Сегодня 14 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → id software
Быстрый переход

id Software подтвердила дату выхода бесконечного режима «Бойня» для Doom: The Dark Ages и приступила к работе над новой игрой

Разработчики из принадлежащей Xbox американской студии id Software определились с датой выхода бесконечного режима «Бойня» (Slaughter Mode) для шутера Doom: The Dark Ages и прояснили планы на следующую игру.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Напомним, Slaughter Mode был представлен в начале октября и готовился к релизу на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления для покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»).

Как стало известно, «Бойня» в Doom: The Dark Ages начнётся 16 ноября. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером с жестокой кинематографической сценой и новыми кадрами игрового процесса.

Игрокам предстоит пробиваться через всё более сложные и непредсказуемые волны врагов и боссов на разнообразных аренах. По достижении контрольных точек можно забрать накопленные награды или «рискнуть всем ради продолжения резни».

Обещают возможность продолжить бойню с чекпоинтов, эксклюзивные награды для разблокировки (облики для Палача Рока и оружия, иконки профиля, треки из альбома IDKFA) и еженедельные испытания.

Кроме того, id Software с подачи главы Xbox Аши Шармы (Asha Sharma) подтвердила работу над новой игрой. Проект возглавляет Хьюго Мартин (Hugo Martin) — режиссёр Doom (2016), Doom Eternal и The Dark Ages.

По данным The Verge, речь идёт о следующей Doom — на скорый показ надеяться не стоит. Июльский релиз «Откровений» отметили массовыми увольнениями в id Software: под сокращения попали 136 человек, более половины штата.

Уволенные Xbox разработчики Doom: The Dark Ages объединились в студию Hidden Horses для создания адреналинового шутера старой школы

Прошедшим летом по воле Xbox прославленная американская студия id Software (серии Doom, Quake) осталась в меньшинстве, однако уволенные без объяснения причин сотрудники не стали сидеть без дела.

 Источник изображения: Steam (Lonelic [Mr. Joy])

Источник изображения: Steam (Lonelic [Mr. Joy])

Группа из 20 бывших разработчиков Doom Eternal и Doom: The Dark Ages объявила об учреждении новой независимой игровой студии — Hidden Horses. Анонс коллектива сопровождался 18-минутным документальным фильмом.

В составе Hidden Horses значатся такие бывшие работники id Software, как:

  • ведущий художник по визуальным эффектам Тодд Бойс (Todd Boyce);
  • главный программист движка Дастин Лэнд (Dustin Land);
  • главный технический дизайнер Тим Лок (Tim Locke);
  • старший инженер ИИ и геймплея Дэниел Янг (Daniel Young);
  • старший технический дизайнер Джордан Тёрнер (Jordan Turner);
  • продюсер Эндрю Уиллис (Andrew Willis).

«Эта команда делала игры годами. И мы поняли, что особенным то время делали не проекты, а люди. Hidden Horses — возможность спасти коллектив, построить что-то своё и создать олдскульные шутеры, которые хотят игроки», — заявил Лэнд.

Дебютным проектом Hidden Horses станет адреналиновый одиночный шутер Danger Pay, события которого развернутся на смертельно опасном игровом шоу под руководством зловещего, но очаровательного ИИ-ведущего.

Danger Pay вдохновлена аркадой Smash TV и романом «Бегущий человек» за авторством Стивена Кинга (Stephen King). Обещают классический геймплей, «классное» оружие, безумных врагов и качественную оптимизацию.

Деньги на создание Danger Pay планируют собрать в рамках краудфандинговой кампании. Страница проекта на площадке Kickstarter уже открыта. Сроки проведения и цели инициативы на данном этапе не уточняются.

Спутник ESA впервые распознал голос с Земли — команду использовали для запуска Doom

История с запуском легендарного шутера Doom от разработчиков из американской студии id Software на борту спутника Европейского космического агентства (ESA) получила неожиданное продолжение.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Напомним, в 2023 году команда программистов во главе с исландским разработчиком Олафуром Вааге (Ólafur Waage) запустила Doom на борту спутника OPS-SAT. В отсутствие экрана пришлось ограничиться текстовым отчётом программы.

