Теги → dlss
Быстрый переход

AMD снова пообещала открытую альтернативу DLSS, которая будет работать на ПК, консолях, ГП от Intel и NVIDIA

AMD прежде уже говорила о работе над открытой кроссплатформенной альтернативой технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS, которая будет работать на ПК и консолях. Корпоративный вице-президент AMD Скотт Херкельман (Scott Herkelman) отметил, что компания трудится над этим вопросом в партнёрстве с Intel и NVIDIA: новая технология будет работать на ПК и консолях, в отличие от закрытой DLSS.

Он также заявил, что производительность технологии трассировки лучей нынешних видеокарт Radeon RX 6000 со временем улучшится. А ведущий архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) добавил, что компания рассмотрит возможность включения интеллектуального доступа к памяти и для наборов чипсетов, не относящихся к серии 500.

Новые Radeon RX 6800 и RX 6800 XT от AMD показали себя вполне конкурентоспособными по сравнению со своими коллегами NVIDIA в большинстве игр, использующих традиционные методы растрирования. И хотя трассировка лучей Navi 21 тоже неплоха для первого раза, AMD пока нечем ответить на NVIDIA DLSS, которая весьма полезна для сверхтяжёлых режимов, особенно при активном использовании трассировки лучей. DLSS позволяет видеокарте визуализировать картинку в относительно низком разрешении, а затем «восстанавливать» её с помощью алгоритмов машинного обучения.

Возможности DirectX 12 Ultimate и AMD FidelityFX

Возможности DirectX 12 Ultimate и AMD FidelityFX

В беседе с Дэйвом Альтавиллой (Dave Altavilla) и Марко Чиаппеттой (Marco Chiappetta) из HotHardware Фрэнк Азор сказал, что RDNA 2 в первую очередь ориентирована на игры. Для неигровых нагрузок у AMD есть отдельная архитектура CDNA, используемая в ускорителях вроде Instinct MI100. По словам Азора, хотя карты RDNA2 порой хорошо справляются с вычислениями общего назначения, их приоритетом являются именно игровые задачи.

Касаясь интеллектуального масштабирования (примерно на отметке 30:01 в приведённом видео), Скотт Херкельман сказал, что цель AMD противоположна цели NVIDIA, когда дело касается реализации. Не вдаваясь особенно в подробности, он лишь сказал, что партнёры AMD по разработке игр на ПК и консолях умоляют компанию не создавать API для какой-то отдельной платформы, производителя или игры, дабы минимизировать сложности при разработке кроссплатформенных проектов.

AMD стремится работать с Intel и NVIDIA, чтобы создать открытый метод интеллектуального масштабирования, который бы работал как в играх для ПК, так и на консолях без дополнительных усилий. Однако на его разработку потребуется время, поэтому AMD сейчас не вдаётся в подробности, отмечая лишь, что вкладывает в это много ресурсов, и что в ближайшем будущем технология определённо появится на новейших картах Radeon и, возможно, даже на других платформах. Пока же NVIDIA остаётся в этом плане впереди — например, в Cyberpunk 2077 поначалу не будет «лучей» на картах AMD — возможно, из-за отсутствия пресловутой альтернативы DLSS.

Херкельман также считает, что производительность трассировки лучей у карт RX 6000 «довольно хорошая», и, хотя подавляющее большинство игр, доступных в настоящее время, всё ещё не используют эту возможность, он подтвердил, что быстродействие трассировки лучей со временем улучшится — по мере того, как будет выходить больше кроссплатформенных игр нового поколения.

Кстати, AMD во время анонса видеокарт Radeon RX 6000 представила технологию Smart Access Memory (SAM). Если обычно процессоры на ПК могут одновременно обращаться только к части графической памяти (VRAM), то с помощью этой технологии можно расширить канал данных, что позволит процессору задействовать сразу весь массив видеопамяти и устранить потенциальные узкие места. Это приведёт к повышению производительности. Пока технология работает только на видеокартах RDNA 2 в связке с процессорами Ryzen 5000 и на чипсетах X570.

NVIDIA пообещала реализовать аналог, работающий на видеокартах Ampere с процессорами AMD и Intel, даже при использовании шины PCIe 3.0. AMD затем подтвердила, что технология открытая, и поддержка лишь временно ограничена флагманскими платформами. Фрэнк Азор в беседе с HotHardware подтвердил, что пока технология сертифицирована для работы только с материнскими платами на базе чипсетов 500-й серии и процессорами Ryzen 5000. В будущем не исключена работа SAM с другими чипсетами.

