Теги → шутер
Быстрый переход

Консольная версия Overkill’s The Walking Dead отложена, а не закрыта

В январе мы рассказывали, что релиз консольных версий кооперативного шутера Overkill’s The Walking Dead от студии Overkill Software откладывается. И вот издательство 505 Games опубликовало дополнительное заявление, подчеркнув, что проект всё ещё разрабатывается.

Это пришлось сделать после того, как накануне в цифровом магазине PlayStation Store всем, кто оформил предварительный заказ, стали возвращать деньги с пометкой, что проект закрыт. Понятно, что после громкого провала ПК-версии и объявлении о переносе даты релиза консольных версий на неопределённый срок, действия PS Store лишь подогрели слухи. «Мы хотели бы прояснить позицию относительно версии для консолей и подтвердить, что игра не была отменена, просто отложена, в то время как разработка всё ещё идёт полным ходом, кроме того, как можно скорее мы постараемся поделиться с вами свежими новостями», — опровергла слухи 505 Games.

«Перед вами энергичный кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Вашингтоне, после вспышки эпидемии, вернувшей мёртвых к жизни, — рассказывают авторы. — В этом испытании навыков, стратегического мышления и умения действовать сообща игроков ждут походы, поиск припасов и уцелевших людей, а также защита своего лагеря как от мёртвых, так и от живых».

Напомним, что в Steam шутер доступен с 6 ноября 2018 года. За стандартное издание придётся заплатить 699 рублей. Впрочем, учтите, что у Overkill’s The Walking Dead в Steam смешанная оценка — из более 5 тыс. человек только 51 % рекомендуют покупку.

World War Z подешевела в Epic Games Store благодаря низкой комиссии магазина

Генеральный директор Saber Interactive объявил о снижении цены предстоящего шутера World War Z в Epic Games Store.

По словам Мэттью Карча (Matthew Karch), Saber Interactive выбрала Epic Games Store, потому что считает эту площадку лучшей для игроков и разработчиков. Создание проекта — дело затратное, а благодаря тому, что компания получит 88 % прибыли вместо 70 % (при размещении в Steam), можно чуть снизить стоимость самой игры.

Цена на World War Z в Epic Games Store снизилась с 1699 рублей до 1199 рублей и останется такой до самого выхода игры 16 апреля. Пользователи, уже оформившие предзаказ, получат разницу в стоимости обратно.

Как говорится в описании World War Z, это шутер от третьего лица для совместного прохождения вчетвером, в котором толпы зомби преследуют уцелевших людей. «В игре World War Z, созданной по мотивам популярного одноимённого фильма киностудии Paramount Pictures, вас ждут динамичные сражения, новые истории и персонажи из разных уголков мира, а также опасные, сложные, пугающе увлекательные задания, созданные специально для современных ПК», — говорится в описании игры на сайте Epic Games Store.

В мире The Outer Worlds нет ничего лучше, чем служить корпорации

Руководители разработки ролевого шутера The Outer Worlds Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) и Тим Кейн (Tim Cain) рассказали в интервью Game Informer, что корпорации стоят в центре вселенной игры.

Действие The Outer Worlds разворачивается в альтернативной истории, которая пошла по иному пути где-то во времена Эйнштейна. Как рассказал Боярский, Первая мировая война во вселенной игры состоялась, но по иным причинам. А второй могло и не быть вовсе. «Что, если трасты [институт доверительного управления имуществом, — прим.] не были разрушены? Все эти бароны-разбойники были на рубеже 20-го века. Что, если эта культура никуда не делась пару сотен лет спустя?», — начал Боярский.

В мире The Outer Worlds корпорации взяли всё на себя, но они хотят пойти дальше и создать идеальное для них общество. Когда земляне колонизировали самые глухие уголки галактики, они купили одну из отдалённых колоний. На ней они создали корпоративную утопию, где можно контролировать каждый аспект жизни людей. «Всё это вносит кое-что интересное при соприкосновении с грандиозным космическим приключением, даже когда мы двигаемся из одного корпоративного города в другой. Здесь достаточно космических приключений и героики, чтобы удовлетворить людей, и мы не хотим, чтобы люди думали, что это приключение сквозь бюрократию, хотя этот аспект присутствует. То, что хорошо для корпорации, хорошо для рабочих и даже для человечества. Нет ничего лучше, чем служить корпорации», — сказал Леонард Боярский.

Тим Кейн добавил, что если вы зайдёте на кухню Obsidian Entertainment, то обнаружите там перечень прав сотрудников. В вымышленном мире The Outer Worlds на кухне вы найдёте перечень прав работодателя. «Мы не делаем симулятор колонии. Мы просто пытаемся создать действительно весёлую обстановку. И если мы можем оставить какие-то социальные комментарии по пути, так тому и быть», — сказал он.

«Нам нравится разрушать ожидания людей. Нас тянет к более глубоким социальным комментариям, хотя мы не притворяемся мудрецами. Нам нравится играть на этой арене», — закончил Боярский.

