Теги → id software
Быстрый переход

Разработчики добавили в DOOM Eternal платные облики, но технически обещания не нарушили

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в продаже для шутера DOOM Eternal от id Software и Bethesda Softworks появилось два платных набора косметических предметов.

Напомним, ещё в январе 2020 года, до релиза DOOM Eternal, режиссёр Хьюго Мартин (Hugo Martin) уверял, что за элементы для индивидуализации персонажа платить не придётся.

Как выяснилось, придётся. Впрочем, не всем, а лишь тем, кто по той или иной причине упустил шанс получить приведённые ниже облики бесплатно, когда такая возможность была, и теперь стремится восполнить этот пробел в своей коллекции.

Речь идёт о комплекте «Первая серия», который был доступен в рамках одноимённого внутриигрового события с 20 марта по 16 апреля 2020 года. Стоимость в Steam составляет 649 рублей.

Второй набор — «Палач Единорока» — с 20 марта по 21 апреля 2020 года был эксклюзивом подписчиков платной службы Twitch Prime, а сейчас продаётся в Steam за 359 рублей.

Судя по отзывам в сервисе Valve, разработчики DOOM Eternal перепутали два набора местами: в настоящее время покупатели «Палача Единорока» получают «Первую серию» и наоборот.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. До конца текущего года шутер появится на PS5, Xbox Series X и S с бесплатным апгрейдом для владельцев оригинальных версий игры.

В этом году DOOM Eternal получит ещё несколько обновлений

Демонический шутер DOOM Eternal получит ещё несколько обновлений в этом году. Об этом рассказали ключевые сотрудники студии id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) и Хьюго Мартин (Hugo Martin) в Twitter, выражая благодарность поклонникам игры за поддержку.

В ролике, опубликованном официальной страницей id Software в Twitter, Стреттон и Мартин поблагодарили игроков за то, что поддерживали разработчиков последний год ободряющими сообщениями, мемами и косплеем в столь тяжёлый для мира период.

Разработчики также упомянули недавний релиз дополнения The Ancient Gods, Part Two, в котором подошла к концу история, начатая в 2016 году. По словам Мартина, два сюжетных DLC для DOOM Eternal — «одна из лучших работ» id Software.

Но на этом студия не готова останавливаться. Как заявил Стреттон, позже в этом году выйдут обновления для DOOM Eternal. К сожалению, он не вдавался в подробности. Предположительно, игроков ждут различные новые испытания и режимы.

DOOM Eternal вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Обновление до версий для PlayStation 5, Xbox Series X и S с графическими улучшениями и поддержкой трассировки лучей ожидается до конца года.

Продюсер DOOM Eternal намекнул, чего ждать от версии игры для консолей текущего поколения

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) в интервью Polygon намекнул, чего ожидать от предстоящего обновления шутера id Software для консолей текущего поколения.

Напомним, релиз полноценных версий DOOM Eternal для PS5, Xbox Series X и S ожидается на протяжении текущего года. Уточнять сроки премьеры Стреттон не стал, но поделился другими деталями.

«Как правило, мы даём игрокам множество вариантов. Наши меню настроек графики, геймплея и контроллера — имею в виду, мы действительно стараемся предоставить максимальное количество опций и ползунков», — заявил Стреттон.

По словам Стреттона, когда команда id Software получает доступ к новому железу (в данном случае консоли текущего поколения), художественный и технологический отделы начинают перетягивать одеяло на себя.

«Трассировка лучей — отличный пример. Что [эта функция] означает для визуального стиля игры? Поменяется ли он? Как мы хотим его изменить?» — прокомментировал Стреттон.

Исполнительный продюсер DOOM Eternal также добавил, что команда id Software концентрируется на «масштабируемости [технологии], высокой кадровой частоте и разрешении вне зависимости от платформы, на которой вы играете».

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia. Вчера, 18 марта, состоялся релиз дополнения The Ancient Gods, Part Two на всех целевых платформах, кроме гибридной консоли Nintendo.

