Сегодня 25 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Дископанковый шутер RetroSpace в духе System Shock получил новый геймплейный трейлер и сроки выхода

Разработчики из венгерской студии The Wild Gentlemen при поддержке издателя Kwalee объявили сроки выхода своего ретрофутуристического стелс-шутера RetroSpace, вдохновлённого System Shock и научной фантастикой 60−70-х.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, RetroSpace была представлена ещё в январе 2023 года, однако уточнять, когда игра увидит свет, в The Wild Gentlemen не спешили, так как не хотели давать ложные обещания.

Что ж, время пришло. Как стало известно, RetroSpace поступит в продажу на протяжении второго квартала 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ранее разработчики планировали сначала провести RetroSpace через программу раннего доступа, но теперь нацелены сразу на полноценный релиз. В преддверии запуска ожидается демоверсия.

События RetroSpace развернутся на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте и постоянно прыгает из одного временного периода в другой.

Игрокам в роли уборщика, ставшего последней надеждой человечества, предстоит в открытом бою или скрытными методами пробиться через станцию и найти дорогу домой. Спасать людской род, впрочем, необязательно.

Обещают смесь симулятора погружения (immersive sim) с элементами юмора, хоррора, стелса и эстетикой дископанка, низкополигональную графику на Unity и текстовый перевод на русский язык.

«Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси

Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м.

Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.

 В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam.

В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта.

Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Амбициозный шутер Ferocious отправит игроков выживать и управлять динозаврами — геймплейный трейлер и дата выхода

Разработчики из немецкой студии Omyog при поддержке издательства tinyBuild сообщили дату выхода Ferocious — атмосферного однопользовательского шутера на выживание среди динозавров.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Ferocious разрабатывают примерно с 2018 года. Игру анонсировали в июне 2021-го, а первый трейлер показали в 2023-м. Согласно демонстрации с выставки Gamescom 2025, релиз планировался ближайшей зимой.

Как стало известно, Ferocious поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Steam по цене $25 (880 рублей в российском сегменте). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ролик посвящён устройству для контроля динозавров — специальному прибору, который позволит отдавать доисторическим существам команды (следовать, атаковать, крушить препятствия, приносить предметы).

События Ferocious развернутся на полном опасностей острове в Японском море, куда главного героя заносит в результате кораблекрушения. Очнувшись на берегу, протагонист отправляется на поиски брата.

Пользователям предстоит дать отпор динозаврам, вооружённым наёмникам и боевым роботам, настроить арсенал под свой стиль игры, подчинить дикую природу и обернуть опасности острова себе на пользу.

Обещают выживание в динамичном (не открытом) мире, напряжённые бои, широкий выбор оружия (в том числе фантастического), захватывающую доисторическую атмосферу и текстовый перевод на русский язык.

Игра по-крупному: CD Projekt Red сосредоточится на блокбастерах и перестанет выпускать ответвления вроде «Гвинта»

Вышедшие после релиза The Witcher 3: Wild Hunt карточные ответвления «Гвинт» и «Кровная вражда» стали для CD Projekt Red относительно успешным экспериментом, однако продолжать его польская студия в ближайшее время не намерена.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью PC Gamer рассказал, что на «определённом этапе» было принято решение отойти от разработки ответвлений и сосредоточиться на ключевых релизах.

Другими словами, в ближайшие годы от CD Projekt Red стоит ждать лишь The Witcher 4 (не раньше 2027 года), Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и загадочную RPG с открытым миром под кодовым названием Hadar.

По словам Новаковского, в будущем CD Projekt Red может вновь взяться за создание ответвлений, но пока, с учётом текущей структуры компании, от намеченного плана (фокус на крупных релизах) руководство отходить не хочет.

Пока основные команды CD Projekt Red заняты производством будущих флагманских игр, проекты поменьше польская студия доверила второстепенным или сторонним коллективам.

Поглощённая в апреле студия The Molasses Flood трудится над нелинейным сетевым экшеном по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius), а основанная выходцами из CDPR польская Fool's Theory делает ремейк первой The Witcher (Canis Majoris).

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

Анонсирован PUBG: Black Budget — эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov с элементами королевской битвы

Разработчики из PUBG Corporation совместно с южнокорейским издательством Krafton представили PUBG: Black Budget — тактический эвакуационный шутер от первого лица. У игры уже есть своя страница в Steam, а её закрытое тестирование на ПК пройдёт в декабре.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображений: Krafton

Действие PUBG: Black Budget развернётся на загадочном острове, застрявшем во временной петле. Остров постепенно разрушается под действием явления, известного как Аномалия. Игрок примерит на себя роль подрядчика — опытного профессионала, который был нанят для выполнения секретной операции по поиску артефактов.

