Сегодня 22 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях

Разработчики из CD Projekt Red провели трансляцию REDstreams, посвящённую обновлению 2.5 для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Патч содержит контент по аниме-сериалу Cyberpunk: Edgerunners 2 и не только.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

«Не пытайтесь покинуть Найт-Сити. Дорога всегда приведёт вас обратно!» — такими словами встречает страница с описанием грядущего обновления. С его выходом в игре появится побочное задание «Меры пресечения», которое станет вступлением к событиям второго сезона Edgerunners.

Геймеры смогут забрать себе в коллекцию комплект из пяти предметов снаряжения в стиле Уика Кингсли, одного из главных персонажей шоу. А новая радиостанция HKGN 102.0 FM будет транслировать музыку из обоих сезонов.

Из геймплейных нововведений стоит выделить способность «Двойной эффект» из ветки «Хладнокровие», позволяющая стрелять с двух рук из пистолетов и револьверов. Разработчики также реализовали возможность менять цвет имплантов для рук — для этого нужно подойти к одному из пяти доступных в Найт-Сити мастеров, отмеченных на карте значком баллончика с краской.

Апдейт также добавил кроссплатформенную поддержку модификаций на базе ресурса mod.io. Выбирать и устанавливать моды можно прямо из главного меню, и со временем каталог будет только расширяться. Нововведение будет доступно на всех целевых платформах, за исключением Nintendo Switch 2.

На улицах Найт-Сити игроки смогут найти 12 новых младших арканов из колоды карт таро. Также в игре появилось новое задание, в ходе которого предложат раскрыть ещё одну тайну города.

Актуальная версия Cyberpunk 2077 будет поддерживать технологию масштабирования DLSS 4.5 и генерации кадров с динамическим или предустановленным коэффициентом (вплоть до 6). FSR 3 была удалена — вместо неё получится активировать по выбору FSR 2.1, FSR 4 или FSR 3.1.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте — он практически во всём совпадает со «слитым» накануне перечнем от блогера WesNemo.

Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty доступна на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS5, Xbox Series X и S, а также Switch 2. Патч выйдет 22 октября на всех платформах, но пользователям гибридной консоли Nintendo придётся немного подождать.

Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года

Хорватская студия Croteam занята не только грандиозным финалом трилогии своих философских головоломок The Talos Principle, но и долгожданным продолжением культовой игры из серии безбашенных шутеров Serious Sam.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, прямой сиквел получит вышедшая в уже далёком 2002 году Serious Sam: The Second Encounter. Продолжение называется Serious Sam: The Third Encounter («Крутой Сэм: Третье пришествие») и имеет официальный тизер.

«Не приквел. Не побочное ответвление. Полноценный сиквел. На этот раз Сэм нанесёт удар в самое сердце Орды Ментала — и он совершенно серьёзен», — заверили разработчики Serious Sam: The Third Encounter.

По словам Croteam, Serious Sam: The Third Encounter предложит старый добрый аркадный экшен в дивных новых мирах, битком набитых смертоносными врагами, опасными препятствиями и серьёзной огневой мощью.

«Долой скуку — это истинный, нефильтрованный, ураганный хаос! Хватайте миниган, заряжайте последние патроны и покажите Менталу, кто здесь самый крутой!» — призвали игроков в Croteam.

Обещают классический игровой процесс с «зажжённым фитильком свежих идей», легендарный арсенал Сэма со «злыми» новинками, чарующие инопланетные миры, кооперативный режим и полную поддержку русского языка.

Serious Sam: The Third Encounter находится на раннем этапе разработки и не имеет сроков выхода — страница в Steam уже открыта. Тем временем The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PlayStation 5.

Nvidia анонсировала неофициальный ремастер Left 4 Dead 2 с трассировкой пути — первый трейлер, скриншоты и подробности Left 4 Dead RTX

Вслед за Portal with RTX и Half-Life 2 RTX компания Nvidia представила Left 4 Dead RTX — неофициальное переосмысление легендарного кооперативного зомби-шутера от Valve. Но не того, о котором можно было подумать.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вопреки первоначальному впечатлению, Left 4 Dead RTX представляет собой мод не для оригинальной Left 4 Dead образца 2008 года, а для выпущенного спустя 12 месяцев сиквела, Left 4 Dead 2. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Left 4 Dead RTX принесёт в Left 4 Dead 2 трассировку пути, обновлённое освещение, текстуры на основе физически корректного рендеринга, высокополигональные модели и поддержку разрешения 4K.

