Сегодня 01 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Видео: новый геймплейный трейлер мрачного киберпанк-шутера Defect под саундтрек Мика Гордона

Разработчики из emptyvessel, основанной выходцами из id Software, Activision, Naughty Dog и других игровых студий, представили геймплейный трейлер Defect. Это командный киберпанк-шутер, события которого разворачиваются в антиутопическом мире, где всё подчинено ИИ и грозным полицейским силам.

 Источник изображений: emptyvessel

Источник изображений: emptyvessel

Игроку в Defect нужно принимать участие в напряжённых тактических матчах в составе отряда из четырёх человек. В шутере будет несколько группировок, у каждой из которых свои цели и набор экипировки по умолчанию: штурмовые отряды Системы (контролирующий всё могущественный ИИ), полиция города и множество опасных банд.

«Соревнуйтесь в выполнении заданий, таких как контрабанда оружия, убийства целей или арест подозреваемых. Вооружитесь самым современным оружием и технологиями, чтобы получить необходимое преимущество, чтобы прожить ещё один день», — гласит описание Defect в Steam.

В представленном ролике киберсолдаты выслеживают очередную цель где-то в логове бандитской группировки. В какой-то момент одному из полицейских удаётся «записать» в мозг врага сознание союзника, чтобы тот действовал с ударным отрядом заодно. В конце трейлера подобному переформатированию подвергается уже сам оперативник.

Свежий трейлер Defect также демонстрирует систему разрушаемости, позволяющую проламывать с помощью огнестрельного оружия стены и оставлять после этого груды обломков. Саундтрек для шутера пишет композитор Мик Гордон (Mick Gordon), который ранее создал музыку для Doom (2016), Prey и Atomic Heart.

У киберпанк-шутера Defect пока нет даты релиза, но желающие могут подать заявку на участие в грядущем тестировании. Игра выйдет на ПК (Steam, EGS, GOG), заявлен текстовый перевод на русский язык.

Тодд Говард «с нетерпением» ждёт дня, когда сможет рассказать про Fallout 5, но фанатам от этого не легче

Как и предполагалось, на трансляции в честь ежегодного Дня Fallout не анонсировали ни Fallout 5, ни ремастер Fallout 3, однако это не значит, что разработчики из Bethesda Game Studios сидят без дела.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В коротком обращении на исходе Fallout Day Broadcast 2025 глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) прокомментировал разочарование фанатов отсутствием ожидаемых анонсов.

Хотя выступление Говарда оказалось записано, а не было прямым включением из студии, разработчик предрёк ажиотаж вокруг несостоявшихся анонсов в комментариях: «Я читаю ваш чат и вижу… вы хотите это, вы хотите то».

«Мы всё читаем. Просто знайте: мы работаем над большим [числом игр по Fallout, чем показали на Fallout Day Broadcast 2025]. С нетерпением ждём дня, когда сможем поделиться этим со всеми», — заверил Говард.

 Тодд Говард «читает» чат трансляции Fallout Day Broadcast 2025

Тодд Говард «читает» чат трансляции Fallout Day Broadcast 2025

Судя по тому, что под записью Fallout Day Broadcast 2025 собралось в три раза больше дизлайков, чем лайков (более 3000 на 915), выступление Говарда разочарованных поклонников серии успокоить не смогло.

В комментариях к ролику фанаты раскритиковали Bethesda за оторванность от сообщества, к которому компания якобы прислушивается (ни ремастера Fallout: New Vegas, ни Fallout 3), и попытку ещё раз продать игрокам Fallout 4.

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, в разработке находится несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3.

«Doom, но в стиле Disney»: новый трейлер нуарного шутера Mouse: P.I. For Hire порадовал фанатов олдскульным экшеном и датой выхода

Как и предполагалось, анонс даты выхода заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от издателя PlaySide Publishing и разработчиков из польской студии Fumi Games не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, Mouse: P.I. For Hire находится в разработке уже несколько лет и до недавнего времени ожидалась в 2025 году, однако на этой неделе создатели игры объявили о переносе релиза на начало 2026-го.

