ASR в игры на движках Unity и Unreal Engine до конца года.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Хотя чипы Arm традиционно используются в смартфонах, они всё чаще появляются в ноутбуках, например, в процессорах Qualcomm Snapdragon X. Как пишет Tom's Hardware, это позволяет предположить, что апскейлер ASR (Accuracy Super Resolution) будет поддерживать и эти чипы. Технология основана на AMD FidelityFX Super Resolution 2 и, по заявлениям Arm, обеспечивает прирост FPS на 53 % при двукратном апскейлинге на GPU Immortalis-G720 (Dimensity 8400 и 9300).

Если говорить о проблемах мобильного апскейлинга, то здесь часто приходится жертвовать качеством изображения ради производительности или автономности. Например, Qualcomm GSR, использующий пространственный апскейлинг, был ограничен аппаратными возможностями и поддержкой игр, что снижало его влияние на Android-рынке. ASR же, будучи открытым решением, позволяет разработчикам настраивать его под свои нужды.

В демо-проекте Mori Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5, где технология обеспечила прирост FPS до 30 % без потери качества изображения. Это подтверждает заявления компании о том, что ASR способен сочетать высокую производительность с отличной визуализацией. Ситуация также хороша тем, что технология будет поддерживаться большинством устройств на базе Arm, независимо от производителя.

Помимо прочего, интеграция ASR в игры на Unity и Unreal Engine обещает быть простой благодаря готовым плагинам, которые Arm планирует выпустить в этом году. Ожидается, что ASR появится в популярных играх, таких как Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine) и Fortnite (Unreal Engine). Однако, благодаря открытому исходному коду, ASR может быть интегрирован в другие игровые движки, хотя это потребует дополнительных усилий со стороны разработчиков.

Технология поддерживает широкий спектр мобильных процессоров, включая Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos и Apple A-series/M-series. Arm утверждает, что ASR будет масштабируемым, как FSR 2, и сможет работать практически на всех современных устройствах на базе Arm.

Что касается требований к аппаратному обеспечению, то они, как отмечается, зависят от разработчиков и самой Arm, но вероятно, будут минимальными. Это делает технологию доступной для широкого круга устройств и в ближайшее время ASR может стать ключевым инструментом для улучшения производительности и энергоэффективности мобильных игр, особенно с учётом растущей популярности игр на Android и других платформах.

Nvidia научит старые видеокарты GeForce повышать FPS с помощью ИИ, но потом

В интервью Digital Foundry Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro), вице-президент по исследованиям в области прикладного глубокого обучения в Nvidia сообщил, что не исключает возможности в будущем внедрения функции генерации кадров силами ИИ для повышения FPS, ставшей частью технологии DLSS, в старые видеокарты Nvidia GeForce.

 Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia

Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia

С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS.

Nvidia смогла реализовать некоторые новые технологии, включая реконструкцию лучей (DLSS Ray Reconstruction), супер-разрешение (Super Resolution) и технологию сглаживания, опирающуюся на искусственный интеллект (Deep Learning Anti-Aliasing, DLAA) на всех видеокартах GeForce RTX, начиная с 20-й серии. Однако генератор кадров (Frame Generation) первого поколения, изначально представленный как эксклюзивная функция видеокарт GeForce RTX 40-й серии, не поддерживается моделями GeForce RTX 30-й и RTX 20-й серий. Новый мультикадровый генератор так и вовсе изначально заявлен только для новейших GeForce RTX 5000.

В разговоре с журналистами Брайан Катандзаро отметил, что не исключает появления функции генерации кадров у старых моделей видеокарт Nvidia.

«Я думаю, что ключевым здесь является вопрос проектирования и оптимизации, а также конечного пользовательского опыта. Мы запускаем этот генератор кадров, лучший генератор кадров, коим является технология Multi Frame Generation, с видеокартами 50-й серии. А в будущем посмотрим, сможем ли что-то выжать для старого поколения оборудования», — прокомментировал представитель Nvidia.

