Теги → bethesda softworks
Быстрый переход

Голос главного героя Deathloop намекнул на новый проект

Американский актёр Джейсон Келли (Jason Kelley), наиболее известный игрокам по роли Кольта Вана в приключенческом шутере с роглайк-элементами Deathloop, объявил о работе над новым проектом.

 Источник изображения: Arkane Studios

Источник изображения: Arkane Studios

В публикации для своего микроблога Келли прикрепил фотографию из звукозаписывающей студии, сопроводив снимок подписью: «Oooooooooo! Не могу дождаться, когда смогу рассказать об этом [проекте]».

Своё сообщение артист сопроводил рядом хештегов, включая #deathloop и #coltjustcolt (#КольтПростоКольт). Несмотря на это, новая работа Келли с Deathloop, судя по всему, никак не связана.

 Источник изображения: Twitter (Jasonkelley_JK)

Источник изображения: Twitter (Jasonkelley_JK)

В комментариях под записью Келли попросил не придавать слишком большого значения хештегам и уточнил, что речь идёт о «новом игровом проекте», который не является дополнением к Deathloop или новой частью в серии.

Deathloop вышла 14 сентября 2021 года на PC (Steam) и PS5. По сюжету наёмнику Кольту Вану предстоит выбраться из временной петли на острове Чёрный риф, убив за один день восьмёрку идеологов.

Видео: сюжетный трейлер грядущей главы High Isle для The Elder Scrolls Online

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик ZeniMax Online опубликовали новый трейлер грядущей главы High Isle («Высокий остров») для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ролик посвящён предыстории грядущих событий и рассказывает об архипелаге Систрес, где развернётся действие главы: «Давным-давно жители архипелага Систрес объединились против всякой угрозы их островному дому. Однако острова раскололись под властью противоборствующих бретонских дворянских домов, и теперь таинственный новый порядок поднимается из теней островов».

Глава «Высокий остров» станет самым крупным из всех обновлений The Elder Scrolls Online в 2022 году. Она предложит свыше 30 часов «увлекательных историй» и позволит больше узнать о родине бретонцев и познакомиться с «обществом благородных рыцарей, стоящим на пороге войны».

Сюжетная глава High Isle для The Elder Scrolls Online выйдет на ПК и в Google Stadia уже 6 июня, а на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S — 21 июня.

Глава Xbox защитил перенос Starfield и Redfall: это пойдёт на благо качества

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) после вчерашнего переноса Starfield и Redfall на первую половину 2023 года прокомментировал решение Bethesda Softworks. По его словам, это положительно скажется на качестве игр Xbox Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Starfield. Источник изображений: Bethesda Game Studios

В своём заявлении Фил Спенсер подчеркнул важность предоставления студиям времени, необходимого для создания качественных продуктов. По слухам, Starfield сейчас находится не в лучшей форме, и выход в ноябре означал бы появление на рынке «следующей Cyberpunk 2077».

«Эти решения тяжелы для команд, создающих игры, и для наших поклонников, — написал он в Twitter. — Хотя я полностью поддерживаю предоставление командам времени на выпуск этих замечательных игр, когда они будут готовы, мы слышим отзывы. Фанаты ожидают обеспечения качества и постоянства. Мы будем продолжать работать, чтобы лучше соответствовать этим ожиданиям».

Неизвестно, когда было принято решение отложить игры, но ранее на этой неделе Спенсер посетил команды Bethesda Softworks.

 Starfield

Starfield

За последние несколько лет Xbox вложила значительные средства в свой портфель собственных студий. Помимо создания The Initiative (Perfect Dark) и новой студии для разработки Age of Empires, она приобрела Ninja Theory (Hellblade), Playground Games (Forza Horizon), Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), InXile Entertainment (Wasteland 3), Double Fine Productions (Psychonauts) и целую Bethesda Softworks со всеми её студиями (а точнее, ZeniMax Media, родительскую компанию Bethesda).