У The Outer Worlds пока нет даты выхода, но игра поступит в продажу в течение 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Экшен Black Future '88 в антураже синти-панка выйдет на ПК и Switch в этом году

Компания Good Shepherd Entertainment и студия SuperScarySnakes объявили о том, что двухмерный экшен-шутер в антураже синти-панка Black Future ’88 выйдет на Nintendo Switch и ПК в 2019 году.

В Black Future ’88 присутствуют элементы роглайков. Игроку нужно подниматься по процедурно генерируемой башне к вершине, чтобы убить её безумного владельца прежде, чем сердце протагониста взорвётся. Ради выживания в бою с бесконечными волнами смертельных опасностей нужно стрелять, рубить, бегать, прыгать и развивать героя. В числе противников, которые стоят на вашем пути в стильной альтернативной версии 1988 года, есть ловушки, смертоносный искусственный интеллект, сумасшедшие наркоманы и огромные надзиратели.

По сюжету игры мир страдает от ядерного катаклизма по вине архитектора башни Дункана. Первая из его бомб упала летом 1988 года, и к декабрю солнце было скрыто за бесконечным дождём. Люди решили перестать следить за временем после этого, и с тех пор всегда идёт 1988 год. Все, кто пережил первую атаку, погибнут в последующих за ней наводнениях. Это времена, когда больше нет месяцев или даже недель. Всё измеряется в оставшихся минутах.

На выбор — пять персонажей с собственными преимуществами и недостатками. Из оружия: пистолет, лазерный меч, а также 50 других убийственных предметов с особыми эффектами. Кроме того, в Black Future ’88 будет кооперативный режим.

Новейшая версия Denuvo была взломана в Metro Exodus всего за пять дней

Хакер CPY взломал новейшую версию защиты Denuvo в недавно вышедшем шутере от первого лица Metro Exodus. На обход DRM потребовалось лишь 5 дней (взломана была Steam-версия шутера).

Согласно классификации самих хакеров, текущий вариант Denuvo формально относится к версии 5.6, то есть это несколько более совершенный вариант защиты по сравнению с тем, что использовался в авиационном боевике Ace Combat 7: Skies Unknown и ремейке Resident Evil 2. Оба проекта были защищены Denuvo 5.5, при этом первая игра был вскрыта CPY за 14 дней, а вторая — за 8 дней, уже командой CODEX. Если учесть, что на Metro Exodus потребовалось ещё меньше времени, можно предположить, что существенных изменений в алгоритмы Denuvo внесено не было.

Metro Exodus — это третья часть серии шутеров по мотивам книг Дмитрия Глуховского. На дворе 2036 год, прошло четверть века с тех пор, как ядерная война опустошила землю. Москва лежит в руинах, и несколько тысяч выживших вынуждены бороться за существование в тоннелях метро. «Их не убила отравленная природа и мутировавшие чудовища, они пережили сверхъестественный кошмар и ужасы гражданской войны, — рассказывают авторы из 4A Games. — Теперь в роли Артёма вы должны покинуть метро и возглавить бойцов ордена "Спарты", чтобы отправиться в невероятное путешествие по постапокалиптическим землям России в поисках новой жизни на Востоке».

Напомним, что релиз состоялся 15 февраля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam игру купили почти 200 тыс. человек, однако это лишь те, кто в своё время оформлял предварительный заказ. В конце января издатель Deep Silver неожиданно изъял проект из продажи в Steam и на год объявил его эксклюзивом Epic Games Store.

Видео: «Париж» стал новой ареной в Overwatch на всех платформах

Blizzard представила новую карту «Париж» для Overwatch ещё в январе, но только сейчас она стала доступна всем игрокам. Арена относится к режиму «Захват точек» и посвящена столице Франции, которая по-прежнему существует во вселенной игры, несмотря на прошедшие войны людей и омников. По этому случаю представлен новый ролик, знакомящий с особенностями локации.

«Париж, город искусства, любви и романтики, стал новым полем боя, где вам придётся сражаться за контроль над объектом. Ваше путешествие начнётся в кабаре "Луна", с выступления незабываемой Луны, чей бархатный голос пленяет туристов, местных жителей, кинозвёзд и даже революционеров. По окончании концерта вы сможете выбраться на улочки Парижа, полюбоваться его достопримечательностями и одержать элегантную победу. Перед первым объектом вас ждут лавочки всевозможных ремесленников и кондитеров — вовремя завернув в пекарню за круассаном, вы с лёгкостью избежите атаки противника. Следующая баталия произойдёт на живописных берегах Сены, а финальный аккорд прогремит по дороге к Maison Marat», — сообщает нам описание.

Несколько ранее разработчики представили другой ролик, посвящённый работе над звуковым наполнением карты, которое призвано передать атмосферу мегаполиса. Шумные улочки, беседующие в кафе неподалёку омники и люди, вездесущие голуби — стоит закрыть глаза, как станет ясно, что Париж бурлит жизнью.