В Cyberpunk 2077 на старте не будет «лучей» на картах Radeon — возможно, из-за DLSS

Как и обещали, с приближением даты запуска ожидаемого ролевого боевика Cyberpunk 2077 студия CD Projekt RED опубликовала расширенную версию системных требований игры, коснувшись среди прочего и вопроса трассировки лучей. Многих насторожило, что в требованиях для «лучей» были упомянуты только ускорители NVIDIA.

В этой связи журналисты Computer Base обратились за комментариями к разработчикам и получили неприятный для владельцев Radeon RX 6000 ответ: «Мы работаем вместе с AMD, чтобы как можно быстрее интегрировать варианты трассировки лучей для их видеокарт. Однако на запуске игры этого не будет».

Не исключено, что запустить трассировку на новых видеокартах AMD в Cyberpunk 2077 всё же позволят, но без оптимизаций она покажет не слишком хороший результат. По крайней мере, маркетолог NVIDIA Брайан Бёрк (Brian Burke) в недавнем интервью WCCFTech на вопрос о причинах эксклюзивности трассировки лучей в Cyberpunk 2077 заявил: «Cyberpunk 2077 использует стандартный отраслевой API DirectX Raytracing для трассировки лучей. Он будет работать на любом графическом ускорителе, совместимом с DXR. В Cyberpunk 2077 нет ничего, связанного с трассировкой лучей, что было бы собственностью NVIDIA».

И всё же команда CD Projekt выразилась ясно об отсутствии на первых порах поддержки трассировки лучей на картах AMD. Причиной их слов могут служить не сами «лучи», а технология интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS. Она позволяет играм в тяжёлых режимах исполняться в низком разрешении, а затем с помощью алгоритмов машинного обучения «восстанавливать» картинку в более высоком разрешении. За счёт этого порой можно добиться кратного прироста производительности.

В своих комментариях относительно системных требований Cyberpunk 2077 компания NVIDIA написала: «Минимально требуемый графический процессор для запуска игры с трассировкой лучей в разрешении 1920 × 1080 — это GeForce RTX 2060. Игроки в таком случае будут исследовать Найт-Сити при настройках трассировки лучей среднего качества и активном режиме DLSS».

Как мы знаем, пока AMD толком не показала собственный аналог DLSS — можно предполагать, что именно по этой причине CD Projekt собирается добавить трассировку лучей на картах с архитектурой RDNA 2 позже. Когда — вопрос открытый, но можно предположить, что случится это вместе с выходом обновления для консолей следующего поколения, которые тоже используют RDNA 2 и тоже поддерживают аппаратную трассировку.

Тактический шутер Ready or Not от Void Interactive получил поддержку RTX и DLSS

Альфа-версия тактического шутера Ready or Not от компании Void Interactive получила свежее обновление, которое принесло целый ряд эффектов на основе трассировки лучей и поддержку технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS на видеокартах семейства GeForce RTX.

Ещё 21 октября разработчики обещали в рамках партнёрства с NVIDIA добавить RTX и DLSS в Ready or Not. Эффекты на основе трассировки лучей в реальном времени включают отражения, тени и реалистичную модель затенения Ambient Occlusion. Всё это позволило существенно повысить графическую достоверность боевика.

При этом, согласно оценкам NVIDIA, использование интеллектуального масштабирования DLSS в разрешении 4K и с новыми эффектами трассировки лучей позволяет повысить производительность на значение до 2,2 раза. Хотелось бы надеяться, при сходном уровне чёткости картинки — впрочем, DLSS 2.0 порой даже повышает резкость результирующего изображения по сравнению с визуализацией в родном разрешении.

NVIDIA пообещала, что это далеко не всё — в ближайшее время появятся новые игры, которые получат поддержку трассировки лучей, масштабирования DLSS и пакета технологий для снижения задержек Reflex. Самый ожидаемый проект в этом списке — разумеется, ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED.

NVIDIA выпустила трейлер, посвящённый поддержке DLSS в War Thunder

Условно-бесплатный соревновательный боевик War Thunder от Gaijin Entertainment, посвящённый самолётам, вертолётам, бронетехнике и флоту периода Второй мировой и Холодной войн, получил поддержку технологии NVIDIA DLSS на видеокартах GeForce RTX. По этому поводу NVIDIA представила особый технический ролик.