В настоящее время известно, что Xbox Game Studios работает над следующими играми: Starfield (Bethesda Game Studios), Redfall (Arkane Studios), Avowed (Obsidian Entertainment), Everwild (Rare), Fable (Playground Games), Forza Motorsport 8 (Playground Games), Perfect Dark (The Initiative), Senua's Saga: Hellblade. II (Ninja Theory), State of Decay 3 (Undead Labs) и The Outer Worlds 2 (Obsidian Entertainment).

12 июня Xbox и Bethesda Softworks проведут общую конференцию, где представят новости по известным проектам. Также ожидаются премьерные показы ранее не анонсированных игр.

Третий крупный патч добавил в Deathloop фоторежим и настройки доступности

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии Arkane сообщили о выпуске третьего крупного обновления для своего приключенческого шутера с роглайк-элементами Deathloop.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Одной из двух основных особенностей патча стал фоторежим, с помощью которого игроки смогут настраивать параметры снимков. Инструмент открывается из меню паузы или по нажатии горячей клавиши, но только в одиночном режиме.

Фоторежим позволяет скрывать героев и внутриигровые сообщения, менять персонажам облики (даже на те, что ещё не разблокированы), переключаться между видом от первого и третьего лица, накладывать стикеры (40 на выбор) и рамки (14).

Вторым значимым нововведением обновления оказалась интеграция в Deathloop настроек доступности. Дополнительные опции расположены в разделе «Специальные возможности» меню параметров.

В частности, добавили возможность установить число «Реприз» (до бесконечного), включить фиксацию при прицеливании, снизить сложность сражений, изменить скорость игры (до 50 %) и активировать паузу при открытии кругового меню.

Полный список изменений, вносимых патчем, а также исчерпывающий перечень возможностей фоторежима и настроек доступности можно посмотреть в Steam. С обновлением в Deathloop также дебютировала технология AMD FSR 2.0.

Deathloop вышла 14 сентября 2021 года на PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. По сюжету наёмнику Кольту Вану предстоит выбраться из временной петли на острове Чёрный риф, убив за один день восьмёрку идеологов.

Слухи: Bethesda пошла на перенос Starfield, чтобы игра не повторила судьбу Cyberpunk 2077

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) у себя в микроблоге прокомментировал сегодняшнюю новость о переносе амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

С прошлогодней E3 и вплоть до недавних пор Starfield планировали выпустить 11 ноября текущего года, однако в целях дополнительной полировки релиз решили перенести на первую половину 2023-го.

По словам Шрайера, перед E3 2021 члены команды Starfield, с которыми пообщался журналист, выражали обеспокоенность в связи с достигнутым на тот момент прогрессом и зацикленностью Bethesda на анонсированной дате.

«Всплывал термин "Следующая Cyberpunk [2077]". Хорошо, что Bethesda пошла на перенос даже после объявления точной даты выхода», — прокомментировал Шрайер решение американского издательства.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Cyberpunk 2077, в свою очередь переносившаяся несколько раз (но всё равно недостаточно, по мнению Шрайера), вышла в декабре 2020 года и попала под огонь критики за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях).

Недоработки Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED продолжают исправлять до сих пор. Последний крупный патч для игры (около 50 Гбайт) вышел в феврале и всех проблем не решил.

Starfield создаётся для PC, Xbox Series X и S. По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем.

Bethesda перенесла Starfield и Redfall на первую половину 2023 года

Bethesda Softworks приняла решение перенести выход кооперативного шутера Redfall и космической ролевой игры Starfield на первую половину 2023 года. Соответствующая информация была обнародована в официальном микроблоге компании.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В своём заявлении Bethesda написала, что обе команды разработчиков — Arkane Austin (Redfall) и Bethesda Game Studios (Starfield) — хотят больше времени уделить на «полировку» игр, чтобы не расстроить своих фанатов.

