Теги → шутер
Быстрый переход

В сетевом шутере Quake Champions появился новый режим «Червоточина»

Компания id Software сообщила о запуске нового режима для сетевого шутера Quake Champions, получившего название «Червоточина».

«В новом режиме вам предстоит штурмовать порталы или защищать их, а награды будут расти с каждым матчем, и в результате вы сможете выиграть суперприз — совершенно нового чемпиона по имени Athena! — поясняют авторы. — И даже если вы не захотите принять участие в событии, вам всё равно не придётся скучать: крутые обновления ждут всех!». В списке октябрьских изменений значится переделанный аркадный режим, в том числе «Свинг» и «Погоня за лидером», обновлённый «Обелиск», а также откорректированная трибуна для лидеров.

В режиме «Червоточина» две команды, появляющиеся с полным арсеналом, здоровьем и бронёй, сражаются за портал — огромную чёрную дыру, «которая может исторгнуть из себя древний неведомый ужас». Обороняющаяся команда должна защитить портал и дождаться его открытия, атакующие, наоборот, запечатать его. Нюанс режима в том, что у вас будет только одна жизнь, и если погибнете, не сможете возродиться до конца матча. За участие будут выдавать призы. Событие продлится с 11 по 31 октября.

«Все игроки, которые примут участие в событии с самого первого дня, получат окраску “Щупальца” для всего стартового оружия, — говорится в описании события. — По мере выполнения прочих условий участники фестиваля смогут получить окраску для тяжёлого пулемёта из Quake 4, уникальный облик для Scalebearer или Ranger, а в самом конце — облик для Athena, либо её саму, но в уникальном виде (если игрок уже приобрел ранее оригинальный облик вместе с набором чемпионов)».

Новый аркадный формат Quake Champions заставит каждого бойца играть за воинственную Athena. В режиме «Погоня за лидером» все игроки будут выглядеть как Scalebearer. Наконец, в режим «Аркада» добавлены «Загадочный чемпион» и «Нечестивая троица». В первом при каждом возрождении вы играете за случайного чемпиона, а в последнем из оружия у игроков будут только ракетница, рельсотрон и молниемёт.

Подробнее со всеми изменениями в Quake Champions можно ознакомиться на официальном сайте. Напомним, что находящийся в раннем доступе шутер распространяется по условно-бесплатной схеме. Загрузить его можно как на сайте Bethesda, так и в Steam.

«Лучшая за долгие, долгие годы»: состоялась премьера Call of Duty: Black Ops 4

Сегодня, 12 октября, на PC (Battle.net), PlayStation 4 и Xbox One стал доступен шутер Call of Duty: Black Ops 4 от калифорнийской студии Treayrch. Первые оценки оказались достаточно высокими: на основании тринадцати рецензий рейтинг PS4-версии на Metacritic составил 87 баллов из 100 (остальные пока не получили достаточного количества обзоров). Критики называют игру «приятным сюрпризом» и лучшей в серии за многие годы, причём большинство считает, что отсутствие однопользовательской кампании легко скрасил режим «Затмение» (Blackout).

Помимо «Затмения», который журналисты называют лучшей версией королевской битвы из всех доступных на рынке, Call of Duty: Black Ops 4 содержит зомби-режим, впервые появившийся в серии десять лет назад. Он предлагает три полноценных сценария: «IX», «Рейс отчаяния» (Voyage of Despair) и «Кровь мертвецов» (Blood of the Dead). Наконец, есть и традиционный мультиплеерный, который Activision называет «самым проработанным в серии Black Ops» благодаря продвинутому уровню тактического и командного взаимодействия, повышенной динамике перестрелок и улучшенным системам Pick 10, регенерации здоровья и передвижения игрока.

Разработчики будут регулярно добавлять в игру новый контент для всех режимов — как платный, так и бесплатный. Платный распространяется по подписке Black Ops Pass и будет недельным эксклюзивом PlayStation 4. Больше о ней можно узнать здесь.

