Теги → шутер
Быстрый переход

Хардкорный ролевой шутер Immortal: Unchained выйдет 7 сентября

Разработчики из студии Toadman Interactive определились с датой релиза хардкорного ролевого шутер Immortal: Unchained, вдохновлённого серией Dark Souls  проект поступит в продажу 7 сентября этого года.

Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проще всего Immortal: Unchained можно описать как «Dark Souls с пушками», что отчасти подтверждают и сами авторы. «Сфокусировавшись на жестоких сражениях на дальней дистанции, мы надеемся, что наша игра будет выделяться среди прочих проектов этого неумолимо развивающегося жанра и окажется сложной даже для самых закалённых игроков», — заявили разработчики. Чтобы отметить анонс, они опубликовали новый трейлер, в котором рассказали о мире Immortal.

Вселенная, согласно Toadman Interactive, зародилась из белой пустоты, в которой Великим Монолитом был запущен Поток. Из него родилась материя, затем сформировались звёзды и планеты, появилась жизнь. Первые цивилизации попытались изучать Поток, но все они из-за этого пали; кроме одной — праймов. Последние смогли подчинить эту силу и взяли под контроль колыбель Монолита, возвысились над всеми расами и открыли золотой век технологий и развития. Благоденствие длилось многие эпохи, но в конечном счёте всё закончилось плохо — по космосу распространилось некое зло. С ним-то мы и будем сражаться.

Играть предстоит за воина, представляющего собой «живое оружие». Его цель — положить конец катаклизму. Главного героя против его воли освобождает смотритель, который сразу же говорит, что только ему под силу спасти мир. Придётся путешествовать, много сражаться, часто гибнуть и исследовать эту мрачную вселенную.

Видео: Overwatch отмечает вторую годовщину сезонным событием

Популярному командному боевику Overwatch исполнилось два года, и по этому случаю разработчики приготовили массу сюрпризов для игроков. Прежде всего, это новая карта для режима «Схватка» — «Петра», а также более 190 особых праздничных предметов (из них свыше 60 — совершенно новые). Вдобавок Blizzard дарит всем, кто запустит в эти дни игру, особый контейнер годовщины, который содержит хотя бы один легендарный предмет. Также игроки, купившие комплект из 50 контейнеров, получат дополнительно один легендарный контейнер.

Игроки смогут получить, например, такие редкие облики: «Невидимка» для Бастиона, «Дева щита» для Бригитты, «Смокинг» для Кулака Смерти, «Буканьер» для Крысавчика, «Шерлок» для Маккри, «Дух лесов» для Орисы, «Иллюзионистка» для Симметры, «Кибербьорн» для Торбьорна... Как и в прошлом году, одной из приятных особенностей сезонного события являются танцы для каждого героя, включая тех, кто появился в игре недавно.

Впервые разработчики решили в рамках такого мероприятия позволить получать предметы из прошлых сезонных событий — в ходе «Годовщины Overwatch» игроки могут приобрести эти предметы за кредиты или найти их в праздничных контейнерах. Более того, в аркадном режиме можно будет заново сыграть во все прошлые сезонные потасовки: «Возмездие», «Летние игры», «Ужасы на Хэллоуин», «Зимняя сказка», «Мятеж». При этом потасовки дня будут меняться в течение всего события.

Поля боя «Петра» и «Шато-Гийяр» также появятся в отдельном соревновательном режиме «Схватка» — с квалификационными матчами, рейтингом навыков, ранговой таблицей и возможностью зарабатывать победные очки. Мероприятие продлится до 12 июня, а с 25 по 29 мая в Overwatch смогут бесплатно играть все желающие.

Мультиплеерный кооперативный шутер Earthfall выйдет 13 июля

Компания Holospark объявила, что выпустит свой командный кооперативный шутер Earthfall в середине лета — 13 июля. Игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One.

