Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bethesda softworks
Быстрый переход

Лучше поздно, чем никогда: база данных Steam раскрыла, что в Doom Eternal всё-таки появится официальная поддержка модов

О планах на добавление в Doom Eternal поддержки модов в id Software говорили ещё на анонсе адского шутера летом 2018 года. Ни до, ни после релиза движений в этом направлении разработчики не предпринимали, но, похоже, время настало.

 Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Вскоре после анонса Doom Eternal на QuakeCon 2018 глава id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) называл поддержку модов «долгосрочной инициативой», о которой студия будет готова говорить в «не слишком отдалённом будущем».

Спустя полтора года после тех заявлений, в марте 2020-го, Doom Eternal вышла и за прошедшие с релиза чуть меньше четырёх лет (очередной день рождения игра отметит на следующей неделе) получила два сюжетных аддона, но не поддержку модов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил пользователь TheOnlyChemo с форума Reddit, в неофициальной базе данных Steam (SteamDB) накануне, 12 марта, появилось указание, что поддержка модов для Doom Eternal не за горами.

В закулисном обновлении Doom Eternal (посмотреть его содержимое можно на странице SteamDB) упоминается некий ModPortal («Портал модов») и исполняемый файл (DOOMModPortal.exe) для его запуска.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Упоминание в ветке закулисных обновлений ещё не гарантирует скорый анонс, однако на следующей неделе (20 марта) у Doom Eternal годовщина, и от подарка в виде поддержки модов фанаты наверняка бы не отказались.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества из игры удалили античит Denuvo, а в сентябре 2023-го настала очередь самой антипиратской защиты.

«Не делайте этого»: Тодд Говард рассказал, как сериал Fallout связан с Fallout 5

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью порталу Den of Geek рассказал о связи готовящегося к премьере сериала Fallout от Amazon Studios со следующей игрой франшизы — Fallout 5.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображений: Amazon Studios

Напомним, в недавнем разговоре с Total Film исполнительный продюсер сериала Fallout Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) приравнял новое шоу к Fallout 5, но без интерактивной составляющей.

Судя по всему, это не так уж и далеко от истины: в интервью Den of Geek Говард признался, что лично просил вырезать из сериала те или иные элементы, так как они планируются для Fallout 5.

«Бывали моменты, когда я говорил им "не делайте этого", потому что мы собираемся добавить это в Fallout 5», — заявил Говард. Сериал расскажет новую оригинальную историю в мире Fallout, но в формате шоу, а не игры.

Один из шоураннеров сериала Грэм Вагнер (Graham Wagner) пошутил: «Думаю, мы сделали Fallout 6». Нолан тоже в несерьёзной манере добавил: «Мы знаем про Fallout 5 всё, но никому не расскажем».

Похоже, Bethesda и Говард поделились с создателями сериала Fallout деталями своих планов на Fallout 5. Игра пока крайне далека от релиза: к производству приступят лишь после выпуска The Elder Scrolls VI, то есть не раньше 2026 года.

Ожидание Fallout 5 фанаты смогут скоротать за просмотром сериала Fallout: все восемь эпизодов первого сезона выйдут в сервисе Prime Video от Amazon уже 11 апреля. На днях шоу получило первый полноценный трейлер.

Сериал Fallout получил новый трейлер и дату премьеры — все эпизоды выйдут в один день

Amazon Studios представила новый трейлер сериала Fallout по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр от Bethesda Softworks, а также раскрыла новую дату премьеры шоу и схему выхода эпизодов.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображений: Amazon Studios

Напомним, с прошлого октября премьера сериала Fallout ожидалась 12 апреля 2024 года. В назначенный день для просмотра в сервисе Prime Video от Amazon должен был стать доступен лишь первый эпизод шоу.

Как стало известно из нового трейлера, теперь Fallout от Amazon Studios готовится к премьере на день раньше запланированного, а все серии выйдут одновременно — это произойдёт 11 апреля.

События сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль.

«Спустя 200 лет после апокалипсиса кроткие обитатели роскошных убежищ вынуждены вернуться на оставленную их предками облучённую поверхность, где с удивлением обнаруживают невероятно комплексный, крайне странный и жестокий мир», — гласит описание шоу.

Что касается самого трейлера, то трёхминутный ролик знакомит зрителей с центральными персонажами и демонстрирует отрывки из основных сюжетных линий. В видео звучит знакомая фанатам серии по саундтреку Fallout 3 песня группы The Ink Spots.

