Теги → dlss
Быстрый переход

Поддержку NVIDIA DLSS 3 получили уже 14 игр — в декабре грядут новые большие релизы

Компания NVIDIA рассказала, какие игры в ближайшее время получат поддержку технологий масштабирования изображения DLSS 2 и DLSS 3, предназначенных для повышения производительности с минимальными потерями в качестве изображения.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В декабре поддержку DLSS 3 предложат:

  • NFS Unbound (игра вышла с поддержкой DLSS 3);
  • Warhammer 40,000 Darktide (игра вышла с поддержкой DLSS 3 и трассировки лучей);
  • Portal with RTX (релиз 8 декабря с поддержкой DLSS 3 и полной поддержкой трассировки лучей;
  • Jurassic World Evolution 2 (обновление с DLSS 3 выйдет 8 декабря);
  • The Witcher 3: Wild Hunt (бесплатное обновление с DLSS 3 и трассировкой лучей выйдет 14 декабря).

Также в декабре четыре игры сразу предложат поддержку DLSS 2:

  • Firefighting Simulator (вышла с поддержкой DLSS 2);
  • Marvel’s Midnight Suns (релиз 2 декабря с поддержкой DLSS 2 и трассировки лучей);
  • Choo-Choo Charles (релиз 9 декабря с поддержкой DLSS 2);
  • Blacktail (релиз 15 декабря с поддержкой DLSS 2).

Как указывает NVIDIA, в общей сложности поддержку технологии масштабирования изображения DLSS получили уже более 250 выпущенных игр и приложений. С их полным списком можно ознакомиться на сайте NVIDIA. Также стоит отметить, что момента релиза технологии DLSS 3 её поддержку получили 14 игр. Входящая в состав DLSS 2 и DLSS 3 технология Super Resolution увеличивает производительность игр до двух раз, заявляют в компании.

Сама по себе технологии DLSS 3 способна увеличить игровую производительность до четырёх раз. Игры с поддержкой DLSS 3 обратно совместимы с DLSS 2. Технология DLSS 3 поддерживается только новейшими видеокартами GeForce RTX 40-й серии, поскольку в ней применяется новый метод масштабирования Optical Multi Frame Generation, который генерирует не просто пиксели, а совершенно новые кадры, обеспечивая тем самым значительный прирост производительности.

Поддержку продвинутого масштабирования DLSS 3 в ноябре получат ещё четыре игры, включая Microsoft Flight Simulator

Компания NVIDIA рассказала о новых играх, получивших поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3, и грядущих на протяжении ноября пополнениях линейки.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

К настоящему моменту DLSS 3 была интегрирована в 8 из 35 подтверждённых проектов, включая средневековый приключенческий экшен A Plague Tale: Requiem, ремастер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man и гоночный симулятор F1 22.

Уже 7 ноября поддержка DLSS 3 появится в метроидвании F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, а в авиасимулятор Microsoft Flight Simulator технологию добавят 11 ноября вместе с Sim Update 11 (пока находится в «бете»).

Ещё через несколько дней, 15 ноября, DLSS 3 доберётся до инопланетного экшена Destroy All Humans! 2 — Reprobed, а 18 ноября дебютирует в супергеройской Marvel’s Spider-Man: Miles Morales вместе с её релизом на ПК.

 С выходом обновления Supercharged поддержка DLSS 2 появилась и в Crossout (источник изображения: Steam)

С выходом обновления Supercharged поддержка DLSS 2 появилась и в Crossout (источник изображения: Steam)

Что касается DLSS 2, то вместе с поддержкой этой версии масштабирования в октябре на ПК вышли Sackboy: A Big Adventure и PGA Tour 2K23, а 3 ноября запустятся WRC Generations и The Chant.

Как отмечает NVIDIA, с момента запуска DLSS технология помогла повысить производительность более чем в 240 выпущенных играх и приложениях, и каждый месяц этот показатель только растёт.