Стоит отметить, что в случае с ПК это будет переход от ранней версии к релизной. На этой платформе шутер доступен уже больше года: Earthfall появился в Steam Early Access ещё 26 апреля 2017-го. Сейчас совершить покупку ПК-версии можно всего за 349 рублей. Как изменится цена в рублях после релиза, не уточняется. По данным Holospark, для западных игроков стандартная версия будет стоить $29,99, а Deluxe-издание, включающее дополнительные костюмы для героев и оружие, — $39,99. Приобрести можно будет как цифровую, так и коробочную версию.

Сюжет Earthfall повествует о судьбе человечества после разрушительного столкновения Земли с огромным метеоритом. Хуже того, сразу после падения небесного тела выяснилось, что оно также принесло с собой полчища пришельцев. Сражаясь в команде из четырёх человек, вы должны противостоять вторжению инопланетян на северо-западном побережье Тихого океана. Шутер предложит десять миссий в двух сюжетных кампаниях, разнообразные локации и сражения со смертоносными пришельцами.

«Во время битв с дронами и инопланетными монстрами вы будете узнавать частицы истории, связанной с катаклизмом и вторжением, и в конечном счёте выясните, какие ужасные тайны скрывают захватчики из иного мира», — интригуют авторы.

Сегодня в Tom Clancy's Rainbow Six Siege начнутся бесплатные выходные

Компания Ubisoft объявила, что с сегодняшнего дня все желающие cмогут бесплатно ознакомиться с полной версией многопользовательского тактического шутера от первого лица Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Предложение будет доступно несколько дней.

Акция пройдёт на всех платформах, на которых доступна игра, то есть на ПК, PS4 и Xbox One. Время завершения бесплатных выходных зависит от платформы и региона. К примеру, в случае с европейскими ПК-серверами мероприятие закончится 20 мая в 23:00 по Москве. Подробнее с расписанием можно ознакомиться на приведённом ниже скриншоте. В течение этого времени все версии игры (за исключением Starter Edition на ПК) предлагаются к покупке с 50-процентной скидкой.

Вы получите доступ ко всем картам, режимам и оперативникам из полной версии игры. Также Ubisoft уточняет, что поскольку шутер сетевой, то на PS4 вы не сможете поиграть, если у вас нет платной подписки PlayStation Plus. А вот пользователям Xbox One повезло больше, им оформлять подписку на Xbox Live Gold не придётся. Весь заработанный прогресс позволят перенести в полную версию, если вы решите её приобрести. Опять же, на Starter Edition это не распространяется.

Напомним, что премьера шутера на всех платформах состоялась 1 декабря 2015 года. С тех пор разработчики из Ubisoft Montreal выпустили множество скачиваемых дополнений. Недавно мы рассказывали о новом оперативнике и локации из расширения Operation Para Bellum.

Bunker Punks — гибрид ретро-шутера и симулятора управления убежищем — скоро покинет ранний доступ

Геймдизайнер Шейн Невилл (Shane Neville), единственный сотрудник студии Ninja Robot Dinosaur, объявил о том, что выпустит финальную версию своего необычного шутера Bunker Punks в Steam и Humble Store 28 мая 2018 года. По программе раннего доступа игра продаётся уже больше двух лет, а впервые её показали ещё в апреле 2015 года. За всё время в Steam Early Access она собрала достаточно много положительных отзывов.

«Мы благодарим всех в Steam Community за поддержку, оказанную за последние два года, а также за отзывы и терпение, — написал разработчик. — Мы ценим каждое сообщение о найденном баге, предложение и рецензию. Вот почему мы решили выпустить игру в раннем доступе. Она только выиграла от этого».

Всем желающим помочь с официальным запуском Невилл посоветовал оставить рецензию в Steam, рассказать об игре друзьям, подписаться на страницы Bunker Punks в социальных сетях (Facebook, Tumblr и Twitter) и продолжать оставлять отзывы и пожелания.

