Сегодня 24 ноября 2017
18+
Теги → шутер
Быстрый переход

Дополнение Battlefield 1: Turning Tides выйдет 11 декабря

«Игроки совсем скоро смогут сражаться на суше, в воздухе и на море на новой линии фронта, с выходом Turning Tides, третьего скачиваемого дополнения к шутеру от первого лица Battlefield 1», — объявила компания Electronic Arts.

Релиз Turning Tides пройдёт в два этапа, первый запланирован на 11 декабря и рассчитан на тех, у кого есть премиум подписка Battlefield 1 Premium Pass (на общих основаниях через две недели). Игроки получат две новые карты для сетевых баталий: мыс Геллес — эта карта предложит атаковать побережье Галлиполийского полуострова вместе с войсками союзников или защищать укрепления Османской империи; Ачи-Баба — захват господствующей высоты, который «обернётся напряжённым и стремительным боем, ориентированным на пехоту».

Также игрокам откроется доступ к новому элитному классу диверсантов, шести видам огнестрельного оружия (винтовке M1917, пистолету-пулемёту M1912/P.16, автоматической винтовке Farquhar-Hill, M1917 MG, карабину Carcano M91 и винтовке «Арисака», Тип 38), двум видам холодного оружия (абордажной сабле и захватному крюку) и эсминцу класса «L».

Вторая порция материалов, входящих в состав Turning Tides, появится в январе 2018 года (точную дату издатель пока озвучить не готов) и добавит ещё две локации. Отправившись в Гельголандскую бухту, вы примите участие в эпической морской схватке между Королевской морской пехотой Великобритании и германским флотом. Вторая карта позволит воссоздать «дерзкий налёт Великобритании на бельгийский порт Зеебрюгге». В январскую часть также войдут морские пехотинцы Британской империи и новый дирижабль класса «C».

Помимо этого, ЕА объявила, что с 22 ноября по 4 декабря, а также в период с 8-го по 10 декабря, игроки смогут бесплатно ознакомиться с дополнениями They Shall Not Pass и «Во имя царя». Напомним, что шутер Battlefield 1 вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК 21 октября прошлого года.

На тестовых серверах Overwatch появилась новая карта

Представленная во время мероприятия Blizzcon новая карта уже появилась в тестовом игровом регионе Overwatch (тестовые серверы, PTR, на которых проходят обкатку все новшества). Напомним: арена называется Blizzard World и, как следует из названия, представляет собой парк развлечений, полный отсылок к играм американской компании.

На карте есть элементы, касающиеся как современных проектов Blizzard вроде World of Warcraft, Diablo, StarCraft и Hearthstone, так и отсылки к более старым играм вроде The Lost Vikings (серия, давно ждущая перезапуска). Теперь каждый желающий может опробовать её на ПК, установив тестовую версию игры (также обновление приносит ряд улучшений и исправлений).

Blizzard World изобилует деталями и укромными местами, которые оценят любители игры за снайперов или героев вроде Торбьорна. Есть и масса небольших проходов, где будут происходить ожесточённые схватки между командами и окажутся полезными способности исцеления нового героя Мойры, которая недавно была добавлена в игру. Также разработчики постарались реализовать немало обходных путей и мест для ловушек.

Относится карта к разряду гибридных: то есть атакующей команде нужно вначале захватить первую точку (ворота Штормграда), а затем передвигать груз до пункта назначения. Обороняющейся команде нужно соответственно не дать сопернику всё это осуществить. Парк развлечений разнообразный и красочный, а бои будут происходить рядом с павильонами и внутри помещений, напоминающих Азерот, Тристрам, Нексус, сектор Копрулу и так далее. Как скоро новая бесплатная карта появится в полноценной игре на всех платформах — пока не ясно, но думается, произойдёт это совсем скоро, в ближайшую неделю–две.

«Чёрная пятница» в магазине GOG.com и шутер MDK в подарок

В цифровом магазине GOG.com стартовала большая распродажа «Чёрная пятница», и чтобы отметить это событие, организаторы решили подарить всем пользователям бесплатную копию классического олдскульного шутера MDK.

