Сегодня 23 февраля 2018
18+
Теги → шутер
Быстрый переход

Закрытый альфа-тест ролевого шутера Immortal: Unchained стартует 8 марта

Разработчики из студии Toadman Interactive объявили, что закрытый альфа-тест находящегося в разработке хардкорного ролевого шутера Immortal: Unchained стартует 8 марта.

Разработка игры, вдохновлённой механикой серии Souls, ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, однако упомянутое тестирование пройдёт исключительно на ПК. Объявлено, что «альфа» будет доступна в период с 8 по 12 марта, а отбор участников проведут сами разработчики. Заинтересовавшимся необходимо посетить сайт проекта, подать заявку на участие и надеяться, что их выберут. Ключи активации обещают разослать «незадолго до начала тестирования».

В этой версии авторы планируют «представить две локации из тёмного, не прощающего ошибок мира Immortal: Unchained, а также познакомить игроков с жестокими тактическими перестрелками и прочими основными механиками». Участники теста смогут «свободно выкладывать скриншоты и ролики как в специальном разделе Steam, так и на любых других социальных площадках».

«Мы счастливы, что уже в следующем месяце сможем предложить ПК-пользователям первое знакомство с игрой, — заявил генеральный директор Toadman Interactive Робин Флодин (Robin Flodin). — Мы очень серьезно относимся к отзывам пользователей, и надеемся, что дав проект в руки хардкорных поклонников RPG, сможем установить с ними обратную связь, которая поможет нам создать наилучшую игру».

Сюжет поведает о мире будущего, к крушению которого привело некое событие космического масштаба. Играть предстоит за воина, представляющего собой «живое оружие». Его цель — положить конец катаклизму. Главного героя против его воли освобождает смотритель, и сразу говорит, что только ему под силу спасти мир. Придётся путешествовать, много сражаться, часто гибнуть и исследовать эту мрачную вселенную.

В Battlefield 1 наступил «Апокалипсис»

Electronic Arts и DICE объявили о выходе четвёртого и заключительного дополнения Apocalypse  («Апокалипсис») к шутеру Battlefield 1. Пока что доступ к нему получили только обладатели сезонного абонемента на PC, PS4 и Xbox One. До остальных игроков оно доберётся через месяц.

Apocalypse привнесло в Battlefield 1 пять мультиплеерных карт: «Пашендейл», «Капоретто», «Сомма», «Лондон вызывает» и «Лезвие бритвы». Последние две, к слову, созданы для режима «Воздушный штурм», который целиком и полностью построен вокруг боёв на самолётах. На обеих этих картах доступны только немецкие и британские ВВС. Также геймеров ждут новая техника, оружие и устройства, звания, служебные задания, специализации и жетоны.

Кроме того, стоит отметить новую специализацию под названием «Слабости». Она предназначена для тех, кто хочет усложнить условия боя. Например, навык «Параноик» принуждает вашего бойца постоянно носить противогаз, а «Смертный» — отнимает 500 очков после каждого возрождения. С полным списком всех изменений, содержащихся в DLC Apocalypse, можно ознакомиться на этой странице.

Разработчики Overwatch собираются сделать Сомбру эффективнее

В обновлении Overwatch, которое скоро будет выпущено на тестовых серверах игры, Blizzard внесёт ряд изменений в свойства Сомбры. Это первая доработка такого рода для героя, который пользуется, пожалуй, наименьшей популярностью среди прочих. В последнем обновлении эти изменения были добавлены случайно, но затем удалены, так как ещё не прошли положенные тесты на PTR-серверах.

Ведущий дизайнер игры Джефф Гудман (Geoff Goodman) объяснил, что обновление может принести и другие новшества, но какие именно, игроки узнают с выходом патча. Пока же он поделился лишь изменениями, касающимися собственно Сомбры. Тестируются такие нововведения:

  • герой больше не получает пополнение суперспособности при лечении аптечками;
  • разброс пуль оружия уменьшился на 10 %;
  • скорость взлома повысилась с 0,8 с до 0,65 с;
  • взлом отныне отключает больше возможностей, в частности: двойной прыжок и карабканье по стенам у Гэндзи; реактивный ранец Фарры; карабканье по стенам у Хандзо; текущую мелодию Лусио; парение Ангела.

