⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия
Играли на PC Highguard может стать основой для написания инструкций по тому, как не следует презентовать и выпускать свою игру — ведь проект собрал настоящее «бинго» тяжёлого релиза. Тут и туманное позиционирование в трейлере, и крайне неудачный слот для дебютной презентации (за трейлер на закрывающей части The Game Awards 2025 проекту прилетело больше всего ненависти) и, разумеется, сырое техническое состояние на релизе. Учитывая и без того не самое тёплое отношение игрового сообщества, стоило бы сделать всё возможное, чтобы игра хотя бы работала как надо. Но релиз не отложили, больше времени тестированию и полировке не уделили. Впрочем, чтобы столкнуться с багами, игру надо хотя бы запустить, и даже с этим у многих есть трудности… ⇡#Испытание волиКак сказал один мой товарищ, которого мне почему-то не удалось затащить в Highguard: «Скучаю по временам, когда игра требовала от меня только желание играть, а не BIOS под неё настраивать». Сложно с ним не согласиться: первое, что увидят желающие сыграть в Highguard — указание зайти в BIOS и разрешить системе Secure Boot. Процедура несложная, но, уверена, уже на этом этапе желание опробовать Highguard у многих (Женя, привет) отпало напрочь. Кстати, заодно убедитесь, что TPM 2.0 также включён. Но на этом приключения с запуском не заканчиваются — например, если вы играете из России, то вместо главного экрана у вас, скорее всего, будет странное недозагруженное нечто. Проблема, схожая с тем, с чем столкнулись игроки в FBC: Firebreak. Разумеется, энтузиасты и тут нашли выход — надо просто (!) добавить пару строчек в файле в папке из системной директории system32. Или же, рискуя стабильным пингом, играть с VPN. Разработчики же, узнав о сложностях геймеров из РФ, нашли крайне элегантный способ решения проблемы: просто закрыли страницу с игрой для российских аккаунтов. А потом снова открыли, но осадочек, как вы понимаете, остался. Преодолев все вышеописанные трудности, вы встретите на пути ещё немало проверок погрузиться в баталии Highguard: пресловутые заикания картинки, вылеты посреди сессии, постоянные разрывы соединения, неубедительная производительность на многих системах, ну и, наконец, просто скверная оптимизация. И даже если вы попадёте в матч, велика вероятность, что из сессии выкинет кого-то из ваших соратников или противников, что тоже не способствует веселью. И, держа всё это в голове, я даже не удивлена, что онлайн проекта спикировал со вполне приличных ста тысяч игроков в вечер релиза до пяти тысяч на момент написания статьи. Довольно сложно сохранять интерес к проекту, который всячески сопротивляется вашему желанию в него поиграть. К тому же, пройдя такой путь, хочется увидеть что-то, стоящее всех предпринятых усилий… ⇡#Битва двух крепостейHighguard представляет собой рейд-шутер в формате «три на три», где вам предстоит разрушить базу оппонентов. Матч может длиться как один раунд, так и несколько, в зависимости от того, как пройдёт штурм. Каждый раунд разделён на этапы: сначала игроки разбегаются по довольно большой карте в поисках сундуков с экипировкой или добывают «веспер» — валюту, на которую можно прикупить вооружение и броню у местного торговца. Уже в ходе первого этапа возможны столкновения команд, но гарантированно синие и красные сойдутся в борьбе за Щитолом (ориг. Shieldbreaker, здесь и далее — авторский перевод терминов из игры), мощный артефакт, который нужно схватить и доставить до базы противника, чтобы сломать оборону крепости. За Щитолом разворачивается ожесточённая борьба как в момент активации ключевой вещицы, так и в процессе доставки. В этот момент команде, упустившей артефакт, логично устроить засаду на игрока, несущего реликвию, ведь гонец отмечен силовым куполом, который видно издалека. Впрочем, курьер может и обхитрить вражескую команду, умышленно не сближаясь с её базой, ведь время на этап ограничено, и даже если вы не добрались до цитадели противника в срок, но Щитолом был в ваших руках, то вы всё равно начнёте осаду.
