Сегодня 22 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Fallout: London скачали почти миллион раз — мод получил патч с более чем тысячей исправлений

Разработчики из The Folon Team сообщили, что количество скачиваний мода Fallout: London для Fallout 4 вскоре превысит 1 млн. Команда энтузиастов также выпустила масштабный патч, который устранил обнаруженные сообществом ошибки.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

«Мы невероятно благодарны за огромную поддержку и позитив, которые получил проект, — написала команда Fallout: London. — Ваши отзывы играют решающую роль в наших постоянных усилиях по устранению неполадок и исправлению ошибок, и мы продолжим совершенствовать Fallout: London, пока он не будет доведён до совершенства».

Что касается выпущенного патча 1.02, то он содержит в себе свыше 1000 исправлений. Авторы поработали над оптимизацией, устранили неполадки с отображением коллизий, улучшили систему генерации лиц для второстепенных персонажей и пополнили саундтрек новыми композициями.

Также после установки обновления у протагониста появился свой дом в Бромли, интерьер которого можно изменять. Уютное убежище для главного героя будет доступно с самого начала прохождения. Полный список изменений размещён в специальном файле, ключевые подробности также перечислены в отдельном видеоролике.

Масштабный мод Fallout: London вышел 25 июля, для его установки требуется наличие полного издания Fallout 4. Площадкой для размещения масштабной любительской работы стал сервис GOG, версия для Steam требует отката до старой сборки.

Activision устранила опасную уязвимость в античите Ricochet, которая приводила к бану честных игроков Call of Duty из-за двух слов в чате

Античит Ricochet, действующий в играх серии Call of Duty, за несколько лет с момента введения в эксплуатацию помог забанить сотни тысяч читеров, однако в данном случае систему обратили против честных пользователей.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Ответственная за Ricochet команда накануне отчиталась, что устранила уязвимость в системе обнаружения, из-за которой под блокировку попало «небольшое количество» невинных игроков Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone.

Компания восстановила затронутые аккаунты, однако в детали вдаваться не стала. Предполагается, что Activision закрыла лазейку, позволявшую злоумышленникам настраивать Ricochet против буквально любой учётной записи.

 Чит Trigger Bot отслеживает координаты врагов и автоматически активирует стрельбу при наведении на них перекрестия прицела

Чит Trigger Bot отслеживает координаты врагов и автоматически активирует стрельбу при наведении на них перекрестия прицела

По словам продавца читов zebleer, люди месяцами использовали лазейку с удалённой блокировкой против незнакомцев и известных стримеров. Для инициации бана нужно было написать в игровой чат или запросе в друзья всего два слова: Trigger Bot.

Ricochet отмечает наличие читов в системе особыми сигнатурами в оперативной памяти. Уязвимость позволяла спровоцировать бан, введя эти сигнатуры в ОЗУ жертвы путём прописывания их в чате. Одной из таких фраз была Trigger Bot.

Несмотря на уверения Activision в «небольшом количестве» затронутых честных аккаунтов, zebleer заявил, что масштаб жертв лазейки исчисляется тысячами случайных игроков Call of Duty.

Одной из жертв лазейки, судя по всему, оказался BobbyPoff: 3 октября без объяснения стример получил перманентный бан, а 17-го числа был разблокирован. «Публичные извинения сейчас были бы очень кстати», — подчеркнул он.

Ситуация BobbyPoff стала основой пародийного музыкального номера

Remedy анонсировала кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control — геймплейный трейлер

После нескольких лет обновлений в финансовых отчётах финская студия Remedy Entertainment в рамках презентации Xbox Partner Preview наконец полноценно представила мультиплеерное ответвление экшена Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Известная прежде под кодовым названием Condor игра, как и предполагала январская торговая марка, называется FBC: Firebreak. Проект представляет собой кооперативный шутер от первого лица, рассчитанный на трёх человек.

Игроки возьмут на себя роль бесстрашных агентов Федерального бюро Контроля, отправленных отбиваться от паранормальных угроз в его изменчивой штаб-квартире — Старейшем Доме (там же разворачивались события и Control).

Обещают перепрофилированные в инструменты изменённые предметы, систему прогресса и контент для разблокировки, пострелизную поддержку, повествование в стиле Remedy и ещё больше странностей.