Получить презент можно только в течение двух суток (до 23 ноября, 17:00 по московскому времени), так что медлить не стоит. Всё, что нужно сделать — перейти на главную страничку сайта и в её верхней части на специальном баннере (см. скриншот выше) нажать кнопку «Скачать бесплатно». После этого игра автоматически добавится в вашу библиотеку, как всегда, без какой бы то ни было DRM-защиты и с дополнительными цифровыми бонусами. В случае с MDK это саундтрек, HD-обои, аватарки, 17-страничное руководство, а также буклет о разработке игры.

«Главная задача — уничтожить всё, что движется, каждого пришельца на вашем пути, — говорится в описании проекта. — Единственный способ остановить вторжение — это убить врагов любым способом: самая маленькая в мире ядерная бомба, сноуборд или бомбардировщик — всё это отлично подойдет. Ваша цель проста — отразить инопланетное вторжение и спасти Землю... практически в одиночку». Напомним, что игра, разработанная студией Shiny Entertainment дебютировала в 1997 году.

Ну а на распродаже вы можете пополнить свою библиотеку не только классическими играми, но и новинками, вышедшими только в этом году. GOG предлагает более трёхсот игр с огромными скидками, некоторые проекты стоят аж на 90% дешевле. Распродажа продлится до 29 ноября, 02:00 по московскому времени. Кстати, если во время «Чёрной пятницы» вы потратите в магазине GOG более 450 рублей, то получите в подарок космическую тактику StarCrawlers.

Disney потребовала у EA отказа от микроплатежей в Star Wars Battlefront II

Когда Electronic Arts временно отключила систему монетизации в Star Wars Battlefront II на основании откликов, речь могла идти не только о возмущении игроков, но и о недовольстве лицензионных партнёров. По крайней мере, согласно сообщению издания The Wall Street Journal, решение EA приостановить микроплатежи последовало после слов владельцев марки «Звёздные войны» — компании Disney.

Ссылаясь на своего информатора, ресурс утверждает, что сильная отрицательная реакция игрового сообщества и критика прессы были замечены боссами компании Микки-Мауса, и самый главный в ней — исполнительный директор Роберт Айгер (Robert Iger) — якобы выразил серьёзную обеспокоенность.

После запуска игры руководитель потребительских продуктов и интерактивных развлечений Disney Джимми Питаро (Jimmy Pitaro) высказал Electronic Arts опасения своей компании относительно того, что конфликт с игроками выставляет в дурном свете марку «Звёздных войн» в целом. Это действительно так, ведь речь идёт о первой AAA-игре с сюжетной кампанией по новому канону фантастической киновселенной. Впрочем, и сама рассказанная в Star Wars Battlefront II история оказалась довольно скучной и малоинформативной.

Хотя Electronic Arts несколько успокоила бушующие страсти, отказавшись (хотя бы временно) от монетизации, в руководстве игрового издательства не считают, что это негативно скажется на прибыли от игры. В последнем поданным в Комиссию по ценным бумагам документе компании указывается, что отказ от микроплатежей не окажет материального влияния на прогнозы доходности и прибыльности в текущем финансовом году.

Завтра стартуют дни бесплатной игры в шутере Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

На протяжении ближайших нескольких дней все желающие смогут бесплатно поиграть в сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Ubisoft объявила о проведении на всех платформах (PlayStation 4, Xbox One и ПК) очередного бесплатного уикенда (в прошлый раз акция состоялась в августе), во время которого любой желающий сможет оценить полную версию шутера. Хотя организаторы и говорят о выходных, на самом деле акция стартует раньше — в четверг, 16 ноября. Завершится ознакомительный период 19 числа. Также с 16-го игру можно будет приобрести с 50-процентной скидкой на ПК и с 60-процентной — на консолях. Распродажа продлится до 27 ноября.

Ubisoft уточнила, что весь достигнутый в бесплатной версии прогресс при покупке полной будет сохранён.