 Источник изображения: twitter.com/bethesda

Источник изображения: twitter.com/bethesda

Слух о переносе релиза кооперативного шутера Redfall появился ещё в начале этого года. Тогда соответствующую информацию обнародовали ведущие подкаста Defining Duke с никами MrMattyPlays и Lord Cognito.

Напомним также, что в прошлом месяце пользователь форума ResetEra под псевдонимом Hevy008, представившийся бывшим художником по персонажам Bethesda Game Studios, выразил уверенность в том, что разработчики постараются успеть к «соблазнительно красивой дате» 11 ноября даже ценой избавления от какого-то контента. Остаётся надеяться, что теперь вырезать из игры ничего не придётся.

Starfield и Redfall создаётся для ПК, Xbox Series X и S.

Режиссёр Ghostwire: Tokyo намекнул на возможные DLC и сиквелы

Руководитель разработки Ghostwire: Tokyo Кендзи Кимура (Kenji Kimura) в интервью японскому подразделению IGN прокомментировал возможность расширения вселенной потустороннего приключенческого боевика.

 Источник изображения: Steam (๖ۣۜSαмÆ𝐿♰)

Источник изображения: Steam (๖ۣۜSαмÆ𝐿♰)

Напомним, в предрелизном разговоре с представителями Wccftech Кимура обмолвился, что судьба DLC для Ghostwire: Tokyo будет зависеть от успеха игры, а команда об аддонах пока толком не думала.

По словам Кимуры, насчёт потенциального расширения вселенной Ghostwire: Tokyo до сих пор ничего не решено, однако разработчик, похоже, в нём заинтересован. Или, по крайней мере, будет заинтересован в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Думаю, когда всё немного успокоится, а я ещё чуть остыну, у меня появятся идеи для DLC и сиквелов [для Ghostwire: Tokyo], и я захочу за них взяться», — цитирует Кимуру портал GamesRadar.

Ghostwire: Tokyo дебютировала 25 марта текущего года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. По сюжету Токио становится почти полностью безлюдным, а главный герой Акито объединяется с духом и обретает волшебные способности.

О предстоящих играх Xbox и Bethesda расскажут на специальной трансляции 12 июня

Издательство Microsoft официально анонсировало планы по проведению совместной с Bethesda Softworks видеоигровой презентации под названием Xbox & Bethesda Games Showcase 2022.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, трансляция Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 начнётся 12 июня текущего года в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет в Twitch, YouTube, Twitter и других сервисах.

Организаторы обещают демонстрацию предстоящих игр от Xbox Game Studios, Bethesda Softworks и партнёров по всему миру, а также информацию о грядущих релизах для сервиса Game Pass (PC и Xbox).

 Постер предстоящего шоу

Постер предстоящего шоу

В рамках прошлогодней Xbox & Bethesda Games Showcase состоялись анонсы The Outer Worlds 2 и Forza Horizon 5, а также объявления дат выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 (с тех пор игру один раз уже перенесли), Psychonauts 2 и Starfield.

Напомним, традиционно проводящаяся летом игровая выставка E3 в текущем году не состоится. Вместо неё в июне пройдёт цифровой фестиваль Summer Game Fest, частью которого будет Xbox & Bethesda Games Showcase 2022.

Из Starfield могут вырезать часть контента, чтобы успеть выпустить игру в срок

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Hevy008, представившийся бывшим художником по персонажам Bethesda Game Studios, раскрыл до недавнего времени неизвестные подробности космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Hevy008, с начала года Bethesda еженедельно устраивает тестирования Starfield. Освещение становится всё лучше и лучше (не уровень Horizon Forbidden West), стрельба ощущается неплохо, в отличие от полётов.

В целом Starfield выглядит достаточно красиво, но движок у неё «дерьмовый». Проект создаётся на Creation Engine 2, который использовался в The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76.

 Кадр из первого и пока что последнего трейлера Starfield

Кадр из первого и пока что последнего трейлера Starfield

Напомним, релиз Starfield заявлен на 11 ноября текущего года. Hevy008 назвал эту дату «соблазнительной» и сообщил, что Bethesda Game Studios постарается успеть к ней даже ценой избавления от контента (его сейчас в игре якобы чересчур много).

