Теги → шутер
Быстрый переход

Хоррор-шутер Witchfire от авторов The Vanishing of Ethan Carter может задержаться до 2020 года

В декабре прошлого года на церемонии The Game Awards студия The Astronauts, создавшая The Vanishing of Ethan Carter, анонсировала свою новую игру — Witchfire. В отличие от дебютной, это не детективное приключение, а шутер с элементами хоррора, в котором пользователям предстоит охотиться на ведьм. Недавно разработчики сообщили, что в 2019 году релиз, скорее всего, не состоится и премьеру стоит ожидать в 2020-м. Также создатели рассказали о ходе разработки и поделились новыми геймплейными тизерами.

Долгую разработку авторы объясняют малочисленностью команды: The Astronauts насчитает всего восемь человек. По той же причине не стоит ожидать от Witchfire качества крупнобюджетных игр. Год назад создатели пояснили, что решили анонсировать её на раннем этапе, чтобы «дать понять всем, что студия жива и что её новый проект сильно отличается от предыдущего».

«Почему мы молчали целый год? — написал один из основателей студии Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в новой заметке на официальном сайте. — Ничего такого не случилось. Мы трудимся над игрой изо дня в день. Просто дело в том, что восьми людям, даже с учётом того, что работу облегчает участие потрясающих внештатных сотрудников и великолепный движок (Unreal Engine 4), не по силам сделать такую игру в более короткие сроки. Мы ищем ещё одного программиста, но не собираемся значительно расширять команду».



Хотя название The Astronauts уже ассоциируется с «симуляторами ходьбы», Witchfire для разработчиков — вовсе не проба пера в жанре шутеров. Основатели студии — Хмеляж, Анджей Познанский (Andrzej Poznanski) и Михал Кошерадский (Michal Kosieradzki) — прежде работали в People Can Fly и знают, как сделать качественный шутер (Хмеляж руководил разработкой оригинальной Painkiller и Bulletstorm).

«Создать подобную игру — то есть что-то в духе Bulletstorm, в разработке которой некоторые из нас сыграли ключевую роль, — для крошечной команды вроде нашей — задача почти невыполнимая, — отметил он. — К тому же суть этой игры совсем в другом. Мы расскажем об этом сразу, как только будем готовы».

Разработчики уже подготовили массу контента: сделаны десятки видов оружия (правда, не со всеми анимациями) и множество моделей противников, которые уже полностью анимированы. Сейчас команда заканчивает работу над вражеским ИИ. Продолжается работа над окружением, добиться особой правдоподобности которого художникам и дизайнерам помогает технология фотограмметрии: все модели создаются на основе отсканированных реальных объектов. Все основные особенности, по словам Хмеляжа, уже определены — осталось их воплотить.

Отныне авторы собираются рассказывать об игре намного чаще: каждую среду они обещают делиться новыми подробностями и показывать закулисные кадры. «Например, мы объясним, почему на создание работающего пистолета у нас ушёл всего один день, а на то, чтобы сделать его классным, — три месяца, — написал геймдизайнер. — А ещё поведаем, как сделали действительно страшного монстра, первый эскиз которого вызвал у нас только смех».

Визуально Witchfire напоминает мрачную версию The Vanishing of Ethan Carter, но в геймплейном плане имеет с ней мало общего. Она описывается как шутер с видом от первого лица, важнейшая роль в котором отведена «преодолению трудностей и совершенствованию мастерства игрока». Сюжет отодвинут на второй план (роликов на движке не будет совсем), однако пользователь сможет «исследовать мир и разгадывать его секреты». По словам разработчиков, шутер предложит «множество способов прийти к полной победе», но при этом он будет доступным для тех, кто не слишком хорош в этом жанре.

Witchfire заявлена только для PC (Steam).

Kotaku: не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов Fallout: New Vegas

The Outer Worlds, следующая игра Obsidian Entertainment, может быть самой горячо ожидаемой игрой 2019 года. В её создании участвуют авторы оригинальной Fallout, а проект, похоже, стремится стать преемником Fallout: New Vegas. Но не стоит ожидать от него того же масштаба.

The Outer Worlds была анонсирована на прошлой неделе, во время церемонии награждения The Game Awards. Это научно-фантастическая ролевая игра во вселенной, где корпорации прибрали к рукам всё возможное. Директор по коммуникациям Obsidian Entertainment Мики Доулинг (Mikey Dowling) показал журналисту портала Kotaku Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) запись геймплея. Вероятно, она не особо отличалась от той, что мы уже видели.