Релиз FBC: Firebreak ожидается в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён выше) и несколькими скриншотами (см. галерею ниже).

Bohemia Interactive раскрыла, когда выйдет Arma 4

Хотя разработчики из чешской студии Bohemia Interactive подтвердили планы на Arma 4 уже два года назад, однако, как выяснилось, новая часть военных тактических шутеров ещё очень далека от релиза.

 Источник изображений: Bohemia Interactive

Источник изображений: Bohemia Interactive

Анонс ориентировочных сроков выхода Arma 4 прозвучал в рамках прошедшего 16 октября двухчасового музыкального концерта, приуроченного к 25-летней годовщине Bohemia Interactive.

Во время исполнения чешским государственным симфоническим оркестром музыкальной темы из Arma 4 (см. видео ниже) на экране промелькнул кадр с годом выхода игры — 2027-й.

Таким образом, фанатам придётся запастись терпением. Arma 4 увидит свет спустя целых 14 лет (если не будет дополнительных переносов) после Arma 3, которая дебютировала в 2013 году.

В комментариях к записи концерта поклонники оценили качество музыки и выразили радость, что у Arma 4 наконец появились осязаемые сроки выхода. «Открыта задача: прожить до 2027 года», — настраивается tomaszskowronski1406.

Об Arma 4 даже спустя более двух лет после официального анонса известно немного. Подтверждено, что игра будет базироваться на движке Enfusion Engine, дебютировавшем в Arma Reforger.

Мультиплеерный шутер с открытым миром, прошлой осенью выбравшийся из раннего доступа, позиционируется в качестве платформы для тестирования технологии и механик Arma 4.

Безжалостная и до смерти красивая: журналисты оценили предрелизную версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World как никогда близок к выходу, и сразу несколько западных порталов поделились впечатлениями от личного знакомства с предрелизной версией игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Журналистам довелось поиграть порядка двух−трёх часов в начальную секцию и «пощупать» открытый мир. Геймплей записывать не давали, поэтому в материалах фигурируют лишь кадры (видео и скриншоты), предоставленные самой GSC.

Поигравшие сходятся во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 крайне сложная. Как минимум поначалу умирать придётся часто: герой довольно хилый, стрельба почти всегда нарочито неудобная, а враги отличаются меткостью.

При этом геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 выделяется безжалостностью: персонаж может погибнуть даже после выигранной схватки, если игрок по неосторожности забудет перевязать кровоточащие раны.

Авторы предварительных обзоров оценили такой подход, отметив, что во время игры начинаешь вести себя более осмотрительно — сродни настоящему сталкеру. Например, стараться целиться в голову или заманивать монстров в аномалии.

Расхвалили журналисты и графику — моментами игра напоминает живописные симуляторы ходьбы. В некоторых случаях красота эта смертельная: местное маковое поле, например, угрожает погрузить протагониста в вечный сон.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Предрелизная версия страдала от багов, но GSC уверяет, что на запуске игра будет более стабильной.

Microsoft сняла с продажи дешёвую подписку Game Pass перед выходом Call of Duty: Black Ops 6

До выхода горячо ожидаемого военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 осталось всего ничего, и Microsoft вновь лишила игроков возможности приобщиться к долгожданному релизу дешевле обычного.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как и все другие блокбастеры, выходящие от студий Microsoft, Call of Duty: Black Ops 6 со дня релиза будет доступна в Game Pass, и до недавнего времени к сервису можно было присоединиться всего за $1 (или эквивалент в местной валюте).

Ознакомительный период составлял две недели (до 2023 года был месяц) и давал доступ ко всем преимуществам Xbox Game Pass Ultimate, включая игры на релизе — такие, как Call of Duty: Black Ops 6.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как сообщили журналисты The Verge, дешёвая пробная версия подписки пропала из продажи 8 октября — за 17 дней (то есть лишь немногим более чем за две недели) до релиза Call of Duty: Black Ops 6.

