Теги → id software
Быстрый переход

Bethesda выпустила третье большое обновление для ремастера Quake с новыми картами и качественными улучшениями

Компания Bethesda Softworks выпустила третье бесплатное обновление для ремастера Quake. Разработчики добавили новые карты, специальные возможности, улучшения качества жизни, новые особенности для моддеров и другое.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Три новые карты — «Реликвия» (Relic), «Испытание» (The Trial) и «Цитадель» (The Tower) — предназначены для режима «Орда» (Horde) от студии MachineGames (авторы Wolfenstein: The Old Blood и Wolfenstein: The New Order). Ранее шведские разработчики создали сюжетные эпизоды «Измерение прошлого» (Dimension of the Past) и «Измерение механизмов» (Dimension of the Machine), которые вошли в состав переиздания.

 «Реликвия»

«Реликвия»

 «Испытание»

«Испытание»

 «Цитадель»

«Цитадель»

Добавлены следующие специальные возможности (по умолчанию все новые параметры активируются при первом запуске):

  • зачитывание полученных и отправленных пользователем сообщений из текстового чата в мультиплеерных матчах (можно включить обе опции или только одну и выбрать профиль синтезированного голоса в меню специальных возможностей);
  • перевод полученных голосовых сообщений в окне текстового чата в сетевой игре;
  • высокая контрастность (меняет цвет фона в интерфейсе для повышения читаемости текста);
  • альтернативный шрифт, более удобный для чтения;
  • снижение частоты вспышек на экране за счёт увеличения прозрачности эффектов;
  • изменение длительности отображения сообщений в центре и в углу экрана, а также в текстовом чате;
  • изменение максимального количества сообщений в углу экрана;
  • возможность отключить автоматическую замену оружия на подобранное (может не работать в некоторых дополнениях);
  • улучшение логики возникновения врагов — они не появляются, когда пользователь находится в начальной точке;
  • изменение баланса уровней сложности в режиме «Орда» (играть на лёгком стало ещё легче, а на высоком и кошмарном — труднее);
  • устранена возможность включать чит-коды в открытых сетевых играх;
  • сообщения в текстовом чате теперь позволяется отправлять из меню паузы;
  • добавлена поддержка ботов из сетевого режима «Побоище» (Deathmatch) для всех уровней оригинальной кампании в одиночном режиме;
  • улучшена навигация ботов на картах MGDM1 и E1M2, а также на картах с большим количеством потоков воздуха, подбрасывающих игроков;
  • исправлены ошибки с неправильным отображением сообщений, воспроизведением музыки, поведением ботов, невозможностью открыть достижение «Обитель рока» (House of Doom) и другие технические проблемы.

Кроме того, разработчики опубликовали на странице id Software в GitHub исходный код QuakeC по лицензии GPL для основной игры, расширений Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity и упомянутого аддона «Измерение механизмов» с режимом «Орда». Вдобавок появились новые встроенные модули для замены системы передвижения ИИ и управления ботами и другие возможности для моддеров. Полный список изменений доступен в блоге Bethesda.net.

Второе обновление, выпущенное в декабре, добавило «Орду», сюжетное дополнение Honey (также созданное MachineGames) и различные улучшения.

Ремастер Quake вышел 19 августа 2021 года на ПК (Steam, Microsoft Store, магазин Bethesda Softworks), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а одновременно с выходом второго крупного патча появился в Epic Games Store.

Моддер добавил в оригинальную Doom трассировку лучей

Классический шутер Doom, вышедший в 1993 году, получил неофициальную поддержку трассировки лучей. Моддер под псевдонимом sultim-t добавил в игру как рейтрейсинг, так и DLSS от NVIDIA.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Для работы мод под названием PrBoom: Ray Traced требует видеокарту серии RTX. Отмечается, что трассировка снижает частоту с 5000 до 239 кадров/c даже на мощнейшей RTX 3090. Пока что автор не планирует внедрять поддержку карт других производителей.

