Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче.

Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен.

По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте.

Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной.

Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении 6 мин.
ИИ-агенты OpenAI начали тайно использовать Wikimedia для своих задач 4 ч.
Американский стартап Reflection представил открытую ИИ-модель Beam, способную конкурировать с китайскими 4 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 10 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 13 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 14 ч.
ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц 14 ч.
В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений 14 ч.
ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу 14 ч.
«Плохие вещи будут происходить»: Сэм Альтман призвал смириться с рисками ИИ ради его преимуществ 14 ч.
ИИ-бум продолжит влиять на рынок памяти в течение последующих 3–4 лет, сохраняя цены на высоком уровне 35 мин.
AWS выделит $1 млрд на налаживание отношений с жителями США, которые всё чаще выступают против ЦОД 2 ч.
Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче 7 ч.
NetworkOcean запустила в заливе Сан-Франциско плавучий ЦОД с питанием от солнечных панелей 7 ч.
Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra! 9 ч.
Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти 16 ч.
Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel 17 ч.
Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу 18 ч.
Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном 19 ч.