Hevy008 добавил, что бета-тестирование Starfield запланировано на ближайшее лето: тогда же и прояснится, успеют разработчики доделать игру и устранить все баги к намеченному сроку или нет.

 Hevy008 понравилось работать в Bethesda, а Тодда Говарда он считает харизматичным лидером

Hevy008 понравилось работать в Bethesda, а Тодда Говарда он считает харизматичным лидером

Стоит отметить, что вскоре после публикации Hevy008 удалил все свои сообщения. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил личность разработчика, однако проверить всё сказанное им не смог.

Релиз Starfield ожидается 11 ноября текущего года на PC, Xbox Series X и S. По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем.

Bethesda открыла игрокам перенос библиотеки из лаунчера Bethesda.net в Steam

Как и было обещано, 27 апреля американское издательство Bethesda Softworks сообщило о старте миграции пользователей своей программы запуска Bethesda.net в сервис цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Для переноса игр и кошелька из Bethesda.net в Steam необходимо перейти на страницу миграции, привязать свой аккаунт Steam к учётной записи Bethesda (или войти в неё) и нажать кнопку старта процесса.

По истечении нескольких минут (дело может затянуться) перенос будет завершён, и в связанном аккаунте Steam появится контент (игры, дополнения, виртуальные валюты), приобретённый или полученный бесплатно в Bethesda.net.

О том, как перенести в Steam свои файлы сохранений (чаще всего вручную), рассказано в отдельной заметке на примере каждой игры из сервиса Bethesda Softworks. Wolfenstein: Youngblood трансфер прогресса пока не поддерживает.

Перенос библиотеки в Steam не ограничен по времени, но запуск игр через Bethesda.net будет доступен лишь до 11 мая. В связи с переездом в сервисе Valve появилось пять прежде не выходивших там проектов Bethesda — три из них бесплатны.

Первые две The Elder Scrolls и Wolfenstein: Enemy Territory вышли в Steam и оказались полностью бесплатными

Как и было обещано, в преддверии миграции из программы запуска Bethesda.net издатель и разработчик Bethesda Softworks добавил в Steam несколько прежде не выходивших там своих игр.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Речь идёт о культовых ролевых играх The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall, онлайн-шутере Wolfenstein: Enemy Territory, приключении The Elder Scrolls Adventures: Redguard и RPG от первого лица An Elder Scrolls Legend: Battlespire.

При этом российским геймерам доступны только Arena, Daggerfall и Enemy Territory — они распространяются бесплатно. Redguard и Battlespire продаются за деньги ($6), но не на территории России.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, перенос игр и кошелька из Bethesda.net в Steam откроется завтра, 27 апреля. Для упрощения процесса была разработана специальная программа, ссылка на которую станет доступна вместе с началом миграции.

Возможность запускать игры через лаунчер Bethesda.net сохранится лишь до 11 мая (сами игры никуда не пропадут), однако перенос библиотеки в Steam не будет ограничен по времени.

В новом дневнике разработки Starfield рассказали о музыкальном сопровождении

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили третий ролик из цикла «К звёздам» (Into the Starfield), посвящённого космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Видео длится чуть меньше семи минут и демонстрирует разговор композитора Starfield Инона Зура (Inon Zur) со звукорежиссёром Bethesda Game Studios Марком Лампертом (Mark Lampert) о музыкальной составляющей проекта.

По словам Ламперта, одной из первых композиций, которые сочиняют для игр Bethesda, является заглавная тема. Она задаёт тон всему приключению и, как правило, облегчает создание остального саундтрека.

Музыка в Starfield циклична подобно космическому путешествию: астронавт отправляется на миссию (играет мелодия), выполняет задание (мелодия развивается) и возвращается домой (мелодия возвращается к началу).

