Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → id software
Быстрый переход

Моддер превратил «тягучую» Doom 3 в динамичный шутер, приблизив геймплей к ранним частям, DOOM (2016) и DOOM Eternal

В Doom 3 разработчики из id Software отошли от привычной формулы серии, сделав выбор в пользу неторопливого геймплея и пугающей атмосферы. Многие поклонники считают эти новшества достоинствами, однако есть и те, кто остался ими недоволен. Последним адресован мод Runner’s Doom 3, приближающий игру к предшественницам и последним частям.

 Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3

Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3

«Устали от медленного и слишком простого геймплея Doom 3? — гласит описание. — С этим модом вы можете играть в неё, как в любимые олдскульные шутеры в стиле run-and-gun. Наслаждайтесь!»

Мод от энтузиаста rulesnote повышает геймплейный темп, делая шутер похожим на первую Doom, Doom II: Hell on Earth, DOOM (2016) и DOOM Eternal. Создатель удвоил скорость передвижения игрока, увеличил получаемый им урон, скорость реакции врагов и смены оружия. Кроме того, он убрал функцию перезарядки и анимации при появлении противников (теперь их нельзя убить до того, как они вступят в бой), добавил случайные встречи с монстрами, заставил их возрождаться после смерти и изменил модели оружия в руках игрока (теперь они находятся по центру экрана и уменьшены в размерах).

Также мод позволяет использовать двуствольный дробовик в основной кампании (кроме первой карты) и пропускать утомительные участки карт, добавляет кровавые эффекты, улучшает ИИ противников (особенно импов — они выпускают больше снарядов, активнее передвигаются и уворачиваются), корректирует игровой баланс, повышая сложность, и привносит новые особенности и возможности (например, подсветка нападающих монстров, выпадение предметов из убитых врагов, очень тёмный режим и автопропуск роликов). Большую часть настроек можно изменить самостоятельно в файлах мода.

Автор активно совершенствует мод и исправляет баги: с момента релиза первой версии (27 апреля 2023 года) вышло более десяти патчей. Новейший, датированный 16 мая, обновляет его до версии 1.4.1.

Runner’s Doom 3 доступен на ModDB в двух версиях — для оригинальной Doom 3 (2004) и переиздания Doom 3: BFG Edition (2012). Больше геймплейных фрагментов можно найти на YouTube-канале Рёдзи Накаямы (Ryuji Nakayama).

Среди недавних фанатских работ, связанных с серией, также выделяется Myst FPS, представляющая классический квест в виде олдскульного шутера с музыкой из Doom. Проект удостоился положительного отзыва творческого руководителя Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson). Кроме того, в начале месяца энтузиасты выпустили ПК-версию пошагового шутера Doom II RPG, вышедшего в 2009 году для мобильных телефонов (Java ME, Blackberry), а в 2010-м — на iOS.

В Сеть попали новые кадры ранней версии DOOM (2016) — трейлер с закрытой презентации и неиспользованное вступление

Пользователь Twitter под псевдонимом The Gman's Archive обнаружил в профиле видеомонтажёра id Software Дэнни Киса (Danny Keys) на сайте ArtStation не публиковавшиеся прежде кадры ранней версии шутера DOOM (2016).

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Напомним, не дожившая до релиза итерация DOOM (2016) позиционировалась как Doom 4, но отошла от корней и стала больше похожа на Call of Duty, из-за чего разработку и решили перезапустить.

Найденный The Gman's Archive 33-секундный трейлер ранней версии DOOM, показанный на закрытой рождественской презентации id Software в 2012 году, демонстрирует более близкое (бензопила уже в деле) к финальной версии направление.

Также в портфолио Киса нашлись неиспользованные наработки для вступительного ролика DOOM — они представлены в озвученном трёхминутном видео на YouTube-канале видеомонтажёра id Software (прикреплено ниже).

Согласно отвергнутой завязке, из черепа главного героя достают контролирующий его чип компании Aquarian, соперничающей с UAC. На космическую станцию, где находится протагонист, нападают демоны, и он катапультируется на Марс.

Кис также выложил в своём профиле на ArtStation четыре ранних варианта интерфейса DOOM, прототипы моделей некоторых врагов, оружия и других объектов. Все материалы также представлены в личном облачном хранилище The Gman's Archive.