Microsoft уже не первый раз проворачивает подобную хитрость. Прошлой осенью в преддверии выхода космической ролевой игры Starfield платформодержатель тоже ненадолго изымал из продажи пробную подписку Game Pass.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предполагается, что добавлением Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass руководство Microsoft рассчитывает подстегнуть рост аудитории сервиса — игры серии ежегодно приносили сотни миллионов долларов чистыми продажами.

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision раскрыла финальные системные требования игры.

Энтузиасты портировали классическую Doom в Telegram — работает и на смартфонах, и на ПК

Разработчики из студии Axiom Game Labs доказали, что Telegram подходит не только для общения, но и для времяпрепровождения за классикой видеоигр — команда портировала в мессенджер оригинальную Doom образца 1993 года.

 Источник изображения: YouTube (Kent_yrik)

Источник изображения: YouTube (Kent_yrik)

Doom от Axiom Game Labs запускается в Telegram через бот @agl_doom_bot. Чтобы приступить к отстрелу демонов на Марсе, достаточно нажать «Запустить», выбрать в списке игру и открыть её.

Очередной порт Doom стал возможен благодаря платформе мини-приложений Telegram Mini Apps (TMA). Она позволяет поиграть в легендарный шутер на любом устройстве с установленным мессенджером.

Энтузиасты адаптировали геймплей Doom как для смартфонов, так и для компьютеров. В качестве подтверждения своих намерений в Axiom Game Labs опубликовали 45-секундное видео с мобильным геймплеем (прикреплено ниже).

В сегодняшней (16 октября) публикации Axiom Game Labs отчиталась, что порт Doom для Telegram пользуется популярностью — менее чем за сутки к нему приобщилось более 44 тыс. уникальных пользователей.

Axiom Game Labs позиционирует себя в качестве разработчика игр для Telegram и на достигнутом останавливаться не намерена: «Если классика 90-х запускается в TMA, [только] представьте, какие невероятные проекты вас ждут впереди».

Что касается Doom, то за прошедшие с релиза более 30 лет на чём только не запускали легендарный шутер — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и даже с помощью нескольких генеративных нейросетей.

Activision раскрыла окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 6 — всего 102 Гбайт на релизе

До релиза амбициозного военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 остаётся всего полторы недели, и издательство Activision с разработчиками из Treyarch рассказало, чего ждать от ПК-версии игры, и представило её трейлер.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По словам Activision, Call of Duty: Black Ops 6 для PC в сотрудничестве с Treyarch разрабатывала студия Beenox. Авторы обещают «передовой ПК-опыт» и широкий набор опций (более 500 настроек).

На PC игра будет поддерживать разрешение 4K, ультраширокие мониторы и технологии AMD — интеллектуальное масштабирование FSR 3.1 с генерацией кадров и адаптивное улучшение детализации Contrast Adaptive Sharpening (CAS).

Кроме того, были раскрыты окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 6. Если Call of Duty: Modern Warfare 3 занимала на накопителе более 200 Гбайт, то новая игра оказалась вдвое «легче»:

Минимальные требования (абсолютный минимум для запуска игры)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1400;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960, AMD Radeon RX 470 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 102 Гбайт.

Рекомендуемые требования (высокие настройки графики и 60 кадров/с «в большинстве ситуаций»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 102 Гбайт.

«Ультра 4K» / соревновательные требования (максимальные настройки в 4K / «соревновательные» настройки и высокая кадровая частота)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800XT;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 102 Гбайт.

Activision уточняет, что 102 Гбайт свободного места ПК-версия Call of Duty: Black Ops 6 потребует «на релизе». Кроме того, дополнительное пространство понадобится для установки королевской битвы Call of Duty: Warzone.

На запуске в состав Call of Duty: Black Ops 6 войдёт взрывная сюжетная кампания о войне в Персидском заливе, мультиплеер с 16 картами и режим «Зомби» (снова с раундами).

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). Предзагрузка стартует 21 октября в 19:00 по Москве.

Bungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и Android

Ходившие несколько лет слухи подтвердились: студия Bungie действительно работает над мобильной версией своих онлайновых шутеров Destiny, но не одна, а в сотрудничестве с китайской NetEase Games.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Проект называется Destiny: Rising и представляет собой условно-бесплатный ролевой шутер для iOS и Android. Анонс сопровождался двухминутным трейлером с отрывками игрового процесса.

