Теги → шутер
Быстрый переход

Многопользовательский шутер Insurgency можно бесплатно получить в Steam

Готовясь к релизу многопользовательского тактического шутера Insurgency: Sandstorm, разработчики из New World Interactive объявили о проведении специальной акции: в течение 48 часов вы можете бесплатно получить первую Insurgency.

Мероприятие проводится в Steam. Всё, что вам нужно сделать для получения игры — обзавестись аккаунтом в магазине Valve, перейти на страничку проекта и нажать кнопку «Играть». Успев сделать это до завершения акции, вы сохраните игру навсегда. Сделать это можно до 20:00 по Москве 15 августа. Помимо этого, New World Interactive объявила, что наличие в вашей библиотеке первой части даст дополнительную 10-процентную скидку на покупку Insurgency: Sandstorm, предварительный заказ которой уже открыт в Steam.

«В этой многопользовательской и кооперативной игре вы сражаетесь в кровавых боях на улицах, лицом к лицу с врагом, где выживание вашей команды зависит от контроля важных точек и уничтожения вражеских боеприпасов, — рассказывают об Insurgency разработчики. — Insurgency — наследник высоко оцененного одноимённого мода на движке Source, высококонкурентный и беспощадный, подчеркивающий равенство всех игроков шутер».

Вас ждут 27 карт в 12 точках мира, 8 многопользовательских режимов, поддерживающих до 32 игроков, 3 режима кооперативной игры и более 20 видов оружия с различными дополнительными модификациями. Напомним, что шутер вышел 22 января 2014 года; он доступен на Windows, macOS и Linux. Ну а ПК-релиз Insurgency: Sandstorm запланирован на 18 сентября этого года (на Xbox One и PlayStation 4 проект решено было перенести на первую половину 2019 года).

Кооперативный шутер Strange Brigade потребует процессор уровня Intel Core i3-2100

Компания Rebellion, готовящая на конец августа релиз кооперативного шутера Strange Brigade, объявила системные требования, а также прояснила вопрос с системой защиты от копирования.

Начнём с неприятного: Rebellion вверила защиту своей игры системе Denuvo. Впрочем, удивления это не вызывает, ведь и предыдущий проект компании, Sniper Elite 4, также оснащался этой DRM-системой. Ну а системные требования Strange Brigade таковы. Минимальные:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i3-2100 3,1 ГГц или эквивалент от AMD;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon HD 7870 или NVIDIA GeForce GTX 660.

Рекомендованные:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или эквивалент от AMD;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 970;

Strange Brigade предложит кооператив на четверых, каждый будет играть за персонажа с уникальным набором способностей и оружия. Грамотно комбинировать умения и действовать совместно придётся не только во время сражений с врагами, но и в процессе исследования локаций. Так, отдельные части уровня откроются лишь конкретным героям. Это позволит отыскать сундуки с сокровищами, которые в свою очередь можно будет использовать для улучшения оружия.

«Египет, 1930 год: стёртая из памяти человечества и погребённая в безыменной гробнице ведьма-царица Сетеки вновь вернулась с того света, — раскрывают завязку разработчики. — Лишь один отряд отважных героев сможет остановить её страшную армию мумий: Странная Бригада!».  Релиз шутера состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 28 августа.

Видео: новый геймплейный трейлер шутера RAGE 2

В рамках фестиваля QuakeCon 2018 компания Bethesda Softworks представила новый геймплейный трейлер шутера от первого лица RAGE 2.

Как вы знаете, разработкой занимаются студии id Software и Avalanche Studios: первая обеспечит игре «отличную шутерную механику», вторая — поделится «богатым опытом создания игр с открытым миром и без экранов загрузки». Именно на этих двух особенностях и сосредоточен 7-минутный трейлер. Нам показывают разнообразные локации (джунгли, пустыни, болота) и ожесточённые перестрелки, а также раскрывают детали сюжета.

Действие RAGE 2 развернётся через 30 лет после событий первой части: планета постепенно приходит в себя после глобальной катастрофы, которая уничтожила цивилизацию. Люди также отстраивают новые поселения, но вокруг всё ещё много смертельных опасностей.

