Теги → id software
Быстрый переход

ZeniMax выплатила Джону Кармаку причитавшееся за покупку id Software

Джон Кармак (John Carmack) разрешил недоразумения с ZeniMax Media по поводу приобретения id Software в 2009 году. Об этом легендарный разработчик сообщил на днях в своём официальном аккаунте Twitter. В 2017 году господин Кармак подал в суд на ZeniMax, заявив, что компания не выплатила ему $22,5 млн, которые была должна в связи с приобретением id Software. Теперь он пишет, что требования его были полностью удовлетворены.

Другая судебная тяжба с ZeniMax, касающаяся разработки гарнитуры Oculus Rift VR, всё ещё продолжается. В 2017 году суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax $500 млн компенсации. После этого была подана апелляция, которая до сих пор проходит через суды и окончательное решение всё ещё не принято.

Напомним: Джон Кармак и соучредитель Палмер Лаки (Palmer Luckey) обвиняются в том, что якобы присвоили принадлежащие ZeniMax торговые секреты, разработанные в недрах id Software и затем использованные в создании шлема Oculus Rift и его программного обеспечения. ZeniMax Media является родительской компанией Bethesda Software, которая широко известна благодаря изданию популярных серий игр вроде Wolfenstein, Doom, Fallout и Elder Scrolls.

ZeniMax также судится с южнокорейской Samsung, утверждая, что её технология, используемая в мобильном шлеме Gear VR, тоже была создана внутри id Software Джоном Кармаком и другим руководителем студии.

В сетевом шутере Quake Champions появился новый режим «Червоточина»

Компания id Software сообщила о запуске нового режима для сетевого шутера Quake Champions, получившего название «Червоточина».

«В новом режиме вам предстоит штурмовать порталы или защищать их, а награды будут расти с каждым матчем, и в результате вы сможете выиграть суперприз — совершенно нового чемпиона по имени Athena! — поясняют авторы. — И даже если вы не захотите принять участие в событии, вам всё равно не придётся скучать: крутые обновления ждут всех!». В списке октябрьских изменений значится переделанный аркадный режим, в том числе «Свинг» и «Погоня за лидером», обновлённый «Обелиск», а также откорректированная трибуна для лидеров.

В режиме «Червоточина» две команды, появляющиеся с полным арсеналом, здоровьем и бронёй, сражаются за портал — огромную чёрную дыру, «которая может исторгнуть из себя древний неведомый ужас». Обороняющаяся команда должна защитить портал и дождаться его открытия, атакующие, наоборот, запечатать его. Нюанс режима в том, что у вас будет только одна жизнь, и если погибнете, не сможете возродиться до конца матча. За участие будут выдавать призы. Событие продлится с 11 по 31 октября.

«Все игроки, которые примут участие в событии с самого первого дня, получат окраску “Щупальца” для всего стартового оружия, — говорится в описании события. — По мере выполнения прочих условий участники фестиваля смогут получить окраску для тяжёлого пулемёта из Quake 4, уникальный облик для Scalebearer или Ranger, а в самом конце — облик для Athena, либо её саму, но в уникальном виде (если игрок уже приобрел ранее оригинальный облик вместе с набором чемпионов)».

Новый аркадный формат Quake Champions заставит каждого бойца играть за воинственную Athena. В режиме «Погоня за лидером» все игроки будут выглядеть как Scalebearer. Наконец, в режим «Аркада» добавлены «Загадочный чемпион» и «Нечестивая троица». В первом при каждом возрождении вы играете за случайного чемпиона, а в последнем из оружия у игроков будут только ракетница, рельсотрон и молниемёт.

Подробнее со всеми изменениями в Quake Champions можно ознакомиться на официальном сайте. Напомним, что находящийся в раннем доступе шутер распространяется по условно-бесплатной схеме. Загрузить его можно как на сайте Bethesda, так и в Steam.

id Software: DOOM Eternal даст развернуться по полной

В интервью, опубликованном в свежем журнале GamesTM, творческий директор id Software Хьюго Мартин (Hugo Martin) и игровой директор Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказали о следующей DOOM. По их словам, проект позволит игрокам почувствовать себя по-настоящему свободно, а новые способности являются естественной эволюцией передвижения героя.