DLSS 2 доступна на всех видеокартах GeForce RTX, а преимуществами DLSS 3 могут воспользоваться лишь покупатели RTX 4000-й серии. Новая версия объединяет оптическую генерацию кадров, суперразрешение DLSS и NVIDIA Reflex.

И пусть RTX 4000 подождёт: доступ к главной технологии DLSS 3 получили на видеокарте позапрошлого поколения

Пользователь форума Reddit под псевдонимом JusDax сообщил, что смог получить доступ к главной технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS 3 на непредназначенной для этого видеокарте.

 Источник изображения: Steam (ScottmanZ)

Источник изображения: Steam (ScottmanZ)

Напомним, от предыдущих версий DLSS 3 отличает технология Frame Generation, которая базируется на ускорителе оптического потока (есть только на картах RTX 40-й серии) и обеспечивает умение самостоятельно строить дополнительные кадры.

По словам JusDax, в его руках оказалась тестовая версия Cyberpunk 2077 с уже внедрённой поддержкой DLSS 3 и новых опций, включая оптическую генерацию кадров (см. прикреплённые ниже скриншоты).

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Как выяснил JusDax, никакого аппаратного ограничения, препятствовавшего активации технологии не на картах RTX 40-й серии, не предусмотрено, а программная блокировка обходится с помощью простого файла конфигурации.

Для тестов JusDax использовал GeForce RTX 2070. С оптической генерацией кадров в 1440p и на максимальных настройках рейтрейсинга производительность выросла с 35−40 кадров/с (DLSS в режиме «Качество») до примерно 80 кадров/с («Баланс»).

 На видеокартах RTX 40-й серии DLSS 3 проявляет себя наиболее эффективно (источник изображения: NVIDIA)

На видеокартах RTX 40-й серии DLSS 3 проявляет себя наиболее эффективно (источник изображения: NVIDIA)

Иллюстративным материалом с демонстрацией технологии на RTX 2070 игрок не поделился, но отметил «некоторую нестабильность и подтормаживания». Сейчас энтузиаст тестирует генерацию кадров на RTX 3080 (тоже не без проблем).

Ранее NVIDIA допускала возможность реализации DLSS Frame Generation без ускорителя оптического потока, однако отмечала, что в этом случае технология вряд ли покажет необходимую производительность.

Поддержка DLSS 3 в Cyberpunk 2077 должна появиться в ближайшее время вместе с новым графическим режимом Ray Tracing: Overdrive, который призван «значительно улучшить и без того невероятную графику игры».

DLSS 3 дебютировала вчера, 12 октября, в Justice, Loopmancer и Marvel Spider-Man Remastered, а в королевской битве Super People появилась на старте раннего доступа. Ещё более 30 проектов с поддержкой нового масштабирования на подходе.

На запуске продвинутое масштабирование DLSS 3 появится лишь в трёх играх — остальные на подходе

Компания NVIDIA в преддверии запуска своего интеллектуального масштабирования DLSS 3 напомнила, какие игры ждут или уже получили прибавку производительности за счёт использования новой технологии.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В пяти из более чем 35 подтверждённых игр и приложений DLSS 3 дебютирует (или уже дебютировала) до конца текущего месяца:

  • уже — со старта раннего доступа королевской битвы Super People (ускорение до 400 кадров/с);
  • 12 октября — обновление Fuyun Court с DLSS 3 для многопользовательской онлайн-игры Justice (прибавка производительности более чем в четыре раза);
  • 12 октября — обновление с DLSS 3 для киберпанкового роглайт-экшена Loopmancer (до 2,7 раз)
  • 17 октября — обновление с DLSS 3 для авиасимулятора Microsoft Flight Simulator (до двух раз);
  • 18 октября — на запуске средневекового приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem (до 2,5 раз);
  • скоро — обновление с DLSS 3 для гоночного симулятора F1 22 (до 2,5 раз).

NVIDIA уточняет, что DLSS 2 в перечисленных играх никуда не пропадёт и будет доступна владельцам видеокарт GeForce RTX. Технологией же DLSS 3 смогут воспользоваться лишь покупатели графических ускорителей RTX 4000.