Мод распространяется отдельно, поэтому для установки потребуется копия оригинальной игры. Скачать модификацию можно на GitHub, куда энтузиаст уже выложил обновлённую версию с исправленными освещением.

 Источник: YouTube

Источник: YouTube

Автор также поделился трейлером, в котором можно увидеть, как тени монстров реагируют на взрывы и динамические источники света. С трассировкой лучей Doom стал значительно мрачнее и контрастнее, а на некоторых поверхностях появились отражения.

Несколько лет назад NVIDIA официально представила версию Quake II с трассировкой лучей. Позднее в игру была также добавлена поддержка видеокарт AMD. В начале этого года в Quake II RTX внедрили технологию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution.

Масштабное обновление 6.66 для DOOM Eternal наконец добралось до Switch

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software сообщили о выпуске масштабного бесплатного контентного обновления 6.66 для Switch-версии своего шутера DOOM Eternal.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на ПК и стационарных консолях искомый патч — самый крупный в истории DOOM Eternal — дебютировал ещё в октябре 2021 года, а до гибридной приставки Nintendo обещал добраться тогда, когда «будет готов».

В связи с задержкой на Nintendo Switch увесистое обновление для DOOM Eternal включает весь контент и улучшения не только из 6.66, но также из июньского 6.0, ноябрьского 6.66 Rev 1 и январского 6.66 Rev 1.1.

С выходом 6.66 в Switch-версии появился режим «Орда», три мастер-уровня («Ядро Марса», «Копьё Мира», «Тарас Набад»), две арены («Крепость», «Коррозия») и новый демон (рыцарь ужаса) для Battlemode, а также ряд других усовершенствований.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Google Stadia. После релиза игра получила сюжетное дополнение The Ancient Gods в двух частях.

Видео: нейроинженер показал, как натренировал крыс «играть» в Doom

Венгерский нейроинженер Виктор Тот (Viktor Tóth) около года назад задался целью натренировать крыс играть в Doom, а к настоящему моменту даже добился некоторых успехов в своём начинании.

 Источник изображения: Виктор Тот

Источник изображений: Виктор Тот

Тот построил с нуля VR-установку и научил трёх крыс популяции Long-Evans, названных в честь создателей Doom Джона Ромеро (John Romero), Джона Кармака (John Carmack) и Тома Холла (Tom Hall), пересекать коридор на движке Doom II.

Коридор в крысиной версии Doom II прямой, а на пути крыс, помимо дверей, встречается разве что безобидный имп, который лишь преграждает дорогу. От подопытных требуется врага застрелить.

Установка Тота включает оснащённый датчиками полистироловый шар, на котором закреплена крыса, и монитор с игрой. Система фиксирует действия и в случае совершения правильных (бег вперёд, стрельба) подаёт через трубку сладкую воду.

Для совершения выстрела крыса должна приподнять тельце. Из-за ограничений по времени Тоту не удалось закрепить это поведение. Разработчик считает, что имел бы больший успех, если бы реализовал стрельбу через тычок носом.

Действительно крысы играли в Doom или просто бегали по шару ради наград, вопрос открытый, но Тот экспериментом доволен: «Мне было весело строить VR-установку, чтобы натренировать грызунов как бы играть в Doom».

Тот добавил, что финансировал свой проект самостоятельно: на собственные деньги заплатил за крыс, аренду лаборатории и установку. Последняя обошлась энтузиасту менее чем в $2 тыс. против $70 тыс. за аналогичные коммерческие образцы.

id Software ищет сотрудников для новой игры в «культовой серии шутеров от первого лица»

На портале холдинга Zenimax появились новые вакансии, связанные с будущей игрой id Software. Студия ищет сотрудников для работы над шутером от первого лица в рамках «культовой серии шутеров от первого лица».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В описании указано, что грядущая игра комбинирует жанры научной фантастики и фэнтези. Учитывая, что франшиза Wolfenstein теперь находится в руках MachineGames, а Rage — с Avalanche, то речь, вероятнее всего, идёт о новой части Quake.

