Теги → blizzard entertainment
Быстрый переход

Игрок в World of Warcraft: Battle for Azeroth достиг максимального уровня всего за четыре с лишним часа

Некоторые игроки в World of Warcraft уже достигли максимального уровня в новом дополнении Battle for Azeroth. Первым из них стал пользователь под псевдонимом Gingi, которому потребовалось всего 4 часа и 17 минут, чтобы добраться до 120 уровня.

У остальных игроков, стремившихся к рекорду, на прокачку ушло примерно шесть–семь часов. Таким образом, Gingi, который играл в группе с ещё двумя людьми, обогнал остальных почти на два часа.

Когда выходили предыдущие дополнения к World of Warcraft, первыми до максимального уровня зачастую прокачивались те игроки, которые использовали уязвимости игры — например, убивали монстров, за которых давали чрезмерно много очков опыта. На этот же раз рекорд стал результатом честной игры с тщательным планированием.

У всех членов группы Gingi были одинаковые задания, к выполнению которых игроки были готовы приступить, как только состоится запуск дополнения. После выхода Battle for Azeroth они начали стремительно выполнять новые квесты за Орду.

Очевидно, что Gingi, член одной из самых известных и сильных гильдий в World of Warcraft под названием Method, серьёзно подготовился к гонке за 120 уровнем. Он не только чётко распланировал свой путь, но также специально переключился на второстепенного персонажа — друида, который может перемещаться быстрее, чем охотник, за которого Gingi обычно играет.

Видео: вышло дополнение World of Warcraft: Battle for Azeroth

Ожидаемое всеми поклонниками World of Warcraft событие состоялось — стало доступно седьмое по счёту дополнение, Battle for Azeroth. Оно расскажет, как после разгрома Пылающего Легиона новые события приводят к возрождению старых распрей и развязывают войну между Ордой и Альянсом.

В Battle for Azeroth обеим враждующим фракциям нужно как можно скорее заручиться поддержкой союзников и раздобыть новый могущественный ресурс — азерит. По случаю запуска дополнения разработчики выпустили ролик, включающий отрывки сюжетных вставок на движке игры и знакомящий с основными действующими персонажами новой истории.

Также в рамках подготовки запуска Blizzard выпустила несколько роликов, которые ориентированы на русскоязычное сообщество World of Warcraft. Один из них посвящён творчеству косплеера Натальи Кочетковой и рассказывает о том, как она создала детализированный костюм Джайны Праудмур из Battle for Azeroth.

Другой ролик рассказывает о ещё одном русском косплеере — Елене Химере, её подходе к своему творчеству и отношению ко вселенной World of Warcraft. Её вдохновил костюм ещё одного ключевого персонажа нового дополнения — вождя Орды Сильваны Ветрокрылой, которая победила эльфов Дарнаса и уничтожила их дом — Древо Жизни Тельдрассил.

Наконец, третье недавнее видео рассказывает о записи песни для короткометражки «Лики войны: Джайна», посвящённой судьбе дочери погибшего адмирала Даэлина Праудмура. В русской версии ролика песню Джайны исполнила солистка группы «Мельница» Наталья О'Шей (Хелависа). Кстати, в рамках этого цикла выходила короткометражка, посвящённая Сильване, и обещан ещё третий такой же мультфильм, который расскажет историю бывшей древней королевы ночных эльфов Азшары.

Видео: в Overwatch начались «Летние игры»

Несколько дней назад Blizzard сообщила, что вскоре в её соревновательном боевике Overwatch в третий раз начнётся новый сезон «Летних игр». Всё, что нужно сделать, чтобы принять участие — запустить игру. Это хорошая новость для тех, кто с нетерпением ждал возможности снова поиграть в «Лусиобол», в котором на этот раз будет не две арены («Сидней-Харбор» и «Эстадиу ди Ранс»), а три — к уже известным добавится стадион «Пусан» в корейском стиле (своеобразный поклон разработчиков огромной базе фанатов в Южной Корее).