«Когда мы узнали, что в Overwatch появится Париж, то сразу решили, что нужно использовать характерные для этого города звуки. Мы обратились к ребятам из офиса Blizzard в Версале, и они очень нам помогли. Выбрали несколько мест, пригласили звукооператора и отправились с ним в город, чтобы записать звуки, которые мы не смогли бы сами найти», — начал свой рассказ руководитель отдела звукозаписи Пол Лэки (Paul Lackey).

Командный соревновательный боевик Overwatch доступен на ПК, PS4 и Xbox One.

Четвёртое заключительное дополнение к Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands выйдет 27 февраля

Компания Ubisoft объявила, что Special Operation 4 — четвёртое и заключительное скачиваемое дополнение к шутеру Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — станет доступно на всех платформах 27 февраля.

Владельцы Year 2 Pass получат бесплатный набор предметов и недельный ранний доступ к новому классу в Ghost War начиная с 27 февраля. «Оно привнесёт в игру новый PvE-режим, дополнительный контент для PvP-сражений, различные функции, о которых просили игроки, и многое другое», — заявил издатель. За прохождение свежей PvE-миссии игроки получат набор экипировки. Любители PvP получат один дополнительный класс и две карты для сетевых баталий. Появятся улучшения и в игровой механике: к примеру, можно будет менять время суток, добавится браузер для создания и выбора пользовательских матчей, исходя из разных критериев, увеличится количество испытаний. Подробнее о дополнении можно прочитать на страничке игры.

Напомним, что премьера шутера состоялась на PlayStation 4, Xbox One и ПК 7 марта 2017 года. По сюжету игры в недалёком будущем (авторы полагают, что в июле этого года) Боливия попадёт под власть Санта-Бланки — безжалостного наркокартеля, который исповедует беззаконие и насилие. Его цель в том, чтобы создать самое крупное наркогосударство в мире. Игроку предстоит создать собственного секретного агента Призрака и отправиться в страну для наведения порядка. Ожесточённые перестрелки, масса оружия, открытый мир и более 60 видов транспортных средств — всё это «позволило объединить 30 миллионов игроков и сделать этот проект самым популярным в игровой вселенной Tom Clancy’s».

Джон Ромеро отложил выход Sigil — большой модификации к Doom 1993 года

10 декабря, когда серии Doom исполнилось 25 лет, один из её создателей Джон Ромеро (John Romero) анонсировал модификацию Sigil. «Неофициальную духовную наследницу» четвёртого эпизода The Ultimate Doom (дополненного издания оригинальной игры, вышедшего в 1995 году) планировалось выпустить в середине февраля, но недавно геймдизайнер сообщил о переносе релиза на апрель. 

Причиной отсрочки Ромеро назвал трудности с выпуском дисковых изданий. «Возникли кое-какие загвоздки в производстве, связанные с моим желанием предоставить игру фанатам в лучшем виде,написал он в лаконичной заметке на личном сайте. — Хочу уведомить покупателей изданий The Big Box и The Beast Box о том, что они выйдут только в апреле. Благодарю вас за терпение и извиняюсь за возможные неудобства. Это также означает, что бесплатная версия Sigil появится только после того, как все заказавшие получат свои физические копии». 

Sigil — это megawad, то есть большой файл с расширением .wad. В этом формате хранились данные игры 1993 года, а также Doom II: Hell on Earth. По утверждению id Software, название расшифровывается как Where’s All the Data: «вады» содержали материалы всех типов (текстуры, звуки, файлы уровней и пр.), что было нетипично для девяностых и вызывало недоумение игроков. Такое решение сыграло важную роль в развитии моддинга. 

В модификацию войдут девять оригинальных карт, которые можно пройти в одиночку или в мультиплеерном режиме Deathmatch. Она будет распространяться в цифровом виде и на USB-флешке объёмом 16 Гбайт, стилизованной под дискету. Для запуска потребуется «зарегистрированная» копия первой Doom.

В интервью, размещённом на официальном сайте Sigil, Ромеро рассказал, что задумал создать модификацию ещё в 2016 году после многочисленных просьб о пятом эпизоде. В 2017–2018 гг. он работал над ней в свободное время. По его словам, уровни в Sigil более детализированные, чем в четырёх предыдущих эпизодах, но выполнены в узнаваемом стиле. В той же беседе он назвал Doom 2016 года потрясающей игрой, «полностью заслужившей каждый положительный отзыв», и отметил, что ждёт выхода Doom: Eternal, релиз которой ожидается в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.  

«Я вложил в этот эпизод душупризнался он.   Работа над ним напомнила мне о тех удивительных временах, когда мы делали оригинальную игру в id Software. Мне посчастливилось быть частью потрясающей команды и одним из создателей такой важной игры».

