Сегодня 05 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → vr-гарнитура
Быстрый переход

Гарнитура Meta* Quest 3 получит расширенную поддержку смешанной реальности

На собрании акционеров, посвящённом последнему финансовому отчёту, глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил, что к концу года компания выпустит новую гарнитуру виртуальной реальности Meta* Quest 3. Она предложит некоторые технологии флагманской гарнитуры виртуальной реальности Quest Pro стоимостью $1500, но при этом будет направлена на более массовый сегмент пользователей.

 Источник изображения:  Adrià García Sarceda / unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda / unsplash.com

Ключевой особенностью гарнитуры Quest 3 станет технология Meta* Reality, которая позволит использовать устройство не только в качестве гарнитуры виртуальной реальности (VR), но также и как гаджет для дополненной реальности (AR). Таким образом, новинка будет представлять собой гарнитуру смешанной реальности. Поддержку Meta* Reality уже имеет более дорогая модель Quest Pro.

О том, что новая VR/AR-гарнитура, скорее всего, получит название Meta* Quest 3, компания подтвердила ещё в рамках более ранних финансовых отчётов, пишет The Verge. Тогда же предполагалось, что устройство поступит в продажу к концу 2023 года. Цукерберг ожидает, что Quest 3 будет оцениваться между 300 и 500 долларами, то есть максимум в треть стоимости модели Quest Pro, рассчитанной на профессиональных пользователей.

«Экосистема смешанной реальности (MR) относительно нова, но я считаю, что она будет активно развиваться в течение ближайших лет. Позже в этом году мы собираемся выпустить новое поколение потребительского устройства, которое получит поддержку смешанной реальности. И я ожидаю, что заложенные в него технологии станут той базовой линей, от которой компания будет отталкиваться при разработке последующих гарнитур и AR-очков», — заявил Цукерберг на встрече акционеров.

На данный момент непонятно, какие именно функции смешанной реальности будут поддерживаться устройством среднего ценового сегмента. Например, гарнитура Quest Pro оснащена двумя камерами для оцифровки реального пространства вокруг пользователя для последующего взаимодействия с окружающими предметами с использованием функций дополненной реальности. Предложит ли Quest 3 нечто подобное — пока неизвестно. Актуальная версия гарнитуры виртуальной реальности Quest 2 оснащена базовыми возможностями анализа окружающего пространства и может транслировать на экран только монохромную картину реального мира в низком разрешении. В более ранних слухах утверждалось, что Quest 3 получит датчик глубины сцены, что наделит устройство возможностью измерять пространство перед пользователем и отслеживать движения его рук.

Как пишет портал The Verge, возможности Meta* Reality в Quest Pro оказались не настолько впечатляющими, как их рекламируют. В обзоре устройства отмечались проблемы с цветопередачей при переносе картинки реального мира на дисплей устройства, который также показался зернистым. При этом экран Quest Pro плохо читаем при недостаточном освещении, а считывать экран смартфона или компьютера через дисплей гарнитуры практически невозможно.

По данным издания UploadVR, будущая гарнитура Quest 3 также получит «блинные» объективы, что позволит сделать устройство более компактным. Кроме того, новинка получит более производительный процессор Qualcomm.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Apple готовит недорогую гарнитуру смешанной реальности — выпуск флагманских AR-очков отложен

Компания Apple всё ещё планирует представить до конца текущего года флагманскую гарнитуру смешанной реальности. Тем не менее, планировавшийся ранее выпуск сопутствующего продукта — AR-очков, отложен на неопределённый срок по техническим причинам и пока неизвестно, когда они появятся в продаже.

 Не является продукцией Apple. Источник изображения:  My name is Yanick/unsplash.com

Не является продукцией Apple. Источник изображения: My name is Yanick/unsplash.com

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, изначально компания надеялась выпустить AR-очки после дебюта своей гарнитуры смешанной реальности, комбинирующей AR/VR-технологии, но теперь часть плана буквально «поставлена на паузу». Ожидается, что Apple вместо очков представит после дебюта в 2023 году дорогой версии гарнитуры более бюджетную — уже в 2024 или 2025 году. Если раньше AR-очки планировалось выпустить примерно через год после гарнитуры или даже в 2023 году, то позже релиз перенесли на 2025 год, а потом и вовсе отложили в долгий ящик.