Как подметил портал Tom's Hardware, прошедшим летом Doom запустили на спутнике OPS-SAT под названием PRETTY (расшифровывается как Passive REflecTomeTry and dosimetrY), а теперь благодаря голосовой команде с Земли.

 Источник изображения: Tanagra Space

Источник изображения: Tanagra Space

Об успешном эксперименте под названием PRETTY DOOMed отчиталась эстонская компания Tanagra Space. Спутник не был предназначен для распознавания голоса, пока на PRETTY не загрузили соответствующее ПО.

Команду сыграть в Doom с седьмой попытки передали PRETTY радиолюбители из клуба LA4O норвежской радиорелейной лиги — это произошло 27 июля. Шестая попытка тоже была успешной, но использовала не живой голос, а синтезированный.

 Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Команда звучала так: «LIMA ALFA FOUR OSCAR, PRETTY PLAY DOOM DOOM DOOM, PRETTY PLAY DOOM DOOM DOOM». Спутник «услышал» немного иначе: «AND FAR BRIEFLY PLAYING DOOM STEAM DOOM PRECIPATED».

Одного упоминания Doom было достаточно, чтобы спутник понял задачу. Бортовая речевая модель объёмом 27 Мбайт расшифровала сигнал, алгоритм подтвердил команду, и аппарат отправил «открытку» с деталями запуска (см. изображение ниже).

 Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Источники изображения: ESA и Tanagra Space

Сигнал транслировался в узкополосном частотно-модулированном режиме на частоте 1296 МГц с выходной мощностью около 80 Вт. Для передачи использовался трансивер Icom IC-9700 и спиральная антенна Wimo с коэффициентом усиления 15,1 дБи.

Как подчеркнули в Tanagra Space, прошедший эксперимент стал первым успешным случаем, когда спутник ESA смог распознать голосовую команду и выполнить её. На Doom выбор пал в связи с её «переносимостью и предопределённым аспектом».

И кофе сварить, и демонов пострелять: энтузиаст запустил классическую Doom на эспрессо-машине

Несмотря на преклонный по меркам индустрии возраст, классический шутер Doom от разработчиков из студии id Software до сих пор пользуется популярностью у любителей переносить игры на не предназначенные для них устройства.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Портал GameSpot обратил внимание, что пользователь FullExtraction с форума Reddit недавно похвастался необычным применением своей полуавтоматической кофемашины Espresso Series 1 от калифорнийской компании Fellow.

На этой эспрессо-машине стоимостью $1500 энтузиасту удалось запустить классическую Doom образца 1993 года. Два видео с демонстрацией неофициального порта FullExtraction загрузил на Reddit (см. ролики ниже).

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1 Part 2
by u/FullExtraction in espresso

Поворотный регулятор крутит персонажа, кнопка «Варить» (Brew) отвечает за бег, а клавиша «Пар» (Steam) — за стрельбу. В случае гибели система возвращает пользователя в традиционный режим кофемашины.

Запустить Doom на Espresso Series 1 энтузиасту удалось благодаря кастомной прошивке (без подробностей). Игра демонстрирует стабильную частоту кадров, но управление, по словам FullExtraction, требует привыкания.

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1
by u/FullExtraction in espresso

Эспрессо-машина присоединяется к длинному списку устройств и программ, где работает Doom. Только за последние годы знаковый шутер портировали на зеркальную камеру, HDMI-переходник и калькулятор, в PDF-файл и даже Paint.

Тем временем id Software, которую летом в рамках масштабной реструктуризации Xbox настигли массовые увольнения, по слухам, уже взялась за новую Doom. В то же время прошлогодняя Doom: The Dark Ages надежд по продажам якобы не оправдала.

Композитор Doom и Doom Eternal Мик Гордон «не раздумывая ни секунды» вернулся бы к работе над серией, но есть нюанс

Конфликт с руководством id Software не отбил у композитора Doom (2016) и Doom Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) желания поработать над будущим легендарной серии шутеров Doom от Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выпуск саундтрека Doom Eternal в 2020 году обернулся обвинениями исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) в адрес Гордона насчёт сорванных сроков и производственных вопросов.

В ответном письме (подоспело спустя два с половиной года) Гордон назвал обвинения Стреттона ложными, а id Software — «токсичным клиентом». Тогда же музыкант заверил, что «не бросал Doom».

