Сегодня 27 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Не больше, а глубже: CD Projekt Red рассказала, каким будет открытый мир The Witcher 4

Нарративный директор Филипп Вебер (Philipp Weber) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в интервью Video Games Chronicle рассказали о подходе CD Projekt Red к созданию открытого мира в The Witcher 4 («Ведьмак 4»).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам Митреги, The Witcher 4, «конечно же», будет большой. Ранее сообщалось, что по размерам территории для исследования новая игра сопоставима с The Witcher 3: Wild Hunt (с дополнениями или без, не уточняется).

Вебер считает, что дело не только в размере: «Открытому миру необязательно быть больше, больше и больше. Он может быть глубже, более иммерсивно и системно. Думаю, это очень интересно».

«Мы всегда говорим, что хотим содержательный [открытый мир]. А действительно значимого и интересного бесконечно много быть не может. Как только вещи начинают повторяться, значит [мир] чересчур большой», — добавил Вебер.

CD Projekt Red, добавляет Вебер, старается с The Witcher 4 не сломать то, что было построено тремя предыдущими играми, а улучшить элементы, в которых ранее студия не дотянула.

«Все мы геймеры. Мы делаем это для наших игроков: думаем об опыте, что нужно миру и что мы хотим сказать. Мы создаём игру, в которую, будучи фанатами серии, хотели бы сыграть сами», — объяснила Митрега.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сюрреалистический хоррор Post Trauma отправит немолодого кондуктора в мир кошмарных монстров, причём уже скоро — новый трейлер раскрыл дату выхода 46 мин.
Ветераны Piranha Bytes анонсировали Cralon — олдскульный dungeon crawler в духе Ultima Underworld и Arx Fatalis 5 ч.
Глава Xbox Game Studios считает выпуск эксклюзивов Xbox на PS5 «беспроигрышным вариантом» как для игроков, так и для разработчиков 6 ч.
Rutube похвастался 5 млрд просмотров видео в месяц — до YouTube ещё далеко 6 ч.
Релиз российской СУБД Proxima DB 3.1: мониторинг производительности «на лету», DBaaS, поддержка «ванильного» PostgreSQL в UI 7 ч.
Данные тысяч ставших частными репозиториев GitHub всё ещё доступны в Copilot, выяснили исследователи 7 ч.
Душевное приключение о футбольной лихорадке, охватившей целую страну, не заставит долго ждать — новый трейлер и дата выхода Despelote 7 ч.
Microsoft Edge вслед за Chrome начал массово отключать uBlock Origin, а разработчики Firefox пообещали так не делать 7 ч.
«Уделите разработке столько времени, сколько нужно»: свежий трейлер The Alters сломал четвёртую стену, и многим это понравилось 8 ч.
«Всего несколько десятков миллионов долларов»: Anthropic обучила рассуждающий ИИ в разы дешевле конкурентов 8 ч.