Первый взгляд на DOOM Eternal мы получили во время QuakeCon 2018, когда была опубликована демонстрация геймплея. В Eternal Солдат Рока будет ещё более агрессивным в бою, а благодаря новым способностям сможет поближе подбираться к врагам. «Герой так же силён, как и враг, которого он побеждает. И если вы хотите почувствовать себя крутым, то вам нужно уничтожить нескольких крутых парней. В DOOM Eternal есть невероятные враги. Мы хотим, чтобы ты почувствовал себя сорвавшимся с поводка, как будто тебя ничто не сдерживает. Это чистый, неотфильтрованный опыт экшен-шутера от первого лица», — сказал Хьюго Мартин.

Однако DOOM Eternal всё ещё будет ощущаться как DOOM, даже после добавления всех этих новых способностей. Разработчик всегда поощряет агрессию игрока в сражениях, а свежие механики работают как раз на это. «Всё свелось к тому, что мы пытались определить, чего нам не хватало или что является следующей эволюцией [DOOM]. Тут-то и появился рывок. Конкретно в этом случае, он как… ну, где он был всю мою жизнь? Сейчас это кажется настолько естественной составляющей передвижения в DOOM», — сказал игровой директор id Software Марти Стреттон.

По этой же причине пространства в DOOM Eternal стали больше. Причём с новыми механиками преодолеть их можно за считанные секунды. «Мы просто хотим приблизить вас к бою; крюк не захватывает ничего, кроме демонов. Использование его всегда сталкивает вас с демоном лицом к лицу», — сказал Марти.

Дата выхода DOOM Eternal пока не сообщается, но игра поступит в продажу для ПК, Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4.

В Quake Champions появится чемпион с крюком-кошкой

Студии id Software и Saber Interactive объявили, что в этом месяце аренный шутер Quake Champions получит масштабное обновление, которое добавит массу новых возможностей и контента.

С релизом данного патча список доступных чемпионов пополнит Athena, которая наверняка знаком фанатам по прошлым частям Quake. Пользуясь своим верным крюком, героиня может свободно перемещаться по Миру Снов. Крюк-кошка не только позволяет ей двигаться быстро и забираться туда, куда не могут попасть другие, но и способен помочь с быстрым отступлением, если вдруг запахло жареным. Испытать Athena в бою можно будет уже в середине сентября на публичном тестовом сервере, а позже она появится и в основной игре.

Также геймеров ждёт The Longest Yard — классическая карта из Quake III Arena. Данное поле боя находится в космосе, и один неправильный шаг тут отправит вас в затяжной полёт в бездну.

Кроме того, разработчики добавят в Quake Champions новый образ для супердробовика, «Грешник», и следующие аркадные режимы: «Горячие ракеты», «Загадочный чемпион», «Командная мгновенная смерть» и «Нечестивая троица».

Весь мир RAGE 2 будет доступен для исследования с самого начала

С RAGE 2 разработчики из Avalanche и id Software хотят полностью доверить темп прохождения игрокам: вы сами сможете решать, идти ли строго по сюжету или тратить часы на дополнительные миссии.

Авторы собираются пойти по традиционному для игр с открытым миром пути. При желании можно будет проходить RAGE 2 как линейный шутер, быстро следуя от одного обязательного задания к другому. Либо заняться сторонними делами — участвовать в сумасшедших гонках, сниматься в апокалиптическом телешоу, охотиться за головами или развлекаться другими способами. И хотя дойти до финала можно будет без лишних отступлений, максимальной мощи вы достигните только при подробном изучении мира.

Для этого вам с самого начала будут доступны все локации в 5 запланированных биомах. «Как только вы пройдёте вступительную миссию, перед вами откроются все двери, и вы сможете отправиться куда угодно, — заявил руководитель id Software Тим Уиллис (Tim Willits). — Мы хотим, чтобы вы изучали мир, разговаривали с персонажами, играли в своём собственном темпе. Именно поэтому мы не будем разбивать шутер на отдельные зоны». Наконец, после прохождения сюжета игра не закончится, — вы сможете и дальше сражаться, путешествовать и выполнять оставшиеся задания.

Действие RAGE 2 развернётся через 30 лет после событий первой части: планета постепенно приходит в себя после глобальной катастрофы, которая уничтожила цивилизацию. Люди также отстраивают новые поселения, но вокруг всё ещё много смертельных опасностей. Игрок примерит на себя роль последнего рейнджера пустошей из Вайнленда (Vineland), земель, которые вы и ваши товарищи были вынуждены покинуть после атаки могущественной фракции Authority.