Как обычно, в «Лусиоболе» будет предложено сражаться в формате 3 на 3 в своеобразном подобии футбольного матча. Желающие смогут выбрать как традиционный аркадный режим, так и соревновательный «Кубок Лусио» — с квалификационными матчами, рейтингом навыков, таблицами лидеров, победными очками, граффити, значками и другими наградами.

В этом году в рамках «Летних игр» любители спорта получат более 50 новых тематических предметов, среди которых, помимо всех летних предметов из двух прошлогодних коллекций (более 200), будут новые легендарные облики: «Летящая по волнам» (D.Va), «Фастбол» (Дзенъятта), «Пляжный сезон» (Ана), «Лакросс» (Турбосвин), «Кэтчер» (Уинстон) и «Гридайронхардт» (Райнхардт). Также разработчики подготовили три облика — «Ирландия», «Мексика» и «Швеция» — соответственно для Мойры, Сомбры и Бригитты.

Ещё можно обратить внимание на новые анимации лучших моментов матча — «На воротах» (Ориса), «Подача» (Мойра) — и эмоцию «Настольный теннис» (Мэй). Основные новые предметы представлены в приведённом трейлере. Все участники получат сразу один контейнер «Летних игр» и смогут заработать другие контейнеры, играя в аркадном режиме, набирая опыт или просто купив их за настоящие деньги у Blizzard.

Сезонное мероприятие продлится до 30 августа, так что у игроков есть меньше месяца, чтобы повеселиться, отдать дань спорту и заполучить несколько коллекционных косметических украшений.

Дьявол возвращается: Blizzard Entertainment объявила о разработке нескольких игр во франшизе Diablo

Компания Blizzard Entertainment разрабатывает несколько проектов во франшизе Diablo и, возможно, даже покажет какой-то из них в этом году. Об этом заявила менеджер сообщества Брэнди Камел (Brandy Camel) в ролике «Будущее Diablo».

В начале она рассказала о Diablo 3: Reaper of Souls. В новом четырнадцатом сезоне игры разработчики добавили тематические сезоны. Сезон жадности — первый из них. Blizzard Entertainment планирует изучить и другие темы в будущем.

Но самое интересное последовало дальше. «Мы также хотели бы сообщить вам, что кузницы Blizzard горят. У нас есть несколько проектов Diablo в разработке. Некоторые из них займут больше времени, чем другие. Но… мы можем показать вам кое-что в этом году», — сказала она.

«Diablo является и всегда будет частью личности Blizzard, и мы ждём не дождёмся будущего», — добавила Брэнди. На этом всё. Пока остаётся только гадать и мечтать, чтобы это не было мобильной аркадой, а чем-то бо̀льшим. К примеру, Diablo 4.

9 августа в Overwatch стартуют Летние игры

Компания Blizzard Entertainment объявила о скором возвращении Летних игр (Summer Games) в сетевой шутер Overwatch. Ежегодное летнее мероприятие стартует 9 августа и продлится до 30 числа.

Летние игры впервые дебютировали в Overwatch в 2016 году и были запущены в честь Олимпийских игр, проходивших тогда в Рио-де-Жанейро, Бразилия. Как и во время любых других схожих мероприятий, вы сможете разблокировать уникальные косметические предметы для ваших героев: костюмы, реплики, граффити, победные позы и анимации, отмечающие лучшие моменты матча. Какие именно костюмы нас ждут, Blizzard пока не уточнила. Добавим, что материалы из предыдущих сезонов Летних игр будут также доступны для получения в лутбоксах и покупки за игровое золото.

Помимо этого в очередной раз нам станет доступен режим «Лусиобол», в котором две команды по три человека в каждой играют в некое подобие футбола. В этом режиме мяч в разы больше игроков, да и бить по нему нужно не ногами, а звуковой пушкой героя Лусио. К слову, он единственный доступный для игры персонаж в этом режиме.

