Теги → diablo iv
Быстрый переход

Overwatch 2 и Diablo IV выйдут позже запланированного

Издатель и разработчик Activision Blizzard в рамках финансового отчёта за третий квартал текущего календарного года объявил о вынужденном переносе релизов командного шутера Overwatch 2 и ролевого экшена Diablo IV.

Источник изображений: Activision Blizzard

Источник изображений: Activision Blizzard

Напомним, у Overwatch 2 и Diablo IV и так не было точных дат выхода, однако в своём февральском отчёте Activision Blizzard дала ясно понять, что в текущем году перечисленные игры ждать не стоит.

Судя по формулировке в документе, оба проекта собирались выпустить в 2022 году, однако решили дать Overwatch 2 и Diablo IV больше времени. Впрочем, на 2022-й всё ещё заявлено «значительное количество контента от Blizzard».

Как отметили в Activision Blizzard, Overwatch 2 и Diablo IV — одни из самых горячо ожидаемых игр в индустрии, и дополнительное время для команд гарантирует, что «эти релизы порадуют и увлекут их сообщества на долгие годы».

Overwatch 2 создаётся для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, тогда как Diablo IV заявлена для ПК, PS4 и Xbox One. Впрочем, в преддверии релиза список целевых платформ обоих проектов ещё может измениться.

Октябрьский ежеквартальный отчёт по Diablo IV: новый руководитель разработки и дизайн звука в игре

Blizzard Entertainment на своём официальном сайте представила очередной ежеквартальный отчёт о ходе создания ролевого экшена Diablo IV. Октябрьская публикация знакомит с новым руководителем разработки игры и дизайном звука.

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, первоначально режиссёром Diablo IV был Луис Баррига (Luis Barriga), однако в августе он вместе с двумя своими коллегами покинул Blizzard. Предполагалось, что дело в скандальном иске из-за домогательств и дискриминации женщин.

Как стало известно, отныне процессом создания Diablo IV руководит Джо Шели (Joe Shely), до этого занимавший пост главного дизайнера. На благо Blizzard разработчик трудится с 2005 года.

«Благодаря вашим ценным отзывам мы постепенно прорабатывали и совершенствовали геймплей. Нам предстоит ещё много работы, и мы неуклонно продолжаем работу над игрой, несмотря на все перемены», — заверил Шели.

Джо Шели

Джо Шели

Что касается дизайна звука в Diablo IV, то за него в ответе старший звукорежиссёр Крис Джампа (Kris Giampa). Он рассказал о важности данного аспекта, а также о процессах создания аудио для игры.

По словам Джампы, при возможности команда записывает звук для Diablo IV в полевых условиях: например, эффекты пламени для, в том числе, навыков волшебницы были зафиксированы разработчиками в калифорнийской пустыне.

Кроме того, Джампа поделился подробностями производства и особенностями шумовых эффектов монстров, окружения (включая подземелья) и его элементов, а также разрушаемых объектов.

Для большего погружения в звуковую атмосферу Diablo IV в отчёте приведены ролики с композициями из саундтрека, передающими аудиоэффекты в разных локациях, наряду с видео о полевых поездках команды.

Вдобавок Джампа заверил, что Blizzard примет «особые меры» по повышению доступности Diablo IV для людей с нарушениями слуха или зрения. В разработке находится сразу несколько специальных функций.

Diablo IV официально заявлена для PC, PS4 и Xbox One. Даты или даже сроков выхода у игры пока нет. Предыдущий, июньский отчёт, был посвящён дизайну персонажей и возможностям индивидуализации.

Diablo IV лишилась руководителя разработки и ведущего дизайнера уровней

Режиссёр Diablo IV Луис Баррига (Luis Barriga), её ведущий дизайнер уровней Джесси Маккри (Jesse McCree) и старший гейм-дизайнер World of Warcraft Джонатан Лекрафт (Jonathan LeCraft) больше не работают в Blizzard Entertainment.

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О перестановках в компании со ссылкой на двух информаторов сообщил портал Kotaku, в заявлении которому спустя несколько часов после публикации изменения подтвердил неназванный представитель Activision Blizzard.

«У нас длинный список талантливых разработчиков, и где необходимо уже были назначены новые руководители. Мы уверены в своей способности продолжать развиваться, дарить игрокам удивительные впечатления и стремиться к безопасной, продуктивной рабочей среде для всех», — объявила Activision Blizzard.