Добыча ресурса представлена небольшой мини-игрой, в которой надо вовремя нажимать кнопку. Надоедает довольно быстро И вот начинается настоящая жара, а прежде симметричный геймплей превращается в асимметричное побоище, где одна команда осаждает крепость, а другая соответственно защищает свою твердыню. Задача штурмующих — заложить взрывчатку на одной из ключевых точек и, преуспев, взорвать ещё одну, для победы этого вполне хватит. Обороняющиеся же должны предотвратить подрыв объектов, обезвреживая заряды и устраняя атакующих, чей ресурс воскрешения в ходе осады ограничен шестью слотами на всю команду. Если в ходе первого штурма Цитадель выстояла, цикл повторяется, только теперь в сундуках и магазинах будет улучшенная экипировка, а на стартовом этапе с неба будут падать контейнеры с особенно ценным снаряжением, что также может послужить хорошим поводом для стычки с противоположной командой. Кстати, арсенал в Highguard не особенно большой — всего девять пушек: штурмовые винтовки, ПП, револьверы, дробовики и снайперские винтовки. Под оружие у игроков два слота, в третий идут особые осадные приспособления вроде ракетной установки или взрывного молота, которыми сподручно громить стены и укрепления. Со стрельбой, в целом, вышло интересно: сами по себе стволы палят приятно, ощущается разница и конкретные боевые преимущества того или иного образца, чувствуется «характер». Но вот непосредственно в бою отдача и регистрация попаданий далеко не самые отзывчивые. Да ещё и процесс частенько усложняется тем, что противников непросто визуально отделить от пейзажа, особенно на расстоянии. Проблема не большая, но вкупе с прочим на удовольствие от процесса влияет не самым лучшим образом. ⇡#Стража не готоваУдивительно это говорить, но Highguard не безнадёжна, а её оригинальный игровой цикл, бодрый ритм и постоянные смены игровых задач вполне могут подарить вам пару-другую искренне весёлых вечеров. Однако спустя десяток партий (тех, что закончились не по вине вылета кого-то из сессии) вы, вполне вероятно, опробуете всё, что игра может предложить. В Highguard пока что нет рейтинговых режимов, а прокачка аккаунта приносит лишь косметические предметы. И тут, конечно, возникает вопрос — а что делать дальше. Как вариант — отточить мастерство на наиболее понравившихся вам персонажах. На старте Highguard предлагает восьмерых героев, разделённых на пять условных категорий: защитники, разведчики, поддержка, разрушители и штурмовики. К штурмовикам относятся трое из списка, к защите двое, у остальных классов, соответственно, по одному представителю. Впрочем, это деление довольно условное, а умение метко стрелять решает исход стычек куда эффективнее способностей любого из героев. Но умения персонажей всё же не бесполезные, а их своевременное применение может принести ощутимую пользу команде: скажем, ледяная стена Кая может спасти команду от гибели; Скарлет, став невидимой, проскакивает незамеченной в тыл врага; шоковое копьё Аттикуса наносит периодический урон по области, что даёт больше контроля над перемещением противника, а, скажем, Мара может выдавать коллегам дополнительные щиты. Пассивные эффекты героев также приносят некоторые преимущества, иногда боевые, вроде увеличенной скорости передвижения и перезарядки после убийства, а иногда дающие определённую выгоду себе или команде — простой доступ в скрытые комнаты, дополнительную добычу или сигнал о приближении противника. И, конечно же, у всех героев есть туз в рукаве — абсолютное умение, которое, в теории, способно изменить ход битвы. Уна призывает огромного лесного духа, что атакует врагов, Редмейн издаёт оглушительный рёв, что рушит ближайшие стены и другие объекты, а, скажем, Слейд поливает магмой определённую область. Я написала «в теории», потому что на деле такого же серьёзного воздействия на матч, как в какой-нибудь Overwatch 2 или Valorant, они не оказывают. То ли из-за дизайна локаций, на которых легко избежать мощных способностей; то ли из-за того, что TTK (время на убийство) здесь чрезвычайно маленькое и «ульту» запросто могут прервать одной меткой очередью; то ли из-за того, что сами способности выглядят не очень-то эффектно. Или всё вместе. Не особенно эффектно выглядят и герои — их дизайн невероятно вторичный, будто бы списанный сразу отовсюду. Визуальная эклектика Highguard сильно мозолит глаз — нет художественной цельности, единого видения, сильной концептуальной подложки, которая бы логично сводила в одно целое футуристическое оружие, разные школы магии и героев, фэнтезийные пейзажи, монументальную архитектуру и саму концепцию осад. Игра выглядит как хаотичное попурри из концепций, не приведённое к осмысленному визуальному единству.
Противники оставляют после себя сферу, и если её не «впитать», то оппонента могут вернуть к жизни соратники Подобный хаос и неуверенность в подходе чувствуются во всех аспектах игры. Будто бы разработчики боялись выкинуть что-то лишнее, а потому оставляли вообще всё. Обычно такие решения принимают в ходе QA-сессий или плейтестов, в ходе которых команда может собрать достаточно мнений, чтобы отполировать и улучшить игру в нужных аспектах. Этому явно уделили недостаточно внимания: это видно как в посредственном техническом исполнении и визуальной блеклости, так и в игровом процессе, где лихие осады и адреналиновые ситуации соседствуют с чрезвычайно скучными этапами поздних «закупов», плюс масса ненужных механик и слишком большие локации для всего шести человек. К слову, проблему с форматом «три на три» обозначили многие игроки, и разработчики уже выпустили экспериментальный режим, где могут сойтись команды по пять персон. Первичное негативное отношение к игре абсолютно понятно, а разработчикам определённо стоило провести один-два плейтеста для игроков, чтобы исправить слабые стороны Highguard. А так игра напоминает бета-версию потенциально интересного проекта, в который технически сложно играть. Однако пока что разработчики не опускают руки и всеми силами не дают своему детищу уйти в забвение. Уже в первые дни запуска они показали, что слышат аудиторию, выпустили несколько заплаток (лично я разницы не заметила, игра вылетает всё так же стабильно), открыли уже упомянутый экспериментальный игровой режим «пять на пять», и обещают продолжать развивать проект вместе с сообществом. И я искренне надеюсь, что у них получится сделать из Highguard стоящую внимания аудитории игру. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,5/10 Highguard
Видео:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.