Теги → dlss
Быстрый переход

В Valve Proton для Linux появилась официальная поддержка NVIDIA DLSS и 24 новых игр из Steam

Computer Base сообщил, что в программной оболочке Valve Proton версии 6.3-8, использующейся для запуска Windows-приложений на Linux, появилась официальная поддержка технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS в играх с DirectX 11 и DirectX 12. Экспериментальная поддержка DLSS была реализована ещё в версии Proton 6.3-7.

Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Оболочка Proton станет частью новой SteamOS 3.0, которую Valve будет использовать в своём портативном ПК под названием Steam Deck. К сожалению, поддержка DLSS на устройстве будет отсутствовать, поскольку Steam Deck построен на базе SoC AMD Zen2/RDNA2, а не архитектурах NVIDIA Turing или Ampere.

В версии Proton 6.3-8 также добавлена поддержка античит-системы BattleEye, которая используется в различных играх, включая Conan Exiles, DayZ, Planetside 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Кроме того, в новой версии Proton добавлена поддержка 24 проектов из Steam:

  • Age of Empires IV;
  • Assassin's Creed;
  • Breath of Death VI;
  • Call of Duty: Black Ops 2;
  • Deathloop;
  • FIA European Truck Racing Championship;
  • Fly'N;
  • Game Dev Tycoon;
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered;
  • GreedFall;
  • Mafia II (Classic);
  • Magicka;
  • Marvel's Guardians of the Galaxy (только на AMD GPU);
  • Mass Effect Legendary Edition;
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom;
  • Monster Energy Supercross — The Official Video Game;
  • Monster Energy Supercross — The Official Video Game 2;
  • Nickelodeon All-Star Brawl;
  • Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3;
  • RiMS Racing;
  • The Riftbreaker;
  • Sol Survivor;
  • TT Isle of Man Ride on the Edge;
  • TT Isle of Man Ride on the Edge 2.

Проект Valve Proton версии 6.3-8 опубликован на платформе GitHub

Видео: трейлер ПК-версии Battlefield 2042 с демонстрацией работы трассировки лучей, DLSS и Reflex

Компания NVIDIA совместно с DICE опубликовала на своём YouTube-канале трейлер ПК-версии Battlefield 2042 с демонстрацией реализованных в сетевом шутере технологий. Дополнительно на официальном сайте производителя видеокарт вышла отдельная заметка с пояснениями.

Источник изображения: EpicGames.com

Источник изображения: EpicGames.com

В ПК-версии Battlefield 2042 будет использоваться трассировка лучей Ray Traced Ambient Occlusion, отвечающая за обеспечение реалистичного глобального затенения. Сетевой экшен DICE получит поддержку «умного» сглаживания DLSS и технологии NVIDIA Reflex (обеспечивает снижение системных задержек).

Battlefield 2042 выйдет 19 ноября на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Несколько дней назад разработчики из DICE представили подробности карт «Возрождение», «Разрыв» и «Обломки» — арены будут доступны на запуске игры и позволят пользователям в полной мере насладиться новой технологией динамической разрушаемости окружения.

Из Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider убрали Denuvo и добавили поддержку DLSS

Square Enix обновила сразу две игры про Лару Крофт — Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. С патчами была удалена защита Denuvo, а также добавлена поддержка технологии DLSS последней версии.

Источник: Steam

Источник: Steam

Как отметила NVIDIA, Rise of the Tomb Raider в разрешении 4K на GeForce RTX 3080 Ti получила прирост частоты кадров до 75 %, а Shadow of the Tomb Raider — в два раза. Последняя также получила улучшение технологии сглаживания шума теней для режима с трассировкой лучей.

Изменения в патче 1013.0 для Rise of the Tomb Raider:

  • добавлена поддержка NVIDIA DLSS последней версии;
  • обновления многопользовательской структуры в Epic Online Services;
  • различные исправления стабильности, особенно в режиме DX12.

Изменения в патче 449.0 для Shadow of the Tomb Raider:

  • NVIDIA DLSS обновлена до последней версии;
  • добавлено новое улучшенное сглаживание шума теней для режима трассировки лучей;
  • обновления многопользовательской структуры в Epic Online Services;
  • исправлены ошибки совместимости с графикой Intel.

Обновления для обеих частей уже доступны в Steam.