Зур добавил, что в Starfield сочетаются медные, деревянные духовые и струнные инструменты. При этом некоторые мелодии команда превращает в звуки окружения, часть мира игры.

 Саундтрек не всегда заскриптован — иногда мотивы просто удачно накладываются на игровой процесс

Саундтрек не всегда заскриптован — иногда мотивы просто удачно накладываются на игровой процесс

Каких-либо кадров из самой Starfield в третьем выпуске «К звёздам» нет, но разработчики показали несколько новых концепт-артов. Иллюстрации неравномерно распределены по всей длине эпизода.

Релиз Starfield ожидается 11 ноября текущего года на PC, Xbox Series X и S. По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем.

Bethesda выпустила третье большое обновление для ремастера Quake с новыми картами и качественными улучшениями

Компания Bethesda Softworks выпустила третье бесплатное обновление для ремастера Quake. Разработчики добавили новые карты, специальные возможности, улучшения качества жизни, новые особенности для моддеров и другое.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Три новые карты — «Реликвия» (Relic), «Испытание» (The Trial) и «Цитадель» (The Tower) — предназначены для режима «Орда» (Horde) от студии MachineGames (авторы Wolfenstein: The Old Blood и Wolfenstein: The New Order). Ранее шведские разработчики создали сюжетные эпизоды «Измерение прошлого» (Dimension of the Past) и «Измерение механизмов» (Dimension of the Machine), которые вошли в состав переиздания.

 «Реликвия»

«Реликвия»

 «Испытание»

«Испытание»

 «Цитадель»

«Цитадель»

Добавлены следующие специальные возможности (по умолчанию все новые параметры активируются при первом запуске):

  • зачитывание полученных и отправленных пользователем сообщений из текстового чата в мультиплеерных матчах (можно включить обе опции или только одну и выбрать профиль синтезированного голоса в меню специальных возможностей);
  • перевод полученных голосовых сообщений в окне текстового чата в сетевой игре;
  • высокая контрастность (меняет цвет фона в интерфейсе для повышения читаемости текста);
  • альтернативный шрифт, более удобный для чтения;
  • снижение частоты вспышек на экране за счёт увеличения прозрачности эффектов;
  • изменение длительности отображения сообщений в центре и в углу экрана, а также в текстовом чате;
  • изменение максимального количества сообщений в углу экрана;
  • возможность отключить автоматическую замену оружия на подобранное (может не работать в некоторых дополнениях);
  • улучшение логики возникновения врагов — они не появляются, когда пользователь находится в начальной точке;
  • изменение баланса уровней сложности в режиме «Орда» (играть на лёгком стало ещё легче, а на высоком и кошмарном — труднее);
  • устранена возможность включать чит-коды в открытых сетевых играх;
  • сообщения в текстовом чате теперь позволяется отправлять из меню паузы;
  • добавлена поддержка ботов из сетевого режима «Побоище» (Deathmatch) для всех уровней оригинальной кампании в одиночном режиме;
  • улучшена навигация ботов на картах MGDM1 и E1M2, а также на картах с большим количеством потоков воздуха, подбрасывающих игроков;
  • исправлены ошибки с неправильным отображением сообщений, воспроизведением музыки, поведением ботов, невозможностью открыть достижение «Обитель рока» (House of Doom) и другие технические проблемы.

Кроме того, разработчики опубликовали на странице id Software в GitHub исходный код QuakeC по лицензии GPL для основной игры, расширений Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity и упомянутого аддона «Измерение механизмов» с режимом «Орда». Вдобавок появились новые встроенные модули для замены системы передвижения ИИ и управления ботами и другие возможности для моддеров. Полный список изменений доступен в блоге Bethesda.net.

Второе обновление, выпущенное в декабре, добавило «Орду», сюжетное дополнение Honey (также созданное MachineGames) и различные улучшения.

Ремастер Quake вышел 19 августа 2021 года на ПК (Steam, Microsoft Store, магазин Bethesda Softworks), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а одновременно с выходом второго крупного патча появился в Epic Games Store.

