|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Переносы, переработки и потеря талантов: сотрудники Bethesda Game Studios предупредили, чем увольнения в студии обернутся для The Elder Scrolls VI
09.07.2026 [20:18],
Михаил Романов
Бывшие и нынешние сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в интервью IGN рассказали, как масштабная реструктуризация Xbox повлияет на разработку горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, прокатившиеся по студиям Xbox увольнения (1600 человек уже, ещё столько же в течение года) затронули и BGS — работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров. Среди уволенных оказались ключевые и крайне продуктивные люди, а также минимум один ветеран, работавший над The Elder Scrolls со времён Morrowind — вероятно, речь о старшей художнице Кристиане Мейстер (Christiane Meister). «Потеря [этих людей] будет иметь значительный и каскадный эффект на игру и моральный дух этой студии», — заявил сотрудник BGS, пожелавший остаться анонимным из-за страха за свою карьеру. Оставшиеся в BGS работники переживают, что их заменят более дешёвыми контрактниками, а нехватку специалистов начнут компенсировать аутсорсом — работу многих тестировщиков уже выполняет сторонняя студия Keywords. Обучение новых сотрудников инструментам Bethesda потребует времени, что, по словам одного из нынешних работников BGS, приведёт к новым переносам The Elder Scrolls VI и переработкам для их компенсации. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». С точной датой выхода игры Bethesda спустя восемь лет после анонса не определилась. Энтузиаст потратил три тысячи долларов, чтобы с помощью ИИ перенести в Roblox легендарную Quake
09.07.2026 [16:58],
Михаил Романов
Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон (Thomas Dimson) представил личный проект, в рамках которого перенёс разработанный id Software легендарный шутер от первого лица Quake на популярную игровую платформу Roblox. Используя мощную ИИ-модель Claude Fable 5 от американской Anthropic, Димсон за четыре бессонные ночи и $3000 (затраты на токены) портировал исходный код Quake на язык Luau для запуска в Roblox. Димсон перенёс на Luau оба оригинальных движка Quake (NetQuake, QuakeWorld), благодаря чему порт включает кампанию, кооператив и соревновательный мультиплеер. Также реализована поддержка модов. Для отрисовки геометрии Димсон заменил программный растеризатор Quake на Roblox EditableMesh, а сетевое взаимодействие на базе UDP/WinSock — на RemoteEvents (система многопользовательских событий Roblox). В версии для Roblox вместо классических персонажей отображаются аватары Roblox (можно отключить), реализовано исходное меню Roblox с сенсорным управлением, режим для детей с умеренной жестокостью и таблицы лидеров. Опробовать порт Quake для Roblox можно непосредственно на самой площадке — игра называется Frag Party. Кроме того, Димсон опубликовал исходный код проекта (распространяется по лицензии GPLv2) в репозитории на GitHub. Оригинальная Quake вышла летом 1996 года и недавно отпраздновала 30-летний юбилей. Будущее у франшизы не слишком светлое — в результате масштабной реструктуризации Xbox из id Software уволили 73 % сотрудников. Игра в стиле «Джона Уика», новая Perfect Dark и выживание в мире роботов: id Software нацелилась выйти за пределы Doom, но Xbox решила иначе
09.07.2026 [11:59],
Михаил Романов
Масштабная реструктуризация Xbox обернулась для американской студии id Software (Doom, Quake) не только увольнением трёх четвертей штата, но и отказом от большинства потенциальных проектов. По данным GamesBeat, сокращения настигли id Software в разгар обсуждений новой игры. Студия рассматривала возможность выйти за рамки Doom и Quake, но эти идеи оказались несовместимы с новыми приоритетами Xbox и Bethesda. Среди потенциальных проектов был предложенный режиссёром Doom: The Dark Ages Хьюго Мартином (Hugo Martin) экшен под кодовым названием Fury, вдохновлённый франшизой кинобоевиков «Джон Уик»:
Кроме того, в id Software изучали идею создания новой Perfect Dark (перезапуск серии отменили в 2025 году), навеянной сериалом «Мир Дикого Запада» игры про выживание в мире роботов Ironwood и кооперативной/мультиплеерной Doom. Большинство потенциальных проектов рассматривались для выпуска на текущем поколении консолей, тогда как Fury нацеливалась на Project Helix — приставку Xbox следующего поколения. Ни одна из игр формального одобрения не получила. Как передаёт GamesBeat, мишенью для массовых сокращений id Software сделали слабые продажи прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages. В игру сыграли миллионы, но многие сделали это по подписке Game Pass. В отличие от пяти других студий Xbox, руководство Microsoft не раздумывало над закрытием или продажей id Software. По словам экс-сотрудников, знай руководство о масштабе увольнений, оно наверняка бы выбрало продажу новому владельцу. Авторитетный журналист подтвердил существование Fallout 3 Remastered — игру разрабатывает не Bethesda, а по сети уже «гуляет» геймплей