Модификация будет доступна в трёх изданиях, упомянутых в цитате Ромеро. Цифровая будет бесплатной для всех пользователей, а The Big Box и The Beast Box оценили в $40 и $166 соответственно. Приём предварительных заказов закончился 24 декабря. Обе физические версии будут упакованы в коробки с иллюстрациями Кристофера Лавелла (Christopher Lovell) и предложат множество тематических товаров. В первой, помимо флешки, покупатели найдут два диска (с саундтреком от Buckethead и материалами о создании модификации и оригинальной Doom) и две наклейки. Второе будет содержать всё перечисленное, а также футболку, постер, монету и фигурку в виде головы Ромеро, нанизанной на пику. Бонусом для обладателей более дорогого издания станут автографы Ромеро и Лавелла.

Вот уже много лет Ромеро занимается небольшими проектами, практически не получающими огласки. В 2016 году геймдизайнер совместно с Адрианом Кармаком (Adrian Carmack)  ещё одним соучредителем id Software, не связанным родством с Джоном Кармаком (John Carmack), — анонсировал шутер Blackroom. Но сборы на Kickstarter продвигались настолько медленно, что разработчики отменили кампанию. 

«Заурядная, а называют ультрасовременной»: техдиректор Activision не в восторге от графики Metro Exodus

Мнения игроков о графике Metro Exodus сильно расходятся, но позиция специалистов из Digital Foundry на этот счёт однозначная. Они назвали визуальную составляющую шутера «выдающимся технологическим достижением», а в компьютерной версии с видеокартой NVIDIA, поддерживающей RTX, — «настоящим феноменом» (и даже опубликовали получасовой видеоразбор особенностей работы трассировки лучей в реальном времени в этой игре). Как выяснилось, некоторые видные технические специалисты индустрии сомневаются в выводах сотрудников Eurogamer: например, технический директор Activision Анджело Пеше (Angelo Pesce) был удивлён тем, что «посредственное называют передовым».

Пеше занимает должность технического директора R&D-отдела Activision с января 2013 года. На своей странице в Linkedin он указал, что специализируется на компьютерной графике в реальном времени, машинном обучении, вычислительной математике, визуализации данных, языках программирования и низкоуровневой оптимизации ПО. Он участвовал в создании Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops 3 и Call of Duty: Infinite Warfare. Прежде он работал в Electronic Arts, Capcom и Relic Entertainment.

«Мне не стоит смотреть ролики Digital Foundry, они меня раздражают,написал Пеше в своём микроблоге. — Глупая погоня за характеристиками приводит к тому, что нечто посредственное возводят в статус ультрасовременного лишь потому, что оно расходует огромное количество ватт, описывается модными терминами и заставляет компьютеры потеть. Глубокий вдох».

Сообщение Пеше подействовало на фанатов именно так, как ожидалось. Из-за упрёков ему даже пришлось написать пояснение, которое он попросил прочитать всем, кто собирается оставить комментарий. По его словам, ему нравятся игры серии Metro, а разработчиков из 4A Games он считает «прекрасными». Далее он уточнил, что действительно не впечатлён графикой шутера. Хоть он и считает Metro Exodus «убедительной игрой с открытым миром», в ней, на его взгляд, «нет ничего удивительного или прорывного, чтобы так восторгаться».

«Я кое-что знаю о революции в компьютерной графике в реальном времени, — объяснил он. — [Metro Exodus] — не тот случай. В ней реализованы многие очень хорошо известные техники, которые есть в куче других игр. Между тем действительно выдающиеся с технической точки зрения проекты остаются незамеченными. Очень часто — только потому, что в них нет опций с таинственными акронимами, из-за которых их могли бы расхвалить в анализах Digital Foundry. Авторы этих разборов часто слишком подробно рассказывают о каких-то незначительных, неважных особенностях в ущерб общей картине».

Некоторые пользователи Twitter согласились с Пеше в том, что в разборах Eurogamer порой действительно неверно расставлены акценты, но отметили, что объяснения доступны для широкого круга зрителей и хороши именно этим.

«Одержимость техническими достижениями в играх — явление далеко не новое, особенно если речь идёт о PC, — продолжил руководитель. — Проблема в том, что все до сих пор говорят о бенчмарках, пикселях, кадровой частоте, симуляции волос, опциях меню и всяких акронимах, но никто — даже сейчас, в 2019-м — не говорит о графике. Есть каналы, которые компетентно рассказывают о геймдизайне, устройстве повествования и прочем. С графикой так не происходит — обычно её подменяют списком технических особенностей».

Metro Exodus вышла 15 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Шутер получил неоднозначные отзывы прессы, но стартовые продажи в Соединённом Королевстве оказались примерно на 50 % выше, чем у Metro: Last Light (хоть и Far Cry New Dawn вырвалась вперёд).