По мнению Шрайера, The Outer Worlds выглядит отлично, очаровательно и забавно, она полна диалогов и интересных решений. В то время, как Fallout 4 разочаровала многих поклонников, а Fallout 76 чуть ли не уничтожила престиж Bethesda Softworks, проект Obsidian Entertainment может оказаться той самой ролевой игрой, которую люди ждут уже долгое время.

The Outer Worlds находится в разработке с конца 2016 года. Её изданием занимается Private Division, подразделение Take-Two Interactive. Это не независимая игра, но и не высокобюджетный проект уровня The Witcher 3: Wild Hunt или уже упомянутой Fallout: New Vegas. Она, скорее, AA-класса, а не AAA. Поэтому не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов на сотни часов исследований. Она совсем иная.

Как рассказал Мики Доулинг из Obsidian Entertainment Джейсону Шрайеру, в The Outer Worlds две планеты, но не открытый мир. Каждая из них содержит несколько областей для исследования. «Хотя мы не обсуждаем точное количество областей, в контексте выбранного подхода можно рассмотреть то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II, с потенциально бо́льшим [количеством контента] и исследованием в каждой области», — сказал Доулинг.

The Outer Worlds выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Видео: Square Enix учит выживанию в свежем трейлере предстоящего шутера Left Alive

Компания Square Enix опубликовала свежий трейлер и скриншоты предстоящего тактического шутера Left Alive.

Трейлер под названием ″Find A Way to Survive″ демонстрирует игрокам, как полагаться на механику скрытности, создание предметов, ловушки и многое другое, чтобы выжить в военное время вселенной Front Mission. Тёмное время суток также создаёт проблемы для обзора, поскольку нужно взвешивать потенциальные итоги своих взаимодействий с другими выжившими, которые могут повысить или понизить шансы выбраться из зоны боевых действий.

Сюжет Left Alive расскажет о событиях во время войны между вымышленными Республикой Гармония и Республикой Рутения в декабре 2127 года. История будет подаваться от лица трёх героев, каждый из которых представит свою точку зрения на происходящее. Проект предложит различные стили игры, сочетающие тактику, скрытность, перестрелки и столкновения с вооружёнными войсками, бронетехникой и огромными ме́хами.

Left Alive поступит в продажу для PlayStation 4 и ПК 5 марта.

Видео: в Overwatch 1.31 изменились сразу семь героев

На днях Blizzard обновила до версии 1.31 свой командный соревновательный боевик Overwatch, добавив в него сезонное мероприятие «Зимняя сказка». Как оказалось, на этом новшества не закончились. Теперь разработчики представили ролик, в котором рассказали об изменении баланса и особенностей сразу для семи героев.

Например, те любители героини Эш, которые заработали для неё золотое оружие, заметят, что это повлияет и на её напарника Боба, у которого появится золотистый оттенок. В свою очередь Бастион, который на близком расстоянии в стационарном режиме является грозным и смертоносным врагом, недостаточно эффективен в атаке. Поэтому разработчики на 33 % уменьшили разброс при работе турели для более точной стрельбы на дальней дистанции, а в режиме разведки расширили боезапас с 25 до 35 патронов.

Удар щитом Бригитты был слишком мощной способностью, которой сложно противостоять. Поэтому теперь она больше не позволяет проходить сквозь вражеские барьеры и не оглушает противников за ними, а наносимый урон уменьшился с 50 до 5 ед. Чтобы компенсировать это изменение, была усилена способность «Воодушевление» — время её восстановления уменьшено с 1,5 до 1 секунды, действует она теперь 6 секунд вместо 5, а общий объём восстанавливаемого здоровья увеличен с 80 до 100 единиц.

Кулак Смерти был слишком мобилен и мог преодолевать с помощью своих способностей большие расстояния, а также относительно легко покидать схватку — в связи с этим максимальная дальность «Дрожи земли» уменьшена с 20 метров до 15. Также раздражала игроков потеря контроля над персонажем при применении против них способности «Апперкот» — теперь она будет лишать контроля в воздухе лишь на 0,6 секунды, а не на 3, так что у Кулака Смерти останется некоторое время на комбо-удары. Наконец, радиус «Удара метеора» расширен с 1,5 метра до 2 метров при сниженном с 300 до 200 единиц максимальном уроне во внешнем кольце.