Игрок примерит на себя роль последнего рейнджера пустошей из Вайнленда (Vineland), земель, которые вы и ваши товарищи были вынуждены покинуть после атаки могущественной фракции Authority. В трейлере нам показывают отрывки из миссии по поиску доктора Квасира, которого вы можете помнить ещё по предыдущей игре. Bethesda рассказала о разных фракциях и добавила, что у каждой будет собственный стиль боя, тактика, набор оружия и даже уникальные виды транспорта. Последним также уделено большое внимание — в ролике можно увидеть погоню и сражение с вооружённым до зубов конвоем.

Во второй части демонстрации нам показывают атаку на центр управления Eden. Этот фрагмент уже демонстрировался во время Е3 2018, правда, в этот раз Bethesda гораздо подробнее рассказала о механике боя и описала некоторые из специальных способностей героя.

Напомним, что RAGE 2 выйдет в первой половине следующего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В эти выходные можно бесплатно поиграть в шутер Hunt: Showdown

Компания Crytek предлагает всем желающим ознакомиться с сетевым шутером Hunt: Showdown в рамках акции «Бесплатные выходные Steam».

Для этого нужно обзавестись аккаунтом в Steam, перейти на страничку проекта и нажать кнопку «Играть». Шутер появится в вашей библиотеку, и вы сможете сражаться со скитающимися по болотам Луизианы монстрами до 13 августа. Ну а если проект придётся вам по вкусу, то до 13 августа его можно будет приобрести с 20-процентной скидкой, заплатив не 899, а 719 рублей. Одновременно с этим Crytek объявила о запуске южноамериканских серверов и добавлении в игру коллекционных карточек Steam. Отметим, что весь достигнутый в бесплатной версии прогресс можно будет перенести в купленный вариант.

Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте могут сойтись до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра, чтобы получить награду. Сложность в том, что опасность представляют не только чудища, но и другие игроки, которые будут стремиться убить конкурентов или украсть у более успешных команд заработанные награды.

«Сотрите тварей с лица земли, и вам щедро заплатят, — призывают разработчики. — На эти деньги вы сможете приобрести ещё более продвинутое и мощное оружие. Но если вы провалите задание, смерть заберёт вашего персонажа и снаряжение. Ваш опыт, тем не менее, навсегда останется в вашем резерве охотников, также известном как наследие».

Напомним, что с 22 февраля этого года игра находится в раннем доступе. Новое оружие, монстры, боссы, локации — всё это должно появиться в полной версии Hunt: Showdown, точная дата релиза которой пока не определена.

Видео: в Overwatch начались «Летние игры»

Несколько дней назад Blizzard сообщила, что вскоре в её соревновательном боевике Overwatch в третий раз начнётся новый сезон «Летних игр». Всё, что нужно сделать, чтобы принять участие — запустить игру. Это хорошая новость для тех, кто с нетерпением ждал возможности снова поиграть в «Лусиобол», в котором на этот раз будет не две арены («Сидней-Харбор» и «Эстадиу ди Ранс»), а три — к уже известным добавится стадион «Пусан» в корейском стиле (своеобразный поклон разработчиков огромной базе фанатов в Южной Корее).

Как обычно, в «Лусиоболе» будет предложено сражаться в формате 3 на 3 в своеобразном подобии футбольного матча. Желающие смогут выбрать как традиционный аркадный режим, так и соревновательный «Кубок Лусио» — с квалификационными матчами, рейтингом навыков, таблицами лидеров, победными очками, граффити, значками и другими наградами.

В этом году в рамках «Летних игр» любители спорта получат более 50 новых тематических предметов, среди которых, помимо всех летних предметов из двух прошлогодних коллекций (более 200), будут новые легендарные облики: «Летящая по волнам» (D.Va), «Фастбол» (Дзенъятта), «Пляжный сезон» (Ана), «Лакросс» (Турбосвин), «Кэтчер» (Уинстон) и «Гридайронхардт» (Райнхардт). Также разработчики подготовили три облика — «Ирландия», «Мексика» и «Швеция» — соответственно для Мойры, Сомбры и Бригитты.

Ещё можно обратить внимание на новые анимации лучших моментов матча — «На воротах» (Ориса), «Подача» (Мойра) — и эмоцию «Настольный теннис» (Мэй). Основные новые предметы представлены в приведённом трейлере. Все участники получат сразу один контейнер «Летних игр» и смогут заработать другие контейнеры, играя в аркадном режиме, набирая опыт или просто купив их за настоящие деньги у Blizzard.