«Call of Duty: Black Ops 4 принесла в жертву однопользовательскую кампанию, но отказ от традиции компенсировался с лихвой, — написал сотрудник Game Informer Дэниел Тэк (Daniel Tack), оценивший игру на 9,5 из 10 баллов. — “Затмение” — лучшая королевская битва из всех существующих, кооператив в зомби-режиме предлагает сумасшедшую кастомизацию, а мультиплеер понравится всем, кто любит классическую Call of Duty».

«Как только вы примете тот факт, что одиночной кампании больше нет, вы осознаете, что Call of Duty: Black Ops 4 — это игра, сделанная для фанатов, — отметил рецензент PlayStation LifeStyle Чендлер Вуд (Chandler Wood), поставивший шутеру 9 из 10 баллов. — Отказ от этого традиционного элемента позволил Treyarch сфокусироваться на мультиплеере, улучшении зомби-режима и создании совершенно нового режима. Эта игра вобрала в себя всё, за что любят серию, и усовершенствовала каждый аспект. Это настоящая Call of Duty от Treyarch». Среди минусов журналист отметил «отсутствие настоящей гонки» в «Затмении» и «слишком загадочные и двусмысленные» цели в зомби-режиме.

«Call of Duty: Black Ops 4 — приятный сюрприз, — написал журналист Ausgamers Тоби Бергер (Toby Berger), наградивший шутер такой же оценкой. — Хотя ей нечего предложить тем, кто хочет кампанию, всё остальное в ней доведено до ума. “Затмение” — просто бомба, традиционный мультиплеер столь же хорош, как и в прошлые годы, а зомби-режим в хорошем смысле безумен. Это лучшая Call of Duty за долгое, долгое время». Бергер, впрочем, опасается, что «Затмение» может не получить должного развития в долгосрочной перспективе.

Самые низкие на данный момент оценки — 8 из 10 баллов — поставили рецензенты французского Jeux Actu Максимилиан Каньяр (Maximilien Cagnard) и испанского Meristation Рубен Мартинес (Rubén Martínez). Первый из них посетовал на чересчур сложную систему получения опыта и недостаток новаторства. Второй остался недоволен графикой и наличием платной подписки на дополнения. Оба отнесли к безусловным недостаткам отсутствие одиночной кампании и большое количество контента из старых частей, однако в целом насчитали в шутере больше плюсов, чем минусов.

Видео: новый Торбьорн и изменения в балансе в Overwatch 1.29

Недавно в соревновательном боевике Overwatch в третий раз открылось сезонное мероприятие «Ужасы на Хеллоуин». Но обновление 1.29 принесло не только тематически изменённые уровни, обновлённую PvE-потасовку «Месть Крысенштейна», массу старых и новых косметических предметов, но и ряд других, постоянных изменений.

Прежде всего, речь идёт о переработанном Торбьорне, о котором разработчики рассказывали в сентябре. Он покинул тестовые серверы PTR и стал доступен всем игрокам Overwatch. В результате ряда изменений этот герой стал более универсальным, самостоятельным и эффективным в наступлении. В частности, он перестал собирать металлолом и раздавать броню союзникам, зато получил автоматически раскладываемую турель и переработанные способности: «Перегрузка» была упрощена и стала обычным умением, а суперспособностью сделали «Перегрев», когда Торбьорн выстреливает из своей руки-клешни десятью снарядами лавы.

Изменены (или, скорее, подкорректированы) и некоторые особенности шести других героев в угоду балансу. Например, прочность личного щита Бригитты понижена с 600 до 500 единиц; у Маккри время восстановления способности «Кувырок» сократилось с 8 до 6 секунд; у Кулака Смерти урон от «Бомбарды» начинает снижаться с 15 метров; энергетическая пушка Орисы стала стрелять на 20 % точнее; а у Солдата-76 число более точных выстрелов до достижения максимального разброса увеличилось на 50 %.