Destiny: Rising будет разработана и издана NetEase Games, тогда как участие Bungie ограничилось надзором за производством и принятием финальных решений по вопросам, требовавшим одобрения.

События Destiny: Rising развернутся в период после Тёмной эпохи, когда новое поколение Светоносцев, воскрешённых таинственными Призраками, берётся гарантировать человечеству светлое будущее.

Обещают широкий выбор героев с уникальными умениями, экзотическое оружие, одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей, знакомые и новые режимы, камеры от первого и третьего лица, а также поддержку контроллеров.

По словам Bungie, студия более десяти лет выстраивала и углубляла вселенную Destiny, а теперь рада поприветствовать мобильных игроков в этой её новой версии от талантливой команды в NetEase Games.

Сроки выхода Destiny: Rising не уточняются, однако на 1 ноября назначен старт закрытого альфа-тестирования. Записаться в добровольцы можно через форму предрегистрации на официальном сайте проекта.

Надёжный инсайдер: Overwatch взяла курс на мобильные устройства

Слухи о мобильной версии популярной франшизы командных шутеров Overwatch от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment ходят уже несколько лет, однако впервые информацию подтвердил авторитетный источник.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как подметил портал Dexerto, подтверждение мобильной Overwatch прозвучало в вышедшей на днях книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment от журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier).

По данным Шрайера, производство мобильной версии Overwatch возглавляет Уолтер Конг (Walter Kong) — он является генеральным менеджером франшизы Overwatch в Blizzard Entertainment.

«Overwatch возглавлял Уолтер Конг, который курировал выпуск регулярных героев и контента для Overwatch 2, а также новые проекты вроде мобильной версии франшизы», — гласит цитата из книги Шрайера.

 Источник изображения: Dexerto

Источник изображения: Dexerto

На релизе в октябре 2022 года Overwatch 2 полностью заменила собой Overwatch. Сиквел, который распространяется по условно-бесплатной модели, вышел на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Отличительной особенностью второй части должен был стать масштабный PvE-режим, но сначала Blizzard отменила его, а затем свернула разработку пришедших ему на смену сюжетных миссий. Впрочем, по словам Шрайера, игре от этого стало только лучше.

В августе сообщалось, что Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших (и потенциально мобильных) игр по Warcraft, StarCraft, Overwatch и другим франшизам.

«Зона вот-вот поместится у вас в руках»: сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy выйдет на Nintendo Switch раньше обещанного

Разработчики из студии GSC Game World объявили точную дату выхода сборника постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на Nintendo Switch. Анонс сопроводили 32-секундным трейлером.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, Switch-версия S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy была официально подтверждена в конце августа и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении ноября текущего года.

Как стало известно, так долго игрокам ждать не придётся. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy поступит в продажу для Nintendo Switch уже 31 октября. Стоимость сборника составит $40.

Для этой версии GSC адаптировала прицеливание под систему с гироскопом, сенсорным интерфейсом и управлением, доработала графику и добавила поддержку портативного и ТВ-режимов.

«Зона вот-вот поместится у вас в руках. 31 октября вы сможете взять её секреты с собой — когда угодно и куда угодно на Nintendo Switch», — гласит сопровождавшее анонс сообщение от GSC Game World.

В комментариях под трейлером пользователи встретили новость с радостью и удивлением. «Никогда не думал, что увижу S.T.A.L.K.E.R. на консоли Nintendo», — изумляется ViewtifulJoe86.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy включает адаптированные для консолей Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. В марте сборник вышел на PS4 и Xbox One — ранее на этой неделе для этих версий трилогии выпустили крупный патч.

Моддер добавил Палача Рока из Doom в первую Quake — получился Duake

Автор мода Half-Life: Year of the Dragon, заменяющего Гордона Фримена в легендарном шутере Valve на дракончика Спайро из одноимённой серии игр, вернулся с новым творением, на этот раз объединяющим миры Doom и Quake.

 Источник изображения: YouTube (Magic Nipples)

Источник изображения: YouTube (Magic Nipples)

«Пробегите кампанию Quake за Думгая (персонажа из Doom — прим.). Вот так просто!», — слегка преуменьшая свои заслуги, рассказывает моддер Magic Nipples в описании Duake на сайте ModDB.