Сезонное мероприятие продлится до 30 августа, так что у игроков есть меньше месяца, чтобы повеселиться, отдать дань спорту и заполучить несколько коллекционных косметических украшений.

9 августа в Overwatch стартуют Летние игры

Компания Blizzard Entertainment объявила о скором возвращении Летних игр (Summer Games) в сетевой шутер Overwatch. Ежегодное летнее мероприятие стартует 9 августа и продлится до 30 числа.

Летние игры впервые дебютировали в Overwatch в 2016 году и были запущены в честь Олимпийских игр, проходивших тогда в Рио-де-Жанейро, Бразилия. Как и во время любых других схожих мероприятий, вы сможете разблокировать уникальные косметические предметы для ваших героев: костюмы, реплики, граффити, победные позы и анимации, отмечающие лучшие моменты матча. Какие именно костюмы нас ждут, Blizzard пока не уточнила. Добавим, что материалы из предыдущих сезонов Летних игр будут также доступны для получения в лутбоксах и покупки за игровое золото.

Помимо этого в очередной раз нам станет доступен режим «Лусиобол», в котором две команды по три человека в каждой играют в некое подобие футбола. В этом режиме мяч в разы больше игроков, да и бить по нему нужно не ногами, а звуковой пушкой героя Лусио. К слову, он единственный доступный для игры персонаж в этом режиме.

Напомним, что Overwatch — это многопользовательский шутер, в котором в различных режимах могут сходиться команды до шести человек в каждой. Механика игры строится вокруг героев, каждый из которых уникален, имеет собственную историю, наделён набором умений и пользуется особым оружием. Шутер вышел на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 24 мая 2016 года.

Готовящийся к релизу шутер про Вторую мировую Post Scriptum перешёл в фазу бета-тестирования

Разработчики из Periscope Games объявили, что их шутер от первого лица, посвящённый Второй мировой — Post Scriptum — вошёл в фазу бета-тестирования. Полноценный релиз состоится уже 9 августа.

Шутер будет сосредоточен на «достоверности боевых действий времён Второй мировой, чтобы игроки могли насладиться механикой, требующей для победы в раунде продуманной тактики и слаженной командной работы». Вы будете входить в отряд из восьми человек, у каждого из которых будет своя роль, вроде медика, пулемётчика, механика. Только совместная работа позволит управлять танком, заниматься логистикой, строить укрепления или оперировать орудиями. Из таких отрядов будут состоять команды в мультиплеерном режиме, который обеспечит сражение 40 на 40 человек (в планах у авторов битвы 50 на 50).

Periscope Games хочет сделать Post Scriptum настоящим симулятором, ориентированным на историческую точность и крупномасштабные сражения со сложной кривой обучения и потребностью в сплочённости, общении и командной работе. Игра детально воссоздаёт голландскую операцию «Маркет гарден» 1944 года, в которой против войск нацистской Германии выступили союзные силы США, Великобритании, Польши и Нидерландов. Игроков ждёт полностью смоделированные западные окрестности Арнема, а также центр города вместе со знаменитым мостом. Всего обещано 5 аутентичных карт общей площадью в 140 км². Выступать можно на стороне британских и немецких войск, в том числе 1-й воздушно-десантной дивизии, 30-го британского корпуса, войск СС и Вермахта. В вашем распоряжении окажется 50 аутентичных видов оружия и столько же видов техники.

Добавим, что в Steam вы можете оформить предварительный заказ на игру. Стандартное издание стоит всего 515 рублей, Deluxe-издание — 825 рублей, а вариант Post Scriptum Supporter — 1085 рублей. Доступ к «бете» открывается за предзаказ.

Видео: знакомство со способностями боевого хомяка в Overwatch

Компания Blizzard, как и обещала, сделала доступным для всех игроков находчивого механика Тарана, который сражается, сметая всё на своём пути с помощью бронированной мехи собственного изобретения. По этому случаю разработчики представили специальный ролик, в котором продемонстрировали способности и тактику боёв этого необычного персонажа.

