Теги → diablo iv
Быстрый переход

Diablo IV заинтересует подходом к PvP

Diablo IV была представлена на BlizzCon 2019, но только в режиме кампании. Однако проект предложит некий PvP-контент, и Blizzard Entertainment в настоящее время прорабатывает различные подходы для интересных сражений между геймерами. Об этом рассказал соучредитель компании Аллен Адам (Allen Adham) в интервью EDGE (январь 2020, выпуск 340).

В отличие от ограниченной PvP-арены Diablo III, в Diablo IV ожидаются полноценные сражения игроков друг с другом. Как рассказал Адам, Blizzard Entertainment экспериментирует с PvP-контентом в Diablo ещё со времён первой части. Сейчас разработчик находится в процессе прототипирования «некоторых действительно интересных подходов», которые собирается закрепить. К сожалению, соучредитель компании не уточнил, что именно задумывает команда.

В Diablo IV также будет общий бесшовный мир. Адам считает, что значение этого большого, социального, связанного открытого мира геймеры поймут, когда будут играть сами. «Технология, которая позволяет нам поддерживать огромный открытый бесшовный мир, и то, чего это позволяет нам достичь, на порядок серьёзней, чем всё, что мы когда-либо делали в Diablo раньше», — дополнил он.

Несмотря на множество изменений в Diablo, Адам заверил поклонников франшизы, что Blizzard Entertainment будет оставаться верной серии. Он указал на обновление друида из Diablo II в Diablo IV. Его окружают волки и он может превращаться в животное, а также использовать природные заклинания.

К сожалению, разработчик выдаёт подробности Diablo IV буквально по крупицам, потому что многие элементы всё ещё находятся в процессе создания. Blizzard Entertainment не называет дату выхода игры, но проект появится на консолях текущего поколения и ПК.

Диабло может вернуться в будущих расширениях Diablo IV

Портал AusGamer опубликовал интервью с директором Diablo IV Луисом Барригой (Luis Barriga) и художественным директором Джоном Мюллером (John Mueller). Они рассказали о добавлении Лилит и о том, как команда относится к ней — а не к Диабло, — как к ключевому персонажу в первой части большой истории.

«Как только мы увидели рисунок, который нас вдохновил, [Лилит] стала персонажем, вокруг которого мы могли бы построить историю, — сказал директор игры Луис Баррига AusGamer. — Что нам нравится в Санктуарии — мы уже посеяли эти семена. Существует богатая предыстория в романах и книгах [о вселенной Diablo], поэтому мы решили поближе взглянуть на миф о сотворении мира. Мы ощутили, что уже сражались с Диабло раньше, а Диабло всегда возвращается — так вот, это был случай, когда на столе просто валялись другие пули».

По словам художественного директора Джона Мюллера, существует множество известных и новых персонажей, которые могут быть введены в Diablo IV в будущем. Тем самым он намекает на будущие расширения, которые, возможно, будут вращаться вокруг других персонажей и антагонистов.

«Diablo IV — как первая глава книги, — сказал художественный директор. — Мы хотим рассказать большую историю, и мы хотим рассказывать её, надеюсь, в течение очень долгого времени. Рассматривая [основную игру] как первую главу книги, в которой ключевым персонажем истории является Лилит, хорошо знать, что есть ещё другие персонажи, которые могут вернуться в будущем. Или новые персонажи, которых мы раньше не видели».

«Это также меняет формулу, — добавил он, тем самым отметив, что главный злодей игры, Диабло, не был изгнан навсегда. — В Reaper of Souls, если вы идёте против Диабло на максимальном уровне — это [незначительная] битва. Малтаэль стал настоящим боссом. Что если мы не вернём его прямо сейчас? И вместо этого дадим время на изучение других персонажей».

Diablo IV была анонсирована на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в начале этого месяца, но ещё не получила дату релиза.

Blizzard раскрыла подробности некоторых механик Diablo IV

Компания Blizzard Entertainment будет делиться подробностями Diablo IV каждые три месяца, начиная с февраля 2020 года. Однако ведущий дизайнер механик проекта Дэвид Ким (David Kim) уже сейчас рассказал о нескольких системах, над которыми работает студия, включая эндгейм.