 В обозримом будущем поддержка DLSS 3 (и новый графический режим) должна появиться и в Cyberpunk 2077

В обозримом будущем поддержка DLSS 3 (и новый графический режим) должна появиться и в Cyberpunk 2077

Вдобавок к новым интеграциям с DLSS 3 более десятка игр уже обзавелись и до конца октября обзаведутся поддержкой прошлой итерации масштабирования — DLSS 2 (она же DLSS Super Resolution). Список выглядит так:

  • научно-фантастический самурайский экшен-платформер Blind Fate: Edo no Yami — уже доступен с DLSS 2 и трассировкой лучей;
  • фэнтезийный приключенческий боевик Kena: Bridge of Spirits — уже доступен с DLSS 2;
  • ремейк Destroy All Humans! 2 — уже доступен с DLSS 2 (поддержка DLSS 3 появится позже);
  • олдскульный шутер Scathe — уже доступен с DLSS 2;
  • психологический триллер Broken Pieces — уже доступен с DLSS 2;
  • сборник паранормальных историй SCP: Secret Files — уже доступен с DLSS 2;
  • головоломка от первого лица Q.U.B.E. 10th Anniversary — уже доступна с DLSS 2 и трассировкой лучей;
  • раллийный симулятор Dakar Desert Rally — уже доступен с DLSS 2;
  • симулятор сборки компьютеров PC Building Simulator 2 — DLSS 2 на запуске 12 октября;
  • средневеково-фантастический ролевой экшен The Last Oricru — DLSS 2 в день премьеры 13 октября;
  • изометрический ролевой экшен Batora: Lost Haven — DLSS 2 и трассировка лучей на релизе 20 октября;
  • супергеройский кооперативный боевик Gotham Knights — DLSS 2 и трассировка лучей на выходе 21 октября;
  • ПК-версия платформера Sackboy: A Big Adventure — DLSS 2 на выпуске 27 октября.

NVIDIA отмечает, что к настоящему моменту интеллектуальное масштабирование DLSS Super Resolution уже помогло повысить производительность более чем в 216 играх и приложениях.

NVIDIA DLSS 3 стартует сегодня, 12 октября. От предыдущей версии новую технологию отличает оптическая генерация кадров, которая повышает производительность за счёт формирования большего количества кадров с помощью ИИ.

Сообщается, что DLSS 3 объединяет оптическую генерацию кадров, суперразрешение DLSS (вывод кадров с более высоким разрешением из входных данных с более низким) и NVIDIA Reflex (оптимизирует время отклика).

NVIDIA не добавит поддержку DLSS 3 видеокартам GeForce RTX 3000 — это слишком сложно

В серии вопросов и ответов, которую компания NVIDIA провела на площадке Reddit, представители компании пролили свет на некоторые детали, касающиеся технологии апскейлинга DLSS 3, представленной одновременно с графическими ускорителями GeForce RTX 4090 и 4080. Как следует из ответов, DLSS 3 может быть реализована в том числе и силами старых видеокарт GeForce RTX 30-й серии, однако NVIDIA вряд ли намерена этим заниматься.

Как следует из объяснений представителей NVIDIA, DLSS 3 является комбинацией трёх технологий: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex. DLSS Super Resolution (или, проще говоря, DLSS 2) и NVIDIA Reflex — уже известные технологии, которые превосходно работают на текущем поколении графических карт GeForce RTX 3000. Новый компонент DLSS 3 — это составляющая DLSS Frame Generation, и именно она обеспечивает ключевое отличие нового алгоритма апскейлинга — умение самостоятельно строить дополнительные кадры.

Технология DLSS Frame Generation в своей работе опирается на новый аппаратный блок, реализованный в архитектуре Ada Lovelace, — ускоритель оптического потока. Он готовит для нейронной сети, работающей на тензорных ядрах, предварительные данные — поле оптического потока, в котором передаётся информация о перемещениях отдельных фрагментов изображения. Именно поэтому DLSS 3 не может работать на картах GeForce RTX 30-й серии: в них нет ускорителя оптического потока, и нет возможности реализовать технологию DLSS Frame Generation с небольшими затратами.

