Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Мои соболезнования тем, кому пришлось работать над этим»: трейлер нового роглайк-режима Painkiller оттолкнул давних фанатов серии
24.09.2025 [17:55],
Дмитрий Рудь
Разработчики динамичного кооперативного шутера Painkiller из польской Anshar Studios при поддержке издательства 3D Realms продолжают отпугивать фанатов оригинальной игры. На этот раз — трейлером нового режима. 3D Realms и Anshar Studios представили Rogue Angel — отдельный от основной сюжетной кампании режим с роглайк-элементами, который создатели Painkiller называют «совершенно новым способом доминирования в Чистилище». Rogue Angel отправит в новое измерение Чистилища с процедурно сгенерированными аренами, где нужно собирать оружие, карты таро и другие предметы, сражаться с боссами и выносить уроки из каждой своей смерти. Анонс Rogue Angel сопровождался геймплейным трейлером, в котором скооперировавшиеся охотники на демонов перебрасываются шаблонными фразами из современных военных шутеров. У фанатов трейлер Rogue Angel вызвал отторжение. Поклонники сетуют, что показанное в ролике не имеет отношения к Painkiller. «Мои соболезнования тем, кому пришлось работать над этим», — пожелал arcticridge. Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов. Painkiller выйдет 21 октября на PC (от 2499 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на троих, гротескные ужасы, возможность играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор и перевод на русский. Gearbox отложила релиз Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 на неопределённый срок и отменила цифровые предзаказы
24.09.2025 [17:28],
Дмитрий Рудь
Страдающий на ПК и домашних консолях от проблем с оптимизацией лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от разработчиков из студии Gearbox Software не выйдет на Nintendo Switch 2 в срок. Напомним, на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S игра дебютировала ещё 12 сентября, а на новейшей гибридной приставке Nintendo до недавних пор планировалась на 3 октября. Как сообщила Gearbox в микроблоге серии, версия Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 переносится на неопределённый срок. Теперь порт планируют приурочить к появлению в игре кроссплатформенных сохранений, над которыми сейчас идёт работа. В студии объяснили, что решение о переносе далось непросто, но команда нацелена на обеспечение фанатам «наилучшего опыта», а для этого игре требуется доработка и дополнительная полировка. По правилам Nintendo все цифровые предзаказы Borderlands 4 для Switch 2 будут отменены. Пользователи могут инициировать процесс возврата средств вручную уже сейчас или дождаться 26 сентября, когда он начнётся автоматически. Блогер EpicNNG сообщал, что доступная на выставке Gamescom 2025 демоверсия Borderlands 4 для Switch 2 в ТВ-режиме едва вытягивала 30 кадров/с при четырёх врагах на экране, страдала от задержки ввода и низкого разрешения. Проблемы с оптимизацией обернулись для Borderlands 4 в Steam более чем 35 тыс. «смешанных» отзывов — через две недели после релиза рейтинг игры на платформе составляет всего 63 %. Возвращение старого друга, очки ночного видения и новая аномалия: для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел крупный патч 1.6
23.09.2025 [17:28],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, масштабный патч 1.6 для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World не заставил себя долго ждать. Основной особенностью 1.6 стал новый контент: обещанные очки ночного видения, аномалия «Огненный шар», дополнительные варианты лиц и причёсок для женских NPC, возвращение Гонты из «Зова Припяти» и уникальное оружие «Драгунка». Кроме того, разработчики добавили стрельбу навскидку, лазерный прицел и сортировку схрона игрока, обновили баланс тайников по всей игре и научили NPC обыскивать трупы мутантов. Геймплейный трейлер 1.6 прикреплён ниже. Также в 1.6 скорректировали поведение NPC с учётом ПНВ, обновили боевую систему и сражения на дальних дистанциях, добавили опции локального восстановления резервных сохранений и отключения автоматического наклона. Помимо прочего, GSC оптимизировала работу ЦП, улучшила редактор модов Zone Kit и исправила ряд багов, связанных с вылетами, ИИ, сражениями, квестами и открытым миром. Полный список изменений доступен на странице в Steam. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поблагодарили игроков за поддержку и обратную связь, а также предупредили, что обновление 1.6 может привести к сбоям игры с установленными модами. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Версия для PS5 поступит в продажу 20 ноября 2025-го. Не за горами и обещанные сюжетные дополнения. Activision показала «будущее сетевых сражений», но оценили его не все — геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7
