Сегодня 21 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображений: Steam (The Logman)

В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации.

 Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:

  • мультиплеерной аркаде (кодовое название Invictus) — релиз ожидается в 2026 году;
  • ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag (Obsidian) — якобы тоже запланирован на 2026 год;
  • ролевом экшене с открытым миром Codename: Hexe (Neo) — с недавних пор готовится к выпуску в 2027 году.
 Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании.

В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

DICE «очень чётко услышала» фанатов: Battlefield 6 взяла курс на масштабные карты

Пользователи военного шутера Battlefield 6 с самого релиза жаловались, что карты в игре слишком маленькие (и даже нашли этому подтверждение). Спустя четыре месяца выяснилось, что разработчики из студии DICE в курсе проблемы.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Продюсер сезонов Battlefield 6 Филипп Жиретт (Philipp Girette) в интервью PC Gamer заверил, что команда «очень чётко услышала» мнение фанатов о размере карт в игре и не собирается оставлять этот вопрос без внимания.

В ответ на эту обратную связь разработчики уже начали тестировать через Battlefield Labs карту «Дорога Голмуд» из Battlefield 4 — в начавшийся на днях второй сезон (см. трейлер ниже) она, правда, не войдёт.

 «Дорога Голмуд» — одна из самых больших карт в истории Battlefield

«Дорога Голмуд» — одна из самых больших карт в истории Battlefield

Обе карты из второго сезона — Contaminated и Hagental Base — проектировались ещё до релиза, так что увеличить их не получится. Хотя по итогам пользовательского тестирования разработчики расширили лётную зону в Contaminated.

«Мы в некотором смысле не то чтобы ограничены, но должны быть целенаправленны в своих действиях… Мы точно посмотрим на существующие карты, но ничего из запланированного на второй сезон анонсировать не можем», — посетовал Жиретт.

В ближайшей перспективе команда планирует улучшать карты, которые уже в разработке. На скорый выпуск огромных арен сражений рассчитывать не стоит: «На создание таких карт уходит много времени».

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Скромные по меркам серии размеры карт не помешали игре стать самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

«Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2

Разработчики из независимой австралийской студии Sorath отметили десятилетие своего бескомпромиссного инди-шутера Devil Daggers занимательной статистикой и специальным анонсом.

 Источник изображений: Sorath

Источник изображений: Sorath

Напомним, Devil Daggers вышла 18 февраля 2016 года. Игра представляет собой олдскульный шутер на выживание. Пользователей помещают на бескрайнюю арену, где им предстоит отстреливаться от бесконечных волн врагов.

Как выяснилось из юбилейной публикации Sorath, за десять лет с релиза больше 500 секунд (чуть меньше восьми с половиной минут) на арене в Devil Daggers продержались лишь 1472 человека.

Для сравнения: согласно новой информации, аудитория Devil Daggers к настоящему моменту достигла 350 тыс. игроков. Таким образом, 1472 — лишь 0,4 % от общего количества приобщившихся к проекту.

 В Steam у Devil Daggers 2 более 7 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры 96 %

В Steam у Devil Daggers 2 более 7 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры 96 %

Что касается специального анонса, то Sorath подтвердила работу над сиквелом игры: «Сегодняшний день кажется подходящим для объявления, что мы упорно трудимся над Devil Daggers 2».

Никаких подробностей продолжения (например, сроки выхода) разработчики не раскрыли, но застали фанатов врасплох. «В английском языке нет слов, чтобы описать, насколько это круто», — написал CharliePagel.

В ожидании Devil Daggers 2 игроки могут приобщиться к оригинальной Devil Daggers (249 рублей в российском Steam) или её духовному наследнику от самой Sorath — Hyper Demon (360 рублей в Steam).

Официальный сайт Highguard вышел из строя и не работает уже больше суток, но не потому, что студия закрывается

С релиза условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской Wildlight Entertainment (основана экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends) прошло меньше месяца, а игроки уже всерьёз переживают за судьбу игры и студии.