С момента релиза 1 декабря 2015 года популярность шутера росла, а в августе этого года было зафиксировано 20 млн зарегистрированных игроков. При этом показатель максимального числа уникальных пользователей в день составил 2,3 млн человек.

Кроме того, следующее скачиваемое дополнение, Operation White Noise, входящее в состав сезонного абонемента второго года, появится на тестовом сервере 20 ноября. С выходом DLC в игре появится новая карта, смотровая башня в Сеуле и три дополнительных оперативника. Презентация Operation White Noise, где будут раскрыты подробности и показан игровой процесс, запланирована на финал турнира Pro League 19 ноября, который можно будет посмотреть в прямом эфире на Twitch-канале игры.

Стартовало закрытое бета-тестирование шутера от первого лица Ironsight

Издательство gamigo AG объявило о старте закрытого бета-тестирования южнокорейского многопользовательского условно-бесплатного онлайн-шутера Ironsight. Это первый этап тестирования, в котором могут принять участие не только жители Южной Кореи, но и западные игроки.

Разработкой занимается южнокорейская компания Wiple Games, планирующая выпустить этот «интенсивный реалистичный шутер от первого лица» уже в начале 2018 года. Чтобы попасть в список ожидания, необходимо зарегистрироваться на официальном сайте (жёлтая кнопка в правом верхнем углу). В этом случае участие в закрытом этапе тестирования не гарантируется, и всё будет зависеть от того, выберут ли вас разработчики.

Как обычно в подобных случаях, предусмотрен вариант мгновенного доступа к «бете» — для этого нужно приобрести один из трёх «комплектов основателя». Самый дешёвый, Soldier's Pack, обойдётся в $19,99, средний — Sergeant's Pack — стоит $49,99, а за самый дорогой — General's Pack — придётся заплатить $99,99. Кроме гарантированного доступа к тестовой версии, они содержат внутриигровые бонусы вроде дополнительных персонажей, ускорителей набора опыта, оружия, эмоций и внутриигровой валюты. Подробнее с составом наборов можно ознакомиться на сайте проекта.

Как говорят авторы, «Ironsight призван стать новой вехой в мире шутеров с динамичными онлайновыми боями, интенсивным геймплеем и потрясающей графикой». События шутера разворачиваются в мрачном будущем 2025 года, когда в мире идёт глобальная война двух мощнейших фракций: Североамериканских атлантических сил (North American Atlantic Forces) и Корпоративной сети развития энергетики (Energy Development Enterprise Network). Стороны ведут футуристическую бойню за власть и право обладания последними оставшимися на планете природными ресурсами.

Игрок станет бойцом одной из фракций и примет участие в последнем переделе мира. Пользователи получат 14 уникальных локаций для ведения битв, свыше 100 различных видов оружия и разнообразные разблокируемые косметические улучшения для оружия и бойцов.

Star Wars Battlefront II получила преимущественно положительные отклики прессы

Время X настало, и первые дорелизные обзоры экшена Star Wars Battlefront II посыпались, как из рога изобилия. Этот сетевой боевик студии DICE, в отличие от первой части, получил полноценную сюжетную кампанию, которая расскажет о борьбе сторонников Галактической империи с повстанцами и новой зарождающейся Республикой. Какой же получилась игра?

Похоже, на разработчиков действительно подействовала тёмная сторона Силы: на старте Battlefront II столкнулась с весьма неоднозначной реакцией игрового сообщества, вызванной новой системой контейнеров и микроплатежей. Например, комментарий EA с попыткой оправдать монетизацию в Star Wars Battlefront II побил антирекорд Reddit (позже компания пообещала снизить стоимость разблокировки легендарных героев).

Тем не менее, оценки во многих обзорах западной прессы оказались неплохими, хотя многие и согласны с тем, что EA следует доработать систему микроплатежей, сделав её менее обязательной и навязчивой. Некоторые ресурсы опубликовали окончательные обзоры, другие же — предварительные, которые могут измениться после более детального знакомства с проектом.