Теперь, спустя четыре года после тех событий, в интервью IGN на фестивале PAX Australia Гордон заявил, что с удовольствием вернулся бы к работе над Doom, но есть нюанс (даже несколько).

«Много костяшек домино должны упасть очень конкретным образом, чтобы это случилось. Но если однажды это произойдёт, я вернусь [к работе над Doom]. Конечно же. Не раздумывая ни секунды», — гарантировал Гордон.

Прокатившиеся в июле по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не омрачат будущее Doom. По данным издания The Verge, студия уже взялась за производство новой игры серии.

Гордон в отрыве от Doom на месте тоже не сидит. Музыкант написал саундтрек для финального босса в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun 2, который 14 октября поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех

Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode).

Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно.

Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды.

Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»).

По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software.

Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить

Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions от разработчиков из студий id Software и Saber Interactive спустя четыре года после выхода из раннего доступа сменил модель распространения.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на запуске раннего доступа в августе 2017 года за Quake Champions приходилось платить ($30). Через 12 месяцев игра стала условно-бесплатной и оставалась такой следующие девять лет.

Однако 23 сентября 2026 года всё изменилось. Издатель Bethesda Softworks объявил о трансформации Quake Champions из условно-бесплатного продукта в платное приложение за низкую цену ($10 за пределами российского Steam).

С изменением модели распространения из Quake Champions был упразднён боевой абонемент, внутриигровой магазин и валюты (платина, осколки), еженедельные испытания, ежедневные награды, трофеи и развитие чемпионов.

Теперь игрокам Quake Champions доступны все чемпионы и большинство украшений. Исключением оказались облики, связанные со сторонними компаниями: рубиновая Nyx от AMD, рельсотрон «Пульсар» от Nvidia, ракетница от Twitch и так далее.

Переход Quake Champions в платный формат сопровождался патчем 1.31 с перегруппировкой интерфейса, системой голосования, техническими и геймплейными улучшениями, корректировкой баланса и исправлением багов.

В результате Quake Champions теперь доступна только на площадке Steam — из Microsoft Store игру изъяли. Разработчики также уточнили, что больше не планируют выпускать для проекта контентные обновления.

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: Steam (ROWROW)

Источник изображения: Steam (ROWROW)

По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.

«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.

 В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).

«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.

 Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).

«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.

Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein

Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle.

По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись.

«Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы.

Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass.

«Команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена»: из id Software уволили две трети разработчиков Doom (2016)

Недавние высказывания главы разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина (Hugo Martin) относительно прокатившейся по id Software волны массовых увольнений разозлили бывших и нынешних сотрудников студии.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат студии сократился до уровня времён разработки Doom (2016).

Мартин на недавнем стриме подтвердил, что idTech «жив и здоров», и опроверг, будто id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», а также урезали до 50 человек: «idTech на месте, команда Doom на месте».

 Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

По данным сразу нескольких источников издания Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены. Среди них оказалось немало многопрофильных специалистов.

Несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. «Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена», — посетовал действующий работник студии.

 Технически Мартин не соврал, но проигнорировал эффект от потери такого количества специалистов

Технически Мартин не соврал, но проигнорировал эффект от потери такого количества специалистов

Источники Game Developer также рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016):

  • в 2010−2011 годах id Software была в «ужасном» положении — массовая текучка кадров оставила студию на грани закрытия;
  • в 2013−2014 годах id Software ускорила наём сотрудников для финального рывка;
  • вдобавок к этому студия привлекла к проекту сторонние студии Escalation Studios (впоследствии Bethesda Dallas) и Certain Affinity — первая насчитывала 21 человека, а во второй трудились 140;
  • с учётом отменённого перезапуска Doom 4 производство заняло семь лет и включало «абсурдный объём» переработок;
  • несколько ключевых сотрудников вложили в проект «нездоровое количество часов» — они попали под волну увольнений.

Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года.

«Самое главное, что игры классные»: режиссёр Doom: The Dark Ages опроверг, что Xbox «выпотрошила» id Software

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней трансляции прокомментировал массовые увольнения, прокатившиеся по студии id Software (Doom, Quake) в рамках реструктуризации Xbox.

 Источник изображения: Steam (Alterock)

Источник изображения: Steam (Alterock)

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech.