На фоне заявления Катандзаро можно предположить, что первая версия генератора кадров может в перспективе появиться на видеокартах GeForce RTX 30-й серии. Однако маловероятно, что она появится у моделей GeForce RTX 20-й серии. При этом, скорее всего, мультикадровый генератор кадров останется эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии, поскольку для его работы требуется значительно больше вычислительной мощности, заточенной под ИИ, которую у этих карт обеспечивают новые тензорные ядра.

Один из ведущих разработчиков Nvidia также поделился некоторой информацией о разработке DLSS.

«Когда мы создавали Nvidia DLSS 3 Frame Generation, нам было абсолютно необходимо аппаратное ускорение для вычислений Optical Flow. Но у нас не было достаточного количества тензорных ядер и не было достаточно хорошего алгоритма Optical Flow. Мы не создавали алгоритм Optical Flow для работы в реальном времени на тензорных ядрах, который мог бы вписаться в наш запас вычислительной мощности. У нас был аппаратный ускоритель Optical Flow, который Nvidia создавала годами как эволюцию нашей технологии видеокодирования. Он также был частью нашей технологии ускорения работы компьютерного зрения для беспилотных автомобилей. Казалось бы, для нас имело смысл использовать его и для Nvidia DLSS 3 Frame Generation. Но сложность в любой аппаратной реализации алгоритма типа Optical Flow заключается в том, что его действительно трудно улучшить. Он такой, какой он есть, и те сбои, которые возникли из-за этого аппаратного Optical Flow, мы не могли исправить с помощью более умной нейронной сети, пока не решили просто заменить его и перейти на решение, полностью основанное на ИИ. Именно это мы и сделали для Frame Generation в DLSS 4».

Nvidia раскрыла, сколько владельцев видеокарт GeForce RTX пользуются DLSS — «на удивление» много

Технологии интеллектуального масштабирования проникают в игры всё глубже. Компания Nvidia раскрыла, насколько популярным её решение оказалось среди владельцев RTX-видеокарт.

 Источник изображения: X (dharlequin)

Источник изображения: X (dharlequin)

Речь идёт о технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая дебютировала в 2018 году с выходом видеокарт Nvidia GeForce RTX 20-й серии и к настоящему моменту появилась более чем в 540 играх и приложениях.

По данным Nvidia, свыше 80 % владельцев RTX-видеокарт активируют DLSS во время игры. В издании The Verge назвали показатель «на удивление» высоким, а на форуме ResetEra шутят, что оставшиеся 20 % просто не знают о функции.

Nvidia также похвасталась, что 15 из 20 лучших релизов 2024 года были совместимы с DLSS. Кроме того, с включённым масштабированием от Nvidia пользователи провели в играх более 3 млрд часов.

 Источник изображения: Nvidia

Год назад доля пользователей DLSS среди владельцев RTX-видеокарт составляла 72 % (источник изображения: Nvidia)

В рамках прошедшей на прошлой неделе выставки CES 2025 представили DLSS 4 — апскейлер Nvidia нового поколения, в котором реализована технология многокадровой генерации.

Технология позволяет силами ИИ генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный традиционным способом. Многокадровая генерация будет работать только на новых видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

Учитывая популярность DLSS, неудивительно, что современные разработчики к недовольству геймеров создают игры и составляют системные требования с учётом подобных технологий апскейлинга.

Nvidia рассказала, насколько карты GeForce RTX 5000 на самом деле быстрее RTX 4000

Nvidia опубликовала новые данные о производительности видеокарт GeForce RTX 50-й серии, включая результаты бенчмарков без использования технологии масштабирования DLSS 4, которая обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с видеокартами RTX предыдущего поколения.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia поделилась информацией о производительности видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в двух новых играх — Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West. Первую компания тестировала только с трассировкой лучей (RT) и без использования технологии масштабирования DLSS. Во второй использовалась технология масштабирования DLSS, но не последняя версия DLSS 4 со встроенным мультикадровым генератором (Multi Frame Generation, MLG).

Портал ComputerBase скомпилировал результаты, демонстрирующие улучшение производительности в зависимости от увеличения числа шейдерных ядер для каждого класса графических процессоров.