Луис Баррига

Луис Баррига

По данным информаторов Kotaku, Activision Blizzard сообщила сотрудникам компании об уходе разработчиков, но причину расставания с ними не назвала. Предполагается, что дело в резонансном иске из-за домогательств и дискриминации женщин.

Напомним, на прошлой неделе в связи с продолжающимся скандалом в отставку без предупреждения подал Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack) — президент Blizzard Entertainment с 2018 года.

Джесси Маккри

Джесси Маккри

Ранее старший гейм-дизайнер World of Warcraft Джефф Хэмилтон (Jeff Hamilton) также рассказал, что из-за разбирательств внутри Blizzard Entertainment работа над культовой MMORPG практически остановилась.

Что касается Diablo IV, то она пока не имеет сроков выхода. В июльском интервью PCGamesN художественный руководитель Джон Мюллер (John Mueller) заявил, что ролевой экшен постараются сделать максимально инклюзивным.

Новая статья: Gamesblender № 526: новая Nintendo Switch, инклюзивная Diablo IV и Dishonored под маской Deathloop

Данные берутся из публикации Gamesblender № 526: новая Nintendo Switch, инклюзивная Diablo IV и Dishonored под маской Deathloop

Художественный директор Diablo IV: наша цель — сделать игру максимально инклюзивной

Портал PCGamesN взял интервью у художественного директора Diablo IV Джона Мюллера (John Mueller). В беседе журналисты заговорили о мускулистой модели женщины-варвара. Репортёры спросили, специально ли разработчики сделали её такой в ответ на недавний спор о маскулинных девушках в играх (вероятно, имеется в виду обсуждение Эбби из TLoU II). Руководитель ответил, что Blizzard Entertainment в целом старается сделать свою экшен-RPG максимально инклюзивной.

Женщина-варвар, источник изображения: Blizzard Entertainment

Женщина-варвар, источник изображения: Blizzard Entertainment

Комментарий Джона Мюллера гласит: «Наша цель с самого начала заключалась в том, чтобы сделать игру Diablo [IV] наиболее инклюзивной из всех, которые мы когда-либо выпускали. Это важный принцип для всех проектов Blizzard в наши дни, и я доволен разнообразием, которого мы достигли благодаря настройке внешнего вида персонажей. Но это касается не только женщины-варвара, но и остальных классов. Мне кажется, что мы использовали много разных вариантов телосложения и много всяческих образов — так что как бы вы себя ни идентифицировали, для вас найдётся что-то подходящее». Узнать больше информации о дизайне героев и изменении внешнего вида в грядущей экшен-RPG Blizzard можно из недавней статьи разработчиков.

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Diablo IV заявлена для ПК, PS4 и Xbox One, сроки релиза по-прежнему неизвестны. Но игра точно не выйдет в этом году.

Новая статья: Gamesblender № 525: терабайты неба в Forza Horizon 5, монстры Dying Light 2 и «женская» Quake

Данные берутся из публикации Gamesblender № 525: терабайты неба в Forza Horizon 5, монстры Dying Light 2 и «женская» Quake

Разработчики Diablo IV рассказали о дизайне персонажей и возможностях индивидуализации

Blizzard Entertainment на своём официальном сайте представила новый ежеквартальный отчёт о ходе разработки ролевого экшена Diablo IV. Июньская публикация оказалась посвящена дизайну персонажей.

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам художественного руководителя Джона Мюллера (John Mueller), команда стремилась прорисовывать героев как можно профессиональнее, но со временем решила, что чрезмерный перекос в сторону «реализма» будет смотреться шаблонно.

При этом в Blizzard Entertainment не забывали об изометрической точке зрения, в связи с чем предпочитали составлять доспехи из крупных частей и убирать избыточные подробности. Так мелкие детали выглядят наиболее выгодно.

Отправной точкой для дизайна персонажей в Diablo IV послужили «почти фотореалистичные» заставочные ролики из Diablo III

Отправной точкой для дизайна персонажей в Diablo IV послужили «почти фотореалистичные» заставочные ролики из Diablo III

Мюллер добавил, что коллектив проделал «грандиозную работу» над дизайном персонажей: перестроил движок визуализации и инструменты, увеличил детализацию сложных материалов и поверхностей (вплоть до бликов в глазах и ручейков пота).

Новая система разработки персонажей позволяет рендерить большинство сюжетных роликов в самом движке с использованием игровых моделей. В предыдущих Diablo все видео высокого качества готовились заранее.