Видео: австралийские оперативники Rainbow Six Siege в действии

Издательство Ubisoft продолжает рассказывать о грядущем обновлении Burnt Horizon для командного тактического боевика Rainbow Six Siege, которое принесёт двух новых оперативников и карту «Аутбэк». В новом видео демонстрируется игровой процесс за Тори Тальо Фэйрус (Gridlock) и Макса Гууса (Mozzie). Burnt Horizon откроет четвёртый год поддержки Rainbow Six Siege.

Gridlock создана для команды атакующих и способна развёртывать небольшие ловушки Trax, упрощающие контроль захваченной территории. Она может покрыть существенную площадь такими приспособлениями. Хотя по отдельности они наносят минимальный урон (10 очков жизней), противник замедляется, а уничтожение или срабатывание предупредит атакующих о местонахождении защитников. Trax можно также использовать для выдавливания соперников из помещений.

В свою очередь Mozzie, относящийся к классу защиты, умеет с помощью особых «паразитов» Pest захватывать вражеские дроны и усложнять чужой команде сбор разведданных. Делать это можно с помощью прямого выстрела во вражеский дрон или же путём установки ловушки (например, где-нибудь за углом), которая сработает автоматически в определённом радиусе. После захвата дронов Mozzie может использовать все их возможности, но только внутри штурмуемого помещения.

Атакующие могут обнаружить взломанные дроны с помощью сканера или обратив внимание на синюю подсветку (вместо стандартной красной). Dokkaebi может восстановить доступ к камере утерянного командой дрона с помощью своей способности, но контроль над устройством останется у команды защиты (это даёт лишнюю возможность шпионить за происходящим внутри).

Повествование The Outer World будет линейным, но с моральным выбором по пути

Соруководитель разработки ролевого шутера The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) рассказал в интервью Game Informer о том, что не стоит ожидать от игры особенно ветвящегося повествования. Все пройдут через одни и те же точки сюжета, но с разными впечатлениями от своих поступков.

Игроки возлагают на предстоящую RPG студии Obsidian Entertainment большие надежды, ведь она создаётся авторами Fallout. Однако сами разработчики не хотят, чтобы проект заранее превозносили. Obsidian обещала, что в The Outer Worlds геймеры смогут принимать решения, например, убивать важного персонажа или нет. Но все игроки пересекут одни и те же ключевые точки повествования.

«Наша структура сюжета похожа на футбол, где есть все эти точки, через которые все пройдут. [Когда вы получаете регулятор мощности для своего корабля] — сотрудничали ли вы с людьми? Купили его? Их больше одного, так какой вы взяли? Как вы обращались с людьми, которые его использовали? — сказал Тим Кейн. — Мы пытаемся организовать нашу историю, думая о точках, через которые пройдут все игроки, но затем мы пытаемся вспомнить контекст, чтобы всё изменилось от выбора, который вы сделали. […] Мы не требуем, чтобы эти драматические моменты разыгрывались каким-то конкретным образом».

Кейн также затронул тему морали в The Outer Worlds. В игре отсутствует традиционная система разделения на хорошие и плохие поступки. «Вместо ″вот хороший выбор, вот плохой″ мы предлагаем ″ты можешь это или это. Это вызовет X, это вызовет Y. Вы решаете, что вас волнует″. Что, если более злой выбор имеет явно лучший исход? Что, если злой выбор спасёт больше людей? Но это зло! Но результат лучше! Разве это худший выбор? — сказал Тим Кейн. — Я не знаю, можете ли вы решить мораль с помощью арифметики, но в игре присутствуют моменты, [где вы не будете уверены, что есть плохо]».

Кроме того, в интервью Кейн рассказал, что The Outer Worlds предложит множество гибридных стилей игры. Чтобы остаться пацифистом, например, геймеру придётся проходить задания скрытно и осторожно общаться с людьми, а не размахивать перед ними оружием.

The Outer Worlds выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Со следующего месяца в Fallout 76 будет еженедельно появляться новый контент

Компания Bethesda Softworks раскрыла некоторые изменения шестого обновления Fallout 76 и рассказала о том, что ждёт игроков многопользовательского ролевого шутера в будущем.

В марте в Fallout 76 появится режим выживания для любителей PvP. Будет и PvE-контент: задания, события и приключения. Всё это планируется внедрять в игру постепенно, еженедельными обновлениями, которые назвали «Дикая Аппалачия». Первый выпуск материалов состоится в марте, а серия обновлений (куда также войдут новые возможности для платформ C.A.M.P., изготовление предметов и многое другое) продлится следующие несколько месяцев. Кроме того, до конца февраля Bethesda Softworks опубликует план развития Fallout 76 на 2019 год.

Шестое обновление — последнее перед анонсированной серией еженедельных — выйдет уже на следующей неделе на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Вот некоторые из его изменений:

«Вместимость ящика для припасов увеличена до 800 фунтов. Мы знаем, что этот вопрос не теряет своей актуальности. На следующей неделе мы увеличим вместимость ящика для припасов с 600 до 800 фунтов. Как и в прошлый раз, мы всё время оцениваем вместимость и обсуждаем, как можно её увеличить не в ущерб стабильности сервера. Надеемся, что добавленные нами 200 фунтов помогут вам сохранить ещё несколько удивительных предметов, найденных в Пустоши!