Новинка сочетает в себе особенности эвакуационного шутера и королевской битвы. Здесь, как и в недавно вышедшей ARC Raiders, нужно будет участвовать в рейдах продолжительностью до 30 минут. В каждой такой вылазке обязательно найдётся место исследованиям и перестрелкам с последующей эвакуацией. Привычный набор активностей дополняет механика постоянно сокращающегося кольца доступной территории, за пределами которого не выжить.

Та самая Аномалия будет постоянно уменьшать площадь активной зоны, создавая, как считают авторы, «напряжённые и непредсказуемые ситуации». В PUBG: Black Budget обещают реализовать динамические PvPvE-сражения с другими подрядчиками и населяющими остров опасными монстрами. И, конечно же, при неудачном завершении рейда все собранные предметы пользователя безвозвратно теряются.

Закрытое тестирование PUBG: Black Budget пройдёт в два этапа: с 12 по 14 декабря, а затем с 19 по 21 декабря. Подать заявку можно на странице в Steam. Разработчики планируют пригласить игроков на ПК из Азии, США и Европы. Даты релиза у проекта пока нет, в числе поддерживаемых языков заявлен русский.

В Steam и на консолях без предупреждения вышел беспощадный хоррор на выживание Total Chaos от автора Turbo Overkill

Издатель Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) на трансляции Xbox Partner Preview неожиданно объявили о выходе своего «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, релиз Total Chaos ожидался 24 июля эксклюзивно на ПК, но впоследствии игру отложили до четвёртого квартала (период с октября по декабрь) текущего года. В обозначенные сроки создатели уложились.

Total Chaos вышла сегодня, 20 ноября, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate). Стоимость игры в российском Steam с учётом 15-процентной скидки до 27 ноября составляет 748 рублей.

Обещанную поддержу VR игра получит во втором квартале 2026 года (только ПК)

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания.

Обещают девять мучительных глав, гротескных врагов с динамическим ИИ, брутальные сражения, нехватку ресурсов и музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Игра поддерживает только английский язык.

Total Chaos позиционируется как переосмысление ставшего культовым одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble).

Apogee Entertainment называет Total Chaos созданным с нуля «полностью самостоятельным кошмаром», сочетающим элементы классических и современных хорроров с ошеломляющей атмосферой.

Спустя всего месяц Battlefield 6 вырвалась в лидеры самых продаваемых игр за 2025 год в США

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал о самых продаваемых видеоиграх в США за октябрь. Военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и разработчиков из Battlefield Studios не оставил шанса конкурентам.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Battlefield 6 возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) за период с 5 октября по 1 ноября на PC, PlayStation и Xbox. На консолях Nintendo первенствовала Pokemon Legends: Z-A.

Достигнутый результат позволил Battlefield 6 выбиться в лидеры игровых бестселлеров США за 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя месяц на рынке. Игра является самой продаваемой на PC и Xbox, а на PlayStation лидирует NBA 2K26.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за октябрь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за октябрь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Как отмечает Пискателла, за месяц Battlefield 6 продалась в США лучше, чем любая другая полноценная премиальная игра за тот же промежуток времени на протяжении последних трёх лет.

Лучше, чем у Battlefield 6, результат по итогам одного месяца продаж в США показала игра из стана главного конкурента франшизы Electronic Arts — Call of Duty: Modern Warfare 2 в октябре 2022 года.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Ранее сообщалось, что продажи Battlefield 6 по всему миру за три дня с релиза составили 7 миллионов копий. А недавно Electronic Arts назвала игру «самым продаваемым шутером» 2025 года.

Battlefield 6 дебютировала 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. 28 октября в игре стартовала королевская битва Battlefield: RedSec и первый сезон, в рамках которого на днях вышло контентное обновление California Resistance.

CD Projekt Red привлекла к работе над Cyberpunk 2 бывшего нарративного руководителя BioShock 4

Хотя основное внимание польской студии CD Projekt Red сейчас сосредоточено на The Witcher 4, производство горячо ожидаемого киберпанкового боевика Cyberpunk 2 продолжается. Недавно команда пополнилась ценным специалистом.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил портал IGN, к CD Projekt Red для работы над Cyberpunk 2 присоединилась Лиз Альбл (Liz Albl) — бывший нарративный руководитель следующей BioShock от студии Cloud Chamber.