Благодаря технологии масштабирования на основе глубинного обучения DLSS 2.0 искусственный интеллект производит корректное сглаживание объектов игрового мира и увеличение изображения до более высоких разрешений. Благодаря этому картинка становится чётче, а производительность возрастает. Судя по представленному трейлеру, результирующее изображение становится даже чётче, чем при визуализации в родном разрешении 4K, а при этом в режиме качества производительность возрастает в 1,3–1,5 раза

Кроме того, разработчики продолжают улучшать игру благодаря переходу на обновлённый графический движок Dagor Engine 6.0. В частности, крупное обновление «Новая сила» принесло с собой эффекты повреждений на бронетехнике (физически корректные вмятины брони, зависящие от угла попадания). А выстрелы с разным количеством взрывчатки в снарядах теперь оставляют разные отметины на стенах.

Также появились осветительные снаряды на ночных локациях. Например, ИИ-артиллерия будет время от времени выпускать осветительные снаряды, которые улучшают видимость в бою над различными участками карты, на самых ответственных направлениях. Осветительный снаряд работает непродолжительное время, спускаясь на парашюте, а затем гаснет.

Добавлены и тени от динамических источников света, количество которых тоже возросло (например, прожекторы и уличные фонари). Отражающая способность различных материалов стала достовернее и формирует более реалистичные блики от различных источников света.

По траве расходится взрывная волна от выстрела из танкового орудия. Появилась буксировка сожжённых остовов уничтоженной техники при помощи троса, чтобы расчищать путь или создавать баррикаду. В полёте можно наблюдать изгибы и вибрации на плоскости крыла самолёта под действием турбулентности: во время взлёта, посадки и выполнения манёвров на высоких скоростях.

Dagor Engine 6.0 позволит разработчикам реализовать множество улучшений в War Thunder. Авторы пообещали представить новые графические улучшения для наземной техники и флота в ближайших крупных обновлениях.

AMD пообещала подробности о «лучах» и аналоге DLSS до выхода Radeon RX 6000 на рынок

Соучредитель Alienware и по совместительству главный игровой архитектор AMD Фрэнк Азор (Frank Azor), подтвердил в Твиттере, что AMD предоставит более подробную информацию об аппаратной поддержке трассировки лучей и аналоге DLSS — технологии масштабирования на основе ИИ до выхода Radeon RX 6000 на рынок.

На вопрос о том, когда мы услышим ответы подробности о трассировке лучей и масштабировании господин Азор ответил: «Мы осветим эти моменты в период с настоящего времени и до даты появления видеокарт в продаже. Пожалуйста, наберитесь терпения. Благодарю за поддержку и интерес». Напомним: запуск новых видеокарт AMD намечен на 18 число, так что услышать новую информацию мы должны в ближайшие 2 недели.

Архитектура AMD RDNA 2 является ядром игровых консолей следующего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series S и X (хотя Microsoft уверяет, что все преимущества RDNA 2 могут предложить только её приставки), которые выйдут на рынок в этом месяце. Обе системы имеют поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей, которая также является отличительной особенностью представленных недавно видеокарт Radeon RX 6000 для настольных ПК.

Однако во время анонса AMD не спешила делиться подробностями о реализации долгожданных технологий: трассировки лучей и масштабирования посредством технологий машинного обучения, которые являются ключевыми особенностями серии GeForce RTX. NVIDIA RTX и DLSS требуют поддержки со стороны разработчиков — с момента запуска Turing два года назад количество совместимых игр заметно выросло, но их всё ещё слишком мало.

AMD уже пообещала, что её реализация интеллектуального масштабирования будет открытой и кроссплатформенной — то есть она будет совместима с консолями и, соответственно, должна появиться в более широком спектре игр. К сожалению, пока никаких подробностей на этот счёт предоставлено не было, но старший вице-президент подразделения AMD Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) сказал, что компания стремится помочь разработчикам с интеграцией таких технологий.

Нам ещё предстоит узнать, сделает ли AMD свой аналог DLSS частью пакета эффектов FidelityFX или будет полагаться на стандарты вроде DirectX Raytracing и DirectML Super Resolution. Кое-что AMD уже рассказала о реализации трассировки лучей в DiRT 5 и Godfall. Также в Сеть просочились замеры производительности AMD Radeon RX 6800 в Tomb Raider с «лучами». А судя по некоторым оценкам, производительность в области трассировки лучей у RDNA 2 может оказаться ниже, чем у Ampere.