Прямо сейчас многие функции, связанные с эндгеймом, не завершены, и Blizzard Entertainment хочет, чтобы сообщество поделилось своим мнением. В настоящее время разработчик рассматривает возможность создания отдельной от максимального уровня системы опыта, чтобы пользователи, которые играют немного, и те, кто хочет провести в мире Санктуария тысячи часов, могли получить ощущение завершения. Компания также обсуждает использование бесконечных или конечных механик. Ким отметил, что «так или иначе, наша задача — создать значимую систему, открывающую игрокам новые возможности с учётом предпочитаемого ими стиля игры на высоком уровне».

Дэвид Ким также уточнил, что подземелья с ключами будут спроектированы в качестве испытаний, однако у игроков будет информация о том, чего ожидать. Например, они заранее узнают набор монстров. Этого будет достаточно, чтобы соответствующим образом подготовиться к прохождению подземелья. Подробнее читайте на официальном сайте.

Blizzard Entertainment не сообщила окно выпуска Diablo IV. Но мы знаем, что игра поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: сражение с мировым боссом Ашавой в Diablo IV

Издание Game Informer опубликовало ролик с игровоым процессом, в котором показано сражение с мировым боссом в Diablo IV.

Мировой босс Ашава был включён в сборку Diablo IV, которую Blizzard Entertainment привезла на BlizzCon 2019. Там же Game Informer и записала битву, в которой участвуют несколько человек одновременно.

Поясним, что мировые боссы — это могущественные противники, которые обитают на локациях и требуют усилий целого ряда игроков для победы над ними. Пока что точно неизвестно, как эти враги появляются в областях Diablo IV, но в схожих проектах они возникают в определённое время или при выполнении конкретных условий.

Diablo IV была анонсирована на BlizzCon 2019. В отличие от предыдущей части, эта вернулась к мрачным истокам и тёмной визуальной стилистике. Разработчики вдохновляются Diablo II, а также работами Дзюндзи Ито (Junji Ito) при создании локаций и монстров. В настоящее время подтверждено лишь три класса героев: варвар, друид и волшебница. По слухам, на запуске к ним присоединятся амазонка и паладин.

Ролевой экшен будет требовать онлайн-соединение для игры, поскольку предложит полноценный многопользовательский опыт, включая центральную локацию, где геймеры смогут общаться и торговать друг с другом. Diablo IV выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4, но неизвестно, когда. Вероятно, проект станет доступен также на PlayStation 5 и следующей Xbox.

Blizzard расскажет новые подробности Diablo IV в феврале 2020 года

Геймдиректор Diablo IV Луис Баррига (Luis Barriga) опубликовал письмо, в котором рассказал о грядущих новостях касательно проекта. Он заявил, что студия будет отчитываться о разработке новинки каждый квартал и рассказал, что ближайшие новости ждут игроков в феврале 2020 года.

«Нам нравятся дискуссии о стиле Diablo IV, её функциях, системах и мире. Мы рады сообщить, что планируем рассказать новые детали об игре в феврале следующего года. Это будет первый отчёт из целой серии ежеквартальных сообщений, в которых мы будем рассказывать о наших планах», — заявил Баррига.

Кроме того, разработчик похвалил поклонников за обсуждение и заявил, что авторы игры изучают все предложения на форумах.

Diablo IV анонсировали в начале ноября на выставке BlizzCon 2019. Сюжетная линия игры будет посвящена Лилит — дочери Мефисто, которая, согласно легендам, стоит у истоков создания человеческого рода. Авторы пообещали, что в игре будет около сотни деревень с различными NPC.

Слухи: ремастер Diablo II отменён, а паладин и амазонка войдут в релизную версию Diablo IV

На церемонии открытия BlizzCon 2019 разработчики из Blizzard рассказали лишь о трёх из пяти классов персонажей, которые войдут в релизную версию Diablo IV. Оставшиеся два будут анонсированы позже, однако неофициальные подробности о них уже появились в Сети. Кроме того, по информации того же источника, переиздание Diablo II, которое якобы собирались представить на фестивале, больше не находится в разработке.

