Опрос
|
Быстрый переход
Моддер превратил «тягучую» Doom 3 в динамичный шутер, приблизив геймплей к ранним частям, DOOM (2016) и DOOM Eternal
17.05.2023 [19:42],
Юлия Позднякова
В Doom 3 разработчики из id Software отошли от привычной формулы серии, сделав выбор в пользу неторопливого геймплея и пугающей атмосферы. Многие поклонники считают эти новшества достоинствами, однако есть и те, кто остался ими недоволен. Последним адресован мод Runner’s Doom 3, приближающий игру к предшественницам и последним частям. ![]() Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3 «Устали от медленного и слишком простого геймплея Doom 3? — гласит описание. — С этим модом вы можете играть в неё, как в любимые олдскульные шутеры в стиле run-and-gun. Наслаждайтесь!» Мод от энтузиаста rulesnote повышает геймплейный темп, делая шутер похожим на первую Doom, Doom II: Hell on Earth, DOOM (2016) и DOOM Eternal. Создатель удвоил скорость передвижения игрока, увеличил получаемый им урон, скорость реакции врагов и смены оружия. Кроме того, он убрал функцию перезарядки и анимации при появлении противников (теперь их нельзя убить до того, как они вступят в бой), добавил случайные встречи с монстрами, заставил их возрождаться после смерти и изменил модели оружия в руках игрока (теперь они находятся по центру экрана и уменьшены в размерах). Также мод позволяет использовать двуствольный дробовик в основной кампании (кроме первой карты) и пропускать утомительные участки карт, добавляет кровавые эффекты, улучшает ИИ противников (особенно импов — они выпускают больше снарядов, активнее передвигаются и уворачиваются), корректирует игровой баланс, повышая сложность, и привносит новые особенности и возможности (например, подсветка нападающих монстров, выпадение предметов из убитых врагов, очень тёмный режим и автопропуск роликов). Большую часть настроек можно изменить самостоятельно в файлах мода. Автор активно совершенствует мод и исправляет баги: с момента релиза первой версии (27 апреля 2023 года) вышло более десяти патчей. Новейший, датированный 16 мая, обновляет его до версии 1.4.1. Runner’s Doom 3 доступен на ModDB в двух версиях — для оригинальной Doom 3 (2004) и переиздания Doom 3: BFG Edition (2012). Больше геймплейных фрагментов можно найти на YouTube-канале Рёдзи Накаямы (Ryuji Nakayama). Doom 3 — Runner's Doom 3
Среди недавних фанатских работ, связанных с серией, также выделяется Myst FPS, представляющая классический квест в виде олдскульного шутера с музыкой из Doom. Проект удостоился положительного отзыва творческого руководителя Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson). Кроме того, в начале месяца энтузиасты выпустили ПК-версию пошагового шутера Doom II RPG, вышедшего в 2009 году для мобильных телефонов (Java ME, Blackberry), а в 2010-м — на iOS. В Сеть попали новые кадры ранней версии DOOM (2016) — трейлер с закрытой презентации и неиспользованное вступление
03.03.2023 [14:43],
Дмитрий Рудь
Пользователь Twitter под псевдонимом The Gman's Archive обнаружил в профиле видеомонтажёра id Software Дэнни Киса (Danny Keys) на сайте ArtStation не публиковавшиеся прежде кадры ранней версии шутера DOOM (2016). Напомним, не дожившая до релиза итерация DOOM (2016) позиционировалась как Doom 4, но отошла от корней и стала больше похожа на Call of Duty, из-за чего разработку и решили перезапустить. Найденный The Gman's Archive 33-секундный трейлер ранней версии DOOM, показанный на закрытой рождественской презентации id Software в 2012 году, демонстрирует более близкое (бензопила уже в деле) к финальной версии направление. Также в портфолио Киса нашлись неиспользованные наработки для вступительного ролика DOOM — они представлены в озвученном трёхминутном видео на YouTube-канале видеомонтажёра id Software (прикреплено ниже). Согласно отвергнутой завязке, из черепа главного героя достают контролирующий его чип компании Aquarian, соперничающей с UAC. На космическую станцию, где находится протагонист, нападают демоны, и он катапультируется на Марс. Кис также выложил в своём профиле на ArtStation четыре ранних варианта интерфейса DOOM, прототипы моделей некоторых врагов, оружия и других объектов. Все материалы также представлены в личном облачном хранилище The Gman's Archive. DOOM (2016) дебютировала в мае 2016 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2017-го была портирована на Nintendo Switch. Игра в итоге не стала уходить далеко от своих корней, чем обрадовала критиков и простых геймеров. Новая статья: Gamesblender № 597: запрет игр в РФ, китайские видеокарты, рекорды God of War: Ragnarök и внезапный успех Sonic Frontiers