Поклонники франшизы от нового трейлера сериала остались в восторге, однако считают, что успех шоу не гарантирован. «Всё, что я скажу… пожалуйста, ради ядер-колы, не провались», — уповает STICKOMEDIA.

Бета-версия нового патча для Starfield выйдет на следующей неделе — улучшения фоторежима, сканера и отслеживания миссий

Разработчики космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios продолжают перевыполнять план по частоте обновлений (раз в шесть недель) — следующий патч выйдет менее чем через месяц после предыдущего.

 Источник изображения: Steam (SinEx)

Источник изображения: Steam (SinEx)

Как выяснилось, ближайшее обновление для Starfield станет доступно покупателям игры в Steam уже 6 марта. Речь идёт о бета-тестировании патча, тогда как полноценный релиз на всех целевых платформах состоится позже.

Дополнительные функции и контент прибудут в Starfield на протяжении 2024 года, а в грядущем обновлении разработчики сосредоточились на повышении удобства игры и исправлении багов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Так, например, в фоторежиме появится возможность выбирать выражение лица персонажа и его союзников. Робот-компаньон Васко также получит несколько дополнительных положений для позирования перед камерой.

С выходом нового патча открытый перед лицом главного героя сканер не помешает сбору ресурсов или открытию двери, а взятие курса на неактивную миссию автоматически сделает её активной.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Что касается исправления багов, то журналист Дэвид Бэррон больше не будет пропадать в миссии «Саботаж», голова героя перестанет поворачиваться влево во время спринта, а храмы начнут корректно появляться в необходимых местах.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. До конца 2024 года игра получит карты городов, новые способы перемещения и поддержку модов. К релизу (возможно, скорому) готовится и дополнение Shattered Space.

Игроки обнаружили в Steam указания на скорый выход из тени сюжетного аддона Shattered Space для Starfield

Сюжетное дополнение Shattered Space к Starfield было подтверждено ещё до релиза космической RPG от Bethesda, однако ни одной презентации аддон до сих пор не удостоился. Похоже, однако, ждать осталось недолго.

 Источник изображения: Steam (Ptolemy)

Источник изображения: Steam (Ptolemy)

Пользователь Salmagros с форума Reddit обратил внимание, что с недавних пор среди платного загружаемого контента для Starfield наряду с бонусом за предзаказ и апгрейдом до премиального издания значится неизвестное приложение.

Добавление загадочного аддона в список DLC для игры можно проследить через сервис SteamDB — таинственное приложение было создано 28 февраля и своего истинного лица на данный момент не показало.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

По мнению поклонников в теме с обсуждением ситуации на Reddit, под загадочным приложением для Starfield почти наверняка скрывается не что иное, как Shattered Space. Вероятно, дополнение близко к показу.

Напомним, в аналогичной манере аддон Shadow of the Erdtree для Elden Ring сначала (тоже в виде неизвестного приложения) показался в SteamDB, а спустя чуть больше месяца удостоился официального анонса.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

В декабре 2023 года Bethesda подтвердила, что до сих пор работает над Shattered Space и назвала дополнение «первым крупным аддоном» для Starfield. DLC добавит сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Недавно в игру интегрировали AMD FSR 3 и Intel XeSS, а до конца 2024 года проект получит карты городов, новые способы перемещения и поддержку модов.

Игрок прошёл The Elder Scrolls V: Skyrim на 100 % без читов и модов — его персонаж достиг 1337-го уровня, но не стал неуязвимым

Спустя 12 с лишним лет после релиза The Elder Scrolls V: Skyrim одному из геймеров удалось пройти игру на 100 %. Пользователь pawelos4 продемонстрировал свои достижения в видео и выложил в открытый доступ файл сохранения.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Игрок сделал в The Elder Scrolls V: Skyrim «всё, что можно»: полностью исследовал мир, выполнил все квесты (в том числе малоизвестные и скрытые), открыл все заклинания, прокачал на максимум все характеристики, способности и навыки, получил все предметы и купил и обставил все дома. К финалу его герой достиг 1337-го уровня (число выбрано умышленно и отсылает к возникшему в 90-х «языку хакеров» Leet — манере заменять буквы на похожие цифры и символы).