 Источник изображений: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

Вслед за недавними увольнениями в Wildlight Entertainment (сокращено больше половины сотрудников) официальный сайт Highguard вышел из строя и уже больше суток остаётся недоступен.

На фоне сокращающейся аудитории Highguard и упомянутых увольнений некоторые пользователи решили, что отключение сайта — предвестник конца (студии, игры), — однако разработчики пока не готовы вешать перчатки на гвоздь.

 Источник изображения: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

В ответ на сообщение обеспокоенного фаната модератор Discord-сервера Highguard под псевдонимом WL_Coronach прояснил, что сайт необходимо «переместить и упростить», но задача сейчас не в приоритете.

«Низкий приоритет в настоящий момент (репутационный ущерб уже нанесён). Теперь нам надо сосредоточиться на выпуске обновлений и улучшении контента», — поделился WL_Coronach задачами команды.

 Источник изображения: Discord (Highguard)

Источник изображения: Discord (Highguard)

Что именно будут включать эти обновления, неясно. Увольнения настигли Wildlight в разгар разработки второго эпизода поддержки Highguard на 2026 год. Вероятно, планы на выпуск контента для игры пришлось полностью пересмотреть.

Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), растеряла львиную долю игроков и получила режим «5 на 5» вдобавок к оригинальному «3 на 3».

 Запланированный для Highguard контент на 2026 год (источник изображения: Wildlight Entertainment)

Запланированный для Highguard контент на 2026 год (источник изображения: Wildlight Entertainment)

Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова

Разработчики из российской студии Battlestate Games представили план развития своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov на первую половину 2026 года и сообщили о выходе для игры альтернативной озвучки.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Заявленный на первый квартал патч 1.0.4.0 принесёт поддержку Nvidia DLSS 4.5, технические улучшения, переработку анимаций оружия при прицеливании и системы переподключения к рейду, а также прочие изменения.

Во втором квартале разработчики Escape from Tarkov собираются выпустить обновление 1.0.5.0. В него войдут:

  • масштабное внутриигровое событие «Ледокол»;
  • новый босс;
  • новые опции индивидуализации;
  • ускорение загрузок и повышение быстродействия интерфейса;
  • переработанные с прицелом на производительность системы culling (отсечения невидимых объектов) и визуальной составляющей растительности.

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, сезонный персонаж и система престижа для PvE-режима появятся в Escape from Tarkov на протяжении третьего квартала. Добавление AMD FSR 4 также в планах разработчиков.

Что касается альтернативной озвучки, то в Escape from Tarkov стал доступен для приобретения набор дубляжа группировок BEAR и USEC, записанный самим Буяновым (в английском и русскоязычном вариантах).

«Нецензурная брань, фирменные отсылки и ироничные реплики — в этом наборе есть всё. < ...> Пусть голос твоего ЧВК соответствует атмосфере Таркова», — гласит официальный анонс от разработчиков Escape from Tarkov.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На прошлой неделе в игре стартовал кроссовер с пародийным лутер-шутером Escape from Duckov.

Психологический хоррор-шутер Total Chaos от создателя Turbo Overkill скоро станет ещё сложнее и страшнее — дата выхода «Новой игры +»

Беспощадный хоррор-шутер на выживание Total Chaos от издателя Apogee Entertainment и разработчиков из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) готовится стать ещё сложнее и страшнее.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Apogee Entertainment и Trigger Happy Interactive объявили, что обещанный режим «Новая игра +» для Total Chaos выйдет уже 2 марта на всех целевых платформах игры. Анонс сопровождался жутковатым 9-секундным тизером.

Разработчики называют предстоящее обновление «самым брутальным» в истории Total Chaos. «Новая игра +» позиционируется как переосмысление всего опыта с новым сюжетным контентом, локациями и альтернативной концовкой.

