Сегодня 11 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

PlayStation отменила кооперативный боевик Fairgames — разработчиков не уволят, но и новые игры делать не дадут

Многопользовательский шутер про ограбления Fairgames от разработчиков из канадской Haven Interactive Studios присоединился к списку закрытых игр-сервисов Sony Interactive Entertainment ещё до релиза.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Fairgames была представлена в мае 2023 года и с тех пор на публике не появлялась, однако текущей осенью засветилась в закрытом тестировании под подставным названием (Project Espresso).

Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания, в результате испытаний PlayStation решила отменить Fairgames. Увольнений не будет, но студию переведут на поддержку других команд.

 Недавнее тестирование Fairgames не оправдало надежд PlayStation

Недавнее тестирование Fairgames не оправдало надежд PlayStation

Глава игр-сервисов PlayStation Studios Шон Декер (Sean Decker) и руководитель производства Джон Дойл (John Doyle) в обращении к сотрудникам признали, что недавнее тестирование Fairgames не достигло поставленных целей.

«Учитывая также непростую рыночную ситуацию для игр в жанре PvP-шутеров, мы приняли непростое решение о прекращении разработки», — объяснили Декер и Дойл во внутреннем письме.

Fairgames создавалась для PC и PS5. С момента изначального анонса игру неоднократно перерабатывали — проект готовился к повторной презентации под другим названием (предположительно Break In), но судьба распорядилась иначе.

Инициатива PlayStation по развитию игр-сервисов, в рамках которой к 2026 году должно было выйти 12 проектов, оказалась по большей части провальной:

  • проект Bluepoint Games по God of War — отменён, а сама студия закрыта;
  • неанонсированная разработка Bend Studio — отменена;
  • ответвление Destiny под кодовым названием Payback от Bungie — отменена;
  • условно-бесплатный научно-фантастический онлайновый шутер Destiny 2 от Bungie — поддержка прекращена, но не совсем;
  • новая Twisted Metal от Firesprite (Horizon Call of the Mountain) — отменена;
  • мультиплеерная Spider-Man: The Great Web от Insomniac Games — отменена;
  • многопользовательская The Last of Us Online от Naughty Dog — отменена;
  • кооперативный онлайн-экшен в фэнтезийном Лондоне от London Studio — отменён, а сама студия закрыта;
  • Fairgames — отменена, а Haven Interactive Studios стала студией поддержки;
  • командный геройский шутер Concord от Firewalk Studios — закрыт через неделю после выпуска, студию расформировали;
  • студия Dark Outlaw Games — закрыта вместе с дебютной игрой;
  • Horizon Hunters Gathering — в разработке, но на грани отмены;
  • Marathon — всё ещё в строю;
  • Helldivers 2 — единственный успех инициативы.

Спутник ESA впервые распознал голос с Земли — команду использовали для запуска Doom

История с запуском легендарного шутера Doom от разработчиков из американской студии id Software на борту спутника Европейского космического агентства (ESA) получила неожиданное продолжение.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Напомним, в 2023 году команда программистов во главе с исландским разработчиком Олафуром Вааге (Ólafur Waage) запустила Doom на борту спутника OPS-SAT. В отсутствие экрана пришлось ограничиться текстовым отчётом программы.

Как подметил портал Tom's Hardware, прошедшим летом Doom запустили на спутнике OPS-SAT под названием PRETTY (расшифровывается как Passive REflecTomeTry and dosimetrY), а теперь благодаря голосовой команде с Земли.

 Источник изображения: Tanagra Space

Источник изображения: Tanagra Space

Об успешном эксперименте под названием PRETTY DOOMed отчиталась эстонская компания Tanagra Space. Спутник не был предназначен для распознавания голоса, пока на PRETTY не загрузили соответствующее ПО.

Команду сыграть в Doom с седьмой попытки передали PRETTY радиолюбители из клуба LA4O норвежской радиорелейной лиги — это произошло 27 июля. Шестая попытка тоже была успешной, но использовала не живой голос, а синтезированный.

 Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Команда звучала так: «LIMA ALFA FOUR OSCAR, PRETTY PLAY DOOM DOOM DOOM, PRETTY PLAY DOOM DOOM DOOM». Спутник «услышал» немного иначе: «AND FAR BRIEFLY PLAYING DOOM STEAM DOOM PRECIPATED».