NVIDIA в октябре добавит DLSS в 10 игр, включая Baldur’s Gate 3, Back 4 Blood и последние Tomb Raider

Компания NVIDIA объявила, что в октябре поддержка DLSS будет добавлена в 10 игр. Производитель отметил уже вышедшие новинки и грядущие релизы, которые будут выпущены сразу с поддержкой технологии, например, Crysis Remastered Trilogy.

Источник: Larian Studios

Источник: Larian Studios

Список новых поддерживаемых игр:

В свежем многопользовательском шутере Back 4 Blood компания обещает прирост до 46 %. Находящаяся в раннем доступе ролевая игра Baldur’s Gate 3 получит увеличение частоты кадров до 88 % в разрешении 4K на видеокартах GeForce RTX 3060 Ti и выше.

В честь 25-летия франшизы Tomb Raider производитель вместе со студией Crystal Dynamics добавят DLSS в Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. Обновление произойдёт 18 октября.

Видео: сравнение технологии сглаживания NVIDIA DLAA в TES Online с режимами DLSS и TAA

На прошлой неделе стало известно, что The Elder Scrolls Online станет первой игрой, поддерживающей технологию сглаживания DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Недавно NVIDIA обновила драйвер GeForce, а разработчики игры включили DLAA на тестовых серверах. Один пользователь YouTube опубликовал сравнительное видео новой технологии с режимами DLSS и TAA.

Источник: Zenimax

Источник: Zenimax

Ролик может быть любопытным для энтузиастов графики, но обычный игрок вряд ли заметит значительную разницу. Можно отметить, что в режиме DLAA более разборчиво видны детали, чем при включённой DLSS. Различия между DLAA и TAA уже гораздо сложнее подметить.

Сглаживание DLAA использует алгоритмы искусственного интеллекта и работает по тому же принципу, что и DLSS, но не увеличивает изображение, а повышает качество. При этом сейчас DLAA требует больше ресурсов, чем TAA (в ролике можно увидеть, что разница достигает около 15 кадров в секунду).

Пока что The Elder Scrolls Online остаётся единственной игрой, поддерживающей новую технологию. Ведущий программист графики онлайновой RPG Алекс Тардиф (Alex Tardif) отметил, что далеко не каждому проекту она может понадобиться.

В Diablo II: Resurrected добавят DLSS после релиза

Blizzard планирует добавить поддержку NVIDIA DLSS в Diablo II: Resurrected. Технология позволит обладателям карт серии RTX увеличить частоту кадров без видимой потери качества изображения. Произойдет это уже после релиза игры, в одном из обновлений.

Источник: Blizzard

Источник: Blizzard

Пользователь Twitter обнаружил в файлах игры упоминание DLSS. После чего внедрение технологии суперсемплинга подтвердил Кевин Тодиско (Kevin Todisco), ведущий программист студии Vicarious Visions, занимающейся разработкой ремейка.

Пока что авторы не готовы назвать дату выхода патча с DLSS. Тодиско отметил, что не может комментировать возможную поддержку AMD FSR или Intel XeSS.

Diablo II: Resurrected предложит обновлённую графику с поддержкой разрешения 4K, полностью переделанные ролики и возможность переключаться на классический режим нажатием одной кнопки. Появление нового контента после релиза не исключено.

Игра выйдет 23 сентября на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Первой игрой с новым сглаживанием NVIDIA DLAA станет TES Online

В The Elder Scrolls Online добавят новую технологию сглаживания DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Её разработал отдел графики ZeniMax Online Studios совместно с NVIDIA.

Источник: ZeniMax Online Studios

Источник: ZeniMax Online Studios

Ведущий программист графики Алекс Тардиф (Alex Tardif) сообщил, что компания использовала для своей технологии основу DLSS у NVIDIA без разрешения, но после удачных тестов производитель видеокарт с радостью пошёл навстречу и поддержал проект.

DLAA использует ту же технологию машинного обучения, что и DLSS, но без последующего увеличения изображения до более высокого разрешения. Искусственный интеллект сглаживает края объектов, и, если верить разработчику, результаты впечатляют. Отмечается, что DLAA требует больше ресурсов по сравнению с TAA (Temporal Anti-Aliasing) и работает только на видеокартах серии RTX. Также Тардиф заметил, что далеко не каждой игре потребуется такая технология.