Напомним, что Overwatch — это многопользовательский шутер, в котором в различных режимах могут сходиться команды до шести человек в каждой. Механика игры строится вокруг героев, каждый из которых уникален, имеет собственную историю, наделён набором умений и пользуется особым оружием. Шутер вышел на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 24 мая 2016 года.

Видео: CG-ролик World of Warcraft рассказывает о легендарном воине Орды Вароке

Подготавливая игроков к запуску дополнения World of Warcraft: Battle for Azeroth, который состоится уже 14 августа, Blizzard Entertainment представила очередной сюжетный короткометражный ролик. На этот раз речь идёт о полноценном CG-мультфильме «Старый солдат», а не о серии анимированных комиксов под общим названием «Лики войны».

Видео посвящено легендарному воину Орды Вароку Саурфангу, который явно сломлен бесконечными кровопролитиями. Начинается видео с отсылки к короткометражке про Сильвану Ветрокрылую и уничтожению ею Древа Жизни Тельдрассил. Оказывается, Варок посчитал этот поступок бесчестным и чрезмерно жестоким, способным лишь сплотить силы Альянса и заставить их выступить против Орды, чтобы отомстить.

Стоя на боевом посту и увидев массы врагов на горизонте, он вспомнил и об уничтожении Тельдрассила, и о смерти своего сына в бою на севере против Короля-Лича. Безрадостные мысли привели его к решению снять свои боевые доспехи и сдаться на милость врагу. Но неопытный новобранец останавливает прославленного ветерана и воеводу от самоубийственного решения, напоминая, что Орда — всё, что у многих осталось в жизни.

Это отрезвляет Варока, который воодушевляется и решает принять ещё один, возможно последний, бой во славу Орды. Наступает рассвет, впереди начинают двигаться бесчисленные воины Альянса и их боевые осадные машины.

До запуска World of Warcraft: Battle for Azeroth ожидается выход третьего короткометражного ролика «Лики войны», который будет посвящён бывшей древней королеве ночных эльфов Азшаре.

Blizzard поделилась историей создания хомяка Хаммонда в Overwatch

Популярность Overwatch является достаточным доказательством того, что миссия Blizzard Entertainment сделать шутеры более разнообразными была успешна. Но пока команда разработчиков с уверенностью выпускает различных персонажей, за кулисами происходят споры и переделки — каждый герой является результатом сотен часов уточнений. Самая большая проблема, с которой столкнулась Blizzard Entertainment, заключалась в попытке создать определённый тип «милого» персонажа, который бы вписался в мир Overwatch — хомяка.

«Мы думали, что никто не поверит, что это настоящий хомяк. Это была черта, которую мы пересекли в мире с живыми роботами и передовыми технологиями, — сказал ведущий сценарист Overwatch Майкл Чу (Michael Chu). — Мы всегда планировали милого героя, но знали, что нам придётся приспособить его к нашему миру».

Большинство героев Overwatch, даже те, что вышли через несколько месяцев после запуска игры, были в разработке в течение многих лет. Таран — он же Хаммонд, хомяк, который катится по полю боя в сферическом мехе — один из них. Команда Blizzard Entertainment долго ломала голову над тем, как этого крошечного персонажа поместить в один ряд с Турбосвином и Жнецом, но в конце июня, наконец, представила его. «Разрушительный шар прорабатывался в течение длительного времени командами дизайнеров и художников, — сказал Чу. — Это дало нам возможность добавить милого персонажа даже при наличие более интересных омников».

Но хомяк был не первым милым персонажем Overwatch. Команда прорабатывала ряд возможностей, в том числе обезьяну с базукой, маленького аллигатора и нескольких крошечных драконов. Некоторые из этих персонажей могли свободно летать, но концепция не сработала, так как вызывала слишком много проблем с балансом.

Примерно в то же время, когда команда Overwatch экспериментировала с милым героем, разработчики также обсуждали дизайн персонажа, который в конечном итоге стал Крысавчиком. Первоначальная идея заключалась в том, что он был подрывником, который мог катиться по полю боя. Это не сработало, — хотя было включено в суперспособность героя, — однако тогда был сформирован концепт катящегося персонажа под рабочим названием ball guy.

