Теги → id software
Быстрый переход

Видео: безумные перестрелки, взорванные головы и вечеринки в праздничном тизере RAGE 2

Накануне католического Рождества издательство Bethesda Softworks выпустило ироничный тизер RAGE 2, названный The 12 Days of RAGEMAS. За сорок секунд ролик демонстрирует максимальную концентрацию безумия, взрывов и убийств.

В трейлере под динамичную музыку главный герой уничтожает множество врагов на земле и в воздухе. Некоторые кадры посвящены безумным танцам персонажей и боевым движениям. А начинается всё это под взрыв двенадцати голов противников главного героя.

Этим тизером Bethesda подтверждает безумную атмосферу своего будущего проекта. Напоминаем, что релиз RAGE 2 назначен на 14 мая 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. За разработку игры отвечают две студии — Avalanche Studios и id Software. Первая занимается открытым миром и поездками на разном транспорте, вторая реализует стрельбу и всё, что с ней связано.

«Лучше, чем 3D-ремейк»: нейросеть помогла улучшить текстуры и спрайты в Doom и Doom II

Оригинальная Doom 1993 года нередко становится объектом экспериментов с нейронными сетями, и их результаты вызывают немалый интерес. В марте этого года учёные из Миланского технического университета рассказали о том, что научили ИИ проектировать и генерировать уровни для шутера, которые выглядят не хуже созданных людьми, а недавно энтузиаст представил новую версию созданной с применением нейросетевых технологий модификации, значительно улучшающей качество текстур и спрайтов.

Автор модификации под названием Doom NeuralUpscale, пользователь форума Doomworld под псевдонимом hidfan, использовал инструменты Super Resolution от NVIDIA и Topaz AI Gigapixel (с их помощью можно значительно улучшить качество и повысить разрешение любого изображения). Он также экспериментировал с сервисом Let’s Enhance, но в итоге остановился на двух вышеназванных вариантах.

При помощи этих двух инструментов он обработал все текстуры и спрайты, предварительно увеличив их в восемь раз, наложил полученные изображения друг на друга (чтобы устранить некоторые артефакты), уменьшил до размера 4096 × 4096 пикселей с использованием бикубического суперсемплинга (это помогло убрать шум), а затем — до 2048 × 2048 точек по методу ближайших соседей (иначе невозможно вернуть текстурам и спрайтам «ступенчатость»). Стоит подчеркнуть, что результат — работа не только нейросетей: их алгоритмы неидеальны, поэтому hidfan пришлось подкорректировать изображения вручную.

«К сожалению, в результате [обработки] кое-где появляются ненужные пиксели и много шума, — написал автор. — Вдобавок изменился контраст (светлые места стали ещё светлее, а тёмные — темнее), поэтому мне пришлось изменить ещё и его, чтобы текстуры не потеряли свои оригинальные цвета».

Создатель начал работать над Doom NeuralUpscale ещё в феврале, но с тех пор выпустил несколько новых версий модификации. Результат он называет несовершенным, но многие пользователи признались, что это один из лучших пакетов текстур и спрайтов в высоком разрешении для старых игр, которые они видели. Один из участников обсуждения отметил, что в таком виде игра выглядит даже лучше, чем её теоретический 3D-ремейк, поскольку дух той самой Doom никуда не делся. Маловероятно, что когда-нибудь игра обзаведётся официальным набором HD-текстур, поэтому всем заинтересованным стоит ознакомиться с модификацией.

Загрузить модификацию (новейшая версия — 0.95) можно по этой ссылке. Она совместима только с GZDoom (необходима лицензионная версия Doom или Doom II) — с Brutal Doom и прочими вариациями она работать не будет. Для установки нужно просто перетащить файл (.zip или .pk3) на файл gzdoom.exe.

Нейросетевые технологии обработки изображений используют и другие моддеры. Так, совсем недавно пользователь DassiD выпустил модификацию для The Elder Scrolls III: Morrowind с текстурами, улучшенными с применением метода ESRGAN (Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks).

На прошлой неделе серия Doom отметила 25-летие. В честь годовщины один из её создателей Джон Ромеро (John Romero) анонсировал модификацию Sigil, которая выйдет в феврале 2019 года и станет своеобразным пятым эпизодом The Ultimate Doom. Между тем id Software продолжает работать над новой частью серии — Doom Eternal. Шутер создаётся в версиях для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch и запланирован к релизу в 2019-м. По крайней мере, так сказано на странице предзаказа физической копии в магазине Bethesda — официально разработчики ничего не объявляли.