DOOM (2016) дебютировала в мае 2016 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2017-го была портирована на Nintendo Switch. Игра в итоге не стала уходить далеко от своих корней, чем обрадовала критиков и простых геймеров.

Новая статья: Gamesblender № 597: запрет игр в РФ, китайские видеокарты, рекорды God of War: Ragnarök и внезапный успех Sonic Frontiers

Данные берутся из публикации Gamesblender № 597: запрет игр в РФ, китайские видеокарты, рекорды God of War: Ragnarök и внезапный успех Sonic Frontiers

«Однобокая и несправедливая» правда: Bethesda отвергла обвинения композитора DOOM Eternal Мика Гордона и намекает на суд

Издательство Bethesda Softworks в своём микроблоге опубликовало официальное заявление в ответ на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) по поводу проблемного альбома с саундтреком игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц и вышел ненадлежащего качества: сведением большинства треков занимался не Гордон, а ведущий аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер (Chad Mossholder).

Исполнительный продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) возложил вину за случившееся на Гордона. Композитор назвал обвинения ложными и заявил, что id не доплатила ему за работу, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание.

Bethesda в своём обращении называет правду Гордона «однобокой и несправедливой» по отношению к команде id, Стреттону и Моссхолдеру, а также «отвергает искажение истины и выборочное представление неполных "фактов"».

«Мы в курсе всех деталей и истории этого вопроса и решительно поддерживаем Марти, Чада и команду id Software… При необходимости мы готовы предоставить полные документальные доказательства в подходящем месте», — намекает Bethesda на суд.

 Bethesda назвала обращение Гордона примером непоправимых профессиональных отношений

Bethesda назвала обращение Гордона примером непоправимых профессиональных отношений

Слова Гордона, говорит Bethesda, привели к притеснениям и угрозам насилия в адрес Стреттона, Моссхолдера и команды id. Издатель считает такие нападки недопустимыми и просит фанатов воздержаться от выводов на основе обращения композитора.

Стоит отметить, что Гордон подчёркивал: «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию». В ответ на заявление Bethesda музыкант ещё раз дал ссылку на своё объёмное сообщение.

«Справедливость для Мика»: фанаты потребовали от id Software «сказать правду» и вернуть награды композитору DOOM Eternal

Поклонники серии Doom бурно отреагировали на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon), в котором он представил свою версию скандальной истории с саундтреком. Игроки потребовали объяснений от исполнительного продюсера шутера Марти Стреттона (Marty Stratton), а также призвали вернуть Гордону его награды.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На Reddit появились многочисленные темы со словами «справедливость для Мика» (Justice for Mick) в названии. В одной из них, набравшей более 3000 голосов, пользователи требуют отправить Гордону награды, присуждённые ему за саундтрек к DOOM Eternal. По словам самого композитора, он видел премии «лишь раз», потому что они находятся в офисе id Software, причём ему даже не позволили их получить — их забрал Стреттон.

«Меня пригласили выступить на The Game Awards, но id Software не предлагала мне получить награды, — рассказал Гордон. — Марти сам себя пригласил и забрал их вместо меня. Я бы хотел оставить себе что-то в память о тяжёлой работе над франшизой Doom, но теперь сомневаюсь, что когда-нибудь снова увижу эти награды».

В другой теме (более 1500 голосов) поклонники осуждают поведение Стреттона и призывают его «выйти и сказать правду». «То, что я прочитал в тексте Мика Гордона, ужасно, — признался её автор Gonzito3420. — Им лучше сделать заявление и рассказать всё как есть, иначе мы, фанаты, перестанем доверять этой компании».

При этом в своём обращении Гордон подчеркнул, что его слова — «не оправдание для кампании ненависти». «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию», — напомнил он.

На момент подготовки заметки id Software не сделала никаких ответных заявлений.