Как сообщили PlaySide и Fumi Games, Mouse: P.I. For Hire поступит в продажу 19 марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Подтверждённые ранее версии для PS4 и Xbox One в анонсе не упоминаются.

Сопровождавший объявление геймплейный трейлер Mouse: P.I. For Hire порадовал зрителей отсылками к «Пароходику Вилли» и культовому шутеру Doom от id Software. «Doom, но в стиле Disney. В такое я сыграю», — поделился notgrimlock.

События Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

По сюжету Mouse: P.I. For Hire «обычная история о попавшей в беду красотке» оборачивается для Пеппера запутанной сетью «интриг, убийств, продажных политиков и самых неожиданных врагов».

Обещают вдохновлённый классическими работами Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, систему усилений, прокачку умений и экипировки, джазовый саундтрек в стиле ретро и текстовый перевод на русский язык.

Новый патч обрушил рынок обликов в Counter-Strike 2 — датамайнер утверждает, что Valve сделала это специально

Не успел рынок обликов в условно-бесплатном соревновательном шутере Counter-Strike 2 превысить $6 млрд (исторический максимум), как Valve сотрясла его недавним обновлением для игры.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вышедший 23 октября патч для Counter-Strike 2 добавил в игру знакомый по CS:GO режим Retakes (c динамичными сценариями формата «4 на 3») и всколыхнувшую сообщество новую механику контрактов обмена.

Теперь взамен пяти предметов тайного качества пользователи Counter-Strike 2 могут получить один обычный нож / перчатки (без StatTrak) или нож (со StatTrak) из коллекции одного из этих предметов.

В результате условные $5 за несколько секунд можно превратить в нож, который до недавнего времени стоил тысячи долларов. Полученные по итогам контрактов предметы становятся доступны для продажи/обмена спустя 7 дней.

Как сообщает аналитическая компания Pricempire, на фоне обновления рынок внутриигровых предметов Counter-Strike 2 потерял более $900 млн и «просел» с более чем $6 млрд до $5,2 млрд всего за неделю.

 «Никчёмные» красные скины стримера psp1g теперь стоят £3,3 млн (источник изображения: psp1g в X)

«Никчёмные» красные скины стримера psp1g теперь стоят £3,3 млн (источник изображения: psp1g в X)

Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) предполагает, что свежее обновление свидетельствует о желании Valve «постепенно отойти от азартных элементов в игре».

Valve якобы пытается целенаправленно обрушить рынок, чтобы обесценить предметы и «избавиться от идеи, что стоимость скинов привязана к реальным деньгам». Не зря ведь студия работает над каким-то аукционом в арсенале (Armory).

Продажи пародийного шутера Escape from Duckov за пять дней превысили миллион копий — в шоке даже разработчики

Разработчики из небольшой китайской студии Team Soda при поддержке издательства Bilibili рассказали о большом успехе Escape from Duckov — пародирующего Escape from Tarkov эвакуационного лутер-шутера для одного игрока.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Напомним, 17 октября создатели Escape from Duckov отчитались о 200 тысячах проданных копий, через сутки результат превысил 300 тысяч экземпляров, а ещё через 24 часа преодолел отметку в 500 тысяч единиц.

Как стало известно, по итогам первых пяти дней с релиза суммарные продажи Escape from Duckov достигли 1 млн копий. Сегодня, 22 октября, игра также обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — 255,5 тыс. человек.

Разработчики признались, что опешили «при виде этого невероятного достижения», и искренне поблагодарили фанатов: «Спасибо вам, каждому утёнку, кто играл, поддерживал и верил в Duckov. Без вас у нас бы ничего не вышло».

Продюсер Escape from Duckov Джефф Чен (Jeff Chen) в пресс-релизе также отметил, что достижению таких высот Team Soda обязана «невероятному сообществу игроков и нашим друзьям в Bilibili».