Наибольшие изменения в балансе, помимо Торбьорна, коснулись Фарры. Во-первых, время восстановления способности «Взрывная волна» сократилось с 12 до 9 секунд. Во-вторых, увеличена скорострельность: с 0,9 с между ракетами до 0,75 с. Урон от взрыва уменьшен с 80 до 65 единиц, а вот от прямого попадания — увеличен, с 40 до 55 единиц. Эффект отбрасывания от взрывов уменьшен на 20 %, а сила отбрасывания самого стрелка увеличена на 25 %. В общем, в умелых руках этот персонаж стал более грозным, а вот новичкам будет сложнее нести врагам смерть с небес.

Кроме того, добавлены новые цветовые фильтры, которые особенно оценят игроки с трудностями цветовосприятия: прежние возможности доработаны для более широкого круга людей, которым, например, было тяжело отличать союзников от врагов.

Расписание ЗБТ Overkill’s The Walking Dead: три этапа, и все — только на ПК

Издательство 505 Games опубликовало расписание проведения закрытых бета-тестов кооперативного зомби-шутера Overkill’s The Walking Dead.

Сразу оговоримся, что «бета» доступна только на ПК. Получить к ней доступ очень просто — нужно лишь оформить предварительный заказ игры в Steam. Если оплатите стандартное издание за 1299 руб., то получите один ключ доступа к «бете». А если приобретёте Deluxe-издание за 1649 руб., то таких ключей вам выдадут четыре, так что сможете поделиться ими с друзьями. Расширенная версия также включает цифровой артбук, саундтрек и всевозможные внутриигровые бонусы.

Первый этап тестирования стартовал 9 октября и продлится до 10:00 11 октября (здесь и далее указано московское время). Второй этап стартует в 20:00 12 октября и завершится в 19:00 15 октября. Наконец, заключительное тестирование начнётся в 20:00 19 октября и завершится в 19:00 22 октября. Поначалу участникам будут доступны две стартовые миссии, а также два сценария обороны лагеря. На следующих этапах авторы обещают расширить количество доступных материалов.

Напомним, что проект разрабатывается Overkill Software, дочерней студией издательства Starbreeze Studios. «Энергичный кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Вашингтоне после вспышки эпидемии, вернувшей мёртвых к жизни, — рассказывают об игре авторы. — В этом испытании навыков, стратегического мышления и умения действовать сообща игроков ждут походы, поиск припасов и уцелевших людей, а также защита своего лагеря как от мёртвых, так и от живых».

Релиз Overkill’s The Walking Dead состоится 6 ноября на ПК. На PlayStation 4 и Xbox One проект выйдет 6 февраля 2019-го в США и 8-го февраля — в остальных регионах мира.

В декабре поиграть в Borderlands 2 можно будет в виртуальной реальности

2K Games и Gearbox Software анонсировали Borderlands 2 VR, специальное переиздание шутера Borderlands 2 для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. Релиз проекта назначен на 14 декабря.

VR-вариант предложит только одиночную кампанию. С другой стороны, эту версию снабдили несколькими уникальными функциями. К примеру, способностью Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки смогут использовать для замедления времени: ненадолго остановив вокруг себя время, вы сможете обрушить на врагов настоящий ураган пуль и мастерски увернуться от выпущенных по вам зарядов, а умение Teleport позволит быстро перемещаться по просторам Пандоры.

«Наступает новая пора в духе “стреляй-собирай”! — говорится в описании проекта. — В команде с тремя Охотниками за Хранилищем встретьтесь лицом к лицу с целым миром тварей, психов и злым гением — Красавчиком Джеком. Заводите друзей, снаряжайте их пушками из гигантского арсенала и отправляйтесь с напарниками сражаться плечом к плечу в поисках мести и искупления грехов на неизведанных ещё территориях Пандоры».

Напомним, что шутер дебютировал шесть лет назад: 18 сентября 2012 года он вышел на PS3, Xbox 360 и ПК. 27 марта 2015-го его обновлённую версию выпустили на PS4 и Xbox One, и вот теперь игра станет совместима с PlayStation VR.

«Ужасы на Хэллоуин» начнутся в Overwatch 9 октября

Blizzard объявила даты проведения традиционного ежегодного события «Ужасы на Хэллоуин» в Overwatch. Из официального Twitter-аккаунта шутера стало известно, что событие стартует 9 октября и продлится до 31-го.