Трейлер DOOM к 25-летию классического шутера и приглашение в фан-клуб

Четверть века прошло со дня выхода DOOM, одного из родоначальников жанра шутеров. За огромный по меркам игровой индустрии срок боевик стал неотъемлемой частью современной поп-культуры, породив бесчисленное количество подражателей, ответвлений, модификаций и целый ряд продолжений. Помимо игр, выходили фильмы, комиксы и другие произведения.

Неудивительно, что издательство Bethesda Softworks, которому сейчас принадлежат права на марку, собирается весь следующий год праздновать 25-летний юбилей DOOM. Два с половиной десятилетия борьбы с виртуальными порождениями ада, уйма модификаций и бесконечных кровавых схваток, а также крутые пушки — всё это породило многочисленную армию преданных и стойких фанатов по эту сторону Фобоса.

«Неважно, когда вы впервые приобщились к массовому уничтожению демонов — в 1993-м или 2016-м, — юбилей одной из самых легендарных игровых серий сегодня отмечают все прошлые, настоящие и будущие Палачи Рока!», — отметила Bethesda Softworks, выпустившая по этому случаю зажигательный ролик:

Желающие могут зарегистрироваться в официальном фан-клубе и получить эксклюзивный юбилейный облик зомбированного Палача Рока для грядущего проекта DOOM Eternal. Там же можно следить за новостями и узнавать подробности об участии в праздновании 25-летия DOOM, эксклюзивных материалах, наградах, событиях, конкурсах и так далее. В общем, вечеринка началась.

Doom исполнилось 25 лет. Джон Ромеро попытался удивить фанатов, анонсировав мод к оригинальной игре

10 декабря легендарной серии Doom исполнилось 25 лет. Соучредитель id Software и один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero) специально ждал этого дня, чтобы анонсировать свой новый проект. Вопреки надеждам поклонников, он оказался не полноценной игрой, а «неофициальным духовным наследником четвёртого эпизода The Ultimate Doom» (это издание вышло в 1995-м), а по сути — просто большой модификацией к игре 1993 года. Он получил название Sigil и выйдет в середине февраля 2019 года.

Ромеро описывает Sigil как megawad — то есть огромный файл с расширением .wad (в таком виде хранились данные оригинальной Doom и модификаций к ней). В игру войдут девять однопользовательских и столько же мультиплеерных уровней формата Deathmatch (к слову, Doom стала одной из первых игр с таким режимом). Sigil — модификация в прямом смысле этого слова: для её запуска потребуется «зарегистрированная» копия первой Doom 1993 года. События продолжатся с того места, где они оборвались в последнем эпизоде. На этом подробности о самой модификации заканчиваются — нет ни скриншотов, ни видеороликов. 

Ромеро намекал на анонс изображениями с цифрой 5 — Sigil оказалась своеобразным пятым эпизодом Doom

Ромеро намекал на анонс изображениями с цифрой 5 — Sigil оказалась своеобразным пятым эпизодом Doom

Новая «игра» Ромеро будет распространяться бесплатно, но для поклонников геймдизайнер подготовил два платных издания ограниченного тиража. Обе физические версии будут поставляться в больших коробках от Limited Run Games, украшенных иллюстрациями Кристофера Лавелла (Christopher Lovell). Предварительные заказы принимаются только в период с 10 по 24 декабря.

The Beast Box Edition за $166 будет поставляться в коробке с индивидуальным номером и автографом Ромеро, в которой покупатели найдут стилизованную под дискету USB-флешку объёмом 16 Гбайт с модификацией, футболку размера XL с логотипом Sigil, два диска — с саундтреком от Buckethead (в него также входит эксклюзивная композиция, написанная специально для Sigil), информацией о создании мода и первой Doom, а также новым модом — постер с иллюстрацией от Лавелла с его автографом, фигурку в виде головы разработчика, нанизанной на пику (так выглядит «пасхалка» в Doom 2), две наклейки (с логотипами Sigil и Romero Games) и монету. Стандартное издание за $40 ограничится коробкой меньшего размера (также разрисованной Лавеллом), флешкой, двумя дисками и двумя наклейками.