Мод базируется на трансформирующей старые игры с помощью трассировки пути платформе RTX Remix и поддерживает передовые технологии Nvidia, включая DLSS 4.5 (с мультикадровой генерацией и реконструкцией лучей) и Reflex.

Сроков премьеры у Left 4 Dead RTX пока нет. Мод выйдет эксклюзивно в цифровом магазине Steam и потребует для запуска легальную копию Left 4 Dead 2. В преддверии релиза ожидается публичная демоверсия.

За создание Left 4 Dead RTX отвечает команда NoMercyStudios при поддержке издателя NightSightProductions. По словам разработчиков, название — дань уважения обеим играм знаковой серии Valve.

Как подчеркнули в Nvidia, производство модификации такого масштаба — процесс изнурительный, поэтому NoMercyStudios нужна помощь. Коллектив активно ищет увлечённых моддеров для содействия с претворением проекта в жизнь.

Динамичный шутер The Finals получил масштабное обновление Prime Time с улучшенной разрушаемостью и одиночным режимом

Разработчики из Embark Studios сообщили о выпуске масштабного обновления Prime Time для своего сетевого шутера The Finals.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Апдейт добавил в игру одиночный режим, усовершенствованную систему разрушаемости, улучшенный интерфейс и доработанные версии ранее существовавших карт.

Система разрушаемости в The Finals, визитная карточка игры, стала более комплексной и достоверной. Участники матча смогут наблюдать за постепенным разрушением небольших конструкций, динамическим уничтожением зданий и улучшенной физикой взрывов.

Карты Monaco, Seoul и Skyway Stadium получили правки баланса: улучшены маршруты передвижения, усилены разрушения и добавлены новые возможности для игрового процесса.

Ещё одно важное нововведение — полноценный одиночный режим Solo Showdown. Запустив такой матч, геймер будет сражаться против 11 оппонентов в течение трёх раундов на выбывание с динамичными мини-событиями. А виртуальный комментатор Скотти теперь способен произнести имя отличившегося геймера.

Разработчики также повысили читаемость интерфейса и удобство навигации по меню, добавили боковую панель с ключевой информацией и настраиваемую вкладку быстрых настроек.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры. Одновременно с выходом Prime Time стартовал 12-й боевой пропуск с бесплатной и премиальной версиями.

The Finals доступна для бесплатного скачивания с декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка версии для PS4 была остановлена в марте 2026-го.

Утечка: блогер случайно «слил» главные подробности обновления 2.5 для Cyberpunk 2077

Разработчики из польской студии CD Projekt Red собирались поделиться подробностями обновления 2.5 для нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 лишь завтра, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, патч 2.5 (получил название Edgerunners 2 Update) приурочен к выходу аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 и будет включать как минимум стрельбу с двух рук, кастомизацию киберимплантов и косметические предметы по мотивам шоу.

Официальная демонстрация Edgerunners 2 Update должна пройти завтра, 21 октября, на трансляции из цикла REDstreams (начало в 18:00 по Москве), однако подробности апдейта попали в открытый доступ раньше времени.

Как подметил портал Push Square, блогер WesNemo раньше времени опубликовал ролик (уже недоступен) с дополнительными подробностями обновления 2.5, которыми CD Projekt Red поделилась с избранными создателями контента.

Согласно утечке, Cyberpunk 2077 в версии 2.5 также предложит:

  • побочный квест Clampdown, события которого развернутся до начала Cyberpunk: Edgerunners 2 — наградой за прохождение станет облик в стиле легенды наёмников Уика Кингсли из шоу;
  • побочный квест Welcome to Paradise, который отправит Ви в загадочный тур по Найт-Сити;
  • новую радиостанцию с музыкой из первого и второго сезонов Cyberpunk: Edgerunners;
  • навык Double Trouble (с несколькими второстепенными) для ведения огня с двух рук, используя пистолеты и револьверы;
  • пять «глэмдоков» (Glamdocs) с уникальной озвучкой и анимацией — специалисты занимаются персонализацией хрома;
  • пять новых комплектов одежды в разных районах города;
  • подборку новых причёсок для Ви;
  • ещё больше возможностей для фоторежима;
  • поддержку модов в консольных версиях Cyberpunk 2077 на базе платформы mod.io;
  • настройку угла поля зрения на консолях;
  • папки сохранений;
  • фильтрацию предметов в тайнике Ви;
  • исправление настроек HDR на PS5 и ряд других улучшений.