Вдобавок с Палачом Рока моддер перенёс в первую Quake весь его арсенал и знакомый по оригинальной Doom интерфейс в двух вариантах (классическом и компактном из Doom 64).

Автор Duake также полностью адаптировал Думгая к системам прицеливания (в том числе по вертикальной оси, которой в Doom не было) и передвижения из другого культового шутера id Software.

Как будто этого было мало, мод Duake принёс в Quake ряд необязательных изменений вроде переработки (освещение, вода, положение и состав врагов) первого эпизода, его финального босса и наборов атак врагов, а также новых секретов.

Часть перечисленных изменений продемонстрировал полутораминутный геймплейный трейлер Duake. Судя по комментариям под роликом, многие фанаты Doom и Quake годами ждали именно этот мод.

Скачать стартовую версию Duake можно со страницы на сайте площадки ModDB. Кроме того, исходный код мода есть в открытом доступе на GitHub. После релиза разработчик обещает дальнейшие улучшения (какие именно, неясно).

343 Industries сменила название и подтвердила разработку нескольких игр Halo на Unreal Engine 5

Принадлежащая Microsoft студия 343 Industries, которая занимается серией научно-фантастических шутеров Halo, объявила о ребрендинге и подтвердила переход франшизы на движок Unreal Engine.

 Источник изображения: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Как стало известно, 343 Industries теперь называется Halo Studios. Ребрендинг позиционируется как начало новой главы для компании — команда стремится переосмыслить подход к разработке игр серии.

В рамках инициативы Halo Studios перестанет использовать внутренний движок Slipspace и перейдёт на Unreal Engine 5. В разработке у команды находится несколько проектов по франшизе на UE5.

Опубликованное вместе с анонсом 6-минутное видео демонстрирует прогресс Halo Studios в работе над Project Foundry — экспериментальным проектом, в котором сотрудники изучают пределы возможного с новым движком.

По словам руководителя Halo Studios Пьера Хинце (Pierre Hintze), бо́льшая часть наработок из Project Foundry в том или ином виде должна попасть в будущие игры серии, находящиеся сейчас в производстве.

Что касается следующей большой Halo, то на скорый релиз и частые обновления по проекту рассчитывать не стоит. Halo Studios планирует с головой погрузиться в разработку.

Тем временем Halo Infinite, вышедшая в конце 2021 года и базирующаяся на движке Slipspace, продолжит поддерживаться: новые операции, улучшения редактора «Кузница», режим от третьего лица (уже в ноябре).

Авторы посвящённой видеоиграм антологии «Секретный уровень» показали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5

На церемонии открытия тематической выставки Unreal Fest 2024 компания Amazon Studios представила тизер-трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень»). Показ нового шоу должен стартовать в декабре 2024-го.

 Источник изображения: Blur Studio

Источник изображения: Blur Studio

Производством занимается студия Blur, приложившая руку к провокационному анимационному сериалу «Любовь. Смерть. Роботы» (Love, Death & Robots). В первый сезон войдут 15 эпизодов, отсылающие к разным видеоигровым франшизам.

Опубликованный на официальном YouTube-канале Unreal Engine видеоролик посвящён шутеру Unreal Tournament, выпущенному в 1999 году. В описании под трейлером указано, что видеоматериал является «современной интерпретацией вступительного ролика из проекта с использованием новейших возможностей анимации Unreal Engine 5».

Пользователи YouTube встретили трейлер антологии Secret Level с восторгом. Авторы многочисленных комментариев рассказывали о любимых частях Unreal Tournament, сетуя также на нежелание Epic Games вдохнуть жизнь в некогда популярную серию игр.

«Нам очень нужен ремейк Unreal Tournament. Это настоящая пытка», — написал некто KotchcusDomesticus.

«Вау, это заставляет меня пойти купить и поиграть в UT99», — признался MadmanEpic.

«Пожалуйста, верните Unreal Tournament. Нам нужен классический аренный шутер, чтобы нарушить однообразие этих современных шутеров!» — высказался некто Isaacfess.