Игру разрабатывает основная студия в техасском Далласе, которая нуждается в художнике по окружению, техническом директоре по персонажам и других специалистах. Некоторые сотрудники будут создавать высококачественные анимации с реалистичной симуляцией тканей и волос. Указывается, что особое внимание будет уделено физической составляющей на основе движка Havok.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Последняя игра id Software, Doom Eternal, вышла в марте 2020 года. После релиза шутер получил два сюжетных дополнения и несколько обновлений. Последней номерной частью Quake стала Quake 4, вышедшая в 2005 году.

DOOM Eternal получила крупнейшее бесплатное контентное обновление в своей истории

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software сообщили о выпуске анонсированного в августе бесплатного контентного обновления 6.66 для своего шутера DOOM Eternal.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как и было обещано, вышедший патч оказался самым крупным в истории DOOM Eternal. Главным нововведением версии 6.66 стал режим «Орда», пришедший на смену так и не реализованному «Вторжению».

В рамках «Орды» предстоит уничтожать волны демонов (включая трофейных), проходить бонусные испытания и соревноваться за место в сезонной таблице рекордов. Начинают игроки с улучшенного боевого дробовика и полного комплекта модулей, рун и апгрейдов.

Также 6.66 включает два новых мастер-уровня — «Копьё Мира» (нужен аддон The Ancient Gods, Part Two) и «Ядро Марса», — арену «Крепость» и нового демона (рыцарь ужаса) для Battlemode и систему подбора игроков, которая учитывает серии побед.

Обновление 6.66 уже доступно для загрузки на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщается, что до Nintendo Switch патч доберётся тогда, когда «будет готов».

DOOM Eternal пополнится режимом «Орда» уже на следующей неделе

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software объявили конкретную дату релиза обновления 6.66 для своего шутера DOOM Eternal, в которое входит режим «Орда».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, патч 6.66 был представлен в рамках августовского цифрового фестиваля QuakeCon 2021 и до недавнего времени ожидался к выпуску на протяжении осени текущего года.

Как стало известно, версия 6.66 будет доступна в DOOM Eternal уже на следующей неделе — 26 октября. По словам разработчиков, грядущее обновление «обещает стать самым крупным в истории игры».

Ранее сообщалось, что, помимо режима «Орда», 6.66 включает два новых мастер-уровня («Копьё Мира» и «Ядро Марса»), арену «Крепость» для Battlemode и систему подбора игроков, которая будет учитывать серии побед.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Google Stadia. Уже 22 октября в 2:30 по Москве на Twitch и YouTube пройдёт живая демонстрация режима «Орда».

Переиздание Quake дебютировало на консолях нового поколения с поддержкой 4K и 120 кадров/с

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software в официальном микроблоге Quake сообщили о выходе на консолях нынешнего поколения Quake — ремастера одноимённого культового шутера.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, после череды слухов и утечек обновлённая Quake была представлена и выпущена в августе, однако лишь на PC (Steam, Bethesda Launcher, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Как стало известно, версия Quake для PS5, Xbox Series X и S уже поступила в продажу вместе с бесплатным обновлением для владельцев игры на консолях прошлого поколения. Перенос сохранений доступен только на приставках Xbox.

На PS5, Xbox Series X и S ремастер получил поддержку разрешения 4K и 120 кадров/с (на ПК игра могла выдавать такие показатели с самого старта), функции Xbox Play Anywhere (Xbox) и адаптивных триггеров геймпада DualSense (PS5).

Помимо улучшенной графики, обновлённая Quake предлагает кооператив на четверых (по Сети или локально), кроссплей, модификации и наборы уровней, а также четыре дополнения (от оригинальной игры и новые).

В ремастере Quake восстановили вырезанное вступление одного из уровней — Джон Ромеро в восторге

Соучредитель id Software и дизайнер оригинальной Quake Джон Ромеро (John Romero) у себя в микроблоге прокомментировал недавний релиз ремастера культового шутера своей бывшей студии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, обновлённая Quake была представлена в рамках QuakeCon 2021 (но вышла чуть раньше). Как выяснилось, перевыпуск включает не только подтянутую графику и новые дополнения, но и некоторый вырезанный контент.