 Источник изображения: VideoCardz по данным ComputerBase

Источник изображения: VideoCardz по данным ComputerBase

Согласно этим данным, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090 в указанных играх (Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West). Модель RTX 5080, в свою очередь, на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

Новые графики Nvidia включают и другие игры, но эти результаты не подходят для сравнения, поскольку для новых карт компания использовала настройки с включённым мультикадровым генератором, а модели GeForce RTX 40-й серии его не поддерживают, что делает сравнение некорректным.

Результаты чистой растровой производительности новых видеокарт, скорее всего, станут известны после публикации первых независимых обзоров, которые ожидаются 24 января.

Хуанга поймали на лжи: GeForce RTX 5070 не равна по производительности RTX 4090 без ИИ-трюков

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время презентации видеокарт Blackwell сделал смелое заявление о том, что видеокарта GeForce RTX 5070 стоимостью $549 обеспечит производительность уровня GeForce RTX 4090 за $1599. Эти слова вызвали бурные обсуждения в Сети, и вскоре Nvidia пришлось оправдываться за слова своего гендиректора.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«RTX 5070 предложит производительность RTX 4090 по цене $549», — сказал Хуанг со сцены CES во время презентации. И это можно считать правдой, но с огромной натяжкой. После этих слов гендиректор Nvidia уточнил, что «это было бы невозможно без искусственного интеллекта». Именно благодаря основанной на искусственном интеллекте функции Multi Frame Generation новая видеокарта среднего уровня способна обеспечить в играх примерно такую же кадровую частоту, как и флагман прошлого поколения.

Вместе с новыми видеокартами Nvidia представила технологию ИИ-масштабирования DLSS 4. В ней реализована новая технология Multi Frame Generation, которая позволяет генерировать силами искусственного интеллекта (и тензорных ядер GPU, на которых ИИ работает) до трех дополнительных кадров на каждый кадр, отрисованный традиционным способом. Это развитие технологии Frame Generation, представленной в DLSS 3, которая генерировала один дополнительный кадр на каждый отрисованный GPU. Новая технология будет работать только на видеокартах GeForce RTX 5000.

Некоторые любители компьютерных игр уже давно утверждают, что эта техника является просто «фальшивыми кадрами» и не отражает истинную производительность графических процессоров, которые традиционно используют растеризацию уже несколько десятилетий.

«Используя нейронный рендеринг и DLSS 4, мы можем достичь уровня производительности [на RTX 5070], который был возможен только на RTX 4090, — пояснил Ларс Вайнанд (Lars Weinand), старший технический менеджер по продукции Nvidia, порталу The Verge. — Это не означает, что RTX 5070 может превзойти RTX 4090 во всех отношениях и в любой конфигурации».

Таким образом, когда Хуанг говорил об уровне производительности, он имел в виду исключительно частоту кадров, при этом оставляя за скобками такой важный аспект, как качество изображения.

Nvidia уже продемонстрировала возможности DLSS 4 в Cyberpunk 2077, увеличив частоту кадров со 142 FPS с технологией DLSS 3.5 до впечатляющих 243 FPS с новой версией. Также компания отметила, что вообще без DLSS на максимальных настройках качества графики и трассировки лучей в 4K пользователь получил бы всего 27 FPS на новейшей GeForce RTX 5090.

«В таких играх, как Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2, вы можете сравнить показатели производительности [на RTX 5070] с использованием DLSS 4 с RTX 4090, использующим только DLSS 3.5 Frame Generation, — пояснил Вейнанд. — Именно на этом и основано утверждение: вы видите уровень производительности, который раньше был возможен только на RTX 4090, но, конечно, это не означает, что в любой конфигурации и настройках графики, которые вы можете выбрать, вы будете иметь такую же производительность».

То есть с GeForce RTX 5070 пользователь не получит тот же уровень производительности при чистой растеризации, какой обеспечивала GeForce RTX 4090. Все сводится к тому, устроит ли пользователя качество «ненастоящих кадров», созданных DLSS 4.

Поддержка генерации трех кадров на каждый отрисованный традиционно в сочетании с ИИ-масштабированием позволит поднять FPS до восьми раз по сравнению с традиционным рендерингом. Nvidia также отметила, что перешла на новую модель-трансформер в DLSS 4, что ускорило генерацию кадров на 40 % и при этом снизило потребление видеопамяти на 30 %.

