Сегодня 25 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки»: глава Take-Two объяснил, почему Mafia: The Old Country стоит $50

Цена криминального боевика Mafia: The Old Country от студии Hangar 13 удивила многих своей демократичностью. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал решение продавать игру за $50.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

По словам Зельника, Take-Two Interactive всегда отличала гибкая ценовая политика, в рамках которой компания «старается предоставлять [игрокам] большую ценность, чем то, что они платят [за продукт]».

«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки, держа его вверх ногами. Наша задача — создавать лучшие развлекательные продукты. И если мы будем это делать, прибыль придёт следом», — заявил Зельник.

По словам разработчиков, The Old Country не требует «огромных затрат времени» и представляет собой линейный, сконцентрированный опыт с качественным сюжетом, аутентичной атмосферой и новым взглядом на знакомый по серии геймплей.

«Мы считаем Mafia: The Old Country по-настоящему необыкновенной. Она выглядит просто великолепно. Мы хотели, чтобы в неё сыграло как можно больше людей. [Цена в $50] — один из способов этого достичь», — объяснил Зельник.

События Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли системные требования игры — в минимальных значится Nvidia GeForce RTX 2070 и SSD.

Bungie опять поймали на плагиате — студия проведёт «тщательную проверку» художественных материалов Marathon

Независимая художница под псевдонимом Antireal обвинила принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию Bungie в воровстве своего творчества для будущего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По словам Antireal, Bungie без разрешения использовала в альфа-версии Marathon элементы её работ 2017 года, выполненные в схожем с эстетикой игры стиле. В качестве доказательства художница прикрепила несколько примеров (см. ниже).

«Bungie, конечно, не обязана нанимать меня… <...> Но, очевидно, что моя работа оказалась достаточно хороша для воровства идей и использования в игре без оплаты труда или указания авторства», — посетовала Antireal.

 Источник изображения: X (4nt1r34l)

Источник изображения: X (4nt1r34l)

Художница призналась, что не имеет ресурсов и сил преследовать Bungie в суде, но это и не потребовалось. Студия подтвердила наличие проблемы и уже связалась с художницей для урегулирования вопроса.

По словам разработчиков, нарушение допустил некий бывший художник студии. Bungie пообещала пресекать подобные недосмотры и взялась провести «тщательную проверку» всех художественных материалов для Marathon.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Примечательно, что на микроблог Antireal подписан арт-директор Marathon Джозеф Кросс (Joseph Cross) и несколько других сотрудников Bungie. По словам художницы, они следят за её творчеством уже несколько лет, но на связь ни разу не выходили.

Это уже не первый раз, когда Bungie ловят на воровстве художественных материалов. В 2023 году фанатская иллюстрация засветилась в заставочном ролике из Destiny 2, а в 2024-м элементы работы поклонника легли в основу дизайна особого облика оружия.

PlayStation подтвердила уход Джейд Реймонд, а разработка Fairgames затягивается — шутер не выйдет в 2025 году

Ветеран игровой индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула основанную ею студию Haven Interactive Studios, которая принадлежит Sony Interactive Entertainment. Об этом сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: X (HIDEO_KOJIMA_EN)

Источник изображения: X (HIDEO_KOJIMA_EN)

Представитель PlayStation в разговоре с Bloomberg подтвердил уход Реймонд: «Мы глубоко признательны за её вклад и лидерские качества. Желаем ей всего наилучшего в следующей главе».

PlayStation подчеркнула, что «нацелена поддерживать Haven Studios». Новыми руководителями студии стали Мари-Эв Данис (Marie-Eve Danis) и Пьер-Франсуа Сапински (Pierre-Francois Sapinski).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Почему именно Реймонд решила покинуть Haven, неясно, но произошло это спустя несколько недель после внешнего тестирования первого проекта студии — многопользовательского шутера с элементами игр-сервисов Fairgames.

По данным Bloomberg, некоторые сотрудники Haven обеспокоены прогрессом разработки и приёмом игры. Релиз Fairgames ожидался ближайшей осенью, но согласно информации издания, был перенесён на весну 2026 года.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Реймонд прославилась как продюсер Assassin’s Creed и Watch Dogs в Ubisoft. В 2015 году специалист ушла в EA, чтобы основать студию EA Motive, а в 2018-м присоединилась к проекту Google Stadia.