С обновлением до версии 1.0 игра получит последнего управляемого персонажа — Null Point, эксперта по оружию взрывного типа. Он начинает игру с ракетницей и умеет увеличивать радиус поражения различных видов оружия. За всё время в раннем доступе разработчик добавил массу контента и особенностей (уровней, оружия, противников, предметов, персонажей), а также существенно изменил баланс.

Bunker Punks — динамичный «роглайт-шутер» с видом от первого лица, события которого происходят в антиутопическом будущем. Игрок управляет группой панков, обосновавшейся в бункере и выбирающейся из него лишь для того, чтобы совершать налёты на здания влиятельной корпорации ради денег, оружия, экипировки и припасов.

Геймплей включает не только стрельбу в духе классических шутеров ранних девяностых (есть даже круговой стрейф), но и некое подобие симулятора управления бункером с экономической системой, а также тренировку бойцов. Отстраивая убежище, игрок будет открывать новые способности для персонажей. Прокачка здесь нелинейная и предусматривает вариативность стилей прохождения. Уровни генерируются случайным образом: с каждым разом меняются планировка, враги, вещи (часто в виде одежды и обуви, которая повышает характеристики и может быть передана другим персонажам) и даже пропагандистские постеры на стенах. Имеется система кастомизации героев, основанная на комбинации предметов, умений и комнат бункера.

«Я хотел создать игру, передающую дух классических шутеров от первого лица, — отметил Невилл. — Такую, в которой везде летят пули, а вы несётесь через уровень так быстро, как можете. В которой важное значение имеют такие особенности, как круговой стрейф и бег назад с одновременной стрельбой».

Игра имеет «очень положительные» отзывы в Steam. По мнению покупателей, она отлично использует особенности олдскульных шутеров и грамотно соединяет элементы разных жанров, очень динамична, сложна и увлекательна. Многие отметили удобное управление, интересных персонажей, удачное визуальное решение в стиле пиксель-арт и приятное музыкальное сопровождение. Один из пользователей назвал её гибридом Doom 2 и X-COM.

Bunker Punk доступна в российском сегменте Steam по цене 349 руб. После выхода из раннего доступа цена не изменится. Игра предназначена только для Windows (начиная с Windows XP SP3).

Borderlands 3 пропустит Е3 2018 — вместо неё Gearbox Software покажет другие игры

Подготовка к разработке долгожданной Borderlands 3 началась больше трёх лет назад, а в прошлом году шутер вошёл в стадию полномасштабного производства. Gearbox Software перебросила на проект почти все ресурсы и даже прекратила поддержку Battleborn, чтобы не отвлекаться на другие задачи. Всё указывало на то, что первая полноценная демонстрация игры состоится на Е3 2018, но этого, увы, не случится. О том, что третью номерную часть не привезут в Лос-Анджелес, сообщил представитель студии. Об этом пишет DSOGaming.

Неназванный сотрудник студии сделал данное заявление на закрытом мероприятии для журналистов. Там же он подтвердил, что Gearbox Software покажет на выставке какие-то другие игры. Официально известно только о разработке Borderlands 3 и шутера с элементами коллекционной карточной игры Project 1v1, но ещё в 2015 году Питчфорд сообщил о планах на создание новой части Duke Nukem. Также в марте в подкасте Nerdvana Live Show руководитель отметил, что хотел бы выпустить сборник из нескольких частей серии о Нюкеме, в который бы вошёл прототип Duke Nukem Forever 2001 года.

Однако не стоит исключать вариант с обманом — так делают некоторые разработчики, чтобы занизить ожидания геймеров. В прошлом году, к примеру, Мишель Ансель (Michel Ancel) заявил, что Beyond Good & Evil 2 не появится на Е3 2017, однако именно на этом мероприятии состоялся повторный анонс игры. На днях Питчфорд загадочно пошутил в своём Twitter, что люди интерпретируют высказывания разработчиков как хотят, поэтому заявление «Borderlands 3 не будет на Е3» никто не воспримет однозначно. В другом сообщении он написал, что сейчас команда трудится «как никогда раньше», чтобы в будущем порадовать поклонников.  