Этот самый Ball guy изначально планировался как омник, но вскоре было решено, что дизайн не может быть оправдан в мире Overwatch. Именно тогда пришла идея разрушительного шара, служащего транспортным средством для маленького пушистика по имени Хаммонд. «Мы принесли его на встречу с Капланом, и он сказал: ″Да“, — рассказал Чу. — ″Мы сделаем это″».

И хотя он был утверждён как будущий персонаж Overwatch, работы было ещё много. Прототип был разработан с применением комбинации вида от первого лица D.Va и мяча из Лусиобола, поскольку у него уже был хитбокс, который можно было использовать для тестирования. Герой обладал двойным огнемётом в качестве оружия, возможностью вращения и щитом, а также антигравитационным ударом, который удерживал вражеских игроков в воздухе в течение короткого промежутка времени. «У него была эта способность сбить кого-то, если он сильно разгонится, — сказал геймдизайнер Джефф Гудман (Geoff Goodman). — Это было так же раздражающе, как звучит».

Команда прошла через массу итераций дизайна. Оружие Хаммонда, стиль и скорость ходьбы, голос и другие элементы были переработаны множество раз. Даже анимация претерпела радикальные изменения. «Его оригинальная механическая походка занимала слишком много места. Это выглядело, как если надеть на собаку носки, — сказал Чу. — Следующая итерация стала намного быстрее. Было смешно смотреть, как дрожат его щёки».

Интересно, что Майкл Чу начал писать историю Тарана уже после того, как героя длительное время разрабатывали. «Было ясно, что он с лунной колонии ″Горизонт″, так как у нас уже были говорящие животные и генетические эксперименты, — сказал Чу. — Для Хаммонда имело смысл написать историю происхождения, похожую на Уинстона. Мы начали размещать подсказки на уровне колонии, как только это было установлено. Мы даже создали его комнату с несколькими отпечатками горилл, чтобы ввести игрока в заблуждение».

В конечном счёте было принято, что Хаммонд будет блестящим мастером побега из-за его повышенного интеллекта и большого количества времени, проведённых в хомячьих лабиринтах в рамках научного эксперимента. Этот талант в итоге привёл его к бегству из лунной колонии «Горизонт» и последующему прибытию в Джанкертаун.

Джанкертаун и лунная колония «Горизонт» также сыграли большую роль в помощи команде разработчиков найти правильный звук для Хаммонда и его гибридного транспорта. Сразу было решено, что герой не будет говорить — по крайней мере, на человеческом языке, — поэтому авторы решили, что хомяк построит машину, которая сможет ездить и переводить для него слова людей. «Нам пришлось перепроектировать систему, в которой персонажи разговаривают друг с другом перед матчем, — рассказал старший звуковой дизайнер Джефф Гарнетт (Geoff Garnett). — Поскольку персонажи были настроены говорить друг с другом, перевод роботом занял дополнительное время».

Звуки, которые воспроизводит Хаммонд, были собраны из разнообразных мест, чтобы сделать отчётливый технологический шум. Таким образом, звук оружия Тарана был записан из пулемётов M2 и M60, а мяча — из металлических рулонов с фактическим колесом хомяка.

Blizzard Entertainment прошла долгий путь, чтобы разработать милого персонажа для Overwatch, который бы вписался в мир и механику игры. Возможно, когда-нибудь мы увидим и кота с реактивным рюкзаком, о котором часто просит сообщество.

Overwatch доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: новая короткометражка World of Warcraft посвящена Сильване

В рамках подготовки запуска дополнения World of Warcraft: Battle for Azeroth, которое выходит уже 14 августа, Blizzard Entertainment пообещала показать новую серию короткометражных сюжетных роликов под общим названием «Лики войны». Каждый из них рассказывает о ключевых персонажах Battle for Azeroth. Вышедший неделю назад первый — о волшебнице Джайне Праудмур. Теперь пришло время второго ролика, посвящённого снова женскому персонажу, Сильване Ветрокрылой, одной из героинь кинематографического анонсирующего трейлера Battle for Azeroth.

