Сегодня 26 февраля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений

Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой.

«Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

 Настроение на стриме было не из лучших

Настроение на стриме было не из лучших

В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась».

Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном.

 План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:

  • повысят выживаемость классов (особенно волшебника);
  • усилят легендарные аспекты варвара и волшебника;
  • снизят стоимость перераспределения очков умений совершенствования на 40 %;
  • добавят ещё одну вкладку тайника;
  • увеличат количество расходуемых предметов в одной стопке (с 20 до 99).

Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Биткоин подорожал выше $53 000 — столько он не стоил с конца 2021 года 8 мин.
Ранняя версия The Sims 5 попала в открытый доступ — на ПК игра уже защищена Denuvo 23 мин.
Французский стартап Mistral выпустил конкурента GPT-4 и получил инвестиции от Microsoft 2 ч.
Russian Game Awards, консоли и экранизации: представлен пятилетний план развития индустрии видеоигр в России 2 ч.
Xiaomi рассказала, какие устройства получат глобальную версию HyperOS до июля 2024 года 2 ч.
«2ГИС» продолжит судиться с Google из-за удаления приложения из Google Play 3 ч.
Соавтор Halo ушёл из Electronic Arts, не выпустив ни одной игры — его студия работала над следующей Battlefield 3 ч.
Календарь релизов 26 февраля — 3 марта: Balatro, 9-Bit Armies и Final Fantasy VII Rebirth 5 ч.
Классическую Doom скоро официально портируют на роботизированные газонокосилки, но ненадолго 6 ч.
Доисторическая метроидвания Primal Planet отправит игроков в мир динозавров и инопланетян — первый трейлер и подробности 7 ч.