Когда в 2021 году Google решила закрыть подразделение по разработке игр, Реймонд покинула компанию и учредила Haven Studios, которую в 2022-м приобрела Sony Interactive Entertainment.

Вышел новый большой патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — подробности обновления 1.4

Как и было обещано, следующее крупное обновление для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не заставило себя долго ждать. Студия GSC Game World объявила о выходе патча 1.4.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

По словам разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, версия 1.4 включает свыше 700 изменений, по большей части сосредоточенных вокруг боевой системы, исправления багов и игрового опыта в целом.

В частности, команда реализовала обещанные улучшения ИИ и системы A-Life, включая более реалистичное поведение NPC в бою, научившихся поедать трупы и реагировать на угрозы мутантов, более сложные и динамичные перестрелки.

Другие примечательные изменения в патче 1.4:

  • увеличено разнообразие внешнего вида сгенерированных NPC;
  • ближний бой на уровнях сложности «Сталкер» и «Ветеран» стал труднее;
  • добавлена новая характеристика оружия — удобство использования (handling);
  • улучшения лицевых анимаций;
  • улучшения производительности, включая оптимизацию света/тени в нескольких локациях и использования ЦП;
  • добавлены новые анимации и звуковые эффекты при гибели от электричества, кислоты, пуль и укусов крыс;
  • при стрельбе по колбасе из неё больше не будет сочиться кровь;
  • утки перестанут лететь в воду, когда по ним стреляют.

Помимо прочего, обновление содержит десятки исправлений багов в сюжетных и побочных миссиях, устранение неполадок в открытом мире и многочисленные корректировки баланса. Полный список изменений доступен в Steam.

«Спасибо за вашу поддержку и отзывы. Зона продолжает эволюционировать и становиться лучше. Следите за новостями и делитесь мнением в соцсетях. Настало время проверить эти улучшения боевой системы», — призвала GSC.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За два дня продажи игры превысили миллион копий, а к марту общая аудитория проекта достигла 6 млн человек.

Успех Assassin’s Creed Shadows подтолкнул Ubisoft тратить больше времени на разработку — сразу несколько «наиболее крупных» игр перенесены

Дважды отложенный в целях повышения качества псевдоисторический ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows побудил Ubisoft пересмотреть принципы производства своих крупнейших игр.

 Источник изображения: X (dharlequin)

Источник изображения: X (dharlequin)

Французский издатель в новом финансовом отчёте сообщил о решении отложить релиз «нескольких наиболее крупных разработок» на 2027 и 2028 финансовые годы, чтобы организовать в этот период «мощный» поток контента.

Такой ход продиктован опытом Assassin’s Creed Shadows, качеству которой дополнительное время разработки пошло на пользу, и желанием обеспечить проектам «наилучшие условия для достижения успеха».

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт об играх серии Assassin’s Creed и следующей части франшизы шутеров с открытым миром Far Cry — релиз последней якобы перенесли на конец 2026 года.

Кроме того, среди крупных проектов в разработке у Ubisoft находятся как минимум следующий тактический шутер из серии Ghost Recon (под кодовым названием Ovr) и ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell (North).

 Тем временем ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет в первом квартале 2026 года (источник изображения: Ubisoft)

Тем временем ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет в первом квартале 2026 года (источник изображения: Ubisoft)

В отсутствие особо крупных релизов ближайший год для Ubisoft может пройти под знаком более скромных разработок вроде мультиплеерной Invictus (Assassin’s Creed), ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag и пошаговой тактики по Rainbow Six Siege.

Ubisoft пока не спешит объявлять, какие именно игры выпустит за следующие 12 месяцев. По словам Хендерсона, в компании готовы пожертвовать краткосрочным успехом ради качественных проектов в долгосрочной перспективе.