19.11.2022 [23:44],
3DNews Team
«Однобокая и несправедливая» правда: Bethesda отвергла обвинения композитора DOOM Eternal Мика Гордона и намекает на суд
17.11.2022 [09:18],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks в своём микроблоге опубликовало официальное заявление в ответ на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) по поводу проблемного альбома с саундтреком игры. Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц и вышел ненадлежащего качества: сведением большинства треков занимался не Гордон, а ведущий аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер (Chad Mossholder). Исполнительный продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) возложил вину за случившееся на Гордона. Композитор назвал обвинения ложными и заявил, что id не доплатила ему за работу, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание. Bethesda в своём обращении называет правду Гордона «однобокой и несправедливой» по отношению к команде id, Стреттону и Моссхолдеру, а также «отвергает искажение истины и выборочное представление неполных "фактов"». «Мы в курсе всех деталей и истории этого вопроса и решительно поддерживаем Марти, Чада и команду id Software… При необходимости мы готовы предоставить полные документальные доказательства в подходящем месте», — намекает Bethesda на суд. Слова Гордона, говорит Bethesda, привели к притеснениям и угрозам насилия в адрес Стреттона, Моссхолдера и команды id. Издатель считает такие нападки недопустимыми и просит фанатов воздержаться от выводов на основе обращения композитора. Стоит отметить, что Гордон подчёркивал: «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию». В ответ на заявление Bethesda музыкант ещё раз дал ссылку на своё объёмное сообщение. «Справедливость для Мика»: фанаты потребовали от id Software «сказать правду» и вернуть награды композитору DOOM Eternal
11.11.2022 [10:30],
Юлия Позднякова
Поклонники серии Doom бурно отреагировали на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon), в котором он представил свою версию скандальной истории с саундтреком. Игроки потребовали объяснений от исполнительного продюсера шутера Марти Стреттона (Marty Stratton), а также призвали вернуть Гордону его награды. На Reddit появились многочисленные темы со словами «справедливость для Мика» (Justice for Mick) в названии. В одной из них, набравшей более 3000 голосов, пользователи требуют отправить Гордону награды, присуждённые ему за саундтрек к DOOM Eternal. По словам самого композитора, он видел премии «лишь раз», потому что они находятся в офисе id Software, причём ему даже не позволили их получить — их забрал Стреттон. «Меня пригласили выступить на The Game Awards, но id Software не предлагала мне получить награды, — рассказал Гордон. — Марти сам себя пригласил и забрал их вместо меня. Я бы хотел оставить себе что-то в память о тяжёлой работе над франшизой Doom, но теперь сомневаюсь, что когда-нибудь снова увижу эти награды». В другой теме (более 1500 голосов) поклонники осуждают поведение Стреттона и призывают его «выйти и сказать правду». «То, что я прочитал в тексте Мика Гордона, ужасно, — признался её автор Gonzito3420. — Им лучше сделать заявление и рассказать всё как есть, иначе мы, фанаты, перестанем доверять этой компании». При этом в своём обращении Гордон подчеркнул, что его слова — «не оправдание для кампании ненависти». «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию», — напомнил он. ![]() ![]() На момент подготовки заметки id Software не сделала никаких ответных заявлений. 