22.09.2025 [20:26],
Дмитрий Рудь
Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил геймплейный трейлер мультиплеера военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 и поделился подробностями режима. На запуске мультиплеер Call of Duty: Black Ops 7 предложит 18 карт (16 формата «6 на 6» и две «20 на 20»), подборку новых и знакомых режимов, 30 единиц оружия и систему перемещения следующего уровня. Обещают расширенные возможности индивидуализации персонажа, включая систему «разгона» экипировки в матче, прыжки от стен, классический и оружейный престиж, а также прокачку уровня во всех режимах (в том числе кампании). Геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7 (см. видео выше) демонстрирует сетевые баталии на нескольких картах с применением разного оружия, а также широту возможностей игроков. В самой Activision многопользовательский режим Call of Duty: Black Ops 7 называют «будущим сетевых сражений», однако светлым оно кажется не всем — 7,5 тыс. человек оставили под роликом дизлайк (лайков набралось 12 тысяч). Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт со 2 по 8 октября. Со 2 по 5 октября доступ получат обладатели предзаказов и подписчики Game Pass (Ultimate и PC), а с 5 по 8 октября испытания будут открыты для всех. Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass. Дополнительными деталями и кадрами мультиплеера разработчики поделятся 30 сентября на шоу Call of Duty Next. Новая статья: Borderlands 4 — сквозь нюансы к звёздам. Рецензия
20.09.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Borderlands 4 — сквозь нюансы к звёздам. Рецензия No Man’s Sky встречает Helldivers 2: в раннем доступе стартовал PvE-шутер Jump Space с бесшовным переходом между сражениями на земле и в космосе
19.09.2025 [18:46],
Игнатий Колыско
Стартовал ранний доступ Jump Space — кооперативного PvE-шутера на четверых от разработчиков из студии Keepsake Games. По случаю релиза был выпущен геймплейных трейлер с нарезкой кадров из разных матчей по игре. ![]() Источник изображений: Keepsake Games Jump Space предлагает стать частью экипажа космического корабля и выполнять различные задания. Геймплей шутера сочетает в себе пешие вылазки с яркими баталиями на маневренных челноках в космосе. На странице в Steam разработчики признались, что обожают кооперативные игры и космос, поэтому в Jump Space они попытались объединить их. ![]() Ключевые особенности Jump Space:
Jump Space
Jump Space доступна на PC (Steam), Xbox Series X и S. На момент публикации материала пиковый онлайн игры в Steam достиг 10,2 тыс. человек и продолжал расти. Первые покупатели хвалят шутер за хорошую оптимизацию, действительно бесшовный переход от сражений в космосе на кораблях до привычных перестрелок с использованием широкого набора оружия. Профильной прессе (на Metacritic пока только две рецензии) понравилась графика, «прекрасная смесь жанров» и графическое исполнение. А вот отсутствие кроссплатформенного мультиплеера между PC и Xbox (будет добавлен позже) стало основным поводом для недовольства. Легендарный мультиплеер Quake II теперь доступен и в браузере, причём совершенно бесплатно
19.09.2025 [17:48],
Дмитрий Рудь
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала и выпустила новый проект — веб-версию мультиплеера классического шутера Quake II от id Software. Многопользовательский режим Quake II в своё время стал эталоном для сетевых шутеров своего времени, и спустя без малого 28 лет благодаря Dos.Zone Team к легенде можно приобщиться прямо в браузере. Браузерный порт Quake II предлагает сражения с ботами или реальными людьми, девять оригинальных арен, режим Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый). Авторы браузерной Quake II также обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, кроссплей и широкие возможности настройки игры. И всё это как обычно — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни». Скриншоты