Сильвана — вождь Орды, которая ведёт кровавую войну с ночными эльфами Дарнаса. Когда-то она и сама принадлежала к высшим эльфам, будучи предводителем следопытов Луносвета. Но во время Третьей войны была повержена рыцарем смерти Артасом. После чего проклятая и лишённая свободной воли героиня служила своему хозяину, пока не освободилась от его власти.

В ролике рассказывается, как она победила эльфов Дарнаса и собирается уничтожить противников окончательно вместе с домом — Древом Жизни Тельдрассил. Здесь она ведёт беседу с умирающей часовой Альянса, которая напоминает о прошлом Сильваны и, проливая слёзы над нынешним вождём Орды, говорит, что та по-прежнему служит лишь смерти, пытаясь победить саму жизнь.

Возможно, слова часовой в глубине души и заставляют Сильвану задуматься о своих поступках, но она лишь ожесточается и принимает решение, которое, видимо, навсегда изменит историю Азерота.

Вскоре ожидается выход третьего короткометражного ролика, который будет посвящён бывшей древней королеве ночных эльфов Азшаре.

Видео: обзор Вайтмейн, нового героя поддержки Heroes of the Storm

Blizzard непрестанно расширяет список персонажей Heroes of the Storm, перекочевавших в MOBA из различных её вселенных. На этот раз речь идёт о новом герое — Верховном Инквизиторе Алого Ордена Салли Вайтмейн из World of Warcraft. Она рьяно руководит своими рыцарями в бесконечной войне против нежити. Вайтмейн хочет очистить своим пламенем света всех, кто был затронут чумой смерти, даже если они попытались укрыться в Нексусе.

Алый орден был организован из остатков рыцарей ордена Серебряной Длани после падения Лордерона под натиском Плети. Вайтмейн, направляющая своих чемпионов на борьбу с нежитью, является агрессивным дистанционным героем поддержки. Её базовое умение «Рвение» лечит союзников, одновременно усиливая их. Она более эффективно восстанавливает друзей, нанося урон врагам.

Вторая способность, «Отчаянная мольба», позволяет за 30 очков маны восполнить союзному герою сразу 145 единиц здоровья, но накладывает на Вайтмейн эффект «Отчаяния» на 4 секунды (стоимость «Отчаянной мольбы» возрастает на 60 единиц маны и суммируется до 3 раз). Поэтому пользоваться им следует осторожно.

Умение «Дознание» может действовать до трёх секунд, нанося врагу 53 единицы урона раз в полсекунды, а также замедляя его на 30 % (последнее позволяет союзникам догнать и добить отступающего соперника). Способность «Пылающий хлыст» после небольшой паузы в полсекунды поражает противников на прямой линии, нанося им 82 единиц урона. Если первый удар настигает цель, спустя несколько мгновений наносится второй.

Наконец, первое из двух героический умений, «Алая эгида», подбадривает находящихся рядом дружественных героев, восполняя 250 единиц здоровья и укрепляя броню на 40 очков в течение четырёх 4 секунд. «Возмездие свыше», вторая героическая способность, наносит после паузы в 1 секунду урон по указанной области, отнимая в течение 4 секунд 50 единиц здоровья у врагов раз в полсекунды. Всё это показано в новом ролике от Blizzard, посвящённом Салли Вайтмейн. Там же даются советы по наиболее эффективной стратегии игры за этого персонажа в Heroes of the Storm:

Гримуар из Destiny выйдет в печатном виде этой осенью

Первую часть Destiny многие раскритиковали из-за слабого сюжета. Зачастую интересные элементы повествования не демонстрировались визуально, а преподносились как разблокируемые кусочки Гримуара — своего рода энциклопедии о мире игры. Найдя часть истории, игрок вынужден был читать её через консольный браузер, что было не совсем удобно. Но скоро Гримуар станет доступен в печатном виде.