9 ноября Гордон опубликовал объёмное обращение, в котором раскрыл причины разрыва контракта с id Software и ответил на обвинения Стреттона из сообщения на Reddit, оставленного в мае 2020 года. По словам продюсера, композитор не раз срывал сроки отправки материала, из-за чего студия поручила сведение саундтрека ведущему звуковому дизайнеру DOOM Eternal Чаду Моссхолдеру (Chad Mossholder). Ответственность за посредственный результат Стреттон переложил на бывшего композитора. Гордон назвал обвинения id Software ложными — кроме того, как он заявил, студия не оплатила ему значительную часть работы, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание. После прекращения отношений с Гордоном id Software пригласила для работы над DOOM Eternal Эндрю Халшульта (Andrew Hulshult) и Дэвида Леви (David Levy). Они написали музыку к двухчастному дополнению The Ancient Gods. «Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента»: композитор DOOM Eternal рассказал свою правду о скандале вокруг саундтрека игры
09.11.2022 [22:04],
Дмитрий Рудь
Композитор DOOM Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) в развёрнутом обращении на сайте Medium спустя два с половиной года выступил с официальным ответом на открытое письмо руководителя и исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) по поводу проблемного саундтрека игры. Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц, а сведением большинства треков занимался вообще не Гордон. В сообщении на форуме Reddit от 4 мая 2020 года Стреттон обвинил композитора в сорванных сроках и проблемах с производственными вопросами, несмотря на полную творческую свободу. По словам Гордона, Стреттон выдвинул против него в своём обращении несколько ложных обвинений (музыкант подтверждает слова скриншотами переписок и документов), чтобы перенести всю ответственность за провал саундтрека, а впоследствии предложил «шестизначную сумму» в обмен на молчание. Гордон также утверждает, что Bethesda Softworks не заплатила ему более чем за половину музыки, появившейся в DOOM Eternal: id Software использовала в саундтреке демо, шаблоны и забракованные треки композитора, многие из которых даже не предназначались для публичного релиза. Хроника событий в глазах Гордона выглядит так:
«На мой взгляд, правда и честность важнее: слова Марти навредили мне и моей репутации. Я давал ему шансы решить этот вопрос, но его отказ не оставил мне иного выбора, кроме как опубликовать это заявление. Делая его, я пользуюсь своим правом защищать себя», — сказал Гордон. В заключение Гордон обвинил Стреттона в попытке похоронить его карьеру в наказание за разрыв отношений, поблагодарил игроков за поддержку и сообщил, что для него настало время оставить «это печальное положение» дел позади. Композитор заверил фанатов франшизы: «Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента». По заветам сооснователя: мод на основе «Библии Doom» позволяет поиграть в отвергнутую версию легендарного шутера
03.11.2022 [10:41],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обнаружил на просторах сайта ModDB модификацию Doom: Fall of Tei Tenga для оригинальной Doom. Фанатский проект призван восстановить версию культового шутера, описанную в 1992 году соавтором игры и сооснователем id Software Томом Холлом (Tom Hall) в «Библии Doom» (Doom Bible). «Библия Doom» представляет собой оригинальный дизайн-документ для первой Doom (с его содержанием можно ознакомиться тут), освещавший различные элементы будущей игры. Многие из них в финальную версию так и не вошли, однако поклонники не оставляли надежды прикоснуться к заброшенной вариации знакового шутера. События Doom должны были развернуться на выдуманной планете Тей Тенга, а в качестве протагониста мог выступать один из четырёх персонажей: Лореляй Чен, Джон Петрович (по прозвищу Петро), Дмитрий Парамо и Ти Баррет. Сюжет был разделён на шесть эпизодов, включающих путешествие в Ад и обратно. У каждого героя Doom: Fall of Tei Tenga свои особенности (Дмитрий, например, отыгрывает роль «танка»), арсенал отличается от привычного по релизной версии, имеются новые враги (вроде одержимых учёных) и всплывающий на экране текст с целью передачи повествовательной составляющей. Восстановлением