Сегодня 15 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче.

Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен.

По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте.

Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной.

Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мессенджер XChat соцсети X внезапно пропал из магазинов приложений — проект, возможно, закрыт 12 мин.
Официально подтверждён первый актёр озвучки GTA VI — фанаты подозревали его полтора года 45 мин.
Microsoft экстренно обновила Windows 11, чтобы исправить ошибки последнего пакета патчей 2 ч.
Российская ролевая игра Of Ash and Steel в духе «Готики» взяла курс на новые платформы — анонсировано сюжетное дополнение Shattered Faith 2 ч.
В даркнете начали продавать «цифровых Франкенштейнов» — синтетические личности, способные обмануть KYC, стоят $200 2 ч.
«Алиса AI» получила режим «Эксперт» и теперь сама выбирает ИИ-модель для решения задачи пользователя 3 ч.
«ИИ способен убить нас всех»: сбежавший из Google DeepMind эксперт тоже забил тревогу по поводу нейросетей 3 ч.
Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году 3 ч.
Apple не сдаётся в войне с Epic Games — компания попросила Верховный суд вернуть старые правила App Store 3 ч.
Власти ни одной из стран мира не готовы к пришествию ИИ, предупредил Билл Гейтс 3 ч.
Китай наступает на пятки Южной Корее в производстве памяти — отставание в HBM сократилось до трёх лет 9 мин.
Rocket Lab обошла китайские санкции и создала солнечный элемент для космоса без дефицитного германия 12 мин.
Илон Маск уверен, что SpaceX уже в следующем году запустит в космос ЦОД на Nvidia Vera Rubin 16 мин.
Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле 2 ч.
MediaTek научила чипы экономить память смартфона — представлен 2-нм флагман Dimensity 9600 Pro 2 ч.
Космический телескоп Roman получил лишние 12 лет работы — точный манёвр позволил сэкономить топливо 2 ч.
Почти 1000 км на электричестве: BYD представила трёхрядный кроссовер Denza N8L 2 ч.
Kioxia придумала, как победить дефицит DRAM — помогут быстрые SSD, но не обычным ПК 3 ч.
Дональд Трамп «не рад» плану Google развивать ИИ в Финляндии и советует компании передумать 3 ч.
Micron заработала миллиарды на ИИ, и сотрудники потребовали свою долю — 15 % прибыли, иначе забастовка 3 ч.