Мародёр не помеха: DOOM Eternal значительно опередила DOOM (2016) по проценту игроков, завершивших сюжетную кампанию

Режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью PC Gamer рассказал о принципах создания Мародёра и популярности игры среди пользователей по сравнению с DOOM (2016).

Напомним, Мародёр представляет собой встречающегося несколько раз за время прохождения мини-босса. Ввиду особой смертоносности этот противник требует к себе повышенного внимания и конкретной тактики, что многим не понравилось.

По словам Мартина, Мародёр является «кристаллизованной сущностью» DOOM Eternal: идея заключалась в создании врага, вызывающего уважение и вынуждающего наиболее эффективно расчищать арену от противников поменьше.

«Игра заставляет вас подумать, решить, разобраться. И когда вы это делаете, то чувствуете себя богом и на выходе из боя [против Мародёра] думаете: “Так, ну и кто тут хочет огрести?”» — объяснил Мартин.

Недовольство игроков, впрочем, не помешало им пройти шутер до конца: по словам Мартина, DOOM Eternal значительно превосходит DOOM (2016) по проценту пользователей, завершивших сюжетную кампанию.

Выходящее сегодня к DOOM Eternal дополнение The Ancient Gods, Part Two поставит точку в начатой пять лет назад истории, однако в будущем серии Мартин ожидает видеть не менее смелый дизайн врагов.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia. Премьера полноценных версий для консолей нынешнего поколения запланирована на текущий год.

Официально: вторая часть сюжетного дополнения The Ancient Gods к DOOM Eternal действительно выйдет завтра

Как и было обещано, 17 марта издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software представили полноценный трейлер дополнения The Ancient Gods, Part Two к шутеру DOOM Eternal.

Напомним, в грядущем расширении Палачу Рока предстоит «вновь решить судьбу мироздания»: собрать армии Стражей, осадить последний оплот Ада, пробиться через крепостные стены и сразиться с самим Тёмным Владыкой.

Обнародованный ролик длится чуть меньше двух минут и демонстрирует отрывки из предшествующих основному противостоянию сцен и несколько видов врагов, с которыми доведётся столкнуться герою.

Разработчики грозятся устроить «грандиозное завершение саги Палача Рока». Настрой авторов чувствуется и в трейлере, который обещает, что «ваша война против Ада закончится здесь».

Помимо прочего, опубликованный трейлер раскрывает дату выхода The Ancient Gods, Part Two. Как и предрекал пользователь Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, дополнение станет доступно уже завтра, 18 марта.

В назначенный день релиз The Ancient Gods, Part Two состоится на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One и в Google Stadia. Версия для Nintendo Switch ожидается до конца текущего года.

DOOM Eternal вышла 20 марта 2020-го на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia, а до Nintendo Switch добралась 8 декабря. Премьера изданий для консолей нынешнего поколения запланирована на текущий год.

Видео: назревающая война с силами Ада в тизер-трейлере второй части сюжетного дополнения The Ancient Gods к DOOM Eternal

Как и было обещано, 15 марта издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software представили тизер-трейлер The Ancient Gods, Part Two — второй части двухсерийного сюжетного дополнения к DOOM Eternal.

Сюрприза не получилось: обнародованный 23-секундный ролик оказался точной копией того, ссылку на который недавно по ошибке опубликовало итальянское подразделение Bethesda Softworks.

Как и в случае с просочившейся раньше времени в Сеть версией, тизер-трейлер обещает полномасштабную войну между возглавляемой Палачом Рока армией Стражей и силами Ада.

Помимо наполнения видео, официальная премьера подтвердила ещё одну деталь из недавней утечки — полноценный трейлер The Ancient Gods, Part Two действительно будет опубликован 17 марта.

Напомним, события обеих частей The Ancient Gods разворачиваются после финала DOOM Eternal. В рамках двухсерийного приключения Палачу Рока предстоит «вновь решить судьбу мироздания».

