Сегодня 02 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

ВЦИОМ: больше половины опрошенных россиян не слышали о видеоиграх

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты проведённого 24 июня телефонного опроса о видеоиграх, в котором приняли участие 1600 россиян в возрасте от 18 лет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным опроса, 22 % россиян играют в видеоигры, а ещё 21 % считают себя бывшими геймерами. Больше половины респондентов (57 %) оказались не знакомы с геймингом в принципе.

ВЦИОМ характеризует увлечение играми как:

  • мужское — среди представителей сильного пола почти вдвое больше как нынешних (30 %), так и бывших (27 %) геймеров, чем среди женщин (по 16 %);
  • молодёжное — наиболее популярны игры среди 18−23-летних (59 %), в меньшей степени среди 28−43-летних (41 %) и наименее среди старших (24 %);
  • дорогостоящее — интерес к играм наблюдается преимущественно у тех, кто оценивает своё материальное положение как хорошее (53 %) или среднее (43 %);
  • городское — в игры играют около четверти горожан (24−29 %) и только каждый девятый сельский житель (11 %).

Самой популярной платформой среди нынешних и бывших геймеров оказались ПК и ноутбуки (74 %), на втором месте — смартфоны (55 %). Далее — PlayStation (22 %), планшеты (17 %), Xbox (11 %), Nintendo Switch (5 %) и Steam Deck (3 %).

 В среднем российские геймеры предпочитают играть с двух устройств (источник изображения: Set Your Heart Ablaze в Steam)

В среднем российские геймеры предпочитают играть с двух устройств (источник изображения: Set Your Heart Ablaze в Steam)

Более половины геймеров (56 %) за прошедшие два−три года не прикасались к российским играм, однако среди 29 % опробовавших отечественные разработки последней запущенной игрой (необязательно новой) остались довольны 91 %.

Наконец, среди россиян преобладает скептицизм к киберспорту: 46 % отнеслись бы негативно к тому, что их ребёнок или внук увлёкся виртуальными соревнованиями, а каждый третий (33 %) воспринял бы эту новость положительно.

Позитивное отношение к увлечению киберспортом доминирует у геймеров, в частности мужского пола (38 % против 28 % среди женщин), до 42 лет (56 % у 18−23-летних) и живущих в городе (31−41 % против 23 % среди селян).

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Крупнейшие финансовые организации России завершили переход на отечественное ПО, но не всё так просто 2 ч.
В Telegram появились уникальные подарки, фильтры в поиске, сторонняя верификация и сканер QR-кодов 2 ч.
Малайзия ужесточила регулирование соцсетей — X и Google остались без лицензий 4 ч.
OpenAI не выполнила обещание по созданию инструмента для защиты авторских прав к 2025 году 15 ч.
Epic Games Store начал 2025 год с раздачи Kingdom Come: Deliverance — она продлится всего сутки 23 ч.
Black Myth: Wukong стала лучшей игрой года по версии пользователей Steam — итоги The 2024 Steam Awards 31-12 21:58
«Дорога была долгой, но конец уже близок»: разработка Skyblivion продвинулась как никогда далеко 31-12 21:23
«Отличный новогодний подарок»: игроки остались в восторге от последней тайной раздачи Epic Games Store в 2024 году 31-12 20:09
Ставки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долго 31-12 19:16
Забастовка Гильдии актёров США помешала разработке новых игр Кодзимы — хоррора OD и шпионского боевика Physint 31-12 17:52
Южнокорейские производители аккумуляторов стоят на краю пропасти — спрос на их продукцию катастрофически упал 9 мин.
Суммарное состояние богатейших людей мира превысило $10 трлн благодаря росту техногигантов 2 ч.
Nvidia стала лидером по приросту капитализации в прошлом году, увеличив её на $2 трлн 3 ч.
Apple предположительно прекратила производство AR-гарнитуры Vision Pro 3 ч.
Учёные на шаг приблизились к разгадке источника загадочных радиосигналов из глубин Вселенной 3 ч.
ИИ останется драйвером роста полупроводниковой отрасли в 2025 году, но политика США может принести сюрпризы 3 ч.
Nvidia в прошлом году инвестировала $1 млрд в компании, связанные с ИИ 4 ч.
От американских санкций пострадали Apple и Samsung — их китайскому поставщику приходится продавать заводы 4 ч.
Apple намерена задержаться с переходом на 2-нм техпроцесс до 2026 года 4 ч.
SpaceX в прошлом году запустила больше ракет, чем все остальные страны вместе взятые 4 ч.