|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim
14.08.2026 [17:29],
Михаил Романов
Вышедший недавно ремастер подарил фэнтезийному ролевому экшену The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios второй шанс, а первый у игры отобрала недальновидность руководства Warner Bros. Games. Напомним, The Lord of the Rings: War in the North вышла на PC, PS3 и Xbox 360 в ноябре 2011 года за полторы недели до главного релиза последних лет — ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. По случаю релиза ремастера бывший дизайн-директор Warner Bros. Games Кристиан Аллен (Christian Allen) вспомнил, что 15 лет назад в спорах с руководством выступал категорически против выпуска War in the North незадолго до Skyrim. По мнению Аллена, The Lord of the Rings: War in the North не получила справедливый шанс на успех: «Игра затерялась среди множества других, и буквально во всех обзорах её сравнивали со Skyrim (как я и предсказывал)». «Квартальная выручка влияет на решения куда чаще, чем кажется. <...> Наверное, тяжело быть руководителем и думать: "Что ж, игра покажет себя лучше, если мы отложим её до марта, но мой бонус снизится на 50 %"», — перефразировал Аллен. На релизе The Lord of the Rings: War in the North предсказуемо провалилась в продажах, но заслужила культовый статус и (теперь) ремастер. Аллен был рад видеть, что игра наконец удостоилась «достойного релиза». The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Ремастер получил поддержку 60 кадров/с, авто- и облачных сохранений, а также ряд геймплейных улучшений. «Был у нас под носом больше трёх лет»: фанаты нашли тизер подзаголовка The Elder Scrolls VI в Starfield
13.08.2026 [19:45],
Михаил Романов
Запущенный гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) процесс вычисления подзаголовка горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios привёл игроков к Starfield. Напомним, на днях Шарма обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI: ********. Отражают ли восемь звёздочек количество знаков в подзаголовке, неясно, но фанаты тут же приступили к мозговому штурму. Самым популярным вариантом стал Sentinel — по названию второй столицы провинции Хаммерфелл, с которой связывают место действия игры. Сторонником теории оказался и сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride). В пользу теории говорит и открытие фанатов Starfield на Reddit. Идентификационный номер героя в редакторе персонажа складывается в Sentinel, если разделить цифры на пары и присвоить каждой соответствующую букву английского алфавита. В контексте поиска подзаголовка The Elder Scrolls VI на тизер обратил внимание starfieldnovember. «Название было у нас под носом больше трёх лет, а мы его каким-то образом пропустили», — сетует пользователь. К слову, именно Starfield стала толчком к слухам, что события The Elder Scrolls развернутся в Хаммерфелл. В трейлере игры 2021 года засветился символ, напоминающий Хаммерфелл и Хай Рок с высоты птичьего полёта. The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Гендиректор Xbox заинтриговала фанатов тизером «живого» геймплея и полного названия The Elder Scrolls VI
12.08.2026 [08:45],
Михаил Романов
Простым геймерам не суждено увидеть горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios ещё очень долго, но гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) — не простой геймер. Шарма у себя в микроблоге обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI, намекнула на подзаголовок амбициозной RPG и поделилась впечатлениями от увиденного. «Живое прохождение The Elder Scrolls VI: ******** сегодняшним утром. Масштаб и величие невероятны. Сюжет ещё лучше», — непринуждённо заинтриговала Шарма многочисленных фанатов The Elder Scrolls. Какой именно подзаголовок скрывается за восемью звёздочками (аккаунт Bethesda в ответе Шарме использовал столько же астерисков) и отражают ли они реальное количество знаков, неясно, но фанаты уже приступили к мозговому штурму. До сих пор предполагалось, что события The Elder Scrolls VI развернутся в провинции Хаммерфелл, однако слово Hammerfell — слишком длинное. Сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) «голосует» за Sentinel. Ранее впечатлениями от личного знакомства с The Elder Scrolls VI поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). По его словам, игра «выглядит великолепно», а разработка «продвигается отлично». The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». «Подождите, это же выглядит… очень хорошо»: версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 приятно удивила игроков
11.08.2026 [19:10],
Михаил Романов