О том, что игру могут продемонстрировать на Е3, снова заговорили после недавней утечки информации в крупнейшей торговой сети Walmart. На сайте магазина «засветились» страницы многих ожидаемых игр, в том числе Borderlands 3, RAGE 2 (её представили на этой неделе), Just Cause 4 и Gears of War 5. Позже представитель ретейлера объяснила появление страниц этих игр следствием технического сбоя. Любопытно, что показа новой Borderlands ждали и на Е3 2017 — незадолго до прошлогодней выставки игру заметили на сайте торговой сети Base.com.

Несмотря на то, что шутер разрабатывается полным ходом, в этом году он, вероятно, не выйдет. Впрочем, в августе прошлого года Штраус Зельник (Strauss Zelnick), генеральный директор Take-Two Interactive (владельца 2K Games), намекнул на релиз в 2018-м.

Borderlands 3 показали только один раз — на Game Developers Conference 2017. Тогда разработчики представили короткую запись технологической демонстрации на Unreal Engine 4. Из неё ясно лишь то, что третья часть сохранит прежний визуальный стиль с использованием сэлшейдинга. Однако создатели отмечали, что хотят сделать графику более реалистичной, поскольку «чересчур мультяшная», по мнению Питчфорда, отталкивает многих геймеров. Над художественным обликом игры трудится арт-директор Battleborn Скотт Кестер (Scott Kester).

Не исключено, что Borderlands 3 всё же заглянет на одно из других крупных игровых мероприятий года — например, Gamescom, PAX West, Paris Games Week, PlayStation Experience или The Game Awards.

Создатели Painkiller и Bulletstorm открыли ещё два офиса и подтвердили разработку нового шутера

Почти год назад стало известно о том, что варшавская студия People Can Fly работает над новой игрой в рамках соглашения со Square Enix. На этой неделе разработчики уточнили, что речь идёт о крупнобюджетном шутере. Вместе с тем они сообщили об открытии двух дополнительных офисов — в Ньюкасле (Великобритания) и Жешуве (Польша).

PCF Newcastle

PCF Newcastle

Офис в Ньюкасле открылся ещё в сентябре 2017 года. Новая команда включает опытных специалистов, в том числе бывших сотрудников Ubisoft. По словам руководителей, она привнесёт в коллектив People Can Fly британский опыт игровой разработки. «Ньюкасл — популярный, оживлённый город, служащий северной столицей игровой индустрии Соединённого Королевства, — отмечают разработчики. — Там расположены крупные студии, такие как Ubisoft Reflections и Sumo, множество офисов независимых разработчиков. Местные университеты, такие как Университет Тиссайда (Teesside University), Ньюкаслский университет и Нортумбрийский университет, проводят первоклассные курсы по разработке игр».

Студия в Жешуве появилась недавно, и сейчас в ней работают около тридцати человек. В прошлом они участвовали в создании игр серии Sniper: Ghost Warrior, за которую отвечает польская CI Games. В этом городе есть и другие игровые студии, а в технических университетах предлагают курсы по виртуальной реальности и другим дисциплинам, связанным с видеоиграми.

PCF Rzeszów

PCF Rzeszów

В 2015 году People Can Fly отделилась от Epic Games, которой принадлежала с 2012 года (в течение этого времени она именовалась Epic Games Poland). В недавней записи разработчики объяснили, что с получением независимого статуса главной целью студии стало привлечение талантливых и опытных специалистов.

«Мы открыли офис в Ньюкасле для того, чтобы привлечь не только местные таланты, но и лучших разработчиков со всей Великобритании, — отметил генеральный директор People Can Fly Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski). — В течение следующих 12–18 месяцев мы хотим увеличить штат этой студии до 20–30 человек. Как только CI Games начала реструктуризацию, мы немедленно открыли подразделение в Жешуве, чтобы потрясающие разработчики из этой студии, [лишившиеся работы], смогли и дальше трудиться в одной команде и помочь нам в создании нового проекта. Мы хотим, чтобы оба новых офиса поработали над какими-то особенностями или определённой частью нашей новой игры отдельно от варшавской команды».