«Выпускайте Палача»: спустя пять лет после Doom Eternal на ПК и консолях вышла Doom: The Dark Ages

Пять лет ожиданий подошли к концу. Как и было обещано, 15 мая на ПК и консолях состоялся официальный релиз амбициозного шутера Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Doom: The Dark Ages вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составляет $70, но игра также доступна в подписке Game Pass. В российском регионе шутер не продаётся.

Полноценному релизу Doom: The Dark Ages предшествовал двухдневный период расширенного доступа для владельцев премиального издания ($100). «Выпускайте Палача», — скомандовала Bethesda по случаю премьеры.

Напомним, Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Разработчики обещают предысторию Палача Рока и эпических размахов сюжет, приземлённую боевую систему, набитые секретами уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и полный перевод на русский язык.

Пиковый онлайн Doom: The Dark Ages в Steam на релизе достиг 30,2 тыс. человек. Для сравнения: Doom (2016) в своё время дотянулась до 44,2 тыс. одновременных игроков, а лидером среди игр франшизы остаётся Doom Eternal со 104,9 тыс. пользователей.

Тем временем рейтинг игры в Steam поднялся с 83 до 86 %. Покупатели хвалят геймплей, оптимизацию и динамичную музыку, а в негативных обзорах жалуются на производительность, вылеты, сюжет и изменения боевой системы.

В файлах обновления Deadlock засветилось кодовое название неанонсированной игры Valve во вселенной Team Fortress

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve, в ролике на своём YouTube-канале рассказал о потенциальной новой игре во вселенной сетевых шутеров Team Fortress.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметили пользователи, в файлах недавнего крупного обновления геройского шутера Deadlock засветилось кодовое название неанонсированного проекта Valve, который новее Deadlock и Counter-Strike 2 — TF.

Все игры Valve разрабатываются на одной и той же версии движка Source 2: при запуске системы необходимо указание, какой набор инструментов и функций предоставлять пользователю — для этого и нужны кодовые названия.

«Появление [TF] в публичной программе вроде обновления Deadlock свидетельствует, что производство продвинулось достаточно далеко, чтобы [этот проект] требовал настройку инструментов и собственный режим [в Source 2]», — объяснил Маквикер.

По словам Маквикера, с большой долей вероятности TF не является портом с движка Source, так как кодовое название подобных проектов в системе включает суффикс _imported (csgo_imported в случае с Counter-Strike 2).

«Это не подтверждает, что над TF работает целая команда, но… <...> Похоже, Valve может снова сделать что-то в этой франшизе (то есть Team Fortress — прим.)», — пытается объяснить значимость события Маквикер.

Датамайнер также напомнил, что за последние месяцы Valve публично попрощалась с Team Fortress 2: спустя почти восемь лет выпустила последний номер официального комикса и открыла моддерам доступ к движку игры.

GSC анонсировала улучшенный сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy для ПК и консолей — дата выхода, бесплатный апгрейд и системные требования

Студия GSC Game World объявила дату выхода сборника постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на консолях нынешнего поколения, а также поделилась деталями апгрейда классической трилогии S.T.A.L.K.E.R. на ПК.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как стало известно, S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition поступит в продажу 20 мая для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

Владельцы игр классической трилогии S.T.A.L.K.E.R. на ПК и сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на PS4 и Xbox One получат улучшенные версии бесплатно. На Nintendo Switch обновлённый сборник выпускать не планируют.

На всех целевых платформах Enhanced Edition реализуют улучшенное освещение, отражения, текстуры и модели (NPC, оружие, окружение), переработанные шейдеры воды, эффекты влаги и скайбоксы, а также заставочные ролики в разрешении 4K.

Конкретно на ПК обещают оптимизацию под Steam Deck, интеграцию с «Мастерской Steam», облачные сохранения, масштабирование AMD FSR и поддержку контроллеров (в том числе DualSense), а на консолях — несколько режимов работы:

  • PS5, PS5 Pro, Xbox Series X — качество (4K / 30FPS), баланс (апскейл до 4K / 40 FPS), производительность (апскейл до 4K / 60 FPS), производительность «Ультра» (апскейл до 1440p / 120 FPS);
  • Xbox Series S — качество (1440p / 30 FPS), баланс (апскейл до 1440p / 40 FPS), производительность (1080p / 60 FPS).