NVIDIA показала трейлер Watch Dogs: Legion с акцентом на трассировку лучей и DLSS

Запуск Watch Dogs: Legion состоялся. На ПК визуальная часть этой игры с открытым миром улучшена за счёт трассировки лучей и DLSS, более высокого уровня детализации, поддержки сверхшироких дисплеев и нескольких мониторов. NVIDIA выпустила специальный ролик с акцентом на эти новые функции, записанный на компьютере с GeForce RTX 3080.

Когда включён режим RTX, улицы, здания, транспортные средства и известные достопримечательности Лондона похвастаются реалистичными — частичными или полными — отражениями, а производительность может быть повышена с помощью интеллектуального масштабирования DLSS.

Watch Dogs: Legion широко использует отражения с трассировкой лучей в реальном времени, заменяя и дополняя обычные методы растрирования более динамическими и высокодетализированными отражениями на окнах, транспортных средствах, мокрых поверхностях, водоёмах, зданиях и остальных отражающих предметах и деталях игры.

Благодаря трём уровням детализации трассировку лучей можно масштабировать для разных конфигураций, что позволяет всем владельцам GeForce RTX наслаждаться повышенной детализацией, точностью и реалистичностью.

По мере повышения уровня детализации количество лучей возрастает, что помогает отображать больше деталей, а максимальное расстояние, на которое проходят лучи, увеличивается, что позволяет точнее отражать удалённые игровые элементы. По мере увеличения расстояния от камеры отражения на основе трассировки лучей плавно переходят в отражения на основе растрирования с целью оптимизации производительности. Для работы трассировки лучей нужно иметь соответствующую видеокарту серии RTX, ПК с Windows 10, включить в игре режим DirectX 12 и активировать параметр «Отражения с трассировкой лучей». Watch Dogs: Legion — первая игра с открытым миром, в которой реализованы отражения с трассировкой лучей.

Watch Dogs: Legion также поддерживает технологию DLSS, позволяющую в ряде случаев удвоить частоту кадров при выводе в разрешении 4K. Кроме того, игра может предложить NVIDIA ShadowPlay, что позволяет записывать игровой процесс в высоком разрешении с включённым HDR. Экшен доступен в облачной службе GeForce Now в режиме с трассировкой лучей и DLSS.

NVIDIA также порекомендовала установить свежий драйвер GeForce Game Ready 457.09 WHQL с включёнными оптимизациями под новую игру.

AMD готовит открытую кроссплатформенную альтернативу NVIDIA DLSS

В то время как NVIDIA при запуске GeForce Ampere сосредоточилась на технологиях RTX (NVIDIA Ray Tracing) и DLSS (Deep Learning Super Sampling), AMD уделяла больше внимания чистой производительности, более низким требованиям к энергопотреблению и новаторской технологии памяти в видеокартах на базе RDNA 2. Однако это не означает, что AMD не собирается продвигать аналогичные технологии.

Во время вчерашнего анонса не прозвучало никаких подробностей об ответе AMD на NVIDIA DLSS, технологию интеллектуального масштабирования, позволяющую при помощи машинного обучения значительно повысить производительность видеокарты, просто «воссоздав» при помощи ИИ из низкого разрешения изображение, которое никогда не рендерилось видеокартой. Порой это приводит к созданию даже более детализированной и чёткой картинки, чем родное разрешение.

При анонсе AMD Radeon RX 6000 Скотт Херкельман (Scott Herkelman) сказал: «Мы всегда стремимся помочь разработчикам с новыми инициативами, и уже работаем над функцией сверхвысокого разрешения, чтобы дать игрокам возможность повысить производительность при использовании трассировки лучей». Неясно, будет ли предстоящая функция сверхвысокого разрешения работать только при включённой трассировке лучей или это скорее две отдельные технологии, которые можно включить отдельно, как в случае NVIDIA DLSS.

Возможности DirectX 12 Ultimate и AMD FidelityFX

Возможности DirectX 12 Ultimate и AMD FidelityFX

Тому Уоррену (Tom Warren) из The Verge удалось получить дополнительную информацию об этой технологии сверхвысокого разрешения:

«В то время как AMD обещает сойтись с NVIDIA в играх 4K и других сферах, большим пробелом предстоящей битвы является отсутствие эквивалента DLSS. Технология супермасштабирования NVIDIA на базе искусственного интеллекта преображает игры, которые её поддерживают, обеспечивая отличное качество изображения и более высокую частоту кадров просто за счёт активации этой функции.