Изменение планов свидетельствует о проблемах, с которыми столкнулась Apple при попытке разработки нового продукта для перспективной индустрии. Не исключено, что релиз лёгких очков будет отложен на долгие годы. Изначально планировалось, что AR-очки станут продуктом, способным заменить iPhone — всевозможная информация и контент будет демонстрироваться на прозрачном дисплее. Такое устройство позволило бы получать входящие уведомления, просматривать карты и получать рекомендации навигатора, делать звонки и снимки. Тем не менее, поиск подходящих материалов и решений пока оказался слишком сложной задачей. В своё время схожий проект Google Glass провалила и компания Google.

Тем временем планы выпуска гарнитуры смешанной реальности являются вполне выполнимыми, для этого имеется необходимая технологическая база. Первая модель Apple, как ожидается, будет стоить порядка $3 тыс. и станет использовать дисплеи высокого разрешения, более 10 камер, сенсоры для слежения за направлением взгляда пользователя, чипсет M2, аналогичный тому, что применяется в ноутбуках компании, а также специальный чип для обработки AR/VR-контента.

Apple планирует снизить цену следующей гарнитуры смешанной реальности, используя более дешёвые чипы вместо M2, вероятно — те же, что применяются в iPhone. Компания намерена конкурировать с гарнитурой смешанной реальности Meta*, которая сейчас стоит порядка $1,5 тыс.

Заявки о регистрации торговых марок свидетельствуют о двойной стратегии Apple. В документах упоминаются устройства Reality Pro (вероятно, первый, более дорогой вариант) и Reality One — бюджетная модель. Кроме того, подана заявка на регистрацию торговой марки Reality Processor, которая, вероятно, связана с чипсетом для будущих гарнитур.

 Источник изображения: James Yarema/unsplash.com

Источник изображения: James Yarema/unsplash.com

Гарнитура смешанной реальности Apple будет обеспечивать всеобъемлющую VR-среду, а камеры обеспечат имитацию AR-эффекта, хотя использование прозрачных дисплеев не предусмотрено. Это менее сложно, чем создание устройства, поддерживающего только дополненную реальность, конструктивно неотличимого от обычных очков.

Первая гарнитура Apple предположительно будет работать порядка двух часов без подзарядки. Для сравнения, заряда среднестатистического смартфона хватает как минимум на день активного использования.

Кроме того, для большей компактности и из соображений обеспечения безопасности пользователя, АКБ будет храниться отдельно в кармане, подальше от его головы. Соединение с гарнитурой будет устанавливаться с помощью кабеля.

Хотя большинство из тысячи сотрудников Apple, занимающихся AR и VR, сконцентрировали усилия на разработке таких гарнитур, некоторые команды по-прежнему занимаются устройствами, похожими на очки. Впрочем, некоторые члены команды Apple вообще сомневаются, что такие модели появятся на прилавках магазинов, по крайней мере — в краткосрочной перспективе.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Пользователи Meta* Quest получили возможность отслеживать сердечный ритм во время VR-тренировок и игр

Компания Meta* добавляет гарнитурам Meta* Quest две функции, связанные с фитнесом. Первая — интеграция с Android-API Health Connect, позволяющим автоматически синхронизировать данные о своих тренировках в многочисленных приложениях. Возможно, ещё более важна способность сопряжения гарнитур с датчиками сердечного ритма, поддерживающими Bluetooth, и просмотра соответствующей статистики в режиме реального времени.

 Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Health Connect является фитнес-API Google, позволяющим обмениваться данными о здоровье и тренировках между различными приложениями и объединять информацию в одном «хабе». Интеграция означает, что данные о физической активности, регистрирующиеся в среде Quest Move VR, можно связать с приложением Google Fit без специальных обходных путей. Аналогичную функциональность Meta* представила для Apple Health ещё в прошлом году. Синхронизацию необходимо активировать как в приложении на смартфоне, так и в самой гарнитуре.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

В Meta* сообщают, что статистика Move хранится только на гарнитуре Quest и будет отправляться на серверы Meta*, если пользователь пожелает синхронизировать данные с приложением Meta* Quest на смартфоне — это необходимо для того, чтобы заработала интеграция Health Connect. В Meta* также заявляют, что данные, которыми пользователь готов делиться с другими приложениями, не будут использоваться для таргетированной рекламы. Впрочем, при активации API фактически нужно будет согласиться и с правилами Google Health Connect, а также правилами сторонних приложений, интегрируемых в данную экосистему.

Это касается и данных о сердечном ритме в случае подключения датчика с Bluetooth-модулем. После подключения соответствующие данные можно будет увидеть в среде Meta* Quest Move наряду со статистикой о сожжённых калориях и времени упражнений. Примечательно, что при сопряжении датчика с Meta* Quest Move данные о ритме будут отображаться практически в любом ПО гарнитуры, включая, например, игры, причём от разработчиков не потребуются специальные усилия. В число совместимых датчиков входят нагрудные Garmin HRM-Dual и Polar H10, а также, возможно, смарт-часы.