Первые семь глав в «Новой игре +» сделали сложнее (стычки куда агрессивнее, нехватка ресурсов). Каждый уровень теперь предваряет предупреждение о новом неутомимом преследователе — Охотнике.

Кроме того, в «Новой игре +» появится восьмая глава — Reckoning («Расплата»). Она расширит сюжет (игроки узнают больше о Форте Оазис и поглотивших его силах) и раскроет истинное значение путешествия героя.

 Из предыдущего прохождения в «Новую игру +» переносятся рецепты для крафтинга и снаряжение

Из предыдущего прохождения в «Новую игру +» переносятся рецепты для крафтинга и снаряжение

«Новая игра +» не предназначена для комфортного прохождения: режим рассчитан на тех, кто готов к Total Chaos в её «самом беспощадном проявлении», и призван довести игроков до «абсолютного предела».

Total Chaos вышла 20 ноября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate). Игра родилась из культового мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Сэма Преббла (Sam Prebble).

«Достигли дна, но тут снизу постучали»: российский MMO-шутер Pioner ещё до выхода из раннего доступа снабдили платной подпиской, и фанаты не рады

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games представили обновление 0.1.2 для находящегося в раннем доступе ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Основным нововведением 0.1.2 неожиданно оказалась опциональная платная подписка Pioner Extra — пока только в Steam. За установленную плату ($7 за 30 дней, $59 за год) пользователи будут получать ряд бонусов:

  • дополнительная порция премиальной валюты;
  • дополнительные кристаллы эфритана;
  • мобильное хранилище и ремонтный станок (можно развернуть в любой точке карты открытого мира);
  • неограниченное число слотов в хранилище;
  • уникальный косметический предмет «Крабовый тотем».

Пользователи раскритиковали инициативу, в том числе за продажу внутриигровых преимуществ и введение подписки вместо решения насущных проблем игры. «Вроде достигли дна, но тут снизу постучали», — посетовал Олег Клименко.

 В будущем GFA планирует расширенную версию подписки с дополнительными возможностями

В будущем GFA планирует расширенную версию подписки с дополнительными возможностями

Также в 0.1.2 добавили систему расширения хранилища за внутриигровые ресурсы (базовый объём снизили со 140 до 120 слотов), два новых вида оружия и временное событие в честь китайского Нового года — «Праздник змей» (см. трейлер ниже).

Кроме того, разработчики повысили производительность и безопасность серверов, ввели «очень низкие» настройки графики, улучшили оптимизацию, реализовали античит и исправили ряд багов.

Ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 2,5 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %).

События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Всё тайное становится явным: инсайдер раскрыл, когда выйдут первые обзоры Resident Evil Requiem

До релиза амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom остаётся уже меньше двух недель, а мнение профильных критиков об игре можно будет узнать и того раньше.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), специализирующийся на закулисной информации о деятельности Capcom, рассекретил дату и время снятия запрета на публикацию обзоров Resident Evil Requiem.

Как стало известно, первые рецензии на Resident Evil Requiem выйдут 25 февраля в 18:00 по московскому времени, то есть за два дня до выхода игры. О снятии эмбарго в середине релизной недели ранее также рассказывал агрегатор Metacritic.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Впрочем, первые обзоры ремейка Resident Evil 4 вышли за целую неделю до премьеры.

По мнению AestheticGamer, это говорит не о неуверенности Capcom в отношении Resident Evil Requiem, а о стремлении компании сберечь секреты вокруг игры до последнего. Ремейку Resident Evil 4 скрывать было (практически) нечего.

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают смесь хоррора и экшена, полный перевод на русский и поддержку трассировки пути. По слухам, для игры готовятся дополнения.

В эвакуационном шутере Marathon не будет системы подбора рейдов из Arc Raiders, разделяющей агрессивных и мирных игроков

Перед скорым выходом научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon его разработчики из американской студии Bungie решили рассказать о тонкостях работы здешней системы подбора игроков. Без сравнений с нашумевшей Arc Raiders дело не обошлось.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Джо Зиглер (Joe Ziegler), глава разработки Marathon, в интервью изданию Ali213 заверил журналистов, что его команда не стала внедрять никаких «специальных правил подбора» для обособления геймеров, не ориентированных на PvP.