В общей сложности pawelos4 провёл в The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition более 1800 часов, но «чистое» прохождение за этого персонажа длилось 387 часов. Десятки из них он потратил, раз за разом накладывая одни и те же заклинания на случайных NPC, чтобы повысить навыки до легендарных. В интервью с GamesRadar он рассказал, что во время выполнения монотонных действий, чтобы не заскучать, смотрел что-нибудь на YouTube или Netflix. Всего понадобилось примерно 80 отдельных сессий. Конечной целью было «проверить, насколько далеко можно зайти в этой игре без жульничества».

Впрочем, «полным» прохождение можно назвать с небольшими оговорками. С выходом патча 1.9 предел развития персонажа исчез: как только навык становится легендарным, его позволяется прокачивать заново неограниченное количество раз. Впрочем, это не делает их сильнее, поэтому pawelos4 повысил большую часть один раз и лишь «Иллюзию» (Illusion) — 4500 раз ради достижения желаемого уровня героя. Если вместо этого он решил бы улучшить все до 250-го уровня, из-за навыков вроде «Взлома» ему потребовалось бы «лет 20».

pawelos4 не использовал консольные команды, читы и моды. Желающие удостовериться в его честности могут посмотреть 11-часовое видео, демонстрирующее путь от 116-го до 1337-го уровня. В действительности оно длится 43 часа — автор ускорил ролик в четыре раза, чтобы его можно было загрузить на YouTube.

Почувствовать себя «самым легендарным персонажем» может любой желающий — pawelos4 поделился файлом сохранения на Nexus Mods.

Интересно, что крайне высокие показатели (7000 здоровья, 4360 магии и 2300 выносливости) не делают героя неуязвимым. Как отметил автор, некоторые враги — например, магические аномалии и Генерал Фалкс Карий (General Falx Carius) из дополнения Dragonborn — развиваются вместе с героем бесконечно, хоть и значение наносимого урона остаётся довольно низким. Самым опасным противником он назвал эбонитового воина (Ebony Warrior) из того же аддона: он способен отнять половину здоровья за одну атаку.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Это не первая попытка pawelos4 завершить Skyrim на 100 %. Три года назад пользователь продемонстрировал свои успехи в предыдущем прохождении (YouTube). Однако, по его словам, новейший файл сохранения «не сравнится» со старым.

В прошлом году стример Vrexia показал «самое безумное» прохождение Fallout 4 без получения урона.

Классическую Doom скоро официально портируют на роботизированные газонокосилки, но ненадолго

В прошлом ноябре благодаря шведской компании Husqvarna в классическую Doom можно было поиграть на газонокосилках, но лишь участникам закрытого турнира. В 2024 году культовый шутер смогут опробовать все владельцы роботизированной садовой техники производителя.

 Источник изображения: Husqvarna

Источник изображения: Husqvarna

Напомним, ноябрьская коллаборация Husqvarna и Bethesda Softworks была приурочена к предстоящему на тот момент 30-летию серии. Вероятно, идея игры в классическую Doom на роботизированных газонокосилках шведской компании так всем понравилась, что сотрудничество решили расширить.

С 9 апреля все владельцы совместимых с Doom роботозированных газонокосилок Husqvarna из линейки NERA смогут получить бесплатное обновление, содержащее версию классического шутера id Software. Для участия в программе нужно зарегистрировать свою модель на специальной странице.

Акция ограничена по времени. Период регистрации закончится 26 августа, а сама игра останется доступна на участвующих в программе роботизированных газонокосилках Husqvarna лишь до 9 сентября. Кроме того, запустить Doom на своей модели NERA можно будет лишь в ряде стран Европы, ЮАР, Австралии и Новой Зеландии.

В отличие от Doom, которая была доступна пользователям роботизированных газонокосилок NERA в рамках турнира на Dreamhack Winter 2023 в прошлом ноябре, общедоступная версия будет включать только первый эпизод игры — Knee-Deep in the Dead. О поддержке мультиплеера в формате «1 на 1» речь не идёт.

Геймплей отображается на встроенном цветном дисплее NERA, а играется Doom с помощью элементов управления газонокосилки: колесо выбора отвечает за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону.

Газонокосилки Husqvarna — далеко не первое не предназначенное для игр устройство или программное обеспечение, через которое запускали культовый шутер id Software. До этого в классическую Doom можно было сыграть на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее.