Идея, по словам разработчиков, заключается в том, чтобы в определённой степени снизить активность применения суперспособности персонажа (за счёт отказа от пополнения его аптечками), и при этом сделать Сомбру сильнее, а набор её способностей — более полезным. Когда выйдет это PTR-обновление, не сообщается. Напомним: сейчас в игре проходит сезонное событие — празднуется Лунный новый год.

В Overwatch скоро начнётся празднование Лунного нового года

Как и в прошлом году, наступление китайского Нового года по лунному календарю разработчики Overwatch решили отметить большим тематическим сезонным событием. Главное новшество, которое получат игроки — это новое поле боя «Аюттайя», расположенное в Тайланде. На одной его части — красивый храм и древние строения, а вторая часть выполнена в ярком современном духе.

Эта карта специально разработана для аркадного режима «Захват флага», который появился в соревновательном многопользовательском боевике в прошлом году. На основании откликов разработчики доработали этот режим — например, отныне матчи не будут заканчиваться ничьёй, потому что они вызывают у людей лишь недовольство. Взамен появилась механика последнего боя: если по очкам команды равны, то с окончанием времени флаги обеих команд перемещаются ближе к центру и состязание продолжается.

Во-вторых, теперь флаг подбирается мгновенно, но вот несущий его персонаж не сможет воспользоваться рядом способностей без последствий. Речь идёт о прыжке Уинстона, неуязвимости Дзенъятты и тому подобных трюках, — флаг просто выпадет из рук героя. Разработчики утверждают, что захватить флаг стало гораздо проще и в результате игроки действуют решительнее, а бои проходят динамичнее. Соревновательный режим «Захвата флага» в этом году продлится 4 недели, как и всё сезонное событие.

Кроме того, празднование Лунного нового года в Overwatch порадует игроков более 50 новыми косметическими праздничными предметами (в дополнение к прошлогодним), включая 6 легендарных обликов (в том числе для Ангела и Гэндзи), победные позы, анимации и граффити. Точная дата старта события пока не называется, но, думается, произойдёт это за несколько дней до 16 февраля — начала Лунного нового года.

Call of Duty: Black Ops 4 может выйти в этом году

Согласно Eurogamer, в этом году выйдет четвёртая часть Black Ops — подсерии Call of Duty, которая считается самой успешной. Сайт, ссылаясь на целый ряд источников, пишет, что проект, над которым работает Treyarch, поступит в продажу «позже в этом году».

В роли разработчика Call of Duty: Black Ops 4 может действительно выступить Treyarch. В этом году именно её очередь выпускать новую часть серии шутеров: Sledgehammer Games в прошлом году сдала в печать Call of Duty: WWII, а Infinity Ward разработала Call of Duty: Infinite Warfare, которая поступила в продажу в 2016 году. Кроме того, Treyarch работала над предыдущими Black Ops.

Eurogamer пишет, что студия попытается вызвать благосклонность игроков, снизив число научно-фантастических элементов в новом проекте. Поклонники раскритиковали Infinite Warfare за обилие космических боёв и сражений в условиях нулевой гравитации. Вслед за этим издатель Activision решил выпустить полную противоположность игры — шутер о Второй мировой Call of Duty: WWII.

Первые споры на тему Call of Duty, которая должна выйти в этом году, начались на прошлой неделе. Маркус Селларс (Marcus Sellars), называющий себя «инсайдером индустрии», написал в Twitter, что Black Ops 4 разрабатывается для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также для Nintendo Switch.

Eurogamer пока не подтвердила, что шутер выйдет на гибридной консоли. Последним проектом в серии, появившимся на приставке Nintendo, а именно на Wii U, был Call of Duty: Ghosts. До него на той же платформе стала доступна Call of Duty: Black Ops 2. Единственная игра, которую Activision издала на Nintendo Switch — это Skylanders Imaginators.

Обычно издатель выпускает новую Call of Duty в начале ноября.

