Теги → bethesda softworks
Быстрый переход

Моддер добавил в DOOM Eternal классическую особенность Quake — рокет-джампы

После релиза многие сравнивали DOOM Eternal с серией Quake из-за динамики перестрелок и необходимости постоянно находиться в движении, когда сражаешься с врагами. А благодаря модификации от автора под ником Negate The Stars это сходство можно ещё сильнее подчеркнуть. Энтузиаст выпустил творение, которое добавляет в DOOM Eternal рокет-джампы (rocket jump).

Под упомянутым термином скрывается механика, когда игрок стреляет ракетницей в находящуюся рядом поверхность, чаще всего себе под ноги, и получает ускорение от взрывной волны. С помощью такого трюка можно высоко взмывать в воздух, достигать мест, куда обычные прыжки не позволяют попасть, и в целом повышать мобильность персонажа. Как передаёт портал DSOGaming со ссылкой на первоисточник, модификация Negate The Stars распространяется в трёх вариантах. В первом реализован полноценный урон от рокет-джампов, во втором повреждения урезаны наполовину, а в третьем они отсутствуют. Последняя версия рекомендуется новичкам, ещё не освоившим механику.

Автор мода также позаботился о том, чтобы в DOOM Eternal трюк работал даже при стрельбе ракетой в невидимые стены, которых в игре много. Скачать творение Negate The Stars можно по этой ссылке после предварительной авторизации/регистрации на ресурсе Nexus Mods.

Саундтрек серии Dishonored выйдет на виниловых пластинках

В рамках празднования 20-летия Arkane студия Laced Records объединила усилия с Bethesda Softworks, чтобы перенести музыку серии Dishonored на виниловые пластинки. Этот набор из пяти дисков содержит подборку композиций Дэниеля Лихта (Daniel Licht) и других авторов, звучавших в Dishonored, Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider.

Серия Dishonored известна своим захватывающим повествованием, интересным дизайном уровней и персонажами. Атмосферные треки композитора Даниэля Лихта помогали погружать игроков в тёмный мир Корво Аттано, Эмили Колдуин, Дауда и Билли Лёрк.

Композиции были отобраны с участием студии Arkane и включают любимые фанатами песни серии, в том числе «Пьяный китобой», «Серебро и пыль», «Колыбельная Бригмора» и «Рождённый в месяц тьмы». Кроме того, набор включает альбом с тремя треками Бенджамина Шилдена (Benjamin Shielden), вдохновлёнными работами Лихта и миром Dishonored.

Все 68 композиций были специально обработаны для издания на виниловых носителях и будут записаны на пять 180-граммовых дисков Sea Blue аудиофильского качества. Они будут размещены в альбоме, который вставляется в жёсткий чехол, с рисунком, созданным специально для этой цели командой художников Arkane.

Оформить предварительный заказ набора из пяти пластинок The Dishonored: The Soundtrack Collection можно на сайте Laced Records по цене £85 — отгрузки начнутся в августе 2020 года.

Утечка: Prey получит издание для PlayStation VR

Журналисты портала TheNerdMag обнаружили на сайте британского интернет-магазина ShopTo страницу научно-фантастического шутера Prey за авторством Arkane Studios для PlayStation VR.

Упоминание Prey VR — так будет называться издание — с сайта ShopTo оперативно удалили (ссылка ведёт на страницу с ошибкой), однако сотрудникам TheNerdMag и обычным пользователям удалось задокументировать открытие.

Является ли VR-режим Prey эксклюзивом PlayStation 4, неизвестно. Версии других проектов Bethesda Softworks для шлемов виртуальной реальности за пределами японской консоли выходили: DOOM VFR, Fallout 4 VR, The Elder Scrolls V: Skyrim VR.

Примечательно, что Prey уже имела дело с виртуальной реальностью: в декабре 2018 года дополнение Prey: Mooncrash получило однопользовательскую VR-кампанию. Режим был доступен на PC и PS4.