Обновление Edgerunners 2 Update (версия 2.5) выйдет 22 октября для Cyberpunk 2077 на PC, PS5, Xbox Series X и S, тогда как до Nintendo Switch 2 доберётся «немногим позже» — пока без конкретной даты.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Новый геймплейный трейлер подтвердил дату релиза Derelikt — вдохновлённого Doom 3 и System Shock 2 хоррор-шутера с графикой от игр с PS1

Издатель Hyperstrange и разработчик Филипп Дженсен (Philipp Jensen), скрывающийся за вывеской студии Visuwyg, объявили дату выхода и окончательный список целевых платформ своего олдскульного научно-фантастического хоррор-шутера Derelikt.

 Источник изображений: Hyperstrange

Источник изображений: Hyperstrange

Напомним, Derelikt находится в разработке уже несколько лет и на анонсе партнёрства с Hyperstrange прошедшим летом готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года эксклюзивно в версии для ПК.

Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на Hyperstrange и Visuwyg, Derelikt поступит в продажу 13 ноября для PC (Steam), а впоследствии появится на PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Derelikt развернутся в тёмных и душных коридорах исследовательской станции Von Neuman на курсирующем по орбите Сатурна аномальном заброшенном астероиде, где пробуждается нечто зловещее.

Игрокам Derelikt предстоит искать припасы, решать пространственные головоломки, открывать новые маршруты на Von Neuman и раскрывать секреты станции, а также сражаться с потусторонними монстрами.

По словам Дженсена, основными источниками вдохновения для Derelikt послужили Alien Resurrection, Doom 3, System Shock 2 и произведения Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) в жанре космического ужаса.

Обещают более 12 уникальных NPC, систему диалогов, менеджмент инвентаря и достоверно воссозданную эстетику игр времён PS1. На масштабном фестивале «Играм быть» в Steam доступна демоверсия проекта.

Слухи: Lucasfilm может доверить разработку Star Wars Battlefront 3 не DICE, а Bungie

Спустя более десяти лет после релиза нашумевший шутер Star Wars Battlefront 2 от Electronic Arts и DICE (серия Battlefield) может получить продолжение. Но, возможно, уже от совсем других разработчиков.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Новую надежду однажды всё-таки увидеть релиз Star Wars Battlefront 3 фанатам франшизы подарил совладелец Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего подкаста Game Mess Mornings.

Вышедший ранее в этом месяце 265-й выпуск краудфандингового журнала Electronic Gaming Monthly содержал колонку слухов от «легендарного видеоигрового сплетника» Quarterman, и один из них касался Star Wars Battlefront 3.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По данным Quarterman, руководство Lucasfilm активно ищет партнёра для создания продолжения Star Wars Battlefront 2 и, помимо DICE, ведёт переговоры с принадлежащей Sony студией Bungie (Marathon, серии Halo и Destiny).

Предполагается, что в Lucasfilm остались не до конца довольны сотрудничеством с Electronic Arts и DICE (см. масштабный скандал вокруг монетизации Star Wars Battlefront 2), в связи с чем рассматривают вариант с новым альянсом.

 Bungie уже выпускала контент по «Звёздным войнам» для Destiny 2 (источник изображения: Bungie)

Bungie уже выпускала контент по «Звёздным войнам» для Destiny 2 (источник изображения: Bungie)

Судя по всему, на скорый релиз Star Wars Battlefront 3 рассчитывать не стоит. Грабб подметил, что разработка игры ещё даже не начиналась. Другими словами, фанатам придётся запастись терпением ещё как минимум на несколько лет.

Стоит отметить, что это уже не первая попытка выпустить Star Wars Battlefront 3. Более 18 лет назад триквел готовила студия Free Radical Design, но в 2008 году игру отменили. Незаконченная версия проекта попала в открытый доступ зимой 2024-го.