Миграция Bethesda в Steam начнётся в последнюю неделю месяца

Принадлежащее Microsoft американское издательство Bethesda Softworks назвало точные сроки миграции пользователей своей программы запуска Bethesda.net в сервис цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Bethesda Softworks обещала открыть своим пользователям перенос игр и кошелька из Bethesda.net в начале апреля, а закрыть запуск игр через лаунчер Bethesda.net в начале мая.

Как стало известно, перенос откроется 27 апреля для всех пользователей программы запуска Bethesda. С этого же дня в сервисе будут отключены все покупки за реальные деньги (в том числе продление подписки Fallout 1st).

 Вместе с «переездом» Bethesda в Steam появятся первые две The Elder Scrolls и Wolfenstein: Enemy Territory

Вместе с «переездом» Bethesda в Steam появятся первые две The Elder Scrolls и Wolfenstein: Enemy Territory

Bethesda Softworks уверяет, что перенос своего имущества в Steam займёт всего несколько минут — для упрощения процесса была разработана специальная программа, ссылка на которую станет доступна 27 апреля.

Сообщается, что возможность запускать игры через лаунчер Bethesda.net сохранится лишь до 11 мая (сами игры никуда не пропадут), однако перенос библиотеки в Steam не будет ограничен по времени.

QuakeCon 2022 пройдёт в онлайн-формате, а следующий фестиваль собираются провести в офлайне

Американское издательство Bethesda Softworks в публикации на своём официальном сайте поделилось информацией о сроках и способе проведения своего ежегодного фестиваля QuakeCon в 2022-м.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, ближайшая итерация QuakeCon пройдёт с 18 по 20 августа текущего года снова в онлайн-формате. Вслед за двумя предыдущими мероприятиями: QuakeCon at Home и QuakeCon 2021.

«Событие такого масштаба требует месяцев планирования. Нам же пришлось принимать решение в условиях слишком большой неопределённости, чтобы гарантировать успешное проведение QuakeCon в живом формате», — объяснили в Bethesda Softworks.

Bethesda Softworks также заверила, что намерена вернуться к традиционному формату проведения QuakeCon в 2023 году: с событием BYOC («Принеси свой компьютер»), «дикими конкурсами», а также кучей игр и железа для ознакомления.

Напомним, прошлогодний фестиваль стал ареной анонсов The Elder Scrolls: Skyrim Anniversary Edition и ремастера Quake, презентации сразу нескольких новостей о DOOM Eternal и показа мультиплеера Deathloop.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 10 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 10 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 11 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 13 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 16 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 17 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 21 ч.
Google разрешила Tinder использовать сторонние платёжные системы 22 ч.
Microsoft обновила тестовую Windows Subsystem for Android с Android 12.1 и другими улучшениями 22 ч.
Ижевский суд не признал отключение Apple Pay в России нарушением прав потребителей 23 ч.
Совет директоров Volkswagen настаивает на более агрессивном развитии программного направления 53 мин.
Apple склоняет подрядчиков к увеличению присутствия в Индии и Вьетнаме 3 ч.
Acer обновила рабочие ноутбуки TravelMate процессорами Alder Lake vPro и Ryzen PRO 6000 16 ч.
В Германии запретили продавать машины Ford с подключением к интернету — всё из-за патентного спора 18 ч.
HP готовит к выпуску ноутбук для разработчиков на базе AMD Ryzen и Pop!_OS 18 ч.
Акции технологических компаний переживают самое продолжительное падение за 20 лет — со времён краха доткомов 18 ч.
Запуск новой лёгкой европейской ракеты Vega-C запланировали на июль 19 ч.
Южнокорейская KT Corp. проведёт IPO своего облачного подразделения 19 ч.
Тайвань увеличил срок за промышленный шпионаж до 12 лет для защиты от утечки технологий в Китай 20 ч.
iFixit будет продавать почти все компоненты Steam Deck — это упростит ремонт консоли 21 ч.