Bethesda добавила в Starfield на ПК поддержку AMD FSR 3 и Intel XeSS — обновление вышло из «беты»

Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили, что обновление 1.9.67 для космической ролевой игры Starfield после почти двух недель тестирования вышло из статуса «беты »в полноценный релиз.

 Источник изображения: Steam (Molcarat)

Источник изображения: Steam (Molcarat)

Основной особенностью патча 1.9.67 являются две новые для игры технологии интеллектуального масштабирования изображения — AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) третьего поколения и Intel Xe Super Sampling (XeSS).

Будучи эксклюзивным партнёром AMD, ПК-версия Starfield вышла со встроенной поддержкой AMD FSR (но лишь второго поколения), тогда как NVIDIA DLSS добавили в игру позже (зато сразу последней версии).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Помимо новых технологий масштабирования, патч содержит изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Разработчики также исправили «вибрирующие» облака, сброс масштабирования разрешения при переходе от полноэкранного режима к оконному во время использования DLSS и внесли ряд мелких улучшений.

 При создании скриншотов на ПК с помощью F12 теперь не будет открываться экран персонажа (источник изображения: Kotaku)

При создании скриншотов на ПК с помощью F12 теперь не будет открываться экран персонажа (источник изображения: Kotaku)

С выходом из «беты» обновление 1.9.67 стало доступно на всех остальных целевых платформах Starfield за пределами Steam — Microsoft Store, Xbox Series X, S. Поддержка FSR 3 и XeSS на консолях не реализована.

На протяжении 2024 года в Starfield планируют добавить карты городов, новые способы перемещения и поддержку модификаций. Разработчики обещали выпускать патчи каждые шесть недель.

Bethesda анонсировала сборник Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology для ПК — семь игр серии в миниатюрной ядерной бомбе

Издательство Bethesda Softworks подготовило фанатам Fallout приятный сюрприз в преддверии старта горячо ожидаемого сериала Amazon по мотивам культовой серии постапокалиптических ролевых игр.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о новом сборнике игр серии для ПК — он называется Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology и включает все семь основных релизов в рамках франшизы:

  • Fallout;
  • Fallout 2;
  • Fallout Tactics;
  • полное издание Fallout 3;
  • полное издание Fallout: New Vegas;
  • полное издание Fallout 4;
  • Fallout 76.

Особенной новую антологию делает оформление — коды активации перечисленных игр представлены на карточках с изображением атрибутов из ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., и всё это упаковано в миниатюрную ядерную бомбу.

О включении в комплект Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology настоящего оружия массового поражения речи не идёт: Bethesda подготовила лишь коробку в виде бомбы (в компании шутят, что она обезврежена), способную воспроизводить звук взрыва.

Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology поступит в продажу 11 апреля текущего года по цене $60. Предзаказ сборника открыт в официальном магазине самой Bethesda, но доставка осуществляется только в США и Канаду.

Что касается сериала Fallout, то шоу стартует 12 апреля в сервисе Prime Video. События развернутся в 2296 году, а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль.

Первый полноценный трейлер сериала Fallout вышел в декабре и привёл фанатов в восторг — ролик посмотрели уже более 17 млн раз. Сообщается, что история в шоу станет официальным каноном франшизы.

«Ремейк таких масштабов стал бы игрой века»: художник показал, как может выглядеть Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает радовать фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием знаковых локаций из культовой ролевой игры от Bethesda на движке Unreal Engine 5. На этот раз настала очередь Маркарта.

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Напомним, Маркарт представляет собой один из крупнейших городов Скайрима. Расположен на западе провинции и является столицей владения Предел. Построен на развалинах древнего двемерского города Нчуанд-Зел.

По «многочисленным просьбам» Торрес изобразил Маркарт в более реалистичном и верном истории мира игры виде — «в 16 раз больше деталей» (превратившаяся в шутку фраза с презентации Fallout 76 на E3 2018) по сравнению с первоисточником.

 Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на видеокарте RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность).

В описании к полутораминутному ролику с демонстрацией Маркарта на Unreal Engine 5 Торрес подчеркнул, что данное видео не является модификацией для Skyrim. Хотя, судя по комментариям, фанаты от подобного ремейка не отказались бы.

Зрители оценили новую работу Торреса по достоинству и не теряют надежду на нечто большее. «Ремейк таких масштабов стал бы игрой века, если всё сделать как надо», — считает пользователь JayBMods.