Но AMD сообщила мне, что у неё в тестировании находится новая функция супермасштабирования, которая предназначена для повышения производительности во время трассировки лучей. Компания обещает, что её технология будет открытой и кроссплатформенной, то есть она сможет появиться в том числе и на консолях следующего поколения — в PlayStation 5, Xbox Series X и S. AMD работает с рядом партнёров над этой технологией и ожидает сильной поддержки в отрасли. К сожалению, технология не будет готова к моменту запуска трёх новых карт серии Radeon RX 6000».

Слайд Microsoft о консолях Xbox Series X и S

Слайд Microsoft о консолях Xbox Series X и S

Хотя AMD чётко сказала об этой функции как о части технологии FidelityFX, Том Уоррен утверждает, что она будет открытой и кроссплатформенной. Трудно представить NVIDIA, поддерживающую интеллектуальное масштабирование FidelityFX, поэтому можно предположить, что эта технология скорее станет частью Microsoft DirectML.

Слайд Microsoft о консолях Xbox Series X и S

Слайд Microsoft о консолях Xbox Series X и S

Xbox Series X и S точно поддерживают ускорение машинного обучения ML. Тензорные ядра будущей консоли требуют очень небольшой площади кристалла, но при этом могут обеспечить повышение производительности в 3–10 раз, о чём сообщается в слайде Microsoft. Суперразрешение DirectML — это технология Microsoft, которая была продемонстрирована ещё в 2019 году на конференции разработчиков игр. Он может обеспечить более высокую частоту кадров и снижение задержек.

Блогер снизил разрешение Death Stranding и Control до 360p, чтобы протестировать новый режим DLSS 2.1

Ютубер 2kliksphilip в свежем видео на своём канале продемонстрировал, как режим сверхвысокой производительности в NVIDIA DLSS 2.1 может использоваться для игр в не самом высоком разрешении.

Напомним, NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования изображения на лету, что позволяет значительно экономить ресурсы устройства.

В версии 2.1 появился упомянутый ранее режим сверхвысокой производительности, предназначенный для воспроизведения игр в разрешении 8K, однако 2kliksphilip нашёл технологии другое применение.

Блогер решил проверить, что случится, если запустить игру с DLSS 2.1 не в 720p, 1080p или 1440p, а в 240p и 360p. Учитывая исходные параметры, итоговый результат получился вполне достойным.

Увеличив таким образом разрешение Death Stranding и Control до 720p и 1080p соответственно, 2kliksphilip получил относительно презентабельную картинку (не без графических артефактов, но всё же) при «убийственной производительности».

По словам 2kliksphilip, для масштабирования изображения DLSS требуется одно-два мгновения. В эти моменты игра выглядит заметно хуже «растянутой» версии, однако в движении недостатки заметны слабее.

В заключение 2kliksphilip отметил, что время для разрешения 8K ещё не пришло, и в настоящий момент режим сверхвысокой производительности DLSS 2.1 по-настоящему полезен разве что для подобных экспериментов.

NVIDIA подарит Watch Dogs: Legion покупателям видеокарт GeForce RTX 30

Новая серия видеокарт NVIDIA в виде ускорителя GeForce RTX 3080 на базе архитектуры Ampere формально поступила в продажу (на деле карты не так просто найти в рознице, особенно по рекомендованной производителем цене). Но, так или иначе, компания решила поддержать покупателей её видеокарт раздачей грядущего высокобюджетного боевика Watch Dogs: Legion.

Как сообщает NVIDIA, акция действует при покупке видеокарты серии GeForce RTX 30 в период с 17 сентября по 29 октября 2020 года у продавцов, участвующих в программе. В России это «Ситилинк», Delta Game, DNS, Invasion Laboratories, «НИКС», «ОГО! Gaming», «Онлайн Трейд» и XCom Shop.

Выбор в качестве подарка Watch Dogs: Legion от компании Ubisoft неслучаен: проект станет одним из первых, который получит поддержку последней версии DLSS вплоть до нового режима DLSS Ultra Performance. Последний предполагает интеллектуальное 9-кратное масштабирование с разрешения 1440p до 8K на новой видеокарте GeForce RTX 3090.

Более того, игра также поддерживает аппаратное ускорение эффектов трассировки лучей для повышения достоверности эффектов отражения в режиме гибридной визуализации — тени просчитываются обычными методами растрирования. В последнем трейлере с туром по Лондону альтернативного будущего прекрасно видно, как отражается окружение и цвета в лужах и других зеркальных или блестящих поверхностях:

NVIDIA также обещает игровые оптимизации в драйверах Game Ready, приложении GeForce Experience и поддержку HDR для Watch Dogs: Legion. Запуск боевика ожидается 29 октября на ПК (Uplay, Epic Games Store), PS4, Xbox One и в Google Stadia. Версии для Xbox Series X и S выйдут 10 ноября, а на PlayStation 5 —12 числа того же месяца.