Браузерная Quake II доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android. Помимо мультиплеерной Quake II, на сайте Dos.Zone доступно ещё две многопользовательские игры — Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) и Quake III Arena (дебютировала в браузерах две недели назад). Релиз веб-версии Quake II для команды Dos.Zone стал ещё одним шагом в развитии созданного недавно на сайте проекта «сетевого хаба». В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми. Ретрошутер Cultic получил вторую сюжетную главу, которая стартовала в Steam с рейтингом 100 %
19.09.2025 [14:57],
Игнатий Колыско
Разработчик-одиночка Джейсон Смит (Jason Smith), также известный как Jasozz Games, при содействии издательства 3D Realms выпустил вторую сюжетную главу для своего ретрошутера Cultic. По случаю релиза он также подготовил зрелищный трейлер с новыми врагами, оружием и локациями. ![]() Источник изображения: 3D Realms Главный герой Cultic, несгибаемый борец с беспощадным культом, в начале второй главы оказывается в тёмном морге под осаждённым полицейским участком. В городе бесчинствуют сектанты, и разобраться с ними в состоянии только протагонист. Новая сюжетная добавка содержит свежее оружие (револьвер, полуавтоматический дробовик), обновлённую механику уклонения, три карты для режима выживания и доработанную механику использования щитов (можно спокойно переносить во время перестрелок и использовать одновременно с пистолетами). В комментариях под свежим трейлером пользователи хвалят проект за сложность и разнообразие, называя его достойным представителем жанра. Игроки считают, что Cultic вобрал в себя лучшие черты классических шутеров вроде Blood, Duke Nukem и других. «Выглядит невероятно, первая глава была настоящим скрытым бриллиантом, а эта выглядит даже лучше первой», — написал некто hihuman. Cultic вышла 13 октября 2022 года на PC (Steam), собрав за всё время 326 пользовательских отзывов (рейтинг 96 %). У второй главы за первые часы после релиза набралось 63 отзыва в магазине Valve, среди которых нет ни одного отрицательного (рейтинг 100 %). GSC Game World подтвердила, когда выйдет крупное обновление 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и какие улучшения в него войдут
19.09.2025 [09:17],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl готовится к следующему крупному обновлению. Разработчики из студии GSC Game World раскрыли, когда ждать патч. Как подметили пользователи форума Reddit, о сроках выхода предстоящего обновления 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl недавно обмолвился менеджер сообщества игры в Discord под псевдонимом Mol1t. По словам Mol1t, релиз 1.6 планировался на этой неделе, но был перенесён на следующую. Прошлые крупные патчи для S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2025 году выходили по средам или четвергам — другими словами, апдейт стоит ждать 24−25 сентября. Согласно официальным тизерам и ответам Mol1t в Discord, патч 1.6 принесёт с собой приборы ночного видения, побочное задание от старого знакомого, новую аномалию и дополнительные настройки геймпада и отображения интерфейса. Кроме того, планируется оптимизация ЦП, улучшения поведения NPC, увеличение здоровья для кабанов (и уменьшение для псевдогигантов), обновление баланса тайников и возможность сортировки предметов в них. Официальный тизер прибора ночного видения Ранее разработчики раскрыли запланированные на оставшуюся часть 2025 года улучшения для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, включая перевод игры на Unreal Engine 5.5.4, вторую фазу развития редактора Zone Kit и многое другое. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Версия для PS5 поступит в продажу 20 ноября 2025-го. Не за горами и обещанные сюжетные дополнения. Похоже, в Cyberpunk 2 всё-таки появится мультиплеер — вакансия выдала планы CD Projekt Red
18.09.2025 [09:22],
Дмитрий Рудь