Анонсирующий трейлер разбойницы целиком создан в игровом движке

Анонсирующий трейлер разбойницы целиком создан в игровом движке

Ведущий художник по персонажам Blizzard Entertainment Арно Котельников (Arnaud Kotelnikoff) уверяет, что в Diablo IV появится невиданное ранее (в рамках серии) количество возможностей для индивидуализации.

Игроки смогут менять персонажу лицо, причёску, бороду и брови, добавлять украшения (пирсинг, серьги), макияж, отметки на теле (тату, раскраску), оттенки (кожи, глаз, волос). Некоторые опции будут доступны лишь определённым классам.

Облик персонажей можно будет настраивать в системе примерки: она позволяет комбинировать сотни уникальных для каждого класса элементов брони и выбирать их цветовую палитру.

Перекрасить позволят любой предмет снаряжения, включая шлем, нагрудник, перчатки, штаны и ботинки. При желании каждая вещь может быть собственного оттенка или разделять его с остальными.

Помимо прочего, разработчики продемонстрировали анимации варвара и разбойницы в замедленной съёмке, а также модели кровавого епископа, повелителя скелетов, пожирающего труп паука и суккуба. Ролики находятся в плейлисте выше.

Diablo IV официально заявлена для PC, PS4 и Xbox One. Даты или даже сроков выхода у игры пока нет, но в рамках февральского финансового отчёта Activision Blizzard дала понять, что в 2021 году релиз ждать не стоит.

В базу данных PS Store добавили неизвестную игру Activision — похоже, это Diablo IV

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PlayStation Store, сообщил о появлении в системе неопознанного проекта Activision. Им, судя по всему, является Diablo IV.

Источник: Blizzard

Источник: Blizzard

Загадочный дистрибутив имеет возрастной рейтинг «от 17 лет» и причудливый идентификатор (WELOOOOVEDOGS), по которому пользователь Twitter под псевдонимом justinxrubin вычислил, о каком продукте идёт речь.

В доступных по идентификатору материалах justinxrubin сумел обнаружить логотип горячо ожидаемого ролевого экшена Blizzard Entertainment и его кодовое название — Oberon. Вероятно, студия готовится к тестированию игры.

Источник: Twitter

Источник: Twitter

Идентификаторы Oberon также подсказали justinxrubin её платформы — PlayStation 4 (CUSA) и PlayStation 5 (PPSA). Примечательно, что официально Diablo IV заявлена лишь для консолей прошедшего поколения.

Diablo IV создаётся для PC, PS4 и Xbox One. Даты или даже сроков выхода у игры пока нет, но в рамках предыдущего квартального отчёта Activision Blizzard дала понять, что в 2021 году релиз ждать не стоит.

Activision Blizzard задалась целью «продвинуть искусство жанра ролевых экшенов вперёд» с помощью Diablo IV

Портал PCGamesN сообщил, что в рамках финансового отчёта за первый квартал текущего года руководство Activision Blizzard обмолвилось о горячо ожидаемом ролевом экшене Diablo IV.

По словам главного операционного директора Activision Blizzard Даниэля Алегри (Daniel Alegre), компания видит позитивный отклик сообщества на продемонстрированный в ходе BlizzConline 2021 прогресс разработки.

Напомним, в рамках онлайн-фестиваля был анонсирован и показан класс разбойницы, а также оглашены дополнительные подробности о вражеских лагерях, PvP и снаряжаемых ездовых животных.

Разбойница в Diablo IV

Разбойница в Diablo IV

Что касается самой Diablo IV, то её производство не стоит на месте: Алегри уверяет, что команда создателей из Blizzard Entertainment «продвигается по важным внутренним вехам разработки».

Какими бы то ни было подробностями грядущего проекта Алегри не поделился, но рассказал об ожиданиях компании. В Activision Blizzard рассчитывают, что Diablo IV «продвинет искусство жанра ролевых экшенов вперёд».

Официально Diablo IV заявлена для PC, PS4 и Xbox One. Даты или даже сроков выхода у игры пока нет, но в рамках предыдущего квартального отчёта Activision Blizzard дала понять, что в 2021 году релиз ждать не стоит.

Впрочем, фанатам серии будет чем себя занять до Diablo IV: на протяжении текущего года ожидается премьера Diablo II: Resurrected. Ремастер появится на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Подробности Diablo IV: вражеские лагеря, PvP и снаряжаемые ездовые животные

Команда разработчиков Diablo IV в рамках шоу BlizzConline 2021 поделилась новыми подробностями игры и показала разбойницу. По словам сотрудников Blizzard Entertainment, в открытом мире будет простор для исследований, а игроки смогут проехать на ездовых животных от Скосглена до Расколотых пиков.