9 ноября Гордон опубликовал объёмное обращение, в котором раскрыл причины разрыва контракта с id Software и ответил на обвинения Стреттона из сообщения на Reddit, оставленного в мае 2020 года. По словам продюсера, композитор не раз срывал сроки отправки материала, из-за чего студия поручила сведение саундтрека ведущему звуковому дизайнеру DOOM Eternal Чаду Моссхолдеру (Chad Mossholder). Ответственность за посредственный результат Стреттон переложил на бывшего композитора. Гордон назвал обвинения id Software ложными — кроме того, как он заявил, студия не оплатила ему значительную часть работы, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание.

После прекращения отношений с Гордоном id Software пригласила для работы над DOOM Eternal Эндрю Халшульта (Andrew Hulshult) и Дэвида Леви (David Levy). Они написали музыку к двухчастному дополнению The Ancient Gods.

«Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента»: композитор DOOM Eternal рассказал свою правду о скандале вокруг саундтрека игры

Композитор DOOM Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) в развёрнутом обращении на сайте Medium спустя два с половиной года выступил с официальным ответом на открытое письмо руководителя и исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) по поводу проблемного саундтрека игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц, а сведением большинства треков занимался вообще не Гордон. В сообщении на форуме Reddit от 4 мая 2020 года Стреттон обвинил композитора в сорванных сроках и проблемах с производственными вопросами, несмотря на полную творческую свободу.

По словам Гордона, Стреттон выдвинул против него в своём обращении несколько ложных обвинений (музыкант подтверждает слова скриншотами переписок и документов), чтобы перенести всю ответственность за провал саундтрека, а впоследствии предложил «шестизначную сумму» в обмен на молчание.

 Стреттон опубликовал своё письмо на Reddit вместо обещанного Гордону совместного заявления насчёт качества саундтрека (источник изображения: Mick Gordon)

Стреттон опубликовал своё письмо на Reddit вместо обещанного Гордону совместного заявления (источник изображения: Mick Gordon)

Гордон также утверждает, что Bethesda Softworks не заплатила ему более чем за половину музыки, появившейся в DOOM Eternal: id Software использовала в саундтреке демо, шаблоны и забракованные треки композитора, многие из которых даже не предназначались для публичного релиза.

Хроника событий в глазах Гордона выглядит так:

  • 6 июня 2019 года id Software анонсировала саундтрек DOOM Eternal от Гордона до подписания контракта с ним;
  • спустя семь месяцев бездействия Гордон связался с Bethesda и договорился о контракте, получив его на руки 18 марта 2020 года — за два дня до релиза игры;
  • Гордон должен был закончить работу до 16 апреля 2020 года;
  • за 13 дней до дедлайна Стреттон рассказал Гордону о потенциальных юридических проблемах (в них будет виноват композитор) и альтернативной версии саундтрека, над которым Bethesda без ведома Гордона работала как минимум полгода;
  • Гордон этот релиз не одобрял, и в преддверии 16 апреля Стреттон исключил композитора из процесса, решив выпустить альтернативную версию саундтрека;
  • когда альтернативный саундтрек раскритиковали, Стреттон лично попросил Гордона о помощи и предложил выпустить совместное заявление по ситуации и дальнейшим действиям;
  • Стреттон обещал прислать Гордону черновик заявления через несколько часов, но вместо этого через несколько дней опубликовал на Reddit своё открытое письмо.
 Источник изображения: Mick Gordon

Источник изображения: Mick Gordon

«На мой взгляд, правда и честность важнее: слова Марти навредили мне и моей репутации. Я давал ему шансы решить этот вопрос, но его отказ не оставил мне иного выбора, кроме как опубликовать это заявление. Делая его, я пользуюсь своим правом защищать себя», — сказал Гордон.

В заключение Гордон обвинил Стреттона в попытке похоронить его карьеру в наказание за разрыв отношений, поблагодарил игроков за поддержку и сообщил, что для него настало время оставить «это печальное положение» дел позади. Композитор заверил фанатов франшизы: «Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента».

По заветам сооснователя: мод на основе «Библии Doom» позволяет поиграть в отвергнутую версию легендарного шутера

Портал PCGamesN обнаружил на просторах сайта ModDB модификацию Doom: Fall of Tei Tenga для оригинальной Doom. Фанатский проект призван восстановить версию культового шутера, описанную в 1992 году соавтором игры и сооснователем id Software Томом Холлом (Tom Hall) в «Библии Doom» (Doom Bible).