Обновлённые игры трилогии будут продаваться как в составе сборника ($40), так и по отдельности ($20). Все три уже обзавелись страницами в Steam и самостоятельными трейлерами:

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl — Enhanced Edition в Steam, трейлер (YouTube, VK);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — Enhanced Edition в Steam, трейлер (YouTube, VK);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat — Enhanced Edition в Steam, трейлер (YouTube, VK).

Кроме того, GSC раскрыла системные требования игр из S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Для комфортного геймплея разработчики рекомендуют SSD, но сборник будет работать и на HDD:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-7100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на накопителе: 8 Гбайт.

Высокие требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на накопителе: 8 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на накопителе: 8 Гбайт.

Максимальные требования для 1440p (1440p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5600 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на накопителе: 8 Гбайт.

Максимальные требования для 4K (4K, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 7 1800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti (11 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на накопителе: 8 Гбайт.
 Системные требования S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition

Системные требования S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition

«У них уже закончились идеи»: ветеран Infinity Ward сравнил Call of Duty с «Симпсонами»

Стоявший у истоков студии Infinity Ward и серии Call of Duty аниматор Ченс Гласко (Chance Glasco) в интервью американскому телеканалу News 9 прокомментировал текущее состояние франшизы.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Последним выпуском, над которым работал Гласко, была Call of Duty: Ghosts образца 2013 года, но аниматор до сих пор с удовольствием играет в условно-бесплатную королевскую битву Call of Duty: Warzone.

По словам Гласко, более чем за 20 лет с зарождения Call of Duty отошла от того, чем когда-то была: «Это почти как с "Симпсонами". Она существует уже так давно, что, похоже, у них уже закончились идеи, и [франшиза] свернула куда-то в сторону».

«Не сказал бы, что пиком [франшизы Call of Duty] стала Modern Warfare 2 (классическая версия — прим.), но это, наверное, была наша лучшая игра», — считает Гласко, работавший в Infinity Ward ведущим аниматором.

Разработчик отметил, что в составе Infinity Ward создавал игры про Вторую мировую войну дольше, чем США участвовали в ней, так что переход к современному антуражу в оригинальной Modern Warfare стал для команды глотком свежего воздуха.

Первая Call of Duty не стала мгновенным хитом: «У неё не было сиюминутного скачка продаж. Они росли постепенно. Мультиплеер серьёзно увлёк людей, и со временем [франшиза] превратилась в гиганта».

Гласко был одним из двух десятков сотрудников студии 2015, Inc, сформировавших изначальный состав Infinity Ward: «Мы знали, что можем сделать очень хорошую игру. Activision дала нам делать то, что мы не могли при Medal of Honor».

«Игра года, не иначе»: шутер Doom: The Dark Ages стартовал в расширенном доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Вслед за вчерашней осечкой амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software всё-таки стартовал в расширенном доступе Steam и уже получил отзывы от первых покупателей.

 Источник изображения: X (Sonnie_Slim)

Источник изображения: X (Sonnie_Slim)

Напомним, расширенный доступ предназначен для предзаказавших премиальное издание ($100). Из-за ошибки для некоторых игра разблокировалась на семь часов раньше времени, а для остальных открылась 13 мая в 3:00 по Москве.

За прошедшее со старта раннего доступа время Doom: The Dark Ages получила в Steam около 1,5 тыс. «очень положительных» отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 83 % (84 % с учётом покупок вне Steam).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи хвалят изменившийся по сравнению с прошлыми частями геймплейный цикл, боевую систему с разнообразным оружием, оптимизацию, динамичную музыку и наличие русской озвучки. «Игра года, не иначе», — уверен McDo master.

В негативных обзорах жалуются на принудительную трассировку лучей, проблемы с производительностью, вылеты и баги, а также на гейм-дизайн. «Фанат антуража, но это с большим отрывом самая слабая игра из трёх», — резюмировал Justed-Angst.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Официальный релиз Doom: The Dark Ages состоится 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. От критиков игра заслужила оценки немногим ниже, чем Doom Eternal пять лет назад.