Вышедшая сегодня, 11 августа, версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивила владельцев гибридной консоли своим качеством. Напомним, Bethesda обещала, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный) с поддержкой масштабирования Nvidia DLSS. Согласно сравнительным роликам от блогера ElAnalistaDeBits, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 выглядит не хуже, а то и лучше, чем на Xbox Series S и в особенности Steam Deck — во многом благодаря апскейлеру. Что касается производительности, то Oblivion Remastered на Switch 2 по большей части выдерживает кадровую частоту на заданной планке, однако знакомые по другим версиям заикания при перемещении по открытому миру никуда не делись. Несмотря на графические компромиссы и недостатки оптимизации, качество Oblivion Remastered на Switch 2 впечатлило владельцев гибридной консоли: «Подождите, это же выглядит… очень хорошо», — удивился Fresh-Chemical-9084 с форума Reddit. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на Nintendo Switch 2 без поддержки русского языка, зато с дополнениями (Knights of the Nine, Shivering Isles, Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack) в комплекте. Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered состоялся 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра сломана, но Bethesda готовит улучшения. Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein
06.08.2026 [21:41],
Михаил Романов
Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение. Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle. По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись. «Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы. Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass. Скриншоты
«Это на 100 % не то, что мы хотели»: бывший художник Fallout 3 рассказал, чего ждёт от Fallout 3 Remastered
06.08.2026 [13:53],
Михаил Романов
Анонсированный в середине июля спустя несколько месяцев упорных слухов ремастер постапокалиптической ролевой игрой Fallout 3 взбудоражил не только фанатов, но и бывших сотрудников Bethesda Game Studios. Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший студию после 14 лет работы, в интервью The Examined Game поделился ажиотажем вокруг Fallout 3 Remastered (предполагаемое название). Пуркипайл, который трудился над художественным оформлением Fallout 3 (а ещё Fallout 4, Fallout 76, Starfield и Skyrim), посетовал, что производство оригинальной игры было сопряжено со множеством ограничений. «Мы были крайне ограничены с технической точки зрения во время создания Fallout 3. Можно было разместить лишь определённое количество источников света», — с сожалением вспоминает Пуркипайл. Официальное переиздание Fallout 3 в глазах Пуркипайла является возможностью для Bethesda Game Studios исправить ошибки прошлого, и специалист уже предвкушает релиз: «Лично я очень жду [ремастер]». «[Fallout 3] получилась не совсем такой, какой её задумывали. Понимаю, почему людей расстраивают ремейки фильмов и всё такое, но в случае с играми (особенно художественной стороной) это на 100 % не то, что мы хотели», — заявил Пуркипайл. Официальных сроков выхода и целевых платформ у Fallout 3 Remastered нет, хотя неофициально релиз запланирован на 2027 год. Другой ветеран Bethesda, Брюс Несмит (Bruce Nesmith), ждёт от ремастера больше, чем графического апгрейда. Только The Elder Scrolls VI: бывший дизайнер квестов Bethesda опроверг слухи о неанонсированной The Elder Scrolls
05.08.2026 [10:49],
Михаил Романов
Недавно фанаты обнаружили в резюме бывшего сотрудника Bethesda Game Studios указание на некую неизвестную новую игру легендарной серии The Elder Scrolls, однако в действительности лишь выдавали желаемое за действительное. Началось всё с того, что энтузиаст Timur222 обратил внимание на профиль в соцсети LinkedIn младшего дизайнера квестов Bethesda Game Studios Гриффина Деклэра (Griffin DeClaire), уволенного из студии в рамках июльских сокращений. Деклэр указал в резюме «невыпущенную» The Elder Scrolls — Timur222 допустил, что речь идёт не о The Elder Scrolls VI (хотя она тоже невыпущенная), а о какой-то другой игре во франшизе. Ряд СМИ поспешил ретранслировать эту информацию. Редакция портала FRVR решила связаться с Деклэром с целью уточнить, какую игру он имел в виду под формулировкой «невыпущенная» The Elder Scrolls. Как выяснилось, речь шла про уже анонсированную The Elder Scrolls VI. «Уточню, что публикация была про TESVI. До увольнения я ежедневно работал непосредственно над TESVI в движке. Довольно трагично, так как работа мне очень нравилась, и я хотел увидеть реакцию фанатов», — поделился Деклэр. The Elder Scrolls VI остаётся основным приоритетом Bethesda Game Studios — новая глава фэнтезийной ролевой саги создаётся на движке Creation Engine 3 (как и Fallout 5). Разработка идёт по плану, а игра выглядит отлично. Помимо The Elder Scrolls VI, Bethesda Game Studios в настоящее время разрабатывает Fallout 5 (предпроизводство), переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также помогает с новой игрой Fallout от Obsidian Entertainment. Энтузиаст с помощью ИИ перенёс в браузер легендарную The Elder Scrolls III: Morrowind
28.07.2026 [12:04],
Михаил Романов