Overwatch на Xbox One X демонстрирует большой прирост разрешения

Обновления игр для Xbox One X продолжают выходить, — очередным пунктом в этом обширном списке стал шутер Overwatch от Blizzard. Журналисты цифровой лаборатории Eurogamer протестировали эту версию, приступив к делу с некоторым предубеждением: в конце концов, вся поддержка PlayStation 4 Pro в Overwatch свелась к добавлению элементов интерфейса в 4K поверх базового вывода в разрешении 1080p. Это было большим разочарованием: несмотря на то, что пользователи получили улучшенную фильтрацию текстур по сравнению с базовой версией PS4 наряду с другими незначительными оптимизациями, оставалось ощущение, что Pro способна на гораздо большее.

Хорошая новость в том, что к версии для Xbox One X разработчики подошли более ответственно. Само обновление требует загрузить лишь 650 Мбайт, так что не стоит ждать роста качества текстур, детализации моделей или чего-то подобного: разрешение текстур эквивалентно высоким настройкам ПК, что справедливо также для базовых версий PS4 и Xbox One. Но главное, что реализовала Blizzard — очевидный прирост разрешения, достойный 4K-телевизора.

Динамическое масштабирование работает на Xbox One X весьма активно. Если брать выборку из более чем 30 кадров, полученных из самых разных записей игрового процесса, то верхние границы масштабирования действительно соответствуют полноценному 4K. В открывающихся перед стартом матча видах, на экране выбора персонажа или в менее требовательных местах картинка отображается в полноценном разрешении 3840 × 2160 точек.

Однако в моменты напряжённых боёв с пиковой нагрузкой на систему и присутствием на экране всех героев разрешение всегда ниже — пороговое значение в 2112 × 2160 точек было зафиксировано журналистами на карте «Нумбани». Другими словами, вертикальное разрешение всегда остаётся одинаковым, а горизонтальное меняется в зависимости от нагрузки, а затем растягивается. Хотя на упомянутое минимальное разрешение приходится 55 процентов от полного 4K, это всё же огромный скачок по сравнению с динамическим разрешением 1080p на стандартной Xbox One.

Таким образом, полноценные 4K выводятся далеко не всегда, но игра всё же выглядит великолепно, а динамическое масштабирование Xbox One X работает плавно и почти незаметно во время игрового процесса, стараясь обеспечить частоту 60 кадров/с. Лишь иногда она падала до 58 кадров/с, и даже замечались артефакты разрыва кадров из-за используемой адаптивной вертикальной синхронизации. По словам журналистов, большую часть времени разрешение составляет 2752 × 2160, или 71 % от 4K.

Если в версии Overwatch для PS4 Pro качество анизотропной фильтрации текстур повышено до 8x, то на Xbox One X оно соответствует максимальным настройкам ПК — 16x. С точки зрения разрешения теней обе консольные версии уступают максимальному качеству на ПК, то же касается и качества отражений.

Такое обновление игры для владельцев Xbox One X снова поднимает вопрос о странном апдейте для PS4 Pro. Да, платформа Microsoft быстрее, но Overwatch на Xbox One X выводит минимум в 2,2 раза (а порой и в 4 раза) больше пикселей по сравнению с консолью Sony — это в разы больше, чем реальное техническое превосходство.

Ремастер боевика Battlezone II выйдет 1 марта

Компания Rebellion объявила дату выхода Battlezone: Combat Commander — ремастера Battlezone II: Combat Commander, анонсированного в конце ноября прошлого года. Релиз игры назначен на 1 марта этого года.

Разработкой проекта занимается команда Big Boat Interactive. Авторы объявили, что игра выйдет в цифровых магазинах Steam и GOG, причём онлайновые режимы этих версий будут совместимы. Вне зависимости от того, на какой площадке вы совершите покупку, мультиплеерные баталии, поддерживающие до 14 участников, можно будет вести со всеми игроками.

Battlezone: Combat Commander обещают снабдить новыми визуальными эффектами и поддержкой пользовательских модификаций, высокополигональными локациями и юнитами с переделанными текстурами, новыми анимациями. Также объявлено о поддержке разрешения 4K, графических возможностей DirectX 11, облачных сохранений и достижений.

Как и его предшественник (ремейк первой Battlezone вышел 11 мая этого года), Battlezone: Combat Commander получит вид от первого лица и позволит игрокам пилотировать футуристические кастомизируемые боевые машины, среди которых можно будет найти и летающие танки, и колоссальных шагающих роботов, и невероятно быстрые и юркие мотоциклы. Помимо соревновательных режимов, обещана и «захватывающая однопользовательская кампания», в которой США и СССР объединят усилия для создания космических сил самообороны, чтобы противостоять инопланетной угрозе.