Окончательные обзоры:

Предварительные обзоры:

  • IGN — 7/10;
  • Gamespot — 6/10;
  • Stevivor – 6,5/10;
  • Venture Beat — нет оценки («Давние поклонники „Звёздных войн“ могут почувствовать, что уже играли в нечто подобное»);
  • Windows Central — нет оценки («По-прежнему сложно рекомендовать Battlefront II, не зная о том, что EA собирается реализовать в будущем»).

Как можно видеть, оценки варьируются от 60 до 86 баллов из 100, а большинство находятся на среднем уровне в 70–80 баллов. Другими словами, игра получилась неплохой, но пресса опасается называть её отличной. Наш обзор вы сможете прочитать в эту пятницу.

Напомним: в отличие от Star Wars Battlefront 2015 года, будущие скачиваемые дополнения ко второй части будут бесплатными. Игра уже доступна подписчикам службы Origin Access и тем, кто купил Deluxe-издание. Релиз состоится 17 ноября на ПК, PS4 и Xbox One.

В Warface от Crytek тоже появится режим «Королевской битвы»

Студия Crytek, в прошлом известная своими играми вроде Far Cry или Crysis, собирается присоединиться к вечеринке, связанной с популярностью «Королевской битвы». В официальном блоге разработчики обещают, что в следующем крупном обновлении для многопользовательского боевика Warface добавят новый экспериментальный режим.

Описание звучит как обычная «Королевская битва», снова популяризированная благодаря огромному успеху проекта PlayerUnknown’s Battlegrounds, соответствующему бесплатному режиму в Fortnite и грядущей игре The Darwin Project, показанной на выставке E3 2017. Каждый игрок борется за выживание — побеждает тот, кто сумел пережить всех остальных.

Режим предложит самую большую карту из когда-либо появлявшихся в Warface, со множеством уголков для исследования, так что атаку придётся ждать с любой стороны. Элемент неопределённости усиливает и то, что игрок не знает, какое оружие он получит. Специально для нового режима разработчики предложили 11 новых достижений.

Судя по всему, запуск режима в Warface состоится до конца года. Пока Crytek планирует сделать его временным: спустя какой-то срок режим пропадёт из игры. «После того, как мы получим ваши отклики, мы улучшим и переработаем режим, а затем вернём его», — сообщила студия. Другими словами, это будет что-то вроде ограниченного по времени бета-тестирования.

Warface — условно-бесплатный шутер для Windows, представленный в 2013 году. Консольная версия для Xbox 360 была закрыта в 2015 году. На пике популярности (весной 2014 года) игра насчитывала 25 млн игроков.

Объявлены даты релизов дополнений к Wolfenstein II: The New Colossus

Ещё в июле Bethesda Softworks раскрыла подробности The Freedom Chronicles, подписки на дополнения к шутеру от первого лица Wolfenstein II: The New Colossus. Теперь же стало известно, когда именно состоятся релизы входящих в состав абонемента DLC.

Episode Zero стал доступен ещё 7 ноября  в этом прологе мы познакомились с основными персонажами готовящихся к выходу DLC. Всего их будет три, каждый со своим главным героем и сюжетом: The Adventures of Gunslinger Joe, The Diaries of Agent Silent Death и The Amazing Deeds of Captain Wilkins.

Итак, первая глава выйдет 14 декабря — в ней Джозеф Сталлион начнёт битву с нацистами на руинах Чикаго, а затем попадёт в космос. The Diaries of Agent Silent Death, дополнение об убийце и бывшей оперативнице OSS Джессике Вэлиант, которая проникнет в калифорнийский бункер нацистов и украдёт секретные документы об операции «Сан-Андреас», — появится 30 января. Ну а релиз последнего дополнения назначен на март 2018-го (конкретное число пока не объявлено): центральным персонажем The Amazing Deeds of Captain Wilkins станет бывший капитан армии США Джеральд Уилкинс, которому предстоит побывать на Аляске и сорвать операцию «Чёрное солнце».

