Сегодня 24 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Where Winds Meet — призрак Китая. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель NetEase Games
Разработчик Everstone Studio
Минимальные требования

Процессор Intel Core i7-7700K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480, 100 Гбайт на жёстком диске

Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-10700 3,8 ГГц / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 10 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER / AMD Radeon RX 6700 XT
Дата выхода 15 ноября 2025 года
Возрастной ценз От 12 лет
Локализация Нет
Платформы PC, PlayStation 5
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

Игры в антураже Китая чаще всего рассказывают о периоде Троецарствия — это и бесконечные Dynasty Warriors, и недавняя Wo Long: Fallen Dynasty. Авторы Where Winds Meet выбрали более поздний и не такой популярный период: Эпоху пяти династий и десяти царств. Десятый век, почти трёхсотлетнее правление династии Тан завершилось, а страна распалась на отдельные царства, что привело к череде феодальных войн и появлению у правителей стремления к её воссоединению. В роли странствующего воина, который почти ничего не знает о своём происхождении, мы оказываемся в центре событий в регионе Цинхэ. Быстро становится ясно, что жителям этих мест нужно беспокоиться не только о потенциальном вторжении захватчиков, но ещё и о… некоем подобии зомби-вируса.

#По расписанию

В азиатских играх с историческим подтекстом и так непросто разобраться из-за огромного количества имён, династий и мест — а здесь вдобавок элементы фэнтези есть, которые усложняют всё ещё сильнее. Поэтому понять каждую деталь истории будет трудно, но так, скорее всего, и должно быть — вы вместе с протагонистом стремитесь выяснить, что происходит и какова ваша роль во всём этом. Главная цель — найти пропавшего отца, но вдобавок придётся иметь дело с сектой «Золотой павильон», которая пытается ослабить Цинхэ путём пожаров и убийств, заполучить секретные технологии и сделать людей зомби-марионетками с помощью своеобразного биологического оружия.

 Пейзажи такие, что скриншоты получаются один красивее другого

Пейзажи такие, что скриншоты получаются один красивее другого

Даже если в истории что-то непонятно, это не мешает с удовольствием проходить миссии. Во-первых, в Where Winds Meet отличный темп повествования — череда спокойных заданий сменяется динамичными экшен-эпизодами, а потом мы сбегаем в соседний округ Кайфын и можем отдохнуть от мордобоя, занявшись увлекательным расследованием. Во-вторых, несмотря на элементы фэнтези, не всё в игре выдумка — здесь и реальные исторические личности есть, и некоторые события происходили на самом деле. Например, вторая глава почти целиком посвящена дефициту медных монет в Кайфыне и запрету на торговлю дешёвыми железными монетами, которые попадали туда из южных регионов. Такое действительно было, и именно этот кризис привёл к появлению полноценных бумажных денег, которые до этого в Китае лишь изредка использовались купцами.

Ну и в-третьих, сюжетные ролики получились зрелищными и качественными. Да и не только они — в визуальном плане игру постоянно хочется сравнивать с Ghost of Yotei и её предшественницей, хоть те и рассказывают о Японии, а не о Китае. Но источник вдохновения авторов Where Winds Meet очевиден — такие же усыпанные цветами просторные равнины, величественные пагоды в окружении небольших построек, люди, занятые повседневными делами. Интересно, что сюжетные заставки у китайской команды получились лучше, чем у её американских коллег, — здесь и забавные моменты есть (которых в обоих «Призраках» остро не хватает), и захватывающие сражения, а финал первой главы вообще хочется пересматривать несколько раз.

 Жаль, что в этой главе оптимизация начинает сильно хромать

Жаль, что в этой главе оптимизация начинает сильно хромать

Есть проблемы с переходами и включающимся невпопад затемнением, но это не главный минус «сюжетки». Самая странная её «особенность» тесно связана с игровым процессом — это ежедневное ограничение максимального уровня. Вот поиграли вы несколько часов, прокачали персонажа, и вдруг игра сообщает, что для следующего задания персонаж должен быть 31-го уровня. А у вас он тридцатый, и в меню написано, что преодолеть следующую отметку нельзя, ждите как минимум до полуночи (реального времени, не внутриигрового). А потом вообще окажется, что очередное задание станет доступно через столько-то дней, поскольку его просто ещё нет в игре. Понятно, что это искусственное растягивание сюжета, но в нём даже необходимости не было — прохождение истории суммарно занимает около тридцати часов, что вполне нормально даже для платных игр. А вот в бесплатной Where Winds Meet ограничение зачем-то решили ввести.