О DLSS 4 еще многое предстоит узнать, но во время сессии вопросов и ответов на выставке CES Хуанг сказал, что DLSS 4 «предсказывает будущее», а не «интерполирует прошлое». Это означает, что дополнительные два кадра, которые генерируются DLSS 4 по сравнению с DLSS 3.5, не должны добавить много задержек в процесс игры. Но вряд ли сами игры будут ощущаться быстрее.

Один из главных недостатков оригинальной технологии DLSS Frame Generation заключался в высокой задержке ввода — хотя игра визуально выглядела более плавной благодаря дополнительным кадрам, она ощущалась более медленной, чем если бы она действительно рендерилась с высокой частотой кадров. Правда, далеко не все пользователи заметят разницу, но если вы видите разницу между 240 и 60 FPS, то вы почувствуете, что что-то не так.

Digital Foundry обнаружила, что DLSS 4 Multi Frame Generation имеет более плавное время воспроизведения кадров, несмотря на добавление двух дополнительных кадров по сравнению с существующим Frame Generation в DLSS 3.5. Компания также обнаружила, что Multi Frame Generation на RTX 5080 занимает примерно на 6 мс больше по сравнению с существующей технологией DLSS Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

«Задержка, которую мы добавляем при использовании Multi Frame Generation, очень мала, — подчеркнул Вейнанд. — Благодаря тому, что GPU работает быстро, мы обеспечиваем равномерное отображение кадров».

Как дела с DLSS 4 и новой генерацией кадров будут обстоять на деле — покажут независимые тесты видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Nvidia представила технологию DLSS 4, которая позволит играть в 4K c 240 FPS с качественной картинкой

Вместе с новыми видеокартами семейства Blackwell компания Nvidia представила новую технологию масштабирования изображения DLSS 4. С ней смогут работать все видеокарты семейств GeForce RTX, а в день дебюта поддержку технологии получат 75 популярных игр.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Крупнейшим нововведением Nvidia DLSS 4 стал переход от свёрточных нейросетей к модели-трансформеру, у которой вдвое больше параметров, чем у нейросетей прежних версий DLSS. Это означает более высокую стабильность изображения, сокращение артефактов, более гладкие края объектов и более детализированное движение — проще говоря, качество изображения повысилось. Также в DLSS 4 появилась новая технология DLSS Multi-Frame Generation — улучшенный вариант базовой Frame Generation для видеокарт серии GeForce RTX 50: на каждый отрисованный кадр они генерируют ещё три. Это в сочетании с архитектурными улучшениями позволило Nvidia говорить о двукратном росте производительности видеокарт нового поколения.

Разработчик развернул новые модели искусственного интеллекта, отвечающие за функции Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction. Это, как заявили в Nvidia, помогло DLSS опередить другие технологии масштабирования. В случае DLSS Frame Generation использование ресурсов видеопамяти сократилось на 30 %, а скорость работы технологии выросла на 40 %. В Warhammer 40,000: Darktide частота кадров увеличилась на 10 %, а в видеопамяти высвободились 400 Мбайт.

Поддержку Nvidia DLSS 4 получили все видеокарты, но более старые — не в полной мере. На моделях серий RTX 20 и RTX 30 будут работать функции DLSS Super Resolution, DLAA и DLSS Ray Reconstruction; на RTX 40 — усовершенствованный вариант DLSS Frame Generation; а DLSS Multi-Frame Generation доступна только с видеокартами RTX 50, что стало возможным благодаря улучшенным ядрам Tensor на этих моделях.

Это означает, что в мониторах разрешения 4K с высокой частотой обновления появился практический смысл — ранее многие геймеры недоумевали, зачем при 4K нужны 240 Гц, если видеокарты с такой картинкой не справляются. Теперь справляются, и возникает потребность в ещё более быстрых дисплеях. В день выхода Nvidia DLSS 4 будет поддерживаться 75 играми и приложениями, включая такие наименования как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 в The First Descendant и DLSS 3 в Payday 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 556.12 WHQL. Он содержит поддержку условно-бесплатного кооперативного экшена The First Descendant, в котором реализована технология масштабирования с реконструкцией лучей DLSS 3.5 и Reflex, а также обновления для кооперативного шутера Payday 3 с интеграцией DLSS 3.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

В состав нового драйвера также добавлены оптимальные графические настройки для ещё четырёх игр вдобавок к уже 1200 имеющимся: Bodycam, F1 24, Pax Dei и Soulmask.