Появление DLAA в The Elder Scrolls Online ожидается вместе с осенним дополнением «Мёртвые Земли». Также в игру добавят и DLSS, которая позволит увеличить производительность.

Marvel’s Guardians of the Galaxy, Dying Light 2 и другие игры получат поддержку трассировки лучей и NVIDIA DLSS

NVIDIA в рамках своей программы на цифровую выставку gamescom 2021 представила ряд игр, которые получат поддержку трассировки лучей и интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, упомянутые технологии появятся в:

  • приключенческом экшене Marvel’s Guardians of the Galaxy — трассировка лучей (отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 26 октября;
  • зомби-боевике с открытым миром Dying Light 2 Stay Human — трассировка лучей (тени, глобальное освещение, отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 7 декабря;
  • военном шутере Battlefield 2042 — NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex на запуске 22 октября. Игру также отдают в подарок за покупку ПК на базе избранных видеокарт RTX 30-й серии;
  • ремейке головоломки Myst — трассировка лучей (отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 26 августа;
  • средневековом многопользовательском боевике Chivalry 2 — NVIDIA DLSS с будущим обновлением;
  • ковбойской королевской битве GRIT — NVIDIA DLSS на запуске 1 сентября;
  • мультиплеерном экшене SYNCED: Off-Planet — трассировка лучей (отражения, тени) и NVIDIA DLSS на запуске;
  • скоростном шутере Bright Memory: Infinite — трассировка лучей (отражения, тени, глобальное освещение, каустика) и NVIDIA DLSS на запуске к концу текущего года;
  • киберпанковом роглайк-экшене Loopmancer — трассировка лучей (отражения, тени, глобальное освещение) и NVIDIA DLSS на запуске.

На то, как интеграция трассировки лучей и NVIDIA DLSS повлияла на внешний вид и производительность перечисленных проектов, можно посмотреть в прикреплённом ниже плейлисте.

Также NVIDIA напомнила о трассировке лучей и NVIDIA DLSS в киберпанковом экшене The Ascent (уже поступила в продажу) и ролевом боевике Black Myth: WuKong (выйдет не раньше 2024 года).

Кроме того, технология интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS уже доступна в головоломке от первого лица Faraday Protocol и королевской битве Naraka: Bladepoint (наряду с NVIDIA Reflex).

Как сообщила NVIDIA на выставке Computex 2021, за прошедшее с запуска видеокарт серии NVIDIA RTX время поддержка разработанных компанией RTX-технологий (в том числе NVIDIA DLSS) появилась более чем в 130 играх и приложениях.

Драйвер GeForce Game Ready 471.41 WHQL добавляет поддержку Windows 11, а также DLSS для Chernobylite и для Red Dead Redemption 2

Компания NVIDIA выпустила пакет графического драйвера GeForce Game Ready 471.41 WHQL. В него добавлена поддержка операционной системы Windows 11, а также другие улучшения и исправления ошибок.

Новая версия драйвера включает поддержку технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS для последних обновлений игр Red Dead Redemption 2 и Chernobylite. Для первой заявлено увеличение производительности до 80 % при использовании технологии интеллектуального масштабирования, максимальных настроек качества и разрешения 4K.

В приложение GeForce Experience добавлены новые профили оптимальных настроек для 13 игр: Curse of the Dead Gods, Elite Dangerous: Odyssey, Endzone - A World Apart, Into the Radius VR, LEGO Builder's Journey, Muck, NARAKA: BLADEPOINT, NieR Replicant ver. 1.22474487139..., Nigate Tale, Slime Rancher, Solasta: Crown of the Magister, The Last Spell и Wildermyth. Помимо этого, новая версия драйвера добавляет поддержку двух совместимых с G-SYNC игровых мониторов: Samsung LS28AG700N и Samsung LC27G50A.

Ниже представлен список исправленных проблем:

  • в Capture One переставало работать аппаратное ускорение;
  • отключение фильтра NOHud / RemoveHud в игре Valorant;
  • Doom Eternal могла вылетать на рабочий стол во время игры;
  • League of Legends могла не запускаться;
  • цвет курсора мыши мог смещаться при подключении к некоторым DSC-мониторам в режиме HDR;
  • фильтр Ansel DOF размывал весь экран в некоторых играх;
  • разрешение экрана некоторых мониторов было ограничено 640 x 480 после обновления драйвера;
  • воспроизведение звука HDMI [HDMI 2.1][8K] могло искажаться после смены режимов отображения;
  • подключение удалённого рабочего стола к ПК с 10-битным цветом приводило к повреждению изображения;
  • при подключении к телевизору LG C9 OLED могли возникать пропадания звука HDMI через GPU.