При этом представители NVIDIA допустили возможность реализации DLSS Frame Generation на тензорных ядрах без задействования ускорителя оптического потока, однако пояснили, что в этом случае технология вряд ли покажет необходимую производительность и её использование не будет целесообразным. По этой причине у компании нет планов делать DLSS 3 доступной на видеокартах на архитектуре Turing и Ampere или более ранних. Но их владельцы смогут без проблем продолжать пользоваться DLSS 2.

Поскольку DLSS 2 является частью DLSS 3, технология прошлого поколения продолжит поддерживаться и дальше. NVIDIA не перестанет тренировать свою ИИ-модель и будет регулярно выпускать обновления библиотек DLSS 2. Кроме того, разработчики игр смогут добавлять в свои будущие релизы отдельно поддержку DLSS 2 и отдельно DLSS 3 в зависимости от своего желания.

NVIDIA отмечает, что интеграция DLSS 3 в игры выполняется не сложнее, чем DLSS 2. Для этого у NVIDIA есть необходимые плагины, а кроме того, встроенная поддержка нового алгоритма апскейлинга вскоре будет добавлена в движки Unity, Unreal Engine и Frostbite Engine. Как отметили представители компании, DLSS 3 — технология, которая демонстрирует очень быстрое принятие индустрией. Её поддержка на начальном этапе появится в 35 играх, первые из которых станут доступны уже в октябре.

NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком

Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в октябре.

Технология DLSS 3 является дальнейшим развитием в семействе ИИ-алгоритмов масштабирования NVIDIA. Отличие DLSS 3 от предшествующих версий технологии состоит в том, что теперь она при повышении разрешения может генерировать не только дополнительные пиксели в уже имеющихся кадрах, но и строить совершенно новые промежуточные кадры. Кроме того, в DLSS 3 интегрирована технология NVIDIA Reflex, которая оптимизирует время отклика.

В процессе апскейлинга DLSS 3 работает с данными четырёх видов: с текущим и предыдущим кадрами, с полем оптического потока, а также с данными игрового движка — векторами движения и глубины.

Поле оптического потока — совершенно новый элемент в технологии масштабирования, он создаётся добавленным в архитектуру Ada Lovelace аппаратным ускорителем оптического потока. Анализ оптического потока подразумевает последовательное сравнение кадров изображения и выявление связей между перемещениями пикселей и объектов (частиц, отражений, теней и проч.). Сопоставление этих данных с данными о движениях, взятыми из игрового движка, позволяет точно воссоздавать происходящие в сцене изменения геометрии.

Заложенный в DLSS 3 ИИ-алгоритм анализирует полученную из всех источников информацию и выбирает, какие данные лучше использовать при масштабировании и для построения промежуточных кадров в каждом конкретном случае.

DLSS 3 активно использует аппаратные возможности архитектуры Ada Lovelace — не только ускоритель оптического потока, но и новые тензорные ядра четвертого поколения. Таким образом, технология DLSS 3 зависима от новой архитектуры и будет доступна только на видеокартах серии GeForce RTX 4000.

NVIDIA показала, как работает DLSS 3, на примере предрелизной версии Cyberpunk 2077. При активации DLSS 3 прирост FPS достигал четырёхкратного значения, а задержка кадра сокращалась вдвое без видимого снижения качества изображения.

Большое преимущество DLSS 3 заключается в том, что технология позволяет повышать частоту кадров даже тогда, когда узким местом в системе является центральный процессор. Построение промежуточных кадров позволяет увеличивать FPS в процессорозависимых играх с большим открытым миром. Например, при в демонстрации в игре Microsoft Flight Simulator частота кадров с включением DLSS 3 увеличивалась вдвое.

Также NVIDIA поделилась сводными результатами тестов производительности DLSS 3 в ряде других игр.

Технология DLSS 3 получила поддержку от ведущих разработчиков игр и движков: на первом этапе её добавят более чем в 35 игр, включая A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator и Warhammer 40,000: Darktide.