Пользователям в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Игра предлагает пять уникальных карт, более 50 видов оружия, обширную систему модификаций и перевод на русский.

Escape from Duckov вышла 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store и Mac App Store. В цифровом сервисе Valve игра заслужила более 11,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %).

Олдскульный нуарный шутер Mouse: P.I. For Hire не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость

Заряженный джазом нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от издателя PlaySide Publishing и разработчиков из польской студии Fumi Games готовился к премьере в 2025 году, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

PlaySide Publishing и Fumi Games в официальном микроблоге игры сообщили, что релиз Mouse: P.I. For Hire теперь запланирован на начало 2026 года. Боевик создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Компании отметили, что наивысшим приоритетом для них является выпуск «наилучшей возможной» игры, и появившееся благодаря переносу дополнительное время на разработку поможет команде достичь этой цели.

Впрочем, следующей демонстрации Mouse: P.I. For Hire долго ждать не придётся. Игра появится на предстоящей презентации Galaxies Autumn Showcase (стартует 23 октября в 21:00 по Москве) вместе с анонсом даты выхода.

Игрокам Mouse: P.I. For Hire достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Герою предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов Маусберг.

По сюжету Mouse: P.I. For Hire «обычная история о попавшей в беду красотке» оборачивается для Пеппера запутанной сетью «интриг, убийств, продажных политиков и самых неожиданных врагов».

Обещают вдохновлённый классическими работами Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, систему усилений, прокачку умений и экипировки, джазовый саундтрек в стиле ретро и текстовый перевод на русский язык.

Starbreeze доверила Payday 2 студии моддеров, чтобы «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3

Разработчики из шведской Starbreeze Entertainment анонсировали следующую главу в истории Payday 2 — дальнейшим развитием вышедшего в 2012 году кооперативного шутера займётся другая студия.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Sidetrack Games на базе M.U.G. Team (уходит корнями в сообщество моддеров Payday). В последние годы команда занималась поддержкой кооперативного шутера Raid: World War II, издателем которого выступает Starbreeze.

Starbreeze передала Sidetrack обязанности по поддержке ПК-версии Payday 2 патчами с исправлениями и геймплейными улучшениями. По словам Starbreeze, в Sidetrack знают движок Payday 2 «вдоль и поперёк».

Команда уже приступила к работе: первое обновление для Payday 2 от Sidetrack Games выйдет 23 октября и будет включать повышенную стабильность и общие усовершенствования.

Также 23 октября Starbreeze проведёт в сервисе Twitch прямую трансляцию, на которой обсудит с участниками Sidetrack новый патч, что ждёт игру дальше и как фанаты могут повлиять на будущие улучшения.

Партнёрство с Sidetrack позволит Starbreeze «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3 — спустя два года после релиза ежедневный пиковый онлайн триквела почти в 40 раз ниже, чем у Payday 2.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры 46 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 43 %). Недавно разработчики «обрадовали» фанатов отменой обещанного офлайн-режима.

Кооперативный шутер Painkiller поступил в продажу

Разработчики из Anshar Studios совместно с издательством 3D Realms объявили о выпуске кооперативного шутера Painkiller. По случаю релиза был представлен зрелищный трейлер, демонстрирующий битвы с боссами, набор доступного оружия и другие геймплейные аспекты.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

К сожалению, на момент публикации заметки у Painkiller не было рецензий на агрегаторах Metacritic и OpenCritic, а отзывы в Steam тоже появятся чуть позднее. Но на протяжении нескольких месяцев перед релизом авторы проекта выпускали геймплейные ролики, которые заставляли фанатов искренне переживать за дальнейшую судьбу всей франшизы.