К счастью, здесь есть чем заняться и помимо основных миссий. Полно побочных заданий, на каждом углу расставлены сундуки с ценными трофеями, лагери и аванпосты постоянно нуждаются в зачистке, как в «Ассасинах». Можно обучиться искусству владения новым оружием, можно поучаствовать в испытаниях кота, который заставляет бегать по карте и быстро собирать висящие в воздухе объекты, или проводить время в мини-играх. Есть крупные и опасные боссы, к которым без прокачки лучше не лезть, есть торговцы, готовые одарить вас ценными подарками в обмен на редкие штуковины, которые трудно найти в мире. Всем этим игра напоминает Genshin Impact и её «наследниц» от других китайских разработчиков, в том числе недавнюю Infinity Nikki.

 А ещё можно играть на музыкальных инструментах — зная ноты, удастся воспроизводить известные мелодии, которые услышат игроки неподалёку

А ещё можно играть на музыкальных инструментах — зная ноты, удастся воспроизводить известные мелодии, которые услышат игроки неподалёку

#Китайские горки

С последней Where Winds Meet роднит ещё и перегруженный интерфейс — в обзоре Infinity Nikki я жаловался на бесконечные лабиринты из «менюшек», но здесь всё ещё хуже. В местном магазине шесть разделов с несколькими подразделами в каждом; инвентарь быстро заполняется всяким хламом, предназначение которого далеко не сразу понятно; красные точки (оповещения) появляются каждую минуту, вынуждая залезать в какие-то дебри ради мелких наград...

Ну и всяких валют и материалов неприлично много — в какое меню развития ни зайди, там наверняка требуются материалы, которые больше нигде не нужны. Нефрит для улучшения оружия, руда для апгрейда побрякушек, вырванные страницы для изучения пассивных навыков… В одном разделе магазина принимают зелёные бумажки, в другом — талисманы гармонии, в третьем — нефритовую рыбу, в четвёртом — чёрные билетики. Не говоря уже о трёх типах «гачи», лишь для одного из которых используется бесплатно доступная валюта — ради двух других придётся потратить деньги. К счастью, там лишь «косметика» — нет платных персонажей, а одежда не даёт бонусы в бою.

 У женских персонажей гардероб гораздо интереснее, чем у мужских

У женских персонажей гардероб гораздо интереснее, чем у мужских

Последнее — одно из главных достоинств Where Winds Meet. Это действительно (по крайней мере, на данном этапе) абсолютно бесплатная игра с приличным количеством контента — мир не самый большой, но на каждом шагу натыкаешься на развлечения, ради которых отвлекаешься от сюжетных миссий. Одна из самых интересных особенностей связана с жителями, с которыми можно подружиться посредством диалогов. Причём настоящих диалогов — с помощью здешней нейросети. У собеседника может быть к вам деловое предложение, либо у него возникли семейные проблемы, и в диалоговом окне вы пытаетесь найти к нему правильный подход (в случае с PS5 можно проговаривать ответы в микрофон геймпада), чтобы в дальнейшем получать от него подарки. Систему уже научились обманывать, но веселее взаимодействовать с ней честно.

В то же время подобные забавные, но не очень нужные и даже неуместные механики добавлены в игру в таких количествах, что от обилия возможностей начинаешь уставать. Во всяких профессиях, пассивных навыках, талантах и всём остальном так путаешься, что решаешь оставить всё это на потом — выделить пару часов на чтение местной справки, объясняющей каждую механику лучше, чем это делают обучающие экраны. Не помогает и посредственный перевод с китайского на английский — то у реплик вообще нет субтитров, то субтитры не соответствуют сказанному, то предметы в разных местах называются по-разному (noname sword и nameless sword — это, оказывается, один и тот же меч).

 Кооперативные развлечения не отнимают много времени, а награды там хорошие

Кооперативные развлечения не отнимают много времени, а награды там хорошие

Относительно легко разобраться в боевой системе, полностью соответствующей современным стандартам: и уклонения есть, и парирования, и блок ставить можно, и добивания противников присутствуют (для этого нужно сперва опустошить их шкалу выносливости). Предусмотрено достаточно разнообразных видов оружия, подходящих для разных ситуаций. Определённые типы мечей могут вызывать эффект кровотечения, с зонтиком можно наносить урон издалека и совершать комбинации атак в воздухе, с двойными кинжалами заметно увеличивается ловкость и удаётся быстро сокращать дистанцию, с веером получается исцелять себя и игроков-напарников и так далее. Последнее пригодится в кооперативных эндгейм-забегах, которые на высоких уровнях сложности требуют подготовки, а если вы решите заглянуть в PvP, то там тем более желательно заранее всё прокачать и подготовиться. Сперва разобравшись во всех способах прокачки, конечно.