Bulletstorm: Full Clip Edition

Bulletstorm: Full Clip Edition

Сейчас во всех трёх студиях работают более 150 сотрудников. О разрабатываемой игре известно очень мало: шутер основан на новой интеллектуальной собственности и относится к разряду проектов ААА-класса, а издателем выступит Square Enix. В прошлом году сообщалось, что он выйдет на PC и консолях, но платформы всё ещё не конкретизированы.

На протяжении последних пяти лет People Can Fly помогала Epic Games в разработке Fortnite, а в 2017-м совместно с Gearbox Software выпустила Bulletstorm: Full Clip Edition.

Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды

Микроплатежи исчезли из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году, и хотя в марте лутбоксы вернулись, теперь в них можно найти только косметические предметы, а приобрести их за реальные деньги не позволяется. Но скандальная история с платными контейнерами сильно навредила игре и репутации Electronic Arts — настолько, что издатель может прекратить полноценную поддержку шутера. Пока это лишь слухи с Reddit, однако есть основание считать их чем-то большим, чем просто фанатскими доводами.

Пользователь Reddit под псевдонимом Martiger434 опубликовал сообщение, якобы полученное им от одного из сотрудников DICE. Чтобы придать вес своим словам, информатор также прислал изображение Леи Органы в костюме Боуша (Boush Outfit), который на тот момент не был известен игрокам. Позже Electronic Arts подтвердила, что такой вариант внешнего вида появится в одном из будущих обновлений, после чего информацию от анонима начали воспринимать серьёзнее. Сведения, как он сам отметил, устарели примерно на месяц, но «верны как минимум на 95 %».

По утверждению источника, Electronic Arts не позволяет разработчикам поддерживать обратную связь с пользователями, поэтому рассказать о реальном положении дел официально нельзя. «Утверждённой на сто процентов» дорожной карты у издателя якобы нет — она может измениться в любой момент. Студии Criterion и Motive над шутером больше не работают — дальнейшую поддержку поручили неопытной команде внутри DICE, которая не в состоянии исправлять существенные баги. Основная часть студии трудится над следующей Battlefield и не может участвовать в развитии игры.

Крупных обновлений можно не ждать (по крайней мере, пока): в ближайшие месяцы в игру добавят лишь новые косметические предметы и небольшие режимы вроде «Герои против злодеев» (Heroes vs Villains). Ни героев, ни оружия, ни транспорта, ни звёздных карт в планах нет. Контент второго сезона, уверяет источник, ограничится «копией карты» из Star Wars Battlefront 2015 года и новой планетой.

Информатор призвал не доверять обещаниям Electronic Arts исправить баги, а также сообщениям о том, что создатели в курсе каких-то проблем. Делая такие заявления, разработчики (или издатель) не знают, смогут ли их решить, и скорее отмахиваются от геймеров. Некоторые технические недоработки, мешающие пользователям сейчас, присутствовали ещё в бета-версии и могут остаться в шутере навсегда. По словам анонима, авторы обращают внимание лишь на очень серьёзные недочёты. Единственный способ заставить их вплотную заняться технической стороной игры — это сообщать о багах и «создавать давление», настаивает он.

Также предполагаемый сотрудник DICE сообщил, что Electronic Arts «пристально следит» за обсуждениями на Reddit и делает всё возможное, чтобы подобное случившемуся с Star Wars Battlefront II не повторилось.

В феврале генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в выбранном направлении. Сказав это, руководитель лишь увеличил количество негативных комментариев о компании и её играх. В апреле ситуацию попытался поправить исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund): по его словам, издательство больше не станет использовать спорные схемы монетизации.