Умный хомяк-переросток Хаммонд благодаря своей механизированной сфере (бывшая спасательная капсула лунной колонии «Горизонт») является довольно опасным и весьма подвижным персонажем класса «танк». Основное его оружие — штурмовые пулемёты «квадрострел», которые способны разорвать соперников, приближающихся к опасной зверушке даже на среднее расстояние.

При этом меха Тарана может принимать форму шара и быстро перекатываться по карте, нагоняя убегающих врагов или уходя от преследователей. Вдобавок благодаря способности «кошка» меха может подцепиться к какой-либо поверхности и начать раскачиваться на тросе — это не только даёт дополнительные возможности для манёвров и перемещений, но и превращает персонажа в опасный снаряд, способный снести врагов на своём пути.

Находясь в воздухе, Таран с помощью умения «копёр» может обрушиться на врагов сильным ударом по земле, нанося урон и подбрасывая их. Но и это не всё: у героя есть способность «Адаптивный щит», прочность которого зависит от количества противников вокруг. Наконец, суперспособность «Минное поле» позволяет расчистить область от надоедливых врагов: меха выбрасывает множество мин, которые срабатывают при приближении противника.

Всё это показано в новом ролике «Знакомьтесь: Таран». Хомяк Хаммонд, как и Бастион, разговаривать не умеет, но это компенсирует ИИ его боевой сферы, который комментирует происходящее в игре. Blizzard обещает, что будущие карты Overwatch будут лучше приспособлены к способностям Тарана (будет больше площадок, куда он сможет забраться и арок, за которые сможет эффективно цепляться). Стоит отметить, что появление нового героя Overwatch будет отмечено бесплатными выходными с 26 по 30 июля.

Выход нового героя Overwatch будет отмечен бесплатными выходными

Как мы вам сообщали, 24 июля список героев сетевого шутера Overwatch пополнился новым персонажем — боевым хомяком Хэммондом. Ну а чтобы отметить это событие, Blizzard Entertainment объявила о проведении бесплатных выходных.

С релизом этого персонажа общий список героев игры достиг 28, и все они будут доступны во время ознакомительного периода, проходящего с 26 по 30 июля. Всё что вам нужно будет сделать — обзавестись аккаунтом в Battle.net, после чего вы сможете скачать клиентский модуль игры. Помимо героев, вам будут также доступны все существующие на сегодняшний день карты и режимы.

Заработанный в ходе бесплатных выходных прогресс останется с вами, и если вы купите игру, то весь полученный опыт, уровни и косметические предметы останутся при вас. Исключения составляют лишь внутриигровые достижения, которые в бесплатной версии будут отключены.

Напомним, что Overwatch — это многопользовательский шутер, в котором в различных режимах могут сходиться команды до шести человек в каждой. Механика игры строится вокруг героев, каждый из которых уникален, имеет собственную историю, наделён набором умений и пользуется особым оружием. Шутер вышел на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 24 мая 2016 года.

Почему Blizzard решила дать Сомбре из Overwatch бесконечную маскировку?

Сомбра — один из самых сложных в освоении персонажей Overwatch. Она легко погибает, а управление её способностями заставляет постоянно концентрироваться. В предстоящем обновлении Blizzard хочет сделать эту героиню (класс «урон») менее трудной в использовании, а также повысить полезность в различных боевых ситуациях. На некоторые из самых радикальных новшеств Blizzard получила шквал критики от сообщества.

«Я был удивлён реакцией на внесённые нами изменения в Сомбру, когда люди посчитали, будто мы в целом ослабили героя, — отметил ведущий дизайнер соревновательного боевика Джефф Гудман (Geoff Goodman) в беседе с ресурсом VG247. — Мы дали ей много усилений наряду с ослаблением некоторых способностей. Изменения позволили персонажу стать более гибким в игровом процессе, и эта гибкость делает её заметно сильнее».

На данный момент Собра очень ситуативна. Чтобы она полностью раскрылась, игроку нужно быть в нужном месте в нужное время, а остальная команда должна быть правильно сбалансирована, чтобы максимально использовать способности неуловимого хакера. Игроку приходится постоянно следить за таймерами способностей при планировании действий и скрываться в укромных местах для перезарядки «маскировки», порой оставляя союзников без поддержки.