Стоит предупредить, что информация не новая: пользователь Reddit под псевдонимом Gorelight опубликовал её ещё в июле. Однако теперь, когда часть этих сведений подтвердилась (верными оказались детали о показанных классах, боевой системе, MMO-элементах, художественном стиле, демоверсии на BlizzCon и многом другом), игроки снова обратили на неё внимание. Так или иначе, их стоит принимать с долей скепсиса.

Источник утверждал, что на старте, помимо варвара, чародейки и друида, будут паладин и амазонка. Спустя какое-то время добавят некроманта (так произошло и с Diablo III). По словам Gorelight, ремастер Diablo II, слухи о котором циркулировали в Сети не один год, отменён. Blizzard поступила так потому, что хочет сделать четвёртую часть максимально похожей на вторую.

«Blizzard рассматривает Diablo IV как перезапуск франшизы, — писал он. — Игрой останутся довольны и те, кто ждал ремейк Diablo II, и те, кто хотел новую часть серии. Это смесь старого и нового, как God of War 2018 года. […] Ремейк (или ремастер) Diablo II планировался, но позже разработчики поняли, что лучше полностью перезагрузить серию и преподнести фанатам почти всё, что они просят, в одной игре».

Также источник сообщал, что на серверах Diablo IV одновременно смогут играть около ста пользователей, а одним из крупнейших городов станет Тристрам. Обмен предметами распространится на золото, материалы для крафтинга (за исключением особых) и любой лут (кроме легендарного — создатели ещё не решили, стоит ли разрешать обмениваться им, поскольку он играет важную роль в эндгейме и может навредить виртуальной экономике). Некоторые элементы (например, система умений) вдохновлены «дьяблоидами» вроде Path of Exile, Grim Dawn и Wolcen — в них играет отдельная команда внутри компании.

Наконец, Gorelight писал, что четвёртая часть будет игрой-сервисом, регулярно получающей обновления и бесплатный контент, — о том же позже заявили создатели. Бета-тест может начаться в 2020 году, но полноценный релиз, скорее всего, состоится не раньше 2021-го, причём не только на PC, Xbox One и PlayStation 4, но и на консолях следующего поколения. Blizzard отказывается конкретизировать сроки выхода, отмечая лишь, что премьера состоится нескоро.

На прошлой неделе издание Game Informer опубликовало ролики с демонстрацией геймплея за варвара, чародейку и друида. Разработчики подтвердили, что в игре будут микроплатежи, но за реальные деньги позволят купить только косметические предметы.

Новая статья: Gamesblender № 438: Diablo IV, Deep Down, PlayStation 5, Red Dead Redemption 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 438: Diablo IV, Deep Down, PlayStation 5, Red Dead Redemption 2

Волшебница и друид — новые геймплейные ролики Diablo IV

Портал GameInformer опубликовал два новых геймплейных трейлера с демонстрацией классов волшебницы и друида из онлайновой экшен-RPG Diablo IV.

Пожалуй, главное в роликах — демонстрация навыков персонажей. В 10-минутной презентации волшебницы можно увидеть, как путешествуя по миру она ловко разбирается со скелетами, гулями и прочей нечистью с помощью ледяной, огненной и электрической магии, а также собирает полезные предметы, к примеру, легендарное кольцо, увеличивающее не только атаку и защиту, но и дающее дополнительный ранг всем активным навыкам. Можно увидеть применение ледяного дождя и стрелы, огненного шара и метеорита. Одно из интересных заклинаний — превращение ненадолго в шаровую молнию. Летая в таком виде среди врагов, вы будете наносить им огромный урон электричеством.

Презентация друида длится 20 минут, и нам также показывают его стиль боя с использованием основных умений. Этот герой сможет призывать волков, превращаться в медведя или оборотня, использовать природные стихии, ну или просто запустить во врагов огромным булыжником.

Diablo IV будет существенно отличаться от предыдущих игр серии. Напомним, что третья часть требовала постоянного интернет-подключения, но позволяла играть в полном одиночестве. Четвёртая пошла дальше — сетевое подключение теперь не просто защита от копирования, но часть геймплея. Мир игры будет открытым и общим для других игроков, то есть хотите вы того или нет, но периодически вы будете сталкиваться с другими пользователями и играть сообща. Лишь в подземельях, при желании, можно будет отключить других игроков. Также Blizzard решила ввести в Diablo IV PvP-зоны, мировых боссов и случайные события, типичные для ММО-игр. Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и авторы хотят реализовать кроссплатформенный мультиплеер.