Между тем издатель намерен продолжать использовать лутбоксы в играх серии FIFA, в связи с чем ему может грозить наказание. Бельгийская комиссия по азартным играм (The Belgian Gaming Commission), в апреле заявившая о необходимости регулирования вопроса о платных контейнерах на государственном уровне, предлагает начать судебное преследование Electronic Arts, а также Activision Blizzard и Valve.

Просочившийся тизер RAGE 2 подтвердил разработку игры

В последнее время распространились слухи и предположения о возможном анонсе на предстоящей E3 2018 шутера RAGE 2. Это (как предполагается) сиквел вышедшего в 2011 году постапокалиптического боевика RAGE от ветеранов индустрии в лице студии id Software и самого Джона Кармака (John Carmack). Предположения теперь можно считать подтверждёнными — игра действительно реальна и готовится к выходу.

Дело в том, что в Сеть просочился анонсирующий рекламный ролик, в котором демонстрируются персонажи и окружение. Судя по сумасшедшим героям, показанным в видео, кажется, что тон игры будет несколько отличаться от предшественника. Желающие ознакомиться с видео могут сделать это по приведённой ссылке. Стоит отметить, что в ролике показаны реальные люди в костюмах, так что о графике и многих других аспектах RAGE 2 судить пока рано.

В своё время в нашем обзоре Артём Терехов поставил высокий балл оригинальной игре, анонсированной ещё на QuakeCon в 2007 году. К достоинствам он отнёс визуальный дизайн мира и персонажей, продуманность уровней и сбалансированную сложность, обширный арсенал оружия и приятную физику транспортных средств.

К недостаткам был отнесён слабый сюжет с разочаровывающим финалом (впрочем, любителям классических шутеров с максимумом действия и пунктирным сценарием это может даже понравиться), плохую оптимизацию для ПК, а также ворох технологических проблем, портящих впечатление от игры. Что ж, осталось дождаться официального анонса RAGE 2 и узнать, в каком направлении издательство Bethesda собирается развивать игру. Если, конечно, этот тизер — не шутка. 

Deathgarden — дата закрытого альфа теста и предварительные системные требования

Студия Behaviour Interactive, разработчик сетевого хоррора Dead by Daylight, объявила, что её новый проект — онлайновый боевик Deathgarden — перешёл в стадию альфа-тестирования.

Первый этап пройдёт в закрытом формате, то есть только по приглашению разработчиков, и начнётся уже сегодня. Продлится тестирование до 13 числа. Отметим, что хоть ключи для загрузки «альфы» уже были разосланы, вы всё ещё можете подать заявку на участие на сайте проекта: даже если вас не пригласят на этот этап, возможно, удастся поучаствовать в следующем. Сейчас Behaviour Interactive хочет протестировать сетевую инфраструктуру, а также основные игровые механики.

Помимо этого, объявлены примерные системные требования. Если вы хотите получить 60 кадров в секунду, то придётся обзавестись «железом» следующего уровня:

  • процессор: Intel Core i5-2400 3,1 ГГц;
  • ОЗУ: 6 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780;
  • операционная система: Windows 7, 8 или 10.

Наилучшую производительность обещают на Windows 10. Также авторы уточнили, что даже если ваш ПК слабее заявленных выше требований, вы всё равно сможете запустить игру.

Deathgarden — это шутер с асимметричным мультиплеером, в котором пятеро игроков сражаются против одного. Битвы разворачиваются на футуристических картах, где пятёрка игроков, именуемых бегунами (runners), должна выполнять определённые задания. В свою очередь их противник управляет гораздо более сильным и живучим охотником, который должен перебить бегунов и не дать им выполнить задание. Окончательный список платформ и дата полноценного релиза пока не определены.

Скоро в Quake Champions можно будет сразиться с ботами

Студия id Software объявила, что в скором времени выпустит для шутера Quake Champions обновление, добавляющее в игру ботов.