Поддержку NVIDIA DLSS получили уже более 200 игр — AMD FSR работает пока лишь в 110 играх

Компания NVIDIA отчиталась, что технология масштабирования изображения DLSS доступна уже более чем в 200 играх. В июле поддержка DLSS появится в Loopmancer и Hell Pie. В перспективе технология также будет добавлена в игры The Lord of the Rings: Gollum и Stellrising, релиз которых ожидается в сентябре этого года. Также DLSS появится в Warhammer 40,000: Darktide и A Plague Tale: Requiem.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Компания отмечает, что DLSS совместима с каждым из основных игровых движков. И её имплементация происходит стремительными темпами. Сегодня компания назвала новые игры, которые получат поддержку DLSS, а также сообщила, какую пользу она им принесёт.

Например, в игре Loopmancer при использовании GeForce RTX 3080 Ti с выбором максимальных настроек качества и разрешения 4K технология DLSS позволяет повысить средний FPS до 86 кадров в секунду. На более доступных видеокартах GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3070 технология масштабирования повышает среднее значение FPS до 84 и 60 кадров в секунду соответственно при тех же условиях.

 Loopmancer с DLSS 2.0 в режиме «Производительность» и с разрешением 4K

Loopmancer с DLSS 2.0 в режиме «Производительность» и с разрешением 4K

Список всех игр, которые поддерживают технологию DLSS можно найти, например, на сайте PCGamingWiki. По словам NVIDIA, появление поддержки её технологии масштабирования ожидается как минимум ещё в 42 проектах. Любопытно отметить, что DLSS для многих из них была анонсирована ещё четыре года назад, но тем не менее пока не появилась.

В список игр, ожидающих поддержку NVIDIA DLSS, входят: A Plague Tale: Requiem, ARK: Survival Evolved, Atomic Heart, Black Myth: Wukong, Boundary, Darksiders 3, Dauntless, Dying: 1983, F1 22, Fear the Wolves, The Forge Arena, Fractured Lands, GRIT, Hell Pie, Islands of Nyne: Battle Royale, Justice Online, JX3 Online, Kinetik, LEAP (в раннем доступе), Loopmancer, Microsoft Flight Simulator 2020, Midnight Ghost Hunt (в раннем доступе), Playerunknown’s Battlegrounds, Ratten Reich, Remnant: From the Ashes, Ratten Reich, SCP: Pandemic (в раннем доступе), Serious Sam 4, Stellrising (в сентябре), Stormdivers, Super People, Synced: Off-Planet, System Shock (доступна в демо-версии), The Anacrusis (в раннем доступе), The Day Before, The Division 2, The Lord of the Rings: Gollum (в сентябре), Turbo Sloths, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Voidtrain, Warhammer 40,000: Darktide и We Happy Few.

Аналог NVIDIA DLSS, технология масштабирования изображения AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), которая подросла уже до второй версии, на данный момент доступна в 110 играх. Компания AMD недавно отметила год с момента релиза версии FSR 1.0 и пообещала её дальнейшую поддержку наравне с FSR 2.0.

NVIDIA DLSS оставила монстров и зверей в Monster Hunter Rise без шерсти

Прошлая неделя принесла ролевому экшену Monster Hunter Rise не только аддон Sunbreak, но и поддержку DLSS. TsukiEmil с Reddit подметил, что в игре Capcom у интеллектуального масштабирования NVIDIA есть неприятный побочный эффект.

 Источник изображения: Steam (ʙᴀʙʏ ●ᴗ●✿)

Источник изображения: Steam (ʙᴀʙʏ ●ᴗ●✿)

Как проверили журналисты портала Rock Paper Shotgun, включение NVIDIA DLSS в любом режиме, помимо прочего, лишает всех зверей (палико, паламуты) и монстров в Monster Hunter Rise шерстяного покрова.