У Маккри повышена с 45 до 55 единиц эффективность выстрелов из «Миротворца» в альтернативном режиме беглого огня, что сделает персонажа более эффективным на ближней дистанции. У Солдата 76 в режиме «Тактического визора» ракеты теперь не наводятся автоматически, что позволяет точнее и эффективнее их использовать. Наконец, способность Торбьорна «Перегрев» оказалась недостаточно опасной, чтобы держать врагов на расстоянии — теперь раскалённые лужи будут отнимать 160 единиц в секунду против 130.

Помимо изменения персонажей, разработчики добавили в Overwatch на ПК для наушников поддержку пространственного звука Windows для наушников (эту функцию можно включить в операционной системе в меню «Пуск» > «Панель управления» > «Оборудование и звук» > «Звук» > устройство воспроизведения > «Пространственный звук»). Наконец, в обновлении 1.31 внесена масса мелких исправлений и оптимизаций.

Вышла «новая» игра для ZX Spectrum: разработчик выпустил экшен, отменённый издателем 30 лет назад

Выпуск восьмибитных компьютеров ZX Spectrum прекратился двадцать шесть лет назад, но совсем недавно его медиатека пополнилась новой (на самом деле, не совсем) игрой. Разработчик Энди Биль (Andy Beale) решил выпустить свой экшен Quadron, который должен был выйти ещё в конце 80-х, но был отменён издателем в последний момент. Игру можно купить на площадке itch.io за $4,99, а запустить её можно не только на 48K ZX Spectrum, но и на эмуляторе для современных PC.

Quadron вдохновлена аркадными шутерами Defender, Robotron: 2084 и другой классикой Williams Electronics. В ней игрок управляет роботом, который собирает кристаллы в комплексе Quadron и защищает их от инопланетян, которые становятся сильнее, когда заполучают их. Всего в игре 28 экранов, на каждом из которых нужно расстреливать пришельцев разных типов из нескольких видов оружия, подбирать кристаллы и усилители.

Биль работал над игрой два года и полностью закончил её в 1988-м. Однако незадолго до релиза британское издательство Palace Software (ныне не существующее) отказалось её выпускать. Компания также свернула планы по переносу Quadron на восьмибитные компьютеры Amstrad CPC, которые официально продавались до 1990 года и достаточно успешно конкурировали с Commodore 64 и ZX Spectrum в Европе.

«Я продемонстрировал незаконченную версию игры в лондонском офисе [Palace Software], и она им очень понравилась, — рассказал он. — Но когда разработка близилась к завершению, продюсер пришёл и сообщил мне, что игры такого рода уже не пользуются спросом. Меня это сильно расстроило».

Несмотря на неудачу, Биль смог построить карьеру в игровой индустрии. Сначала он работал над проектами для Amiga, а в середине 90-х устроился в прославившую Питера Молиньё (Peter Molyneux) студию Bullfrog Productions. В этом коллективе, известном по сериям Populous, Syndicate и Dungeon Keeper, он работал над версией симулятора Theme Park для Sega Mega Drive и вариантом гоночной игры HiOctane для Sega Saturn. В 1997-м Биль перебрался в Калифорнию, чтобы открыть собственный стартап, но это ему не удалось. После этого он присоединился к видеоигровому подразделению Universal Studios, где помогал в разработке игр для PlayStation. Однако в этой компании он тоже не задержался надолго — вскоре он стал сотрудником американского отдела Namco. Там он трудился над версиями экшена Dead to Rights (2002) для Xbox, PlayStaton 2 и GameCube.

Напряжённая, полная авралов работа в Namco вымотала Биля; вдобавок ему хотелось завести семью. Он решил уйти из игровой индустрии. К разработке игр он вернулся лишь в 2018-м, когда понял, что «ретро-сцена стала невероятно значимой» и Quadron может получить второй шанс. Исходного кода у него не было, поэтому пришлось заняться обратным инжинирингом, чтобы подготовить экшен к релизу. В процессе он обнаружил и исправил несколько багов, а также внёс некоторые изменения в саму игру. Спустя пять месяцев Quadron появилась в продаже, чем Биль, по его признанию, «очень доволен».

В последние годы создание «аутентичных» ретро-игр, будто пришедших из восьмидесятых, стало трендом. Возможно, дальше всех в этом направлении зашли разработчики приключения Thimbleweed Park. Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Гэри Уинник (Gary Winnick), авторы Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island, попытались вызвать у геймеров ощущение, будто те нашли никому не известный картридж тридцатилетней давности. Учитывая, что Quadron почти не изменилась с 1988 года, можно сказать, что она получилась именно таким «затерянным картриджем».