Bungie в сотрудничестве с Blizzard Entertainment издаст серию книг Destiny Grimoire Anthology. Первая её часть под названием Dark Mirror выйдет осенью. Она будет состоять из 128 страниц в твёрдом переплёте. Согласно официальному описанию, книга соберёт в себе «рассказы из разных источников и прольёт свет на наиболее легендарных героев и бесчестных злодеев Destiny, а также на их величайшие моменты триумфа и падения».

Каждая часть Гримуара осветит тот или иной аспект мира игры и «покажет космическую войну, которая бушует между Странником и его давними врагами, с разных новых точек зрения».

Destiny Grimoire Anthology Vol. 1: Dark Mirror выйдет на английском осенью этого года, а позже поступят в продажу и издания на других языках. Предзаказ на первую часть Гримуара можно оформить в официальном магазине Bungie за $24,99. В комплекте — код активации эксклюзивной эмблемы для Destiny 2.

Видео: шуточная реклама предзаказа World of Warcraft: Battle for Azeroth

Запуск ожидаемого поклонниками World of Warcraft дополнения Battle for Azeroth состоится уже 14 августа, и в преддверии этого события Blizzard Entertainment решила представить два рекламных ролика игры. Оба видео выполнены в шуточной манере и в конце предлагают заявить о своей верности, оформив предварительный заказ.

Первое 30-секундное видео называется «Автобус». В нём главный герой заходит с остановки в общественный транспорт и ищет глазами место, чтобы присесть. Наконец, он находит милую девушку и уже собирается расположиться рядом, как видит на крышке её ноутбука знак Альянса. Он тут же отворачивается и садится в другое место. Зрители видят на его сумке знак Орды. Заканчивается видео надписью «Это важно».

Второй ролик под названием «Дождливый день» в целом повторяет канву первого. Во время проливного дождя парень предлагает девушке постоять рядом с ним под зонтом. И вроде бы всё чудесно, но тут барышня видит знак Орды на зонтике, и в ужасе уходит обратно под дождь. В конце мы видим знак Альянса на её куртке и ту же надпись «Это важно», ведь битва за Азерот вот-вот начнётся.

Помимо этого, Blizzard обещает выпустить серию короткометражных зарисовок под общим названием «Лики войны» — каждый ролик будет посвящён тому или иному ключевому персонажу грядущего пополнения. Первое видео в озвучке Натальи О'Шей, лидера группы «Мельница», уже вышло и рассказывало историю Джайны Праудмур.

Видео: знакомство со способностями боевого хомяка в Overwatch

Компания Blizzard, как и обещала, сделала доступным для всех игроков находчивого механика Тарана, который сражается, сметая всё на своём пути с помощью бронированной мехи собственного изобретения. По этому случаю разработчики представили специальный ролик, в котором продемонстрировали способности и тактику боёв этого необычного персонажа.

Умный хомяк-переросток Хаммонд благодаря своей механизированной сфере (бывшая спасательная капсула лунной колонии «Горизонт») является довольно опасным и весьма подвижным персонажем класса «танк». Основное его оружие — штурмовые пулемёты «квадрострел», которые способны разорвать соперников, приближающихся к опасной зверушке даже на среднее расстояние.

При этом меха Тарана может принимать форму шара и быстро перекатываться по карте, нагоняя убегающих врагов или уходя от преследователей. Вдобавок благодаря способности «кошка» меха может подцепиться к какой-либо поверхности и начать раскачиваться на тросе — это не только даёт дополнительные возможности для манёвров и перемещений, но и превращает персонажа в опасный снаряд, способный снести врагов на своём пути.

Находясь в воздухе, Таран с помощью умения «копёр» может обрушиться на врагов сильным ударом по земле, нанося урон и подбрасывая их. Но и это не всё: у героя есть способность «Адаптивный щит», прочность которого зависит от количества противников вокруг. Наконец, суперспособность «Минное поле» позволяет расчистить область от надоедливых врагов: меха выбрасывает множество мин, которые срабатывают при приближении противника.