Пока же VR-фитнес — всё ещё довольно молодая категория и ей ещё предстоит проделать свой путь в мейнстрим, хотя VR-гарнитуры уже довольно популярны среди пользователей.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* прекратит поддержку VR-гарнитур Quest первого поколения в 2024 году

Компания Meta* запланировала прекращение поддержки VR-гарнитур Quest первого поколения в 2024 году — об этом заявили представители IT-гиганта. Хотя до 2024 года компания будет обеспечивать старым гарнитурам Quest некоторые новую функциональность, некоторые свежие функции у устройств не появятся. Тем не менее, устранение критических багов и выпуск обновлений продолжится до 2024 года.

Источник изображения: Vinicius

Источник изображения: Vinicius «amnx» Amano/unsplash.com

В электронном письме, разосланном владельцам Quest первого поколения и продублированном в блоге Meta*, сообщается, что владельцы Quest всё ещё смогут использовать свою гарнитуру и доступные приложения, но они больше не смогут создавать «игровые вечеринки» или присоединяться к ним.

Кроме того, пользователи потеряют доступ к «социальным» функциям Meta* Horizon Home — уже с 5 марта этого года. В частности, это помешает посещению «домов» других пользователей или приглашению их в свой.

Когда первую модель Quest представили в мае 2019 года, многие называли её лучшим VR-устройством года, обеспечивающим связь с друзьями и доступ к всевозможным VR-экспериментам. Тем не менее, устаревшая гарнитура вынуждена постепенно уступать место модели Quest 2, улучшенному и менее дорогому варианту, представленному в октябре 2020 года.

Quest 2 всё ещё является, вероятно, лучшей автономной VR-гарнитурой, наиболее доступной по соотношению цена/качество. При этом глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в прошлом году анонсировал довольно дорогую версию Meta* Quest Pro, а фанаты VR уже ждут появления более массовой и доступной модели Quest 3. В октябре Цукерберг заявлял, что вариант третьего поколения должен появиться в продаже уже в 2023 году.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Sharp представила прототип сверхлёгкой VR-гарнитуры для смартфонов — носить её можно будет часами

На CES 2023 компания Sharp показала прототип сверхлёгкой VR-гарнитуры для подключения к смартфонам. Вес наголовного дисплея — около 175 г.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Общее разрешение дисплея VR-гарнитуры достигает 4K (по 2K на глаз) с частотой обновления 120 Гц. Дисплей и узлы гарнитуры облегчены благодаря «патентованной технологии миниатюризации», как компания это представляет в пресс-релизе. Устройство не только можно с комфортом носить много часов подряд, но оно ещё удобно складывается до компактных для переноски размеров.

Гарнитура вооружена модулем цветной RGB-камеры Sharp, в котором используется полимерная линза, обеспечивающая сверхбыструю автофокусировку. При этом угол обзора при переносе фокуса не сужается, что устраняет вероятность возникновения неприятных ощущений в виде головокружений. Достигается это за счёт того, что полимерная линза меняет фокус в процессе изменения своей толщины — это быстрее, чем отработка обычных механизмов фокусировки.

Цветная камера позволяет транслировать окружающее изображение на очки как на полном экране, так и во всплывающих окнах. Дополнительно встроенные в гарнитуру две чёрно-белые камеры следят за руками, обеспечивая управление виртуальным интерфейсом жестами без необходимости использовать какие-то контроллеры. Других подробностей о гарнитуре пока нет, но выглядит интересно.

HTC представила новую AR/VR-гарнитуру Vive XR Elite за $1099, не требующую подключения к внешним устройствам

Компания HTC открыла предзаказы на новую гарнитуру дополненной и виртуальной реальности — Vive XR Elite. Новинка не требует подключения к смартфону, компьютеру или консоли и стоит $1099. Предполагается, что она будет конкурировать с устройствами вроде гарнитур серии Meta* Quest и устройством Apple, о котором пока ходят только слухи. Начало поставок начнётся уже в феврале, модель поддерживает игры и приложения, предлагавшиеся HTC для прежних VR-гарнитур. Кроме того, покупатели получат и возможность окунуться в мир «смешанной реальности».