Первый сезон антологии Secret Level, посвящённой разным видеоигровым франшизам, дебютирует 10 декабря на сервисе Amazon Prime.

Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер

Творческий руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в ответе на претензию пользователя X объяснил, почему команда не хочет добавлять мультиплеер в свой фэнтезийный ролевой шутер Witchfire.

 Источник изображения: ArtStation (Aleksandra Skiba)

Источник изображения: ArtStation (Aleksandra Skiba)

По мнению Jhin_Frost, The Astronauts многое упускает, не снабжая Witchfire многопользовательским режимом или кооперативом: «Большинство людей просто не заинтересовано в PvE-играх».

В публикации на сайте The Astronauts Хмеляж опроверг процитированное заявление Jhin_Frost — история знает немало примеров успешных одиночных игр (в том числе Hades), — а также мотивировал отказ Witchfire от мультиплеера.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

По словам Хмеляжа, сейчас на рынке немало хороших кооперативных шутеров (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine 2), тогда как среди одиночных фэнтезийных ролевых шутеров наблюдается нехватка.

«Поэтому мы, скорее, сосредоточимся на создании лучшей одиночной игры, чем будем отвлекаться на кооп. Считаем, что придерживаясь своего видения, сможем сделать нечто особенное и найти отклик у игроков в поисках глубокого, личного опыта», — объяснил Хмеляж.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

В прошлом студия упоминала, что не исключает экспериментов с кооперативным режимом для Witchfire в будущем, но призвала не рассчитывать на это: игра изначально проектировалась для одиночного прохождения.

Ранний доступ Witchfire стартовал прошлой осенью в EGS, 23 сентября 2024 года игра добралась до Steam, а релиз версии 1.0 планируется в конце 2025-го. План развития проекта представлен на изображении ниже.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ByteDance с треском уволила старжёра за внедрение вредоносного кода в ИИ-модели 39 мин.
Состоялся релиз российской платформы «Аксиома 3.0» для управления материальными активами предприятия 4 ч.
Для Vampire Survivors анонсировали «просто огромное» дополнение по мотивам «Кастлвании» — трейлер и подробности Ode to Castlevania 5 ч.
Календарь релизов 21 – 27 октября: CoD: Black Ops 6, No More Room in Hell 2 и Factorio: Space Age 6 ч.
Проверенный инсайдер сообщил, когда выйдут первые обзоры Dragon Age: The Veilguard 6 ч.
Нелинейная ролевая игра Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 нашла издателя 7 ч.
«Не первый, но лучший»: Тим Кук объяснил отставание Apple в области ИИ и других инноваций 8 ч.
Midjourney запустит ИИ-редактор изображений 8 ч.
Анджей Сапковский подтвердил дату выхода следующей книги «Ведьмак» — первой за 11 лет 11 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, как будет называться новая кооперативная игра от создателей It Takes Two и когда её анонсируют 12 ч.
Super Flower представила серию блоков питания Zillion FG мощностью до 1250 Вт 60 мин.
Qualcomm представила самый быстрый мобильный процессор — 3-нм Snapdragon 8 Elite с компьютерными ядрами Oryon 2 ч.
Новая статья: Обзор складного смартфона HONOR Magic V3: тоньше некуда 2 ч.
Zotac опровергла информацию о начале производства видеокарты GeForce RTX 5090 3 ч.
Asus представила карту расширения ThunderboltEX 5 — она превращает PCIe 4.0 x4 в два Thunderbolt 5 и три mini-DP 3 ч.
Hyundai задумала полностью отказаться от экранов в автомобилях в пользу голограмм 4 ч.
Японская Ubitus, обслуживающая Nintendo и Sega, тоже захотела запитать новый ИИ ЦОД от АЭС 4 ч.
Qualcomm вот-вот представит Snapdragon 8 Elite — 3-нм процессор с ядрами Oryon и частотой до 4,3 ГГц 5 ч.
Анонсирован панорамный корпус DeepCool CG580 с поддержкой плат с разъёмами на изнанке от Asus и MSI 6 ч.
Ryzen 7 9800X3D заставили работать на частоте 5,6 ГГц у всех восьми ядер одновременно 6 ч.