Напомним, что мировая премьера Wolfenstein II: The New Colossus состоялась 27 октября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а в следующем году шутер должен выйти на Nintendo Switch. История The New Colossus развивается вскоре после событий, свидетелями которых мы стали в Wolfenstein: The New Order. «Убив нацистского генерала Черепа, вы одержали лишь временную победу — миром продолжают править нацисты, — поясняют разработчики. — Вы — Би Джей Бласковиц по прозвищу “Жуткий Билли”, боец сопротивления, гроза нацистской империи и последняя надежда человечества на свободу. Только у вас хватит сил, стволов и смекалки, чтобы вернуться в США, перебить нацистов и раздуть пламя второй Американской революции».

EA побила антирекорд Reddit, пытаясь оправдать неоднозначную монетизацию в Star Wars Battlefront II

Незадолго до премьеры вокруг шутера Star Wars Battlefront II разгорелся скандал, связанный с системой монетизации. Один из пользователей подсчитал, что для разблокировки одного персонажа в игре придётся провести около сорока часов. Сообщение представителя Electronic Arts с ответом на критику поставило антирекорд Reddit, набрав наибольшее количество отрицательных отзывов в истории ресурса. 

Пользователь Reddit под псевдонимом TheHotterPotato высказал свои опасения после знакомства с пробной версией игры в сервисе EA Access. Он рассказал, что EA изменила систему начисления кредитов: теперь их количество зависит не от набранных в каждом матче очков, а от продолжительности матча. По его подсчётам, чтобы получить возможность играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера — самых дорогих персонажей, стоимость которых составляет 60 тыс. кредитов, — придётся провести за шутером порядка сорока часов. За это время пользователю придётся экономить каждый кредит, не покупая никакие товары.

Кредиты за выполнение испытаний TheHotterPotato из подсчётов исключил, отметив, что рано или поздно такие задания закончатся и валюту придётся зарабатывать только самими матчами. По словам пользователя, за все без исключения испытания в общей сложности начисляется 32 400 кредитов (это всего половина суммы, необходимой для покупки Вейдера или Скайуокера). Также за них можно получить 1 275 деталей для крафта (3 звёздные карты разной ценности — от «редкой» до «эпической»), 1 035 кристалов (примерно 5 контейнеров штурмовика) и 23 ящика. Геймер отметил, что для выполнения испытаний потребуется очень много времени (например, в одном требуется убить 500 противников за персонажа определённого класса), а некоторые не выполнить без Скайуокера или Вейдера.

TheHotterPotato надеялся, что система монетизации в финальной версии будет отличаться, но ответ представителя издательства не содержит подобных намёков.

«Мы хотим, чтобы пользователи испытали гордость и чувство большого достижения, открывая каждого персонажа,написал менеджер по работе с общественностью EA в теме пользователя, возмутившегося тем, что даже в издании за $80 Дарт Вейдер изначально заблокирован. — Что касается их стоимости, то мы взяли исходные данные из открытого бета-тестирования и внесли некоторые корректировки. Мы отслеживаем, сколько кредитов в среднем ежедневно зарабатывает пользователь, и собираемся регулярно делать изменения, чтобы [получение персонажей] оставалось сложным занятием и приносило чувство удовлетворения. Само собой, всех героев можно будет открыть средствами самой игры. Благодарим геймеров за объективную критику на Reddit, наших форумах и других социальных медиа. Наша команда продолжит анализировать отзывы и вносить правки».

На момент подготовки этой заметки (примерно через 20 часов после публикации) сообщение сотрудника EA набрало 308 тыс. негативных оценок — это рекорд в истории Reddit. Прежде он принадлежал сообщению, автор которого сам попросил ставить ему «дизлайки» (оно получило чуть больше 24 тыс. отметок).