В комментариях на Reddit упомянули, что отображение шерсти в Monster Hunter Rise является следствием работы темпорального сглаживания (temporal anti-aliasing, TAA), которое DLSS при активации отключает.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Rock Paper Shotgun отмечает, что DLSS даёт значительную прибавку к производительности: с 90−110 до 180−190 кадров/с на ПК обозревателя. В то же время Monster Hunter Rise вышла менее требовательной, чем её предшественница.

Monster Hunter Rise доступна на PC (Steam) и Nintendo Switch. Дополнение Sunbreak дебютировало 30 июня. В аддоне охотники отправляются в отдалённое королевство для изучения могущественных существ.

Поддержка технологии NVIDIA DLSS заявлена для ещё 12 игр

Компания NVIDIA в рамках своего выступления на Computex 2022 сообщила о 12 играх, которые недавно получили или скоро получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS.

 Источник изображения: RocketWerkz

Источник изображения: RocketWerkz

Список проектов, которые были упомянуты NVIDIA в рамках выступления на выставке, вместе с перечнем заявленных технологий выглядит следующим образом:

Эффект от внедрения технологий NVIDIA можно оценить по ссылкам в списке выше. Напомним также, что социальный стелс-экшен Hitman 3 сегодня должен получить патч 3.11 с поддержкой трассировки лучей и DLSS.

Представители NVIDIA утверждают, что при активации всех графических изысков в этой игре (включая более качественные тени и отражения с трассировкой лучей) технология интеллектуального масштабирования позволяет добиться увеличения частоты кадров почти в два раза в разрешении 4K.

В Escape from Tarkov появилась поддержка NVIDIA DLSS

Разработчики из независимой российской студии Battlestate Games сообщили о выпуске обновления 0.12.12.15.4 для бета-версии своего многопользовательского шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Как и было обещано, основной особенностью патча 0.12.12.15.4 стало добавление в Escape from Tarkov анонсированной ещё в январе поддержки технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS.

Разработчики отмечают, что DLSS даст прирост производительности, только если до включения системы нагрузка на видеокарту составляла не меньше 97 %. Максимальная выгода от DLSS при этом наблюдается при высоких разрешениях (от 1440p).

 DLSS работает только на видеокартах NVIDIA с технологией RTX

DLSS работает только на видеокартах NVIDIA с технологией RTX

Помимо прочего, патч оптимизирует ряд элементов, повышает стабильность работы игры и скорость загрузки в рейд, добавляет новые револьверы и типы боеприпасов, а также исправляет баги. Полный список изменений доступен здесь.

Предрелизная версия Escape from Tarkov доступна на ПК. С июля 2017 года идёт закрытое бета-тестирование, к которому допускаются оформившие предзаказ на сайте проекта. В планах у разработчиков есть также выпуск игры на консолях.

Видео: авторы Evil Dead: The Game сравнили игру с DLSS и трассировкой лучей и в обычном режиме

Разработчики из студий Saber Interactive и Boss Team Games представили видеоролик с демонстрацией работы NVIDIA DLSS и трассировки лучей в асимметричном мультиплеерном экшене Evil Dead: The Game. Видео появилось на YouTube-канале NVIDIA.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

В ролике сравниваются две версии — с включёнными NVIDIA DLSS и трассировкой лучей и без них. Во втором случае, несмотря на рейтрейсинг, прирост производительности в среднем составляет 30–40 кадров/с. В видео вошли фрагменты бонусных одиночных заданий по мотивам классических сцен из киноцикла «Зловещие мертвецы».

В Evil Dead: The Game игроки выступят в роли Эша Уильямса (Ash Williams) и его друзей из фильмов (всего команда включает четырёх выживших) и попытаются остановить вторжение демонов на Землю. Также они могут принять роль кандарийского демона, который должен уничтожить группу героев. Особенностям геймплея за монстра разработчики посвятили один из прошлых геймплейных роликов.

Пользователям придётся работать в команде, исследовать территории, собирать предметы, создавать инструменты и улучшать навыки. Арсенал будет включать более 25 видов оружия, в том числе двустволку и бензопилу Эша. Обещана поддержка полноценного кроссплея между ПК и консолями и одиночного режима.