Интернет-магазинам в целом и конкретно ShopTo не впервой раньше времени раскрывать планы разработчиков: в ноябре 2019 года (за три месяца до премьеры) портал рассекретил дату выхода релизной версии Dreams.

Если утечка Prey VR всё же подтвердится, то анонс наверняка станет частью 20-летия Arkane Studios, которое французская студия будет праздновать более трёх недель. До 31 мая в рамках акции можно было получить ПК-версию Arx Fatalis.

Prey вышла в мае 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Разработку игры вело остинское подразделение Arkane Studios, тогда как лионское занималось Dishonored 2. Сейчас французская команда трудится над шутером Deathloop.

«Проснулся уже?»: в дополнении Greymoor к TES Online спародировали вступление из TES V: Skyrim

Вступление — один из самых знаменитых моментов в The Elder Scrolls V: Skyrim. Поездка к месту казни в одной повозке с Ульфриком Буревестником породила массу шуток и мемов. Разработчики из ZeniMax Online Studios, похоже, знают о любви пользователей к начальному этапу пятой части, так как весьма успешно спародировали его в свежем дополнении Greymoor к The Elder Scrolls Online. 

Новое расширение добавляет в проект западную часть провинции нордов и выступает первой главой масштабной добавки «Тёмное сердце Скайрима». В нём реализовали сюжет о пробуждении древнего зла и сражениях с армией вампиров. А начинается повествование в Greymoor точно так же, как в Skyrim: персонаж игрока оказывается в повозке и слышит голос кучера. Тот сообщает: «Проснулся уже? Мы только что пересекли границу». Затем мужчина говорит, что за время его отсутствия здесь начали происходить странные дела, но всё равно приятно «вернуться домой — обратно в Скайрим».

Вступление в Greymoor явно отдаёт дань уважения The Elder Scrolls V: Skyrim и фанатам пятой части. Даже странно, что в повозке рядом с главным героем находится какой-то эльф, а не норд, похожий на Ульфрика Буревестника.

Что касается контента в дополнении Greymoor, то он включает подземелья, случайные события, испытания «Эгида Кин», русскую локализацию, переработку ветки вампиров и отдельную сюжетную линию продолжительностью до восьми часов.

Свежее расширение для The Elder Scrolls Online уже доступно на ПК, а 9 июня доберётся до PS4 и Xbox One.

Arkane Studios празднует своё двадцатилетие и дарит всем ролевую игру Arx Fatalis

Студия Arkane празднует своё двадцатилетие. Она была основана в октябре 1999 года во французском городе Лион, а немного позже был открыт второй офис — в Остине, штат Техас. За годы своего существования Arkane Studios выпустила такие игры, как Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, серию Dishonored и Prey, а также помогала в создании BioShock 2, Fallout 76, Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot.

Dishonored

Dishonored

Когда-то она занималась разработкой одного из эпизодов Half-Life под названием Return to Ravenholm, но проект был закрыт Valve. Среди других отменённых игр: шутер The Crossing и ролевой экшен LMNO.

«Сейчас многие из нас переживают трудные времена, сидя по домам в вынужденной изоляции и волнуясь за родных и друзей. Но мы убеждены, что игры сближают, и верим, что скоро всё наладится, — обратилась Arkane Studios к поклонникам. — Мы счастливы быть частью вашей жизни, развлекать вас, скрашивать будни, а иногда и давать поводы для размышлений — словом, делить с вами общие горести и радости. Мы делаем игры, потому что очень их любим — а ещё любим видеть реакцию на них, читать ваши рассказы о приключениях в наших мирах. Так что поднимем тост за следующие 20 лет! Пусть у вас всё будет хорошо, и пусть игры продолжают приносить вам радость. Нам не терпится показать вам то, над чем мы сейчас работаем, в том числе Deathloop и другие проекты».