Как выглядит гибрид FTL и System Shock 2: 18 минут стратегического шутера Void Bastards

В ноябре на мероприятии X018 прозвучал анонс  очень необычного «стратегического шутера» Void Bastards от Blue Manchu — студии Джонатана Чея (Jonathan Chey), соучредителя Irrational Games, работавшего над System Shock 2 и BioShock. Игра вдохновлена проектами названной студии, а также космическим симулятором с элементами стратегии и роглайка FTL и выдержана в комиксной стилистике. На этой неделе портал IGN опубликовал эксклюзивный 18-минутный фрагмент, который позволяет узнать больше о её геймплее.

В отрывке показано прохождение двух миссий. В первой нужно восстановить электроснабжение в локации CNT Tax Boat и найти шарик от компьютерной мыши (mouse ball), а во второй — добыть гвоздодёр (crowbar) в Krell Service Dock.

«Забудьте всё, что знаете о шутерах от первого лица: в Void Bastards вам предстоит не только стрелять, но и командовать», — так описывают её создатели. Игрок возглавит банду непутёвых заключённых, которые пытаются выбраться из туманности Саргассо (Sargasso Nebula). Лидеру придётся принимать самые разные решения: в какую локацию отправиться, как её исследовать и с какими противниками сражаться. Чтобы выжить, необходимо постоянно пополнять запас ресурсов, в том числе кислорода, пищи и топлива. В космосе можно наткнуться на пиратов и странных существ вроде «китов пустоты» (void whales).

Помещения заброшенных кораблей и космических станций создаются на основе процедурной генерации. Игра нелинейна и позволяет исполнить любой план: например, можно добраться до генератора корабля и запустить его, а можно проникнуть в модуль безопасности и отключить защитные системы. Пользователю также позволят создавать необычное оружие из собранных ресурсов — к примеру, робота-котёнка, который сможет отвлекать врагов, или «чудовищно нестабильную зенитную установку».

На прохождение Void Bastards потребуется от 12 до 15 часов. В игре используется система перманентной смерти: если заключённый погибает, на его место приходит новый (их запас «бесконечен»), со своими уникальными талантами. В недавнем интервью DualShockers Чей рассказал, что новые персонажи получают умения случайным образом, поэтому каждое прохождение будет непохожим на предыдущее. Одно из них (хотя это скорее особенность, а не талант) — неспособность различать цвета — делает игру чёрно-белой.

Может показаться, что игра относится к жанру роглайков, однако Чей не согласен с таким ярлыком. По его словам, в роглайках после смерти героя прохождение обычно начинают заново, тогда как в Void Bastards прогресс, в том числе созданные предметы, сохраняется. Также разработчик отметил, что Void Bastards можно пройти, ни разу не погибнув. Чей планирует добавить специальное достижение для тех, кто справится с этой задачей.

Системные требования нельзя назвать скромными: для комфортной игры на высоких настройках понадобится PC с процессором не хуже Intel Core i7-2600K или AMD FX-8350, не менее 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290 с 4 Гбайт видеопамяти. Игра совместима только с 64-разрядными версиями Windows 7, Windows 8 и Windows 10. Для установки потребуется 20 Гбайт на жёстком диске.

Void Bastards выйдет в 2019 году на PC (Steam) и Xbox One. В день релиза игра станет доступна в Xbox Game Pass. 

Видео: тактические бои с невидимыми роботами начнутся в Aftercharge 10 января

Студия Chainsawesome Games, разрабатывающая Aftercharge, сообщила о том, что этот соревновательный экшен в формате 3 на 3 появится на ПК (в Steam) и Xbox One 10 января 2019 года. По этому случаю был представлен особый ролик с записью игрового процесса и демонстрацией основных особенностей.

Aftercharge предлагает тактические асимметричные сражения в формате трое против троих, где с одной стороны выступают невидимые роботы, а с другой — непобедимый отряд безопасности, возрождающий союзников без ограничений. Игровой процесс вращается вокруг шести светящихся фигур, экстракторов, которые служат целью обеих команд. Каждый герой в обеих командах уникален и обладает своими слабыми и сильными сторонами.

Роботам нужно координировать свои атаки, совершать отвлекающие манёвры и аккуратно подкрадываться для уничтожения ключевых точек. В то же время отряду безопасности нужно защищать свои земли, грамотно использовать способности, чтобы обнаружить нападающих и остановить их, прежде чем они смогут уничтожить все экстракторы.

Разработчики обещают уникальную шутерную механику, небольшие команды, маленькие карты, короткие раунды и полный контроль над происходящим. Бета-тестирование игры начнётся 14 декабря, а желающие в нём поучаствовать могут зарегистрироваться на официальном сайте.