«Нам просто кажется, что Сомбра требует слишком интенсивного микроменеджмента и слежения за этими таймерами, так что у игроков часто бывают ситуации, когда они немного сбиваются и теряются, — объяснил господин Гудман. — Это далеко не всегда похоже на забавную возможность быть невидимым, атаковать и взламывать соперников с неожиданных направлений».

Как решить проблему? Избавиться от таймеров вовсе, дав Сомбре возможность использовать «маскировку» любое количество времени. Она не сможет атаковать или захватывать точки при использовании этой способности, но будет иметь возможность оставаться в стане врагов незамеченной и дождаться момента, когда будет удобно выскочить и нанести ощутимый урон.

«Когда мы думали об этом, то задавались вопросом: „Насколько можно продлить действие маскировки?“, — вспомнил господин Гудман. — И мы удвоили её длительность, опробовали, но тут же подумали: „Разве это так уж сильно отличается от бесконечной невидимости?“ Несмотря на то, что бесконечная маскировка звучит очень впечатляюще, игрокам придётся выходить из неё, чтобы применить суперспособность, атаковать и взламывать цели. Таким образом, мы сделали время действия способностей „транслокатор“ и „маскировка“ бесконечным, чтобы выбросить из умов игроков мысли об этих таймерах, дав им возможность сосредоточиться на времени взлома, нанесении урона, тактике. И это оказалось отличным новшеством для персонажа — можно скрыться, добраться до нужного места, выбрать оптимальную позицию без лишней суеты. Раньше слишком много забот уходило на таймеры, а теперь игрок может начать взлом именно во время подхода его команды к точке боя или атаковать Дзенъятту сразу после того, как в него попал дружественный снайпер. Выйти из маскировки можно именно в нужный момент, не дожидаясь времени перезарядки способности — так гораздо веселее».

Изменения кажутся весьма серьёзными, ведь теперь игрокам будет постоянно противостоять невидимый противник. Но разработчик так не считает: «Сомбра ощущается так же, как и прежде при игре против неё — просто неожиданно появляется и пакостит. У игроков не возникает чувства, что она была рядом всё время — с их точки зрения она выглядит по-старому и не выглядит более опасным врагом. Это тоже плюс».

Управлять Сомброй станет заметно легче и она будет полезнее в команде, если её вдруг решит выбрать малоопытный игрок. Но чтобы не превращать её в проклятье для соперников, Blizzard обещает ослабить некоторые стороны персонажа: «Раньше Сомбра в режиме маскировки двигалась очень быстро. Теперь она тоже будет перемещаться на 50 % быстрее, но не на 75 %, как прежде. Кто-то обеспокоен этими изменениями, но, думается, когда люди будут играть обновлённым персонажем, они поймут, что Сомбра на самом деле стала более гибкой, сильной и полезной».

Главный дизайнер Overwatch обещает кардинально изменить Торбьорна

У журналистов VG247 была возможность пообщаться с ведущим дизайнером командного боевика Overwatch Джеффом Гудманом (Geoff Goodman), и он рассказал кое-что о работе команды над изменением одного из самых известных героев игры — инженера Торбьорна, относящегося к классу «урон».

«Изначально я думал о том, что не следует вносить слишком большие изменения», — отметил господин Гудман, а затем рассказал, как предстоящие новшества заметно изменят характер персонажа. — У Торбьорна есть проблема, которую мы пытаемся решить — герой чуть сильнее ориентирован на оборону, чем того бы хотелось. Нам нужно, чтобы он был более жизнеспособным в наступлении, без полной нагрузки. Это не значит, что он должен стать в равной степени пригодным для обороны и атак, но мы хотим, чтобы он по крайней мере перестал быть выбором троллей».

Одна из главных проблем с Торбьорном заключается в том, что его сила нарастает. В начале боя он скорее выступает неполноценным персонажем, но устанавливая и улучшая турель и подбирая детали с поверженных врагов, он начинает играть в полную силу. «Вы не можете использовать некоторые из своих способностей, ваша турель не представляет, как правило, серьёзной угрозы, если суперсособность персонажа не готова, — отметил господин Гудман. — Очень часто он кажется либо слишком опасным, либо, напротив, недостаточно серьёзным соперником. Это мы и пытаемся решить. Здорово, когда у персонажей есть суперспособность, мощный всплеск, который можно применить с большой пользой в подходящее время, но Торбьорн слишком сильно на ней завязан, по сути, его механика вращается вокруг суперспособности».