«Вы отвергли богов и пробудили древнее зло. Соберите разрозненные армии Стражей, осадите последний оплот Ада, пробейтесь через крепостные стены и сразитесь с самим Тёмным Владыкой. На кону — душа вселенной», — гласит описание Part Two.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia. По неподтверждённой информации, The Ancient Gods, Part Two поступит в продажу 18 марта текущего года.

Утечка: тизер второго дополнения к DOOM Eternal уже попал в Сеть, а полноценный трейлер покажут 17 марта

Пользователь Reddit под псевдонимом snipars_exe обратил внимание, что итальянское подразделение Bethesda Softworks раньше времени опубликовало ссылку на тизер-трейлер дополнения The Ancient Gods, Part Two к шутеру DOOM Eternal.

Ролик вскоре после обнаружения был скрыт, однако пользователи Сети успели сохранить видео: оно длится 23 секунды и обещает полномасштабную войну между возглавляемой Палачом Рока армией Стражей и силами Ада.

На YouTube копии тизер-трейлера по понятным причинам быстро удаляют (вот одна из работавших на момент публикации материала), однако на сторонних видео-хостингах вроде Streamable ролик найти ещё можно.

Помимо намёка на грандиозное противостояние, просочившийся в Сеть тизер-трейлер The Ancient Gods, Part Two (официальная премьера намечена на 15 марта) содержит дату показа полноценного трейлера — 17 марта.

По слухам, The Ancient Gods, Part Two выйдет 18 марта. На прошлой неделе Bethesda Softworks допустила утечку скриншотов и ключевого концепт-арта грядущего сюжетного дополнения к DOOM Eternal.

Движок id Tech поможет некоторым студиям Xbox реализовать своё видение

Корпорация Microsoft намерена использовать движок id Tech в будущих проектах Xbox. Об этом рассказал глава игрового подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer) на конференции с сотрудниками Bethesda Softworks.

DOOM Eternal на idTech 7

DOOM Eternal на idTech 7

Как считает Спенсер, перед The Coalition и 343 Industries (поскольку те разрабатывают шутеры от третьего и первого лица соответственно) стоит «потрясающая» возможность сотрудничать с id Software и обращаться к студии по различным вопросам. Последняя, напомним, является разработчиком серий DOOM и RAGE.

«Мы особо не говорили о будущем id Tech и том, что [покупка id Software] может означать для Xbox, — сказал Спенсер. — У нас уйма студий, выполняющих кучу разной работы. Мне нравится рассказ Марти Стреттона (Marty Stratton) о том, как они работали с Bethesda над id Tech, и я просто думаю об этом на новом уровне. Например, что мы можем сделать внутри нашей организации с помощью id Tech, одного из лучших игровых движков в мире — сделать его инструментом, который так много разработчиков смогут использовать для реализации своего видения».

DOOM Eternal на idTech 7

DOOM Eternal на id Tech 7

Маловероятно, что 343 Industries будет пользоваться id Tech в будущем — студия только 2,5 года назад представила свой собственный движок под названием SlipSpace, на котором идёт разработка Halo Infinite. А вот переход The Coalition на id Tech имеет больше смысла: авторы серии Gears используют Unreal Engine, а значит, Microsoft приходится платить за это Epic Games. Безусловно, корпорация предпочла бы по возможности не делать этого.

Однако не стоит забывать и то, что на движке id Tech 5 работает первая The Evil Within — ужастик от третьего лица, — поэтому нельзя исключать производство на нём проектов других жанров.

Слухи: вторая часть сюжетного дополнения The Ancient Gods к DOOM Eternal выйдет 18 марта

Пользователь Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia у себя в микроблоге сообщил, что дополнение The Ancient Gods, Part Two к шутеру DOOM Eternal поступит в продажу 18 марта текущего года.

Своё утверждение Aggiornamenti Lumia подтвердил подборкой из четырёх скриншотов The Ancient Gods, Part Two — три из них уже просочились в Сеть из-за предыдущей утечки, а четвёртый ранее нигде не публиковался.

