Сегодня 23 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче.

Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен.

По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте.

Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной.

Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: Xbox отменила мультиплеерный шутер от разработчиков Wolfenstein 2 ч.
В приложении Apple Store появится ИИ-помощник по покупкам 3 ч.
Пастор из США подал в суд на OpenAI из-за советов ChatGPT, едва не стоивших ему жизни 5 ч.
Дженсен Хуанг призвал не запрещать китайские ИИ-модели в США — это сделает мир только опаснее 11 ч.
Американская лаборатория: китайские ИИ-модели не опаснее обычного ПО с открытым кодом 11 ч.
Nvidia выпустила драйвер-заплатку 610.82 для решения проблем в Halo: Campaign Evolved и Path of Exile 2 12 ч.
Human Fall Flat исполнилось 10 лет — 60 миллионов проданных копий, юбилейный уровень и документальный фильм 12 ч.
Google доигралась: ИИ-поиск убивает трафик крупнейших СМИ — они готовы отключить поискового бота 15 ч.
Microsoft выпустила на ПК четыре эксклюзива оригинальной Xbox — обратная совместимость Xbox вышла за пределы консолей 15 ч.
Массовые увольнения в Xbox ударили по магазину микротранзакций The Elder Scrolls Online 17 ч.
На пляжи Австралии вынесло шесть металлических шаров явно космического происхождения 2 мин.
Wistron открыла в США передовой завод по производству ИИ-ускорителей NVIDIA 11 мин.
Связь в России становится дороже: сотовые операторы начали повышать тарифы 13 мин.
Cybercab забуксовал: Tesla похвасталась расширением сервиса роботакси, но его рост почти остановился 19 мин.
Китай снова запустил мощнейшую в мире твердотопливную ракету-носитель — она доставила на орбиту девять спутников 46 мин.
Sony представила FX5 — полнокадровую кинокамеру с 5K, ИИ и RAW нового поколения 51 мин.
Серверные процессоры становятся дефицитом: Intel и AMD переходят на долгосрочные контракты 2 ч.
Маск в очередной раз намекнул на возможность объединения Tesla и SpaceX 3 ч.
Илон Маск заявил, что AI6 станет лучшим в мире ИИ-чипом для периферийных вычислений 3 ч.
Илон Маск признался, что Micron выделила Tesla существенные объёмы микросхем памяти 4 ч.