Список исправленных проблем:

  • при запуске The Last of Us Part I на видеокартах Nvidia с драйвером версий 555.xx могла наблюдаться ошибка нехватки памяти;
  • исправлены проблемы с вылетами на экране загрузки в Halo Infinite при использовании драйвера версии 555.99;
  • исправлена проблема с ошибочным отображением высокой внутриигровой задержки с драйверами версий 555.xx в Valorant;
  • исправлена проблема с блокировкой переключателя мультиплексора ноутбуков при запуске приложения Overwolf.

Список известных проблем:

  • при 10-битном кодировании с NVENC настройки качества и битрейта игнорируются;
  • инструмент мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять данные о GPU.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 556.12 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Nvidia показала, как Star Wars Outlaws выглядит с DLSS 3.5

Компания Nvidia в рамках выступления на выставке Computex 2024 рассказала о двух новых играх, которые на запуске получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первая игра — Star Wars Outlaws. О том, что боевик выйдет с трассировкой пути, DLSS 3, Reflex, RTX Direct Illumination, улучшенными с помощью рейтрейсинга тенями и глобальным освещением, Nvidia рассказала ещё на GDC 2024.

Как стало известно, поддержку DLSS в Star Wars Outlaws прокачали до версии 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS). Как амбициозный экшен в открытом мире выглядит со всеми этими технологиями, показали в эксклюзивном трейлере.

По словам технического директора Тобиаса Карлссона (Tobias Carlsson), DLSS 3.5 в Star Wars Outlaws «невероятна» и «позволяет фанатам исследовать Внешнее Кольцо с более высокой детализацией и максимальной кадровой частотой».

Вторая игра — Marvel Rivals от NetEase Games. Условно-бесплатный мультиплеерный командный шутер от третьего лица стартует с поддержкой DLSS 3 и Reflex для снижения задержки ввода.

По словам Nvidia, DLSS 3 и Reflex сделают Marvel Rivals производительнее и отзывчивее. Как перечисленные технологии влияют на быстродействие игры, компания показала в эксклюзивном ролике (см. видео ниже).

Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. Закрытая «бета» Marvel Rivals пройдёт в июле на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Nvidia обновила RTX Remix, добавив реконструкцию лучей из пакета DLSS 3.5

Компания Nvidia сообщила о выпуске новой бета-версии платформы RTX Remix 0.5, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex и трассировку лучей. Новая версия RTX Remix предлагает поддержку технологии Ray Reconstruction (реконструкции лучей), являющейся частью пакета DLSS 3.5.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Следует отметить, что Ray Reconstruction работает только на видеокартах GeForce RTX. Однако в отличие от той же технологии Frame Generation (генерация кадров), которая поддерживается только видеокартами GeForce RTX 40-й серии, Ray Reconstruction может работать в том числе и на видеокартах GeForce RTX 20-й серии.

С добавлением в состав RTX Remix поддержки технологии Ray Reconstruction создатели модификаций могут улучшать качество игровых моделей с трассировкой лучей всего за несколько кликов мышкой. Эта технология на базе ИИ значительно превосходит по качеству и удобству другие методы, требующие ручного процесса трассировки, отмечает Nvidia. Создатели модов теперь имеют удобный инструмент, который не требует ручных настроек и выполняет всю работу автоматически. Кроме того, обновление RTX Remix охватывает функции освещения, запекания текстур на поверхности и маркировки текстур.

RTX Remix является открытой платформой, поэтому Nvidia продолжает привлекать энтузиастов в создании модификаций для улучшения инструмента и внедрения в него новых функций. Ну а тем, кто созданием модификаций сам не занимается, но хотел бы снова поиграть в старые игры с новыми технологиями, можно обратиться в раздел сайта ModDB, где собрана постоянно расширяющаяся база модов для различных старых игр, созданных с помощью RTX Remix.