контента «Библии Doom» занимается моддер CoomSlayer15 уже несколько лет. В прошедший понедельник, 31 октября, он опубликовал в открытом доступе первый эпизод Doom: Fall of Tei Tenga (скачать его можно здесь). Автор обещает регулярные обновления сборки. Как отмечают журналисты PCGamesN, Doom: Fall of Tei Tenga ощущается более медленной, тяжеловесной и сложной (слегка), чем финальная версия культового шутера, но позволяет взглянуть на то, что могло бы случиться, не откажись команда от изложенных в «Библии Doom» идей Холла. В реальности Джон Кармак (John Carmack) не одобрил тщательно проработанный сценарий «Библии Doom». Из-за творческого конфликта в августе 1993 года Холл покидает id Software, а в декабре на полки магазинов поступает релизная версия Doom. Чем закончилась эта история, всем прекрасно известно. «Я видел в Ромеро своего врага»: гейм-дизайнер Unreal рассказал о противостоянии с Quake
02.11.2022 [12:39],
Дмитрий Рудь
На стыке нынешнего и прошлого тысячелетий американская компания Epic Games была известна как разработчик не Fortnite, а научно-фантастических мультиплеерных шутеров Unreal. Об этих уже далёких временах в недавнем интервью IGN решил вспомнить гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski). В частности, Блезински погрузился в воспоминания о противостоянии Unreal с Quake — ещё одной франшизой научно-фантастических мультиплеерных шутеров, но уже от id Software, — лицом которой для гейм-дизайнера оригинальной Unreal был соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero). «Я видел в Ромеро своего врага. Он тогда встречался со Стиви Кейс (Stevie Case), которая была в Playboy и всё такое, а я думал: "Я уничтожу этого парня". У меня не было ничего, а у вас было всё и вы выставляли это напоказ. Так что мы пытались победить [Quake]», — вспоминает Блезински. Блезински добавил, что в рамках противостояния с Quake разработчики Unreal намеренно пытались делать всё наперекор id Software: «У Unreal было яркое освещение, замки в небе и красивое окружение, тогда как Quake была глубокими, мрачными, подпитываемыми Трентом Резнором (Trent Reznor) подземельями Ктулху». Разработчик признаётся, что с некоторыми элементами соперничества зашёл слишком далеко: например, радовался закрытию основанной Ромеро студии Ion Storm в 2005 году и переманил оттуда много талантливых сотрудников в Epic Games. Однако «бог Матрицы» вернул Блезински должок. В 2014 году Блезински стал сооснователем Boss Key Productions, которая взялась за многопользовательский героический шутер Lawbreakers. В попытке бросить вызов Overwatch разработчики вновь обратились к «обратной» стратегии, но игра провалилась и привела студию к закрытию в 2018 году. Ромеро же в составе своей студии Romero Games в настоящее время работает над пока что безымянным шутером от первого лица на Unreal Engine 5 (ирония судьбы) по новой интеллектуальной собственности, а также продолжением модификации Sigil для Doom 2: Hell on Earth. Видео: блогер запустил Doom внутри приложения «Блокнот» — Джон Ромеро одобряет
10.10.2022 [10:31],
Дмитрий Рудь
Американский блогер Сэм Чиет (Sam Chiet), более известный под псевдонимом Samperson, опубликовал видео с демонстрацией культового шутера Doom, работающего внутри приложения «Блокнот» для Windows. Речь идёт о том самом «Блокноте» — программе для редактирования текста, которая входит в базовый набор приложений Windows. Энтузиаст использовал текст для воссоздания графики Doom. Версия Doom для «Блокнота» работает при 60 кадрах/с. По словам Samperson, видео с демонстрацией (прикреплено ниже) не было ускорено, а код самого приложения остался без изменений. Убедиться в работоспособности порта можно будет в течение «следующих пары дней», за которые Samperson планирует превратить NotepadDOOM (авторское название) в «нечто более релизное». Впрочем, уже на данном этапе NotepadDOOM заслужила похвалу на «самом верху». Достижение Samperson лаконично прокомментировал один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero): «Невероятно». NotepadDOOM — далеко не первая адаптация шутера id Software для оборудования, не предназначенного для исполнения игр. Ранее Doom запускали на калькуляторе с батареей из картошки, тесте на беременность, стационарном телефоне, холодильнике и даже тракторе. Тем временем id Software на достигнутом не останавливается и вслед за выпущенной в марте 2020 года DOOM Eternal уже делает свою следующую крупную игру. Предполагается, что речь идёт о новой Quake. Создатели DOOM и Quake подтвердили работу над своей следующей большой игрой