Doom: The Dark Ages по ошибке вышла в Steam раньше времени, но не для всех

Хотя до старта расширенного доступа к горячо ожидаемому шутеру Doom: The Dark Ages остаётся ещё несколько часов, некоторые владельцы премиального издания игры сообщают, что уже приступили к прохождению.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, официально расширенный доступ к Doom: The Dark Ages для предзаказавших премиальное издание стоимостью $100 должен открыться 13 мая в 3:00 по московскому времени.

Согласно записи в базе данных SteamDB, разблокировка премиального издания Doom: The Dark Ages на самом деле произошла 12 мая в 20:00 по Москве, то есть на семь часов раньше намеченного срока.

 Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

При этом на странице в Steam до сих пор указано, что расширенный доступ к Doom: The Dark Ages стартует 13 мая. По всей видимости, игра вышла раньше времени из-за технической ошибки.

Стоит отметить, что не все владельцы премиального издания Doom: The Dark Ages получили доступ к амбициозному шутеру раньше времени. Часть покупателей сообщает, что до сих пор не может поиграть.

 Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Тем временем в сервисе потоковых трансляций Twitch уже стартовали стримы с демонстрацией релизной версии Doom: The Dark Ages, хотя игра ещё официально не вышла даже для предзаказавших премиальное издание.

Официальный релиз Doom: The Dark Ages состоится 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии премьеры интернет уже наводнили спойлеры к игре.

Remedy анонсировала закрытое тестирование шутера FBC: Firebreak по мотивам Control — сроки, системные требования, доступный контент

До релиза кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной экшена Control от финской студии Remedy Entertainment остаётся чуть больше месяца, но чтобы попробовать игру, так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Remedy у себя в соцсетях анонсировала закрытое техническое тестирование FBC: Firebreak, которое пройдёт с 15 (16:00 МСК) по 19 мая (23:59 МСК) на всех целевых платформах игры — PC, PS5, Xbox Series X и S.

Надеющимся поучаствовать необходимо заполнить специальную форму на платформе FirstLook и ждать приглашения. Учитывая закрытый характер испытаний, количество участников ограничено. Другими словами, пустят не всех желающих.

 Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Технический тест нацелен на проверку подбора игроков и геймплейного баланса с участием относительно большой аудитории. Участники смогут попробовать две миссии, три вида оружия, три набора с экипировкой и кроссплей.

Remedy также раскрыла минимальные системные требования тестовой версии FBC: Firebreak (у финальной игры могут быть другие «аппетиты»):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Игрокам в роли агентов Федерального бюро Контроля предстоит дать бой паранормальным угрозам Старейшего Дома. Обещают кооператив на троих, повествование в стиле Remedy, пострелизную поддержку и перевод на русский.

FBC: Firebreak поступит в продажу 17 июня для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. В день релиза игра также пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC).

«Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 открыли моддерам доступ к официальному редактору

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive сделали ещё один шаг для продления жизненного цикла боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. На днях команда реализовала для игры полную поддержку модификаций.

 Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Руководитель разработки Warhammer 40,000: Space Marine 2 Дмитрий Григоренко на Discord-сервере Space Marine 2 Modding Hub объявил о релизе официального редактора Integration Studio, который использовался для разработки самой игры.

«Больше не придётся редактировать файлы в "Блокноте" и молиться, что вы не пропустили скобку. Integration Studio делает редактирование всего, что связано с SSL, на порядок быстрее, безопаснее и интуитивнее», — заверил Григоренко.

Первый публичный релиз Integration Studio позволяет моддерам работать со сценариями уровней, игровыми режимами, геймплейной логикой, древами поведения ИИ, визуальными эффектами и элементами интерфейса.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

По словам Григоренко, команде не терпится увидеть, что моддеры смогут сделать благодаря Integration Studio — новую кампанию, безумный режим или что-то ещё вроде мини-игры «рыбалка с батей Калгаром» (см. изображение выше).