Критике подвергались дизайн персонажей и заявленный уклон в сторону многопользовательских сражений, реализация режима с роглайк-элементами, а также общий уровень организации кооперативных забегов. Что удалось (и удалось ли вообще) исправить разработчикам в финальной версии Painkiller — станет известно в ближайшее время.

Painkiller предложит игроку примерить на себя роль одного из четырёх чемпионов, оказавшихся в чистилище за преступления против Небес. Здешнему герою предоставляется уникальная возможность искупить свою вину. Но для этого ему придётся остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов. Перед тем как добраться до финального злодея, нужно сначала устранить всех снующих демонов и трёх особо сильных противников — нефилимов.

Кооперативный шутер Painkiller доступен на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

Технический директор Arc Raiders рассказал, как скандальный Marathon от Bungie помог сделать их эвакуационный шутер лучше

Несколько дней назад завершился стресс-тест эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания ARC Raiders от Embark Studios (The Finals). Технический директор Вирджил Уоткинс (Virgil Watkins) в интервью изданию PC Gamer рассказал, какое влияние на проект оказал отложенный на неопределённый срок PvP-шутер Marathon от Bungie.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Финальной проверке серверов Arc Raiders, которая в пиковый момент собрала свыше 189 тысяч игроков только в Steam, предшествовало аналогичное мероприятие в апреле. Весенняя «проверка на прочность» шутера от Embark Studios (с 30 апреля по 4 мая) проходила почти в одно время с альфа-тестом Marathon (с 23 апреля по 4 мая). По словам технического директора Arc Raiders, такое случайное совпадение стало «отличным A/B-тестированием» для его шутера.

Вирджил Уоткинс упомянул метод маркетингового исследования, который позволяет на основе статистики оценить влияние изменения на показатели успешности того или иного продукта. В ходе такого теста сравниваются условные наборы правил «A» и «B». После проведения эксперимента выбирают тот вариант, который значимо улучшает один или несколько целевых показателей, что, видимо, и получилось реализовать разработчикам из Embark Studios.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

«По чистой случайности они провели своё тестирование примерно в то же время, что и мы. Насколько мне известно, никто из нас не знал, что это произойдёт. Для нас это был отличный A/B-тест, поскольку, очевидно, они приняли решения, которых мы не принимали, и наоборот. Таким образом, мы могли сравнить и сопоставить, какое развитие получили бы отдельные элементы», — рассказал Вирджил Уоткинс.

Релиз Arc Raiders запланирован на 30 октября на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Что до Marathon от Bungie, то её премьера должна была состояться ещё 23 сентября. Но после средних отзывов по итогам закрытой «альфы», а также скандала с кражей отдельных художественных элементов релиз отложили на неопределённый срок.

«Выглядит фантастически, как и в первый раз»: GSC показала геймплейный трейлер PS5-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

До релиза на PS5 постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся ровно месяц, и разработчики из студии GSC Game World решили подогреть ажиотаж вокруг будущего порта новым трейлером.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, события S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти» в полной опасных врагов, смертельных аномалий и могущественных артефактов Зоне отчуждения.

«Проживите свою грандиозную историю и проложите дорогу к самому сердцу Чернобыля — теперь и на PlayStation 5!» — гласит описание нового трейлера PS5-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Опубликованный на YouTube-канале GSC Game World ролик демонстрирует записанный на PS5 геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2, включая отрывки из путешествия по Зоне, поиск аномалий, перестрелки с участием людей и мутантов.

Пользователи в комментариях приветствуют игроков с PS5 и сетуют на проседания кадровой частоты, но красоту Зоны отрицать не могут. «Выглядит фантастически, как и в первый раз», — отметил один из зрителей.

PS5-версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предложит поддержку контроллера DualSense (в том числе адаптивных триггеров и тактильной отдачи), трёхмерный звук и технические улучшения для PS5 Pro.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доберётся до PS5 спустя ровно 12 месяцев после релиза на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass — 20 ноября 2025 года. Стоимость игры на консоли Sony составит $60 за стандартное издание.