Некоторые игроки предполагали, что обещанный анонс будет связан с Blackroom — шутером от первого лица в духе старой школы, который Ромеро и Адриан Кармак (Adrian Carmack) анонсировали в апреле 2016 года. Разработчики решили привлечь к финансированию проекта геймеров, но вышли на Kickstarter практически с пустыми руками. Ромеро уверял, что Blackroom — «это именно та игра, которую хочет любой поклонник шутера», «такая, в которой всё решает мастерство — начиная владением оружием до ориентирования на карте». Убедить игроков не удалось: сборы на Kickstarter оказались настолько скромными, что авторы отменили кампанию, не дожидаясь её завершения (за пять дней удалось получить только $131 тыс. из нужных $700 тыс.). В будущем они намеревались создать демо и снова открыть приём пожертвований. На площадках народного финансирования авторы, однако, больше не показывались, но работу над проектом продолжили. Релиз был обещан в последнем квартале 2018-го.

Создатели RAGE 2 рассказали, чем можно будет заняться в Пустошах

Помимо нового зажигательного трейлера Rage 2, издательство Bethesda Softworks и создатели постапокалиптического боевика из студии Avalanche поделились подробностями о мире игры, который обещает стать огромным плацдармом для кровавого веселья. Игроки смогут направить свои стопы в любую сторону, расстреливая и взрывая всё, что попадёт под руку.

Рейнджерам обещан бесшовный и наполненный безумием мир. По словам директора студии id Software Тима Виллитса (Tim Willits), в любой момент можно свернуть с основного пути и обнаружить уйму любопытного — Пустоши не дадут заскучать. Можно встретить бандитский форпост и зачистить его, принять участие в гонках, столкнуться с вражеским конвоем на дороге и так далее. Экшен будет поощрять даже за второстепенные действия — например, они помогут игроку наладить отношения с некоторыми ключевыми персонажами.

Гонки — одно из важных событий на Рваных Равнинах, где любители скорости и адреналина стремятся выиграть разные машины на опасной извилистой трассе. Вдобавок, повстречав на просторах Пустошей гонщиков, можно будет бросить им вызов и устроить блиц-заезд прямо там, где вы находитесь.

Также игроки вольны напасть на колонну бронированных машин — эти крепости на колёсах, принадлежащие Бессмертным Саванам или Отряду Хмырей, будут встречаться не раз в разных уголках мира. Борьба с ними потребует хороших навыков вождения и наличия боевых талантов. Колонна, как правило, состоит из гигантской махины, сопровождаемой различной техникой, от юрких мотоциклов до среднегабаритных автомобилей. Все они вооружены до зубов и готовы дать отпор.

Зарабатывать призы и славу можно также на арене жуткого телешоу «Убей мутанта», которое ведёт Дездемония. Здесь предстоит отбиваться от врагов, становящихся сильнее и опаснее с каждым этапом — разумеется, перед тем, как сюда явиться, желательно запастись боеприпасами и гранатами. В перерывах между волнами монстров даётся время на пополнение запасов, но его едва хватит до конца раунда.

Главный герой Уокер получит возможность добывать новую экипировку и осваивать нанотритовые способности, находя Ковчеги. Впрочем, натолкнуться на них будет непросто — некоторые повстречаются по ходу заданий, а другие необходимо искать, опираясь на собранные в Пустоши сведения.

Встреченные по мере прохождения друзья частенько будут предлагать второстепенные задания и поручения. Они сулят различные награды, так что не помешает почаще заглядывать к таким персонажам. Другой способ получить награду — охота на преступников, доступная в некоторых городах. Путешествуя по миру Rage 2, можно будет не раз повстречать группы бандитов, гонящихся за беззащитной жертвой. Если помочь такому водителю и избавить его от преследователей, обязательно последует благодарность.

Воздушное пространство в боевике полностью контролируют корабли Правительства, способные наносить удары в случайный момент на любой точке карты. Они могут сбросить десант и развернуть весьма мощные и опасные сторожевые башни, которые придётся обходить стороной (по крайней мере, на первых порах). Также по ходу игры второстепенные миссии позволяют обзавестись уникальной техникой вроде мини-вертолёта «Икар», получить который по сюжету невозможно.

Rage 2 выйдет 14 мая 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Оформившие предварительный заказ получат эксклюзивное задание «Секта бога смерти», легендарную броню Николаса Рейна и пистолет поселенца.