Вышло дополнение Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – Episode 2

Скачиваемое дополнение The Freedom Chronicles – Episode 2 к шутеру от первого лица Wolfenstein II: The New Colossus поступило в продажу, сообщает издательство Bethesda Softworks.

Второй эпизод, в локализованном виде называющийся «Дневники агента Тихая Смерть», повествует о Джессике Вэлиант, убийце и экс-агенте британской разведки. «След заговора приводит её в офис кинокомпании “Парагон Пикчерз”, — рассказывают авторы из Machine Games. — Преследуйте и устраняйте жертв, прячась в тени. Только вам под силу уничтожить нацистскую угрозу…». Вместе с ней вы проникнете в калифорнийский бункер нацистов и украдёте секретные документы об операции «Сан-Андреас».

Заметим, что немногие, кто уже успел поиграть, остались не слишком довольны качеством DLC. Выборка пока не очень репрезентативная (на момент написания новости в Steam было лишь 13 отзывов), и только треть оказалась положительной. В основном пользователи жалуются на отсутствие каких-либо игровых нововведений и слишком скоротечную историю. «Всё дополнение можно пробежать за 48 минут», — посетовал один из игроков.

В Steam приобрести Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – Episode 2 можно за 349 рублей, либо в составе сезонного абонемента (включает три дополнения), который на ПК стоит 699 рублей. Версия для Xbox One стоит 379 рублей за отдельное дополнение и 699 рублей — за абонемент. А вот на PlayStation 4 цены гораздо выше: 719 рублей за DLC и 1799 рублей — за Wolfenstein II: The Freedom Chronicles Season Pass.

На Kickstarter стартовала кампания по финансированию тактического шутера Swat Next Generation

Разработчики из SwatNG Team объявили о разработке полицейского тактического шутера Swat Next Generation и запустили на сайте Kickstarter кампанию по сбору средств.

По словам авторов, они хотят создать боевик в духе классических тактических шутеров, таких как SWAT 4 от Irrational Games (2005 год) или Tom Clancy's Rainbow Six от Red Storm Entertainment (1998 год). Чтобы воплотить планы, им требуется бюджет в размере $44 тысяч, на сбор которых осталось 28 дней — Kickstarter-кампания завершится 28 февраля. Добавим, что особого ажиотажа проект пока не вызвал: на момент написания новости им заинтересовались лишь 17 человек, которые совместными усилиями собрали всего $535.

Упор в шутере будет сделан на выполнении тактических задач с правильным использованием бойцов и оборудования, имеющихся в распоряжении игроков, при условии минимизации потерь. Главная цель состоит в том, чтобы взять под контроль ситуацию, спасти всех гражданских и захватить преступников. Действуя как полицейский спецназ, нужно защитить своих людей, но при этом по возможности арестовать подозреваемых, не убивая их.

Игроки возьмут на себя роль офицера SWAT с десятью подчинёнными, разделёнными на команды. Отряды можно будет объединять и перестраивать по своему желанию, «чтобы обеспечить максимальную операционную гибкость». Играя от третьего лица, будем выполнять задания как в зданиях, так и на улице. Обещана детальная настройка команд, поведения бойцов, тактики перемещения и выполнения разных действий. В списке платформ пока значится только ПК, ориентировочный срок выхода — декабрь 2018-го.

CI Games убрала Denuvo из Sniper: Ghost Warrior 3, но производительность осталась прежней

Австрийскую систему защиты цифрового контента Denuvo нередко винят в проблемах с производительностью в играх, и в пользу этого предположения приводились довольно убедительные аргументы. Удаление системы, впрочем, редко помогает повысить кадровую частоту и избавиться от различных технических неприятностей. Не стал исключением и случай с шутером Sniper: Ghost Warrior 3, из которого студия CI Games полностью убрала Denuvo спустя девять месяцев после релиза.