Гранатомёт M79 и автоматический гранатомёт теперь считаются тяжёлым оружием. Исправлена ошибка, связанная с маркировкой гранатомёта M79 и автоматического гранатомёта. Теперь они считаются тяжёлым оружием и будут получать преимущества от всех способностей, влияющих на этот вид оружия, за исключением «Фаната больших пушек» — мы считаем, что этому виду оружия логичнее получать преимущества от способности «Эксперт-подрывник». Бабах!

Случайно повредив платформу C.A.M.P. другого игрока, вы больше не будете объявлены в розыск. Эта ошибка входила в список известных проблем. Игроки, которые случайно выстрелят в платформу C.A.M.P. другого игрока, ударят её или нанесут ей какой-либо иной ущерб, больше не будут объявляться в розыск и не будут вовлечены в PvP. Теперь PvP-действием, из-за которого игрока объявят в розыск, будет считаться только злонамеренное и умышленное уничтожение объектов C.A.M.P. другого игрока. Мы будем внимательно следить за отзывами игроков об этом изменении.

Значки игрока теперь будут отображаться в большем количестве игровых областей. После выхода шестого обновления при наведении указателя на игрока на карте будет отображаться значок игрока. Кроме того, у мастерских будут отображаться значки игроков, которым они принадлежат. Также при просмотре турели, созданной другим игроком, вы сможете увидеть имя владельца и значок игрока на табличке с названием турели.

Во время событий «Накормить людей» и «Путь к просветлению» в контейнеры заданий теперь можно будет положить только предметы для задания. После этого исправления игроки больше не смогут случайно перенести предметы из своего снаряжения в контейнеры для заданий и смогут завершить эти события, не боясь потерять не связанные с ними предметы».

22 февраля с 22:00 до 23:00 по Москве пройдёт прямая трансляция Fallout 76 с разработчиками на Twitch и Mixer. Они ответят на вопросы и поближе познакомят с грядущим контентом.

Fallout 76 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Colt Canyon — пиксельный шутер-роглайк в антураже Дикого Запада

Компания Headup Games и студия Retrific Game анонсировали пиксельный шутер Colt Canyon для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Colt Canyon является двухмерным пиксельным шутером с элементами роглайка в антураже Дикого Запада. Вы — ковбой или один из многих других открываемых персонажей, миссия которого состоит в том, чтобы вырвать своего похищенного партнёра из рук безжалостных бандитов.

Сперва в вашем арсенале есть только пистолет и тротил, но по пути к цели вы сможете найти другое оружие, а также сокровища. Впрочем, приключение будет непростым из-за различных препятствий, «всех видов кровожадных отродий» и боссов. Помогут с ними встречные персонажи, которые станут компаньонами. А после того, как вы спасёте своего партнёра, предстоит ещё вернуться домой.

Благодаря элементам роглайка со случайными, постоянными и открытыми уровнями, а также необратимой смертью, Colt Canyon можно будет проходить заново множество раз. Кроме того, игра предложит кооперативный режим.

Colt Canyon выйдет в третьем квартале 2019 года.

Состоялся релиз Metro Exodus. Пресса назвала игру лучшей в серии и обязательной для фанатов шутеров

На PC, PlayStation 4 и Xbox One состоялась премьера шутера Metro Exodus от студии 4A Games. С рецензией 3DNews вы можете ознакомиться здесь, а в этой заметке мы расскажем о том, как игру приняла западная пресса. Критики высказали неоднозначные мнения: одни назвали её лучшей частью трилогии и первым серьёзным претендентом на звание игры года, а другие остались разочарованы из-за молчаливого протагониста, непроработанного ИИ, неудачной английской озвучки и технических проблем. Тем не менее, рейтинг на Metacritic оказался довольно высоким (79–84 из 100 баллов).

«Metro Exodus — невероятно атмосферный, захватывающий и убедительный шутер, который заставляет игрока думать, ограничивая количество боеприпасов и ресурсов», — написал автор рецензии Wccftech Крис Рэй (Chris Wray) с оценкой 9/10. Он похвалил игру за боевую систему, стелс-механики, выверенный баланс открытого мира и закрытых локаций, визуальную составляющую, крафтинг и кастомизацию оружия. Не понравилось ему то, что боссов можно одолеть только в бою (скрытным методом их пройти нельзя). Кроме того, он поругал создателей за английскую озвучку с «деланным русским акцентом» и несовпадающие с ней субтитры.