«Тарков здорового человека»: пародийный шутер Escape from Duckov оказался не на шутку популярен

Стартовавший недавно однопользовательский лутер-шутер Escape from Duckov от небольшой (четыре человека) команды разработчиков из китайской Team Soda и издательства Bilibili оказался не на шутку успешен.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Уже на следующий день после релиза, 17 октября, разработчики отчитались о 200 тыс. проданных копий. Ещё через сутки результат превысил 300 тыс. экземпляров, а накануне преодолел отметку в 500 тыс. единиц.

«В данный момент вся команда разработки крякает от счастья и хлопает крыльями от восторга! Сердечная благодарность всем и каждому утёнку за вашу невероятную поддержку», — поделились в Team Soda.

Escape from Duckov заслужила в Steam более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и достигла 146,6 тыс. одновременных игроков — это больше, чем у Clair Obscur: Expedition 33 (145 тыс.) и Wuchang: Fallen Feathers (131,5 тысячи).

Пользователи хвалят затягивающий игровой процесс, ставят проект в пример PvE-режиму эвакуационного шутера Escape from Tarkov и сетуют на нехватку кооператива. «Тарков здорового человека», — резюмировал Oldboy.

Игрокам Escape from Duckov в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Обещают пять уникальных карт, не похожие друг на друга рейды, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций.

Релиз Escape from Duckov состоялся 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык.

Разработчики новой Painkiller объяснили, зачем превратили игру в динамичный кооперативный шутер

Готовящийся к релизу кооперативный шутер Painkiller от 3D Realms и Anshar Studios мало похож на классическую Painkiller, чем не перестаёт разочаровывать фанатов. В чём именно задумка проекта, повествует новый дневник разработки.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По словам творческого руководителя Anshar Studios Дамиана Выспяньского (Damian Wyspiański), с новой Painkiller команда стремилась продвинуть франшизу вперёд, сохранив основы классических шутеров.

Ключевым элементом задумки Anshar выступает кооператив. Разработчикам пришлось переосмыслить механики совместной игры, чтобы они естественным образом вписались в геймплей Painkiller.

«В одиночку вы боретесь за выживание, следите за ресурсами и всем происходящим. С другой стороны, вместе с союзниками вы не только выживаете, но и овладеваете игрой. <...> Покоряете арену и врагов на ней», — объяснил Выспяньский.

Разработчики новой Painkiller также постарались усилить ощущение потока при изучении локаций, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для самовыражения через механику перемещения.

В плане арсенала команда не хотела революции. Оружие для перезапуска создавали с оглядкой на его дизайн в классической Painkiller, но снабдили его более современным внешним видом, детальными анимациями и системой апгрейдов.

Painkiller выйдет 21 октября на PC (от 2499 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve в рамках фестиваля «Играм быть» до 20 октября доступна демоверсия: один уровень, кооператив на троих, два оружия и 24 модификации для них.

Battlefield 6 установила новый рекорд скорости продаж для франшизы — 7 миллионов копий за три дня

Вслед за аналитиками данными о продажах военного шутера Battlefield 6 от разработчиков из объединения Battlefield Studios в официальном пресс-релизе поделилось издательство Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, запуск Battlefield 6 стал одним из самых масштабных среди игровых и развлекательных продуктов в 2025 году, побив державшиеся много лет рекорды прошлых игр серии.

За первые три дня после релиза продажи Battlefield 6 по всему миру превысили 7 млн копий — новый рекорд франшизы. За этот же период пользователи наиграли более 15 млн часов и поучаствовали в 172 млн матчей.

 Оценки критиков также не подкачали

Оценки критиков также не подкачали

Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) поблагодарил фанатов за вклад в развитие проекта: «Вместе с игроками мы задались целью сделать лучшую Battlefield в истории. И это только начало».