Видео: Rage 2 получила сумасшедший трейлер и выйдет в мае 2019 года

Боевик от первого лица Rage 2 в рамках The Game Awards получил заряженный безумием и чёрным юмором трейлер. В нём снова делается акцент на красочный и яркий постапокалипсис вместо мрачных тонов первой игры. Главное же предназначение ролика — сообщить, что проект выйдет 14 мая 2019 года на PS4, Xbox One и ПК.

Яркое насилие и ироничная манера подачи сюжета являются отличительными особенностями студии-разработчика Avalanche Studios, которая создаёт игру для издательства Bethesda Softworks. Кстати, недавно Avalanche завершила работу над Just Cause 4 для Square Enix и выпустила проект (релиз состоялся 4 декабря). А новый трейлер Rage 2 явно имеет некоторое сходство с Just Cause — по крайней мере, в области масштабных разрушений, открытого мира и акробатических атак. Оригинальная Rage, выпущенная в 2011 году, разрабатывалась студией id Software, которая сотрудничала с Avalanche при работе над второй частью.

В ролике делается особенный акцент на масштабность мира Rage 2, его открытость, огромное количество оружия и разной техники: от багги и летающих скутеров до бронированных грузовиков и больших боевых шагающих роботов. Также демонстрируется масса персонажей и локаций, в которых предстоит действовать.

В Rage 2 игроки выступят в роли рейнджера, который в стилистике «Безумного Макса» сражается с различными мутантами и бандитами в мире, разрушенном астероидом. Помимо различного огнестрельного оружия, в игре будет присутствовать и знакомый бумеранг Wingstick.

В декабре Quake Champions ждёт переработка экономики и удаление лутбоксов

Вчера разработчики из id Software выпустили видеодневник, посвящённый теме изменения экономики в Quake Champions. По словам авторов, планируется избавить шутер от лутбоксов и перейти на систему с боевым пропуском и прокачкой в течение сезона. Обновление выйдет 20 декабря.

Ранцы и ларцы будут удалены. Если на аккаунте игроков до момента внесения изменений останутся контейнеры такого типа, то возможность открыть их не пропадёт. Сроков ограничения на использование лутбоксов разработчики не ставят. Реликварии останутся в Quake Champions, их можно будет купить или получить за игровые достижения. Открытие гарантирует один легендарный предмет из широкой подборки, шанс получения дубликата почти нулевой. Также в реликвариях не могут попадаться сезонные награды.

Разработчики планируют удалить валюту Favor, конвертировав её остатки в осколки, которые, в свою очередь, станут ларцами. Соотношение будет триста к одному, если сумма на аккаунте меньше, то игрок гарантировано сможет получить один сундук. Осколки станут валютой для покупки чемпионов или косметических предметов, они же будут выдаваться в награду за выполнение еженедельных заданий.

Боевой пропуск получит платную и бесплатную часть, в каждой из них будут свои награды, призов уже заявлено больше двухсот. Если в середине сезона купить пропуск, то новые предметы пользователь получит в соответствии с количеством накопленного опыта. Первый такой сезон стартует после обновления экономики в Quake Champions и продлится три месяца.

Интервью с создателями RAGE 2: динамика, силы Нанотрита, красочность мира и ситуация с машинами

В свежем номере издания GamesTM опубликовано интервью с сотрудниками Avalanche и id Software, которые вместе работают над постапокалиптическим шутером RAGE 2.

Одной из особенностей RAGE 2 станут силы Нанотрита, которые повышают динамику игрового процесса за счёт ускорения передвижения и сражения без оружия. «Конечно, в основном вы будете сражаться с оружием в руках, — сказал старший геймдизайнер Avalanche Studios Лок Уаллмо (Loke Wallmo). — Но силы Нанотрита добавляют много чего; они помогают улучшить борьбу с массой врагов, передвижение, повысить энергичность и резвость. Нам потребовалось много времени, чтобы сделать всё правильно, но я думаю — после того, как вы сыграете, — что вы ощутите, как они действительно хорошо сочетаются».

Из-за того, что в RAGE 2 присутствует большой открытый мир, вы можете подходить к боевым ситуациям с любых направлений и любым способом. Разработчики хотят, чтобы вы не прохлаждались, а были постоянно в движении. «Например, мы вознаграждаем вас за использование способностей — они заряжают ваш Overdrive, вы получаете разную добычу», — сказал директор студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits).