И кофе сварить, и демонов пострелять: энтузиаст запустил классическую Doom на эспрессо-машине

Несмотря на преклонный по меркам индустрии возраст, классический шутер Doom от разработчиков из студии id Software до сих пор пользуется популярностью у любителей переносить игры на не предназначенные для них устройства.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Портал GameSpot обратил внимание, что пользователь FullExtraction с форума Reddit недавно похвастался необычным применением своей полуавтоматической кофемашины Espresso Series 1 от калифорнийской компании Fellow.

На этой эспрессо-машине стоимостью $1500 энтузиасту удалось запустить классическую Doom образца 1993 года. Два видео с демонстрацией неофициального порта FullExtraction загрузил на Reddit (см. ролики ниже).

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1 Part 2
by u/FullExtraction in espresso

Поворотный регулятор крутит персонажа, кнопка «Варить» (Brew) отвечает за бег, а клавиша «Пар» (Steam) — за стрельбу. В случае гибели система возвращает пользователя в традиционный режим кофемашины.

Запустить Doom на Espresso Series 1 энтузиасту удалось благодаря кастомной прошивке (без подробностей). Игра демонстрирует стабильную частоту кадров, но управление, по словам FullExtraction, требует привыкания.

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1
by u/FullExtraction in espresso

Эспрессо-машина присоединяется к длинному списку устройств и программ, где работает Doom. Только за последние годы знаковый шутер портировали на зеркальную камеру, HDMI-переходник и калькулятор, в PDF-файл и даже Paint.

Тем временем id Software, которую летом в рамках масштабной реструктуризации Xbox настигли массовые увольнения, по слухам, уже взялась за новую Doom. В то же время прошлогодняя Doom: The Dark Ages надежд по продажам якобы не оправдала.

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) создавались финской студией Remedy Entertainment под руководством дизайнера Сэма Лейка (Sam Lake), тогда как Max Payne 3 делала Rockstar.

Хаузер в разговоре с изданием IGN признался, что ему понравилось заниматься Max Payne 3. С точки зрения дизайна, структуры (никаких загрузок) и визуального стиля в глазах разработчика игра стала успехом, но сам проект он считает провалом.

 Источник изображения: Rockstar Games

Max Payne 3 не оправдала надежд Take-Two по продажам (источник изображения: Rockstar Games)

«Думал, мы создаём очень классный опыт в жанре цифрового нуара, но люди единодушно возненавидели игру. <...> Мы просчитались. Точнее, просчитался я. Я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была», — посетовал Хаузер.

По словам Хаузера, Max Payne 3 прекрасно спроектирована, но не достигла должного успеха: «И большая часть вины за этот провал лежит на мне как на руководителе и сценаристе. Людям не хватило стиля повествования [Сэма Лейка]».

 Макс Пейн с лицом Сэма Лейка (источник изображения: AlexSavvy на Nexus Mods)

Макс Пейн с лицом Сэма Лейка (источник изображения: AlexSavvy на Nexus Mods)

«Я хорошо знаю Сэма Лейка. Он отличный и талантливый человек. Думал, мы проделали качественную работу по созданию ещё одной Max Payne. Некоторым игра понравилась. Но многим нет», — поделился Хаузер.

В настоящее время Remedy Entertainment по заказу Rockstar Games готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков Max Payne и Max Payne 2. Проект находится в активном производстве и не имеет сроков выхода.

«Прозвище Levelord он получил не просто так»: умер легендарный дизайнер уровней Duke Nukem 3D и Sin Ричард Грей

Игровая индустрия лишилась ещё одной легенды. Из жизни в возрасте 68 лет ушёл американский гейм-дизайнер Ричард Грей (Richard Gray), более известный под псевдонимом Levelord.

 Источник изображения: Apogee Entertainment

Источник изображения: Apogee Entertainment

Грей прославился работой над классическими шутерами в конце 90-х и начале 2000-х вроде Duke Nukem 3D, Quake, Sin и Counter-Strike: Condition Zero, а также выступил сооснователем Ritual Entertainment.

Определённую славу Грей также заслужил за пасхалку «Тебя здесь быть не должно» (You're not supposed to be here), спрятанную им в труднодоступных местах на уровнях Duke Nukem 3D.