В Diablo IV добавят микротранзакции

Blizzard добавит в Diablo IV систему микротранзакций. Об этом ведущий дизайнер проекта Джо Шели (Joe Shely) рассказал на трансляции стримера Quin69.

Шели подтвердил, что в игре появится внутриигровой магазин с косметическими предметами. Он пояснил, что пока слишком рано говорить подробно, к тому же разработчики ещё не определились с форматом игровой косметики.

«Diablo IV будет доступна в качестве базовой игры, к которой будут выпускаться дополнения. Также в игре можно будет покупать косметические предметы», — заявил Шели.

Ранее сотрудники Blizzard рассказали о планах по созданию Diablo IV. Разработчики хотят сделать межплатформенный мультиплеер с игровыми событиями в стиле MMO. Продюсер Аллен Адам (Allen Adham) заявил, что есть несколько технических проблем, но авторы надеются реализовать кроссплей. Кроме того, студия пообещала поклонникам более сотни деревень со сторонними жителями и квестами.

Diablo IV анонсировали на BlizzCon 2019. Дата выхода пока не раскрывается, но игра заявлена для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Blizzard хочет сделать в Diablo IV межплатформенный мультиплеер

Компания Blizzard Entertainment так же озабочена идеей межплатформенной игры в предстоящей Diablo IV, как и поклонники. Онлайновому проекту данная функция придётся как нельзя кстати.

В Diablo IV будет бесшовный мультиплеер, который проявляется в PvP-зонах и публичных мероприятиях в стиле MMO. Как это часто бывает с онлайновыми проектами, пользователей волнует вопрос возможности играть со своими друзьями с других платформ. Blizzard Entertainment тоже заинтересована в присутствии межплатформенного мультиплеера.

«Нам очень нравится идея межплатформенной игры, — сказал исполнительный продюсер Аллен Адам (Allen Adham) в интервью Telegraph. — Присутствуют технические детали и вопросы, которые нужно проработать с платформодержателями, но наша цель — сделать кроссплей».

У Activision уже имеется успешный опыт реализации межплатформенного мультиплеера в свежем релизе, Call of Duty: Modern Warfare. Будет удивительно, если в конечном итоге Blizzard Entertainment не сможет добиться соглашения с платформодержателями касательно кроссплея. Игра находится на ранней стадии разработки, поэтому есть ещё время, чтобы всё решить.

Diablo IV выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В Diablo IV будет около сотни деревень с историями обычных жителей

Ролевой экшен Diablo IV был анонсирован на BlizzCon 2019 для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Становится известно всё больше подробностей о предстоящем четвёртом выпуске серии. Творческий директор Себастьян Стемпень (Sebastian Stępień) рассказал, что Diablo IV будет больше опираться на жителей Санктуария, чем Diablo III.

Стемпень ранее работал над The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED. На встрече с поклонниками, которая была посвящена миру и мифологии Diablo IV, он объяснил, что сюжет игры будет более приземлённым, а основное внимание уделено взаимодействию с обычными жителями множества городов и деревень, разбросанных по огромному открытому миру.

«Вы, наверное, уже много слышали о тьме. Но я хочу сказать ещё несколько слов о ней. Потому что она очень важна для нас, и правда в том, что мы не собираемся просто сделать игру тёмной, — сказал Себастьян Стемпень. — Мы хотим вернуть эту очень специфическую атмосферу, которая делает Diablo уникальной, и дело не только во тьме. Это очень, очень важно для нас, потому что атмосфера влияет почти на каждый слой игры, каждый аспект. Во-первых, на историю. Мы хотим сделать гораздо более приземлённую историю, чем в Diablo III. И мы считаем, что лучший способ донести её — дать вам возможность узнать истории простых людей, и именно поэтому вы смотрите этот ролик прямо сейчас.