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

«Библия Doom» представляет собой оригинальный дизайн-документ для первой Doom (с его содержанием можно ознакомиться тут), освещавший различные элементы будущей игры. Многие из них в финальную версию так и не вошли, однако поклонники не оставляли надежды прикоснуться к заброшенной вариации знакового шутера.

События Doom должны были развернуться на выдуманной планете Тей Тенга, а в качестве протагониста мог выступать один из четырёх персонажей: Лореляй Чен, Джон Петрович (по прозвищу Петро), Дмитрий Парамо и Ти Баррет. Сюжет был разделён на шесть эпизодов, включающих путешествие в Ад и обратно.

 Источник изображения: ModDB

Источник изображения: ModDB

У каждого героя Doom: Fall of Tei Tenga свои особенности (Дмитрий, например, отыгрывает роль «танка»), арсенал отличается от привычного по релизной версии, имеются новые враги (вроде одержимых учёных) и всплывающий на экране текст с целью передачи повествовательной составляющей.

Восстановлением контента «Библии Doom» занимается моддер CoomSlayer15 уже несколько лет. В прошедший понедельник, 31 октября, он опубликовал в открытом доступе первый эпизод Doom: Fall of Tei Tenga (скачать его можно здесь). Автор обещает регулярные обновления сборки.

Как отмечают журналисты PCGamesN, Doom: Fall of Tei Tenga ощущается более медленной, тяжеловесной и сложной (слегка), чем финальная версия культового шутера, но позволяет взглянуть на то, что могло бы случиться, не откажись команда от изложенных в «Библии Doom» идей Холла.

В реальности Джон Кармак (John Carmack) не одобрил тщательно проработанный сценарий «Библии Doom». Из-за творческого конфликта в августе 1993 года Холл покидает id Software, а в декабре на полки магазинов поступает релизная версия Doom. Чем закончилась эта история, всем прекрасно известно.

«Я видел в Ромеро своего врага»: гейм-дизайнер Unreal рассказал о противостоянии с Quake

На стыке нынешнего и прошлого тысячелетий американская компания Epic Games была известна как разработчик не Fortnite, а научно-фантастических мультиплеерных шутеров Unreal. Об этих уже далёких временах в недавнем интервью IGN решил вспомнить гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

В частности, Блезински погрузился в воспоминания о противостоянии Unreal с Quake — ещё одной франшизой научно-фантастических мультиплеерных шутеров, но уже от id Software, — лицом которой для гейм-дизайнера оригинальной Unreal был соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero).

«Я видел в Ромеро своего врага. Он тогда встречался со Стиви Кейс (Stevie Case), которая была в Playboy и всё такое, а я думал: "Я уничтожу этого парня". У меня не было ничего, а у вас было всё и вы выставляли это напоказ. Так что мы пытались победить [Quake]», — вспоминает Блезински.

 Ромеро в глазах Блезински был «одним из первых звёздных гейм-дизайнеров» (источник изображения: Romero Games)

Ромеро в глазах Блезински был «одним из первых звёздных гейм-дизайнеров» (источник изображения: Romero Games)

Блезински добавил, что в рамках противостояния с Quake разработчики Unreal намеренно пытались делать всё наперекор id Software: «У Unreal было яркое освещение, замки в небе и красивое окружение, тогда как Quake была глубокими, мрачными, подпитываемыми Трентом Резнором (Trent Reznor) подземельями Ктулху».

Разработчик признаётся, что с некоторыми элементами соперничества зашёл слишком далеко: например, радовался закрытию основанной Ромеро студии Ion Storm в 2005 году и переманил оттуда много талантливых сотрудников в Epic Games. Однако «бог Матрицы» вернул Блезински должок.

 «Теперь твоя студия провалится и ты поймёшь, каково это» (источник изображения: Boss Key Productions)

«Теперь твоя студия провалится и ты поймёшь, каково это» (источник изображения: Boss Key Productions)

В 2014 году Блезински стал сооснователем Boss Key Productions, которая взялась за многопользовательский героический шутер Lawbreakers. В попытке бросить вызов Overwatch разработчики вновь обратились к «обратной» стратегии, но игра провалилась и привела студию к закрытию в 2018 году.