По мнению сотрудника IGN Тристана Оджилви (Tristan Ogilvie), разработчикам удалось перенести серию в открытые пространства без потери «фирменной напряжённой атмосферы». Среди достоинств он также назвал сражения, которые «почти никогда не становятся скучными», разнообразие противников и рюкзак, позволяющий менять улучшения для оружия без возвращения на базу. В числе минусов оказался молчаливый протагонист, создающий абсурдные ситуации: например, другие персонажи разговаривают с ним лицом к лицу и по рации, несмотря на его молчание. «Откуда вы знаете, что он вас слушает, если он даже не способен буркнуть банальное “принято”?» — удивился журналист.

Майкл Хайэм (Michael Higham) с GameSpot подчеркнул такие плюсы, как харизматичные персонажи, «искреннее взаимодействие, сближающее с командой», и прекрасно выстроенный мир с интригующими историями. В графе «недостатки» он указал малочисленность действительно больших открытых зон и навигационные сложности в таких локациях, а также технические проблемы PC-версии (падения кадровой частоты, «вылеты» и баги). На «приводящие в ярость» баги пожаловался и рецензент The Daily Dot Джозеф Кнуп (Joseph Knoop): например, в военном бункере герой сделал шаг не в ту сторону и застрял, испортив «таинственное и жуткое приключение» и заставив журналиста проходить заново 20-минутный фрагмент.

Рецензент Windows Central Джез Корден (Jez Corden) отметил, что Metro Exodus раскрывает «истинный потенциал» Xbox One X, и даже назвал её одним из важнейших шутеров для консоли Microsoft. Особое восхищение у журналиста вызвал игровой мир. По его словам, он создан отнюдь не методом «копировать — вставить»: каждая локация проработана вручную до мельчайших деталей, а динамичные погодные эффекты, такие как дождь и радиоактивный туман, не только делают пейзажи выразительнее, но и меняют геймплей. Он назвал Metro Exodus лучшей частью серии, несмотря на слабый ИИ (враги быстро теряют след героя, застревают в стенах и забывают об увиденном трупе напарника).

Одну из самых низких оценок (6/10) игре поставил сотрудник Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson). «После блестящих Metro 2033 и Metro: Last Light Metro Exodus выглядит как ошибка, — считает он. — Основы дизайна работают только отчасти, из-за чего игра многое потеряла во всех аспектах. Открытые пространства — не более чем услада для глаз. Геймплей неотполированный и слишком медленный. Вся игра оставляет ощущение недоделанной: случаются “вылеты”, загрузки порой чересчур долгие, а звук плохой. Серия приобрела репутацию благодаря качеству, но Metro Exodus оступилась во многих важных моментах. Впрочем, выглядит она потрясающе, и мир в ней уникальный, так что стоит дать ей шанс, если сможете закрыть глаза на многочисленные проблемы».

Важнейшей проблемой Metro Exodus журналист We Got This Covered Эдвард Лав (Edward Love) назвал сюжет. Персонажи приятные, но ведут себя как «деревяшки», «слишком часто напоминают о том, что уже произошло, что происходит сейчас и что должно произойти». Он также посетовал на странное решение сделать Артёма немым — у героя есть предпочтения и желания, да и голос тоже (он рассказывает о миссиях между уровнями). Лав считает, что в плане сценария и повествования игре не удалось и близко подойти к Wolfenstein II: The New Colossus, которую он назвал образцовой, что для сюжетоориентированной игры непростительно.

Журналист Destructoid Крис Мойс (Chris Moyse) отметил, что «богатый, меняющийся» мир игры, «оживлённый потрясающей графикой, звуком и жуткими существами», оказался испорчен «лакейскими» заданиями, плохой озвучкой, «глупым» стелсом и «бездушным» протагонистом. Все эти недостатки, на его взгляд, не позволили полностью раскрыть потенциал шутера. Тем не менее, он назвал его «захватывающим приключением».

Вышла Far Cry New Dawn. Критики пишут, что серию не изменил даже конец света, и жалуются на «донат»

Сегодня, 15 февраля, на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоялась премьера Far Cry New Dawn (в Steam станет доступна вечером) — прямого сиквела Far Cry 5. Нашу рецензию вы можете прочитать здесь, а в этой заметке мы собрали самые яркие цитаты из зарубежных обзоров. Критики сильно разошлись во мнениях: одни остались в восторге от динамичного геймплея, преобразившегося окружения и нового режима экспедиций, а другие были разочарованы чрезмерной похожестью на предыдущую игру, нераскрытыми идеями, слабым сюжетом и навязчивыми микроплатежами. Рейтинг на Metacritic составил 73–75 из 100 баллов.

Сотрудник Gaming Trend Коди Спенс (Codi Spence), поставивший игре одну из самых высоких оценок (9/10), похвалил её за быстрый геймплей, «неповторимых и подкупающих» персонажей, разнообразные второстепенные занятия и кооператив. Минусов нашлось немного — скоротечные основные миссии и ограничение расстояния между партнёрами в совместной игре (эта особенность присутствовала и в Far Cry 5). «Far Cry New Dawn — потрясающее пополнение в серии, в особенности потому, что это первый сиквел другой игры, — написал он. — В сражениях чувствуешь себя слишком крутым, но это не значит, что нельзя пойти в бой налегке. А ещё здесь полно причудливых персонажей, которые заставят вас смеяться в эти нелёгкие времена».