Вы могли заметить, что RAGE 2 отличается от своей предшественницы и стилистикой — она более красочная. Как оказалось, сделано это для того, чтобы как можно дальше уйти от оригинальной игры. Движок Apex позволяет создавать красивые джунгли, леса, болота и крупные города, и не приправить это цветом и светом было бы просто кощунством. «Это привело нас к более красочным персонажам, а они в свою очередь позволили нарисовать более красочные здания и небо. И теперь у нас есть маркетинговая кампания. Это действительно помогло создать уникальный [проект] в мире, который иногда переполнен коричневыми играми», — сказал Тим Уиллитс.

А если вы беспокоитесь, что RAGE 2 будет слишком похожа на Mad Max, например, тем, что уделит много времени сражениям на транспорте, то зря. Старший геймдизайнер Avalanche Studios сказал, что команда не слишком концентрируется на машинах. Эти игры очень разные, с разными задачами и по-разному расставленными акцентами. RAGE 2 — про взрывы, гаджеты и стрельбу. Хотя, при желании, вы сможете ездить на чём угодно, лишь бы колёса были. «Как вы подходите к миру и что вы в нём хотите делать, определённо зависит от вас. Основные транспортные средства, которые у вас есть, можно модернизировать. Вы сможете настроить оружие и, немного, снаряжение», — добавил Лок Уаллмо.

RAGE 2 поступит в продажу весной 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: немецкий инженер с турелью стал новым героем Quake Champions

Компания Bethesda Softworks и студия id Software постоянно расширяют количество доступных в аренном шутере Quake Champions персонажей. Очередному герою под именем Eisen посвящён свежий трейлер, не лишенный юмора.

Eisen — немецкий инженер, капитан космического корабля. Как и положено сумрачному тевтонскому гению, он отличается продвинутыми навыками в области роботехники. В частности, боец не расстаётся со своей турелью, которая не только предупреждает чемпиона о приближающихся врагах, но и помогает набивать фраги, автоматически стреляя по соперникам. При сборе брони время восстановления основной способности (создания турели) снижается.

В общем, Eisen весьма полезен для случаев, когда требуется удержать позицию или когда манёвренность и точность стрельбы — не самые сильные стороны игрока. Сейчас этот чемпион доступен для тестирования на PTS-серверах, но только владельцам Champions Pack. Полноценный же выход персонажа намечен на ноябрь.

Помимо нового чемпиона, в ноябрьском обновлении можно протестировать новую арену Citadel, аркадные режимы Instagib Classic, Insta Mystery и Mystery Sacrifice. Добавлены победные анимации после матчей, внесены улучшения в области производительности, оптимизации и масса других изменений.

ZeniMax выплатила Джону Кармаку причитавшееся за покупку id Software

Джон Кармак (John Carmack) разрешил недоразумения с ZeniMax Media по поводу приобретения id Software в 2009 году. Об этом легендарный разработчик сообщил на днях в своём официальном аккаунте Twitter. В 2017 году господин Кармак подал в суд на ZeniMax, заявив, что компания не выплатила ему $22,5 млн, которые была должна в связи с приобретением id Software. Теперь он пишет, что требования его были полностью удовлетворены.

Другая судебная тяжба с ZeniMax, касающаяся разработки гарнитуры Oculus Rift VR, всё ещё продолжается. В 2017 году суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax $500 млн компенсации. После этого была подана апелляция, которая до сих пор проходит через суды и окончательное решение всё ещё не принято.

Напомним: Джон Кармак и соучредитель Палмер Лаки (Palmer Luckey) обвиняются в том, что якобы присвоили принадлежащие ZeniMax торговые секреты, разработанные в недрах id Software и затем использованные в создании шлема Oculus Rift и его программного обеспечения. ZeniMax Media является родительской компанией Bethesda Software, которая широко известна благодаря изданию популярных серий игр вроде Wolfenstein, Doom, Fallout и Elder Scrolls.

ZeniMax также судится с южнокорейской Samsung, утверждая, что её технология, используемая в мобильном шлеме Gear VR, тоже была создана внутри id Software Джоном Кармаком и другим руководителем студии.

В сетевом шутере Quake Champions появился новый режим «Червоточина»

Компания id Software сообщила о запуске нового режима для сетевого шутера Quake Champions, получившего название «Червоточина».