RAGE 2 выйдет в первой половине следующего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Подписчикам Xbox Game Pass стали доступны Rage и Doom

Два проекта, созданных студией id Software, стали доступны подписчикам Xbox Game Pass. Речь идёт о появлении в сервисе Rage и Doom 2016.

У Rage, как и у Doom, будут продолжения, выход которых состоится в ближайшем будущем и которым было посвящено немало слов во время открытия QuakeCon. Rage 2 обещает быть намного более масштабным, разнообразным, открытым и безумным проектом по сравнению с предшественником. При этом обещано полное отсутствие экранов загрузки. Во время выступления id Software показала геймплейные фрагменты, в которых игрок штурмовал спутниковую станцию и боролся на опасных дорогах против бронированного конвоя.

Также была продемонстрирована большая запись игрового процесса шутера Doom Eternal, который перенесёт действие на ввергнутую в хаос Землю. Был показан масштаб игры, новые враги, уровни и арсенал, а также оружие с крюком-кошкой, которое делает схватки ещё более стремительными и контактными.

Оригинальный боевик Rage имел ряд ощутимых недостатков вроде портящих впечатление технологических проблем, слабого сюжета и разочаровывающей концовки. Тем не менее, в нашей рецензии Артём Терехов поставил проекту 8 баллов из 10 и похвалил за визуальное исполнение, продуманный дизайн уровней, сбалансированную сложность, умных компьютерных соперников, обширный арсенал оружия и приятную физику техники.

Наша рецензия на Doom 2016 от Артема Терехова и Ивана Бышонкова была ещё более благосклонной: разработчикам удались яростные битвы с инфернальными полчищами, тяжёлая музыка, визуальное исполнение и оптимизация. Не обошлось и без критики — прежде всего, многопользовательской составляющей игры.

Xbox Game Pass за фиксированную ежемесячную плату предоставляет доступ к множеству различных игр для Xbox One и Windows 10.

Разработчики уже думают над однопользовательскими дополнениями к Doom Eternal

Перезапуск Doom от компании id Software оказался блестящим. Впрочем, были и ошибки: вместо выпуска однопользовательских дополнений id Software сконцентрировала усилия на многопользовательских DLC, а эта составляющая показала себя заметно слабее. Выводы были сделаны, и работа над ошибками проводится в Doom Eternal.

Во время конференции QuakeCon 2018 журналисты ресурса Polygon поинтересовались у директора игры Марти Стреттона (Marty Stratton), могут ли игроки ожидать сюжетные дополнения к Doom Eternal? У проекта всё ещё нет объявленной даты выхода, так что задавать подобный вопрос было несколько преждевременно. Тем не менее, в ответ прозвучало: «Безусловно».

«Честно говоря, если есть одна вещь, о которой я жалею и хотел бы вернуться и сделать иначе: это дать людям больше однопользовательской кампании Doom после запуска игры, — добавил он. — Я имею в виду больше скачиваемых дополнений с точки зрения кампании. Поэтому мы уже планируем это в новом проекте, и я с нетерпением хочу приступить к работе. Мы расскажем позже о наших планах».

Похоже, что DLC в Doom Eternal будут выпускаться с учётом такой новой многопользовательской функции проекта, как вторжения, которая позволяет игрокам появляться в сюжетной компании других людей в качестве порождений тьмы.

«Это тоже весело, потому что когда мы думаем о создании однопользовательского скачиваемого дополнения и при этом у нас есть возможность играть в неё в рамках Invasion, то это делает DLC ещё более ценным для приобретения, — отметил господин Стреттон. — Нам очень нравится идея сделать игру более пригодной для повторного прохождения, ведь мы и сами с удовольствием возвращаемся в неё снова и снова. Нам нравится, что люди все ещё играют в Doom, в 20-й раз проходят кампанию или пробегают её на скорость или, например, максимально улучшают своё оружие и так далее. И мы хотим дать людям больше причин для возвращения в игру, будь то Invasion или DLC, — это очень важно для нас».