09.07.2026 [08:58],
Михаил Романов
Окружённый слухами ремастер культовой постапокалиптической ролевой игры Fallout 3 от разработчиков из Bethesda Game Studios не спешит выходить из тени, однако в сети, похоже, уже циркулируют геймплейные кадры проекта. Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show сообщил, что видел игровой процесс обновлённой Fallout 3. «Я даже не знаю, жива ли игра. Допускаю, что работа над ней всё ещё ведётся, но, быть может, она и мертва. Кто знает? Но я видел кадры из ремейка Fallout 3, так что кто-то где-то что-то сделал», — заявил Герстман. Журналист также подчеркнул, что мифический ремастер/ремейк Fallout 3 создаётся силами сторонней студии, а не Bethesda Game Studios, которая сейчас занята амбициозной фэнтезийной ролевой игрой The Elder Scrolls VI. «Bethesda не станет делать ремейк Fallout 3. Более того, кто-то уже проделал немало работы над ремейком Fallout 3, который до сих пор официально не материализовался», — уточнил журналист. По данным Video Games Chronicle, ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику. Предполагается, что переиздание Fallout 3 выйдет в 2027 году. Ранее существование обновлённой версии культовой RPG случайно подтвердил производитель игрушек и фигурок McFarlane Toys. С выходом дополнения Revelations из Doom: The Dark Ages наконец вырезали Denuvo
09.07.2026 [08:38],
Михаил Романов
Сопровождавшее выпуск дополнения Revelations («Откровения») к шутеру Doom: The Dark Ages обновление 4.0 принесло с собой не только «Порваторий 3.0», но и хорошие новости для противников антипиратской защиты Denuvo. Как подметили журналисты DSOGaming, с выходом обновления 4.0 из Doom: The Dark Ages пропала Denuvo. Судя по записи в SteamDB, исполняемый файл после релиза патча «похудел» сразу на 259 Мбайт. Официально об удалении Denuvo разработчики Doom: The Dark Ages из студии id Software на данный момент не объявляли. Примечание об использовании защиты до сих пор висит на странице игры в Steam. Denuvo защищала Doom: The Dark Ages больше года, однако не всегда успешно. В середине марта хакер voices38 сообщил об успешном взломе механизма — игра тут же оказалась на многочисленных пиратских ресурсах. Среди геймеров считается, что Denuvo негативно влияет на производительность, однако даже с защитой Doom: The Dark Ages была признана техническими экспертами из Digital Foundry одной из самых оптимизированных игр 2025 года. Дополнение Revelations вышло 7 июля на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Аддон входит в состав расширенного издания Doom: The Dark Ages, а отдельно стоит $20. Пользователи Steam тепло встретили новый релиз. Тем временем прокатившиеся по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально — без работы осталось почти три четверти сотрудников студии (136 из 185). Увольнения в id Software оказались даже страшнее, чем можно было представить — новую Doom делать будет практически некому
08.07.2026 [22:23],
Михаил Романов
Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально. Напомним, продюсер Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) сообщили, что работы лишилась половина сотрудников id Software — примерно 95 человек. Как уточняет издание Game Developer со ссылкой на данные Центра занятости Техаса (Texas Workforce Commission), на самом деле из id Software уволили 136 человек (см. полный список) — 96 работавших в офисе и ещё 40 «удалённых». Согласно информации портала Aftermath, по состоянию на ноябрь 2025 года в id Software числилось 185 сотрудников. Таким образом, из-за увольнений студия сократилась без малого на три четверти (73 %). Другими словами, по итогу реструктуризации Xbox в id Software осталось работать около 50 человек. Этого явно недостаточно для разработки следующей крупнобюджетной игры (например, Doom). По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox — развитие крупных франшиз, включая Doom и Quake. Новейшим релизом id Software стало вышедшее накануне сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. Пользователи Steam устроили аддону тёплый приём. Сюжетное дополнение Revelations к Doom: The Dark Ages стартовало в Steam с «очень положительными» отзывами и полной русской локализацией
08.07.2026 [10:43],
Михаил Романов