О том, что в некоторых копиях для журналистов стоимость персонажей снижена до 10 тыс. кредитов, рассказал пользователь ando3000, процитировавший Forbes. Сотрудник данного издания отметил, что EA сделала героев менее дорогими, чтобы представители СМИ успели познакомиться с каждым из них. А вот исполнительный редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) сообщил, что в его версии персонажи стоят 60 тыс., как и в релизной. Помимо Вейдера и Скайуокера, в игре будут император Палпатин, принцесса Лея и Чубакка (40 тыс. кредитов за каждого персонажа), а также Иден Версио (20 тыс. кредитов). В декабре в шутере появятся капитан Фазма и Финн, которые вряд ли станут последними.

Неизвестно, повлияет ли скандал на монетизацию в релизной версии, но EA уже подтвердила, что изменит некоторые другие раскритикованные аспекты этой системы. Star Wars Battlefront II выйдет во всех странах 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: новые ролики, посвящённые Star Wars Battlefront II

Запуск сетевого многопользовательского шутера Star Wars Battlefront II состоится уже 17 ноября — на ПК, PS4 и Xbox One (подписчики EA Origin и покупатели Deluxe-издания получат доступ на 3 дня раньше). В преддверии релиза на официальном канале PlayStation появились новые ролики, посвящённые этой ожидаемой игре во вселенной «Звёздных войн».

Интересующиеся проектом уже знают, что сиквел, в отличие от первой части, получит сюжетную кампанию, посвящённую борьбе остатков Галактической империи против повстанцев и Новой Республики. Именно этому посвящён первый ролик. В нём сценарист игры Уолт Уильямс (Walt Williams) рассказывает, как он рад привнести что-то от себя в мир «Звёздных войн». Его история концентрируется на событиях, которые произошли примерно в 30-летний период между VI и VII эпизодами, рассказывает об изменении галактики после «Возвращения джедая» и со свежей точки зрения — со стороны элитного отряда штурмовиков.

В свою очередь руководитель разработки игры Марк Томпсон (Mark Thompson) рассказал, что в Галактической империи всё жёстко структурировано, и если человек является штурмовиком, он не может также выполнять задачи пилота звездолёта. Поэтому и был придуман элитный отряд «Инферно» — его члены отлично владеют и бластером, и наземной техникой вроде шагоходов AT-ST, и являются при этом хорошими пилотами. Помимо масштабных сражений, разработчики обещают уделить внимание личностям бойцов.

Второй ролик посвящён многопользовательскому режиму «Галактическая битва», в котором игроков ждут масштабные сражения (20 на 20 человек) на огромных картах с определёнными для обеих противоборствующих команд задачами. В нём будут присутствовать знакомые места вселенной, немало образцов боевой техники и, конечно, герои.

В третьем ролике разработчики повествуют о другом многопользовательском режиме — более стремительной «Схватке», — а также демонстрируют игровой процесс. Бои здесь происходят быстрее благодаря небольшой территории. Создатели Star Wars Battlefront II отмечают, что в нём в полной мере раскрывается система классов бойцов.

Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой?

Один из наиболее известных шутеров вернулся в стан Марио. Два десятилетия назад Doom для Super NES, несмотря на ограничения платформы, смог стать технической демонстрацией возможностей 16-битной системы Nintendo, а версия для Game Boy Advance воспринималась игроками, как будущее мобильных игр. История повторяется с запуском компанией Bethesda Softworks Doom 2016 года на Switch. Возможности мобильных технологий здесь выжаты до предела. Ранее мы писали о предварительном анализе порта, проведённом порталом Eurogamer, а теперь, после выхода игры, ресурс готов сделать окончательные выводы.

Несмотря на сложности, разработчики из Panic Button успешно перенесли всё окружение Doom на новейшую систему Nintendo, и в целом всё работает. Однако весьма серьёзные компромиссы могут быть восприняты идеалистами негативно. Начать стоит с хорошего: с точки зрения контента это полноценный порт, включающий все уровни, врагов, оружие и возможности оригинала. Как тут не вспомнить, что в своё время версия Doom 3 для оригинальной Xbox потребовала уменьшения размеров и упрощения архитектуры некоторых уровней — здесь этого нет.