Представьте себе подобную деревню, это просто пример. Речь идёт не об этой конкретной деревне, у нас более 100 деревень или мест, подобных ей. И мы хотели бы сосредоточиться на этих простых историях, на вечном конфликте, который происходит даже здесь. Так что игра не о бравых героях, не о политике, королях или любых других высоких темах фэнтези. Она об этих парнях, и в качестве примера вы можете подумать о Вирте из Diablo I».

Diablo IV действительно значительно отличается от Diablo III. Как уже известно, проект предложит бесшовный мир (впервые в серии), где вы сможете встретить игроков, мировых боссов и случайные события, которые потребуют определённых умений и опытную группу героев для прохождения. Кроме того, в Diablo IV вы обнаружите цикл смены дня и ночи, динамическую погоду и PvP-зоны.

Со всем этим контентом и особенностями совсем неудивительно, что Diablo IV не имеет даты релиза. Разработчики упомянули, что проект выйдет нескоро, даже по меркам Blizzard Entertainment. Можно с уверенностью сказать, что мы увидим его снова на BlizzCon в следующем году.

Разработчики Diablo IV пробовали вид от третьего лица, но остановились на изометрии

После скандального BlizzCon 2018 издание Kotaku опубликовало материал касательно Diablo IV. В нём говорилось, что разработчики хотели превратить игру в экшен от третьего лица. А на BlizzCon 2019 авторы частично подтвердили эту информацию: Blizzard Entertainment действительно рассматривала вариант поместить камеру за спиной главного героя в четвёртой части.

На этот счёт изданию VG247 дал комментарий ведущий художник Diablo IV Мэтт Макдейд (Matt McDaid): «Мы рассматривали разные варианты на этапе подготовки и ничего не исключали. Команда пробовала экспериментировать с камерой, но когда пришёл черёд изометрической проекции, все почувствовали, что это настоящая Diablo».

Затем ведущий художник рассказал о преимуществах вида сверху: «Бывают моменты, когда игрок попадает в города, где нет сражений, и камера приближается. А в поединках с мировыми боссами масштаб увеличивается, чтобы показать всех пользователей на экране». Недавно разработчики также рассказали, чем вдохновляются при создании четвёртой части франшизы.

Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Дату релиза Blizzard пока не готова сообщить.

«Похоже на то, что я сделал бы сам»: создатель оригинальной Diablo высказался о четвёртой части

Бывший президент Blizzard и создатель оригинальной Diablo Дэвид Бревик (David Brevik) в рамках недавней трансляции на личном Twitch-канале поделился мыслями насчёт анонсированной 1 ноября Diablo IV.

«В целом я думаю, что Diablo IV выглядит хорошо. Графика больше похожа на Diablo II, чем на Diablo III, художественный стиль стал более готическим, что круто. Древа умений выглядят как раньше. Похоже, в таком направлении двигаются [авторы]. В целом это похоже на то, что я сделал бы сам», — заявил Бревик.

Впоследствии разработчик прояснил свою позицию в личном микроблоге. Бревик добавил, что одобряет сюжетную канву Diablo IV. А онлайновая направленность, по мнению геймдизайнера, сближает новую игру с MMO про супергероев Marvel Heroes.

Ранее в Blizzard подтвердили, что Diablo IV понадобится постоянное соединение с Интернетом. В отличие от третьей части, требование касается не только компьютерной версии проекта, но и консольных.

Объясняется ограничение структурой новой RPG. Мир Diablo IV будет общим: даже если пользователь решил пройти сюжет в одиночку, то всё равно периодически будет встречать других игроков.

Остальным элементам Diablo IV Бревик вынести вердикт пока не готов: «Что до других деталей, игрового процесса и так далее, я думаю, ещё слишком рано говорить. Подобные вещи [в процессе разработки] постоянно меняются».

Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Когда именно это произойдёт, неизвестно, но геймдизайнер намекает, что придётся запастись терпением: «Поживём (несколько лет) и увидим».

Бревик покинул Blizzard в 2003 году. В период с 2009-го по 2016-й разработчик трудился в Gazillion Entertainment (студия-создатель Marvel Heroes), а сейчас вместе со своей инди-студией Graybeard Games готовит к релизу двухмерную ролевую игру It Lurks Below.