Более 20 лет назад ради The Elder Scrolls III: Morrowind фанатам приходилось задумываться об апгрейде ПК, а в наши дни для игры в легендарную фэнтезийную RPG от Bethesda Game Studios достаточно браузера. Независимый разработчик Virtastic (Dumpster_Buddy на Reddit) сообщил о выпуске релизной версии OpenMW-Web. Проект позволяет пройти The Elder Scrolls III: Morrowind от начала и до конца, не выходя из браузера. Как можно догадаться по названию, OpenMW-Web базируется на OpenMW — вышедшей в 2021 году (и до сих пор получающей обновления) фанатской версии The Elder Scrolls III: Morrowind с открытым исходным кодом. OpenMW-Web — кросс-компилированная в WebAssembly с помощью Emscripten и отрендеренная на WebGL2 версия OpenMW. Для переноса движка на веб-технологии Virtastic обращался к инструментам вайб-кодинга (в частности, Claude). Браузерная версия The Elder Scrolls III: Morrowind от Virtastic имеет поддержку графических настроек, распознаёт установленные моды, а в будущем может получить мультиплеер. Ролик с демонстрацией порта представлен ниже. Сыграть в браузерную The Elder Scrolls III: Morrowind можно на сайте Virtastic. По умолчанию игра запускается в режиме демо — небольшой город с несколькими мирными жителями, стражниками и монстрами. Чтобы получить доступ к полной версии, понадобится указать путь к установленным на ПК файлам оригинальной игры. Для загрузки файлов требуется браузер на базе Chromium (Chrome, Edge, Brave). Новая статья: Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam
26.07.2026 [22:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит новые улучшения оптимизации, а The Elder Scrolls VI переносить не собираются
23.07.2026 [13:24],
Михаил Романов
Пользователи фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos ждут новых улучшений оптимизации уже больше года, но скоро и на их улице настанет праздник. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле 2025 года) ситуацию не исправило. Спустя 12 месяцев после релиза лучше тоже не стало. Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 дала фанатам и техническим специалистам надежду на новый патч для других целевых платформ. И, похоже, не зря. Американский блогер MrMattyPlays на фоне недавних откровений Bethesda Game Studios о находящихся в разработке проектах решил уточнить у студии несколько вопросов и даже получил ряд ответов. В частности, команда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сейчас сосредоточена на версии для Nintendo Switch 2, но нацелена реализовать улучшения производительности с платформы на ПК и других консолях. Bethesda в заявлении MrMattyPlays также опровергла утверждения, что прокатившаяся по Bethesda Game Studios в результате реструктуризации Xbox волна увольнений повлияла на план выпуска The Elder Scrolls VI и график развития Fallout 76. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Слухи: Xbox отменила мультиплеерный шутер от разработчиков Wolfenstein
23.07.2026 [09:34],
Михаил Романов
Масштабная июльская волна сокращений в Xbox обошлась без отмен уже анонсированных игр, однако сохранность неанонсированных проектов американский платформодержатель не гарантировал. Энтузиаст Timur222 обратил внимание, что уже бывший продюсер Bethesda Softworks Алекс Джонс (Alex Jones) указал в своём резюме на сайте LinkedIn некий неанонсированный PvP-шутер. Упомянутый проект находился в разработке как минимум до мая 2025 года (когда Джонс был повышен с помощника продюсера до продюсера), после чего по той или иной причине оказался отменён. Ранее сообщалось, что входящая в состав ZeniMax Media (материнская компания Bethesda Softworks) шведская студия MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones and the Great Circle) разрабатывает мультиплеерный шутер. Проект проходил под кодовым названием Project Platinum и, по словам основателя Giant Bomb Джеффа Герстмана (Jeff Gerstmann), напоминал то ли Rainbow Six Siege, то ли Counter-Strike (тоже PvP). Таким образом, упомянутый Джонсом в резюме отменённый PvP-шутер наверняка является Project Platinum от MachineGames. По данным журналиста Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), ещё в январе 2026 года проект был жив. После реструктуризации Xbox среди приоритетов Bethesda — развитие основных франшиз, включая Wolfenstein. По слухам, MachineGames уже взялась за разработку горячо ожидаемого триквела. Почти как в No Man’s Sky: моддер реализовал в Starfield бесшовные взлёты с планет
22.07.2026 [09:16],
Михаил Романов
У разработчиков космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios не получилось реализовать бесшовные взлёты с планет на манер No Man’s Sky, зато спустя почти три года после релиза это сделали моддеры. Как подметили журналисты PC Gamer, энтузиаст 0xBobby на днях выпустил для Starfield модификацию Seamless Planet Takeoffs SFSE (Starfield Script Extender), которая делает взлёты с планет в игре более бесшовными. Вместо переключения на вид от третьего лица и ухода в загрузку Seamless Planet Takeoffs позволяет наблюдать за взлётом с планеты непосредственно из кабины звездолёта (см. наглядное сравнение ниже). 0xBobby предупреждает, что Seamless Planet Takeoffs находится в «бете», поэтому работает неидеально — мод не устраняет загрузку из игры, а лишь маскирует её и, кроме того, изобилует багами. По словам 0xBobby, в текущей версии Seamless Planet Takeoffs степень бесшовности перехода зависит от атмосферы и погоды на планете. Моддер пообещал поработать над увеличением плавности.