Руководитель команды Marathon считает, что встроенных в шутер инструментов (голосовой чат, например) должно хватить для выстраивания отношений с другими пользователями. По мнению, разработчика, неопределённость намерений встреченного оппонента и возникающая на этом фоне напряжённость являются важными составляющими геймплея шутера.

Напомним, несколько недель назад авторы Arc Raiders подтвердили, что в их проекте подбор игроков происходит в том числе на основании анализа их поведения. Если кто-то любит PvP и привык регулярно вступать в перестрелки, то в своих рейдах он будет встречать себе подобных.

Для перехода в PvE-лобби с мирными геймерами в проекте от Embark Studios нужно на протяжении нескольких вылазок вести себя так же дружелюбно. Отдельные поклонники шутера считают такую систему слишком предсказуемой и устраняющей важный фактор напряжённости, о котором и говорил представитель команды Bungie.

Marathon поступит в продажу 5 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования шутера оказались достаточно умеренными — для комфортной игры хватит RTX 2060.

Культовый шутер Unreal Tournament 2004 вернулся из цифрового небытия и официально доступен бесплатно

Популярный арена-шутер Unreal Tournament 2004 от разработчиков из студий Epic Games и Digital Extremes спустя почти 22 года после релиза получил новую жизнь благодаря преданным поклонникам.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как подметили пользователи форума ResetEra, команда фанатского сайта OldUnreal с разрешения Epic Games реализовала возможность скачать официальную бесплатную версию Unreal Tournament 2004.

Размещать полную игру на OldUnreal энтузиастам нельзя (по крайней мере, пока), поэтому команда подготовила ссылку на установщик, который:

  • загрузит образ оригинального диска Unreal Tournament 2004 в издании Editor's Choice Edition с сайта Internet Archive;
  • распакует его содержимое в выбранную директорию;
  • установит новейшую публичную версию патча OldUnreal.

Благодаря достигнутому в 2025 году соглашению с Epic Games команда OldUnreal взяла на себя поддержку кодовой базы Unreal Tournament и регулярно выпускает для игр серии неофициальные патчи.

Эти обновления повышают стабильность, безопасность и производительность игрового клиента, серверов и редактора, а также добавляют новые функции вроде поддержки 64-бит, дополнительных рендереров и так далее.

В конце 2024 года команда OldUnreal (тоже с позволения Unreal) разместила в цифровой библиотеке Internet Archive образы оригинальных дисков Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999) для бесплатного скачивания.

В декабре 2022 года Epic Games сняла с продажи в Steam и закрыла серверы Unreal Tournament 2004 (и всех других игр серии). Успех Fortnite оставил Unreal Tournament без будущего, но, по крайней мере, её прошлое в безопасности.

Возвращение в Раккун-Сити, старый знакомый и судьба Леона: новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem заинтриговал и встревожил фанатов

Японский издатель и разработчик Capcom на февральской презентации из цикла State of Play представил четвёртый официальный трейлер амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, по сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют прокатившуюся по США череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием.

Главным подозреваемым в деле выступает Виктор Гидеон — исследователь Т-вируса и бывший учёный фармацевтической корпорации Umbrella, оказавшейся в центре того самого инцидента в Раккун-Сити.

Представленный на State of Play новый трейлер Resident Evil Requiem демонстрирует сражения с гротескными зомби, вид от первого и третьего лица, возвращение в Раккун-Сити и тизер знакомого персонажа — Шерри Биркин.

Ролик также содержит намёки на развитие сюжетных линий главных героев, и, судя по всему, жизнь Леона оказалась в серьёзной опасности. В комментариях надеются, что у Capcom не хватит духу убить одного из самых популярных персонажей серии.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают смесь хоррора и экшена, креативных боссов, полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4.