Как обычно, временно будут переработаны некоторые карты, чтобы соответствовать визуальному стилю Хэллоуина, а также появятся режимы, доступные только во время этого события. Не все детали ещё объявлены, но, судя по всему, Blizzard собирается слегка переделать знакомый по прошлым сезонам режим «Месть Крысенштейна». Все сундуки с косметическими наградами станут тематическими, и как минимум одна из вещей будет относиться к Хэллоуину. Разработчики обещают свежие костюмы, анимации, граффити, реплики и победные позы. Сами костюмы пока не представлены, но вспоминая предыдущие подобные мероприятия, можно не сомневаться, что Blizzard покажет их в ближайшие дни. Чуть больше недели назад стало известно, что Чудовище Крысенштейна (Турбосвин) обзаведётся невестой.

Напомним, что Overwatch — это многопользовательский шутер, в котором в различных режимах могут сходиться команды до шести человек в каждой. Механика игры строится вокруг героев, каждый из которых уникален, имеет собственную историю, наделён набором умений и пользуется особым оружием. Шутер вышел на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 24 мая 2016 года.

Третья мировая начнётся в октябре — объявлена дата релиза шутера World War 3

Разработчики из студии The Farm 51 объявили, что шутер от первого лица World War 3 появится в раннем доступе Steam уже в следующем месяце: релиз назначен на 19 октября.

Помимо этого, авторы объявили системные требования игры. Известно, что разработка ведётся на движке Unreal Engine 4, однако с какими настройками графики можно будет играть на минимальной или рекомендованной конфигурации, пока не уточняется. Минимальные требования шутера таковы:

  • операционная система: Windows 7 SP1 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 770 или AMD Radeon HD 7870;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Сети;
  • свободное место на диске: 35 Гбайт.

Рекомендуемая конфигурация, судя по всему, рассчитана на запуск игры с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду:

  • операционная система: Windows 7 SP1, 8 или 10 (64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4790K 4 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 970 или AMD Radeon R9 290;
  • версия DirectX: 12;
  • сеть: широкополосное подключение к Сети;
  • свободное место на диске: 35 Гбайт.

«World War 3 — это многопользовательский военный шутер от первого лица в декорациях современного глобального конфликта, — говорится в описании проекта. — Сплочённая командная игра, национальные вооруженные силы, реальные локации, осознание тела персонажа и многогранная система кастомизации — всё это способствует аутентичности современного боевого опыта, дополненного такими важными элементами как надёжная баллистическая система, современное обмундирование и вооружение из реальной жизни». На данный момент шутер заявлен только для ПК.

Видео: переработанный Торбьорн и другие новшества Overwatch

Разработчики командного соревновательного боевика Overwatch рассказали о ряде обновлений, которые ждут поклонников шутера. Главное новшество — существенная переработка способностей и оружия Торбьорна. Цель переработки: бо́льшая универсальность героя с сохранением его уникальности. Обновлённого инженера, трогательно привязанного к своей турели, уже можно оценить на тестовых серверах.

Изначально Торбьорн был узким специалистом по обороне, основными особенностями которого выступали способность создавать броню и контролировать пространство при помощи турели. Но сбор металлолома и создание комплектов брони негативно сказывались на игровом процессе. Когда команда побеждала, Торбьорн мог легко добывать кучу металлолома и снабжать броней свою команду. Однако если дела шли плохо, собрать металлолом было нелегко. Вдобавок в атаке Торбьорн был, как правило, не слишком полезен: ему трудно создавать броню и эффективно применять турель. Поэтому новый герой лишился обоих этих умений.

Чтобы компенсировать отказ от сбора металлолома и раздачу брони персонажем, разработчики упростили установку турели: теперь она бросается как снаряд и автоматически, за 3 секунды, раскладывается в орудие второго уровня. То есть в пылу боя можно бросить её в нужное место (в том числе куда-то вверх) и забыть, занявшись другими задачами (повреждённую турель по-прежнему можно ремонтировать молотом, но, пожалуй, проще бросить новую).