Предполагается, что и дата выхода, и упомянутое изображение были взяты со страницы в Microsoft Store. Впрочем, к моменту публикации материала в цифровом магазине Microsoft следов этой информации (если они там были) уже не осталось.

Тот самый новый скриншот

Тот самый новый скриншот

На эту тему также опубликовал видео блогер Anvil Gaming. В своём ролике ютубер показал скриншот комментария мододела proteh, который подтвердил факт утечки и выразил уверенность в озвученных Aggiornamenti Lumia данных.

Косвенным доказательством правдивости заявления Aggiornamenti Lumia может послужить и внезапный перенос последнего стрима по DOOM Eternal с участием её режиссёра Хьюго Мартина (Hugo Martin) на 18 марта в 2:00 по Москве.

На то, что до релиза The Ancient Gods, Part Two действительно осталось не так уж и много времени, указывали появление аддона на сайте рейтинговых агентств и недавняя публикация списка достижений.

Ранее сообщалось, что обе части The Ancient Gods выйдут до первой годовщины DOOM Eternal, которая приходится на 20 марта. Первый официальный тизер-трейлер дополнения будет опубликован 15 марта.

Bethesda допустила утечку скриншотов и концепт-арта второго аддона DOOM Eternal — первый тизер-трейлер опубликуют 15 марта

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software в официальном микроблоге серии Doom анонсировали тизер-трейлер The Ancient Gods, Part Two — второй части двухсерийного сюжетного дополнения к DOOM Eternal.

Как стало известно, дебютный ролик грядущего расширения будет опубликован 15 марта текущего года. Вместе с датой Bethesda Softworks и id Software раскрыли ключевую иллюстрацию аддона (прикреплена выше).

Объявлению предшествовала утечка: в цифровом магазине Bethesda Softworks раньше времени появилась страница The Ancient Gods, Part Two — в Сеть попали прикреплённые ниже скриншоты и упомянутый концепт-арт.

Предполагается, что релиз The Ancient Gods, Part Two состоится до первой годовщины с выхода DOOM Eternal — 20 марта. По крайней мере, таково было изначальное обещание покупателям сезонного пропуска игры.

На скорый релиз указывает ещё несколько факторов: в середине февраля предстоящее дополнение было замечено на сайте австралийского рейтингового агентства, а в начале марта обнародовали список достижений.

Напомним, события обеих частей The Ancient Gods разворачиваются после финала DOOM Eternal. В рамках двухсерийного приключения Палачу Рока предстоит «вновь решить судьбу мироздания».

Дополнение The Ancient Gods, Part One доступно на PC, PlayStation 4, Xbox One и в сервисе Google Stadia. До Nintendo Switch это расширение и его сиквел доберутся на протяжении текущего года.

Утечка: стал известен список трофеев второй части сюжетного дополнения к DOOM Eternal

На сайтах, специализирующихся на каталогизации списков достижений видеоигр, появился перечень трофеев для второй части сюжетного дополнения The Ancient Gods к шутеру DOOM Eternal.

Судя по опубликованной на портале Exophase информации, в The Ancient Gods, Part Two пользователям предложат разблокировать семь наград — ровно столько же насчитывала и первая часть аддона.

Помимо задач по сбору страниц кодекса и завершению DLC с пятью лишними жизнями, в списке присутствует пять сюжетных: связанных с прохождением уровней, улучшением экипировки и убийством (судя по всему) финального босса.

Список трофеев The Ancient Gods, Part Two со скрытыми описаниями

Список трофеев The Ancient Gods, Part Two со скрытыми описаниями

Впрочем, в данном случае примечательно даже не наполнение списка достижений, а сам факт его обнаружения: релиз The Ancient Gods, Part Two ожидается до 20 марта — первой годовщины с выхода DOOM Eternal.

Судя по всему, премьера The Ancient Gods, Part Two действительно состоится в ближайшее время: в середине февраля дополнение было замечено на сайте австралийского рейтингового агентства.

Концепт-арт The Ancient Gods, Part One

Концепт-арт The Ancient Gods, Part One

Дополнение The Ancient Gods, Part One вышло 20 октября 2020 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и в Google Stadia. В декабре разработчики подтвердили, что до Nintendo Switch расширение доберётся в 2021-м.