***

Ничего удивительного, что за несколько недель аудитория Where Winds Meet почти достигла 10 млн пользователей, — это красивый и масштабный экшен, предлагающий бесплатно внушительное количество контента. Однако странные решения вроде замедленной прокачки, блокирующей доступ к следующим сюжетным миссиям, а также перегруженность механиками и связанный с этим запутанный интерфейс портят впечатление. В то же время монетизация щадящая — да, есть очень красивые костюмы, но немалую их часть выдают бесплатно, да и на геймплей они не влияют. Фундамент заложен хороший — посмотрим, что будет дальше.

Достоинства:

  • от декораций Китая X века и красивых костюмов дух захватывает;
  • зрелищные сюжетные ролики, благодаря которым закрываешь глаза на запутанность истории;
  • богатая возможностями боевая система с совершенно разными видами оружия;
  • забавные геймплейные «фишки» вроде общения с местными жителями посредством нейросети;
  • весь контент доступен бесплатно, а платная «косметика» не влияет на игровой процесс.

Недостатки:

  • ежедневные ограничения максимального уровня в первые дни прохождения раздражают;
  • перегруженность геймплейными механиками — слишком много прокачек, наград и оповещений;
  • запутанный интерфейс, который становится ещё хуже из-за посредственного перевода на английский;
  • скверная оптимизация на PS5.

Графика

В первой главе происходящим на экране восторгаешься — это буквально Ghost of Yotei в Китае. Во второй декорации становятся ещё красивее, но игра буквально разваливается: полно размазанных текстур, кадровая частота проседает, а анимации замедленные — ощущение, будто консоль вот-вот задымится.

Звук

Музыка приятная, а вот актёров в английской версии трудно слушать — лучше включайте китайскую, там хотя бы с интонациями всё нормально.

Одиночная игра

Перед началом игры предлагают выбрать, хотите ли вы находиться в мире с толпами других игроков или существовать там в одиночку. Если выбрать второе, никаких ограничений не почувствуешь — и сюжет, и почти всё остальное можно проходить соло.

Оценочное время прохождения

30 часов на сюжет (правда, за один присест пройти его не получится) и гораздо больше на полную зачистку карты.

Коллективная игра

Часть ежедневных, еженедельных и сезонных наград дают за участие в кооперативных PvE-развлечениях и PvP — ничего особенного, просто нескучные потасовки с ИИ или другими игроками. Кооператив на двоих тоже есть, но сюжетные задания и некоторые побочные в нём недоступны.

Общее впечатление

Абсолютно бесплатный экшен с большим количеством контента, который страдает от перегруженного интерфейса и нелепых ограничений в сюжетной кампании.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

     
     
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    На GitHub неизвестные опубликовали опасный эксплойт для взлома старых версий iOS и iPadOS 4 ч.
    Anthropic Claude научился управлять компьютером Mac за пользователя 4 ч.
    Календарь релизов 23–29 марта: Life is Strange: Reunion, Screamer и Damon and Baby 7 ч.
    Apple намерена добавить рекламу в «Карты» уже летом 9 ч.
    Налоговая служба Великобритании уличила Rockstar в недоплате разработчикам GTA VI 10 ч.
    Crimson Desert получила патч с первыми улучшениями управления, а отзывы игры в Steam стали «в основном положительными» 12 ч.
    Издатель Resident Evil Requiem и Pragmata не станет внедрять генеративный ИИ в новые игры, но совсем от технологии не откажется 13 ч.
    OpenAI поставила на рекламу: направлением займётся бывший топ-менеджер Meta 13 ч.
    Plesk и cPanel уходят из России: «Рег.ру» перенесёт сайты пользователей на отечественный ispmanager 14 ч.
    Ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect скоро выйдет из тени — анонсирована новая презентация Xbox Partner Preview 15 ч.
    Tecno интегрирует OpenClaw в свои смартфоны, чтобы пользователи могли автоматизировать выполнение рутинных задач 33 мин.
    Конкурирующий со Starlink проект Amazon готов удвоить количество ракетных пусков 50 мин.
    Вопреки прогнозам, производители не станут сокращать объём памяти смартфонов в 2026 году 4 ч.
    Новая статья: Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone 7 ч.
    Meta переманила команду ИИ-стартапа Dreamer — технологии остались за бортом 8 ч.
    Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro+: самый красивый камерофон 8 ч.
    Apple объявила даты конференции WWDC 2026, на которой представит «достижения в сфере ИИ» 11 ч.
    Обзоры Intel Core Ultra 200S Plus: рост есть, но в играх всё ещё медленнее Ryzen 12 ч.
    Представлены смартфоны Huawei Enjoy 90 Plus и 90 Pro Max с чипами Kirin 8000 и ёмкими кремний-углеродными батареями 15 ч.
    NASA пытается «поймать» падающую обсерваторию Swift — до конца года она может сойти с орбиты 15 ч.