Прошлой зимой руководители CD Projekt допускали добавление мультиплеера в сиквел киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 и, похоже, сетевая составляющая в игре всё-таки появится. Как подметил портал Gamepressure, в команде Cyberpunk 2 (именно так внутри CDPR называют продолжение Cyberpunk 2077) появилась вакансия, прямо указывающая на добавление в игру мультиплеера. Речь идёт о позиции ведущего инженера сетей. Специалист «будет играть ключевую роль в проектировании и интеграции сетевой архитектуры и онлайновых систем» для Cyberpunk 2. Среди обязанностей инженера в описании вакансии также упоминается разработка архитектуры для онлайн-функций Cyberpunk 2, оптимизация мультиплеерных систем, включая подбор игроков. Напомним, многопользовательский режим планировался и для оригинальной Cyberpunk 2077, но в своё время пал жертвой проблемного запуска — команда была занята исправлением основной игры. О Cyberpunk 2 известно совсем немного, и то не из официальных источников. Автор настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith), например, недавно проговорился, что сиквел выйдет за рамки Найт-Сити. Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошедшей весной игра перешла на этап предварительного производства — на проекте занято 116 из 799 сотрудников студии. Энтузиаст запустил классическую Doom на старом КПК и оставил работать — игра вылетела спустя два с половиной года
17.09.2025 [19:29],
Дмитрий Рудь
Если вдруг вы когда-то интересовались, сколько классический шутер Doom от id Software сможет проработать бесперебойно, пока не сломается, то есть хорошая новость — недавно ответ на этот вопрос нашёлся. Эксперимент продолжительностью два с половиной года провёл пользователь minki с форума LenOwO. Энтузиаст запустил Doom на своём старом КПК от Asus в ожидании вылета игры. Сбой был неизбежен из-за особенностей движка Doom, который создаёт новую переменную после каждой перезагрузки игрового демо. Рано или поздно игра должна была вылететь из-за превышения объёма хранилища данных. Впрочем, это была лишь теория, пока minki не потратил 2,5 года на её проверку. КПК с запущенной Doom энтузиаст подключил к самодельному источнику бесперебойного питания и за прошедшее время почти забыл о нём. «… Пока не увидел уведомление на устройстве. <...> Игра вылетела спустя лишь пару часов после достижения отметки в два с половиной года, доказав, что переполнение переменной приводит к ожидаемому полному сбою игры», — отчитался minki. Стоит отметить, что Doom — не единственная старая игра с подобной особенностью. Спустя 2,2 года работы из-за переполнения глобального таймера в платформере Crash Bandicoot 3: Warped предметы замораживаются, уровни ломаются и так далее. Кроме того, в Final Fantasy IX есть меч, который можно добыть по достижении финального подземелья менее чем за 12 часов. Таймер сбрасывается (тоже из-за переполнения) через два года игры, позволяя вновь получить оружие. «Никакого уважения к фанатам»: владельцев Escape from Tarkov возмутила необходимость покупать игру в Steam повторно
17.09.2025 [13:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Battlestate Games накануне подтвердили, что для игры через Steam владельцам Escape from Tarkov придётся купить её ещё раз, и фанаты эвакуационного шутера этому не рады. Как и версия для лаунчера Battlestate Games, Escape from Tarkov в Steam требует привязки аккаунта Battlestate. При этом вне зависимости от площадки покупки все пользователи будут играть на одних и тех же серверах. По мнению фанатов, у Battlestate Games есть инструменты для предоставления Steam-ключей владельцам Escape from Tarkov на других платформах, как, например, это сделали разработчики Path of Exile 2 и Elite: Dangerous. «Что (помимо жадности) мешало сделать бесплатную версию с одной доступной локацией, в которой можно было бы [войти в свой аккаунт] и получить доступ ко всему?» — задаётся риторическим вопросом Данила Шинаков в VK. На форуме Reddit пользователи жёстко раскритиковали решение Battlestate Games, упрекнув в попытке лишний раз заработать на поклонниках: «Чёрт возьми. У BSG просто никакого уважения к фанатам». Ранее фанаты уже предрекали Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. Вероятно, теперь к «накопленному за годы негодованию» добавится критика модели распространения игры. Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate — сроки премьеры в Steam не уточняются. Обещают поддержку русского языка, симулятор боя в экстремальных условиях, индивидуализацию оружия и уникальные локации. Battlestate Games открыла страницу Escape from Tarkov в Steam — игру придётся покупать снова