В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд, а также систему пещер Чёрный предел. The Elder Scrolls VI, тем временем, всё ещё далека от релиза.

Инсайдер назвал слухи о выходе Starfield на PS5 «чистой выдумкой», хотя сам их распространял

Когда поползли слухи о выходе эксклюзивов Xbox на сторонних платформах, инсайдеры поспешили причислить к «перебежчикам» и космическую ролевую игру Starfield от Bethesda, однако теперь берут свои слова обратно.

 Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

О том, что Starfield выйдет на PS5 после премьеры дополнения Shattered Space, в начале февраля со ссылкой на свои источники сообщил портал XboxEra. Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) подтвердил эти сведения.

За прошедшую неделю, однако, Nate the Hate получил обновлённую информацию, перепроверил старую насчёт Starfield для PS5 и теперь утверждает, что космическая RPG всё-таки останется консольным эксклюзивом Xbox.

«Теперь я убеждён, что [релиз] Starfield [на PS5] не состоится, а распространяемая на этот счёт информация была чистой выдумкой», — заявил Nate the Hate в теме на форуме ResetEra.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

По данным Nate the Hate, вопреки расхожему мнению, Microsoft не собирается целиком переключаться на мультиплатформенные релизы — речь якобы идёт лишь об избранных и не самых громких играх.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) добавляет, что в Microsoft якобы пока приняли решение только насчёт портирования Hi-Fi Rush и Sea of Thieves, тогда как судьба остальных эксклюзивов ещё не решена.

На фоне слухов генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что на этой неделе компания проведёт бизнес-мероприятие, в рамках которого расскажет о своём «видении будущего Xbox».

AMD FSR 3 и Intel XeSS наконец добрались до Starfield, но пока только в «бете»

Спустя четыре месяца после релиза FSR 3 космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получила поддержку новейшей версии масштабирования от AMD, но пока лишь в рамках бета-тестирования.

 Источник изображения: Steam (RDEMENS)

Источник изображения: Steam (RDEMENS)

Вышедшая 7 февраля в Steam бета-версия обновления 1.9.67 добавила в Starfield поддержку AMD FSR 3, которая включает не только масштабирование изображения, но и (вслед за DLSS 3 от NVIDIA) генерацию кадров.

Bethesda передаёт, что AMD FSR 3 работает на широком спектре видеокарт (даже GeForce GTX 10-й серии, судя по всему) и советует использовать технологию с включённой вертикальной синхронизацией и VRR-монитором.

Вдобавок бета-версия обновления включает поддержку ещё одной технологии масштабирования — Intel Xe Super Sampling (XeSS). Вместе с AMD FSR 3 её можно найти и активировать в настройках графики игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, патч содержит изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Разработчики также исправили «вибрирующие» облака и сброс масштабирования разрешения при переходе от полноэкранного режима к оконному во время использования DLSS и внесли ряд мелких улучшений.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения и поддержку модификаций.

Ведущий разработчик Daggerfall Unity взялся за игру в духе классической RPG от Bethesda — большой мир, комплексные системы и релиз в Steam

Австралийский моддер Гэвин Клейтон (Gavin Clayton), известный под псевдонимом Interkarma, в интервью порталу DualShockers рассказал, чем занялся после завершения работ над Daggerfall Unity.

 Источник изображения: DualShockers

Источник изображений: DualShockers

Напомним, Daggerfall Unity представляет собой ремейк The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity от команды энтузиастов во главе с Клейтоном. На пороге 2024 года, спустя почти десять лет разработки, проект добрался до версии 1.0.

Можно было подумать, что после 10 лет работы над Daggerfall Unity моддер захочет отдохнуть, но нет. По словам Клейтона, после выпуска версии 1.0 он взялся за собственную игру в духе культовой фэнтезийной RPG от Bethesda.

«Я люблю такие олдскульные игры и делаю нечто подобное. Речь про большой мир, комплексные системы, поддержку модов — всё это мне интересно, и я хочу привнести опыт работы над Daggerfall Unity в новую игру», — заявил Клейтон.

 Кадров из новой игры Клейтона пока нет, поэтому приходится довольствоваться скриншотами Daggerfall Unity

Кадров из новой игры Клейтона пока нет, поэтому приходится довольствоваться скриншотами Daggerfall Unity

Чтобы полностью сосредоточиться на новом проекте, Клейтон начал сворачивать свою деятельность в сфере IT-услуг — мечта создавать игры была у него с самого детства, однако прежде возможностей для её осуществления у моддера не было.