19.08.2022 [20:19],
Дмитрий Рудь
Руководитель и исполнительный продюсер id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) на открытии фестиваля QuakeCon 2022 обмолвился, чем в настоящее время занимается прославленная студия. Напомним, последним полномасштабным самостоятельным релизом id Software остаётся шутер DOOM Eternal, вышедший в марте 2020-го и получивший к своей первой годовщине два сюжетных DLC. По словам Стреттона, в настоящее время команда id Software усердно трудится над следующей крупной игрой студии, но на данном этапе никакими подробностями поделиться не готова. В октябре 2021 года сообщалось, что id Software ищет сотрудников для новой игры в «культовой серии шутеров от первого лица», которая комбинирует жанры научной фантастики и фэнтези. Предполагается, что речь идёт о Quake. Последний номерной выпуск франшизы — Quake 4 — датируется аж 2005 годом, а последний релиз — буквально вчерашним днём: 18 августа из раннего доступа выбралась Quake Champions. Условно-бесплатный шутер Quake Champions без предупреждения выбрался из раннего доступа, где провёл почти пять лет
18.08.2022 [22:02],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam обратили внимание, что находившийся почти пять лет в раннем доступе условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions без предупреждения обновился до релизной версии. Напомним, Quake Champions заступила в ранний доступ Steam ещё 22 августа 2017 года. С тех пор шутер получил целый ряд обновлений (в том числе контентных), однако о сроках выхода в полноценный релиз создатели до недавних пор не говорили. На момент публикации материала дебют релизной версии Quake Champions не был сопровождён ни финальным патчем, ни объявлением, ни трейлером. Вероятно, анонс прозвучит в рамках начавшегося сегодня, 18 августа, фестиваля QuakeCon 2022. По задумке разработчиков id Software и Saber Interactive, Quake Champions должна объединить мрачную мифологию Quake, геймплей Quake III Arena и чемпионов с уникальными характеристиками и навыками. С выхода исходной версии Quake Champions была доступна исключительно в Steam, а с сегодняшнего дня появилась в Microsoft Store. Подписчики PC Game Pass получили бонус для разблокировки всех персонажей в игре. Моддер сделал модели врагов и предметов в оригинальной Doom полностью трёхмерными
17.08.2022 [19:50],
Дмитрий Рудь
Моддер Даниел Петерсон (Daniel Peterson), более известный под псевдонимом Cheello, сообщил о выходе своей модификации Voxel Doom, которая делает модели врагов и предметов в оригинальной Doom полностью трёхмерными. Первая Doom в своё время стала ключевым шагом на пути к полностью трёхмерным играм, хотя сама для противников и объектов использовала 2D-спрайты, которые поворачивались «лицом» к пользователю при приближении. Персонажи Doom состояли из шести плоских изображений (по одному для вида спереди и сзади, по два на каждую сторону и ещё два для движения по диагонали), из-за чего сверху (см. GZDoom) выглядели как прямая тонкая линия. Модификация Cheello это упущение исправляет и приближает оригинальную Doom к таким целиком трёхмерным хитам 90-х и начала 2000-х, как Quake, Half-Life и Return to Castle Wolfenstein. Все враги, оружие, подбираемые предметы и фоновые элементы (например, голова на штыке) были преобразованы в трёхмерные воксельные. Издалека их даже можно спутать с двухмерными — настолько хорошо выдержан оригинальный стиль. Долгое время считалось (попытки предпринимались и в 2000-х, и в 2010-х), что используемый в Doom рендеринг OpenGL не подходил для отображения вокселей, чем обрекал на неудачи дальнейшие потуги энтузиастов. Voxel Doom доступна для скачивания на сайте ModDB. Как передаёт PCGamesN, у коллеги Петерсона — Нэша Махандеса (Nash Muhandes) — в планах есть перенос модификации на рельсы Doom 2. Bethesda выпустила третье большое обновление для ремастера Quake с новыми картами и качественными улучшениями