Ездовые животные включают в себя разные породы лошадей и другие средства передвижения, которые вы можете найти по всему миру, решая головоломки, находя скрытые места или даже убивая определённые виды монстров. Вы также сможете снарядить свою лошадь бронёй и трофеями. В Diablo IV будет много способов персонализировать своё животное, чтобы вы считали его своим компаньоном.

Животные также могут участвовать в некоторых действиях, помимо передвижения. Например, у разбойницы есть приём, при котором она прыгает в воздух с лошади и выпускает дождь стрел по противникам. Примечательно, что ваше животное не может получить урон, но если на вас нападут верхом на нём, оно заставит вас спешиться и вступить в бой.

Другой аспект открытого мира — лагеря. В них вас ждут всевозможные монстры и бандиты, единственная цель которых — захватить территорию. Вы будете блуждать по завоёванным областям и возвращать их людям Санктуария. У каждого лагеря будет своя история и уникальное фиксированное место в мире.

Освобождение территории отражается на мире. Как только вы победили злодеев в нём, в этом месте создаётся новая путевая точка, которой раньше не было, и откроются магазины и лавка кузнеца. Благодаря этому могут появиться новые квесты и рассказаны новые истории. Впоследствии в некоторых из бывших лагерей появляются входы в подземелья.

Blizzard Entertainment в Diablo IV также делает ставку на PvP. В открытом мире игры присутствуют специальные области, называемые полями Ненависти (Fields of Hatred), которые доступны каждому. Именно в них вы можете сразиться с другими пользователями. В PvP-областях можно добыть Осколки ненависти, но они даются не только за убийство других игроков, но и монстров, а также при взаимодействии с окружением.

Осколки добываются в неочищенном состоянии, и их нужно будет доставить на обряд очищения (Purification Event). После этого они превратятся в валюту, которую можно использовать в лагерях рядом с полями Ненависти для покупки доспехов, трофеев и других предметов. Однако процесс очистки осколков несёт в себе опасность: как только вы его начнёте, другим игрокам придёт об этом уведомление, и они попытаются атаковать вас и забрать ресурс, прежде чем ритуал завершится. После очистки забрать осколки уже невозможно.

Если вы будете слишком много сражаться с игроками, то превратитесь в Сосуд ненависти — каждый будет видеть вас на карте как угрозу. За ваше убийство они получат бонус. Вам нужно будет выживать в течение определённого времени и сбежать или победить тех, кто попытается вас уничтожить. Если удастся, в конце вы получите очень большой бонус.

По словам Blizzard Entertainment, это лишь вершина айсберга того, что игроков ждёт в Diablo IV.

Diablo IV выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Blizzard показала класс разбойницы в Diablo IV

Blizzard Entertainment представила класс разбойницы (Rogue) для Diablo IV на BlizzConline. Она использует в сражении луки, холодное и метательное оружие. Чтобы сделать его более эффективным, разбойница комбинирует его с ядами и магией тьмы. Об этом сообщается в описании персонажа.

Rock, Paper, Shotgun

Rock, Paper, Shotgun

Разбойница появлялась в оригинальной Diablo, после чего она пропала из франшизы. Её ближайшим аналогом стала амазонка в Diablo II. В четвёртой части игры её включат в стартовый набор персонажей.

Судя по трейлеру, разработчики объединили в ней способности ассасина (Diablo II: LoD) и охотника на демонов (Diablo III). Разбойница сможет совершать быстрые прыжки на короткие дистанции, попутно нанося удары. Также в видеоролике показано несколько способностей и урон по площади: она может запускать дождь из стрел и рассыпать отравленные ловушки.

DTF

Источник: RPG Site

Источник: DTF

Источник: RPG Site

Она стала четвёртой среди персонажей Diablo IV, присоединившись к волшебнице, друиду и варвару. Игра выйдет на ПК, PlayStation и Xbox. Дата релиза пока не объявлена, но релиза точно не будет в 2021 году.

Слухи: ремастер Diablo II воссоздан с нуля на новом движке, а в Diablo IV появится класс разбойник

Чем ближе BlizzConline 2021, тем больше утечек касательно мероприятия появляется в Сети. Недавно просочилась информация о запуске World of Warcraft: The Burning Crusade Classic и сборнике из трёх старых игр, а сейчас посетитель форума Reddit под псевдонимом PracticalBrush12 опубликовал информацию о грядущем ремастере Diablo II и порцию деталей Diablo IV. Ранее этот же человек выкладывал достоверную информацию о проектах для Nintendo Switch.