Всё это показано в новом ролике «Знакомьтесь: Таран». Хомяк Хаммонд, как и Бастион, разговаривать не умеет, но это компенсирует ИИ его боевой сферы, который комментирует происходящее в игре. Blizzard обещает, что будущие карты Overwatch будут лучше приспособлены к способностям Тарана (будет больше площадок, куда он сможет забраться и арок, за которые сможет эффективно цепляться). Стоит отметить, что появление нового героя Overwatch будет отмечено бесплатными выходными с 26 по 30 июля.

Выход нового героя Overwatch будет отмечен бесплатными выходными

Как мы вам сообщали, 24 июля список героев сетевого шутера Overwatch пополнился новым персонажем — боевым хомяком Хэммондом. Ну а чтобы отметить это событие, Blizzard Entertainment объявила о проведении бесплатных выходных.

С релизом этого персонажа общий список героев игры достиг 28, и все они будут доступны во время ознакомительного периода, проходящего с 26 по 30 июля. Всё что вам нужно будет сделать — обзавестись аккаунтом в Battle.net, после чего вы сможете скачать клиентский модуль игры. Помимо героев, вам будут также доступны все существующие на сегодняшний день карты и режимы.

Заработанный в ходе бесплатных выходных прогресс останется с вами, и если вы купите игру, то весь полученный опыт, уровни и косметические предметы останутся при вас. Исключения составляют лишь внутриигровые достижения, которые в бесплатной версии будут отключены.

Напомним, что Overwatch — это многопользовательский шутер, в котором в различных режимах могут сходиться команды до шести человек в каждой. Механика игры строится вокруг героев, каждый из которых уникален, имеет собственную историю, наделён набором умений и пользуется особым оружием. Шутер вышел на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 24 мая 2016 года.

Видео: короткометражка о волшебнице Джайне в честь скорого выхода World of Warcraft: Battle for Azeroth

World of Warcraft: Battle for Azeroth выходит уже 14 августа, и в честь скорого релиза дополнения Blizzard Entertainment запустила новую серию короткометражек под названием «Лики войны». Каждое видео расскажет о ключевом герое или злодее Battle for Azeroth, и первое из них — о Джайне Праудмур. В русской версии ролика её озвучила Наталья О'Шей, лидер группы «Мельница».

В ролике показано, как волшебница возвращается к себе на родину. Настроение короткометражки трагическое: сердце Джайны тяготит решение остаться в стороне в то время, когда её отец Даэлин Праудмур, лорд-адмирал Кул Тираса, сражался с Ордой. Именно тогда он и погиб.

В ходе Второй войны брата Джайны, Дерека, убили орки. После этого Даэлин отказался видеть в них что-либо кроме безмозглых зверей. Враждебность лорда-адмирала к расе сохранялась и после Третьей войны, в ходе событий Warcraft 3. Это не устраивало Джайну, которая стала союзником многих орков, включая лидера Орды Тралла.

Дочери пришлось пойти против отца: она видела в нём лишь ненависть к существам, о которых он ничего не знал. Тралл и Джайна попытались показать Даэлину, что орки изменились, но их попытки не увенчались успехом. Джайна покинула Кул Тирас и своих людей, которые возненавидели её за предательство семьи Праудмур.

Ближе к концу ролика Джайна оказывается у места, где затонул корабль её семьи. С помощью магии она поднимает судно из водных пучин и плывёт на нём в Штормград. Она клянётся вернуться к своему народу и отомстить за отца. Из-за бомбардировки Терамора, которая произошла в дополнении Mists of Pandaria, она теперь сама ненавидит Орду.

Джайна станет одним из самых важных персонажей World of Warcraft: Battle for Azeroth. Именно она будет помогать игрокам переправиться на Кул Тирас, один из новых континентов седьмого дополнения.

Также скоро ожидается выход короткометражек о Сильване и Азшаре.

Почему Blizzard решила дать Сомбре из Overwatch бесконечную маскировку?

