Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 4080 GamingPro OC: 3D-принтер в помощь
После оверклокерских разновидностей новых ускорителей NVIDIA рассмотрим модель попроще. Palit GamingPro OC работает в референсном диапазоне мощности 320 Вт, занимает чуть больше трех слотов расширения и имеет одну любопытную особенность: корпус рассчитан на установку декоративных панелей, которые пользователь может изготовить самостоятельно и покрасить на свой вкус
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3 600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Radeon RX 6900 XT |
AMD Software Adrenalin Edition 22.11.2 |
Radeon RX 7900 XT/XTX |
AMD Software Adrenalin Edition 23.1.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
GeForce RTX 4070 Ti |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.62 |
Остальные видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.37 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate: 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: WARHAMMER III |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA High |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Масштабирование |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- Palit GeForce RTX 4080 GamingPro OC (2205/2610 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (2310/2610 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4090 (2235/2535 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт);
- AMD Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Ускоритель Palit GamingPro OC настроен на стандартное для GeForce RTX 4080 энергопотребление — до 320 Вт. Как следствие, под игровой нагрузкой графический процессор удерживает примерно такую же частоту, как в других версиях RTX 4080 с околореференсными характеристиками, — 2 766 МГц.
Система охлаждения не позволяет температуре GPU подняться выше 70 °C (или 83 °C по самому горячему датчику) даже в условиях стресс-теста, а новые чипы памяти GDDR6X емкостью 16 Гбит прогреваются лишь до 66 °С. При этом кулер работает тихо для видеокарты с настолько высокой потребляемой мощностью: уровень шума на расстоянии 30 см не превышает 34 дБА в играх.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц (шейдерный домен) |
Тактовая частота GPU, МГц (front-end) |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
Palit GeForce RTX 4080 GamingPro OC (2205/2610 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2766 |
2790 |
Н/Д |
Н/Д |
1,06 |
1,07 |
1557 (42%) |
1558 (42%) |
Palit GeForce RTX 4080 GamingPro OC (+200 МГц, 25,4 Гбит/с, 16 Гбайт) |
+100 мВ |
2925 |
2940 |
Н/Д |
Н/Д |
1,03 |
1,05 |
1544 (41%) |
1544 (41%) |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1817 |
1830 |
Н/Д |
Н/Д |
0,90 |
0,91 |
1141 (43%) |
1141 (43%) |
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Silent BIOS |
2805 |
2805 |
Н/Д |
Н/Д |
1,10 |
1,10 |
1516 (39%) |
1516 (39%) |
MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X (2235/2625 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт) |
Silent BIOS |
2760 |
2760 |
Н/Д |
Н/Д |
1,05 |
1,05 |
1153 (39%) |
1153 (39%) |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2267 |
2282 |
Н/Д |
Н/Д |
1,02 |
1,04 |
1331 (40%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт) |
Secondary BIOS |
2579 |
2610 |
2773 |
2807 |
0,89 |
0,90 |
1324 (32%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) |
Secondary BIOS |
2545 |
2585 |
2753 |
2785 |
0,91 |
0,93 |
1412 (34%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
В отличие от моделей GeForce RTX 4080 под маркой GameRock, плата GamingPro OC не допускает увеличения TBP с целью разгона. Однако это не помешало повысить целевую тактовую частоту на 200 МГц, что выразилось в дополнительных 159 МГц под игровой нагрузкой без рейтрейсинга. Видеопамять, как и в других устройствах 40-й серии, разгоняется превосходно (тем более здесь она изначально работает на пониженной относительно номинала чипов тактовой частоте): со штатных 22,4 до 25,4 Гбит/с. Поскольку регулировка мощности для оверклокинга не использовалась, энергопотребление видеокарты в результате практически не изменилось, как и другие связанные с ним параметры — температура компонентов и уровень шума системы охлаждения.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Возможности GeForce RTX 4080 нам уже хорошо известны, тем не менее проведем краткое сравнение Palit GamingPro OC с другими моделями GeForce 40-й серии, новыми ускорителями AMD и предтоповыми видеокартами уходящего поколения на чипах обоих производителей.
При разрешении 1080p новинка обеспечивает средний фреймрейт не меньше 120 FPS во всех тестовых играх. Однако в силу большой нагрузки на центральный процессор GeForce RTX 4080 демонстрирует весьма скромное преимущество перед такими более доступными устройствами, как GeForce RTX 4070 Ti (11 %) и Radeon RX 7900 XT (2 %). С другой стороны, и флагманские видеокарты — GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX — ушли вперед от Palit GamingPro OC лишь на 10 и 4 % FPS соответственно.
Вместе с тем даже в режиме 1080p GeForce RTX 4080 обеспечивает существенную прибавку фреймрейта по сравнению с GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6900 XT: 17 и 21 %.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|