В частности, разработчики из id Software, MachineGames и Nightdive Studios восстановили потерянную стартовую область уровня E2M6 (The Dismal Oubliette). Ромеро находке оказался несказанно рад.

«Я очень удивился, когда увидел полную версию E2M6 [в ремастере Quake]! Спасибо вам. Мне было до смерти больно вырезать [новое вступление] в 1996 году и я искренне ценю это», — поделился Ромеро.

От расширения стартовой зоны E2M6, созданного самим Ромеро, гейм-дизайнеру в своё время пришлось отказаться из-за ограничения на размер bsp-файлов — разработчики решили, что карты должны весить не больше 1,4 Мбайт.

Теперь, с выходом ремастера, по прибытии в The Dismal Oubliette пользователи оказываются в извилистой пещере, через которую нужно пробиться к изначальной версии вступления этого уровня.

Обновлённая Quake доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам оригинальной ПК-версии игры новая досталась в качестве бесплатного патча.

Сооснователь id Software хочет, чтобы Bethesda опубликовала исходный код ремастера Quake

Вчера, 19 августа, Bethesda выпустила ремастер шутера Quake с поддержкой современных ОС, улучшенной графикой и дополнительным контентом. Фанаты игры заметили, что обновлённая игра может нарушать лицензию GPL, ведь сооснователь id Software Джон Кармак (John Carmack) давно опубликовал исходники Quake с одной оговоркой — авторы коммерческих проектов на их базе должны также делиться со всеми обновлённым исходным кодом.

 Источник: Bethesda

Источник: Bethesda

В обсуждении потенциального нарушения представители сообщества моддеров отметили, что с технической стороной ремастера помогала Nightdive Studios, которая могла использовать свой движок KEX Engine. Это значит, что исходники не модифицировались, а все улучшения добавлены поверх оригинального кода.

Один из пользователей Twitter поинтересовался у Кармака, как он относится к ремастеру своей игры 25-летней давности. Оказалось, что легендарный разработчик не был в курсе: «‎Ничего об этом не знал, но выглядит отлично! Было бы замечательно, если бы они опубликовали обновлённый исходный код так же, как мы сделали это с Doom 3: BFG Edition».

Пока что Bethesda никак не прокомментировала исходный код обновлённой Quake. Сам Кармак покинул id Software и присоединился к команде Oculus Rift в 2013 году. С 2019 года он работает над собственным проектом по созданию сильного искусственного интеллекта.

Обновление с режимом «Орда» для DOOM Eternal выйдет осенью и будет также включать два мастер-уровня и улучшения Battlemode

Как и было обещано, в рамках первого дня проведения цифрового фестиваля QuakeCon 2021 Марти Стреттон (Marty Stratton) и Хьюго Мартин (Hugo Martin) из id Software поделились свежими новостями о DOOM Eternal.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Во-первых, Bethesda Softworks и id Software подготовили приуроченный к старту QuakeCon 2021 облик Палача Рока (см. изображение выше). Чтобы бесплатно получить образ, нужно зайти в игру с 19 августа по 2 сентября.

Во-вторых, разработчики раскрыли дату выхода дополнения The Ancient Gods, Part Two на Nintendo Switch — 26 августа текущего года. Switch-версия первой части расширения дебютировала в июне.

В-третьих, Стреттон и Мартин поделились подробностями патча 6.66 для DOOM Eternal. Заплатка выйдет осенью и принесёт с собой не только режим «Орда», но и другие нововведения.

В частности, 6.66 включает два новых мастер-уровня («Копьё Мира» и «Ядро Марса»), арену «Крепость» для Battlemode и систему подбора игроков, которая будет учитывать серии побед.