Тестирование кооперативного шутера Scavengers от авторов Halo и Battlefield состоится в 2019 году

Компания Midwinter Entertainment объявила о том, что первое тестирование кооперативного шутера Scavengers пройдёт в 2019 году.

Действие игры разворачивается в недалёком будущем. Вследствие некоего катаклизма в мире начался новый ледниковый период. В Scavengers вы должны сотрудничать с другими игроками и выполнять вместе поставленные задачи, чтобы выжить. Каждый раунд является головоломкой для вас и вашей команды, которая испытает участников на способность к взаимодействию разных классов в неких непредсказуемых ситуациях.

Основными опасностями в Scavengers выступают дикие рейдеры, мутировавшие чудовища, экстремальная погода, голод, игроки-оппоненты и сердитый гризли. Только работая с командой сообща, можно будет преодолеть все трудности и достичь цели.

Разработкой Scavengers руководит бывший глава студии 343 Industries и творческий директор франшизы Halo Джош Холмс (Josh Holmes). Команда Midwinter Entertainment состоит из создателей Halo 5: Guardians, Halo 4, Halo: Reach, Battlefield 1, Battlefield 4, Battlefield 3, Call of Duty: WWII и других шутеров.

Заложенные в игровой дизайн Scavengers принципы напоминают режим Warzone из Halo 5: Guardians. Команды игроков сражаются друг с другом на крупной карте, населённой агрессивными ИИ-противниками, и выполняют поставленные задачи (такие как убийство определённых врагов или захват точек), чтобы набрать очки.

Подать заявку на участие в тестировании Scavengers можно на официальном сайте. Игра определённо выйдет на ПК, но платформы пока что не раскрываются.

Doom исполнилось 25 лет. Джон Ромеро попытался удивить фанатов, анонсировав мод к оригинальной игре

10 декабря легендарной серии Doom исполнилось 25 лет. Соучредитель id Software и один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero) специально ждал этого дня, чтобы анонсировать свой новый проект. Вопреки надеждам поклонников, он оказался не полноценной игрой, а «неофициальным духовным наследником четвёртого эпизода The Ultimate Doom» (это издание вышло в 1995-м), а по сути — просто большой модификацией к игре 1993 года. Он получил название Sigil и выйдет в середине февраля 2019 года.

Ромеро описывает Sigil как megawad — то есть огромный файл с расширением .wad (в таком виде хранились данные оригинальной Doom и модификаций к ней). В игру войдут девять однопользовательских и столько же мультиплеерных уровней формата Deathmatch (к слову, Doom стала одной из первых игр с таким режимом). Sigil — модификация в прямом смысле этого слова: для её запуска потребуется «зарегистрированная» копия первой Doom 1993 года. События продолжатся с того места, где они оборвались в последнем эпизоде. На этом подробности о самой модификации заканчиваются — нет ни скриншотов, ни видеороликов. 

Ромеро намекал на анонс изображениями с цифрой 5 — Sigil оказалась своеобразным пятым эпизодом Doom

Ромеро намекал на анонс изображениями с цифрой 5 — Sigil оказалась своеобразным пятым эпизодом Doom

Новая «игра» Ромеро будет распространяться бесплатно, но для поклонников геймдизайнер подготовил два платных издания ограниченного тиража. Обе физические версии будут поставляться в больших коробках от Limited Run Games, украшенных иллюстрациями Кристофера Лавелла (Christopher Lovell). Предварительные заказы принимаются только в период с 10 по 24 декабря.

The Beast Box Edition за $166 будет поставляться в коробке с индивидуальным номером и автографом Ромеро, в которой покупатели найдут стилизованную под дискету USB-флешку объёмом 16 Гбайт с модификацией, футболку размера XL с логотипом Sigil, два диска — с саундтреком от Buckethead (в него также входит эксклюзивная композиция, написанная специально для Sigil), информацией о создании мода и первой Doom, а также новым модом — постер с иллюстрацией от Лавелла с его автографом, фигурку в виде головы разработчика, нанизанной на пику (так выглядит «пасхалка» в Doom 2), две наклейки (с логотипами Sigil и Romero Games) и монету. Стандартное издание за $40 ограничится коробкой меньшего размера (также разрисованной Лавеллом), флешкой, двумя дисками и двумя наклейками.