Сначала пользователь поделился подробностями четвёртой части знаменитой франшизы Blizzard. По его словам, в ней появится класс разбойник (rogue), который будет представлен на BlizzConline 2021. Он обладает высокой подвижностью и может применять луки, арбалеты, мечи и кинжалы.

Затем PracticalBrush12 написал общую информацию о Diablo IV. В игре будет обширная система улучшений внешнего вида персонажа. Классовая специализация героя зависит от фракции, которую герой станет поддерживать, выполняя её задания на глобальной карте. Внешний вид экипировки основан на том, в какой области игрок её нашёл. Кроме того, в отдельных локациях проекта можно добывать специальную PvP-валюту, которую предстоит очищать. Процесс будет опасным, так как в это время на игрока способны напасть другие пользователи и отобрать накопленные средства.

Diablo IV

Diablo IV

Что касается ремастера Diablo II, то он представляет собой созданную с нуля игру на новом движке с поддержкой 3D и 60 кадров/с. В проекте есть возможность мгновенно переключаться между старой и новой графикой. Кроме того, переиздание отметится улучшенными кинематографическими роликами и звуком, отключаемой функцией автоматического сбора золота, общим тайником для персонажей, динамическим освещением, переносом прогресса между платформами и поддержкой всех контроллеров. Судя по сообщению PracticalBrush12, ремастер появится на всех консолях, в том числе Nintendo Switch. В плане стилистики переиздание будет верным оригиналу, а геймплей останется прежним. Игра выйдет уже в 2021 году, а перед этим Blizzard проведёт альфа-тестирование.

Расписание конференции BlizzConline обещает много интересного 20–21 февраля

Компания Blizzard Entertainment представила полное расписание мероприятий грядущей конференции BlizzConline, которая, как понятно из названия, пройдёт в цифровом формате. Программа по ссылке отображается по вашему местному времени.

Шоу продлится два дня, а церемония открытия начнётся в 01:00 20 февраля (суббота) по московскому времени. Все трансляции будут бесплатными. Расписание позволяет зрителям выстроить собственный режим просмотра событий BlizzConline по шести различным каналам.

Пять из них посвящены играм: World of Warcraft, Hearthstone, Diablo, Overwatch, а также StarCraft, Warcraft III: Reforged и Heroes of the Storm. Шестой — основной канал Blizzard — будет транслировать самые интересные события из других эфиров BlizzConline.

Компания поделится планами на будущее по этим популярным сетевым играм, подробно расскажет о разрабатываемых Overwatch 2 и Diablo IV, которые не будут выпущены в этом году. Интересным обещает быть раздел «Как все начиналось: ранние годы Blizzard», который позволит взглянуть за кулисы и узнать подробности о создании первых игр компании.

Два отдельных раздела наверняка заинтересуют ценителей музыки и тех, кто разбирается в тонкостях её написания. Музыкальный руководитель Blizzard Дерек Дюк (Derek Duke) побеседует с композиторами, создавшими самые знаменитые мелодии из вселенной Overwatch. Актёры, озвучившие персонажей в World of Warcraft, поделятся секретами того, как им удалось передать характеры героев и оживить сюжет.

А тем, кто увлекается рисованием, будет любопытно посмотреть за процессом работы художников из команды Diablo. Художник Overwatch Арнольд Цан (Arnold Tsang) научит рисовать путешествующую во времени Трейсер. А Джордан Пауэрс (Jordan Powers) покажет, как изобразить бывшего главу малдраксийского дома Избранных — маркграфа Крексуса из World of Warcraft.

Фрагменты шоу будут своевременно сохранятся в формате VOD и доступны тем, кто пропустил трансляции.

На BlizzConline в феврале, возможно, представят новый класс из Diablo IV

Совсем недавно Blizzard Entertainment поделилась ежеквартальным отчётом о прогрессе разработки Diablo IV. В нём студия рассказала о древе умений, прокачке, легендарных и уникальных предметах, разнице при использовании того или иного оружия и так далее. Вступление к материалу написал руководитель проекта Луис Баррига (Luis Barriga). Оно содержит намёк на то, что на BlizzConline зрителям продемонстрируют новый класс в Diablo IV.