Prey

Prey

Компания Bethesda Softworks, которой принадлежит Arkane Studios, будет праздновать двадцатилетие своей студии более трёх недель. В рамках этого события вас ждут розыгрыши, ролики, сессии вопросов и ответов, дневники разработчиков и многое другое на официальном канале издательства в Twitch.

А тем временем Bethesda Softworks и Arkane Studios бесплатно дарят вам копию Arx Fatalis, самую первую игру студии, и цифровой артбук. Для этого от вас требуется до 31 мая вступить в сообщество Arkane Outsiders и подписаться на электронную рассылку.

Спидраннер DOOM Eternal превзошёл рекорд скорости прохождения DOOM (2016)

Сообщество спидраннеров не знает отдыха. Латвийский стример xamide записал на свой счёт очередной мировой рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — 20 минут и 51 секунда.

Особенно показательным новое достижение xamide выглядит на фоне DOOM (2016), скоростной рекорд которой с момента выхода успели улучшить лишь до 20 минут и 59 секунд.

В преддверии премьеры DOOM Eternal разработчики говорили о двукратном преимуществе новой игры над предыдущей в плане продолжительности, однако статистика оказалась не столь драматична.

Тем не менее пока что xamide — первый и единственный спидраннер DOOM Eternal, справившийся с игрой быстрее 21 минуты. Стоит отметить, что это время без учёта загрузок и навигации в меню — учитывается непосредственно геймплей.

В id Software знакомы с xamide: в прошлом месяце портал IGN показал сотрудникам студии один из забегов стримера. Разработчиков скорость прохождения шокировала, но пространство для самосовершенствования ещё есть.

По мнению режиссёра DOOM Eternal Хьюго Мартина (Hugo Martin), более впечатляющим был бы спидран DOOM Eternal без использования багов, позволяющих пропускать целые куски уровней. Именно такой забег xamide пообещал устроить с IGN уже 8 июня.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. С обновлением 1.1 из ПК-версии вырезали античит Denuvo, ставший причиной недавней бомбардировки игры негативными обзорами.

Разработчики DOOM Eternal сдержали обещание и удалили из игры античит Denuvo

Три года обещанного ждать не пришлось: спустя всего неделю после анонса Bethesda Softworks выпустила обновление для DOOM Eternal, которое избавляет шутер id Software от античита Denuvo.

Напомним, в Bethesda Softworks решились на удаление австрийской системы из-за недовольства сообщества: игроки буквально забросали DOOM Eternal негативными отзывами после интеграции античита Denuvo.

Геймеры обвиняли механизм в нарушении работы DOOM Eternal, однако id Software эти предположения отвергла: у новых технических проблем игры были другие причины. Тем не менее Bethesda Softworks пошла на уступки.

С выходом патча 1.1 пользователи Windows теперь могут вручную удалить античит Denuvo с компьютера в разделе «Установка и удаление программ». Обновление доступно только для ПК.

Кроме того, заплатка отменяет внесённые первым масштабным обновлением изменения в системе распределения видеопамяти, из-за которых игроки жаловались на снижение производительности DOOM Eternal.

Также патч исправляет несколько критических ошибок, связанных с альтернативными обликами, оперативной памятью и экраном «Конец матча» в многопользовательском режиме Battlemode.

DOOM Eternal поступила в продажу 20 марта для PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. В течение года к игре должны выйти два сюжетных дополнения, однако музыки композитора Мика Гордона (Mick Gordon) в них не будет.

Bethesda: Starfield получила возрастной рейтинг по ошибке — игра ещё не завершена

Сегодня утром в Сети начали распространяться слухи о том, что разработка космической RPG Starfield от Bethesda Game Studios подошла к концу и игра скоро появится на полках магазинов. Такой вывод пользователи сделали на основе присвоения проекту возрастного рейтинга от немецкой организации USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Однако не успели фанаты порадоваться, как Bethesda опровергла информацию о готовности Starfield.