Doom Eternal выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Видео: Quake Champions стала условно-бесплатной

Возможно, многие поклонники старых добрых аренных шутеров вроде Quake 3 и не особенно довольны изменениями в Quake Champions, но, по крайней мере, теперь для доступа к этой игре не нужно будет платить. Издательство Bethesda Softworks и ранее делало Quake Champions на время бесплатной, но теперь игра окончательно переходит на рельсы Free to Play, как и было обещано изначально (напомним: за ранний доступ к игре разработчики взимали $30). По этому случаю был выпущен и трейлер, начинающийся довольно ностальгически.

Бесплатно пользователи получают доступ ко всем режимам игры в рамках Quickplay, Arcade и Ranked, ко всем картам и к двум чемпионам (Ranger и Scalebearer). Будет ещё один бесплатный персонаж, меняющийся каждую неделю, а также игроки смогут разблокировать героев, зарабатывая очки в матчах. Желающие открыть сразу всех текущих и будущих персонажей могут приобрести пакет Champions Pack, который будет стоить 859 руб. (566 руб. во время распродажи по случаю QuakeCon).

Кстати, на прошлой неделе вышло существенное обновление Quake Champions, в котором был усовершенствован искусственный интеллект ботов, внесено множество новшеств и изменений, а также добавлен новый чемпион Death Knight. Этот персонаж печально известен любителям вселенной Quake. Его первая пассивная способность, «кованая кожа», даёт иммунитет к урону от огня; а способность «обжиг» наносит соперникам временный урон огнём при атаках в ближнем бою. Во время активной способности «огненная атака» герой размахивает тяжёлым мечом и бросает вперёд три огненных шара, создающих на земле пылающие полосы, которые поражают всех врагов на своём пути. Повторное нажатие клавиши умения заставит два внешних огненных шара сходиться к центру, чтобы наносить более концентрированный урон.

Хотя Quake Champions перешла на условно-бесплатную модель распространения, технически она всё ещё находится в раннем доступе. Bethesda хочет сильнее отполировать игру и добавить больше материалов, прежде чем объявить о полноценном запуске. Сейчас шутер доступен только на ПК через Bethesda.net или Steam.

Видео: игровой процесс, скриншоты и подробности Doom: Eternal

Издательство Bethesda Softworks на мероприятии QuakeCon 2018 представило новый трейлер шутера Doom: Eternal от id Software, который является прямым продолжением успешного перезапуска культового боевика. Новая игра будет использовать движок idTech 7 и получит бодрящую музыку от Мика Гордона (Mick Gordon). В лице несокрушимого Солдата Рока игроку будет предложено снова разрывать на части классических и новых чудищ в невероятных новых мирах.

Благодаря обновлённой броне и свежему арсеналу, включающему заплечный пулемёт со встроенным огнемётом и выдвижное лезвие, а также новой способности рывка герой стал быстрее и смертоноснее, чем когда-либо. В общем, перемещение по уровням и истребление орд демонов станет ещё более зрелищным и динамичным благодаря новым умениям, усовершенствованным оружиям и модификациям. Всё это довольно подробно показано в приведённом ниже ролике.

На этот раз действие будет разворачиваться не на Марсе, а на новых локациях — чудовищные атаки придётся отражать уже на Земле, но будет также Фобос и другие миры. Игроки смогут раскрыть некие древние секреты вселенной Doom. Обещана высокая детализация и качество проработки каждого мира благодаря мощи движка idTech7. Помимо кампании, будут и многопользовательские режимы, в том числе возможность вторгаться в миры других игроков в облике демонов.

Doom: Eternal была анонсирована для всех ключевых игровых платформ. Другими словами, боевик выйдет не только на ПК, Sony PS4 и Microsoft Xbox One, но и на Nintendo Switch. Учитывая выход предыдущей игры, как и Wolfenstein II: The New Colossus, на Switch, поддержка этой системы в продолжении закономерна — возможно, при портировании будут использованы новые оптимизации и результат окажется ещё более качественным.

Видео: новый геймплейный трейлер шутера RAGE 2

В рамках фестиваля QuakeCon 2018 компания Bethesda Softworks представила новый геймплейный трейлер шутера от первого лица RAGE 2.

Как вы знаете, разработкой занимаются студии id Software и Avalanche Studios: первая обеспечит игре «отличную шутерную механику», вторая — поделится «богатым опытом создания игр с открытым миром и без экранов загрузки». Именно на этих двух особенностях и сосредоточен 7-минутный трейлер. Нам показывают разнообразные локации (джунгли, пустыни, болота) и ожесточённые перестрелки, а также раскрывают детали сюжета.