Конечно, присутствуют и существенные упрощения. Например, Doom не исполняется даже в полноценном 720p, хотя за счёт динамического разрешения может достигать этого значения в менее сложных сценах. В режиме док-станции игра обычно выдаёт картинку в разрешении около 600p. Точно оценить количество пикселей сложновато, но результаты обычно находятся в районе 1088 × 612 при подключении к телевизору. Иногда разрешение повышается, но, как правило, когда ничего на экране не происходит.

Кроме того, эффекты глубины резкости и прозрачности, похоже, исполняются в четыре раза более низком разрешении, что даёт в этих аспектах качество 360p. Doom также включает хорошо реализованное размытие в движении, которое скрывает сниженную частоту кадров. Впрочем, это размытие, как и эффект хроматической аберрации, можно отключить. За счёт качественного и весьма агрессивного временно́го полноэкранного сглаживания (TAA) итоговая картинка выглядит очень размытой. В портативном режиме на 6-дюймовом дисплее игра воспринимается хорошо (хотя разрешение дополнительно снижается примерно до 576p), но на телевизоре смотрится как мешанина. Порой на большом экране создаётся впечатление, что это не игра, а заметно сжатое интерактивное видео. Это дополняется и тем, что интерфейс и меню тоже выводятся в пониженном разрешении — возможно, памяти маловато.

Пришлось пожертвовать не только упомянутым разрешением эффектов, но и снизить качество текстур ниже минимального уровня на ПК, упростить эффекты освещения, избавиться от отражений. Картинка в итоге страдает размытостью и низким разрешением, но если игрок готов с этим смириться, то в целом Doom можно сравнивать с другими консольными версиями игры. Учитывая, насколько маломощная графика и процессор используются в Switch, удивительно, что разработчикам удалось добиться разрешения выше 540p и сохранить визуальную узнаваемость и даже привлекательность игры.

Конечно, пожертвовали разработчики и частотой: вместо 60 кадров/с они ориентировались на 30 кадров/с на Switch. И, к сожалению, речь не идёт о твёрдых 30 кадрах/с. Во-первых, интервалы между кадрами сильно разнятся и составляют 16, 33 и 50 мс, из-за чего страдает ощущение плавности — если данную проблему можно исправить обновлением, это бы существенно улучшило восприятие Doom. Вдобавок во время почти любого сражения наблюдается снижение частоты ниже 30 кадров/с, из-за чего порой создаётся впечатление замедленного воспроизведения. При низких настройках сложности проблема менее очевидна, а при настройках Ultra Violence, с ростом количества противников, становится заметнее.

Вообще Doom для Switch, пожалуй, является наиболее впечатляющим мобильным шутером на рынке — Killzone: Mercenary для PS Vita может спать спокойно. Возможность играть в столь визуально сложный проект в портативном режиме действительно многого стоит — именно на мобильном экране Doom раскрывается. Вдобавок производительность в портативном режиме, похоже, не хуже, чем в стационарном, и порой игра даже исполняется более плавно. Теперь любопытно, если у Doom уже наблюдаются такие проблемы с производительностью, то как разработчикам удастся осуществить перенос на Switch куда более требовательной к ресурсам Wolfenstein 2: The New Colossus?

Destiny 2 получит поддержку HDR и 4K на Xbox One X в декабре

Будучи одной из самых крупных игр уходящего года, Destiny 2 при этом не вошла в список из более чем сотни улучшенных для Xbox One X проектов, озвученный во время игровой конференции Gamescom 2017. На это многие обратили внимание, но, к счастью, разработчики решили исправить это досадное упущение.

Пусть и с небольшим опозданием, но Bungie реализует поддержку 4K и вывода в формате HDR на новой игровой консоли Microsoft. Состоится это 5 декабря, вместе с запуском первого скачиваемого дополнения к Destiny 2 под названием Curse of Osiris. Напомним: оно добавит новую социальную зону, несколько сюжетных миссий, налётов, второстепенных заданий, приключений, «новый рейдовый контент», свежие карты для состязаний между игроками, а также новое оружие, экипировку, эмоции и косметические предметы.