Основная игра в настоящее время доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в сервисе Google Stadia, а до конца текущего года появится на PS5, Xbox Series X и S (с бесплатным апгрейдом в комплекте).

DOOM 3 получит VR-версию, но пока только на PS4

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software на сайте официального блога PlayStation анонсировали версию своего шутера DOOM 3 для гарнитур виртуальной реальности.

DOOM 3: VR Edition (именно так называется издание) поступит в продажу 29 марта текущего года для PS4, но будет работать и на PS5. Совместимость соответствующая — PlayStation VR.

Несмотря на близость премьеры, предзаказ DOOM 3: VR Edition пока оформить нельзя. Цена проекта также не называется. Для сравнения: DOOM VFR (VR-адаптация DOOM образца 2016 года) в PS Store стоит 859 рублей.

Специально для DOOM 3: VR Edition разработчики адаптировали под VR-среду как основную DOOM 3, так и два сюжетных дополнения к ней — Resurrection of Evil и The Lost Mission.

В DOOM 3: VR Edition обещают возможность выглядывать из-за угла, держать оружие с фонариком при стрельбе, быстро поворачиваться на 180 градусов и следить за показателями здоровья, брони и патронов благодаря экрану на запястье.

Помимо поддержки контроллера прицеливания, DOOM 3: VR Edition предложит улучшенные текстуры, шейдеры и визуальные эффекты, а также переработанные звуки оружия.

DOOM 3 в августе 2004 года дебютировала на PC, а впоследствии добралась до Xbox. Ремастер игры (DOOM 3: BFG Edition) вышел в октябре 2012-го на PC, PS3 и Xbox 360, а в июле 2019-го — на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

DOOM Eternal принесла $450 млн выручки за первые девять месяцев

Bethesda Softworks не раскрывает данные о продажах DOOM Eternal, однако кое-какую информацию удалось узнать благодаря бывшему менеджеру по продукту id Software. Дэвид Сондерс (David Saunders) указал в своём резюме в социальной сети LinkedIn, что за первые девять месяцев шутер принёс $450 млн выручки.

На такую подробность в резюме сотрудника обратили внимание пользователи форума ResetEra. Сондерс отметил, что работал в id Software с 2017 по 2020 год и занимался «разработкой систем KPI (ключевых показателей эффективности) и тестирования ПО, монетизацией игр, вопросами игровой экономики, аналитикой, составлением дорожных карт развития продуктов и другими обязанностями». Ранее специалист трудился в Electronic Arts (ведущий гейм-дизайнер мобильной Heroes of Dragon Age), а сейчас занимает должность менеджера по продукту в Gearbox Software.

В DOOM Eternal отсутствуют микроплатежи, поэтому показатель выручки описывает исключительно продажи игры. Если учесть скидки, появившиеся в первые девять месяцев, они наверняка превысили 10 млн экземпляров. Это впечатляющий результат для однопользовательской игры с акцентом на сюжетной кампании.

Позже Сондерс изменил информацию, указав, что взял данные из отчёта аналитической фирмы SuperData. В январе последняя сообщила, что выручка DOOM Eternal за прошлый год составила $454 млн. Примечательно, что речь шла только о продажах цифровых копий. Ранее аналитики той же компании подсчитали, что в марте 2020-го продажи шутера достигли 3 млн копий. Это в три раза больше, чем было в релизный месяц у предшественницы (957 тысяч единиц).

По данным Bethesda Softworks, DOOM Eternal установила рекорд по продажам в серии за первые выходные: они оказались в 2,5 раза выше, чем у DOOM 2016 года за тот же период. В первые сутки игра собрала более 100 тысяч одновременных пользователей в Steam

DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и в Google Stadia, а 8 декабря стала доступна на Nintendo Switch. 20 октября на всех целевых платформах появилась первая часть самостоятельного дополнения The Ancient Gods. В этом году ожидается вторая — учитывая, что она уже получила возрастной рейтинг в Австралии, релиз состоится уже скоро. До конца этого года шутер выпустят на PlayStation 5, Xbox Series X и S с бесплатными улучшениями для владельцев версий для консолей прошлого поколения.