Действие RAGE 2 развернётся через 30 лет после событий первой части: планета постепенно приходит в себя после глобальной катастрофы, которая уничтожила цивилизацию. Люди также отстраивают новые поселения, но вокруг всё ещё много смертельных опасностей.

Игрок примерит на себя роль последнего рейнджера пустошей из Вайнленда (Vineland), земель, которые вы и ваши товарищи были вынуждены покинуть после атаки могущественной фракции Authority. В трейлере нам показывают отрывки из миссии по поиску доктора Квасира, которого вы можете помнить ещё по предыдущей игре. Bethesda рассказала о разных фракциях и добавила, что у каждой будет собственный стиль боя, тактика, набор оружия и даже уникальные виды транспорта. Последним также уделено большое внимание — в ролике можно увидеть погоню и сражение с вооружённым до зубов конвоем.

Во второй части демонстрации нам показывают атаку на центр управления Eden. Этот фрагмент уже демонстрировался во время Е3 2018, правда, в этот раз Bethesda гораздо подробнее рассказала о механике боя и описала некоторые из специальных способностей героя.

Напомним, что RAGE 2 выйдет в первой половине следующего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В Quake Champions скоро появится «Захват флага» и другие новые режимы

Студия id Software объявила о том, что в Quake Champions появится «Захват флага». Он поступит на публичный тестовый сервер «скоро», наряду с двумя другими игровыми режимами: Slipgate и Arcade.

Новые режимы были анонсированы в недавней трансляции разработчиков, в ходе которой команда также подтвердила, что игроки смогут добавлять ботов в пользовательские матчи в следующем месяце. Изменение будет сопровождаться слегка сниженной точностью компьютерных противников. А также новым deathmatch-режимом «Против ИИ», где четыре игрока смогут оттачивать свои навыки против команды ботов.

Slipgate является режимом «4 на 4» без возрождений, где команда нападения должны запечатать портал команды защиты прежде, чем он откроется полностью. Защитники же в свою очередь для победы должны устранить всех нападающих. Каждый игрок появляется со всем оружием, полным здоровьем и бронёй.

В «Захвате флага» команды будут соревноваться в 20-минутных матчах, где меняются сторонами в середине сражения. Игроки, которые несут флаг, не смогут воспользоваться способностями чемпиона, поэтому здесь важна слаженность. Матчи могут закончиться раньше, если одна из команд достигнет пока ещё не определённого числа очков — установка этого параметра является повесткой id Software во время этого публичного тестирования.

Arcade будет отделён от «Быстрой игры» и рангового режима, и, по сути, является местом, где пользователи смогут участвовать в матчах со всякими забавными наборами правил. Например, «только ракеты» или бой со случайным чемпионом каждое возрождение. Новые наборы правил будут регулярно добавляться в аркадный режим.

Quake Champion доступна только на ПК.

Глава id о раннем анонсе RAGE 2, страхе перед Fallout 76, оттенках коричневого и мегатекстурах

Анонс шутера RAGE 2 прозвучал почти за месяц до открытия выставки Е3 2018, на которой, как предполагалось, его впервые покажут. Официально разработку подтвердили вскоре после того, как в Сеть просочился трейлер. В недавнем интервью GamesIndustry.biz руководитель id Software и дизайнер уровней сиквела Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал, что поспешить с анонсом разработчики решили из-за Fallout 76 — ещё одной крупной постапокалиптической игры от Bethesda Software.

О существовании игры стало известно незадолго до её анонса благодаря материалам канадского подразделения ретейлера Walmart. Могло показаться, что id Software сама спланировала утечку, чтобы разогреть аудиторию, но Уиллитс это отрицает. Впрочем, «слив» информации оказался на руку создателям. Но на дату анонса это никак не повлияло — команда задолго до этого решила, что не стоит объявлять о разработке RAGE 2 в одно время с показом Fallout 76, которую Уиллитс называет «гориллой весом в 55 тысяч тонн».