Как сообщило издание DSOGaming со ссылкой на первоисточник, пользователь под ником Skullzi написал: «Да, было бы неплохо получить официальный комментарий по поводу сложившейся ситуации [присвоения возрастного рейтинга] прежде, чем сообщество сойдёт с ума». Ему ответил старший вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines): «Был не в курсе, но это просто глюк или ошибка на сайте. Я попрошу их [USK] разобраться с проблемой и всё починить, спасибо за предупреждение».

Фанаты Bethesda не зря оживились по поводу присвоения возрастного рейтинга: обычно USK рассматривает только те игры, которые скоро поступят в продажу.

Напомним, недавно разработчики обновили сайт Starfield, после чего на его страницах появились логотипы рейтинговых агентств PEGI и ESRB. А материалы по игре, кроме тизера с Е3 2018, так и не поступали.

«Давление сходит с ума»: здоровье бабушки, записывающей ролики по TES V: Skyrim, пошатнулось из-за комментариев на YouTube

Ширли Карри (Shirley Curry) прославилась тем, что активно записывает летсплеи по The Elder Scrolls V: Skyrim, хотя ей уже исполнилось 84 года. В игровом сообществе бабушке дали ласковое прозвище Skyrim Granny, однако не всем пользователям нравится её творчество. Недавно Ширли Карри заявила, что берёт длительный перерыв в записи роликов из-за проблем со здоровьем. На пожилого летстплеера слишком сильно повлияли отрицательные комментарии на YouTube.

Как передаёт ресурс PCGamesN со ссылкой на первоисточник, Skyrim Granny заявила: «Моё кровяное давление сходит с ума. Уровень стресса слишком высок, и я собираюсь урегулировать его. Некоторые комментарии заставляют меня сильно переживать. Знаю, что не должна позволять высказываниям пользователей так воздействовать на себя, но именно это они и делают».

Ширли Карри решила отвечать на ограниченное количество комментариев и удалять некоторые из них. Бабушка просит недовольных зрителей не мешать ей «развлекаться в своей игре» и отправиться на другие каналы в поисках желаемого контента. Skyrim Granny также заявила, что количество просмотров её роликов сильно упало. Ширли не намерена зарабатывать своим творчеством, но статистика заставляет сомневаться, нужны ли видео аудитории.

Напомним, по просьбе фанатов разработчики из Bethesda Game Studios отсканировали внешность Skyrim Granny и согласились добавить её в TES VI.

Так и TES VI дождаться можно: игрок отсидел в тюрьме TES IV: Oblivion 616 лет

Игроки нередко занимаются странными делами в своих любимых проектах. Например, недавно блогер DrFive прокачался до 60 уровня в WoW Classic на кабанах. А сейчас стало известно о ещё одном весьма странном рекорде: в микроблоге фан-сайта Unofficial Elder Scrolls Pages появилось сообщение о том, что пользователь отсидел в тюремном заключении в The Elder Scrolls IV: Oblivion рекордное количество времени.

Как передаёт ресурс Gamepressure со ссылкой на первоисточник, фанат TES IV решил проверить, смогут ли его персонажа заточить на тысячелетие. Для этого он взломал игру, установил количество украденного золота на максимальную отметку, а затем попался стражникам. Они бросили протагониста в тюрьму, где тот провёл 225001 день, то есть свыше 616 игровых лет. Заключение в The Elder Scrolls IV: Oblivion отрицательно отражается на характеристиках главного героя. Согласно опубликованным картинкам, способности персонажа за такой огромный срок снизились до минимального уровня.

Если пофантазировать и представить, что история в The Elder Scrolls способна развиваться без участия протагониста, то UESP, сидя в тюрьме, пропустил много событий. За 616 лет в мире франшизы успели не только закрыть врата Обливиона и победить Мерунеса Дагона, но и справиться с Алдуином в Скайриме. Возможно, терпеливый игрок даже дождался наступления событий The Elder Scrolls VI, но об этом нельзя говорить наверняка. Подробности о шестой части отсутствуют и в ближайшем будущем точно не появятся.