Ромеро же в составе своей студии Romero Games в настоящее время работает над пока что безымянным шутером от первого лица на Unreal Engine 5 (ирония судьбы) по новой интеллектуальной собственности, а также продолжением модификации Sigil для Doom 2: Hell on Earth.

Видео: блогер запустил Doom внутри приложения «Блокнот» — Джон Ромеро одобряет

Американский блогер Сэм Чиет (Sam Chiet), более известный под псевдонимом Samperson, опубликовал видео с демонстрацией культового шутера Doom, работающего внутри приложения «Блокнот» для Windows.

 Источник изображения: The Escapist

Источник изображения: The Escapist

Речь идёт о том самом «Блокноте» — программе для редактирования текста, которая входит в базовый набор приложений Windows. Энтузиаст использовал текст для воссоздания графики Doom.

Версия Doom для «Блокнота» работает при 60 кадрах/с. По словам Samperson, видео с демонстрацией (прикреплено ниже) не было ускорено, а код самого приложения остался без изменений.

Убедиться в работоспособности порта можно будет в течение «следующих пары дней», за которые Samperson планирует превратить NotepadDOOM (авторское название) в «нечто более релизное».

Впрочем, уже на данном этапе NotepadDOOM заслужила похвалу на «самом верху». Достижение Samperson лаконично прокомментировал один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero): «Невероятно».

 Разглядеть врага в NotepadDOOM может быть непросто (источник изображения: Samperson)

Разглядеть врага в NotepadDOOM может быть непросто (источник изображения: Samperson)

NotepadDOOM — далеко не первая адаптация шутера id Software для оборудования, не предназначенного для исполнения игр. Ранее Doom запускали на калькуляторе с батареей из картошки, тесте на беременность, стационарном телефоне, холодильнике и даже тракторе.

Тем временем id Software на достигнутом не останавливается и вслед за выпущенной в марте 2020 года DOOM Eternal уже делает свою следующую крупную игру. Предполагается, что речь идёт о новой Quake.

Создатели DOOM и Quake подтвердили работу над своей следующей большой игрой

Руководитель и исполнительный продюсер id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) на открытии фестиваля QuakeCon 2022 обмолвился, чем в настоящее время занимается прославленная студия.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Напомним, последним полномасштабным самостоятельным релизом id Software остаётся шутер DOOM Eternal, вышедший в марте 2020-го и получивший к своей первой годовщине два сюжетных DLC.

По словам Стреттона, в настоящее время команда id Software усердно трудится над следующей крупной игрой студии, но на данном этапе никакими подробностями поделиться не готова.

В октябре 2021 года сообщалось, что id Software ищет сотрудников для новой игры в «культовой серии шутеров от первого лица», которая комбинирует жанры научной фантастики и фэнтези.

Предполагается, что речь идёт о Quake. Последний номерной выпуск франшизы — Quake 4 — датируется аж 2005 годом, а последний релиз — буквально вчерашним днём: 18 августа из раннего доступа выбралась Quake Champions.

Условно-бесплатный шутер Quake Champions без предупреждения выбрался из раннего доступа, где провёл почти пять лет

Пользователи Steam обратили внимание, что находившийся почти пять лет в раннем доступе условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions без предупреждения обновился до релизной версии.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Quake Champions заступила в ранний доступ Steam ещё 22 августа 2017 года. С тех пор шутер получил целый ряд обновлений (в том числе контентных), однако о сроках выхода в полноценный релиз создатели до недавних пор не говорили.

На момент публикации материала дебют релизной версии Quake Champions не был сопровождён ни финальным патчем, ни объявлением, ни трейлером. Вероятно, анонс прозвучит в рамках начавшегося сегодня, 18 августа, фестиваля QuakeCon 2022.

 Дата выхода полной версии Quake Champions — 18 августа 2022 года

Дата выхода полной версии Quake Champions — 18 августа 2022 года

По задумке разработчиков id Software и Saber Interactive, Quake Champions должна объединить мрачную мифологию Quake, геймплей Quake III Arena и чемпионов с уникальными характеристиками и навыками.