Вышедшее вслед за массовыми увольнениями в американской студии id Software сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages не разочаровало пользователей Steam. За первые сутки после релиза «Откровения» в цифровом магазине Valve заслужили свыше 320 (более 480 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг DLC на площадке составляет 87 % (86 %). Покупатели хвалят развитие геймплея, обилие контента и наличие полной русской локализации (в Steam указана поддержка лишь английского языка). «Даже не ощущается как DLC. Словно полноценный сиквел», — признаётся Jill Valentine. В негативных отзывах сетуют на особенности гейм-дизайна и повышенную сложность. Авторы положительных откликов также сокрушаются по поводу сотрясших id Software увольнений и критикуют руководство Xbox. По неофициальным данным, самая масштабная реструктуризация в истории Xbox обернулась для id Software увольнением половины сотрудников (95 человек), включая почти всех программистов и специалистов по движку idTech. По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям. Дополнение Revelations вышло на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S вместе с обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Аддон входит в состав расширенного издания Doom: The Dark Ages, а отдельно стоит $20. Авторитетный инсайдер прояснил, когда выйдет The Elder Scrolls VI
08.07.2026 [08:53],
Михаил Романов
Ожидание амбициозной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от разработчиков из Bethesda Game Studios, похоже, затянется. Авторитетный инсайдер назвал сроки выхода проекта. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали восемь лет назад на выставке E3 2018. Ни одного показа игра до сих пор не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Впрочем, скорую премьеру это не означает. Прошлой осенью творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что игра «всё ещё далека» от релиза. По данным Windows Central, фанатам придётся ждать ещё «год−два». В прямом эфире на прошедшей накануне сессии вопросов и ответов Bloomberg репортёр издания Джейсон Шрайер (Jason Schreier) по просьбе пользователей прояснил сроки выхода The Elder Scrolls VI. По словам Шрайера, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Таким образом, продолжение The Elder Scrolls V: Skyrim задержится до 2028-го, а то и 2029 года. Тем временем Говард сожалеет о раннем анонсе The Elder Scrolls VI и прошедшей весной призвал всех притвориться, что «её не существует». По мнению руководителя, в неспешных темпах производства RPG отчасти виноваты сами фанаты. The Elder Scrolls VI базируется на обновлённом движке Starfield (Creation Engine 3) и уже находится в рабочем состоянии. Главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) видел игру в деле и остался впечатлён. «Спрашиваю для друга»: сооснователь Arkane поинтересовался у гендиректора Xbox, сколько стоит выкупить студию
07.07.2026 [14:07],
Михаил Романов
Судьба французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) в разгар самой масштабной реструктуризации в истории Xbox оказалась под вопросом, но один человек уже готов вступиться за именитый коллектив. Напомним, в ближайшие месяцы Xbox начнёт взвешивать c Arkane «потенциальные стратегические варианты» (вроде продажи или отделения). Расставание со студией для компании осложняет французское трудовое законодательство. В комментариях к заявлению гендиректора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma) насчёт реструктуризации интерес к судьбе студии проявил сооснователь Arkane и соавтор Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio). «Касательно Arkane… сколько [стоит выкупить студию]? Спрашиваю для друга», — задал Колантонио, по-видимому, шуточный вопрос Шарме. Своё сообщение разработчик сопроводил эмодзи с высунутым языком. Несмотря на несерьёзный тон вопроса, пользователи массово одобрили потенциальный выкуп Arkane её сооснователем и даже выразили готовность финансово поддержать Колантонио в деле, а он и не против. Колантонио покинул Arkane в 2017 году и вместе с бывшим коллегой Жюльеном Роби (Julien Roby) основал WolfEye Studios. В 2022-м студия выпустила дебютную игру — изометрический ролевой вестерн Weird West. Сейчас WolfEye Studios трудится над безымянной ретрофутуристической экшен-RPG, которая в плане масштаба и открытости дизайна находится где-то между Fallout: New Vegas и Prey. Издателем проекта выступит южнокорейская Neowiz (Lies of P). Xbox отметила выход дополнения Revelations к Doom: The Dark Ages увольнением половины сотрудников id Software — студия «фактически мертва»
07.07.2026 [11:53],
Михаил Романов
Сегодня, 7 июля, состоится выход сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages, однако разработчикам из американской студии id Software сейчас не до празднований. Напомним, в рамках начавшейся накануне самой масштабной реструктуризации в истории Xbox будут уволены 3200 сотрудников, в том числе Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), id Software столкнулась с серьёзными сокращениями. И это несмотря на то, что развитие Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Как сообщили продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard), уволены были около 95 работников id Software. Предполагается, что под сокращения попала команда Quake Champions, коллектив тестировщиков, почти все программисты и специалисты по движку idTech: «Похоже, остались только руководители и художники/дизайнеры». «Звучит так, будто id — это теперь студия поддержки для Bethesda и других. Покойся с миром, idTech, ты был великолепен. <...> Судя по всему, id фактически мертва. По крайней мере, пока», — подытожил Бруссард. Помимо id Software, серьёзные сокращения затронули и другие студии Xbox: ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) лишилась половины сотрудников, а Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) уменьшится на четверть. Не только Fallout и The Elder Scrolls: авторитетный инсайдер прояснил новые приоритеты Xbox для Bethesda