«В новом режиме вам предстоит штурмовать порталы или защищать их, а награды будут расти с каждым матчем, и в результате вы сможете выиграть суперприз — совершенно нового чемпиона по имени Athena! — поясняют авторы. — И даже если вы не захотите принять участие в событии, вам всё равно не придётся скучать: крутые обновления ждут всех!». В списке октябрьских изменений значится переделанный аркадный режим, в том числе «Свинг» и «Погоня за лидером», обновлённый «Обелиск», а также откорректированная трибуна для лидеров.

В режиме «Червоточина» две команды, появляющиеся с полным арсеналом, здоровьем и бронёй, сражаются за портал — огромную чёрную дыру, «которая может исторгнуть из себя древний неведомый ужас». Обороняющаяся команда должна защитить портал и дождаться его открытия, атакующие, наоборот, запечатать его. Нюанс режима в том, что у вас будет только одна жизнь, и если погибнете, не сможете возродиться до конца матча. За участие будут выдавать призы. Событие продлится с 11 по 31 октября.

«Все игроки, которые примут участие в событии с самого первого дня, получат окраску “Щупальца” для всего стартового оружия, — говорится в описании события. — По мере выполнения прочих условий участники фестиваля смогут получить окраску для тяжёлого пулемёта из Quake 4, уникальный облик для Scalebearer или Ranger, а в самом конце — облик для Athena, либо её саму, но в уникальном виде (если игрок уже приобрел ранее оригинальный облик вместе с набором чемпионов)».

Новый аркадный формат Quake Champions заставит каждого бойца играть за воинственную Athena. В режиме «Погоня за лидером» все игроки будут выглядеть как Scalebearer. Наконец, в режим «Аркада» добавлены «Загадочный чемпион» и «Нечестивая троица». В первом при каждом возрождении вы играете за случайного чемпиона, а в последнем из оружия у игроков будут только ракетница, рельсотрон и молниемёт.

Подробнее со всеми изменениями в Quake Champions можно ознакомиться на официальном сайте. Напомним, что находящийся в раннем доступе шутер распространяется по условно-бесплатной схеме. Загрузить его можно как на сайте Bethesda, так и в Steam.

id Software: DOOM Eternal даст развернуться по полной

В интервью, опубликованном в свежем журнале GamesTM, творческий директор id Software Хьюго Мартин (Hugo Martin) и игровой директор Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказали о следующей DOOM. По их словам, проект позволит игрокам почувствовать себя по-настоящему свободно, а новые способности являются естественной эволюцией передвижения героя.

Первый взгляд на DOOM Eternal мы получили во время QuakeCon 2018, когда была опубликована демонстрация геймплея. В Eternal Солдат Рока будет ещё более агрессивным в бою, а благодаря новым способностям сможет поближе подбираться к врагам. «Герой так же силён, как и враг, которого он побеждает. И если вы хотите почувствовать себя крутым, то вам нужно уничтожить нескольких крутых парней. В DOOM Eternal есть невероятные враги. Мы хотим, чтобы ты почувствовал себя сорвавшимся с поводка, как будто тебя ничто не сдерживает. Это чистый, неотфильтрованный опыт экшен-шутера от первого лица», — сказал Хьюго Мартин.

Однако DOOM Eternal всё ещё будет ощущаться как DOOM, даже после добавления всех этих новых способностей. Разработчик всегда поощряет агрессию игрока в сражениях, а свежие механики работают как раз на это. «Всё свелось к тому, что мы пытались определить, чего нам не хватало или что является следующей эволюцией [DOOM]. Тут-то и появился рывок. Конкретно в этом случае, он как… ну, где он был всю мою жизнь? Сейчас это кажется настолько естественной составляющей передвижения в DOOM», — сказал игровой директор id Software Марти Стреттон.

По этой же причине пространства в DOOM Eternal стали больше. Причём с новыми механиками преодолеть их можно за считанные секунды. «Мы просто хотим приблизить вас к бою; крюк не захватывает ничего, кроме демонов. Использование его всегда сталкивает вас с демоном лицом к лицу», — сказал Марти.

Дата выхода DOOM Eternal пока не сообщается, но игра поступит в продажу для ПК, Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4.

В Quake Champions появится чемпион с крюком-кошкой

Студии id Software и Saber Interactive объявили, что в этом месяце аренный шутер Quake Champions получит масштабное обновление, которое добавит массу новых возможностей и контента.