Одного упоминания Doom было достаточно, чтобы спутник понял задачу. Бортовая речевая модель объёмом 27 Мбайт расшифровала сигнал, алгоритм подтвердил команду, и аппарат отправил «открытку» с деталями запуска (см. изображение ниже).

 Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Сигнал транслировался в узкополосном частотно-модулированном режиме на частоте 1296 МГц с выходной мощностью около 80 Вт. Для передачи использовался трансивер Icom IC-9700 и спиральная антенна Wimo с коэффициентом усиления 15,1 дБи.

Как подчеркнули в Tanagra Space, прошедший эксперимент стал первым успешным случаем, когда спутник ESA смог распознать голосовую команду и выполнить её. На Doom выбор пал в связи с её «переносимостью и предопределённым аспектом».

Claude Fable 5.2 по одному запросу сгенерировала трёхмерный шутер с реалистичной графикой — на это ушло восемь часов и $550

Не успела американская технологическая компания Anthropic представить мощную модель искусственного интеллекта Claude Fable 5.2, как с её помощью начали генерировать целые игры (с оговорками).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Менеджер Anthropic Феликс Ризеберг (Felix Rieseberg) в личном микроблоге решил похвастаться возможностями Claude Fable 5.2. Модель создала рабочий прототип научно-фантастического шутера всего по одному запросу.

Сам запрос звучал так: «Знаешь, построй ещё мне FPS. Безумно детализированный, пожалуйста, на уровне AAA-игр. Сделай его небольшим (крошечный уровень), но с впечатляющей фотореалистичной графикой».

По словам Ризеберга, всё в этой ИИ-игре сделано с нуля без вмешательства человека: модели, звуки, текстуры. Генерация заняла восемь часов и обошлась разработчику в $550: 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов.

Проект называется Saltline и, согласно результатам проверки 3DNews, проходится буквально за две минуты. Пользователю нужно активировать три терминала и добраться до точки эвакуации, отстреливаясь от дронов и робопсов.

Сыграть в Saltline можно по этой ссылке. В рамках демонстрации возможностей модели Ризеберг сгенерировал с помощью Claude Fable 5.2 ещё две игры — головоломку The Clockmaker's Heart и мореплавательное приключение Tidewright.

Развитие ИИ-моделей Anthropic упростило создание клонов оригинальных игр, что уже напугало многих инди-разработчиков. В конце октября Anthropic запретила Claude Code клонировать игры, но позже смягчила ограничения.

В открытый доступ попала часть исходного кода мифической Half-Life 2: Episode Three и не только

Утечки материалов независимой американской студии Valve продолжаются. На этот раз в центре внимания оказались отменённый мифический шутер Half-Life 2: Episode Three и нашумевшая головоломка Portal 2.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметил датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower), в открытый доступ попала часть исходного кода Half-Life 2: Episode Three и прежде невиданные тестовые карты разработчиков Portal 2.

В случае с Half-Life 2: Episode Three речь идёт как минимум об экспериментах Valve с врагом-слизнем (мог менять форму и распадаться на несколько слизней поменьше), ледяной пушкой и оружием Weaponizer.

 Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источником утечки послужил неизвестный пользователь под псевдонимом sonoftrollfacegaming, который поделился своими находками в Discord-сервере исследователей секретов бета-версии Portal 2.

Предполагается, что утечка включает материалы за пределами Half-Life 2: Episode Three и Portal 2. Например, Gabe Follower показал модель изначального ориентира для вырезанного из Half-Life 2 короля муравьиных львов.

 Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источник изображения: X (Gabe Follower)

Стоит отметить, что засветившаяся в утечке часть исходного кода Half-Life 2: Episode Three не связана с текущим секретным проектом Valve под кодовым названием hlx, который предположительно занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Ранее Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год (в том числе ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO), а также достижения десятков будущих релизов, в том числе неанонсированных.

Бывший работник BioWare показал, как Mass Effect 2 выглядела за девять месяцев до релиза — трейлер ранней «преальфы»

Экс-разработчик закрытой недавно легендарной студии BioWare приоткрыл завесу тайны над тем, как нашумевший научно-фантастический ролевой шутер от третьего лица Mass Effect 2 выглядел за девять месяцев до релиза.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметил портал IGN, в честь прошедшего неофициального дня серии Mass Effect (отмечается 7 ноября) бывший ведущий аниматор BioWare Джонатан Купер (Jonathan Cooper) выложил трейлер Mass Effect 2, который фанаты до сих пор не видели.