Тестирование, проведённое порталом DSOGaming, показало, что производительность в Sniper: Ghost Warrior 3 осталась на прежнем уровне. Единственное улучшение касается времени загрузок — оно значительно сократилось, — однако неясно, связано ли это с удалением Denuvo или дополнительными оптимизациями, внесёнными разработчиками (о них, впрочем, не сообщалось). В первом тесте, результаты которого были опубликованы ресурсом в мае 2017 года, в разрешении 1080р на установках Very High шутер показал среднюю частоту 64 кадра/с, а минимальная равнялась 42 кадрам/с. В новейшей версии при тех же настройках частота падает до 41–48 кадров/с. Оба раза игра запускалась на PC, оснащённом процессором Intel Core I7-4930K с тактовой частотой, повышенной до 4,2 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 980 Ti, работающем под управлением 64-разрядной Windows 10.

Читатели Reddit также не заметили положительного эффекта. Журналисты предполагают, что улучшение производительности после удаления Denuvo возможно только в процессорозависимых играх, поскольку основная нагрузка от работы DRM-системы предположительно приходится на этот компонент. К такой категории относятся, например, Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Origins (как уверяла хакерская группа Revolt, в последней Denuvo и VMProtect повышают нагрузку на ЦП на 30–40 %; Ubisoft информацию не подтвердила). Sniper: Ghost Warrior 3 же в основном опирается на мощности графического адаптера.

Разработчики Denuvo неоднократно заявляли, что она не способна снижать кадровую частоту. Несмотря на многочисленные жалобы пользователей, выявить корреляцию между её работой и снижением производительности так и не удалось. Возможно, проблема связана с тем, что даже после удаления (по крайней мере, если это сделано хакерами) Denuvo продолжает работать в фоновом режиме: триггеры проверки подлинности контента — часть кода игры, а потому полностью избавиться от системы невозможно. Не стоит также забывать о том, что многие игры, использующие или использовавшие данную систему (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Injustice 2, Mad Max, DOOM), демонстрируют высокую производительность. С определённой долей уверенности можно говорить лишь о том, что DRM-защита увеличивает время загрузок. 

В этом месяце Denuvo была приобретена нидерландской компанией Irdeto, занимающейся разработкой цифровых систем дистрибуции и защиты контента. Спустя несколько дней после взлома достаточно надёжной Denuvo 4.8 в платформере Sonic Forces появилась Denuvo 5.0, которая уже используется в файтинге Marvel vs. Capcom: Infinite. Предыдущая версия системы по-прежнему сопротивляется хакерам: её не удаётся убрать из Assassin’s Creed Origins, Need for Speed Payback, Football Manager 2018, Injustice 2 и Star Wars Battlefront II. Не исключено, что будущие версии защиты превзойдут актуальные.

Подтверждено, что при помощи Denuvo будут защищены шутеры Far Cry 5 и Crackdown 3, экшены State of Decay 2 и Anthem, а также гоночная игра The Crew 2.

«Достичь многого малыми средствами»: создатели ремейка System Shock о художественном решении

В этом году серии System Shock исполнится 24 года. Нынешние сюжетоориентированные шутеры и экшены многим обязаны оригинальной игре, установившей стандарты геймдизайна на многие годы вперёд. Однако в наше время играть в System Shock попросту неудобно, ведь она вышла ещё во времена MS-DOS, когда разработчиков стесняла масса технических ограничений. Благодаря ремейку от студии Night Dive все желающие смогут познакомиться с классикой в осовремененном виде. Разработчики уже рассказывали, что собираются немного упростить игру, сохранив дух оригинала, а недавно поведали о том, как изменится её художественная составляющая.

«Оригинальная System Shock изобиловала великолепными идеями, но в графическом плане была сильно ограничена вычислительными мощностями, доступными в те времена, — отметил художник по окружению Роберт Саймон (Robert Simon). — Другими словами, разработчики могли использовать на максимум лишь небольшое количество полигонов, так что им пришлось компенсировать их недостаток сложным устройством и замысловатой архитектурой уровней, которыми прославилась игра».

Разработчики не раз говорили о том, насколько важно для них сохранить дух игры 1994 года. Это касается не только геймплея, но и визуального облика — поклонники легко узнают многие локации и обнаружат другие, менее очевидные сходства. «Мы выбрали схожий подход: достичь многого малыми средствами, — продолжил Саймон. — Например, в ремейке будет простая, но интересная архитектура, подчёркнутая обилием деталей. Киберпанковая эстетика предоставляет нам большой творческий простор. Мы можем экспериментировать с освещением и дизайном мира, но всё это будет выглядеть реалистично».