«Во всём, начиная сюжетом и заканчивая локациями, мы попытались отойти от “50 оттенков коричневого”, которыми ограничивались наша RAGE и Mad Max от Avalanche Studios [она также участвует в разработке RAGE 2 — прим.], — сказал он. — Мы уделили большое внимание цветовой гамме, персонажам, истории и, конечно же, маркетингу, с которым нам повезло. Нужно быть на самом верху, иначе будешь лежать балластом на дне».

«Нам нравится сеттинг RAGE 2, потому что он понятен людям, но в то же время футуристический, поэтому мы можем добавлять в игру столь любимые нами научно-фантастические элементы, — объяснил Уиллитс. — Мы можем создавать сумасшедшее оружие и сумасшедших существ, но при этом заворачивать всё это в понятную для геймеров обёртку. Они подумают, что каким-то таким и будет наше будущее. […] В такой мир легче поверить, чем в какой-нибудь суперфэнтезийный инопланетный. Нам не придётся объяснять, что тут за дороги и за здания, потому что это и так ясно. Останется только отправиться вместе с нами в путешествие».

В RAGE 2 много насилия и жестокости, но всё это, по словам Уиллитса, подаётся предельно несерьёзно. «В RAGE 2 есть кое-что серьёзное, но мы прежде всего хотим сделать весёлую игру, — пояснил он. — Мы стараемся быть проще».

Сиквел RAGE, утверждает разработчик, несёт в себе отпечаток игр культовых серий студии — Doom, Quake и Wolfenstein. «В наших играх вы всегда герой, хороший парень, — сказал руководитель. — Ваше оружие запредельно крутое, экшен всегда напряжённый. Многие смеются, когда разработчики говорят про инновации и погружение, но мы действительно хотим сделать свежую игру, в которую игрок ушёл бы с головой. Шутеры с видом от первого лица идеальны для такого погружения. Играя в наши игры, вы легко понимаете, что это id Software. Если вы спросите меня, почему это происходит, я вряд ли смогут ответить. Я не знаю, просто это так».

Оригинальная RAGE стала последней игрой id Software, разработанной при участии Джона Кармака (John Carmack), который позже присоединился к Oculus. Говоря об инновациях, стоит вспомнить, что в шутере 2010 года использовались мегатекстуры — уникальная технология движка id Tech начиная с четвёртого поколения, позволяющая применять текстуры намного большего размера, чем позволяет видеопамять любого графического адаптера. Впрочем, проблемы с их подгрузкой породили немало едких шуток, а сам Уиллитс считает, что геймплейные особенности намного важнее подобных инноваций.

«На мегатекстуры было приятно смотреть, но к геймплею они ничего не добавляли, — сказал он. — Из-за них в игре было много загрузок: отдельно загружался каждый уровень, случались подгрузки во время стрельбы и езды. Мы долго боролись с этими проблемами, пока не начали работать с движком Apex, который вообще не наш [он сделан студией Avalanche — прим.]. Только после этого мы поняли, что у нас получится сделать настоящую игру с открытым миром без загрузок между локациями и сражениями в духе id Software».

Технологии, по словам Уиллитса, уже не играют большой роли в рекламной поддержке игр. «Наша студия сосредоточена на дизайне и игровом опыте, — продолжил Уиллитс. — У нас также есть потрясающие технологии. Вы видели, какой получилась Doom. Кое-что новое, над чем мы сейчас работаем и что ещё не показывали, тоже выглядит очень круто. Мы также продолжаем сотрудничать с разработчиками аппаратных решений, но самое главное для нас — сделать весёлую игру».

«Развитие технологий слегка замедлилось, — добавил он. — Сейчас никто не говорит о них так много, как раньше. Вам редко рассказывают о том, что умеет одна видеокарта, а что другая. Использование какой-нибудь прорывной технологии уже не гарантирует высоких продаж вашей игре, потому что и хороших игр, и крутых технологий, и талантливых инженеров стало слишком много. В нашей студии работают одни из лучших программистов, но нам не стоит использовать это как маркетинговый инструмент. Нужно просто делать отличные игры».

RAGE 2 выйдет в первой половине 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Бесплатное тестирование Quake Champions продлено на неделю

На прошлой неделе во время своей презентации на E3 2018 компания Bethesda Softworks объявила, что шутер Quake Champions будет доступен для бесплатного ознакомления до 17 июня. Акция оказалась весьма популярной, так что её решили продлить ещё на неделю.