21.04.2022 [14:58],
Юлия Позднякова
Компания Bethesda Softworks выпустила третье бесплатное обновление для ремастера Quake. Разработчики добавили новые карты, специальные возможности, улучшения качества жизни, новые особенности для моддеров и другое. Три новые карты — «Реликвия» (Relic), «Испытание» (The Trial) и «Цитадель» (The Tower) — предназначены для режима «Орда» (Horde) от студии MachineGames (авторы Wolfenstein: The Old Blood и Wolfenstein: The New Order). Ранее шведские разработчики создали сюжетные эпизоды «Измерение прошлого» (Dimension of the Past) и «Измерение механизмов» (Dimension of the Machine), которые вошли в состав переиздания. Добавлены следующие специальные возможности (по умолчанию все новые параметры активируются при первом запуске):
Quake — обновление 3
Кроме того, разработчики опубликовали на странице id Software в GitHub исходный код QuakeC по лицензии GPL для основной игры, расширений Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity и упомянутого аддона «Измерение механизмов» с режимом «Орда». Вдобавок появились новые встроенные модули для замены системы передвижения ИИ и управления ботами и другие возможности для моддеров. Полный список изменений доступен в блоге Bethesda.net. Второе обновление, выпущенное в декабре, добавило «Орду», сюжетное дополнение Honey (также созданное MachineGames) и различные улучшения. Ремастер Quake вышел 19 августа 2021 года на ПК (Steam, Microsoft Store, магазин Bethesda Softworks), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а одновременно с выходом второго крупного патча появился в Epic Games Store. Моддер добавил в оригинальную Doom трассировку лучей
03.04.2022 [20:51],
Владимир Куншин
Классический шутер Doom, вышедший в 1993 году, получил неофициальную поддержку трассировки лучей. Моддер под псевдонимом sultim-t добавил в игру как рейтрейсинг, так и DLSS от NVIDIA. Для работы мод под названием PrBoom: Ray Traced требует видеокарту серии RTX. Отмечается, что трассировка снижает частоту с 5000 до 239 кадров/c даже на мощнейшей RTX 3090. Пока что автор не планирует внедрять поддержку карт других производителей. Мод распространяется отдельно, поэтому для установки потребуется копия оригинальной игры. Скачать модификацию можно на GitHub, куда энтузиаст уже выложил обновлённую версию с исправленными освещением. Автор также поделился трейлером, в котором можно увидеть, как тени монстров реагируют на взрывы и динамические источники света. С трассировкой лучей Doom стал значительно мрачнее и контрастнее, а на некоторых поверхностях появились отражения. Несколько лет назад NVIDIA официально представила версию Quake II с трассировкой лучей. Позднее в игру была также добавлена поддержка видеокарт AMD. В начале этого года в Quake II RTX внедрили технологию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution. Масштабное обновление 6.66 для DOOM Eternal наконец добралось до Switch
03.03.2022 [09:29],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software сообщили о выпуске масштабного бесплатного контентного обновления 6.66 для Switch-версии своего шутера DOOM Eternal. Напомним, на ПК и стационарных консолях искомый патч — самый крупный в истории DOOM Eternal — дебютировал ещё в октябре 2021 года, а до гибридной приставки Nintendo обещал добраться тогда, когда «будет готов». В связи с задержкой на Nintendo Switch увесистое обновление для DOOM Eternal включает весь контент и улучшения не только из 6.66, но также из июньского 6.0, ноябрьского 6.66 Rev 1 и январского 6.66 Rev 1.1. С выходом 6.66 в Switch-версии появился режим «Орда», три мастер-уровня («Ядро Марса», «Копьё Мира», «Тарас Набад»), две арены («Крепость», «Коррозия») и новый демон (рыцарь ужаса) для Battlemode, а также ряд других усовершенствований. DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Google Stadia. После релиза игра получила сюжетное дополнение The Ancient Gods в двух частях. |