«Наша игра вдохновлена оригиналом и технологиями 90-х, но использует современные решения, — отметил художник. — В мире System Shock функциональность — синоним правдоподобности».

О функциональном дизайне подробнее рассказал концепт-художник Коди Уильямс (Cody Williams). Он показал изображение одного из уровней Цитадели (ниже) с различными механизмами, имеющими кнопки и переключатели — «аналоговый интерфейс, вплетённый в цифровую нервную систему корабля». Геймеры будут слышать гул и скрип, «почувствуют», насколько там жарко. Свисающие кабели могут говорить о том, что-то пошло не так и инженерам пришлось изменить существующую систему. По словам Уильямса, подобные детали делают окружение более приземлённым и реалистичным.

В предыдущем видеоролике, выпущенном в ноябре, авторы поведали о системе расчленения мутантов и механике, позволяющей разбивать замороженных врагов.

Ремейк создаётся на средства геймеров: он собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн. Приём пожертвований продолжается на площадке BackerIt, так что у игры ещё есть шанс обзавестись поддержкой модификаций (эта цель не была достигнута на Kickstarter).

В последнем обновлении блога Kickstarter авторы подчеркнули, что ремейк всё ещё находится на ранней стадии разработки. Пока они не могут назвать даже приблизительную дату релиза (первоначально игру планировалось выпустить во втором квартале 2018 года). System Shock подтверждена для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One, но студия также не исключает, что она появится на Nintendo Switch.

Напомним, что в разработке находится также System Shock 3 — её делает OtherSide Entertainment, параллельно готовящая к премьере ролевую игру Underworld Ascendant.

В Overwatch добавили новую карту и косметические предметы

Компания Blizzard, как и было обещано, представила очередное крупное обновление для своего многопользовательского соревновательного боевика Overwatch в версиях PS4, Xbox One и ПК. Основное новшество — новая гибридная карта Blizzard World, которая обкатывалась на серверах PTR (тестовый игровой регион) ещё с прошлого года.

Эта карта представляет собой парк развлечений по мотивам самых разных игр компании. На ней игроки могут вспомнить и первые свои шаги в Азероте, и тяжёлую схватку с Владыкой Ужаса, и нападение на колонии людей или протоссов с помощью волн зерглингов. Одной команде будет предложено атаковать, а затем толкать груз по пути, который пролегает через павильоны, выполненные в стилистике Азерота, Тристрама или сектора Копрулу. Второй — не допустить продвижения противника.

Вдобавок коллекционеры и любители наряжаться получили огромный выбор из более чем сотни новых косметических новинок, которые можно получить из обычных контейнеров. Часть из них вдохновлена картой Blizzard World, часть — короткометражками Overwatch, а часть выполнена по мотивам различных событий во вселенной игры.

Разработчики предложили новые легендарные облики, в числе которых: «Варвар» (Заря), «Чёрная кошка» (D.Va), «Крестоносец» (Райнхардт), «Климатолог» (Мэй), «Кабуки» (Хандзо). Появились и новые эмоции: «Зонтик» (Ангел), «Марионетка» (Сомбра), «Чуть не рванула» (Трейсер) и другие. Также игроки могут получить анимации лучших моментов матча, например: «Трансформацию» для Бастиона, «Спокойной ночи» для Солдата-76, «Ответный огонь» для Уинстона и прочее. Доступны новые граффити и позы. Полный список добавленных предметов опубликован на официальном сайте.

Помимо этого, в игру внесено несколько мелких исправлений.

Закрытое альфа-тестирование Hunt: Showdown начнётся 31 января

Компания Crytek объявила, что закрытая фаза альфа-тестирования мультиплеерного шутера от первого лица Hunt: Showdown начнётся 31 января.

Участники тестирования будут выбраны случайным образом из числа тех, кто зарегистрировался на сайте проекта. Кстати, сделать это ещё не поздно — просто перейдите по ссылке и укажите свой адрес электронной почты. Если вам повезёт, то на этот адрес вы получите приглашение и ключ активации. Правда, когда именно будет организована рассылка, авторы не уточнили.