Bethesda уточнила: сезоны Fallout 76 будут бесплатными для всех

Многопользовательский ролевой шутер Fallout 76 получит сезонную модель обновлений. В первую очередь в мире игры появится Братство Стали. Компания Bethesda Game Studios подтвердила, что сезоны Fallout 76 будут бесплатны для всех владельцев проекта, но подписчиков Fallout 1st могут ожидать бонусы.

«Мы можем добавить дополнительные бонусы для подписчиков Fallout 1st в будущем, но сперва хотим сконцентрироваться на выпуске первого сезона и узнать, что вы думаете о нём. Простите за путаницу», — написала Bethesda Game Studios в Twitter.

Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios недавно изложили планы развития Fallout 76 на оставшуюся часть года, в том числе добавление сезонов, которые призваны привнести ряд новых игровых механик, заданий и другого контента в онлайновый проект. Всё это дополняет недавний выпуск обновления Wastelanders, которое внесло в игру человеческих NPC, что сделало её больше похожей на привычную RPG.

С выходом обновления Wastelanders компания Bethesda Game Studios взяла новый курс в Fallout 76 и старается сделать игру похожей на Fallout. С другой стороны, модель, которую принял разработчик, напоминает боевые пропуски Call of Duty: Modern Warfare или Fortnite.

Релиз Fallout 76 состоялся на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Земля нордов похорошела: журналисты сравнили две версии Скайрима — из TES V: Skyrim и TESO: Greymoor

Портал VG247 на своём YouTube-канале опубликовал ролик со сравнением двух версий Скайрима — из The Elder Scrolls V: Skyrim и расширения Greymoor для The Elder Scrolls Online. В последнем проекте провинция выглядит гораздо лучше, что ощущается во многих элементах.

TESO: Greymoor

TESO: Greymoor

Грядущее дополнение к TESO добавит в игру западную часть Скайрима, на основе которой и проводилось сравнение. Журналисты подобрали одинаковые места из двух игр, но важно отметить, что они записывали свой ролик на публичном тестовом сервере Greymoor, так как расширение ещё не вышло. Нужно учитывать, что финальная версия дополнения может выглядеть немного лучше или хуже.

В начале видео кратко рассказывается о том, что собой представляет Greymoor. Расширение добавит новую сюжетную линию, подземелья, случайные события и систему реликвий, переработает способности вампиров и введёт испытание «Эгида Кин». Затем начинается сравнение и показываются кадры доков Солитьюда. В первые же секунды видно, что Скайрим в Greymoor значительно похорошел в сравнении с The Elder Scrolls V: возросло качество текстур, окружение стало более детализированным, количество теней увеличилось, сами тени смотрятся реалистичнее. Объёмное освещение сильно подтянули, как и дальность прорисовки — теперь различные объекты хорошо видно на большой дистанции.

TESO: Greymoor

TESO: Greymoor

Создатели из ZeniMax Online также переработали часть локаций: облик крепостных стен Солитьюда изменился, а территорию деревни Драконий Мост значительно расширили. На входе в неё поставили невысокую каменную стену, зданий внутри стало больше, появились палатки, мастерские и места, где разводят костёр.

The Elder Scrolls Online: Greymoor выйдет 26 мая на ПК, а 9 июня доберётся до PS4 и Xbox One. Это первая глава грядущего масштабного дополнения «Тёмное сердце Скайрима» (Dark Heart of Skyrim).

Народ победил: из-за недовольства игроков DOOM Eternal избавят от античита Denuvo

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) на форуме Reddit прокомментировал ситуацию с античитом Denuvo и пообещал избавить игру от системы со следующим обновлением.

Напомним, что за последние несколько дней Steam-версия DOOM Eternal подверглась так называемой бомбардировке обзорами с целью занизить рейтинг проекта. Геймеры жаловались на вылеты и проблемы с доступом к одиночной кампании.