Более подробно познакомиться с RTX Remix, а также скачать все последние версии инструментов для создания модификаций можно на сайте Nvidia.

Стартовала открытая «бета» платформы RTX Remix для создания ремастеров классических игр

Компания NVIDIA сообщила о старте открытого бета-теста платформы RTX Remix версии 0.4, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex, трассировку лучей и даже трассировку пути.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Платформа RTX Remix предназначена для «обновления» игр с поддержкой старых API DirectX 8 и DirectX 9. Она состоит из двух ключевых компонентов: самого приложения (инструмента) Remix и среды выполнения (Runtime). Первый помогает изменять освещение в играх, улучшать текстуры, добавлять новые игровые ассеты, а второй используется для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных.

NVIDIA сотрудничает с моддерами по вопросам добавления технологий RTX в такие игры, как Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастер культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix, производством которого занимается группа энтузиастов из Orbifold Studios. Однако RTX Remix также может работать с играми вроде Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry’s Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

На популярном среди поклонников игровых модов сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги. Также всю необходимую документацию можно найти на сайте NVIDIA.

Только что выпущенная платформа NVIDIA RTX Remix 0.4 уже доступна для загрузки всем желающим. В ней представлены обновлённые библиотеки DXVK, устраняющие проблемы, связанные с захватом игровых объектов, геометрией, а также стабильностью работы. В новой версии также повышена производительность некоторых инструментов, связанных с наложением ландшафта, процедурным созданием трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения (parallax occlusion mapping), исправлены проблемы в работе некоторых функций добавления или изменения внутриигрового освещения, а также реализованы многие другие улучшения.

Перед работой с RTX Remix следует убедиться, что ПК подходит под системные требования платформы. В минимальной конфигурации NVIDIA указывает видеокарту уровня GeForce RTX 3060 Ti. Для оптимальной же производительности рекомендуется графический ускоритель не слабее RTX 4070. Также компания рекомендует использовать процессор Intel или AMD с количеством ядер не ниже восьми (в минимальных требованиях указано четыре ядра) и не менее 16 (а лучше 32) Гбайт оперативной памяти. RTX Remix работает с Windows 10 и Windows 11.

Как отмечают журналисты Videocardz, при всех своих достоинствах RTX Remix не позволит моддерам публиковать полноценные ремастеры игр из-за авторских прав. Вместо этого NVIDIA предлагает создание модификаций с их последующей установкой вручную.

Трассировка пути везде и сразу: NVIDIA объявила дату старта открытой «беты» RTX Remix

NVIDIA в рамках выставки CES 2024 объявила о планах на проведение открытой «беты» платформы RTX Remix, которая предназначена для добавления в классические игры на базе DirectX 8/9 современных функций вроде трассировки пути.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В апреле 2023 года NVIDIA выпустила среду выполнения RTX Remix вместе с её исходным кодом, однако ранний доступ ко всем возможностям платформы выдавали лишь избранным моддерам.

Как стало известно, уже 22 января 2024 года начнётся открытое бета-тестирование RTX Remix. Уже упоминавшаяся среда выполнения к старту публичных испытаний получит ряд улучшений.

Кроме того, на сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги.

Платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: приложения (инструментов разработки) для обновления ресурсов игры и среды выполнения для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных.

RTX Remix позволяет снабжать классические игры трассировкой пути, поддержкой DLSS и Reflex, материалами с физически корректным рендерингом и подтянутыми с помощью инструментов генеративного ИИ текстурами.

На основе RTX Remix уже была выпущена Portal with RTX — графически продвинутая версия культовой головоломки Valve, — а прямо сейчас команда Orbifold Studios трудится над ремастером шутера Half-Life 2 (см. новый трейлер с CES 2024).

NVIDIA прокачает Diablo IV, Dragon’s Dogma II и Horizon Forbidden West — стало известно, какие игры получат поддержку трассировки лучей и DLSS 3

Компания NVIDIA привезла на выставку CES 2024 не только геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, но и целый ряд анонсов о новых играх с поддержкой трассировки лучей и масштабирования DLSS.