Был переделан гвоздострел: он стал стрелять точнее, быстрее, получил более скоростную перезарядку, но урон был немного уменьшен. Появилось новое умение «Перегрузка», которое восстанавливается за 12 секунд: оно не усиливает турель, зато на 5 секунд даёт герою 150 брони, ускоряет атаки и скорость передвижения на 30 %.

Суперспособность «Перегрев» теперь предназначена для получения контроля над областью. При её применении Торбьорн выстреливает из своей руки-клешни десятью снарядами из лавы, которые создают опасные лужи расплавленного металла, наносящие урон врагам (особенно тем, которые имеют броню). Снаряды отскакивают от стен и потолков, пока не упадут на пол. Эта способность позволяет разделить группу противников, отрезать путь к отступлению или замедлить продвижение команды врага. Подробнее об изменениях Торбьорна можно узнать на форуме игры.

Также разработчики обещают новшества в балансе других героев (Ориса, Солдат 76, Маккри, Фарра), которые скоро будут обкатываться на серверах PTR. Появятся и изменения, которые оценят игроки с трудностями цветовосприятия: прежние возможности будут доработаны для более широкого круга людей, которым, например, было тяжело отличать союзников от врагов.

Близится очередное осеннее событие «Ужасы на Хэллоуин», в рамках которого будут временно переработаны новые карты и места игры, а также появятся свежие косметические предметы и облики. Например, Чудовище Крысенштейна (Турбосвин) обзаведётся невестой. Новых режимов игры, к сожалению, не предвидится, но будет переработана, в частности, «Месть Крысенштейна».

Вид от первого лица, растущая борода и крафтинг оружия: волна подробностей Red Dead Redemption 2

На этой неделе Rockstar Games анонсировала Red Dead Online — аналог Grand Theft Auto Onlineна основе Red Dead Redemption 2 — а также позволила избранным изданиям поиграть в превью-версию. Предварительные обзоры раскрыли массу новых подробностей: среди прочего выяснилось, что всю игру можно будет пройти в режиме от первого лица, система Dead Eye вернётся в улучшенном виде, а оружие время от времени придётся чинить. Больше информации вы узнаете из этой заметки.

