Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче.

Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен.

По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте.

Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной.

Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями 42 мин.
«Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 % 52 мин.
Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку 58 мин.
Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr 2 ч.
Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами 3 ч.
Meta представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя 3 ч.
Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий 3 ч.
Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2 4 ч.
OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование 6 ч.
OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ 7 ч.
OM System возродила и переосмыслила легендарную серию фотоаппаратов PEN 24 мин.
Samsung ускорила строительство 2-нм фабрики в США после заказа Tesla — мощности уже расписаны на годы вперёд 40 мин.
Япония бросит вызов китайским солнечным панелям — её перовскитные панели прослужат в 1,5 раза дольше 45 мин.
Qualcomm и Amazon займутся разработкой ИИ-чипов и оптического интерконнекта 48 мин.
В погоне за Samsung и SK hynix китайская CXMT всего за год увеличила штат инженеров на 61 % 2 ч.
Мировой рынок смартфонов в 2026 году рухнет не так сильно, как ожидалось — но кризис ещё не кончился 2 ч.
Выход годной продукции при производстве китайской HBM3E пока не превышает 25 % 3 ч.
У Tesla Cybercab нашлись элементы ручного управления, несмотря на отсутствие руля и педалей 3 ч.
Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году 3 ч.
OpenAI раскрыла сотрудничество с Samsung по разработке и производству ИИ-чипов следующего поколения 4 ч.