16.09.2025 [19:01],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним тизером разработчики из российской студии Battlestate Games объявили об открытии страницы своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Страница Escape from Tarkov в Steam доступна по этой ссылке, обещает поддержку 19 языков (в том числе русского), симулятор боя в экстремальных условиях, тотальную индивидуализацию оружия и уникальные локации. Хотя у Escape from Tarkov уже есть дата выхода в лаунчере Battlestate — релизная версия увидит свет 15 ноября, — сроки премьеры в Steam на странице не приводятся. Не исключено, что на обеих площадках игра стартует одновременно. На странице Escape from Tarkov в Steam также приводятся неполные (но показательные) системные требования: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Вопреки надеждам фанатов, для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. При привязке аккаунта система будет автоматически выбирать старшее из двух изданий. Например, если пользователь приобрёл стандартное издание в Steam, а на привязанной учётной записи Battlestate уже активна The Unheard Edition, то при запуске лаунчера Battlestate через Steam будет доступен профиль с The Unheard Edition. Что ещё разработчики Escape from Tarkov рассказали о версии для Steam:
Borderlands 4 «работает хуже обычного для игры на Unreal Engine 5» — эксперты Digital Foundry раскритиковали новый шутер от Gearbox
16.09.2025 [13:39],
Дмитрий Рудь
Вопреки уверениям главы Gearbox Software Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 страдает от серьёзных проблем с оптимизацией. Об этом сообщили эксперты Digital Foundry. Как доложил Алекс Батталья (Alex Battaglia) в еженедельном подкасте Digital Foundry (YouTube, VK), Borderlands 4 демонстрирует многочисленные заикания, несмотря на продолжительный процесс компиляции шейдеров перед игрой. От подтормаживаний Батталья страдал на ПК с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D — «самом быстром ЦП, что можно купить за деньги», — и видеокартой Nvidia RTX 5090. Опыт пользователей с менее мощными системами может быть ещё хуже. ![]() Растительность в игре начинает анимироваться при приближении к ней, а все ролики ограничены 30 кадрами/с Батталья также предостерёг пользователей от игры в Borderlands 4 на максимальных настройках — они «ужасно неэффективны» и не предоставляют значительного улучшения графики по сравнению с «очень высокими». Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) добавил, что работа Borderlands 4 на PS5 Pro тоже оставляет желать лучшего. После выхода в открытый мир о 60 кадрах/с можно забыть — игра выдаёт лишь 30−40 кадров/с. «[Borderlands 4] работает хуже обычного для игры на Unreal Engine 5. Складывается впечатление, что она не дотягивает до уровня производительности других игр на этом движке», — заявил Линнеман. Borderlands 4 вышла 12 сентября на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября. Игра заслужила 84−85 % от критиков и 65 % («смешанные» обзоры) от пользователей Steam. «Снова жду игру»: первое открытое бета-тестирование российского MMO-шутера Pioner стартует в октябре
15.09.2025 [18:31],
Дмитрий Рудь
Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец раскрыла сроки старта обещанного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Как стало известно, первое открытое бета-тестирование Pioner стартует в октябре текущего года. В какой именно день начнутся испытания и как долго они продлятся, на данном этапе разработчики не уточняют. Представленный по случаю анонса трейлер Pioner называется «Рубеж» (Frontier) и длится без малого три минуты. В ролике показали разнообразные уголки Тартара, сражения с монстрами, роботами и людьми, социальную зону, PvP и PvE. Зрители обрадовались скорому старту открытой «беты» Pioner и подметили в видео улучшения по сравнению с предыдущими тестированиями. «Лааадно, меня вы трейлером этим подкупили. Я снова жду игру», — рапортует ForresLife. События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Игра будет платной, но с микротранзакциями (только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы). Также обещают широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. В игре появится босс, вдохновлённый жутким роботом-зайцем из советско-российского мультсериала «Ну, погоди!». |