 Источник изображения: X (Diablo)

Источник изображения: X (Diablo)

По словам NVIDIA, вдобавок к уже 500 релизам, получившим поддержку RTX, скоро присоединятся ещё 14 проектов, включая Half-Life 2 RTX и Diablo IV — рейтрейсинг для теней и отражений появится в экшене от Blizzard на протяжении марта.

Кроме того, сразу три новых игры выйдут в 2024 году вместе с трассировкой лучей и поддержкой DLSS 3:

  • фэнтезийный ролевой экшен Dragon’s Dogma II (релиз 22 марта) — RTX улучшит отражения и освещение;
  • реалистичный тактический шутер Gray Zone Warfare также получит поддержку технологии NVIDIA Reflex;
  • космическая песочница Starminer (ранний доступ), в прошлом известная под названием ILL Space — рейтрейсинг в игре будет представлен для освещения, отражений, теней и затенения.

Ещё пять проектов на запуске получат DLSS 3. Это ПК-версия Horizon Forbidden West, MMO-песочница Pax Dei, обширная ролевая игра Like a Dragon: Infinite Wealth, PvPvE-экшен Nakwon: Last Paradise и Throne and Liberty — MMORPG от NCSoft.

Поддержкой DLSS 3 также обзавелись две уже вышедшие игры — психоделический хоррор Layers of Fear (обновление выпустили 5 декабря) и боевик Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (патч дебютирует сегодня, 9 января).

Наконец, ещё две игры выйдут с поддержкой DLSS — кооперативный ролевой экшен с элементами выживания Enshrouded (24 января в раннем доступе) и файтинг Tekken 8 (полноценный релиз 26 января).

В рамках CES 2024 также объявили, что облачный сервис GeForce Now от NVIDIA скоро пополнится играми Activision Blizzard, включая Diablo IV и Overwatch 2, а также получит поддержку G-Sync и суточные тарифы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«10 лет Гвинта»: CD Projekt Red пригласила игроков на празднование юбилея The Witcher 3: Wild Hunt 25 мин.
Oracle вновь предлагает российским кредиторам старые условия, которые их не устраивают 38 мин.
Календарь релизов — 5–11 мая: «Приключения капитана Блада», Hordes of Hunger и The Midnight Walk 2 ч.
Антимонопольный иск против Google может привести к исчезновению Firefox 2 ч.
Рынок DLP-систем взлетел на 40 % после принятия закона о штрафах за утечки персональных данных 3 ч.
Microsoft анонсировала Gears of War: Reloaded, в том числе для PS5 — дата выхода, технические улучшения и бесплатный апгрейд с подвохом 3 ч.
Apple оспорила решение суда, ограничившее её контроль над приложениями для iPhone 3 ч.
«До свидания, Skype»: Microsoft закрыла сервис, который когда-то первым принёс видеосвязь миллионам людей 5 ч.
В этом месяце Трамп заработает миллионы на криптовалюте всего за два вечера 5 ч.
«У нас появился шанс!»: звезда Kingdom Come: Deliverance 2 остался в восторге от переноса GTA VI 6 ч.
Ещё один повод избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB: карта «задыхается» без PCIe 5.0 3 мин.
Индонезия намерена построить АЭС на 10 ГВт в рамках масштабного энергетического экопроекта 5 мин.
Опубликованы детальные изображения каждого кристалла процессоров Intel Arrow Lake-S 26 мин.
Google и Broadcom совместно обеспечат кибербезопасность своих решений 3 ч.
США готовят закон об отслеживании ИИ-чипов после продажи, чтобы пресечь их контрабанду в Китай 3 ч.
1 Пбит/с через Атлантику: Meta намерена построить самый быстрый подводный кабель 4 ч.
Unitree представила робопса-пожарного с брандспойтом на месте головы 7 ч.
Профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт GDDR7 поступила в продажу за €9000 7 ч.
Sparkle через пять месяцев после анонса выпустила видеокарту Arc B580 ROC Luna OC Ultra 9 ч.
XPeng показала человекоподобного робота Iron, который собирает электромобили 10 ч.