С выхода исходной версии Quake Champions была доступна исключительно в Steam, а с сегодняшнего дня появилась в Microsoft Store. Подписчики PC Game Pass получили бонус для разблокировки всех персонажей в игре.

Моддер сделал модели врагов и предметов в оригинальной Doom полностью трёхмерными

Моддер Даниел Петерсон (Daniel Peterson), более известный под псевдонимом Cheello, сообщил о выходе своей модификации Voxel Doom, которая делает модели врагов и предметов в оригинальной Doom полностью трёхмерными.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Первая Doom в своё время стала ключевым шагом на пути к полностью трёхмерным играм, хотя сама для противников и объектов использовала 2D-спрайты, которые поворачивались «лицом» к пользователю при приближении.

Персонажи Doom состояли из шести плоских изображений (по одному для вида спереди и сзади, по два на каждую сторону и ещё два для движения по диагонали), из-за чего сверху (см. GZDoom) выглядели как прямая тонкая линия.

Модификация Cheello это упущение исправляет и приближает оригинальную Doom к таким целиком трёхмерным хитам 90-х и начала 2000-х, как Quake, Half-Life и Return to Castle Wolfenstein.

Все враги, оружие, подбираемые предметы и фоновые элементы (например, голова на штыке) были преобразованы в трёхмерные воксельные. Издалека их даже можно спутать с двухмерными — настолько хорошо выдержан оригинальный стиль.

Долгое время считалось (попытки предпринимались и в 2000-х, и в 2010-х), что используемый в Doom рендеринг OpenGL не подходил для отображения вокселей, чем обрекал на неудачи дальнейшие потуги энтузиастов.

Voxel Doom доступна для скачивания на сайте ModDB. Как передаёт PCGamesN, у коллеги Петерсона — Нэша Махандеса (Nash Muhandes) — в планах есть перенос модификации на рельсы Doom 2.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD выпустила драйвер с поддержкой игры Manor Lords и исправлением множества ошибок 3 ч.
Telegram обновился: рекомендованные каналы, дни рождения, трансляция геопозиции и аватарки при пересылке 8 ч.
В Steam и на консолях вышел боевик Another Crab's Treasure в духе Dark Souls, но про краба-отшельника — игроки в восторге 8 ч.
TikTok не рассматривает продажу американского бизнеса — соцсеть просто закроется в США 8 ч.
Blizzard отменила BlizzCon 2024, но с пустыми руками фанатов не оставит 9 ч.
Состоялся релиз «Кибер Инфраструктуры» версии 5.5 с VDI, DRS и рядом других улучшений 9 ч.
Объявлены обладатели международной премии Workspace Digital Awards-2024 10 ч.
ИИ-стартап Synthesia разработал по-настоящему эмоциональные аватары, которые так и просятся в дипфейки 11 ч.
Intel выпустила драйвер с поддержкой Manor Lords 11 ч.
Один из лучших модов для Doom II скоро получит ремейк на Unreal Engine 5 — страница Total Chaos появилась в Steam 12 ч.
Выручка Intel выросла на 9 %, но прогноз на текущий квартал вызвал падение курса акций на 7,75 % 2 ч.
Honor представила смартфон Honor 200 Lite с Dimensity 6080 и 108-Мп камерой 3 ч.
TSMC представила техпроцесс N4C — благодаря ему 4-нм чипы станут дешевле 6 ч.
Wacom представила первый интерактивный OLED-дисплей — 13-дюймовый Movink стоимостью $750 7 ч.
Новая статья: Обзор Ryzen 7 8700G: на что способна интегрированная графика для игр в 1080p 7 ч.
Apple избавилась от директора по маркетингу Vision Pro — с продажами гарнитуры и правда не всё в порядке 10 ч.
Китай отправил на космическую станцию пилотируемый корабль «Шэньчжоу-18» с тремя тайконавтами 10 ч.
В Китае испытали нейроинтерфейс Neucyber, который составит конкуренцию Neuralink 11 ч.
Cooler Master представила корпус MasterBox 600 с поддержкой плат с разъёмами на обороте 11 ч.
Китайские компании во главе с Huawei выпустят собственные чипы памяти HBM к 2026 году 11 ч.