За время тестирования Crytek будет «проверять геймплей, баланс, работу основных игровых функций, а также собирать отзывы пользователей», и в случае необходимости вносить соответствующие исправления. Также в процессе планируется постоянно добавлять новый контент, такой как оружие и гаджеты. Как только студия будет удовлетворена качеством «альфы», шутер выйдет в Steam Early Access и станет доступен всем желающим.

Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра, чтобы получить награду. Сложность в том, что опасность представляют не только чудища, но и другие игроки, которые будут стремиться убить конкурентов или украсть у более успешных команд заработанные награды. Если ваш персонаж погибнет, вы всё равно сможете заработать опыт и награды через так называемую систему «кровных уз», при условии, что напарник успешно сбежит. Но если оба потерпят поражение, вы потеряете не только накопленный опыт и деньги, но и текущего героя. Кстати, играть можно не только в паре, но и в одиночку.

Состоялся релиз ранней версии ретро-шутера Dusk

Студия New Blood Interactive объявила о выходе в раннем доступе Steam ретро-шутера Dusk, созданного инди-разработчиком Дэвидом Шиманским (David Szymanski).

Купить игру можно в Steam Early Access, заплатив 419 рублей. Чтобы отметить релиз, автор опубликовал новый трейлер, демонстрирующий динамичные кровавые перестрелки на разнообразных локациях, как будто взятых прямиком из игр середины 1990-х. Собственно, в этом и состоит основная цель Дэвида, который черпает вдохновение в такой классике, как Quake, Blood, Heretic, Hexen, Half-Life и Redneck Rampage. Добавим, что за звуковое сопровождение отвечает Эндрю Халшуль (Andrew Hulshult), автор композиций для Brutal Doom и ремейка Rise of the Triad.

В ранней версии представлен первый эпизод, который уже не раз демонстрировался публике и помог завоевать интерес игроков и прессы, а также второй эпизод. Помимо двух сюжетных глав, имеется режим Endless Survival (сражение с бесконечными волнами врагов) и доступ к бета-версии DUSKWorld, мультиплеерной части шутера, позволяющей сражаться с друзьями в онлайне. Третий эпизод кампании, а также достижения, коллекционные карточки и многое другое студия обещает выпустить в ближайшие недели.

Действие Dusk происходит в мрачной глуши Северо-Востока США, а сюжет начинается с того, что герой приходит в сознание будучи подвешенным на мясном крюке. Огромный арсенал и молниеносная реакция — вот всё, что нужно для победы над культистами, одержимыми солдатами и ещё более тёмными и жуткими силами.

Многопользовательский шутер Battalion 1944 появится в раннем доступе 1 февраля

Издательство Square Enix и разработчики из студии Bulkhead Interactive определились с датой релиза ранней версии многопользовательского шутера Battalion 1944 — игра появится в Steam Early Access 1 февраля.

Чтобы отметить эту новость, разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер с демонстрацией сетевых боёв американских и немецких войск на полях Второй мировой войны. В Battalion 1944 авторы хотят воссоздать атмосферу классических онлайновых перестрелок из таких игр, как Call of Duty 2, Enemy Territory или Counter Strike, но с использованием современных технологий разработки. В основе новинки лежит движок Unreal Engine 4, что, по утверждению Bulkhead Interactive, позволит «потягаться с крупнейшими шутерами ААА-класса в индустрии».

Battalion 1944 была успешно профинансирована на Kickstarter в самом начале 2016 года — в конечном итоге она собрала свыше $450 тысяч благодаря более чем десяти тысячам вкладчиков. При этом студия изначально планировала собрать лишь $142 тысячи. «Battalion 1944 вернёт классическим многопользовательским шутерам глубину и напряжённость», — пообещали тогда авторы. Так ли это, можно будет проверить уже через несколько недель.

В ранней версии обещано несколько карт и режимов, а также базовый набор функций. Основную массу материалов разработчики планируют добавлять в процессе, ориентируясь на отзывы игроков. Также одной из основных задач ранней версии станет тестирование и настройка баланса игровых правил и характеристик оружия. По мере участия в сражениях вы будете набирать опыт, но потратить его можно будет только на новые варианты облика героя и скины для оружия и снаряжения. Это позволит выделиться среди других пользователей, но при этом никак не отразится на геймплее. Также планируется ввести опциональные микротранзакции для покупки косметических предметов.