В данный момент команда по-прежнему экспериментирует со многими особенностями героя, но одно изменение точно можно ожидать: полный пересмотр работы турели Торбьорна. Сейчас игрок, вызывая способность, видит перед собой голографическую версию пушки, потом устанавливает её, а затем обновляет с помощью молота до второго уровня.

«Сейчас в нашей тестовой сборке персонаж просто бросает перед собой турель, не слишком далеко, почти как с „импульсной бомбой“ Трейсер, — пояснил господин Гудман. — Таким образом, игроки могут бросить турель перед собой, и она автоматически будет развёрнута уже в орудие второго уровня. Это займёт какое-то время, но игроку более не нужен молот, чтобы её обновлять — он может сосредоточиться на других задачах. Это намного лучше во время наступления команды, особенно потому что игрок может подбежать, бросить её где-то сбоку и немедленно приступить к атаке, не будучи привязанным к турели. Такая тактическая возможность и дополнительная страховка при атаке дорогого стоит. Конечно, мы будем думать, как ослабить турель, если она окажется слишком мощной и тому подобное, но отталкиваемся мы от этих мыслей».

Также разработчики могут полностью пересмотреть суперспособность «Перегрев» у Торбьорна. Blizzard попыталась сделать эту способность менее мощной и перевести её в разряд рядовых умений персонажа, но пока окончательное решение не принято.

«В результате экспериментов мы можем остановиться на совершенно новой суперспособности, потому что „перегрев“ слишком сильно влияет на мощь героя, но пока всё ещё трудно сказать, — отметил Джефф Гудман. — Первым делом мы экспериментировали с разными вариациями „перегрева“: делали её обычной способностью, которая воздействует только на турель или только на персонажа. Мы определённо изменили некоторые базовые способности, чтобы игрок мог быстрее перезарядиться — раньше это многих раздражало, особенно когда заряды заканчивались во время применения суперспособности. На данный момент, я думаю, мы решили полностью уйти от „перегрева“».

Пока ничего не сообщается о выходе обновлённого Торбьорна, — команда даже не приступала к отрисовке новых способностей и до конца не определилась с их набором. Одно можно сказать наверняка: Торбьорн станет совсем другим, как только Blizzard закончит работу с ним.

Новые карты Overwatch будут лучше приспособлены к способностям Тарана

При взгляде со стороны командный соревновательный боевик Overwatch кажется абсурдно сложной игрой с точки зрения поддержки и соблюдения баланса. Каждый из почти трёх десятков героев обладает своими способностями, и многие из них перемещаются по аренам весьма необычно. Новый персонаж, боевой хомяк Таран, использует крюк-кошку своей сферы для захвата за возвышенности и быстрого раскачивания. Фарра и D.Va могут летать, Симметра и Жнец — телепортироваться, Хандзо и Лусио — перемещаться по стенам, Роковая вдова — подтягиваться на возвышенности, Уинстон — прыгать с помощью реактивного ранца и так далее. Всё это разработчикам приходиться учитывать даже при создании карт, а ведь список персонажей растёт, да и их способности порой меняются.

«Когда мы только начинали делать игру, Аарон Келлер (Aaron Keller), наш ведущий дизайнер уровней, задал мне такого рода вопрос: „Мы создаём много героев, что прикажешь делать, как подходить к созданию уровней, чтобы они были актуальны и в будущем, когда появятся новые персонажи? — рассказал в беседе с журналистами VG247 ведущий дизайнер Overwatch Джефф Гудман (Geoff Goodman). — Он спрашивал, например, такие вещи: „Насколько высоки будут бойцы?“. Я подумал и ответил: „Давай представим, что у нас есть герой, который может летать всё время, и начнём с этого. Не будем использовать объекты, которые выглядят странно под непривычными углами, не будем применять при создании уровней слишком много уловок или условностей“».

Речь идёт о том, что часто при создании игр в целях экономии ресурсов создаются фальшивые фасады мест, которые игрок достичь не может. В Overwatch это сложнее, потому что у будущих героев могут появиться некие способности передвижения, которые позволят им забираться в неожиданные места, тем самым вынуждая Blizzard перерабатывать целые карты.