  • всю игру можно пройти в режиме от первого лица: под него адаптированы и бои, и верховая езда. В Grand Theft Auto V такой вид появился лишь спустя год после релиза, но в Red Dead Redemption 2 его встроят изначально. Журналистов Polygon этот режим очень впечатлил: в превью говорится, что в виде от первого лица заметны отдельные шерстинки на теле лошади. Также будет доступна кинематографическая камера, показывающая происходящее наиболее зрелищным образом (ракурсы можно переключать). На PlayStation 4 переключение между тремя режимами происходит по нажатию на сенсорную панель геймпада;
  • система прицеливания Dead Eye теперь предложит пять уровней. По достижении третьего появится возможность прицеливаться в отдельные органы и уязвимые точки. Не обойдётся и без «расчленёнки»: выстрелы из мощного оружия могут лишить врагов головы и других частей тела;
  • интерфейс разрешат настраивать по своему усмотрению: отдельно можно отключить мини-карту, систему Dead Eye, а также показатели здоровья и выносливости;
  • поверженные враги будут отмечаться на мини-карте крестиком, так что их будет нетрудно найти, чтобы забрать с их тел вещи. Убитые животные обозначаются значком лапки;
  • дружественные члены банды тоже собирают предметы с тел, поэтому Артуру Моргану (Arthur Morgan) нужно спешить, чтобы успеть забрать все боеприпасы и деньги;
  • игровой мир со временем меняется: возводятся новые здания, открываются и закрываются заведения и торговые точки, люди постоянно уходят из лагеря и возвращаются в него;
  • можно делать снимки при помощи фотокамеры (причём это не отнимет много времени, как если бы вы фотографировали при помощи реальной камеры из 1899 года), в том числе селфи;
  • Артур носит разные комплекты одежды в зависимости от сезона и погоды. Кастомизация одежды очень подробная: можно даже заправить штаны в сапоги и закатать рукава;
  • лошадь тоже разрешат персонализировать: в конюшне позволят менять седло, попону, стремена, поводья и седельный рожок;
  • Артур умеет делать разные фишки с оружием — быстрые серии выстрелов от бедра, предупредительные выстрелы в воздух, а также эффектное отбрасывание пистолета;
  • крафтинг оружия достаточно разнообразен: IGN удалось увидеть «коктейли Молотова», улучшенные патроны и уменьшенные стрелы для охоты;
  • кастомизация оружия тоже звучит интересно: у оружейника можно удлинить ствол или сделать его нарезным, улучшить мушку, а также выгравировать что-нибудь на рукояти или металлической части оружия; 
  • оружие со временем забивается грязью и перестаёт нормально работать, поэтому время от времени придётся его чистить. Намокшее оружие нужно просушить; 
  • в отличие от Джона Марстона (John Marston), Артур умеет плавать, хотя по воде вряд ли можно быстро куда-то добраться;
  • охота будет полна малоприятных подробностей: отмечается, что процесс свежевания и разделки туш показан во всех деталях;
  • система чести (Honor System) довольно запутана — самые благородные и самые подлые поступки не всегда очевидны. В зависимости от репутации меняются сцены последнего убийства: если игрок заботится об этом показателе, камера при повторе будет показывать в основном Артура, а если нет, то сделает акцент на самом убийстве;
  • перед взрывом динамита герой закрывает глаза;
  • если рядом ударит молния, лошадь взбудоражится;
  • собак можно приручать, чтобы они не лаяли, когда увидят героя снова;
  • разработчики вывели все системы симуляции на сумасшедший уровень. Борода Артура растёт в реальном времени и нуждается в уходе (бритье и моделирование бороды доступно в одной из палаток лагеря, в то время как причёску можно изменить лишь у парикмахера в городе). В зависимости от питания герой толстеет или худеет. Кровь реалистично засыхает на одежде героя, грязь затвердевает и постепенно отваливается, а снег медленно тает. Загрязнения остаются и на теле лошади, причём от этого она начинает медленнее передвигаться. Грязь можно либо смыть, заведя скакуна в воду, либо почистить сухим способом;
  • каждый NPC имеет индивидуальную лицевую анимацию и по-разному реагирует на героя. Реакция окружающих на протагониста также меняется в зависимости от того, чистый он или грязный;
  • музыкальное сопровождение снова пишет Вуди Джексон (Woody Jackson). Саундтрек включает 192 дорожки, не считая эмбиент-композиции.

Rockstar также поделилась новыми скриншотами в 4К — их вы видите в этой новости.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на PlayStation 4 и Xbox One. Бета-тестирование Red Dead Online стартует в ноябре.

Многопользовательский шутер Vanguard: Normandy 1944 вышел на Kickstarter

Pathfinder Games объявила о запуске Kickstarter-кампании по сбору средств на многопользовательский шутер Vanguard: Normandy 1944.

Проект разрабатывается на средства Pathfinder Games, однако полностью профинансировать шутер студия всё-таки не может. До 8 октября планируется собрать $13150, и на момент написания новости в копилке было $5613. Как сообщают авторы, 60 % этой суммы уйдёт на оплату выделенных серверов к запуску игры и ещё 20 % на дополнительные инструменты разработки, а также прочие «инфраструктурные и операционные расходы». Оставшиеся 20 % — это комиссия Kickstarter, а также различные налоговые платежи.

В основе Vanguard: Normandy 1944 лежит игровой движок CryEngine. Шутер предложит «достоверно воссозданные поля сражений Второй мировой войны, где игроки смогут насладиться интенсивными перестрелками в ближнем бою, командной работой и продуманной тактикой». Шутер планируется максимально приблизить к реальности, когда вас сможет убить одна пуля, а неосторожность или глупая ошибка приведёт к поражению всей команды.