Речь идёт о нарезке кадров из рабочих материалов для внутриигровых роликов, которыми занимался монреальский офис BioWare. Ролик демонстрирует раннюю преальфа-версию Mass Effect 2 образца апреля 2009 года.

В видео можно увидеть ранние версии знаковых сцен из Mass Effect 2, хотя персонажей в них определить трудно: лица большинства героев представляют собой усреднённый вариант всех настроек персонализации в графическом редакторе Maya.

Что касается саундтрека, то во внутреннем трейлере звучит композиция C'Mon Try A Little Bit американской рок-группы Mellowdrone, которая в официальных публичных материалах по Mass Effect 2 не появлялась.

В последние недели фанаты вспоминают о Mass Effect в связи с закрытием BioWare и отменой следующей игры в серии. Судя по утечке закулисного трейлера, проект назывался Mass Effect: Universe.

В ответ поклонники запустили петицию с просьбой к Electronic Arts спасти Mass Effect или передать права на франшизу другой студии. По мнению сооснователя BioWare Трента Остера (Trent Oster), возрождение игры влетит спасителю в копеечку.

Тестирование шутера Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov стартует в декабре — раскрыты системные требования альфа-версии

Закрытое альфа-тестирование научно-фантастического шутера Fragmentary Order от студии Rant Gaming начнётся в декабре. Перед скорым запуском соответствующих мероприятий в официальном микроблоге проекта были опубликованы системные требования.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

В своём обращении к пользователям разработчики дали понять, что они опубликовали предварительные данные, актуальные только для альфа-тестирования. По мере разработки и оптимизации Fragmentary Order всё может измениться.

Минимальные требования

  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 7 5800X
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • процессор: Intel Core i7-14700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5060 Ti или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Никита Буянов также уточнил, что альфа-тестирование будет защищено соглашением о неразглашении (NDA), поэтому его участники не смогут публиковать записи игрового процесса. Глава Battlestate Games дал понять, что опубликованный 14-минутный геймплейный ролик был постановочным, но в финальной версии шутера будут все показанные ранее механики и системы.

Fragmentary Order создаётся для PC (позже он должен появиться в Steam), но у шутера нет пока даже приблизительной даты выхода.

Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov

С самого анонса научно-фантастического сетевого шутера Fragmentary Order фанаты творчества Battlestate Games в шутку называли игру «Escape from Tarkov в космосе» и, как выяснилось, всё это время были недалеки от истины.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Напомним, Fragmentary Order создаётся коллективом ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства Rant Gaming Studios под руководством главы Battlestate Games и создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова.

События Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

 Как и Escape from Tarkov, Fragmentary Order предложит детальную персонализацию оружия

Как и Escape from Tarkov, Fragmentary Order предложит детальную персонализацию оружия

Как сообщил Буянов вслед за вчерашней геймплейной презентацией, Fragmentary Order является частью вселенной Escape from Tarkov. Руководитель также подтвердил, что покупка набора Prime Batch гарантирует доступ к финальной игре.

Основной упор в Fragmentary Order сделан на PvP, но появится и PvE-составляющая. По словам Буянова, на этот раз она будет интегрирована в основную игру. Как именно, разработчик уточнять не стал.

Закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям смогут участники Prime Batch. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80.

Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают боевой симулятор нового поколения, твёрдую научную фантастику, огромные карты, транспорт и графику на движке Unreal Engine 5.

Создатель Escape from Tarkov показал 14 минут геймплея шутера нового поколения Fragmentary Order и запустил платный доступ к «альфе»

Как и было обещано, 4 ноября Rant Gaming Studios под руководством создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова устроила демонстрацию научно-фантастического сетевого шутера нового поколения Fragmentary Order.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Напомним, события Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

Представленный Rant Gaming Studios трейлер Fragmentary Order длится 14 минут и демонстрирует кооперативный геймплей: перестрелки с врагами, координирование действий, инвентарь и персонализацию снаряжения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены атмосферой, графикой и проработкой Fragmentary Order, раскритиковали неестественные диалоги и приготовились к затяжному тестированию.

Буянов также анонсировал закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order, которое стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям в преддверии открытой «беты» смогут участники Prime Batch.

Prime Batch представляет собой программу раннего доступа к тестам Fragmentary Order. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80. Судя по первым отзывам, оформить покупку из России невозможно.

Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают твёрдую научную фантастику, огромные карты (втрое−вчетверо больше, чем в Escape from Tarkov), транспорт и графику на Unreal Engine 5.

Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5

На прошлой неделе издатель Electronic Arts решил закрыть легендарную канадскую студию BioWare и отменить новую научно-фантастическую ролевую игру из серии Mass Effect. Авторитетный инсайдер раскрыл причину трагедии.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, закрытие BioWare и Mass Effect стало частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Рокировка обернулась для компании долгом на $18 млрд.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), основной причиной трагедии стал выбор Electronic Arts в пользу неанонсированного шутера Star Wars Battlefront 3 от DICE и Respawn Entertainment.

 Разработка Star Wars Battlefront 3 к моменту решения судьбы BioWare ещё даже не стартовала

Разработка Star Wars Battlefront 3 к моменту решения судьбы BioWare ещё даже не стартовала

Как передаёт Шрайер, из-за непростой финансовой ситуации Electronic Arts не могла позволить себе разработку двух дорогостоящих научно-фантастических экшенов, на каждый из которых должны были уйти сотни миллионов долларов.

Руководители сочли потенциальную Star Wars Battlefront 3 менее рискованным и более предсказуемым проектом, нежели Mass Effect 5, и поэтому сделали выбор не в пользу игры BioWare. EA всегда больше тяготела к шутерам, а не RPG.

 Кадр отменённой Mass Effect из тизера 2020 года

Кадр отменённой Mass Effect из тизера 2020 года

Среди других факторов — неудачи последних релизов BioWare. Mass Effect: Andromeda (2017) подняли на смех, Anthem (2019) стала катастрофой, а Dragon Age: The Veilguard (2024) показала результат на 50 % хуже ожидаемого.

Кроме того, прошедшим летом ветераны EA Sports Кэм Вебер (Cam Weber) и Дэвид Тинсон (David Tinson) пошли на повышение, тогда как сторонника BioWare и Mass Effect в руководстве EA Лору Мили (Laura Miele) отодвинули на задний план.

Шрайер заключил, что ключевым фактором, предопределившим закрытие BioWare, стала реальность, из-за которой за последние три года игровые компании сократили десятки тысяч рабочих мест.

«Бюджеты игр растут в геометрической прогрессии, в отличие от продаж. Игровые компании переносят разработку за пределы Северной Америки и фокусируются на крупнейших франшизах. А "Звёздные войны" — одна из самых крупных», — подметил Шрайер.

И Steam Frame не нужен: спустя шесть лет после релиза Half-Life: Alyx получила поддержку фовеального рендеринга на ПК

Нашумевший VR-шутер Half-Life: Alyx от Valve не получал крупных патчей с 2022 года, но недавний релиз гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame всё изменил. На днях для игры вышло горячо ожидаемое обновление.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, в середине сентября Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx для Steam Frame со значительными оптимизациями производительности и поддержкой фовеального рендеринга при запуске на новой гарнитуре.

Фовеальный рендеринг — техника оптимизации, которая имитирует человеческое зрение. Детализация в центре сцены остаётся высокой, а в периферийных областях снижается, улучшая производительность.

До недавних пор насладиться преимуществами фовеального рендеринга в Half-Life: Alyx могли лишь владельцы Steam Frame, но с вышедшим в ночь на 27 октября обновлением функция стала доступна и в ПК-версии игры.

Как подметил портал PC Gamer, теоретически опцию фовеального рендеринга можно включить на любом VR-шлеме, но для наилучших результатов Valve рекомендует использовать технику в связке с отслеживанием движения глаз.

В сопровождавшем выход патча руководстве Valve подробно рассказала, как активировать функцию отслеживания движения глаз для работы фовеального рендеринга на широком спектре гарнитур виртуальной реальности.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года в Steam и заслужила 98 % положительных отзывов. По слухам, команда проекта уже пять лет работает над секретной игрой под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива

Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться деталями сиквела киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077, однако новая вакансия в команде игры указывает на реализацию горячо ожидаемой функции.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, прошлогодняя вакансия ведущего инженера сетей недвусмысленно намекала на появление в Cyberpunk 2 (именно так внутри CDPR называют продолжение Cyberpunk 2077) мультиплеерной составляющей.

Судя по всему, спустя год работа над сетевым компонентом Cyberpunk 2 продолжается. Согласно вакансии ведущего программиста квестов, многопользовательский режим в игре может быть представлен как минимум кооперативным компонентом.

В перечне необязательных, но полезных для специалиста квалификаций упомянуто «понимание сетевой архитектуры многопользовательских игр и синхронизации состояния игры/заданий между клиентом и сервером».