06.07.2026 [19:09],
Михаил Романов
Инициированная Ашей Шармой (Asha Sharma) самая масштабная реструктуризация в истории Xbox обернётся не только массовыми увольнениями и отделением студий, но и новыми приоритетами для Bethesda Softworks (ZeniMax). Напомним, в рамках инициативы Xbox перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты. Вопреки ожиданиям, в случае с Bethesda ими окажутся не только новые игры во франшизах Fallout и The Elder Scrolls. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), вдобавок к Fallout и The Elder Scrolls в Bethesda Softworks продолжат развивать такие франшизы, как Wolfenstein (MachineGames), Doom и Quake (id Software). Doom: The Dark Ages вышла в 2025 году и готовится получить сюжетное дополнение Revelations («Откровения»), тогда как Quake недавно отметила 30-летний юбилей, но новых релизов на горизонте не видно. Что касается Wolfenstein, то спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus в MachineGames якобы взялись за Wolfenstein 3. Предполагается, что игра и анонсированный ранее сериал от Amazon будут дополнять друг друга. Со ссылкой на собственные источники Шрайер также передаёт, что студии в составе Bethesda Softworks вроде id Software и ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) не закрываются, но столкнулись с серьёзными сокращениями. Всего в рамках реструктуризации Xbox планирует уволить 3200 сотрудников (около 20 % штата) на протяжении текущего фискального года: 1600 человек лишатся работы сегодня, 6 июля, а остальные — в течение следующих 12 месяцев. Журналисты раскрыли масштаб будущих увольнений в Xbox — под угрозой закрытия оказалась даже Arkane Studios и её Marvel’s Blade
30.06.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых о планах Microsoft информаторов сообщило о ещё одной потенциальной жертве инициированной гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузки бизнеса Xbox. По данным The Verge, вместе с Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2), Ninja Theory (серия Hellblade) и Undead Labs (серия State of Decay) руководство Xbox раздумывает закрыть Arkane Studios. Французская студия, наиболее известная по Deathloop и дилогии Dishonored, сейчас разрабатывает сюжетный экшен Marvel’s Blade. Проект в случае закрытия Arkane Studios свет уже не увидит. Как передаёт The Verge, Marvel’s Blade должна была выйти в 2026 году, но оказалась перенесена на конец 2027-го (об этом стало известно прошлым летом). Игра также якобы выходит за рамки установленного бюджета. В соответствии с отчётами Bloomberg и GamesBeat оказавшиеся под угрозой студии Xbox смогут избежать закрытия, если у них получится найти покупателя. Источники The Verge предупреждают, что подобные переговоры могут занять месяцы. Помимо потенциального закрытия пяти студий, Microsoft готовит массовые увольнения в большинстве подразделений Xbox — работу потеряют от 500 (если студии не закроют) до 1000 сотрудников (если закроют). Сокращения начнутся 6 июля. Предполагается, что это будет самая большая волна сокращений в истории платформодержателя. По словам Шармы, на пути к оздоровлению бизнеса Xbox команде придётся принять ряд непростых решений. Bethesda подтвердила, когда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет и как будет работать на Nintendo Switch 2
30.06.2026 [19:59],
Михаил Романов
Издатель Bethesda Softworks объявил, когда именно на Nintendo Switch 2 появится The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — амбициозное переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios. Напомним, порт The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 был подтверждён в рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase. Релиз планировался в 2026 году. Как стало известно, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 11 августа. Анонс сопровождался юмористическим трейлером о трудностях жизни с Восторженным поклонником. Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 составит $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Переиздание выйдет и в рознице — с традиционным картриджем в коробке. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Nintendo Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный). Игра также получит поддержку интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS.
Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра всё ещё сломана. «Фанаты теперь назовут меня предателем»: режиссёр Fallout: New Vegas высказался о сериале «Фоллаут»
29.06.2026 [18:36],
Михаил Романов
Дизайн-директор Obsidian Entertainment и руководитель разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) поделился мнением о нашумевшем сериале «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda. Напомним, соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) в своё время остался от шоу в восторге, а теперь в любви к проекту Amazon MGM Studios расписался Сойер. Разработчик высказался о шоу в интервью YouTube-каналу The 41st Precinct. «Думаю, это замечательная экранизация, честно. Знаю, что планка для кино- и телеадаптаций не всегда высока, но я думаю, это определённо одна из лучших, что я видел», — поделился Сойер. Получить удовольствие от второго сезона «Фоллаут» разработчику не помешало даже всколыхнувшее фанатов изменение по сравнению с Fallout: New Vegas — фигура динозавра Динки в Новаке смотрит не в ту сторону. «Я понимаю, почему людей это расстроило, но иначе сцена бы не сработала. Может, фанаты теперь назовут меня предателем Fallout или вроде того. Не знаю, я думаю, это хорошее изображение знакового элемента», — поделился Сойер. Второй сезон «Фоллаут» стал продолжением первого: сюжет повествует о приключениях выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из Fallout: New Vegas. Премьера второго сезона «Фоллаут» состоялась 17 декабря 2025 года. Аудитория шоу за 13 недель составила 83 млн зрителей — это второй по успешности результат в истории площадки Prime Video. Сериал уже продлили на третий сезон. «Рискуют разочаровать фанатов»: ветеран Bethesda предостерёг Xbox насчёт ускорения разработки The Elder Scrolls VI и Fallout 5
26.06.2026 [17:41],
Михаил Романов
Решение ускорить разработку горячо ожидаемых ролевых игр The Elder Scrolls VI и Fallout 5 может обернуться для Xbox боком, уверен ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith). Напомним, гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) недавно распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls. Несмит, успевший побывать ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim, дизайнером уровней Fallout 3 и дизайнером квестов Oblivion, уверен, что поспешные сиквелы разочаруют фанатов сильнее затянувшейся разработки. «При сокращении сроков разработки вы жертвуете качеством, функциями, полировкой и [стабильностью]. <...> Конечно, ускорение производства позволит выпускать сиквелы быстрее. Но <...> такие сиквелы рискуют разочаровать фанатов», — считает Несмит. Специалист припомнил поговорку о том, что процесс создания ПО состоит из трёх элементов (ресурсов, времени и качества), и разработчик вправе выбрать лишь два из них. Перекос в какую-то одну сторону снижает эффективность. Само собой, в случае с Bethesda Game Studios о высоких скоростях говорить не приходится. The Elder Scrolls VI была анонсирована уже больше восьми лет назад, а Fallout 5 ещё даже формально не представили. По слухам, The Elder Scrolls VI выйдет не раньше 2027−2028 года. У Fallout 5 сроков релиза нет даже неофициальных — игра ожидается лишь после шестого номерного выпуска «Древних свитков». |