Согласно информации в её резюме на площадке LinkedIn, Альбл покинула Cloud Chamber в августе — как раз когда из-за проблем с разработкой BioShock 4 и смены руководства студию настигли увольнения.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В польской студии Альбл устроилась старшим сценаристом Cyberpunk 2. До игры CDPR и BioShock 4 она работала сценаристом отменённой Wonder Woman (в составе Monolith), Ghost of Tsushima (Sucker Punch) и Watch Dogs: Legion (Ubisoft).

Стоит отметить, что августовские увольнения в Cloud Chamber произошли из-за неудачного внутреннего показа BioShock 4. Больше всего претензий у руководства 2K возникло к сюжету игры — проект отправили на доработку.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Что касается Cyberpunk 2, то проект представляет собой амбициозный сиквел Cyberpunk 2077. В мае стало известно, что игра перешла на стадию предварительного производства. В разработке занято 116 из 799 сотрудников CDPR.

Подробностей Cyberpunk 2 совсем немного. Автор настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) проговорился, что сиквел выйдет за рамки Найт-Сити, а вакансия выдала планы CD Projekt Red на мультиплеер.

Разрушительный шутер The Finals от авторов нашумевшей ARC Raiders нельзя будет запустить на PS4 с марта будущего года

Владельцы PlayStation 4 вскоре лишатся возможности играть в разрушительный шутер The Finals. Разработчики полностью остановят поддержку проекта для консоли предыдущего поколения с началом 10 сезона.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

В официальном микроблоге Embark Studios уточнила, что с 18 марта 2026 года (именно тогда стартует новый сезон) геймерам необходимо будет перейти на версию The Finals для PS5. При этом сохранится возможность перенести всю прокачку оружия и внутриигровые покупки с помощью Embark ID — системы учётных записей для переноса прогресса между платформами.

Несмотря на успешный дебют Arc Raiders и не самый высокий показатель онлайна The Finals на фоне конкурентов (по данным SteamDB), разработчики из Embark не собираются сворачивать поддержку последнего в обозримом будущем. В апреле 2025 года представитель студии заверил, что снабжение разрушительного шутера контентом продолжится ещё на протяжении 3–5 лет.

The Finals вышла 8 декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Версии игры для PS4 осталось жить четыре месяца.

EA объявила о победе над Call of Duty — компания назвала Battlefield 6 «самым продаваемым шутером» 2025 года

Военный шутер Battlefield 6 от разработчиков из объединения Battlefield Studios уже стал самой быстро продаваемой игрой во франшизе, а теперь, согласно издательству Electronic Arts, записал на свой счёт ещё одно достижение.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметили журналисты издания CharlieIntel, с недавних пор в разделе Battlefield на официальном сайте Electronic Arts отображается уведомление с благодарностью от разработчиков Battlefield 6.

«Спасибо, что сделали Battlefield 6 самым продаваемым шутером года», — гласит обращение. Ранее сообщалось, что продажи игры за три дня с релиза составили 7 миллионов копий.

Уходящий год оказался богат на громкие шутеры от первого лица. Помимо Battlefield 6, за последние 11 месяцев успели выйти Doom: The Dark Ages, Killing Floor 3, Borderlands 4, перезапуск Painkiller, Call of Duty: Black Ops 7 и другие.

Создатели Doom: The Dark Ages продажами не делятся, результаты Killing Floor 3 и Borderlands 4 в разной степени разочаровали руководителей, а авторы Painkiller и Call of Duty: Black Ops 7 об успехах своих проектов пока не рассказывали.

В последние годы обычно игры Call of Duty становились самыми продаваемыми (не только в жанре, а в целом) за год, однако Black Ops 7 рекорды популярности пока не бьёт (даже наоборот) и уже уступает Battlefield 6 в чарте бестселлеров Steam.

Battlefield 6 дебютировала 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. 28 октября в игре стартовала королевская битва Battlefield: RedSec и первый сезон, в рамках которого накануне вышло обновление California Resistance.

Адвокат разъяснила, что грозит россиянам за покупку и стримы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Признание Генпрокуратурой деятельности украинской GSC Game World нежелательной насторожило покупателей, игроков и стримеров проектов студии. Потенциальные риски разъяснила заслуженный адвокат России Людмила Айвар.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В разговоре с изданием «Лента.ру» юрист уточнила, что прямой ответственности за покупку игры статья 20.33 КоАП (участие в деятельности нежелательной организации) и статья 284.1 УК РФ (осуществление деятельности) не предусматривают.

Если покупку расценят как финансирование деятельности, то пользователя ждёт или административная (штраф от 5 до 15 тыс. рублей), или уголовная ответственность (штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до пяти лет).