Стоит отметить, что поддержку вывода изображения с расширенным динамическим диапазоном получат также версии игры для всех вариантов Sony PlayStation 4. Кстати, PS4 Pro уже поддерживает вывод в 4K, но с оговорками: используется динамическое разрешение и масштабирование методом шахматной доски. Вероятно, за счёт более высокой производительности версия для Xbox One X будет поддерживать полноценное 4K, но вряд ли избавится от технологии динамического разрешения, уменьшающей размер картинки в тяжёлых сценах.

Вариант Destiny 2 для ПК уже поддерживает HDR и, разумеется, позволяет запускать игру в любом разрешении (при наличии достаточно мощной системы). Мониторы с поддержкой HDR только начинают появляться на рынке, но возможность полезна в том числе при подключении игрового ПК к совместимому с HDR телевизору.

Новые скриншоты пустынной карты PlayerUnknown's Battlegrounds

О том, что в PlayerUnknown's Battlegrounds появится новая локация, стало известно ещё на конференции E3 2017: тогда разработчики сообщили о том, что создают две новые карты, систему паркура и систему 3D-повторов для просмотра событий матча. Чуть позже были опубликованы первые скриншоты пустынной карты.

Теперь Брендан Грин (Brendan Greene), известный под ником PlayerUnknown, снова отметил, что команда трудится над новой локацией не покладая рук, а также представил очередные изображения. Судя по ним, игрокам действительно предложат не только песок, скалы и одинокие кактусы. Но когда это произойдёт, всё ещё не сообщают.

Несмотря на давние разговоры, о новой карте известно не очень много, кроме того, что размеры её составят 8 × 8 километров, что соответствует оригинальной локации Erangel. Всё остальное известно разве что из анализа опубликованных скриншотов и мелких утечек. Как можно видеть, на карте будет довольно много объектов: и каменистые холмы, и часто стоящие дома, и защищённая военная база, и деревенские лачуги. В общем, больше, чем может описать скупое слово «пустыня».

Запуск PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One состоится 12 декабря, в рамках программы Xbox Game Preview. При этом ожидается, что из раннего доступа Steam шутер выйдет до конца года. Напомним: другая локация PUBG, над которой трудятся разработчики, перенесёт нас на скалистый остров в Адриатическом море, со снежной вершиной и огромным заброшенным космодромом в центре.

Закрытый альфа-тест Hunt: Showdown стартует этой зимой

Компания Crytek объявила, что её мультиплеерный шутер от первого лица Hunt: Showdown этой зимой ждёт закрытое альфа-тестирование.

Пока никаких конкретных дат разработчик не озвучил — речь может идти как о декабре этого года, так и о январефеврале следующего. План Crytek состоит в том, чтобы организовать начальное закрытое альфа-тестирование на ПК с очень ограниченным количеством пользователей. Затем студия собирается приглашать всё больше и больше игроков, поскольку эти ранние тесты будут проходить в несколько этапов. Для регистрации достаточно посетить сайт проекта и ввести адрес электронной почты. Если вас выберут, вы получите соответствующее письмо.

«Это первый шаг в построении тесных отношений с сообществом наших поклонников, с последующей интеграцией их отзывов в наш производственный процесс», — говорится в заявлении Crytek. Как только студия будет удовлетворена качеством альфа-версии, Hunt: Showdown перейдёт в Steam Early Access и станет доступна всем желающим. Напомним, что о программе раннего доступа авторы рассказали ещё в середине октября. На этом этапе шутер пробудет около года, но не отрицается возможность изменения сроков как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения, в зависимости от отзывов сообщества.

Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра. Вот только сразу после получения награды команда-победитель станет целью всех остальных игроков (ваше местоположение также станет всем известно): чтобы сохранить приз, придётся сначала какое-то время удерживать позицию, а затем и сбежать от преследователей.