«Мы ценим ваше участие в знаменательном запуске Battlefield 6. В ближайшие недели вас ждёт много интересного», — намекнул исполнительный вице-президент франшизы Винс Зампелла (Vince Zampella).

По всей вероятности, Бид и Зампелла имеют в виду предстоящий первый сезон Battlefield 6. Он стартует 28 октября, будет разделён на три этапа и как никогда наполнен контентом, включая карты, режимы, события и оружие.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Пиковый онлайн игры на старте в Steam превысил 747 тыс. человек, что лучше результата любой Call of Duty на площадке.

Лучше поздно, чем никогда: спустя больше года после релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила демоверсию, причём временную

Боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 недавно ушёл на второй год поддержки, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive не нашло лучшего момента для выпуска демоверсии игры.

 Источник изображения: Steam (Sparta)

Источник изображения: Steam (Sparta)

Пробное издание вышло на всех целевых платформах Warhammer 40,000: Space Marine 2, кроме Epic Games Store — Steam, PS5, Xbox Series X и S, — но ограничено по времени. На консолях доступ продлится до 20 октября, а в Steam до 23-го.

Демо Warhammer 40,000: Space Marine 2 открывает доступ к ограниченной части игры (несмотря на это, размер на ПК составляет 76 Гбайт) и позволяет перенести достигнутый прогресс в полную версию после покупки.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Опробовать дают пролог и первую миссию сюжетной кампании, три PvE-операции («Инферно», «Обезглавливание», «Вокс либератис») и соревновательный мультиплеер (режимы «Удержание», «Уничтожение» и «Плацдарм»).

Пользователям будут доступны все элементы системы прогресса из базовой игры: получение опыта, прокачка классов, повышение уровня оружия, разблокировка новых деталей брони и геральдических эмблем орденов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На фоне выпуска демоверсии Focus Entertainment временно снизила цену на Warhammer 40,000: Space Marine 2. В российском Steam до 20 октября игру можно приобрести за 1439 рублей (скидка 55 %).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года, продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Warhammer 40,000: Space Marine 3 анонсировали в марте.

id Software прокачала оптимизацию Doom: The Dark Ages на Steam Deck — на релизе игра работала «кошмарно»

На релизе шутер Doom: The Dark Ages от id Software не отличался достойной оптимизацией для Steam Deck (обозреватели называли её «кошмарной»), но вышедший в ночь на 16 октября патч 2.2 призван это исправить.

 Источник изображения: Steam (Botany)

Источник изображения: Steam (Botany)

Разработчики оптимизировали производительность в целом, визуальные и звуковые эффекты, внедрили улучшения ввода при подключении портативного ПК к док-станции и автоматическое определение оптимальных настроек при первом запуске.

Кроме того, в 2.2 добавили расширенные настройки быстродействия, бенчмарк и определение внешних контроллеров. Благодаря улучшениям Doom: The Dark Ages заслужила на Steam Deck статус «Полностью совместима».

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

С учётом оптимизаций, максимального энергопотребления и работы от сети id Software ожидает на портативных ПК в Doom: The Dark Ages следующую производительность:

  • Steam Deck — около 30 кадров/с при разрешении 720p;
  • Asus ROG Ally — около 30 кадров/с при 720p;
  • Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go — около 30 кадров/с при 1080p;
  • Asus ROG Xbox Ally — около 30 кадров/с при 720p;
  • Asus ROG Xbox Ally X — около 60 кадров/с при 1080p.

Перечисленные значения были получены при тестировании с предрелизными драйверами. От устройства к устройству, в зависимости от установленных драйверов и настроек энергопотребления результаты могут отличаться.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Кроме того, 2.2 включает улучшения и исправления для Doom: The Dark Ages на всех целевых платформах: разработчики устранили ряд багов и вылетов, подкорректировали баланс и визуальные эффекты. Полный список изменений доступен в Steam.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В настоящее время для игры готовят «первое и последнее» сюжетное дополнение, но сроки его релиза не уточняются.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.