Клейтон признаёт, что между воссозданием любимой многими игры и созданием собственной — большая разница. Но если новый проект получит «хотя бы тысячную долю любви Daggerfall Unity», моддер будет доволен.

«Сейчас на плаву нас держит моя жена. Она поверила в меня и этот сумасшедший план. Надеюсь, всё получится. А если не получится, я всегда могу вернуться в IT», — не унывает Клейтон. Дебютная игра планируется к релизу в Steam.

Bethesda уточнила, когда в Starfield появится поддержка AMD FSR 3

О планах снабдить космическую ролевую игру Starfield поддержкой технологии масштабирования AMD FSR 3 разработчики из Bethesda Game Studios сообщили ещё в ноябре, а теперь уточнили, когда ждать это обновление.

 Источник изображения: X (nexezzz)

Источник изображения: X (nexezzz)

Будучи эксклюзивным партнёром AMD, ПК-версия Starfield вышла со встроенной поддержкой AMD FSR (но лишь второго поколения), тогда как NVIDIA DLSS добавили в игру позже (зато сразу последней версии).

Как стало известно, вслед за DLSS 3 поддержка AMD FSR 3 сначала появится в Steam-версии Starfield на протяжении бета-тестирования и лишь затем станет доступна всем остальным владельцам игры на ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Бета-тестирование обновления Starfield с поддержкой AMD FSR 3 начнётся на следующей неделе (с 5 по 11 февраля), а полноценный релиз состоится до конца февраля в преддверии выхода следующего крупного патча.

Напомним, FSR 3, как и DLSS 3, включает технологию генерации кадров, однако, в отличие от решения NVIDIA, поддерживает широкий спектр продуктов и платформ, не требуя при этом аппаратного обеспечения для машинного обучения.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Вдобавок к поддержке FSR 3 бета-версия обновления будет содержать изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций и Intel XeSS.

Крупнейший патч для Starfield вышел из «беты» — в нём серьёзно улучшили освещение и лица прохожих

Спустя чуть меньше двух недель тестирования в Steam крупнейшее обновление для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios добралось до релизной версии и остальных целевых платформ.

 Источник изображения: Steam (=IM=)

Источник изображения: Steam (=IM=)

Напомним, «самый крупный» в истории Starfield патч включает более сотни исправлений и улучшений, касающихся квестов, стабильности, графики (текстуры, освещение, тени), а также назойливых астероидов.

По сравнению с вышедшей 18 января «бетой» список усовершенствований не изменился (лишь номер версии обновился до 1.9.51.0), поэтому пройдёмся по двум основным областям, на прогресс в которых обратили внимание фанаты.

[BETA] Crowd faces are looking good now, also that bug where your character runs with his head on its side on third person has been fixed.
byu/DarkUnicornMeat inStarfield

Пользователь DarkUnicornMeat с форума Reddit ещё в день старта «беты» выложил видео, в котором показал обновлённых NPC. После установки патча прохожие перестали пугать игроков и теперь выглядят более естественно.

На протяжении «беты» другой участник Reddit, игрок под псевдонимом DinDisco, публиковал сравнения освещения в разных локациях Starfield до и после обновления. В некоторых случаях разница заметна невооружённым глазом.

По случаю полноценного релиза патча 1.9.51.0 разработчики Starfield поблагодарили игроков за обратную связь и вновь пообещали регулярный (каждые шесть недель) выпуск обновлений.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру также планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций, AMD FSR 3 и Intel XeSS.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 7 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 8 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 9 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 9 ч.
SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения 9 ч.
Microsoft проведёт в мае презентацию, которая положит начало году ИИ-компьютеров 10 ч.
Амбициозная ролевая игра Wyrdsong от бывших разработчиков Fallout: New Vegas и Skyrim в опасности — в студии прошли массовые увольнения 10 ч.
THQ Nordic раскрыла системные требования Alone in the Dark на все случаи жизни — для игры на «ультра» понадобится RTX 4070 Ti 11 ч.
Сливать игры до релиза станет опаснее — создатели Denuvo рассказали о технологии TraceMark for Games 11 ч.
Календарь релизов 18–24 марта: Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, Horizon Forbidden West на ПК 13 ч.