Рецензент Digital Trends Стивен Петит (Steven Petite) также отметил такие положительные черты шутера, как увлекательный поиск ресурсов и крафтинг и «более интересная версия» округа Хоуп (Hope County). Отдельную строчку в графе «достоинства» получило оружие The Saw Launcher — гибрид арбалета и пилы, который журналист назвал «самым крутым» в игре. Недостатки, на его взгляд, у Far Cry New Dawn другие: плохо написанная история и меньшее, чем в других частях, количество миссий (хотя на прохождение заданий главной линии у него ушло около 20 часов). В целом Петит посоветовал игру всем поклонникам серии.

Рецензент IGN Дэймон Хэтфилд (Daemon Hatfield) считает, что Ubisoft могла сделать преобразившийся округ Хоуп ещё лучше, но, тем не менее, признал, что в игре полно «хаотичного веселья». Он описал игру как бюджетную версию Far Cry (впрочем, она стоит $40, а не $60). Среди плюсов он выделил режим экспедиций и сюжетные миссии. По его словам, Far Cry New Dawn — «приятное развлечение», которое поможет скрасить ожидание следующей большой части серии.

«Far Cry 5 лучше, Far Cry New Dawn слишком на неё похожа, и рекомендовать её стоит лишь тем, кто хочет ещё той же самой игры, но с менее продуманным видением», — написал сотрудник TheSixthAxis Гарет Чедвик (Gareth Chadwick). Журналисту понравились сражения и новые умения, а саму игру он назвал «невероятно милой». С другой стороны, многие особенности (прежде всего микроплатежи) показались ему лишними. Также он посетовал на некоторые отсутствующие возможности из Far Cry 5 (например, взять не одного, а двух персонажей поддержки) и баги.

Микротранзакции в игре всегда на виду. За реальные деньги можно купить и набор деталей для улучшения оружия, и новый транспорт, и дополнительные очки умений. «Донат» не позволит получить уникальные предметы — с его помощью можно только сэкономить время — но тот факт, что шутер беспрестанно напоминает о такой возможности, сильно не понравился журналистам. Сотрудник Game Informer Джефф Марчиафава (Jeff Marchiafava) назвал микроплатежи «самым антиутопичным из всего, что можно найти на облучённых пустошах Far Cry New Dawn».

«Far Cry New Dawn не такая крепкая, как предшественница, и её сюжет никуда не годится, но я всё равно неплохо повеселился, вернувшись в знакомые земли, — признался журналист God is a Geek Крис Уайт (Chris White). — Есть ощущение, что чего-то не хватает. Игра не походит на сиквел — скорее на большое дополнение. Наткнувшись на несколько багов, которые привели меня в замешательство, я подумал, что Ubisoft Montreal стоило бы заняться чем-то новым, создать совершенно другое приключение».

«Far Cry New Dawn больше напоминает эндгейм Far Cry 5, — отметил сотрудник Windows Central Ашер Мадан (Asher Madan). — Это скорее эпилог, который стоило включить в основную игру (может быть, в виде платного дополнительного контента). Если вы хотите узнать, чем завершилась история пятой части, вам нужно сыграть в Far Cry New Dawn».

Одна из самых низких оценок (6/10) досталась шутеру от сотрудника GameSpot Эдмонда Трана (Edmond Tran). Ролевые механики он назвал избыточными, постапокалиптический сеттинг — нераскрытым, сюжет и персонажей — блёклыми. В то же время он остался доволен исследованием мира и системой развития персонажа, разнообразящими сражения сверхспособностями и экспедициями, «демонстрирующими потрясающий дизайн уровней».

«У многих особенностей Far Cry New Dawn большой потенциал, но им негде развернуться, они не раскрыты, — написал Тран. — Это касается и постапокалиптической тематики, и RPG-механик, и оружия, и транспорта, и сюжета, и персонажей. Играть в неё весело, особенно после того, как получаешь сверхспособности, но в основном благодаря убедительным боевой системе и модели развития персонажа из Far Cry 5. В целом Far Cry New Dawn — приятное, но ничем не примечательное ответвление, которое могло быть чем-то большим».

По мнению рецензента DualShockers, от которого игра получила такую же оценку, Far Cry New Dawn во многом лучше любой другой части. Это касается и окружения, которое получилось самым красивым и разнообразным в серии. Критик считает, что шутер, несмотря на недостатки, позволяет мельком взглянуть на будущее Far Cry. Ubisoft нужно сделать сюжет столь же качественным, как геймдизайн, и тогда, возможно, «мы увидим вершину серии в лице Far Cry 6».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