 Источник изображения: X (CINEKYD_MEDIA)

Источник изображения: X (CINEKYD_MEDIA)

В 2005 году на московской конференции разработчиков игр (КРИ) Грей встретил будущую жену Ольгу, а в 2012-м перебрался в Россию и поселился в Москве, где прожил до самой смерти вместе с супругой и дочерью Таисией.

В последние годы Грей консультировал молодых разработчиков, включая создателей нашумевшего ретрофутуристического шутера Atomic Heart из Mundfish. Имя повелителя уровней можно найти среди особых благодарностей в титрах игры.

 Источник изображения: Bluesky (John Romero)

Том Холл (слева), Джон Ромеро и Ричард Грей (источник изображения: John Romero в Bluesky)

Вслед за распространением сообщений о смерти Грея свои соболезнования по поводу случившегося выразили видные деятели индустрии и его бывшие коллеги, включая соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

«Он был полон жизни, добрая душа и отличный дизайнер уровней. Прозвище Levelord он получил не просто так. <...> Мы будем скучать по тебе. Ты был одним из лучших», — попрощался Ромеро со старым другом.

Интервью 3DNews с Ричардом Греем от 2014 года вы можете прочесть здесь.

Композитор Doom и Doom Eternal Мик Гордон «не раздумывая ни секунды» вернулся бы к работе над серией, но есть нюанс

Конфликт с руководством id Software не отбил у композитора Doom (2016) и Doom Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) желания поработать над будущим легендарной серии шутеров Doom от Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выпуск саундтрека Doom Eternal в 2020 году обернулся обвинениями исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) в адрес Гордона насчёт сорванных сроков и производственных вопросов.

В ответном письме (подоспело спустя два с половиной года) Гордон назвал обвинения Стреттона ложными, а id Software — «токсичным клиентом». Тогда же музыкант заверил, что «не бросал Doom».

Теперь, спустя четыре года после тех событий, в интервью IGN на фестивале PAX Australia Гордон заявил, что с удовольствием вернулся бы к работе над Doom, но есть нюанс (даже несколько).

«Много костяшек домино должны упасть очень конкретным образом, чтобы это случилось. Но если однажды это произойдёт, я вернусь [к работе над Doom]. Конечно же. Не раздумывая ни секунды», — гарантировал Гордон.

Прокатившиеся в июле по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не омрачат будущее Doom. По данным издания The Verge, студия уже взялась за производство новой игры серии.

Гордон в отрыве от Doom на месте тоже не сидит. Музыкант написал саундтрек для финального босса в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun 2, который 14 октября поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Богатый улов: продажи кооперативного шутера про рыбалку How to Fish за два месяца достигли 10 миллионов копий

Разработчики из независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) отчитались о новых успехах своего нашумевшего кооперативного симулятора рыбалки с элементами шутера How to Fish.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

Напомним, на релизе How to Fish ворвалась в топ-3 еженедельного рейтинга международных бестселлеров Steam. За первые два дня с официального релиза игра достигла миллиона проданных копий.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Спустя два месяца на рынке суммарные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Просто хотим сказать спасибо всем десяти миллионам игроков, кто сыграл в нашу небольшую расслабляющую игру о рыбалке. Мы действительно ценим тот невероятный отклик, что получили от всех», — заверили в Dazed Games.

Создатели How to Fish подчеркнули, что за кулисами идёт активная работа. Команда готовит большое контентное обновление, новые исправления и консольные версии (ожидаются в ближайшие месяцы).

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала руками, потом с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу. Заявлена претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых и поддержка 18 языков, включая русский.

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (359 рублей), заслужила более 72 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и привлекла на пике 373,9 тыс. игроков.

«Больше никакого рукописного кода»: Epic Games отложила шутер с героями Disney и перевела разработчиков на Claude

Подтверждённый в феврале 2024 года совместный проект разработчиков Fortnite из студии Epic Games и корпорации Disney не выйдет в ближайшее время и будет по большей части создан с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, в апреле издание Bloomberg сообщало, что Epic в рамках партнёрства с Disney работает над шутером в духе Arc Raiders, но с персонажами Disney. Внутри компании переживали насчёт недостаточной оригинальности проекта.