В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Мартин опроверг, что id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», и в команде осталось 50 человек. Тем временем idTech «жив и здоров» — инженеры движка ещё есть во франкфуртском офисе студии и MachineGames (Wolfenstein).

«idTech на месте, команда Doom на месте, и мы будем рады поделиться с вами подробностями того, чем мы занимаемся, в будущем, когда это будет уместно и одобрено [сверху]», — уточнил Мартин.

 Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

По данным издания GamesBeat, мишенью для массовых сокращений id Software сделали слабые продажи Doom: The Dark Ages. Мартин же заверил, что игра была коммерчески успешной, и это поможет даже уволенным сотрудникам.

«Но самое главное, что игры классные, и я так рад, что люди… Не знаю, [коммерческий успех Doom: The Dark Ages] — это хорошо для всех, я знаю, что это поможет», — заключил Мартин.

«В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind»: продюсер Doom: The Dark Ages обрушился с критикой на владельцев игровой индустрии

Продюсер Doom: The Dark Ages Эндрю Уиллис (Andrew Willis), переживший недавние массовые увольнения в id Software, раскритиковал игровую индустрию в целом и оторванных от реалий разработки руководителей в частности.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам Уиллиса, сейчас индустрию контролируют монополии, которые «пытаются извлечь [из франшиз] всю добрую волю и ценность (а они создавались десятилетиями), мало заботясь о провоцируемой этим убывающей отдаче».

«Вот что происходит, когда люди у руля не играют, не делают игры и на фундаментальном уровне не понимают индустрию, которой управляют. В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind», — уверен Уиллис.

Уиллис считает, что индустрия должна меняться, если хочет создавать произведения искусства и ценные в долгосрочной перспективе франшизы. Будущее отрасли в глазах продюсера — за студиями, которыми будут владеть сами разработчики.

«Все эти крупные издатели и монополии оказались ужасными управляющими и (каким-то образом) ещё более плохими финансовыми менеджерами. Если люди в ответе за ценность начнут ей владеть, дальше будет хорошо», — не сомневается Уиллис.

 Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Продюсер подчеркнул: «Мы должны извлекать уроки из ошибок прошлого, развивать финансовую грамотность и создавать условия для устойчивого роста. Хотя рост должен быть следствием успеха, а не целью сам по себе».

В рамках масштабной реструктуризации Xbox уволит 3200 сотрудников (1600 уже, ещё столько же в течение года), избавится от пяти студий и перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты, чтобы вернуться к устойчивому росту.

Новой Doom — быть: вопреки массовым увольнениям, id Software уже приступила к работе над продолжением легендарной серии

Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения, вопреки опасениям фанатов, не омрачат будущее легендарной серии шутеров Doom.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech.

В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся».

 Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

По данным старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), сокращения не превратили id Software в студию поддержки, несмотря на размах. Остатки команды якобы взялись за производство новой Doom.

Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому в ближайшие месяцы подробности ожидать не стоит. Ни в id Software, ни в Bethesda Softworks, ни в Xbox информацию Уоррена не комментировали.

 Источник изображения: Steam (SATANA)

Источник изображения: Steam (SATANA)

Ранее сообщалось, что развитие франшиз Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для потенциальных будущих проектов зелёный свет так и не дали.

Новейшим выпуском серии остаётся Doom: The Dark Ages. Шутер вышел 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. На прошлой неделе игра получила аддон Revelations («Откровения») и избавилась от Denuvo.

[Обновлено] id Software продолжит делать игры, а сообщения о смерти idTech сильно преувеличены

Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не станут концом для легендарного движка idTech, вопреки опасениям игроков.

 Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по idTech.

Предполагалось, что после увольнений над idTech (лежит в основе Wolfenstein 2: The New Colossus, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages) в id Software остался работать всего один человек, но, похоже, это не так.

 idTech 8 стал первым движком id, требующим аппаратную трассировку лучей (источник изображения: Xbox)

idTech 8 стал первым движком id, требующим аппаратную трассировку лучей (источник изображения: Xbox)

«Над idTech работают десятки людей в разных локациях. Сообщения о том, что [от специалистов движка] в Техасе остался один человек, не соответствуют действительности», — гласит комментарий Microsoft для СМИ.