По словам Стреттона, в упомянутых технических неурядицах шутера античит не виноват: разработчики обнаружили несколько случаев утечек памяти, проблем с альтернативными обликами и изменёнными с патчем принципами распределения видеопамяти.

Более того, разработка Denuvo отвечает всем требованиям id Software — удаляют античит из DOOM Eternal лишь из-за недовольства игроков. Стреттон также отверг предположение, будто Bethesda Softworks принуждали к использованию австрийской защиты.

Будущие формы античита в DOOM Eternal постараются сделать менее навязчивыми: у игроков, которых интересует только одиночная кампания, система защиты активироваться не должна.

Ситуация с античитом Denuvo — не первый скандал вокруг DOOM Eternal за последние месяцы. Ранее стало известно о конфликте id Software с композитором игры Миком Гордоном (Mick Gordon) — его музыки в предстоящих сюжетных дополнениях не будет.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. В начале мая разработчики опубликовали пару скриншотов первого из двух запланированных сюжетных расширений.

Видео: пустыня Мохаве и общение с NPC в геймплейном ролике масштабного мода Fallout 4: New Vegas

Команда энтузиастов продолжает трудиться над созданием Fallout 4: New Vegas — масштабной модификации, которая перенесёт Fallout: New Vegas на движок четвёртой части. На своём YouTube-канале авторы опубликовали свежий геймплейный ролик с демонстрацией пустыни Мохаве и разговора с одним эксцентричным NPC.

В начале видео главный герой бежит по постапокалиптическим пустошам к зданию, возле которого клубится дым. Уже первые кадры дают понять, насколько сильно мод меняет визуальную составляющую Fallout: New Vegas. Буквально каждый графический аспект подвергся улучшениям — от качества текстур до визуальных эффектов и дальности прорисовки.

Потом в ролике протагонист входит в городок Ниптон, расположенный на юге Мохаве, и встречает там эксцентричного Оливера Суоника. Этот парень радуется, что выиграл в лотерею, и делится своими искренними эмоциями. Главный герой общается с ним несколько секунд, затем достаёт оружие, перезаряжает его, и видео заканчивается.

Как гласит предупреждение в начале ролика, работы над модификацией продолжаются, поэтому её финальный вид может отличаться от продемонстрированных кадров.

Дата релиза Fallout 4: New Vegas пока не сообщается.

«Denuvo — раковая опухоль»: игроки забросали DOOM Eternal отрицательными отзывами из-за античита

На прошлой неделе id Software добавила в шутер DOOM Eternal античит Denuvo, чтобы избавить многопользовательский режим Battlemode от мошенников, использующих запрещённое ПО. После этого игроки стали массово жаловаться на вылеты и отсутствие возможности спокойно развлекаться в одиночной кампании. А сейчас недовольные покупатели перешли к более активным действиям — они забросали DOOM Eternal в Steam отрицательными рецензиями.

За последние 30 дней на площадке Valve проект id Software получил 10485 отзывов, из которых лишь 50 % положительные. Если посмотреть на график последних обзоров, то можно увидеть, что преимущественное количество отрицательных комментариев игроки оставили с 15 по 18 мая. В этот период DOOM Eternal получила 4482 рецензии с отметкой «не рекомендую». Вот что пишут отдельные пользователи:

Pontus Frykter: «DENUVO — раковая опухоль видеоигр».

Lord Tommy: «Мне нужен DOOM, а не шпионское программное обеспечение».

Colin4tor: «Игра фантастическая, но античит неприемлемый».

Gwyn Lord of Sunshine and Joy: «Bethesda снова показала, что не может ничего сделать хорошо».

Пользователи жалуются на технические проблемы, вызванные внедрением Denuvo. Причём многие игроки, которые оставили отрицательный отзыв, отметили, что DOOM Eternal им нравилась. Это подтверждает количество игрового времени — преимущественное большинство недовольных фанатов провели в проекте свыше 20 часов. По словам отдельных поклонников, новая DOOM уверенно шагала «к званию шутера года», но античит Denuvo всё испортил.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