Руководитель заявил: «Кстати, следующего отчёта ждите на BlizzConline, а не в формате статьи! Мы уже прочитали множество предположений о том, что это, и уверяем — вам понравится. Не буду портить сюрприз, но скажу, что там будет в том числе и новая версия сцены у костра, показанной на прошлом BlizzCon. Спасибо всем и до встречи в Преисподней!»

В своём сообщении Луис Баррига специально упомянул фрагмент у костра. Именно он раскрыл посетителям BlizzCon 2019 три класса в Diablo IV — варвара, друида и волшебницу. И раз разработчики собираются обновить сцену, то они наверняка покажут нового героя со своей специализацией, а может быть, и двух. Напомним, что на старте в проекте будет пять классов.

BlizzConline пройдёт с 19 по 20 февраля 2021 года в цифровом формате.

Новые подробности Diablo IV: древо умений, экипировка, уникальные предметы и легендарные аффиксы

Студия Blizzard Entertainment опубликовала свежий ежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. В нём ведущий гейм-дизайнер Джо Шели (Joe Shely) рассказал об аспектах, которые касаются улучшения и прокачки персонажа — древе умений, основных характеристиках, уникальных предметах и прочем.

Разработчики игры стремятся создать многогранную систему развития героя, чтобы вариантов, как сделать своего бойца уникальным, хватило на много лет. Для этого создатели внесли правки в древо умений на основе отзывов пользователей. Они также реализовали возможность менять специализацию активных и пассивных умений — чем сильнее прокачан персонаж, тем дороже придётся платить за эту функцию.

В Diablo IV полученные после повышения уровня очки характеристик можно вложить в силу, интеллект, ловкость или силу воли, а с помощью очков умений — прокачать умения. Каждый из параметров будет давать определённые плюсы персонажу. Например, варвару логичнее всего увеличивать силу, чтобы получать прибавки к урону, но ловкость повышает шанс критического удара. Это может пригодиться в какой-то сборке. Кроме того, создатели раскрыли ещё одну любопытную деталь касательно прокачки: «Многие из узлов в каждом древе умений класса имеют дополнительные эффекты, если ваши характеристики достигают определённого порога. Вы получите базовый эффект этих узлов, когда потратите очки умений на их открытие, а бонусный эффект активируется после того, как вы поднимете нужную основную характеристику до соответствующего уровня».

Несколько слов в ежеквартальном отчёте сказали и об оружии. Blizzard старается сделать каждый его вид уникальным, а разницу между ними — ощутимой. Вот почему в последних внутренних тестах Diablo IV все типы оружия получили показатели скорости и личностные характеристики. Изменениям также подверглась система качества экипировки. Разработчики не хотят, чтобы пользователи игнорировали все предметы, кроме легендарных. Именно поэтому они внесли соответствующие изменения: «Мы повышаем потенциальную мощь отдельных аффиксов на магических предметах. Мы увеличиваем максимальное количество аффиксов для редких предметов и предметов более высокого качества на высоких уровнях. Легендарные свойства легендарных предметов теперь генерируются случайным образом (нет, правда!). А эпохальные предметы будут заменены уникальными».

Напоследок Blizzard рассказала о легендарных эффектах, которые работают как обычные, то есть случайным образом применяются к разным предметам в различных ячейках, а также поведала о возвращении уникальных вещей с фиксированными аффиксами, тематическими классовыми способностями и характерным внешним видом.

Diablo IV заявлена для ПК, PS4 и Xbox One, дата релиза по-прежнему неизвестна.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Искусство бережливости: 10 способов сэкономить при помощи специализированных приложений и веб-сервисов 4 ч.
Глава застопорившегося криптовалютного проекта Meta покинул компанию 4 ч.
К обязательному для предустановки софту правительство РФ добавило приложения для чтения электронных книг 5 ч.
В новом патче для сборника ремастеров GTA исправили дождь и добавили кинематографическую камеру 6 ч.
Японская компания Zoom подала в суд на одноимённый сервис видеосвязи из-за прав на название 7 ч.
«МойОфис» представил почтовую систему Mailion для корпоративных коммуникаций 7 ч.
«У тебя всего одна пуля на целую армию»: Halo Infinite получила релизный трейлер 7 ч.
Twitter запретил публиковать изображения и видео частных лиц без их согласия 8 ч.
Dying Light 2 отправилась на золото — до релиза ещё больше двух месяцев 8 ч.
Bethesda запустила цикл роликов «К звёздам», в котором будет рассказывать о Starfield 8 ч.