Как видно из названия, в центре событий окажется высадка в Нормандии. Играть можно будет как за британских коммандос в составе 6-ой воздушно-десантной дивизии, так и на стороне вермахта. По заявлению Pathfinder Games, разработка Vanguard: Normandy 1944 ведётся в тесном сотрудничестве с историками, которые помогают с воссозданием локаций, формы и вооружения. Релиз в Steam Early Access запланирован на четвёртый квартал этого года.

Очередные слухи о возможном ПК-релизе Halo 5: Guardians оказались несостоятельными

Пару дней назад появилась информация о возможном выходе шутера Halo 5: Guardians на ПК (из-за обложки игры в магазине Amazon). Что ж, по доброй традиции, уже не в первый раз, Microsoft опровергла слухи.

«Как мы уже ранее сообщали, у нас нет планов по запуску Halo 5: Guardians на ПК с Windows 10», — заявил представитель Microsoft. Вслед за этим свой комментарий дал и руководитель по развитию франшизы Halo Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor). «Единственная версия Halo 5 для ПК — это бесплатный многопользовательский компонент Ausar [прим.: речь идёт о “Кузнице Halo 5”], который поддерживает пользовательские игры, управление с мышки и клавиатуры, а также инструментарий Forge, и мы не планируем расширять этот проект в обозримом будущем, — заявил Фрэнк. — Команда Halo 5 растёт и работает на полной скорости над Halo Infinite. Я понятия не имею, почему изменилась обложка, но я уточню у руководства».

Напомним, что Halo 5: Guardians, разработанная 343 Industries, вышла на Xbox One 27 октября 2015 года. «Сага о Мастере Чифе продолжается в совместной игре для 4 игроков, которая разворачивается на трёх планетах, — рассказывают авторы. — Галактике угрожает загадочная и опасная сила. Спартанцам из отряда “Осирис” и Синей команды придётся отправиться в путь, чтобы изменить ход истории и предрешить будущее всего человечества». Ну а упомянутая выше Halo Infinite была анонсирована на выставке E3 2018, и вот она как раз создаётся не только для Xbox One, но и для ПК (Windows 10).

Тактический шутер Insurgency: Sandstorm перенесли с сентября на декабрь

Разработчики из New World Interactive не сумеют выпустить ПК-версию тактического шутера Insurgency: Sandstorm в сентябре.

Напомним, что в июне мы узнали, что консольные версии потребовали дополнительного времени на разработку, и в итоге их премьеру отложили до первой половины 2019-го. Ну а чуть позже было объявлено, что на ПК игра появится 18 сентября. Увы, теперь релиз на этой платформе также перенесли,  на 12 декабря этого года.

Как сообщают авторы, проходящее сейчас бета-тестирование не выявило существенных проблем в базовом геймплее, однако участники обнаружили ряд технических неполадок. На их устранение как раз и будут потрачены дополнительные месяцы. Ну а в результате период оформления предварительных заказов был продлён. За раннюю покупку вы получите не только 10-процентную скидку (20 % для обладателей первой части), но и доступ к бета-версии. В Steam полная цена составляет 999 рублей.

«Insurgency: Sandstorm — это командный тактический шутер от первого лица, основанный на смертельных боях в ограниченном пространстве и многопользовательском геймплее с ориентацией на выполнение задач, — рассказывают авторы. — Вас ждут актуальные и интенсивные бои, где навыки вознаграждаются, а победа — в командной работе. Приготовьтесь увидеть хардкорные бои со смертоносной баллистикой, легкими штурмовыми автомобилями, разрушительной артиллерией и HDR-звуком, который помогает вернуть в жанр фактор страха». Издателем проекта выступает Focus Home Interactive.

Российских игроков лишили голосового чата в Quake Champions

Несколько дней назад разработчики многопользовательского шутера Quake Champions выпустили обновление, которое весьма сильно огорчило игроков из России. Как оказалось, одним из пунктов апдейта числится отключение голосового чата для россиян.

