Сегодня 11 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Hardware

Рынок VR-гарнитур упал в прошлом году — его почти целиком захватила Meta✴, а у Apple продажи скатились

В 2024 году глобальные поставки гарнитур виртуальной реальности (VR) снизились на 12 % в годовом исчислении, что стало третьим подряд спадом на рынке. В четвёртом квартале прошлого года поставки гарнитур сократились на 5 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Об сообщила компания Counterpoint Research со ссылкой на собственное исследование рынка.

 Источник изображения: Jessica Lewis / Unsplash

Источник изображения: Jessica Lewis / Unsplash

Аппаратные ограничения, отсутствие привлекательного контента для виртуальной реальности и сценариев использования, а также снижение вовлечённости потребителей продолжили оказывать влияние на рынок. Однако спрос в корпоративном сегменте, несмотря на относительно ограниченные масштабы, оставался более устойчивым, особенно в сферах развлечений, образования, здравоохранения и вооружённых сил.

В 2024 году Meta Platforms доминировала на рынке гарнитур виртуальной реальности с долей 77 %. В четвёртом квартале доля компании выросла до 84 %, главным образом благодаря выпуску более доступной гарнитуры Quest 3S. Доля гарнитур Sony PSVR2 увеличилась до 9 % в четвёртом квартале прошлого года благодаря активной рекламной кампании и акциям со скидками.

 Источник изображения: Jessica Lewis / Unsplash

Источник изображения: counterpointresearch.com

При этом в четвёртом квартале поставки гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro упали на 43 % по сравнению с предыдущим кварталом, что свидетельствует о замедлении продаж после первоначального ажиотажа. В конце года Apple вывела свою гарнитуру на новые рынки, включая Южную Корею, ОАЭ и Тайвань, что частично помогло компенсировать общее падение продаж. При этом поставки Vision Pro корпоративным клиентам незначительно выросли.

Китайские OEM-производители Pico и DPVR также выиграли от роста спроса на VR-гарнитуры в корпоративном сегменте в 2024 году. Поставки гарнитур Pico в корпоративном сегменте превысили объём продаж в потребительском секторе. В это же время DPVR по итогам года добилась 30-% роста продаж по сравнению с 2023 годом.

 Источник изображения: Jessica Lewis / Unsplash

Источник изображения: counterpointresearch.com

По прогнозам Counterpoint, в ближайшие два года рост глобального рынка VR-гарнитур будет ограниченным. Несмотря на потенциал пространственных вычислений, сохраняются определённые ограничения, в том числе нехватка интересного контента за пределами развлекательной сферы. Кроме того, VR-гарнитуры сильно утомляют глаза при длительном использовании. Производителям всё ещё приходится искать компромисс между весом устройства, временем автономной работы, теплоотдачей и производительностью. Пока не будут достигнуты значительные технологические прорывы, глобальный рынок VR-гарнитур, вероятно, продолжит сталкиваться с трудностями.

Глобальный рынок гарнитур дополненной реальности (AR) в 2024 году сократился на 8 % по сравнению с предыдущим годом. Ожидается, что в 2025 году он не только восстановится, но и начнёт расти, увеличиваясь на 30 % в год к 2026 году. Этому будет способствовать выход на рынок новых устройств, созданных технологическими гигантами, а также ускорение темпов развития AR-технологий в сочетании с искусственным интеллектом.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
MWS Cloud запустила сервис Managed Kubernetes в промышленную эксплуатацию 15 мин.
Instagram и TikTok добровольно согласились пройти оценку безопасности для подростков 2 ч.
Ярую противницу «режима для взрослых» уволили из OpenAI по подозрению в гендерной дискриминации 2 ч.
Теперь и поиграть можно: спустя более 20 лет в Serious Sam 2 наконец появилась поддержка достижений Steam 3 ч.
Microsoft скоро выпустит Windows 11 26H1, но обновиться до неё не получится 3 ч.
Таинственный психологический хоррор Silent Hill: Townfall скоро выйдет из тени — Konami анонсировала новую презентацию Silent Hill Transmission 3 ч.
Квартальные расходы на облачные инфраструктуры приблизились к $120 млрд 4 ч.
Overwatch лишилась «двойки» в названии, получила переработанный интерфейс и установила новый рекорд в Steam на фоне перезапуска 4 ч.
Google подтвердила скорый выход первой беты Android 17 4 ч.
ChatGPT научился показывать отчёты глубоких исследований как полноценные документы — с навигацией и экспортом 4 ч.
ИИ обвалил курс акций финансовых компаний США 7 мин.
Электромобили не взлетели: заводы батарей в США массово переходят на аккумуляторы для дата-центров 20 мин.
PocketBook выпустила 10,3-дюймовый ридер InkPad One — альтернатива Kindle Scribe без привязки к экосистеме Amazon 22 мин.
Госдума поддержала спорный закон о реестре IMEI: незарегистрированным смартфонам отключат связь 29 мин.
Trane Technologies приобрела поставщика СЖО для ЦОД LiquidStack 49 мин.
Китайские учёные создали полутвердотельные аккумуляторы, которым не страшны -34 °C 2 ч.
Xiaomi обновила недорогой 27-дюймовый QHD-монитор A27Qi — теперь с частотой 120 Гц и улучшенной цветопередачей 2 ч.
ByteDance разрабатывает фирменный ИИ-чип — производство планируется поручить Samsung 2 ч.
В Китае придумали лучшие в мире электроды для мозговых имплантов — они не повреждают мозг, как Neuralink 3 ч.
Армения получит ещё 41 тыс. NVIDIA GB300 для ИИ ЦОД Firebird за $4 мдрд 3 ч.