Как теперь доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Epic отложила на неопределённый срок шутер с героями Marvel и «Звёздных войн». Игра должна была выйти в марте 2027 года. Студия недооценила сложность проекта.

 Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но в не таком масштабе

Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но не в таком масштабе

Одновременно с этим руководство Epic поручило сотрудникам активнее использовать генеративный ИИ в разработке игры. «Больше никакого рукописного кода», — гласит внутреннее сообщение одного из начальников.

Производство переводят на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic. Графика будет генерироваться с применением ИИ — люди будут направлять и контролировать процесс. По словам Epic, нейросети помогут ускорить разработку.

 Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

«Мы ускоряем разработку за счёт ИИ под руководством сотрудников Epic, которые являются визионерами и творческими двигателями всех наших начинаний», — заявил директор Epic по коммуникациям Джейк Джонс (Jake Jones).

Некоторые работники Epic были шокированы новой установкой и вынуждены шутить, что теперь придётся просить Claude исправлять собственные ошибки. Сотрудники надеются на отказ руководства от инициативы и предрекают её провал.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Ubisoft закроет серверы Rainbow Six Mobile — мобильный шутер не продержится и года

Французское издательство Ubisoft сообщило о грядущем закрытии условно-бесплатного тактического шутера Rainbow Six Mobile. Серверы проекта будут навсегда отключены 15 января 2027 года — менее чем через 11 месяцев после мирового запуска. При этом финальный сезон игры стартует по расписанию уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Проект был впервые анонсирован в 2022 году, прошёл через серию затяжных тестирований и добрался до полноценного глобального релиза 23 февраля 2026-го на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Несмотря на миллионы скачиваний на старте, шутер не смог удержать аудиторию.

Геймеры критиковали Rainbow Six Mobile за сильные упрощения по сравнению с версией Siege для ПК и консолей: в мобильном варианте был скудный выбор оперативников, а точки возрождения команд задавались случайным образом. Ещё одной причиной для недовольства стала агрессивная система монетизации. Игра искусственно затягивала процесс прокачки и требовала платить реальные деньги за доступ к ключевым персонажам.

В связи с официальной приостановкой деятельности Ubisoft в РФ мобильный шутер не выпускался в российском сегменте цифровых магазинов App Store и Google Play.

Стоит отметить, что это не первая попытка Ubisoft закрепиться на рынке смартфонов, обернувшаяся провалом. Схожие проблемы сейчас испытывает мобильное ответвление The Division Resurgence: обилие программных ошибок, однообразие и слабая поддержка даже после недавнего выхода на ПК.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
DeepSeek открыла исходный код DeepInfer — фреймворка для инференса своего ИИ 54 мин.
Meta оштрафовали на $25 млрд за обман пользователей — последствия скандала с Cambridge Analytica 2 ч.
Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен 2 ч.
Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях 4 ч.
Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд 5 ч.
Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже 5 ч.
Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года 5 ч.
ИИ добрался до древнего кода: OpenAI научилась переносить программы с COBOL с точностью 97,9 % 6 ч.
AMD и Intel объединились, чтобы упростить запуск ИИ-моделей на процессорах x86 6 ч.
Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства 7 ч.
Google Cloud и NVIDIA запустят в ноябре инстансы на базе Vera Rubin NVL72 37 мин.
К 2030 году доходы рынка малых ЦОД в России достигнут 14,2 млрд рублей 40 мин.
Новая статья: EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL 2 ч.
HPE компьютеризирует Луну — на луноход Astrolab FLIP установят ИИ-систему с секретным процессором 2 ч.
Nvidia и Siemens научили ИИ проектировать 3D-чипы — трудозатраты инженеров можно сократить на 95 % 2 ч.
Amazon направит €16 млрд на расширение инфраструктуры в Германии в 2027 году 4 ч.
На заводе-долгострое Intel в Огайо оживление — спустя четыре года с начала стройки появился намёк на крышу 4 ч.
ИИ-фабрика за 14 дней: Nvidia представила модульные дата-центры на Vera Rubin в контейнерах 5 ч.
Памяти не хватает, цены растут: Samsung и SK hynix могут вернуть в параллельный импорт в России 7 ч.
В Британии украли 153 км кабелей связи — более 100 тысяч человек лишились интернета и телефонов 7 ч.