В-четвёртых, Bethesda Softworks и id Software подтвердили релиз на Nintendo Switch сборника DOOM Slayers Collection. Вопреки утечке, впрочем, коллекция доступна уже сейчас (в российском Nintendo eShop её пока нет).

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. В конце июня для игры вышел патч, добавляющий поддержку трассировки лучей и не только.

Ремастер Quake вышел раньше времени — обновлённая версия культового шутера уже доступна для покупки [Обновлено]

Обновление: в рамках цифрового фестиваля QuakeCon 2021 всё-таки состоялся анонс обновлённой Quake. Ремастеру посвятили отдельный трейлер:

Не дождавшись официального анонса в рамках QuakeCon 2021, ремастер культового шутера Quake от студии id Software дебютировал сразу на нескольких из ожидавшихся целевых платформах.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, сначала в расписании цифрового фестиваля заметили «оживлённое» издание Quake, а затем оно успело получить возрастной рейтинг в Северной Америке и Южной Корее.

Как выяснилось, ремастер более чем реален: обновлённая Quake уже доступна для покупки в PS Store (PS4) и Nintendo eShop (Switch) за 719 рублей и в Microsoft Store (PC, Xbox One) за $10. На PS5, Xbox Series X и S переиздание выйдет позже.

Ремастер Quake предлагает поддержку разрешений вплоть до 4K, кооператива на четверых (по Сети или локально), кроссплея, модификаций (фанатских и официальных) и наборов уровней, а также улучшенную графику,

В комплект переиздания Quake также входят дополнения The Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity от оригинальной игры и созданные MachineGames расширения Dimension of the Past и Dimension of the Machine.

Неанонсированная версия Quake для ПК и современных консолей засветилась на сайтах рейтинговых агентств

На сайте североамериканской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) и южнокорейской Game Rating and Administration Committee (GRAC) засветилась неанонсированная версия Quake.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Quake дебютировала 22 июня 1996 года на территории Северной Америки, а в 2021-м отметила своё 25-летие. Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором геймерам предстоит защитить человечество от сил зла.

GRAC выдала возрастной рейтинг Quake Remastered, а ESRB — изданию Quake для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Кроме того, в Steam буквально сегодня обновили бета-ветку оригинальной Quake.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Вполне возможно, речь в данном случае идёт об «оживлённом» издании Quake, которое заметили в первоначальной версии расписания QuakeCon 2021. По слухам, за разработку отвечают студии id Software и MachineGames (последние Wolfenstein).

Фестиваль QuakeCon 2021 пройдёт целиком в цифровом формате с 19 по 21 августа. Открытие состоится в 21:00 по Москве, а уже через пять минут id Software и MachineGames сядут обсуждать оригинальную Quake.

Джон Ромеро объявил о работе над Sigil 2, но уже для Doom 2: Hell on Earth

Один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero) в рамках цифрового шоу Realms Deep объявил о начале работы над продолжением разработанной им модификации Sigil для оригинальной игры.

 Источник изображения: Rome.ro

Источник изображения: Rome.ro

Напомним, сам Ромеро называл Sigil духовной наследницей The Ultimate Doom (дополненного издания игры). Неофициальное расширение вышло в конце мая 2019 года и предлагало для прохождения в одиночном или сетевом режиме девять карт.

Как было объявлено, Sigil 2 станет модификацией уже для Doom 2: Hell on Earth. Разработка далеко не продвинулась, и сроков выхода у нового начинания Ромеро пока что нет.

«Думаю, [Sigil 2] будет стоить того на выходе, потому что [принесёт с собой] много уровней. Хочу убедиться, что у них хорошая последовательность, развитие и действительно высокая сложность», — отметил Ромеро.

Портал PC Gamer также добавляет, что после Sigil 2 Ромеро собирается заняться чем-то для Quake. Учитывая неопределённость со сроками выхода продолжения Sigil, релиз пока ещё не близко.