Григоренко назвал выпуск Integration Studio «важнейшей вехой в нашей поддержке» этого сообщества. Фанаты от новости остались в восторге. «Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы», — считает Mortwight с форума Reddit.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Следующее большое обновление для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не заставит себя долго ждать — GSC раскрыла сроки выхода патча 1.4

Студия GSC Game World рассказала о запланированных на второй квартал улучшениях постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ещё месяц назад, а новых патчей всё нет. Впрочем, ждать осталось недолго.

 Источник изображения: X (Stalker2News)

Источник изображения: X (Stalker2News)

Как подметил участник форума Reddit под ником Willing_Chest_8976, о сроках выхода следующего патча для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl недавно обмолвился Mol1t — менеджер сообщества игры в Discord.

Отвечая пользователям, Mol1t подтвердил, что GSC планирует выпуск следующего крупного обновления для S.T.A.L.K.E.R. 2 (вероятно, 1.4) на неделе с 12 по 18 мая. Патч будет сопоставим по размерам с 1.3 (включал более 1200 улучшений).

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

В плане на второй квартал разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 упоминали, что собираются улучшить ИИ и систему A-Life (мутанты научатся поедать трупы), внедрить сбор добычи с поверженных монстров и добавить два новых оружия.

Также ожидается запуск бета-версии инструмента для создания модов, опция пропуска этапа компиляции шейдеров, поддержка ультрашироких мониторов, дальнейшие улучшения оптимизации, стабилизации и исправления багов.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Ранее GSC заверила, что благодаря пострелизной поддержке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «станет той игрой, которую вы заслуживаете». С обновлениями в проект также добавят вырезанный контент.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За два дня продажи игры превысили миллион копий, а к марту общая аудитория проекта достигла 6 млн человек.

Интернет наводнили спойлеры к Doom: The Dark Ages — геймер получил копию игры за неделю до релиза

Горячо ожидаемый шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software ещё не вышел, а по интернету уже начали распространяться спойлеры к игре.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Согласно сообщениям на форуме Reddit, некоторые игроки получили свои дисковые копии Doom: The Dark Ages раньше времени и уже начали делиться подробностями амбициозного шутера, включая сюжет, оружие, бестиарий и так далее.

Пользователь под псевдонимом TCXIV отчитался, что его коллекционное издание Doom: The Dark Ages пришло ещё 8 мая. С тех пор энтузиаст успел пройти игру и решил опубликовать многочисленные скриншоты из неё.

 Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Кадры из игры TCXIV разделил на четыре части: первая (меню, бестиарий), вторая (альтернативные облики), третья и четвёртая (скриншоты из сюжетной кампании с серьёзными спойлерами).

Во избежание спойлеров к Doom: The Dark Ages публиковать упомянутые изображения мы не будем: заинтересованные и те, кто не боится испортить себе первое впечатление от игры, могут ознакомиться с утечкой по приведённым выше ссылкам.

 Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Источник изображения: Reddit (TCXIV)

События Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass, хотя предзаказавшие расширенное издание смогут поиграть с 13-го числа. На прошлой неделе шутер получил первые оценки западных критиков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой 13 ч.
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 20 ч.
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 20 ч.
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 23 ч.
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 24 ч.
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
«Ростелеком», «Т8» и РФРИТ создадут российскую систему управления для сверхскоростных магистральных сетей связи 7 ч.
ASUS показала компактный ИИ-суперкомпьютер Ascent GX10 и рабочую станцию ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе Blackwell 7 ч.
Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч 8 ч.
Перенос производства iPhone в США повлечёт целый комплекс проблем 12 ч.
Nikon поднимет цены на свою продукцию в США через месяц из-за таможенных пошлин 14 ч.
Чтобы исправить проблемы в своих компаниях, Илон Маск решил спать на работе 21 ч.
Supermicro представила сервер-микрооблако на базе AMD EPYC Grado 22 ч.
В США началась ядерная перестройка — Трамп хочет активизировать строительство АЭС 22 ч.
Пожар в орегонском ЦОД Digital Realty привёл к масштабному сбою X (Twitter) 22 ч.
Nvidia выпустит для Китая упрощённый ускоритель Blackwell стоимостью $6500-8000 24 ч.