Сомбра — один из самых сложных в освоении персонажей Overwatch. Она легко погибает, а управление её способностями заставляет постоянно концентрироваться. В предстоящем обновлении Blizzard хочет сделать эту героиню (класс «урон») менее трудной в использовании, а также повысить полезность в различных боевых ситуациях. На некоторые из самых радикальных новшеств Blizzard получила шквал критики от сообщества.

«Я был удивлён реакцией на внесённые нами изменения в Сомбру, когда люди посчитали, будто мы в целом ослабили героя, — отметил ведущий дизайнер соревновательного боевика Джефф Гудман (Geoff Goodman) в беседе с ресурсом VG247. — Мы дали ей много усилений наряду с ослаблением некоторых способностей. Изменения позволили персонажу стать более гибким в игровом процессе, и эта гибкость делает её заметно сильнее».

На данный момент Собра очень ситуативна. Чтобы она полностью раскрылась, игроку нужно быть в нужном месте в нужное время, а остальная команда должна быть правильно сбалансирована, чтобы максимально использовать способности неуловимого хакера. Игроку приходится постоянно следить за таймерами способностей при планировании действий и скрываться в укромных местах для перезарядки «маскировки», порой оставляя союзников без поддержки.

«Нам просто кажется, что Сомбра требует слишком интенсивного микроменеджмента и слежения за этими таймерами, так что у игроков часто бывают ситуации, когда они немного сбиваются и теряются, — объяснил господин Гудман. — Это далеко не всегда похоже на забавную возможность быть невидимым, атаковать и взламывать соперников с неожиданных направлений».

Как решить проблему? Избавиться от таймеров вовсе, дав Сомбре возможность использовать «маскировку» любое количество времени. Она не сможет атаковать или захватывать точки при использовании этой способности, но будет иметь возможность оставаться в стане врагов незамеченной и дождаться момента, когда будет удобно выскочить и нанести ощутимый урон.

«Когда мы думали об этом, то задавались вопросом: „Насколько можно продлить действие маскировки?“, — вспомнил господин Гудман. — И мы удвоили её длительность, опробовали, но тут же подумали: „Разве это так уж сильно отличается от бесконечной невидимости?“ Несмотря на то, что бесконечная маскировка звучит очень впечатляюще, игрокам придётся выходить из неё, чтобы применить суперспособность, атаковать и взламывать цели. Таким образом, мы сделали время действия способностей „транслокатор“ и „маскировка“ бесконечным, чтобы выбросить из умов игроков мысли об этих таймерах, дав им возможность сосредоточиться на времени взлома, нанесении урона, тактике. И это оказалось отличным новшеством для персонажа — можно скрыться, добраться до нужного места, выбрать оптимальную позицию без лишней суеты. Раньше слишком много забот уходило на таймеры, а теперь игрок может начать взлом именно во время подхода его команды к точке боя или атаковать Дзенъятту сразу после того, как в него попал дружественный снайпер. Выйти из маскировки можно именно в нужный момент, не дожидаясь времени перезарядки способности — так гораздо веселее».

Изменения кажутся весьма серьёзными, ведь теперь игрокам будет постоянно противостоять невидимый противник. Но разработчик так не считает: «Сомбра ощущается так же, как и прежде при игре против неё — просто неожиданно появляется и пакостит. У игроков не возникает чувства, что она была рядом всё время — с их точки зрения она выглядит по-старому и не выглядит более опасным врагом. Это тоже плюс».

Управлять Сомброй станет заметно легче и она будет полезнее в команде, если её вдруг решит выбрать малоопытный игрок. Но чтобы не превращать её в проклятье для соперников, Blizzard обещает ослабить некоторые стороны персонажа: «Раньше Сомбра в режиме маскировки двигалась очень быстро. Теперь она тоже будет перемещаться на 50 % быстрее, но не на 75 %, как прежде. Кто-то обеспокоен этими изменениями, но, думается, когда люди будут играть обновлённым персонажем, они поймут, что Сомбра на самом деле стала более гибкой, сильной и полезной».