Формулировка «синхронизация состояния игры/заданий между клиентом и сервером» предполагает, что Cyberpunk 2 может включать кооперативный режим, который позволит игрокам проходить квесты вместе.

Мультиплеер планировался и для оригинальной Cyberpunk 2077, но пал жертвой проблемного запуска. Зимой 2024 года руководители CDPR допускали добавление сетевой игры в Cyberpunk 2, но на тот момент решение принято не было.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошлой весной игра перешла на этап предварительного производства — релиз ожидается не раньше конца 2030 года.

«Кривая, но люблю»: переиздание культового шутера You Are Empty стартовало в Steam с рейтингом 89 %

Издательство Strategy First при поддержке BillionTech выпустило в продажу обновлённое издание You Are Empty — культового шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х.

 Источник изображений: Strategy First

Источник изображений: Strategy First

Оригинальная You Are Empty вышла 20 лет назад — 27 октября 2006 года. «You Are Empty: Абсолютное издание» доступно для покупки на площадке Steam (385 рублей в российском сегменте) со множеством технических улучшений, поддержкой современных операционных систем, небольшими геймплейными изменениями и полным переводом на русский язык (текст и озвучка).

«Абсолютное издание» получило поддержку достижений, современных геймпадов и актуальных разрешений. Авторам удалось устранить причины множества графических ошибок и вылетов, а также сократить время загрузки «примерно на 800 %». Со списком ключевых изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam.

Первые покупатели встретили возрождённую классику с воодушевлением. На момент публикации заметки новинка собрала в Steam свыше 80 «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). В своих откликах пользователи предаются ностальгии и делятся опытом знакомства с оригинальной игрой.

В негативных обзорах жалуются на некоторые технические проблемы и ограничения (смена настроек требует перезагрузки, нестабильная кадровая частота, конфликты с антивирусом). «Никогда не думал, что эту легенду добавят в [Steam]. <...> [You Are Empty] — игра из разряда "кривая, но люблю"», — написал автор положительного отзыва Travis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко

Вышедший на днях амбициозный военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 4 от разработчиков из студии Infinity Ward помог прославленной франшизе Activision преодолеть знаменательный рубеж.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, самая первая Call of Duty вышла в 2003 году. С тех пор Activision выпустила ещё 22 номерные части, включая новейшую Modern Warfare 4. К релизу Black Ops 6 в 2024-м продажи игр серии достигли 500 млн копий.

Как сообщила гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в личном микроблоге, на фоне премьеры Modern Warfare 4 общая выручка игр Call of Duty превысила $40 млрд. Руководитель также похвасталась приёмом новинки у критиков.

«Одна из самых [высокооценённых] игр Call of Duty за её 24-летнюю историю. Теперь с более чем $40 млрд общей выручки. Невероятное достижение. Поздравления команде Activision. И спасибо игрокам, что остаётесь с нами», — поделилась Шарма.

 Call of Duty: Modern Warfare 4 стала самой высокооценённой игрой основной серии за последние 15 лет

Call of Duty: Modern Warfare 4 стала самой высокооценённой игрой основной серии за последние 15 лет

Портал PC Gamer подметил, что оригинальная Call of Duty вышла 22 года, 11 месяцев и 28 дней назад. Другими словами, ежедневно игры серии в среднем зарабатывали по $4 762 472. Об успехах Modern Warfare 4 в Activision рассказывать не спешат.

Новое достижение делает франшизу Call of Duty одной из самых прибыльных в истории, однако в общем рейтинге это лишь шестое место. На первом — карманные монстры из серии «Покемон» (более $130 млрд).

Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла 23 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 77 %).

Продажи Active Matter достигли 500 тыс. копий, первое крупное обновление для эвакуационного шутера выйдет совсем скоро

Разработчики из Matter Team при поддержке издательства Gaijin Network объявили, что аудитория их эвакуационного шутера Active Matter достигла 500 тыс. человек. Соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam.

 Источник изображений: Gaijin Network

Источник изображений: Gaijin Network

При подсчёте учитывались покупки цифровых копий в сервисе Valve, магазине Gaijin.Net, а также на консолях PS5, Xbox Series X и S. Сами авторы считают текущий результат «очень сильным для такой хардкорной игры» и отмечают, что с момента релиза продажи остаются стабильными.

В своём обращении к фанатам разработчики подчеркнули, что Active Matter находится лишь в начале своего пути развития. Проект будет регулярно получать новый контент, а релиз первого крупного обновления уже не за горами.

