Сегодня 21 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Intel улучшает XeSS, но собственной функции генерации кадров по-прежнему нет

Intel внесла улучшения в XeSS, выпустив обновлённую версию 1.3.1 SDK Intel XeSS для своей технологии масштабирования изображения. Обновление включает в себя исправление ошибок и улучшение стабильности работы. Однако технологии по-прежнему не хватает собственной функции генерации кадров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сообщению Tom's Hardware, на GitHub указаны только «Исправления ошибок и улучшения стабильности», поэтому подробностей о нововведениях не так много. В предыдущей версии XeSS SDK 1.3.0, выпущенной 4 апреля, представлены новые модели искусственного интеллекта, новые предустановки качества изображения Ultra и Native, а также увеличен масштаб разрешения для всех существующих предустановок графики.

Однако XeSS по-прежнему уступает конкурирующим решениям от NVIDIA и AMD. В отличие от DLSS и FSR, технология Intel всё ещё не имеет собственной функции генерации кадров. Пользователям XeSS приходится полагаться на игры, которые поддерживают как XeSS, так и технологию генерации кадров FSR 3 от AMD.

Несмотря на отставание в некоторых аспектах, поддержка XeSS в играх постепенно расширяется. Технология часто встречается в портах игр с PlayStation на PC, а также в крупных проектах категории AAA и AA. По официальным данным, XeSS поддерживается в 105 играх. Однако поиск на SteamDB показывает, что технология присутствует уже в 228 продуктах, включая демо-версии и бенчмарки.

Положительным моментом Intel XeSS в сравнении с AMD FSR 3 является возможность использования искусственного интеллекта для повышения качества изображения. Это даёт XeSS небольшое преимущество в качестве изображения по сравнению с AMD FSR и приближает его к лидеру рынка — Nvidia DLSS. Однако если AMD FSR начнёт использовать встроенное аппаратное обеспечение для ИИ в своих графических процессорах, это преимущество может быстро исчезнуть.

Важно отметить, что, хотя Intel XeSS SDK доступен на GitHub, полный исходный код XeSS остаётся закрытым. Intel не предоставляет все необходимые файлы для работы технологии в открытом доступе, храня их в тайне, даже несмотря на то, что с момента выпуска XeSS прошло уже более года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Windows 3.1 спасла одного из крупнейших авиаперевозчиков США от глобального IT-сбоя 2 мин.
Intel улучшает XeSS, но собственной функции генерации кадров по-прежнему нет 6 ч.
Пострадавшие от сбоя с CrowdStrike системы будут восстанавливаться несколько недель 8 ч.
Глобальный сбой из-за обновления CrowdStrike затронул 8,5 млн ПК на Windows 14 ч.
Новая статья: SCHiM — тень и её человек. Рецензия 15 ч.
Новая статья: Gamesblender № 683: «слив» Space Marine 2, инклюзивный сиквел Cyberpunk и парадоксальная Valve 15 ч.
Вчерашний глобальный сбой Windows не затронул Россию 20-07 13:25
Proton выпустила ИИ-помощника для электронной почты, который работает на компьютере пользователя 20-07 13:00
С калькулятором точно надёжнее: Бирмингему грозит счёт на £12 млн за ручной аудит финансов после провального внедрения ERP Oracle Fusion 20-07 10:02
OpenAI повысит безопасность своих ИИ-моделей с помощью «иерархии инструкций» 20-07 05:41