NVIDIA представила DLSS 2.1: поддержка 8K, VR и динамического разрешения

Несколько дней назад DLSS 2.1 появилась в базе данных Wolfenstein: Youngblood для платформы Steam. И во время недавней сессии вопросов и ответов на Reddit NVIDIA официально представила эту новую версию DLSS. Действительно: DLSS 2.1 существует, и компания поделилась первыми подробностями об этой технологии.

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования на лету, позволяя графическому ускорителю, например, визуализировать игру в разрешении 1080p, а затем с помощью ИИ «растягивать» изображение до близкого по качеству к «честному» 4K разрешению. Это позволяет сильно экономить ресурсы за счёт использования аппаратных тензорных ядер. Версия технологии DLSS 2.0, реализованная в некоторых играх, демонстрирует отличные результаты, но NVIDIA не стоит на месте.

По словам компании, DLSS 2.1 предлагает новый режим сверхвысокой производительности (Ultra-Performance) для игр, выводимых в 8K. NVIDIA утверждает, что DLSS 2.1 позволит на GeForce RTX 3090 выводить игры в 8K с новой возможностью 9-кратного масштабирования. Другими словами, в реальности игра будет просчитываться в 1440p (2560 × 1440 пикселей), а затем на лету с помощью ИИ масштабироваться до 7680 × 4320. Как можно догадаться, Wolfenstein: Youngblood — одна из первых игр, которая получит такую возможность на GeForce RTX 3090.

Кроме того, DLSS 2.1 будет поддерживать VR. В результате разработчики смогут использовать технологию интеллектуального масштабирования в своих играх для шлемов виртуальной реальности. Это было невозможно в предыдущих версиях DLSS и, будем надеяться, позволит повысить качество картинки за счёт снижения системных требований.

Наконец, DLSS 2.1 получит поддержку динамического разрешения. Размер входного буфера кадра теперь может постоянно меняться, а при этом выходной — оставаться фиксированным. Поэтому DLSS можно будет использовать в играх, конвейер которых предусматривает динамическое разрешение с целью оптимизации производительности.

NVIDIA подтвердила преимущества Ampere в трассировке лучей демороликом Marbles at Night

NVIDIA в этом году на GTC 2020 выпустила впечатляющую демонстрацию Marbles, призванную показать реалистическую графику следующего поколения, опирающуюся на трассировку лучей. Теперь, во время анонса игровых ускорителей Ampere, компания представила обновлённую демонстрацию — Marbles at Night.

Первая версия исполнялась в 1080p на одном ускорителе NVIDIA Quadro RTX 8000, отвечавшем за сложную физику в реальном времени и трассировку лучей. Тогда при исполнении в реальном времени наблюдались некоторые проблемы с полноэкранным сглаживанием и другие мелкие артефакты.

Новая версия демонстрации плавно исполняется уже в 1440p на одной видеокарте GeForce RTX 3090, использует интеллектуальное масштабирование DLSS и не имеет видимых дефектов алиасинга или чего-то подобного. NVIDIA Marbles at Night RTX по-прежнему остаётся полностью физически смоделированным игровым уровнем с миллионами полигонов, но, в отличие от первой версии, здесь действие происходит в темноте, активно используются сотни искусственных источников освещения и заметно обилие теней. В одной из сцен, кстати, по-прежнему можно заметить бюст самого основателя и исполнительного директора NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang).

Демонстрация призвана проиллюстрировать возможности RTX на платформе Omniverse. Это мощная платформа NVIDIA для моделирования и совместной работы в режиме реального времени с несколькими графическими процессорами для конвейеров производства графики в 3D, основанная на Universal Scene Description студии Pixar и использующая возможности NVIDIA RTX.

Хотя NVIDIA описывает демонстрацию в качестве мини-игры с физикой и трассировкой лучей, по-прежнему не ясно, когда компания собирается выпустить Marbles или Marbles at Night в открытый доступ (и собирается ли вообще). Это была бы неплохая реклама технологий трассировки лучей RTX.

Fortnite получит поддержку трассировки лучей, DLSS и Reflex от NVIDIA

Во время сегодняшнего специального мероприятия с анонсом GeForce RTX Ampere исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объявил, что королевская битва Fortnite от Epic Games скоро получит поддержку технологии NVIDIA RTX, включая трассировку лучей и DLSS 2.0.