Некоторые игроки предполагали, что обещанный анонс будет связан с Blackroom — шутером от первого лица в духе старой школы, который Ромеро и Адриан Кармак (Adrian Carmack) анонсировали в апреле 2016 года. Разработчики решили привлечь к финансированию проекта геймеров, но вышли на Kickstarter практически с пустыми руками. Ромеро уверял, что Blackroom — «это именно та игра, которую хочет любой поклонник шутера», «такая, в которой всё решает мастерство — начиная владением оружием до ориентирования на карте». Убедить игроков не удалось: сборы на Kickstarter оказались настолько скромными, что авторы отменили кампанию, не дожидаясь её завершения (за пять дней удалось получить только $131 тыс. из нужных $700 тыс.). В будущем они намеревались создать демо и снова открыть приём пожертвований. На площадках народного финансирования авторы, однако, больше не показывались, но работу над проектом продолжили. Релиз был обещан в последнем квартале 2018-го.

Свобода, герой-маньяк и вредные перки: подробности и 15 минут The Outer Worlds от «отцов» Fallout

7 декабря на церемонии The Game Awards прозвучал анонс новой игры Obsidian Entertainment — однопользовательского научно-фантастического RPG-шутера с видом от первого лица The Outer Worlds, этакой Fallout: New Vegas в космосе с иронией в духе Borderlands. Трейлер оказался не слишком содержательным, поэтому всем, кого она заинтересовала, стоит посмотреть 15-минутный фрагмент от Game Informer. В различных интервью создатели поделились первыми подробностями игры, важнейшие из которых собрали пользователи форума ResetEra.

Как уже сообщалось, разработкой игры руководят Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), одни из создателей оригинальной Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События происходят в альтернативном будущем. Мегакорпорации принялись колонизировать далёкие планеты, чтобы создавать новые дома для человечества, но их действительные намерения не ясны даже для самих колонистов. Игрок пробуждается от криосна на одном из кораблей, и выясняется, что тот сбился с курса и потратил на путь к своей цели — солнечной системе Альцион (Halcyon) — гораздо больше времени, чем предполагалось. Остальные пассажиры ещё спят, и герой решает отправиться в расположенную неподалёку колонию, чтобы узнать, что произошло. Вскоре он начинает догадываться о существовании глобального заговора.

Во вселенной The Outer Worlds люди не способны находиться в криосне дольше десяти лет. Однако некий учёный нашёл способ побороть это ограничение, и если игрок согласится выполнять его задания и приносить ему необходимые ресурсы, тот сможет спасти оставшихся колонистов. В интервью для Polygon Боярский пояснил, что сотрудничать с этим учёным, как и с любым другим персонажем или фракцией, необязательно. «Вы можете предать его во время первого же визита к властям и перейти на их сторону, — сказал он. — Вы сможете играть так, как захотите. Хотите — будьте героем. Хотите — антигероем. Можно выбрать роль наёмника или убийцы-психопата».

Хотя в игре будет масса возможностей кастомизации, подход к развитию и персонализации персонажа останется олдскульным: к примеру, пользователи вряд ли увидят своего персонажа за пределами экрана инвентаря. Кроме того, главного героя даже не озвучат. Благодаря этому разработчики, уверяет Боярский, смогут сосредоточиться на важнейшей задаче — создании «сложно устроенного приключения с акцентом на повествовании». Большое значение имеют разветвлённые диалоги, в которых, помимо прочего, используется механика запоминания сказанного в духе The Walking Dead от Telltale Games.

Основные события будут разворачиваться на двух планетах, а также их спутниках, астероидах и космических станциях. Путешествовать позволят на собственном корабле с полноценным экипажем. Каждый спутник имеет собственное представление о происходящем и может влиять на события, что, по замечанию Боярского, сближает игру с Fallout: New Vegas. Как объяснил ведущий дизайнер Чарли Стэплс (Charlie Staples), компаньоны могут вмешиваться в диалоги и использовать собственные умения.

«Если, например, мой навык запугивания недостаточно высок, я всё равно смогу добиться желаемого, если в разговоре участвует Феликс (Felix)», — привёл он пример. Романтических отношений не будет — по мнению разработчиков, они сводят весь геймплей к мини-игре «соблазни того или этого» и ограничивают свободу отыгрывания роли.

Компаньоны смогут участвовать в сражениях (они, кстати, очень напоминают V.A.T.S. из последних Fallout, но прицеливаться всегда придётся вручную) и выполнять приказы протагониста. Личные качества спутников и главного героя, в том числе социальные навыки, могут повлиять на исход битв. «Всего будут три способности, связанные с умением вести диалоги: ложь, запугивание и убеждение, — пояснил Стэплс. — Все они работают и в сражениях. Например, если вы убьёте одно существо, остальные могут испугаться и убежать. Мы постарались сделать так, чтобы игроки, предпочитающие всего добиваться переговорами, не были сосредоточены исключительно на диалогах, но также получали преимущества в сражениях и других частях игры».