Айвар добавляет, что на практике покупку цифровой игры ни разу не квалифицировали как финансирование, однако косвенный риск есть. Ответственность возможна только при наличии доказательств, что приобретение было «сознательной поддержкой».

Стримы и обзоры игры могут быть приравнены к «распространению материалов нежелательной организации». Статья 20.33 КоАП предполагает штраф в размере 5–15 тыс. рублей для граждан, до 50 тыс. для должностных лиц и до 100 тыс. для юрлиц.

«Если публикация носит систематический характер, теоретически возможно применение статьи 284.1 УК РФ <...>. Штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до шести лет», — объяснила Айвар.

Новейшей выпущенной GSC игрой остаётся S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Она вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, но в России не продаётся.

Генпрокуратура признала нежелательной деятельность разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на территории России

Генеральная прокуратура Российской Федерации признала нежелательной деятельность украинской студии GSC Game World, известной по серии постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как отмечают в Генпрокуратуре, выпущенная GSC в 2024 году компьютерная игра (по всей видимости, речь про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl) продвигает «украинские нарративы» и содержит «агрессивный русофобский контент».

Кроме того, GSC Game World занимается финансовой поддержкой ВСУ и «формированием образа России как государства-агрессора», включая распространение «дискредитирующих нашу страну материалов».

Напомним, после обострения ситуации на Украине разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl собирали деньги в благотворительный фонд, который в 2024 году был признан в России нежелательным, и не только.

Осенью 2021 года в GSC Game World уверяли, что «никакие политические события из нашего мира в [S.T.A.L.K.E.R. 2] присутствовать не будут». О том, что игра имеет «все шансы» оказаться запрещённой, в Госдуме предупреждали незадолго до релиза.

Стоит отметить, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на территории России официально не продаётся: в 2022 году GSC сняла игру с продажи в стране, хотя уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а сейчас готовится к релизу на PS5 (увидит свет 20 ноября). Накануне игра получила крупный патч 1.7.

Глава Battlestate Games извинился перед игроками Escape from Tarkov за проблемы на запуске — разработчики «готовы и дальше бороться»

Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов обратился к игрокам в связи с недавним выходом хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из закрытого бета-тестирования.

 Источник изображения: Steam (SASLAY)

Источник изображения: Steam (SASLAY)

Напомним, релизная версия Escape from Tarkov увидела свет 15 ноября, однако в первые часы после премьеры поиграть было проблематично — технические работы на сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации и так далее.

Буянов поблагодарил пользователей за «столь огромный интерес к игре» и сообщил, что Battlestate Games активно работает над увеличением вместимости серверов — на запуске они оказались переполнены «крайне быстро».

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

«Релиз, конечно, был тяжёлым. Простите за это. Но мы готовы и дальше бороться за всё хорошее против плохого. Мы продолжим предоставлять вам, настоящим фанатам игры, то, что вам нравится», — заверил Буянов.

В ближайшие месяцы Battlestate будет улучшать игру. Руководитель также признал необходимость решить наконец проблемы с производительностью и устранить старые баги: «Релизная версия исправила многое, но этого недостаточно».

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

На фоне технических проблем и накопленного за годы негодования Escape from Tarkov в Steam заслужила более 19 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 31 % (46 % в случае обзоров на русском языке).

Escape from Tarkov вышла в лаунчере Battlestate Games и Steam. Пиковый онлайн на площадке Valve достиг 47,8 тыс. человек — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров в сервисе, включая пародийную Escape from Duckov c 301 тыс. игроков.

Разработчики Pioner «с удвоенной силой» взялись за исправление главных проблем открытой «беты» и готовят новое тестирование

Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games у себя в соцсетях отчиталась о завершении открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner и дальнейших планах на игру.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально открытая «бета» Pioner должна была пройти с 4 по 11 ноября, однако из-за проблем со стабильностью серверов и доступом к игре GFA продлила испытания до 16 ноября.

В сопровождавшем окончание тестирования обращении GFA Games признала недоработки пробной версии, включая ряд критических ошибок, и взяла на себя ответственность за недостаточно тщательную подготовку к «бете».

В настоящее время GFA «с удвоенной силой» работает над исправлением самых серьёзных проблем в рамках тестирования: критических ошибок при сохранении прогресса и нестабильности серверов.

«Мы не будем обещать быстрых исправлений и не будем анонсировать новый контент, пока не решим эти фундаментальные проблемы. Наша первоочередная задача — использовать полученные в ходе тестирования данные, чтобы на релизе игра работала стабильно», — заверили в GFA.