По данным Windows Central, в id Software и Machine Games (Wolfenstein, Indiana Jones) осталось предостаточно специалистов idTech. Кроме того, Xbox якобы не будет принуждать студии переходить на Unreal Engine.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вопреки опасениям фанатов, увольнения не превратили id Software в студию поддержки. Как подчеркнули в Windows Central, команда сократилась до размера времён разработки Doom (2016).

Обновление: в первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся».

Ранее сообщалось, что развитие Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для будущих проектов зелёный свет так и не дали.

Энтузиаст потратил три тысячи долларов, чтобы с помощью ИИ перенести в Roblox легендарную Quake

Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон (Thomas Dimson) представил личный проект, в рамках которого перенёс разработанный id Software легендарный шутер от первого лица Quake на популярную игровую платформу Roblox.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Используя мощную ИИ-модель Claude Fable 5 от американской Anthropic, Димсон за четыре бессонные ночи и $3000 (затраты на токены) портировал исходный код Quake на язык Luau для запуска в Roblox.

Димсон перенёс на Luau оба оригинальных движка Quake (NetQuake, QuakeWorld), благодаря чему порт включает кампанию, кооператив и соревновательный мультиплеер. Также реализована поддержка модов.

 Источник изображения: X (turtlesoupy)

Источник изображения: X (turtlesoupy)

Для отрисовки геометрии Димсон заменил программный растеризатор Quake на Roblox EditableMesh, а сетевое взаимодействие на базе UDP/WinSock — на RemoteEvents (система многопользовательских событий Roblox).

В версии для Roblox вместо классических персонажей отображаются аватары Roblox (можно отключить), реализовано исходное меню Roblox с сенсорным управлением, режим для детей с умеренной жестокостью и таблицы лидеров.

 Источник изображения: X (turtlesoupy)

Источник изображения: X (turtlesoupy)

Опробовать порт Quake для Roblox можно непосредственно на самой площадке — игра называется Frag Party. Кроме того, Димсон опубликовал исходный код проекта (распространяется по лицензии GPLv2) в репозитории на GitHub.

Оригинальная Quake вышла летом 1996 года и недавно отпраздновала 30-летний юбилей. Будущее у франшизы не слишком светлое — в результате масштабной реструктуризации Xbox из id Software уволили 73 % сотрудников.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
То же мясо, но сочнее: брутальный платформер Super Meat Boy получит ремастер с улучшенной графикой и новыми секретами 54 мин.
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 3 ч.
Microsoft устранила глобальный сбой сервисов — виноватой оказалась ошибка при апгрейде сети 6 ч.
Meta тестирует аналог Polymarket — сотрудники делают ставки, станет ли Тим Кук главой Nvidia 11 ч.
Новая статья: Queen's Domain — по заветам FromSoftware. Рецензия 21 ч.
«Спасибо, что были с нами»: ранний доступ амбициозного российского MMO-шутера Pioner стал его могилой 23 ч.
Google встроила «Кошелёк» в Gemini: ИИ сможет анализировать расходы и находить забытые подписки 24 ч.
PS5 теряет эксклюзивы: метроидвания God of War: Sons of Sparta выйдет на PS4 с новым контентом 13-11 20:24
У ChatGPT появился «Кошелёк» — теперь ИИ-агенты смогут совершать покупки от имени пользователя 13-11 20:02
Сервисы Microsoft стали восстанавливаться после одного из самых продолжительных глобальных сбоев 13-11 19:55
SpaceX объяснила, почему ускоритель Starship не вернулся к стартовой башне и взорвался 2 ч.
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 4 ч.
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 6 ч.
Corsair выпустила прозрачный блок питания, который умеет отключать видеокарту при перегрузке 7 ч.
Tesla начала продавать Cybercab за $29 990 — но без подписки машина никуда не поедет 8 ч.
Intel выпустила эксклюзивный Core Ultra 7 260K для магазина Newegg — он совсем чуть-чуть медленнее 265K 19 ч.
SpaceX Starship отправилась в исторический полёт — попытка поймать Super Heavy провалена 19 ч.
Процессоры могут повторить судьбу видеокарт: бум ИИ грозит новым дефицитом комплектующих 21 ч.
Предложение занять пост гендиректора Nvidia получил глава Arm, но это не точно 22 ч.
Мышь с трекболом, который можно подвинуть под себя: Keychron открыла предзаказы на T1 HE за $60 22 ч.