Список известных проблем включает:

  • Batman: Arkham Knight вылетает, когда включён турбулентный дым;
  • воспроизведение видео на YouTube останавливается при прокрутке страницы вниз;
  • Hitman 3 может отображать случайное мерцание, когда отключен V-SYNC;
  • в Monster Hunter: World отображаются мигающие сбои после расширенного игрового процесса;
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed может вылетать на трассах, где игроки едут по воде;
  • задержка DPC выше, когда цветной режим установлен на 8-битный цвет по сравнению с 10-битным цветом;
  • невозможно определить поддерживаемые режимы отображения для дисплея Samsung Odyssey G9.

Скачать новую версию графического драйвера GeForce Game Ready 471.41 WHQL можно с официального сайта компании или же через приложение GeForce Experience.

NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution сравнили в играх — пока всё не так однозначно

Одной из игр, в которую была добавлена поддержка технологии интеллектуального масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), стал шутер Necromunda: Hired Gun. Хотя игра вышла совсем недавно, она поддерживает не только FSR, но и технологию NVIDIA DLSS, выполняющую ту же функцию. YouTube-канал Back4BuckPC Gamer проверил, как обе технологии справляются с масштабированием картинки до разрешения 4K.

Важно отметить, что NVIDIA DLSS при настройках «Качество» масштабировала картинку с исходного разрешения 1440p. Технология AMD FSR при настройках «Максимальное качество» использовала исходное разрешение 1662p. Масштабирование изображения проводилось до разрешения 4K при максимальных настройках качества в самой игре. Чем выше качество, тем меньше пикселей, формирующих изображение, необходимо реконструировать алгоритмам интеллектуального масштабирования.

По мнению Bang4BuckPC, технология FSR в сравнении с DLSS отлично справляется со своей задачей по масштабированию картинки почти до идентичного DLSS качества и при этом обеспечивает более высокую производительность в динамике, чем конкурент.

Совсем другая картина вырисовывается при сравнении технологий в игре Marvel’s Avengers, которая также поддерживает и DLSS, и FSR. Скриншоты игры в разрешениях 1080p и 1440p, предоставленные пользователем @KanaSaber, показывают, что у FSR наблюдаются проблемы с реконструкцией вант моста, в то время как DLSS добавляет им даже больше чёткости, чем родное разрешение 1080p.

Источник изображений здесь и ниже: @KanaSaber

Источник изображений здесь и ниже: @KanaSaber

Примечательно, что для сравнения @KanaSaber использовал настройки FSR Quality («Качество»), а не Ultra Quality («Максимальное качество»), как при более раннем сравнении.

Такая же ситуация не в пользу FSR наблюдается при масштабировании картинки до разрешения 4K при использовании DLSS и FSR в режиме «Качество». FSR масштабирует картинку с разрешения 1440p, и по сравнению с родным разрешением 4K делает эту работу неплохо.

Однако в данном случае DLSS чётче прорисовывает волосы героини — даже лучше, чем при родном разрешении.

Тест DLSS в Red Dead Redemption 2 — прибавка к кадровой частоте заметно ниже, чем обещала NVIDIA

Два дня назад в ПК-версию Red Dead Redemption 2 добавили NVIDIA DLSS — технологию на базе машинного обучения для интеллектуального масштабирования изображения. Она позволяет значительно экономить ресурсы на видеокартах NVIDIA RTX, в результате чего повышается кадровая частота. В RDR 2 NVIDIA обещала прибавку до 45 % в разрешении 4К при включённом DLSS. А вот сторонний тест показал куда менее впечатляющие результаты.

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Проверку провело издание DSOGaming, которое использовало ПК с процессором Intel Core i9-9900K, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080. В Red Dead Redemption 2 используется DLSS 2.2.10.0, то есть последняя версия технологии, благодаря чему при её включении не возникает эффект размытия и накладывания кадров друг на друга. Зато журналисты DSOGaming обнаружили недочёты со сглаживанием, которые заметны даже в разрешении 4К.

Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Что касается производительности, то кадровая частота повышалась на 10–14 кадров/с в зависимости от выставленных графических параметров, то есть не более чем на 15–20 %. При максимальных настройках в 1080р кадровая частота выросла на 12 кадров/с, в 1440р — на 9 кадров/с, а в 4К — на 11 кадров/с.

Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Сотрудники DSOGaming также выяснили, что Red Dead Redemption 2 лучше работает на API Vulkan, чем на DirectX 12 — как с включённой DLSS, так и без неё.

В Red Dead Redemption 2 появилась поддержка NVIDIA DLSS — прибавка производительности до 45 % в разрешении 4K

Вышедший на ПК в 2019 году ковбойский экшен Red Dead Redemption 2 наконец-то получил долгожданную прибавку к производительности благодаря выпуску обещанного обновления «Кровавые деньги» для Red Dead Online, которое привносит поддержку технологии NVIDIA DLSS.

Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Напомним, NVIDIA DLSS использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования изображения, что позволяет экономить вычислительные ресурсы графических ускорителей NVIDIA RTX.

Теперь при наличии поддержки DLSS игра сможет выдавать больше 60 кадров/с в разрешении 4K при использовании одной из как минимум пяти видеокарт GeForce RTX 30-й серии: GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 3070.

NVIDIA опубликовала небольшой видеоролик, демонстрирующий работу технологии DLSS в Red Dead Redemption 2 на системе с процессором AMD Ryzen 9 5900X и 32 Гбайт оперативной памяти. Как уверяет компания, при использовании режима DLSS Performance производительность игры на максимальных настройках графики в разрешении 4K с использованием видеокарты GeForce RTX 3080 Ti вырастает до 45 % — со средних 58,9 до 85,3 кадров/с.

«Благодаря NVIDIA DLSS все владельцы видеокарт GeForce RTX могут насладиться Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online с максимальными настройками графики при разрешении 1920 × 1080 и с частотой выше 60 кадров/с. Модели GeForce RTX 3060 Ti и выше могут обеспечить более 60 кадров/с при максимальных настройках графики и разрешении 2560 × 1440. Владельцы GeForce RTX 3070 и более производительных моделей могут рассчитывать на 60 и более кадров/с при максимальных настройках графики и разрешении 3840 × 2160», — указывается на сайте NVIDIA.

Поддержка DLSS появится в Red Dead Redemption 2 на следующей неделе вместе с крупным обновлением для Red Dead Online

Студия Rockstar Games в новой публикации на своём официальном сайте назвала точную дату появления в своём ковбойском экшене Red Dead Redemption 2 поддержки технологии NVIDIA DLSS.

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, NVIDIA DLSS использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования изображения, что позволяет экономить вычислительные ресурсы графических ускорителей NVIDIA RTX.

Как стало известно, NVIDIA DLSS появится в ПК-версии Red Dead Redemption 2 уже 13 июля текущего года одновременно с масштабным обновлением «Кровавые деньги» для Red Dead Online.

«Кровавые деньги» добавят новые задания (преступления и перспективы), абонемент «Проворный стрелок» (разделён на четыре взноса по 25 слитков), а также брошюры (вроде быстрого перемещения из походного лагеря) и предметы из предыдущих пропусков.

Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а в ноябре 2019-го добралась до ПК. На днях стало известно, что до 1 ноября игра будет доступна пользователям облачного сервиса PlayStation Now.

В файлах Unreal Engine 5 обнаружено упоминание нового режима качества NVIDIA DLSS

В документации к игровому движку Unreal Engine 5 было обнаружено упоминание нового режима настроек интеллектуального масштабирования DLSS компании NVIDIA. Он называется «Ultra Quality» (максимальное качество). Согласно имеющемуся в документе пояснению, данный режим находится в стадии разработки и пока недоступен пользователям.

Следует напомнить, что в текущем состоянии технология DLSS предлагает четыре уровня интеллектуального масштабирования изображения в поддерживаемых играх: Ultra Performance, Performance, Balanced и Quality. В последнем случае режим рендерит картинку при 33-процентном уменьшении разрешения, увеличивая её под выбранное разрешение экрана. Другими словами, изображение масштабируется с коэффициентом 1,5. Какой коэффициент масштабирования предложит режим Ultra Quality, пока неизвестно.

Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новая настройка NVIDIA DLSS должна стать своего рода ответом на недавно запущенную технологию FidelityFX Super Resolution (FSR) от компании AMD. У последней среди прочих тоже заявлен режим настроек Ultra Quality, при котором изображение масштабируется с более низким коэффициентом 1,3, то есть до 77 % от оригинального разрешения. Тем самым, по крайней мере в теории, обеспечивается более качественное изображение, отображаемое на экране. Провести фактическое сравнение двух технологий сейчас невозможно, поскольку пока нет игр, поддерживающих сразу и NVIDIA DLSS, и AMD FSR.

Наиболее свежая версия технологии NVIDIA DLSS (2.2.6.0) пока официально используется только в двух играх — Rainbow Six Siege и Lego Builder’s Journey. Энтузиасты уже указали на возможность адаптировать её под другие игры самостоятельно. В большинстве случаев требуется лишь заменить DLL-файл старой версии DLSS на DLL-файл новой версии. При этом, как показала практика, результат таких манипуляций становится очевиден буквально сразу — повышается качество изображения и снижается количество графических артефактов.

Как указывает специалист Digital Foundry Александр Батталья (Alexander Battaglia), введение нового режима настроек NVIDIA DLSS Ultra Quality планируется в версии 2.2.9. Он же привёл наглядное сравнение работы разных версий DLSS (изображение выше).

Поддержка NVIDIA DLSS скоро появится в DOOM Eternal, Rust и других играх

NVIDIA объявила, что поддержка технологии DLSS, позволяющей увеличить производительность с помощью нейросети, уже скоро появится в ряде популярных игр.

Источник здесь и далее: NVIDIA

Источник здесь и далее: NVIDIA

DLSS уже поддерживается 55 проектами, включая Call of Duty: Warzone, Control, Cyberpunk 2077, Fortnite, Metro Exodus и Minecraft. В этом месяце DLSS добавили в Necromunda: Hired Gun, Chernobylite, Rainbow Six Siege, No Man’s Sky и The Persistence.

Ещё три игры получат поддержку в ближайшие дни:

  • LEGO Builder’s Journey — 22 июня;
  • DOOM Eternal — 29 июня;
  • Rust — 1 июля.

В будущем DLSS появится и в Red Dead Redemption 2.

Технология позволяет запускать игру в менее высоком разрешении, чтоб получить больше кадров в секунду без потери качества. Игры с поддержкой DLSS передают информацию о движении объектов в пространстве, что позволяет алгоритмам на видеокартах NVIDIA RTX точно дорисовывать более 6 миллионов пикселей в разрешении 4K при исходном разрешении 1080p. Тренируется нейросеть DLSS на кадрах в исходном разрешении 16K.

Помимо поддержки DLSS, в LEGO Builder’s Journey и DOOM Eternal будет добавлена и технология трассировки лучей. Ранее NVIDIA показала ролик со сравнением режимов в шутере от id Software.

Также NVIDIA представила графики, демонстрирующие прирост количества кадров в секунду в новых играх при включённой DLSS.

Недавно поддержка технологии DLSS появилась в Unreal Engine и скоро появится в Unity.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Испании арестовали пару, которая добывала криптовалюту на ноутбуках в магазинах электроники 2 ч.
Мультиплеер Company of Heroes 3 дадут попробовать в течение недели, начиная с завтрашнего дня 3 ч.
Исправление системы прокачки Halo Infinite стоит для команды разработчиков на первом месте 4 ч.
Роскомнадзор пообещал замедлять работу Twitter в России, пока весь запрещённый контент не будет удалён 4 ч.
Создатели Sea of Thieves поделились подробностями пятого сезона и объявили дату его запуска 5 ч.
Киберспортсмены из СНГ стали лучшими на континентальном турнире по Free Fire 5 ч.
Исполнитель роли Альберта Вескера опроверг свою причастность к слухам о ремейке Resident Evil 4 6 ч.
Основатель Twitter Джек Дорси покинул пост главы компании 6 ч.
Слухи: новая BioShock получит подзаголовок Isolation и будет представлена в 2022 году 6 ч.
DayZ превзошла прошлогодний рекорд по количеству игроков — помогла распродажа в Steam 7 ч.