Слухи: на QuakeCon 2021 представят «оживлённое» издание Quake от авторов последних Wolfenstein

Как заметило издание XboxEra, в первоначальной версии расписания QuakeCon 2021 упоминались планы обсудить «оживлённое издание» (revitalized edition) оригинальной Quake во время сессии «Давайте поговорим о Quake» (Let’s talk Quake). Возможно, Bethesda Softworks планирует анонс новой игры серии.

 Источник: Bethesda Softworks

Источник: Bethesda Softworks

Описание события, которое с тех пор было удалено, гласило: «Quake возвращается. На этой особой трансляции Джон Линнеман из Digital Foundry поговорит с Йерком Густафссоном из MachineGames о культовом наследии игры и о том, что она значила для них обоих. Пара также обсудит дополнительный контент, который MachineGames внесла в оживлённое издание».

Примечательно, что 22 июня Quake отметила 25-летний юбилей со дня релиза оригинальной части. Незадолго до годовщины Ник Бейкер (Nick Baker) из XboxEra со ссылкой на собственных информаторов заявил, что id Software и MachineGames (авторы последних Wolfenstein) разрабатывают новую игру в классической серии шутеров от первого лица. Проект якобы предложит одиночный и многопользовательский режимы, а также женщину в качестве главного героя.

QuakeCon 2021 пройдёт с 19 по 21 августа в цифровом формате. На фестивале ожидаются подробности Deathloop перед выпуском игры в следующем месяце, взгляд на грядущее обновление Fallout 76 под названием Fallout Worlds, празднование 10-летия The Elder Scrolls V: Skyrim и новости о DOOM Eternal.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Xbox отказалась от лицензии на «Человека-паука», что позволило PlayStation забрать эксклюзивность себе 2 ч.
Следующий фестиваль игр по Warhammer пройдёт в начале июня — обещают анонсы по Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Darktide 2 ч.
Поддержка трофеев в рамках PS Plus подтверждена ещё для нескольких классических игр, включая Ape Escape и Wild Arms 3 ч.
Авторы Sniper Elite 5 раскрыли системные требования и рассказали про стелс в игре 4 ч.
Демоверсия вдохновлённого The Legend of Zelda экшена XEL стала доступна для скачивания в Steam 4 ч.
Take-Two завершила приобретение Zynga за $12,7 млрд — пока что это самая крупная сделка в истории видеоигр 4 ч.
Instagram создала эксклюзивные шрифты Instagram Sans — они позволят отличить Reels от TikTok 5 ч.
Студия-разработчик последних Deus Ex могла выпустить свою Final Fantasy XV, но Square Enix передумала 5 ч.
Видео: список целевых платформ и отрывки игрового процесса в новом трейлере экшен-приключения I, the Inquisitor 6 ч.
Clearview AI оштрафовали на $9,5 млн и обязали удалить данные жителей Великобритании 8 ч.
Huawei объявила о прекращении сотрудничества с Leica — новым партнёром немецкой компании стала Xiaomi 44 мин.
AMD подарит покупателям Radeon RX 6000 игры Saints Row и Sniper Elite 5 2 ч.
Поставщиком фронтальных камер для iPhone 14 впервые станет южнокорейская LG Innotek 2 ч.
Oppo представила серию смартфонов Reno8 с чипами Snapdragon 7 Gen 1, Dimensity 1300 и 8100 Max 3 ч.
Huawei представила недорогой 23,8-дюймовый монитор MateView SE с режимом электронной книги 3 ч.
Huawei представила тонкие ноутбуки MateBook D16, MateBook 14 и MateBook D14 на базе Intel Alder Lake 3 ч.
Intel построит за $700 млн огромную лабораторию для разработки систем охлаждения для ЦОД будущего 4 ч.
MediaTek представила 6-нм процессоры Dimensity 1050, Dimensity 930 и Helio G99 для смартфонов среднего уровня 5 ч.
Kingston представила IronKey Vault Privacy 80 — внешний SSD с сенсорным экраном и криптографической защитой 6 ч.
MediaTek анонсировала чипы Wi-Fi 7 для корпоративных и потребительских продуктов 6 ч.