Анонс игры состоялся в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Изначально релиз был запланирован на 2021-й, однако его перенесли сначала на февраль, а затем на 13 мая 2022-го (премьера придётся на пятницу).

В феврале создатели открыли приём предзаказов и рассказали о содержании расширенного и коллекционного изданий. Тогда же выяснилось, что ПК-версия будет эксклюзивом Epic Games Store. За раннюю покупку пользователям полагаются два дополнительных варианта внешнего вида для Эша.

Evil Dead: The Game выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch ожидается позже.

Поддержку трассировки лучей (для отражений и теней) и NVIDIA DLSS (обещан двукратный рост производительности) также получит сверхъестественный приключенческий экшен Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks, релиз которого состоится 25 марта на ПК и PlayStation 5. Недавно возможность использовать эти технологии появилась в детективном приключении с открытым миром Paradise Killer от Kaizen Game Works, вышедшем на компьютерах в 2020 году. В будущем режим рейтрейсинга позволят активировать в Elden Ring — его поддержку добавят специальным обновлением.

Новая статья: Radeon Super Resolution против FSR, NIS и DLSS: сравнение методов апскейлинга

Данные берутся из публикации Radeon Super Resolution против FSR, NIS и DLSS: сравнение методов апскейлинга

Исходный код технологии NVIDIA DLSS попал в открытый доступ

Хакерcкая группировка LAPSUS$ опубликовала в открытом доступе исходный код технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). Об этом сообщает портал TechPowerUp, опубликовавший скриншот с программными файлами этого алгоритма.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В отличие от аналогов AMD FSR и Intel XeSS, которые уже являются открытыми технологиями масштабирования изображения или станут таковыми в обозримом будущем, технология DLSS является проприетарной, и NVIDIA не собиралась делать её код открытым. Однако производитель видеокарт подключает к программе использования DLSS всё больше и больше разработчиков игр, помогая им реализовать технологию в своих проектах.

 Исходный код технологии NVIDIA DLSS. Источник изображения: Techpowerup

Исходный код технологии NVIDIA DLSS. Источник изображения: Techpowerup

NVIDIA DLSS часто рассматривается в качестве превосходящей все аналоги технологией масштабирования. Главным образом потому, что она полагается на физические тензорные ядра для ускорения работы алгоритмов ИИ, обеспечивающие более высокую производительность в сравнении с остальными. И производитель никогда не делился этой технологией со своими конкурентами.

Хакеры, проникшие на серверы NVIDIA и похитившие 1 Тбайт конфиденциальной информации, опубликовали исходный код DLSS. Очевидно, что любой, кто попытается использовать эти данные в своих проектах, может столкнуться с юридическими проблемами. Однако сам факт утечки говорит о том, что один из крупнейших проектов NVIDIA, в разработку которого компания могла вложить миллионы долларов, теперь раскрыт и не является секретом.

В Valve Proton для Linux появилась официальная поддержка NVIDIA DLSS и 24 новых игр из Steam

Computer Base сообщил, что в программной оболочке Valve Proton версии 6.3-8, использующейся для запуска Windows-приложений на Linux, появилась официальная поддержка технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS в играх с DirectX 11 и DirectX 12. Экспериментальная поддержка DLSS была реализована ещё в версии Proton 6.3-7.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Оболочка Proton станет частью новой SteamOS 3.0, которую Valve будет использовать в своём портативном ПК под названием Steam Deck. К сожалению, поддержка DLSS на устройстве будет отсутствовать, поскольку Steam Deck построен на базе SoC AMD Zen2/RDNA2, а не архитектурах NVIDIA Turing или Ampere.