Крайний срок прошёл, но триал-версия не исчезла из открытого доступа, и вскоре издатель объяснил, что она будет доступна аж до следующего понедельника 25 июня. Если вы всё ещё хотите опробовать Quake Champions, вам нужно всего лишь посетить Steam-страничку проекта или систему Bethesda.net и скачать дистрибутив. Играть предлагается только за одного героя — Ranger — зато других ограничений не предусмотрено, вы сможете ознакомиться со всеми имеющимися картами и режимами.

На данный момент Quake Champions находится в раннем доступе. Получить шутер можно за 859 рублей (цена в магазине Steam). Кстати, сейчас в Steam действует 34-процентная скидка, так что цена составляет всего 566 рублей. Эта акция продлится до вечера 21 июня; будут ли её продлевать также как и бесплатное тестирование, пока не совсем понятно. Добавим, что бесплатная версия без каких-либо ограничений по времени должна появиться ближе к концу года.

«Quake Champions, созданная компанией id Software в сотрудничестве с Saber Interactive, вернёт вас в мир жесткого соперничества и неистовых перестрелок, которые более двух десятилетий назад сделали Quake прародителем жанра многопользовательских шутеров, — рассказывают авторы. — Новинка объединяет мрачный сюжет первого Quake, мощные сетевые баталии Quake III Arena и современный игровой тренд — чемпионов. Каждый из этих свирепых воинов обладает уникальными навыками и характеристиками, а значит, игрок сможет сражаться на арене в своем неповторимом стиле».

DOOM: Eternal перенесёт сражение с демонами на Землю

Компания Bethesda Softworks и студия id Software в рамках пресс-конференции издательства на выставке E3 2018 анонсировали DOOM: Eternal — следующую часть обласканного игроками и критиками всего мира шутера DOOM.

DOOM: Eternal — это прямое продолжение шутера DOOM 2016 года. Игра обещает быть более быстрой и сложной. В этом ей поможет гораздо большее число противников на уровне, чем предлагала DOOM, а также новые враги, способности и оружие.

В роли Солдата Рока вы вернётесь на Землю, чтобы сразиться с силами ада. Кроме того, поклонники будут рады узнать, что над саундтреком вновь работает композитор Мик Гордон (Mick Gordon).

Первые подробности и трейлер игрового процесса DOOM: Eternal будут представлены 10 августа в рамках выставки QuakeCon 2018. Шутер поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

RAGE 2: первый полноценный геймплейный трейлер и коллекционное издание

Издательство Bethesda Softworks представило первый полноценный геймплейный трейлер шутера в открытом мире RAGE 2 на пресс-конференции в рамках E3 2018. Кроме того, разработчики также анонсировали коллекционное и Deluxe-издание.

Во вселенной RAGE 2 упавший на Землю астероид уничтожил 80 % населения, и число выживших постоянно падает. Всё дело в том, что по дорогам некогда цивилизованного мира скитаются кровожадные банды, а Правительство тем временем пытается утвердить безграничное господство. Вы играете за Уокера, последнего рейнджера пустошей. Правительство лишило его дома и едва не убило, поэтому герой вступает в борьбу за свободу и справедливость.

Bethesda Softworks во время показа RAGE 2 представила коллекционное издание игры. 

  • Оно включает в себя:
  • коллекционный плакат;
  • говорящую голову дебоша крушителя, озвученную певцом Эндрю У.К. (Andrew W.K.);
  • металлическую коробку;
  • а также цифровые бонусы:
    • супероружие ОАК DOOM BFG;
    • броню Николаса Рейна и пистолет поселенца;
    • окраску для монстр-трака мутантов;
    • чит-коды «Маг пустоши»;
    • дополнение «Восхождение Призраков»;
    • эксклюзивное задание «Секта бога смерти»;
    • боевой штандарт.

Стоимость коллекционного издания составляет $119,99.

Deluxe-издание RAGE 2 включает в себя только цифровые бонусы: дополнение «Восхождение Призраков», супероружие ОАК DOOM BFG, броню Николаса Рейна и пистолет поселенца, окраску для монстр-трака мутантов, чит-коды «Маг пустоши», ускоритель прогресса, эксклюзивное задание «Секта бога смерти» и боевой штандарт. Стоимость издания составляет $79,99.

RAGE 2 поступит в продажу весной 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.