Сегодня 11 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче.

Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен.

По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте.

Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной.

Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Немецкий суд возложил на Google ответственность за ошибки в «Обзорах от ИИ» 3 мин.
Ubisoft закрыла ещё две студии и уволила несколько сотен сотрудников 3 мин.
Xiaomi представила ИИ-агента для программирования MiMo Code — он хорошо помнит, что делает 25 мин.
Pearl Abyss похвасталась успехами Crimson Desert — игра покорила новую вершину продаж 2 ч.
Nightmare Eclipse обнаружил новую уязвимость Zero-Day в Windows — после «вторника патчей» 3 ч.
В YouTube появились приватные чаты для обмена видео с доступом по приглашению 5 ч.
Пользователи Instagram получат полный контроль над своей лентой с помощью ИИ 5 ч.
Google начнёт использовать для обучения ИИ данные из «Google Объектив», Search Live и Translate 5 ч.
Музыканты подали в суд на Google за обучение ИИ-модели Lyria на их песнях на YouTube 11 ч.
В России разблокировали Roblox — платформа «полностью выполнила требования российского законодательства» 12 ч.
Российские учёные первыми получили китайские образцы с обратной стороны Луны 2 мин.
Предложенная ЕС система рейтингов экоэффективности ЦОД может ударить по финансированию ИИ-проектов 4 мин.
AMD заявила, что процессоры Epyc на Zen 6 будут до 330 % быстрее Nvidia Vera в расчёте на стойку 26 мин.
СЖО и 1,6 Тбит/с на порт: Arista представила коммутаторы 7060XE7 для ИИ ЦОД 31 мин.
Глава Xbox подвела итоги своих первых ста дней и дала установки на будущее 37 мин.
Учёные из MIT на коленке освоили 3D-печать для бигфармы и биотеха 41 мин.
Чтобы потратить в этом году $70 млрд на ЦОД, компании Oracle придётся занять $40 млрд 2 ч.
Учёные создали суперконденсатор дешевле некуда — из воды, глины и графена 3 ч.
К 2034 году SK hynix утроит объёмы выпуска памяти, но даже этого не хватит 3 ч.
GM нашла более выгодную альтернативу недорогим LFP-батареям для использования в электротранспорте 5 ч.