«Каждый игрок должен был получить возможность побывать в любом уголке карты, — вспоминает господин Гудман свою беседу с Аароном Келлером. — Большей проблемой было сдерживание игроков, чтобы они не могли вылететь за пределы карты слишком далеко. Это было ещё на ранних этапах — я знал, что мы создадим персонажа, который сможет попасть в любую область. И, на самом деле, мы довольно быстро закончили тем, что создали Фарру, которая может почти свободно летать. С её помощью мы вроде как задали пределы перемещения по аренам игры».

Несмотря на то, что Blizzard сделала всё возможное, чтобы сохранять арены актуальными и для будущих героев, всё равно могут быть выявлены «слепые зоны», когда свежие персонажи выйдут на старые поля сражений. Карты могут сдерживать их возможности или даже мешать им. Blizzard держит это в уме.

«Мы не против что-то подрихтовать там или здесь на уровне, если это поможет герою, — отметил господин Гудман. — Один из наших дизайнеров уровней стал главным специалистом по Тарану с момента его изобретения. Он обычно играл Райнхардтом и часто использовал „рывок“. Он любит эту способность. Но если вы играете Райнхардтом, то должны быть очень осторожны, когда нажимаете эту кнопку, потому что управление переходит герою, а тот просто мчится вперёд на реактивной тяге. Дизайнеру это нравилось. Затем появляется Таран, и наш сотрудник сказал: „отлично“, ведь механика персонажа построена вокруг прыжков по карте.

Мы смеялись над ним, когда он недавно работал над двумя или тремя новыми картами. Взглянув на его прототипы, мы сказали: „О, видим, ты добавил здесь кое-какие вещи для Тарана, здесь есть место, на которое он может взобраться с помощью крюка, а там ты поднял стену, чтобы он мог подтянуться повыше“. А он ответил что-то в таком духе: „Да, я как бы перерабатываю всё вокруг Тарана сейчас“. Мы определённо выпустим несколько карт, на которых новый персонаж будет не очень полезен, но будут и арены с длинными арками, за которые можно будет схватиться и развить высокую скорость перемещения. Всё в порядке. Думаю, это здорово, что некоторые герои хороши на одних картах, а для других подходят не особо. Вы можете поинтересоваться этим вопросом у Роковой вдовы».

Боевой хомяк Хэммонд, который в списке персонажей Overwatch класса «танки» будет известен под именем Таран, станет доступен всем игрокам уже 24 июля.

Авторы боевика Spec Ops: The Line анонсировали сетевой шутер The Cycle

Студия Yager Development, стоящая за шутером от третьего лица Spec Ops: The Line, представила свой новый проект — сетевой шутер от первого лица The Cycle.

На данный момент проект заявлен только для ПК, эту версию планируется выпустить до конца текущего года. Позже, если шутер зарекомендует себя и привлечёт достаточно игроков, Yager собирается адаптировать его и для консолей. Игровой процесс будет рассчитан на матчи продолжительностью не больше 20 минут. Выполняя задания, игроки будут пересекаться друг с другом и смогут формировать временные команды для совместной борьбы с компьютерными противниками или с другими пользователями.

The Cycle предложит научно-фантастический антураж далёкой планеты Фортуна-3. Обитающие там формы жизни весьма опасны, так что выполнение заданий будет спряжено с постоянным риском. Впрочем, на одной карте будут высаживаться до двадцати человек, так что неизвестно, кто будет представлять наибольшую угрозу. Выполнять полученный контракт придётся за строго определённое время, ведь если вы пропустите эвакуацию, то останетесь пленником смертоносной планеты. Заработанные на миссиях кредиты можно будет потратить на космической станции на улучшение оружия и брони. Всё обмундирование вы сможете подстроить под собственный стиль игры.

Уже сейчас разработчики начали принимать заявки на участие в альфа-тестировании игры. Для этого необходимо перейти на официальный сайт и заполнить небольшую анкету. Первый этап тестирования запланирован на август.

В Overwatch ослабили Ангела и усилили других героев поддержки

Ана и другие герои класса поддержки в соревновательном командном боевике Overwatch со следующим обновлением получат усиление, а вот многострадальной Ангел снова подрежут крылья. Как сообщил один из разработчиков игры Джефф Гудман (Geoff Goodman), Blizzard просматривает текущий баланс героев поддержки и собирается внести изменения почти во всех героев класса, чтобы они стали более полезными на поле боя.