Как сказал технический директор проекта Джон Дин (John Dean), искусственный интеллект сможет «выполнять абсолютно все те же действия и трюки, что и живые люди». Ну а чтобы воевать с ним смогли не только опытные игроки, но и новички, разработчики обещают «скользящую шкалу настройки сложности». Так, на самых простых уровнях боты будут избегать мощного оружия и бонусов.

Релиз обновления должен пройти в два этапа: на первом id Software планирует выпустить ботов, способных использовать всех чемпионов и оружие, но не обученных применению особых умений героев. Количество режимов, в которых они будут доступны, поначалу ограничено: deathmatch, team deathmatch и instagib. Ну а на втором этапе компьютерный противник уже научится использовать способности чемпионов, а также появится в большем количестве режимов. Заметим, что многие игроки давно ждут анонса офлайнового режима, но, увы, о нём Джон Дин пока ничего так и не сказал.

На данный момент Quake Champions находится в статусе раннего доступа. Получить её можно, купив один из двух комплектов: Scalebearer Pack за 149 рублей или Champions Pack — за 859 рублей (цены в магазине Steam). Бесплатная версия шутера выйдет ближе к концу года и предложит все карты и режимы, а из чемпионов игрокам будет доступен Ranger. Остальных можно будет купить или разблокировать со временем.

Условно-бесплатный шутер Paladins выйдет из раннего доступа Steam 8 мая

Разработчики из Hi-Rez Studios объявили о готовности условно-бесплатного шутера Paladins к полноценному релизу: игра покинет Steam Early Access 8 мая. В этот день релизная версия станет доступна не только на ПК, но также на консолях Xbox One и PS4.

«Paladins — это бесплатный командный шутер с элементами стратегии, — рассказывают авторы. — В этом древнем фэнтезийном мире вы сможете создать собственный стиль игры, меняя действие базовых способностей персонажей с помощью уникальной системы коллекционных карт». Игрок выбирает себе одного из множества героев, каждый из которых обладает индивидуальным набором умений и приёмов, и отправляется в онлайновое сражение. Проект хоть и находится в раннем доступе, но уже привлёк огромное внимание пользователей. По словам разработчиков, количество игроков в Paladins превышает 25 миллионов.

Также авторы уточнили, что релиз 8 мая не означает прекращения поддержки и развития. «Даже сейчас, когда Paladins в миллионы раз более качественная и отлаженная игра, нежели в самом начале распространения в Steam Early Access, мы не считаем её действительно законченной, — говорится в заявлении компании. — Мы знаем, что нам ещё предстоит поработать. Мы продолжим отладку, продолжим улучшать механики, будем устранять ошибки и постоянно выпускать потрясающий новый контент на регулярной основе».

Менять схему монетизации авторы также не намерены: игра по-прежнему останется условно-бесплатной, причём продаваться во внутриигровом магазине будут только косметические предметы. Всё, что хоть как-то влияет на игровой баланс, можно будет открыть только во время прохождения. Напомним, что в Steam Early Access дебют проекта состоялся 16 сентября 2016 года.

В Overwatch появилась новая карта и изменились шесть героев

Blizzard выпустила очередное обновление для Overwatch, которое уже можно загрузить на PlayStation 4, Xbox One и PC. Оно добавило новую карту и внесло изменения в характеристики нескольких героев.

Новое поле боя относится к режиму сопровождения и называется «Риальто». На протяжении нескольких недель оно было доступно на тестовых серверах шутера. Карта расположена в финансовом квартале Венеции; за восемь лет до событий Overwatch агенты группировки Blackwatch пытались проникнуть в поместье члена террористической организации «Коготь». Операция завершилась неудачно, из-за чего о существовании Blackwatch узнал весь мир.

Изменения в патче коснулись шестерых героев. Угол поражения «Удара щитом» Бригитты уменьшили с 90 до 60 градусов — теперь она не будет в бою против нескольких врагов случайно задевать не ту цель. У Гэндзи уменьшилась эффективная область «Отражения атак» — она уже не такая огромная, как раньше, и будет защищать только от летящих в него спереди снарядов.