Вышедший весной патч Free Lanes сделал межпланетные путешествия в пределах звёздной системы бесшовными Что касается бесшовных посадок, то 0xBobby настроен пессимистично: «Вероятно, этого никогда не будет, по крайней мере от меня. <...> Даже с учётом всех хитростей <...> [сделать это] было бы куда сложнее, чем [Seamless Planet Takeoffs]». Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась 7 апреля 2026-го. Игра остаётся «важной частью» будущего Bethesda — студия готовит новый контент и улучшения. Тодд Говард признался, что ворует идеи с Reddit
20.07.2026 [21:57],
Михаил Романов
Творческий руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) по случаю недавних анонсов от студии решил выйти на связь с игровым сообществом форума Reddit. Напомним, Bethesda в конце прошлой недели на удивление открыто рассказала о находящихся в разработке играх, включая Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также совместную Fallout с Obsidian Entertainment. Во втором публичном комментарии на Reddit за последние три года Говард признался, что Bethesda Game Studios обычно не распространяется о проектах в производстве, но упомянутый анонс был призван это изменить. Говард также назвал себя «профессиональным скрытнем» и заядлым читателем комментариев на Reddit: «Многие из нас [в Bethesda Game Studios тоже читают Reddit] и глубоко ценят ваш ажиотаж вокруг нашей работы». «Привет, Reddit. Я профессиональный скрытень и постоянно читаю ваши комментарии. <...> Будете удивлены, сколько отличных идей я подцепляю на Reddit. Так что лайкайте, и мы сделаем это. Может быть», — пообещал Говард. Первое, что пользователи Reddit предложили Говарду после его откровения, была идея выпуска для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered первого с прошлого лета нового патча. Оптимизация ремастера до сих пор оставляет желать лучшего. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а уже 11 августа 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2. «Команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена»: из id Software уволили две трети разработчиков Doom (2016)
20.07.2026 [17:19],
Михаил Романов
Недавние высказывания главы разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина (Hugo Martin) относительно прокатившейся по id Software волны массовых увольнений разозлили бывших и нынешних сотрудников студии. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат студии сократился до уровня времён разработки Doom (2016). Мартин на недавнем стриме подтвердил, что idTech «жив и здоров», и опроверг, будто id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», а также урезали до 50 человек: «idTech на месте, команда Doom на месте». По данным сразу нескольких источников издания Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены. Среди них оказалось немало многопрофильных специалистов. Несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. «Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена», — посетовал действующий работник студии. Источники Game Developer также рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016):
Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года. Bethesda назвала Starfield «важной частью» своего будущего и намекнула на новое сюжетное дополнение в 2027 году
17.07.2026 [20:07],
Михаил Романов
В сегодняшнем обращении к фанатам Bethesda Game Studios рассказала не только о новых играх в разработке (целых четыре Fallout), но и дальнейшей поддержке уже вышедших проектов. По словам Bethesda Game Studios, вышедшая в 2023 году космическая ролевая игра Starfield остаётся «важной частью нашего будущего». Студия продолжит поддерживать проект дополнительным контентом. Обещают новые истории, точечные геймплейные и другие улучшения, а также запуск Starborn в 2027 году. Предполагается, что под этим названием скрывается следующее сюжетное дополнение к Starfield. Аудитория Starfield превысила 17 млн человек, которые наиграли в RPG почти 1 млрд часов. Более 40 % пользователей установили хотя бы один мод из магазина Creations — Bethesda продолжит вкладываться в персонализацию игрового опыта. Тем временем многопользовательская ролевая игра Fallout 76 с момента релиза в 2018 году получила без малого 70 бесплатных обновлений. Грядущее дополнение называется Raven Rock и станет приквелом к Fallout 3. Условно-бесплатный симулятор смотрителя убежища Fallout Shelter, ориентированный на мобильные устройства, остаётся самой популярной портативной Fallout — более 250 млн игроков. Готовится свежий контент, включая новые сезоны. Ранее стало известно, что Bethesda Game Studios работает над The Elder Scrolls VI (активное производство) и Fallout 5 (препродакшен), ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также помогает Obsidian Entertainment с новой игрой Fallout. |