Эти функции RTX включают в себя тени с трассировкой лучей, отражения, глобальное освещение и обтекающее затенение. NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования на лету, позволяя графическому ускорителю визуализировать игру в разрешении 1080p, а затем с помощью ИИ «растягивать» изображение до близкого по качеству к «честному» 4K разрешения. Это позволяет сильно экономить ресурсы за счёт использования аппаратных тензорных ядер.

NVIDIA представила и непродолжительный трейлер RTX с демонстрацией улучшений в Fortnite: в ролике показаны отражения в реальном времени на водных поверхностях и шлемах игроков на основе трассировки лучей. Как уверяют в компании, видео даёт лишь общее представление о том, чего следует ожидать от игры. Господин Хуанг отметил: «Не могу дождаться гармонии Fortnite с включённым режимом RTX».

Fortnite также станет одной из первых игр с поддержкой новой технологии NVIDIA Reflex для GeForce RTX 3000, которая измеряет и сокращает системные задержки. Reflex позволяет улучшить реакцию, повысить точность прицеливания и настроить свою систему для схваток. В Fortnite благодаря Reflex задержки сократятся до 42 % в случаях, когда игра ограничивается графическим ускорителем.

Кстати, NVIDIA и Epic Games создали новую специальную карту RTX Treasure Run, в которой все новые технологии, добавляемые в Fortnite, будут смотреться наиболее выигрышно. Арена включает зеркальный зал, средневековый замок, джунгли и так далее. Интересно, что ранее AMD тоже выпустила свою карту для Fortnite (разумеется, без трассировки лучей).

Ранее в этом году NVIDIA и Mojang добавили функции RTX в Minecraft. Этот режим представлял собой полный пересмотр графики в популярной песочнице благодаря рендерингу игры с полной трассировкой пути и предполагал вычисления в реальном времени отражений, теней, освещения и обтекающего затенения.

Поддержка NVIDIA DLSS позволит запустить F1 2020 на RTX 2060 Super в 4K и при 60 кадрах/с

Гоночный симулятор F1 2020 и без того отлично работал на ПК. Теперь же, судя по всему, игра сможет функционировать ещё лучше на графических ускорителях NVIDIA RTX. Codemasters недавно выпустила для игры очередное обновление, которое добавило поддержку технологии интеллектуального масштабирования DLSS (Deep Learning Super Sampling).

F1 2020 не требует компьютерной системы высокого класса и с помощью нескольких настроек позволяет существенно улучшить производительность без больших потерь в качестве. Но теперь, согласно замерам NVIDIA, видеокарта GeForce RTX 2060 Super сможет выводить в среднем 62 кадра/с при разрешении 4K и на максимальных настройках с включёнными тенями SSRT.

A GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает в среднем 103 кадра/с против 69 кадров/с в 4K-режиме  при максимальных настройках качества — весьма существенный прирост производительности. Хотя NVIDIA и Codemasters это не уточнили, можно предположить, что F1 2020 использует последнюю версию DLSS 2.0. То есть владельцы видеокарт RTX могут ожидать визуальное качество интеллектуального масштабирования, близкое к исполнению в полноценном разрешении 4K.

Такая заплатка вряд ли имеет смысл для владельцев GeForce RTX 2080 Ti, но владельцы более слабых карт поддержку DLSS наверняка приветствуют.

NVIDIA DLSS 2.0 творит чудеса с производительностью и качеством Death Stranding

Вчера Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) перестала быть эксклюзивом PlayStation 4 и вышла на ПК. Добавление интеллектуальной технологии NVIDIA DLSS 2.0 в этот постапокалиптический экшен не только существенно повышает производительность, но и зачастую делает детали более чёткими.

Как показывают тесты, в максимальных настройках качества при разрешении 2560 × 1440 игроки могут рассчитывать на частоту более 100 кадров/с в режиме DLSS «Производительность» на всех видеокартах GeForce RTX. В тех же настройках при разрешении 4K игра выдаёт не менее 60 кадров/с на RTX 2060.

Слева наблюдается дублирование кадров — похоже, NVIDIA ошибочно выбрала смешение кадров при кодировании видео. Тем не менее, разница в плавности и резкости деталей налицо

В Death Stranding интеллектуальное сглаживание от NVIDIA обеспечивает повышение производительности до 48 % в режиме «Качество» и до 90 % — при выборе профиля «Производительность». NVIDIA поделилась внутренними тестами, а также наглядными сравнениями скриншотов.