С релизом данного патча список доступных чемпионов пополнит Athena, которая наверняка знаком фанатам по прошлым частям Quake. Пользуясь своим верным крюком, героиня может свободно перемещаться по Миру Снов. Крюк-кошка не только позволяет ей двигаться быстро и забираться туда, куда не могут попасть другие, но и способен помочь с быстрым отступлением, если вдруг запахло жареным. Испытать Athena в бою можно будет уже в середине сентября на публичном тестовом сервере, а позже она появится и в основной игре.

Также геймеров ждёт The Longest Yard — классическая карта из Quake III Arena. Данное поле боя находится в космосе, и один неправильный шаг тут отправит вас в затяжной полёт в бездну.

Кроме того, разработчики добавят в Quake Champions новый образ для супердробовика, «Грешник», и следующие аркадные режимы: «Горячие ракеты», «Загадочный чемпион», «Командная мгновенная смерть» и «Нечестивая троица».

Весь мир RAGE 2 будет доступен для исследования с самого начала

С RAGE 2 разработчики из Avalanche и id Software хотят полностью доверить темп прохождения игрокам: вы сами сможете решать, идти ли строго по сюжету или тратить часы на дополнительные миссии.

Авторы собираются пойти по традиционному для игр с открытым миром пути. При желании можно будет проходить RAGE 2 как линейный шутер, быстро следуя от одного обязательного задания к другому. Либо заняться сторонними делами — участвовать в сумасшедших гонках, сниматься в апокалиптическом телешоу, охотиться за головами или развлекаться другими способами. И хотя дойти до финала можно будет без лишних отступлений, максимальной мощи вы достигните только при подробном изучении мира.

Для этого вам с самого начала будут доступны все локации в 5 запланированных биомах. «Как только вы пройдёте вступительную миссию, перед вами откроются все двери, и вы сможете отправиться куда угодно, — заявил руководитель id Software Тим Уиллис (Tim Willits). — Мы хотим, чтобы вы изучали мир, разговаривали с персонажами, играли в своём собственном темпе. Именно поэтому мы не будем разбивать шутер на отдельные зоны». Наконец, после прохождения сюжета игра не закончится, — вы сможете и дальше сражаться, путешествовать и выполнять оставшиеся задания.

Действие RAGE 2 развернётся через 30 лет после событий первой части: планета постепенно приходит в себя после глобальной катастрофы, которая уничтожила цивилизацию. Люди также отстраивают новые поселения, но вокруг всё ещё много смертельных опасностей. Игрок примерит на себя роль последнего рейнджера пустошей из Вайнленда (Vineland), земель, которые вы и ваши товарищи были вынуждены покинуть после атаки могущественной фракции Authority.

RAGE 2 выйдет в первой половине следующего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Подписчикам Xbox Game Pass стали доступны Rage и Doom

Два проекта, созданных студией id Software, стали доступны подписчикам Xbox Game Pass. Речь идёт о появлении в сервисе Rage и Doom 2016.

У Rage, как и у Doom, будут продолжения, выход которых состоится в ближайшем будущем и которым было посвящено немало слов во время открытия QuakeCon. Rage 2 обещает быть намного более масштабным, разнообразным, открытым и безумным проектом по сравнению с предшественником. При этом обещано полное отсутствие экранов загрузки. Во время выступления id Software показала геймплейные фрагменты, в которых игрок штурмовал спутниковую станцию и боролся на опасных дорогах против бронированного конвоя.

Также была продемонстрирована большая запись игрового процесса шутера Doom Eternal, который перенесёт действие на ввергнутую в хаос Землю. Был показан масштаб игры, новые враги, уровни и арсенал, а также оружие с крюком-кошкой, которое делает схватки ещё более стремительными и контактными.

Оригинальный боевик Rage имел ряд ощутимых недостатков вроде портящих впечатление технологических проблем, слабого сюжета и разочаровывающей концовки. Тем не менее, в нашей рецензии Артём Терехов поставил проекту 8 баллов из 10 и похвалил за визуальное исполнение, продуманный дизайн уровней, сбалансированную сложность, умных компьютерных соперников, обширный арсенал оружия и приятную физику техники.

Наша рецензия на Doom 2016 от Артема Терехова и Ивана Бышонкова была ещё более благосклонной: разработчикам удались яростные битвы с инфернальными полчищами, тяжёлая музыка, визуальное исполнение и оптимизация. Не обошлось и без критики — прежде всего, многопользовательской составляющей игры.

Xbox Game Pass за фиксированную ежемесячную плату предоставляет доступ к множеству различных игр для Xbox One и Windows 10.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