В версии Proton 6.3-8 также добавлена поддержка античит-системы BattleEye, которая используется в различных играх, включая Conan Exiles, DayZ, Planetside 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Кроме того, в новой версии Proton добавлена поддержка 24 проектов из Steam:

  • Age of Empires IV;
  • Assassin's Creed;
  • Breath of Death VI;
  • Call of Duty: Black Ops 2;
  • Deathloop;
  • FIA European Truck Racing Championship;
  • Fly'N;
  • Game Dev Tycoon;
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered;
  • GreedFall;
  • Mafia II (Classic);
  • Magicka;
  • Marvel's Guardians of the Galaxy (только на AMD GPU);
  • Mass Effect Legendary Edition;
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom;
  • Monster Energy Supercross — The Official Video Game;
  • Monster Energy Supercross — The Official Video Game 2;
  • Nickelodeon All-Star Brawl;
  • Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3;
  • RiMS Racing;
  • The Riftbreaker;
  • Sol Survivor;
  • TT Isle of Man Ride on the Edge;
  • TT Isle of Man Ride on the Edge 2.

Проект Valve Proton версии 6.3-8 опубликован на платформе GitHub.

Видео: трейлер ПК-версии Battlefield 2042 с демонстрацией работы трассировки лучей, DLSS и Reflex

Компания NVIDIA совместно с DICE опубликовала на своём YouTube-канале трейлер ПК-версии Battlefield 2042 с демонстрацией реализованных в сетевом шутере технологий. Дополнительно на официальном сайте производителя видеокарт вышла отдельная заметка с пояснениями.

 Источник изображения: EpicGames.com

Источник изображения: EpicGames.com

В ПК-версии Battlefield 2042 будет использоваться трассировка лучей Ray Traced Ambient Occlusion, отвечающая за обеспечение реалистичного глобального затенения. Сетевой экшен DICE получит поддержку «умного» сглаживания DLSS и технологии NVIDIA Reflex (обеспечивает снижение системных задержек).

Battlefield 2042 выйдет 19 ноября на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Несколько дней назад разработчики из DICE представили подробности карт «Возрождение», «Разрыв» и «Обломки» — арены будут доступны на запуске игры и позволят пользователям в полной мере насладиться новой технологией динамической разрушаемости окружения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitter может поднять цену платной подписки Blue до $11, но только в iOS-приложении 3 ч.
«Готовится один из лучших ремейков всех времён»: покадровое сравнение оригинальной и обновлённой Dead Space порадовало игроков 3 ч.
Платная версия симулятора колонии дварфов Dwarf Fortress перевыполнила план продаж и подешевела в российском Steam 4 ч.
Sony испортила сюрприз от Capcom: в PS Store засветилась точная дата выхода файтинга Street Fighter 6 4 ч.
Apple отказалась от сканирования фото в iCloud с помощью системы CSAM Detection, предназначенной для защиты детей 4 ч.
Instagram расскажет пользователям о пригодности их постов для демонстрации в рекомендациях 5 ч.
ИИ, аватары, облака и финансы: Deutsche Bank и NVIDIA объявили о партнёрстве 11 ч.
Мифологический шутер PERISH с кооперативом на четверых и трассировкой лучей получил дату выхода и улучшенную демоверсию 15 ч.
Слухи: Sony одобрила перезапуск Uncharted, но не от Naughty Dog 17 ч.
Соавтора «Соника» снова арестовали — теперь из-за Final Fantasy 17 ч.
Honda готовит для Японии электромобиль стоимостью 460 тысяч рублей 10 мин.
Европейская технологическая отрасль за этот год потеряла более $400 млрд капитализации 2 ч.
Китайский автогигант BYD построит в Европе один или два завода по сборке электромобилей 2 ч.
Неизвестные флагманы: история серии TECNO PHANTOM 4 ч.
Со следующего месяца Tesla начнёт оснащать свои электромобили новым радаром 5 ч.
Нидерланды введут ограничения на поставку литографического оборудования в Китай в следующем месяце 8 ч.
Uber запускает сервис роботакси, несмотря на снижение ажиотажа вокруг беспилотных автомобилей 8 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука realme Book Prime: тонкий, легкий, быстрый… твой? 12 ч.
Equinix повысит температуру в машинных залах для сокращения энергозатрат 13 ч.
Гнущийся игровой монитор Corsair Xeneon Flex можно будет заказать с 15 декабря — цена $2000 и предложение ограничено 14 ч.