«Death Stranding уже имеет репутацию потрясающего визуального зрелища, но NVIDIA DLSS 2.0 помогает сделать дебют на ПК чем-то особенным. Высокая производительность технологии сглаживания, представленной в Death Stranding, позволяет игрокам раскрыть огромный потенциал платформы ПК, улучшив графические настройки и разрешение для достижения нашего полного видения игры», — сообщил технический директор Kojima Productions Акио Сакамото (Akio Sakamoto).

Игрокам рекомендуется загрузить последний драйвер NVIDIA GeForce 451.67, который приносит оптимизации для Death Stranding. На нашем сайте уже доступен предварительный обзор требований к железу для оптимального игрового опыта или минимальных условий для комфортного прохождения.

А те, кто не обладают достаточно мощным ПК и при этом желают насладиться высоким уровнем графики (в разрешении 1080/60p), могут обратить внимание на облачную службу NVIDIA GeForce NOW, доступ к которой остаётся бесплатным до конца лета (игра приобретается отдельно в любом из популярных магазинов, таких как Steam, Epic Games Store и Uplay). Приложение GeForce NOW доступно на Windows, macOS, приставках Shield и устройствах на базе Android.

Покупатели видеокарт GeForce RTX, а также ноутбуков и компьютеров на их основе, могут получить знаменитую игру бесплатно до 29 июля.

В начале месяца разработчики выпустили дебютный трейлер Death Stranding для ПК с отзывами журналистов, а в день выхода рассказали о внесённых оптимизациях для компьютеров, сравнив качество нового издания с просмотром фильма в кинотеатре, а версию для PlayStation 4 — с телевизионной драмой. Как объяснил Акио Сакамото, Death Stranding изначально создавалась с прицелом на 60 кадров/с. Он также пообещал серьёзно подумать о переиздании игры на PS5.

NVIDIA раздаёт ПК-версию Death Stranding при покупке видеокарт GeForce RTX

Производитель графических карт NVIDIA в сотрудничестве с игровым издательством 505 Games и разработчиком Kojima Productions проводят совместную акцию. В её рамках можно получить бесплатную цифровую копию игры Death Stranding для ПК.

При покупке графических карт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2070 Super, GeForce RTX 2060 Super, а также их обычных вариантов (без слова Super в названии) каждый покупатель сможет получить бесплатную копию игры. В акции также участвуют ноутбуки и готовые настольные ПК, использующие эти графические решения. Приобрести участвующие в акции продукты можно в онлайн-магазине NVIDIA, а также у официальных дистрибьютеров и партнёров компании NVIDIA.

При совершении покупки с 9 по 29 июля участвующих в акции продуктов покупателю предоставят код для получения игры. Компания отмечает, что количество доступных кодов ограничено. Для использования кода необходимо иметь установленное на компьютере приложение GeForce Experience. Код нужно ввести в разделе «Активировать код», расположенном на панели учётной записи пользователя. После этого потребуется указать ссылку на свой профиль в Steam. Активировать код можно только до 31 августа этого года, после этой даты он станет недействительным.

Death Stranding выйдет на PC (в Steam и Epic Games Store) 14 июля текущего года. Первоначально релиз был запланирован на июнь, однако этому помешала пандемия COVID-19. Ранее также стало известно, что версия Death Stranding для ПК будет поддерживать новейшую технологию NVIDIA DLSS 2.0.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Участники Пирингового форума MSK-IX отметили, что отрасль достойно справилась с новыми вызовами на фоне пандемии 2 ч.
Cyberpunk 2077 без патча первого дня: сломанные анимации, мерцающий экран и другие проблемы у ранних игроков 2 ч.
Утечка: Cyberpunk 2077 можно запускать в режимах производительности и качества на Xbox Series X 3 ч.
В Cyberpunk 2077 нашли Хидео Кодзиму — он стал одним из NPC в Найт-Сити 4 ч.
Instagram открыл россиянам доступ к добавлению музыки в «Истории» по ошибке 5 ч.
Google подготовила ряд обновлений в ОС Android на эту зиму 6 ч.
Энтузиасты создали ботов для борьбы с перекупщиками дефицитных видеокарт и процессоров на eBay 6 ч.
В State of Decay 2 добавили улучшения для Xbox Series X и S и «смертельный» уровень сложности 6 ч.
PlayStation 5 впереди: блогер сравнил Immortals Fenyx Rising на консолях нового поколения 6 ч.
Видео: дизайнер уровней Doom 2 спрятал на одной из карт в игре свой дом и родительский 7 ч.