По словам Capcom, «экшен и хоррор» на трейлере со State of Play не заканчиваются. В преддверии релиза пользователей ждёт ещё больше «захватывающих анонсов» по Resident Evil Requiem.

Спустя всего 17 дней после релиза разработчики Highguard уволили больше половины сотрудников

С запуска условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской Wildlight Entertainment, основанной экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, прошло чуть больше двух недель, а студию уже настигли увольнения.

 Источник изображений: Wildlight Entertainment

Источник изображений: Wildlight Entertainment

О том, что Wildlight Entertainment накрыла волна сокращений, первым сообщил уже бывший старший дизайнер уровней Highguard Алекс Грейнер (Alex Graner) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn.

«К сожалению, сегодня меня вместе с большей частью команды уволили. Это особенно больно, учитывая кучу созданного мной и другими [дизайнерами] невыпущенного контента для Highguard, который я так хотел увидеть», — посетовал Грейнер.

 Согласно странице Wildlight Entertainment в LinkedIn, студия насчитывает от 50 до 200 человек

Согласно странице Wildlight Entertainment в LinkedIn, студия насчитывает от 50 до 200 человек

Wildlight в официальном микроблоге подтвердила, что приняла «невероятно сложное решение» об увольнении «ряда участников нашей команды» и сохранении «ключевой группы разработчиков для обновления и поддержки игры».

«Мы гордимся командой и продуктом, что создали вместе. Мы также благодарны игрокам, которые дали [Highguard] шанс, и тем, кто остаётся частью нашего сообщества», — поделились в Wildlight Entertainment.

 Запланированный для Highguard контент на 2026 год

Запланированный для Highguard контент на 2026 год

Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли стражей предстоит объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими пользователями.

За две недели с релиза Highguard заслужила в Steam более 38 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 44 %), растеряла львиную долю игроков и под давлением фанатов получила режим «5 на 5» вдобавок к оригинальному «3 на 3».

Олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от создателей Warhammer 40,000: Boltgun получил дату выхода и демоверсию в Steam

Издательство Dotemu и разработчики из британской студии Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) объявили дату выхода своего олдскульного шутера Starship Troopers: Ultimate Bug War по культовой франшизе «Звёздный десант».

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Starship Troopers: Ultimate Bug War была представлена прошедшей зимой и готовилась к релизу в первом квартале 2026 года, то есть в период с января по март. Отступлений от плана делать не пришлось.

Как стало известно, Starship Troopers: Ultimate Bug War поступит в продажу 16 марта для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Вместе с датой выхода Starship Troopers: Ultimate Bug War получила демоверсию — пробное издание доступно эксклюзивно в Steam. «Нетронутые пляжи Зегема-Бич ждут будущих Граждан, готовых вступить в бой», — намекают авторы.

Starship Troopers: Ultimate Bug War предложит присоединиться к мобильной пехоте в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества».

Игрокам предстоит в яростных боях от первого лица с помощью обширного арсенала (от винтовки Morita до боевых шагоходов) сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты.

Обещают более 30 видов оружия, огромные поля сражений и видеоролики с участием генерала Джонни Рико в исполнении звезды франшизы Каспера Ван Дина (Casper Van Dien). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Теперь и поиграть можно: спустя более 20 лет в Serious Sam 2 наконец появилась поддержка достижений Steam

Разработчики из хорватской студии Croteam прошлой осенью порадовали фанатов «Крутого Сэма» крупным обновлением к 20-летию своего шутера Serious Sam 2, а спустя четыре месяца реализовали ещё одну давнюю мечту сообщества игры.

 Источник изображений: Croteam

Источник изображений: Croteam

Как сообщила Croteam, спустя более чем 20 лет после релиза версия Serious Sam 2 в сервисе Steam получила поддержку достижений. Примечательно, что список трофеев доступен на русском, хотя сама игра не переведена.