Сами разработчики никак не прокомментировали отключение, хотя это однозначно не ошибка (см. скриншот списка изменений выше). Разумеется, на этом фоне не могли не возникнуть домыслы и многочисленные шутки. Одной из версий стал «пакет Яровой»: Bethesda якобы должна хранить переговоры пользователей на территории России. В определённом смысле, это логично, ведь минувшим летом голосовой чат также отключили на русскоязычных серверах League of Legends. Компания-разработчик Riot Games заявила тогда, что не имеет ресурсов для хранения такого объема голосовых записей.

Напомним, что согласно «пакету Яровой», все мобильные операторы на территории России, мессенджеры и системы, которые приравнены к ним, должны хранить переписку, записи голосовых сообщений и другие данные о пользователях. Сроки хранения, начиная с 1 октября 2018 года, составляют 30 дней. Однако затем, по некоторым данным, они могут «дотянуть» до полугода. При этом операторов связи обязали наращивать объёмы хранения на 15 % в год до 2023 года включительно.

Другие изменения в патче включают переработку баланса некоторых видов оружия, новую карту Longest Yard, аркадный режим, скины пушек из Quake 2 и общее повышение производительности.

В эти выходные ПК-пользователи могут бесплатно поиграть в Tom Clancy’s The Division

Издательство Ubisoft объявило о проведении бесплатных выходных в шутере Tom Clancy’s The Division. Первыми участниками акции могут стать пользователи ПК, а на следующей неделе такое же мероприятие стартует и на консолях.

Для участия нужно обзавестись аккаунтами Uplay и Steam, затем перейти на страничку в магазине Steam и нажать кнопку «Играть». После этого стандартная версия боевика добавится в вашу библиотеку, и вы сможете играть без каких-либо ограничений вплоть до 9 сентября. Также во время бесплатных выходных Ubisoft предлагает 70-процентную скидку на покупку The Division: стандартное издание стоит не 1899 руб., а всего 569 руб., ну а расширенное Tom Clancy’s The Division Gold Edition, идущее в комплекте с дополнениями, обойдётся вам в 1049 руб. вместо 3499 руб. Такая же скидка распространяется и на все DLC, так что если в своё время вы их пропустили, сейчас есть отличный шанс сэкономить. На PlayStation 4 и Xbox One аналогичная акция стартует 13 сентября.

Релиз шутера состоялся 8 марта 2016 года. Действие разворачивается в постапокалиптическом Нью-Йорке: опасный вирус распространился по стране и практически уничтожил США, и лишь небольшие отряды оперативников, которых президент наделил правом совершать абсолютно любые действия для спасения социума, могут предотвратить окончательное погружение страны в пучину анархии.

Напомним, что уже следующей весной Ubisoft выпустит сиквел — Tom Clancy's The Division 2. Игра, разрабатываемая Massive Entertainment, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 15 марта 2019 года. По сюжету после событий первой части прошло полгода. Вы отправитесь в Вашингтон, где идёт жестокая гражданская война между выжившими оперативниками и распоясавшимися бандами.

В Quake Champions появится чемпион с крюком-кошкой

Студии id Software и Saber Interactive объявили, что в этом месяце аренный шутер Quake Champions получит масштабное обновление, которое добавит массу новых возможностей и контента.

С релизом данного патча список доступных чемпионов пополнит Athena, которая наверняка знаком фанатам по прошлым частям Quake. Пользуясь своим верным крюком, героиня может свободно перемещаться по Миру Снов. Крюк-кошка не только позволяет ей двигаться быстро и забираться туда, куда не могут попасть другие, но и способен помочь с быстрым отступлением, если вдруг запахло жареным. Испытать Athena в бою можно будет уже в середине сентября на публичном тестовом сервере, а позже она появится и в основной игре.

Также геймеров ждёт The Longest Yard — классическая карта из Quake III Arena. Данное поле боя находится в космосе, и один неправильный шаг тут отправит вас в затяжной полёт в бездну.

Кроме того, разработчики добавят в Quake Champions новый образ для супердробовика, «Грешник», и следующие аркадные режимы: «Горячие ракеты», «Загадочный чемпион», «Командная мгновенная смерть» и «Нечестивая троица».