Команда Diablo IV вдохновляется работами Дзюндзи Ито. Опубликованы скриншоты игры

Анонсированная на Blizzcon Diablo IV вернётся к своим корням. Известно, что команда черпает вдохновение из Diablo II. Но далеко не только. Blizzard Entertainment хочет создать действительно ужасающий дизайн локаций и противников.

То что Blizzard Entertainment сосредоточена на элементах ужаса, прекрасно видно из анонсирующего трейлера Diablo IV, в котором Лиллит прорывается сквозь занавес крови, прежде чем повесить его на плечи, как великолепный жуткий плащ.

«Команда очень любит Diablo II, и то, что действительно резонирует с нами, — это тёмный элемент, тёмный фактор, — объяснил ведущий художник Diablo IV Мэтт Макдэйд (Matt McDaid). — Мы считаем их настоящей Diablo, и хотим снова удариться в эти тона».

Но это не всё, чем вдохновляется Blizzard Entertainment. Иногда собственного прошлого для этого не хватает и нужно нечто извне. Чтобы получить более реальное ощущение игрового мира, берётся в пример наш собственный. Когда же дело доходит до историй и более фантастических элементов, Blizzard Entertainment смотрит мангу и аниме. Ведущий дизайнер заданий Diablo IV Джейсон Робертс (Jason Roberts) рассказал, что команда вдохновлялась ужасами известного мангаки Дзюндзи Ито (Junji Ito), который берёт мирские вещи и претворяет их в нечто кошмарное.

Дзюндзи Ито и правда очень известный мангака, который выпускает произведения в жанре ужасов. Например, он написал историю, в которой ожившие трупы рыб контролируются разумными бактериями и захватывают мир. Самой известной его работой считается «Спираль», изображения из которой вы наверняка видели не раз в Сети. Ито признаётся, что рассказы Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) сильно повлияли на его работы.

«Спираль»

«Спираль»

Интересно, что Дзюиндзи Ито первоначально был соавтором отменённой Silent Hills вместе с Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) и Норманом Ридусом (Norman Reedus) в главной роли.

Blizzard Entertainment уже опубликовала несколько качественных скриншотов Diablo IV, на которых вы можете полюбоваться дизайном некоторых локаций и противников. В настоящее время дата выхода игры не сообщается, но она получит релиз на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Аукционного дома не будет в Diablo IV

Компания Blizzard Entertainment пытается избежать ошибок Diablo III. Поэтому аукциона за реальные деньги не будет в Diablo IV.

Общаясь с порталом Polygon, исполнительный продюсер Blizzard Entertainment Аллен Адам (Allen Adham) сказал, что аукционный дом «это не то, к чему мы бы вернулись». Тем не менее торговля среди пользователей в некоем виде будет. По словам Аллена Адама, существует «множество отличных элементов для торговли», если это «сделано сдержанно».

«У нас есть довольно хорошие идеи того, как сделать торговлю жизнеспособной, не позволяя ей нарушать игру», — сказал Адам Polygon.

Напомним, что Diablo IV будет скорее полноценной изометрической MMORPG, чем ролевым экшеном с многопользовательским режимом. По словам ведущего дизайнера Ангелы Дель Приор (Angela Del Priore), проект требует онлайн-соединение, но вы всегда сможете играть в одиночку, если захотите. Diablo IV не будет разделена на акты, зато предложит единый открытый мир с несколькими областями, доступ к которым открыт сразу, а также центральную локацию, где будут собираться пользователи для торговли, общения и поиска группы.

В 2012 году Blizzard Entertainment внедрила аукционный дом в Diablo III, потому что «игроки любят торговать за реальные деньги». Это предотвратило покупку предметов у других пользователей за пределами проекта. Аукционный дом позволял игрокам продавать драгоценные камни, красители, материалы, снаряжение и другие предметы. В конце концов, появилась возможность торговать внутриигровым золотом. Тем не менее на решение сильно жаловались те пользователи, которые не хотели вкладывать в и так не бесплатную Diablo III дополнительные деньги ради преимущества.

Дата выхода Diablo IV неизвестна, но игра заявлена на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