«Было бы однозначно круто»: режиссёр DOOM Eternal рассказал, какой может оказаться женская версия Палача Рока

Режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на Twitch-канале Bethesda Softworks прокомментировал вероятность появления в серии женской версии Палача Рока.

По словам Мартина, идея привнести в серию гендерное разнообразие приходила в голову разработчику не один раз, однако достойного способа воплотить эти задумки в жизнь до сих пор не нашлось.

«Возьмись мы за [Палача-женщину], [она] стала бы смертоносной. Интересно, как это повлияло бы на зверские убийства и виды оружия. Стиль боя у неё был бы однозначно агрессивный, но с агрессией другого толка», — поделился Мартин.

Разработчик также добавил, что при создании условной женской версии Палача пришлось бы подобрать для неё и правильный тон: «Как бы это повлияло на всё и какого рода аналогии брать за основу для изменения формулы. Было бы однозначно круто».

Стоит отметить, что во вселенной игр id Software уже есть женская вариация на тему Палача Рока — его военный инструктор Крэш (Crash) из Quake III Arena. В проектах серии Doom, впрочем, дама не появлялась.

Ранее исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) признался, что видит «как никогда широкие и разнообразные возможности» для развития франшизы в будущем. Может, и Палачу-женщине там место найдётся.

Впрочем, пока id Software занята The Ancient Gods, Part Two — второй частью сюжетного дополнения к DOOM Eternal. Аддон ожидается к релизу в ближайшие месяцы: в середине февраля расширение получило возрастной рейтинг в Австралии.

Quake превратили в изометрический шутер с помощью мода

Студия id Software выпустила первую Quake на ПК в далёком 1996 году. С тех пор культовый шутер получил множество модификаций, которые позволяют полностью преобразить его. Даже сейчас энтузиасты продолжают снабжать игру фанатскими проектами. Один из таких недавно опубликовал пользователь под псевдонимом shpuld. Его творение Top-down Quake, как понятно из названия, превращает Quake в изометрический шутер.

Геймплей мода можно посмотреть в кратком ролике ниже. Судя по кадрам, shpuld попытался сохранить высокую динамику игры даже после смены перспективы. Главный герой по-прежнему быстро передвигается по линейным и, кстати, довольно тёмным уровням, стреляет из разного оружия и превращает врагов в кровавые ошмётки.

Скачать модификацию Top-down Quake можно по этой ссылке на GitHub. Для запуска необходимо сначала загрузить движок FTEQW. Затем нужно поместить папку с модом в корневой каталог Quake. После этого пользователь должен запустить FTEQW с параметром -game topdownquake. Игра включится, но с видом от первого лица. Чтобы она превратилась в изометрический шутер, необходимо применить консольную команду bind shift +toggletopdown.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Компьютер месяца — май 2021 года 5 ч.
Harley-Davidson будет выпускать электрические мотоциклы под отдельным брендом LiveWire — первую модель представят в июле 5 ч.
Крупнейшие китайские телекоммуникационные компании исключили из Нью-йоркской фондовой биржи 6 ч.
Южная Корея хочет вернуть на Землю свой самый первый спутник 7 ч.
Ford анонсировала электрический пикап F-150 Lightning — полноценная презентация состоится 19 мая 7 ч.
Британский регулятор изучит сделку по поглощению Xilinx компанией AMD за $35 млрд 8 ч.
Samsung представит компьютерный процессор с графикой AMD во второй половине этого года 8 ч.
Loft Orbital создаст процессор для периферийных вычислений в космосе 8 ч.
Samsung Galaxy F52 5G показался на фото — он получил 6,57-дюймовый дисплей, квадрокамеру и разъём для наушников 9 ч.
У AMD появился собственный беспроводной контроллер — создала его MediaTek 9 ч.