Ближайший апдейт добавит в шутер новое оружие, монстров и боссов, а также множество визуальных улучшений. Пул доступных карт с выходом патча тоже будет расширен, подробности должны быть представлены в ближайшее время.

Ранний доступ Active Matter стартовал осенью 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin.Net. Выход финальной версии состоялся 15 сентября 2026-го в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S.

Cyberpunk 2077 установила новый рекорд платформы mod.io и показала лучший пиковый онлайн в Steam за три года

Хотя с релиза нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red прошло уже без малого шесть лет, игра продолжает пользоваться популярностью. Это подтверждают успехи проекта на площадке mod.io.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, кроссплатформенная поддержка модов на базе mod.io (доступна на ПК и консолях) стала частью масштабного обновления 2.5, приуроченого к выходу аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red.

Как сообщил официальный микроблог mod.io, запуск кроссплатформенной поддержки модов Cyberpunk 2077 оказался самым крупным в истории сервиса — более 2,8 млн загруженных модов за первые 24 часа.

На достижение отреагировал главный дизайнер квестов игры Павел Саско (Paweł Sasko): «Переполнен эмоциями на фоне этого невероятного приёма, мои чумбы. Моя цель — <...> превратить Cyberpunk 2077 в настоящий бастион моддинга».

 Источник изображения: mod.io

Источник изображения: mod.io

Выход Cyberpunk: Edgerunners 2 и обновления 2.5 спровоцировал самый высокий пиковый онлайн Cyberpunk 2077 в Steam со времён релиза патча 2.0 осенью 2023 года — 25 октября в игре зафиксировали 187 тыс. человек.

«Стараюсь не зацикливаться на цифрах, но, чёрт возьми, чумбы, вы великолепны! Спасибо, что проводите свои выходные в Найт-Сити. Навеки благодарен», — прокомментировал Саско скачок пикового онлайна в Steam.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На днях проект портировали в браузер, и CD Projekt Red это вряд ли понравится — порт включает файлы самой игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Руководство My.Games выкупит компанию благодаря деньгам из ОАЭ 28 мин.
Microsoft устранила более тысячи уязвимостей в очередном вторничном пакете обновлений 42 мин.
Ностальгия всё ещё в моде: ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time установил рекорд скорости продаж для эксклюзивов Nintendo Switch 2 4 ч.
Бывший разработчик GTA VI и Red Dead Redemption 2 раскрыл секрет успеха Rockstar Games 4 ч.
Microsoft наконец выпустила универсальный аналог DLSS — он работает на Asus ROG Ally X и некоторых ПК 4 ч.
PlayStation отменила кооперативный боевик Fairgames — разработчиков не уволят, но и новые игры делать не дадут 7 ч.
Создатели Cyanogen готовят Linux, напичканный ИИ — новая ОС Kora объединит разные нейросети 15 ч.
Пользователи Windows 11 преждевременно обрадовались новому редактору реестра — Microsoft внесла ясность 16 ч.
Без CUDA никуда? Конкурентное преимущество NVIDIA в сфере ПО для ИИ сходит на нет 17 ч.
«Я даже не злюсь, это великолепно»: первой «AAA-игрой» Devolver оказался грандиозный автобаттлер All Army Attack 17 ч.
Десятидолларовый чип превратил человеческую руку в тачпад для смарт-часов 45 мин.
Caterpillar нарастит производство поршневых двигателей и турбин в ответ на спрос со стороны ЦОД 52 мин.
С отключением 2G-сетей в Великобритании придётся заменить до 13 миллионов умных счётчиков 57 мин.
Стартап Staera Semiconductor займётся созданием оптического LED-интерконнекта для чиплетов 2 ч.
Разборка нового MacBook Pro OLED показала устройство светящегося яблока и другие особенности 3 ч.
OpenAI ускорилась, пока Anthropic замедлилась: выручка взлетела почти втрое, а маржа стала менее отрицательной 5 ч.
Google научила роботов работать руками — новая модель Gemini Robotics 2.5 справилась с задачами на заводе Mercedes-Benz 5 ч.
SpaceX представила спутниковую тарелку Starlink Mini 2 со съёмной батареей за $999 6 ч.
Похождения Хуанга могут обернуться подарком для AMD — Nvidia рискует сократить заказы на чипы 6 ч.
OpenAI взяла на себя новые обязательства, направленные на граждан, живущих около её ЦОД 7 ч.