Так, способность «Стимулятор» Аны не только усилит целевого персонажа, но и мгновенно восполнит до 300 очков его здоровья. Способность «Удар щитом» Бригитты теперь перезаряжается не 7, а 6 секунд. «Звуковой барьер» у Лусио усилен на 50 % и даёт не 500, а 750 очков защиты; вдобавок радиус основной способности «Кроссфейд» увеличился на 20 %, с 10 до 12 метров.

У Мойры скорость восполнения биотической энергии для лечения союзников увеличена на 20 %. И только у Ангела, как уже отмечалось, основной лечащий луч стал слабее на внушительные 17 % (с 60 до 50 очков здоровья в секунду). Это новшество призвано сделать других медиков более популярным выбором.

Как можно заметить, Дзенъятта — единственный герой поддержки из современной обоймы персонажей этого класса, который не получит никаких изменений: разработчики считают, что баланс его возможностей сейчас вполне неплох. В ближайшее время заявленные правки появятся на тестовых серверах PTR, так что все желающие смогут их обкатать и поделиться с Blizzard впечатлениями.

Wolfenstein 3 с мультиплеером? MachineGames ищет продюсера с опытом работы над играми-сервисами

Все девять лет своего существования шведская студия MachineGames, создавшая Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus, выпускала исключительно однопользовательские игры с акцентом на сюжете, которые становятся редкостью для современного рынка. Но, похоже, разработчики решили сменить курс: недавно они опубликовали вакансию специалиста с опытом работы над играми с сервисной моделью.

Студии нужен старший продюсер с опытом долгосрочной поддержки игр (выпуска обновлений или контента) — именно это имеется в виду под сочетанием live operations в тексте вакансии. Желательно, чтобы кандидат имел опыт работы менеджером по связям с общественностью или маркетологом, а также хотя бы одну выпущенную игру ААА-класса в портфолио. Кроме того, в требованиях указано следующее: не менее пяти лет управления разработкой однопользовательских или онлайновых игр для PC или консолей; занимание одной из ведущих позиций на момент релиза игры; участие в разработке игр на проприетарном движке; глубокое понимание процесса разработки крупнобюджетного проекта или движка.

Впрочем, выводы пока делать рано. Неясно, работает ли MachineGames над онлайновой игрой, рассчитанной на долгую поддержку, или же просто планирует добавить сетевой компонент в один из своих будущих проектов. Не исключено, что им станет новая Wolfenstein — разработчики давно говорили, что перезапуск серии задуман как трилогия.

Маловероятно, что вакансия может иметь отношение к анонсированной на Е3 2018 Wolfenstein: Youngblood, поскольку ключевые разработчики для этого кооперативного шутера уже должны быть вовлечены в работу. Возможно, MachineGames собирается «потренироваться» на этом небольшом ответвлении, которое выйдет в 2019 году, чтобы в будущем сделать мультиплеер полноценной частью серии.

На сайте ZeniMax Media, владеющей компанией Bethesda Softworks, размещены и другие объявления о поиске сотрудников в MachineGames. Среди прочих коллективу требуются художник по свету, сетевой программист, старший геймплейный программист, аниматоры, звуковой дизайнер и художник по спецэффектам.

Шведы не раз объясняли, что отказались от онлайнового компонента в Wolfenstein: The New Colossus из-за желания сосредоточиться на однопользовательской кампании. Однако сиквел, очевидно, провалился в продажах, поэтому издатель наверняка захотел спасти серию за счёт привлечения большего количества пользователей, а с такой задачей как раз бы справился мультиплеер. Bethesda Softworks не раскрывала данных о продажах шутера, но статистика Steam Spy говорит о том, что на PC игру купило не более полумиллиона пользователей, тогда как предыдущая часть насчитывает на этой платформе от 1 млн до 2 млн проданных экземпляров. Wolfenstein: The New Colossus дебютировала на четвёртом месте британского и австралийского чартов и на четырнадцатом — американского, что также нельзя назвать хорошим результатом. Критики, впрочем, оценили игру достаточно высоко.