«Это типичная игра Obsidian Entertainment, — сказал Стэплс. — В ней есть свобода выбора и последствия решений. Вы будете развивать своего персонажа и играть так, как вам хочется».

Одна из самых интересных механик — перманентные негативные перки. Например, если герой получит серьёзное ранение в результате падения или атаки монстра, игра предложит выбрать — оставить в силе последствия этого неприятного происшествия или же отменить их, получив взамен изъян (flaw) на всю оставшуюся игру (в данных случаях — страх высоты или конкретных животных).

«Допустим, если я часто сражаюсь с роботами, в определённый момент я могу получить изъян в виде робофобии, — объяснил Стэплс. — Если я соглашусь, при приближении к роботам все мои характеристики будут понижаться. Зато я сразу смогу взять какой-нибудь перк».

Среди других примеров изъянов — страх темноты и огня. Как и мутации в Fallout, такие особенности полезны — каждая даёт 1 очко умений. На нормальном уровне сложности позволяется иметь не более трёх недостатков, на высоком — не более пяти. По словам разработчика, подобная система помогает сделать протагониста более интересным, постоянно меняющимся в зависимости от происходящего.

Также создатели поведали, что в The Outer Worlds будет десять мегакорпораций, каждая из которых производит уникальное оружие и предметы (совсем как в Borderlands). Помимо прочего, их товары будут различаться возможностями модификации и надёжностью (более дорогие прослужат дольше). Всего обещано четыре типа оружия: традиционное огнестрельное (лёгкое, среднее и тяжёлое), энергетическое, ближнего боя и экспериментальное (с особыми эффектами вроде уменьшающего луча).

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Издателем выступит Private Division, независимый лейбл Take-Two Interactive Software.

Activision выпустила на ПК удешевлённое издание Call of Duty: Black Ops 4 без зомби-режима

Компания Activision объявила о запуске в продажу нового издания Call of Duty: Black Ops 4 Battle Edition. Оно включает в себя только мультиплеер и режим «Затмение», и доступно только для ПК.

Издание Call of Duty: Black Ops 4 Battle Edition предлагает полноценный сетевой режим и королевскую битву «Затмение». Оно полностью совместимо с другими версиями игры. Поклонники, заинтересованные в «Зомби», за дополнительную плату смогут улучшить издание до стандартного и вместе с тем получить 1100 очков Call of Duty и другие бонусные предметы.

«С момента релиза отзывы о Black Ops 4 от ПК-сообщества были потрясающими, а игра, в свою очередь, набирала популярность среди игроков, — рассказал Роб Сконфелд (Rob Schonfeld), старший вице-президент международной цифровой и мобильной торговли Activision. — Black Ops 4 Battle Edition — отличный способ привлечь ещё больше новых людей в игру и позволить им погрузиться в невероятно увлекательные режимы мультиплеера и королевскую битву “Затмение”, полюбившиеся фанатам с первого дня».

Выход Call of Duty: Black Ops 4 Battle Edition означает череду тематических праздничных событий декабря, с которыми в игру будут введены новые предметы персонализации и бесплатный контент. Издание уже доступно в магазине Battle.net по специальной цене 999 рублей (до 7 января 21:00 МСК). По истечении этого срока Battle Edition будет продаваться за 1399 рублей. Кроме того, сейчас скидки действуют и на другие варианты Call of Duty: Black Ops 4 в Battle.net.

Call of Duty: Black Ops 4 можно приобрести на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Однако, повторимся, издание Battle Edition доступно только на ПК.

Ролевой шутер The Outer Worlds — следующая игра Obsidian Entertainment

Издательство Private Division и студия Obsidian Entertainment на церемонии награждения The Game Awards 2018 анонсировали ролевой научно-фантастический шутер The Outer Worlds для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

«В The Outer Worlds вы просыпаетесь на корабле колонистов, который сбился с курса на пути к самой дальней колонии от Земли, Хальсион, расположенной на краю галактики. И обнаруживаете себя посреди заговора, направленного на уничтожение колонии. По мере того, как вы исследуете самые дальние уголки космоса и сталкиваетесь с различными фракциями, соперничающими за власть, персонаж, которым вы решите стать, определит развитие истории. В корпоративном уравнении для колонии вы являетесь незапланированной переменной», — говорится в описании игры.