«Вы просили достижения, и вот они! 30 совершенно новых трофеев ждут, чтобы вы их открыли в ходе своего 142451-го прохождения Serious Sam 2 левой рукой без смертей, урона, с завязанными глазами и одним кольтом», — возвестила Croteam.

Пользователи Steam остались приятно удивлены появлению достижений и всерьёз рассматривают анонс в качестве повода для очередного прохождения Serious Sam 2. «Моя мечта сбылась», — дождался pigmonster.

Кроме поддержки достижений, обновление включает профиль автоприцеливания в настройках контроллера, исправления багов и улучшения модификаций InSamnity! 2 и Renovation, ставших с юбилейным апдейтом официальными.

В рамках празднования 20-летнего юбилея Serious Sam 2 разработчики перерисовали интерфейс, реализовали геймплейные усовершенствования, ускорили загрузки, оптимизировали игру для Steam Deck и многое другое.

Serious Sam 2 дебютировала в октябре 2005 года на ПК (385 рублей в Steam) и Xbox. На релизе игра заслужила смешанные отзывы, но пользователи Steam оказались к ней более благосклонны — «очень положительные» обзоры и рейтинг 89 %.

Overwatch лишилась «двойки» в названии, получила переработанный интерфейс и установила новый рекорд в Steam на фоне перезапуска

Разработчики из Blizzard Entertainment выпустили масштабное обновление для своего условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2. Игра лишилась цифры «2» в названии, получила сразу пять новых героев и установила новый рекорд онлайна в Steam.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Одновременно с выходом апдейта, который также добавил полностью переработанный интерфейс, в шутере стартовал первый сезон следующей «эры» (21-й по счёту) под названием Reign of Talon. Он открыл доступ к новой сюжетной линии, которая будет развиваться на протяжении всего 2026 года в кинематографических роликах, комиксах и анимированных рассказах.

В первые часы после выхода обновления онлайн Overwatch в Steam достиг пиковой отметки в 165 651 человек. Это более чем в два раза выше предыдущего рекордного показателя (75 608 игроков), установленного в день выхода шутера на площадке Valve.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

На протяжении всего 2026 года должно быть выпущено четыре сезона с новыми персонажами (10 за год, половина уже вышла), картами и другими активностями. Разработчики также обещают выпустить версию шутера для Switch 2 уже этой весной.

Overwatch доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями 3 ч.
Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя 6 ч.
Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые 6 ч.
Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий 9 ч.
WhatsApp научится скрывать сообщения под спойлеры — прямо как другой популярный мессенджер 9 ч.
Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ 18 ч.
Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия 20 ч.
«Гонка вооружений» в сфере ИИ бессмысленна — США и Китай преследуют совершенно разные цели 20 ч.
У Steam произошёл массовый сбой: миллионы игроков не могут войти в CS2, Dota 2 и другие игры 21 ч.
«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет 23 ч.
В NASA назначили ближайшую дату пилотируемого полёта к Луне — 6 марта 19 мин.
Европейский Союз перестал финансировать связанных с Китаем учёных, но остались исключения 27 мин.
G42 из ОАЭ и Cerebras построят в Индии национальный ИИ-суперкомпьютер с царь-ускорителями WSE-3 5 ч.
Nautilus представила универсальный 4-МВт CDU 5 ч.
SpaceX создала систему мониторинга спутников ради безопасности орбиты — бесплатную для всех, но при одном условии 7 ч.
Anthropic обвалила акции CrowdStrike и Cloudflare, представив ИИ-багхантера Claude Code Security 10 ч.
Tesla не смогла оспорить вердикт на $243 млн по делу о смертельной аварии с Autopilot 12 ч.
Верховный суд США признал тарифы Трампа незаконными, но их отмена уже уже не спасёт цены 12 ч.
Видеокарты AMD подорожали в Японии настолько, что их перестали покупать — теперь цены упали на 15–20 % 14 ч.
Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире» 19 ч.