Авторы также поблагодарили сообщество за участие и отзывы. В знак благодарности за «терпение и помощь» все пользователи «беты» после релиза получат облик «Боевая классика» для оружия и 200 кристаллов эфритана (премиальной валюты).

Релиз Pioner ожидается до конца 2025 года сначала в Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. В ближайшее время разработчики проведут новое нагрузочное тестирование — прошлое предшествовало открытой «бете».

Новая Splinter Cell умерла из-за увлечения Ubisoft играми-сервисами

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале о разработке супергеройской комедии Dispatch рассказал о неочевидных истоках уже закрытого командного шутера XDefiant от Ubisoft San Francisco.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

После ухода из Telltale в 2017 году основатели будущей AdHoc Ник Херман (Nick Herman), Деннис Ленарт (Dennis Lenart) и Пьер Шоретт (Pierre Shorette) присоединились к Ubisoft San Francisco для работы над новой Splinter Cell.

«Я был так рад стать частью этого и помогать оживлять [франшизу Splinter Cell], ведь о ней уже некоторое время не было слышно. Надеялись рассказать отличную историю, которая понравится фанатам», — поделился Херман.

 В XDefiant была фракция, представляющая Splinter Cell

В XDefiant была фракция, представляющая Splinter Cell

Шрайер докладывает, что в то время Ubisoft начала всерьёз увлекаться форматом игр-сервисов, и после нескольких месяцев работы новую Splinter Cell руководство распорядилось сделать проектом именно такой направленности.

По словам Хермана, несмотря на «кучу классных прототипов», создать сюжетную игру-сервис у Ubisoft San Francisco не получилось. С годами студия начала погоню за Call of Duty, и некогда новая Splinter Cell превратилась в XDefiant.

 Последней вышедшей игрой серии остаётся Splinter Cell: Blacklist

Последней вышедшей игрой серии остаётся Splinter Cell: Blacklist

Экс-продюсер XDefiant Марк Рубин (Mark Rubin) выступил с опровержением информации об отмене Splinter Cell ради XDefiant. Впрочем, как подметил Шрайер, специалист присоединился к Ubisoft San Francisco лишь в 2019 году.

Надежды на новую часть почти не осталось, но Ubisoft всё ещё занята ремейком оригинальной Splinter Cell. Хотя о проекте давно ничего не слышно, выглядит он отлично. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ошибка Windows 11 24H2 приводит к сбоям в «Проводнике» и меню «Пуск» 22 мин.
Крупные американские страховщики требуют исключить из правил риски, связанные с ИИ 4 ч.
Anthropic бросает вызов Gemini 3: представлена мощная ИИ-модель Opus 4.5 и инструмент для покорения Excel 8 ч.
Маск ударил по фабрикам троллей: X начала показывать местоположение аккаунтов 9 ч.
Календарь релизов 24 – 30 ноября: Of Ash and Steel, Project Motor Racing и Hail to the Rainbow 10 ч.
В Steam стартовала распродажа «Чёрная пятница» и голосование за лучшие игры 2025 года 10 ч.
Внедрение облачных технологий увеличивает прибыль компаний, показало исследование Yandex B2B Tech и «Яков и Партнёры» 10 ч.
Научно-фантастическое выживание StarRupture от авторов Green Hell скоро дадут попробовать с друзьями — анонсировано кооперативное тестирование 12 ч.
Даже ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был против того, чтобы игра называлась Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 13 ч.
Дископанковый шутер RetroSpace в духе System Shock получил новый геймплейный трейлер и сроки выхода 14 ч.
Сооснователь Google Ларри Пейдж занял второе место среди богатейших людей мира на фоне успеха Gemini 3 25 мин.
Apple сократила десятки специалистов по корпоративным продажам своей продукции 2 ч.
Новая статья: Тестируем DDR5-6000 CL26 — память, которой не хватало Ryzen 7 ч.
Honor представила смарт-часы Watch X5 в стиле Apple Watch со 120 спортивными режимами за $63 8 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Chieftec Night Hunter: всё что нужно и ничего лишнего 9 ч.
Россияне стали реже менять смартфоны и всё чаще выбирают дешёвую электронику 9 ч.
Steam Machine дешёвой не будет: Valve не станет продавать мини-ПК себе в убыток по консольной модели 12 ч.
Дешевле купить PS5: из-за дефицита комплект DDR5 на 64 Гбайт взлетел до $600 12 ч.
Джони Айв и Сэм Альтман создали прототип совместного ИИ-устройства, но никому его не показали 13 ч.
MSI выпустила игровой монитор MAG 274QPF X32 — 1440p, 320 Гц и консольный режим 14 ч.