Больше всего нововведений у Хандзо, — он обзавёлся сразу двумя новыми способностями. «Выпад» позволяет ему совершить горизонтальный рывок при нажатии клавиши прыжка в воздухе. А «Шквал» заменил собой «Кластерную стрелу»: теперь герой быстро выпускает шесть стрел, которые наносят уменьшенный урон, но выпущены с максимальной силой натяжения.

У Крысавчика были уменьшены размер снарядов гранатомёта и скорость передвижения «Адской шины». Лусио может объезжать углы, не отцепляясь от стены, а также не тратит боезапас при использовании «Звуковой волны». Ну а «Импульсная бомба» Трейсер отныне наносит 300 ед. урона вместо прежних 400. Другие подробности можно прочесть по этой ссылке.

Daybreak Game Company назвала дату выхода H1Z1 на PS4

Два месяца назад мы сообщили, что условно-бесплатный онлайновый шутер H1Z1 вышел из раннего доступа Steam. Теперь же стало известно, когда ждать релиза на PS4.

Разработчики из Daybreak Game Company объявили, что общедоступная бета-версия игры выйдет на PS4 22 мая. Перед этим пройдёт ЗБТ, заявки на участие в котором начнут собирать до конца месяца. В консольной версии обещаны не только все уже имеющиеся на ПК материалы, но и некоторые дополнительные улучшения: упрощённая система сбора выпавших из врагов предметов, изменившийся дизайн пользовательского интерфейса, а также полный отказ от крафтинга.

«Это многопользовательский онлайн-шутер на выбывание, в котором 150 игроков, закалённых в боях, сражаются друг с другом в суровом и детализированном мире, — рассказывают авторы. — Ищите оружие, боеприпасы, броню, транспорт и продовольствие, чтобы получить преимущество в соревновании и стать последним выжившим».

Напомним, что одновременно с ПК-релизом в H1Z1 появился новый режим — Auto Royale. Он похож на привычную королевскую битву, только вместо людей главными участниками являются автомобили. Игроки делятся на 30 команд по четыре человека в каждой — один управляет машиной, а трое стреляют из окон. По краям карты расположены облака газа, которые постоянно разрастаются, а участники матча сражаются друг с другом на выживание, подбирая по пути всевозможные улучшения.

Кооперативный шутер в духе «Индианы Джонса» Strange Brigade выйдет 28 августа

Британская студия Rebellion Developments, известная по серии Sniper Elite, трилогии Zombie Army и нескольким играм Alien vs. Predator, определилась с датой выхода Strange Brigade: релиз кооперативного шутера в духе «Индианы Джонса» состоится 28 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

По случаю анонса авторы также опубликовали сюжетный трейлер, из которого вы узнаете, что где-то в глубине египетских песков более четырёх тысяч лет покоилось «древнее невообразимое зло, связанное с династией тёмных богов». Любые упоминания о нём были вычеркнуты из египетской истории, и лишь обрывки информации дошли до наших дней в виде жутких мифов… Пока в 1930-х из затерянной гробницы не восстала мумия ведьмы Сетеки, противостоять которой сможет лишь четвёрка отважных героев на службе Британской империи.

Strange Brigade предложит кооператив на четверых, каждый — за персонажа с уникальным набором способностей и оружия. Грамотно комбинировать умения и действовать совместно придётся не только во время сражений с врагами, но и в процессе исследования локаций. Так, отдельные части уровня сможет открыть лишь конкретный герой. Это позволит отыскать сундуки с сокровищами, которые в свою очередь можно будет использовать для улучшения оружия.

Strange Brigade будет доступна в стандартном и коллекционном издании. Последнее включает металлическую коробочку для диска, 64-страничный артбук, разборную картонную модель дирижабля и дополнительные цифровые материалы (комплект оружия Secret Service Weapons).