Из трейлера можно узнать, что The Outer Worlds будет комичной игрой (и даже немного напоминает серию Borderlands). Как уже было ранее заявлено, проект создаётся авторами оригинальной Fallout.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году. Больше информации об игре, к сожалению, нет.

2084 — новый киберпанк-шутер от польской студии Feardemic

Краковская студия Feardemic представила киберпанк-шутер от первого лица с незамысловатым названием 2084. Более того, уже на следующей неделе проект появится в раннем доступе Steam.

«Это результат 72-часовой внутристудийной экспериментальной разработки людьми, которые в своё время участвовали в создании таких игр, как >observer_ и Layers of Fear», — говорится в заявлении студии. Результат работы понравился авторам, так что этот сборник геймдизайнерских идей и наработок было решено превратить в полноценный проект. В Steam Early Access 2084 появится 13 декабря, ну а полноценного релиза стоит ждать примерно в 2020 году.

2084 описывается как интенсивный шутер, в котором «успех игрока будет зависеть как от умения быстро взламывать разнообразные гаджеты, так и от меткой стрельбы». Вы окажетесь заперты в жутком киберпанковом лабиринте, заполненном смертоносными врагами. Взлом сети обеспечит доступ к боеприпасам, ловушкам, талантам персонажа и прочим улучшениям, которые облегчат сражение с лишёнными разума (то ли от переизбытка киберимплантов, то ли по причине наркотического угара) обитателями лабиринта.

В ранней версии обещаны два режима. Сюжетный — с привычной беготнёй по уровням в поисках врагов и боссов. А также бесконечный режим, в котором придётся отбиваться от всё новых волн противников, чтобы набрать максимальное количество очков и занять ведущую позицию в онлайновой рейтинговой таблице.

Игроков в Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ждёт новый контент для PvE и PvP, а также многое другое

Компания Ubisoft объявила о том, что новый контент Special Operation 3 для шутера Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands будет доступен 11 декабря. Игроков ждут новые PvE- и PvP-испытания, введённые по просьбе сообщества возможности и многое другое.

Ubisoft поблагодарила поклонников за поддержку Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands на втором году после выхода игры и рада тому, как они демонстрировали свои умения в операции «Архангел».

Прежде всего, Special Operation 3 предложит бесплатное PvE-задание и различные награды. В PvP появятся два новых класса Ghost War и две карты для сражений. Также Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands обзаведётся фоторежимом, что позволит игрокам запечатлеть красивые виды и запоминающиеся моменты. Кроме того, по просьбам сообщества Ubisoft продолжит оптимизировать экономику престижа — подробная информация об этом будет позже.

Тем временем в магазине появится более девяноста новых предметов. Среди них будет в том числе новый тематический набор. К тому же обладатели абонемента второго года (Year 2 Pass) получат набор предметов и ранний доступ к новым классам Ghost War уже на этой неделе.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

У тактического шутера Insurgency: Sandstorm будет общедоступная бета-версия

Совсем скоро, 12 декабря, состоится релиз тактического шутера Insurgency: Sandstorm, разрабатываемого New World Interactive, но перед этим авторы решили провести общедоступное бета-тестирование.

Оно начнётся в Steam уже 7 декабря. Вы сможете играть совершенно бесплатно вплоть до 10 декабря, «присоединившись к тысячам игроков, уже вовсю осваивающих бета-версию Insurgency: Sandstorm, получивших к ней ранний доступ по предварительному заказу». Никаких ограничений в бесплатной «бете» не будет  вам откроются абсолютно все режимы, карты, оружие и транспорт. Ну а если вы захотите приобрести игру, то по предзаказу это можно будет сделать на 20 % дешевле — заплатив не 999, а 799 рублей.

«Insurgency: Sandstorm — это командный тактический шутер от первого лица, основанный на смертельных боях в ограниченном пространстве и многопользовательском геймплее с ориентацией на выполнение задач, — рассказывают авторы. — Вас ждут актуальные и интенсивные бои, где навыки вознаграждаются, а победа — в командной работе. Приготовьтесь увидеть хардкорные бои со смертоносной баллистикой, лёгкими штурмовыми автомобилями, разрушительной артиллерией и HDR-звуком, который помогает вернуть в жанр фактор страха». Издателем проекта выступает Focus Home Interactive.

Заметим, что 12 декабря релиз состоится только на ПК, а вот премьера на PlayStation 4 и Xbox One запланирована на 2019 год.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