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Как сообщает The Verge, модель Vive XR Elite рассчитана на тех, кто намерен играть, просто просматривать контент и использовать электронику для работы — всё это обеспечит довольно компактное устройство с относительно небольшим весом 625 г. Оно несколько тяжелее Meta* Quest 2, но заметно легче, чем 722-граммовая гарнитура Meta* Quest Pro. Цветные камеры и дополнительный «датчик глубины» обеспечивают пользователям доступ в «смешанную реальность».

Большинство прочих функций XR Elite являются вполне достойными, но не революционными для гарнитуры 2023 года. Поддерживается разрешение 2К для каждого глаза, диагональное поле обзора в 110 градусов, частота обновления экранов 90 Гц. Имеется ОЗУ объёмом 12 Гбайт, 128 Гбайт постоянной памяти. Вся система работает на платформе Qualcomm Snapdragon XR2 — той же, что используется в Meta* Quest 2 выпуска 2021 года. Имеются четыре широкоугольные камеры, отслеживающие движения рук или специальных контроллеров.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Впрочем, HTC подготовила для пользователей несколько специальных, довольно важных функций. Для тех, кто носит очки, имеется возможность настраивать оптику, как и «подгонять» её в соответствии с расстоянием между глазами. Два аккумулятора, работы которых должно хватить на 2 часа, крепятся в тыльном модуле гарнитуры, причём поддерживается их «горячая замена» — небольшая встроенная АКБ позволяет модели проработать 10 минут, чего вполне хватит для смены аккумуляторов. Устройство заряжается через порт USB Type-C, перезаряжаются и контроллеры — в автономном режиме без подзарядки они способны работать около 10 часов.

Известно, что новинка поддерживает и «режим очков» — ремень с задним блоком аккумуляторов можно снять, заменив его обычными пластиковыми дужками. В таком режиме новинка весит всего 240 г и подключается с помощью кабеля к розетке или ноутбуку. Это позволяет, например, просматривать фильмы на виртуальном большом дисплее. В таком виде гарнитуру можно складывать, как очки, и переносить в футляре.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Опционально будут доступны дополнительные аксессуары — для отслеживания движения глаз и для контроля мимики пользователя. Комплект за $1099 помимо гарнитуры включает два аккумулятора и два контроллера движений, а также набор игр и приложений (только на некоторых рынках). Весной в ходе выставки Mobile World Congress представят и корпоративную версию устройства.

Подчёркивается, что новинка не заменит уже имеющихся в продаже профессиональные гарнитуры HTC — Vive Focus 3 и Vive Pro 2 (для ПК). Тем не менее, компания намерена отказаться от обычной пользовательской Vive Flow примерно в конце года.

Примечательно, что XR Elite стоит более чем вдвое дороже Meta* Quest 2 за $399, поэтому покупателям преимущества новинки могут показаться не особенно очевидными по соотношению цена/качество. AR-функции всё ещё находятся на экспериментальной стадии и, хотя HTC пообещала обеспечить большую конфиденциальность, чем жадная до чужих данных Meta*, это весьма абстрактное преимущество и неизвестно, готовы ли за него доплачивать клиенты.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Продажи VR-гарнитур в этом году упали, несмотря на развитие метавселенных

Больше года прошло с момента, когда компания Facebook* сменила название на Meta* Platforms и объявила о намерении потратить миллиарды долларов на создание виртуального мира — метавселенной. Амбициозный проект по-прежнему далёк от окупаемости, а данные исследовательских агентств говорят о том, что в этом году наблюдается снижение продаж VR-гарнитур, необходимых для взаимодействия с виртуальным миром.

 Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg / Getty Images

Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg / Getty Images

По данным исследовательской компании NPD Group, в этом году продажи гарнитур виртуальной реальности в США снизились на 2 % по сравнению с прошлым годом и составили $1,1 млрд. В аналитической компании CCS Insight подсчитали, что глобальные продажи AR- и VR-гарнитур сократились более чем на 12 % в годовом исчислении и составили 9,4 млн штук.

Поскольку рекламный бизнес Meta* переживает не лучшие времена, компания делает серьёзную ставку на устройства виртуальной реальности и метавселенную. Однако оценки продаж и поставок VR-гарнитур рисуют проблематичную картину для компании, чьи акции в этом году потеряли около двух третей своей стоимости. Глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) неоднократно говорил, что делает долгосрочную ставку на метавселенную, предполагая, что на её развитие может потребоваться до десяти лет, и в конечном счёте объём проводимых внутри виртуального пространства коммерческих операций составит сотни миллиардов долларов.

Развитием метавселенных занимается не только Meta*, но и другие технологические компании, сделавшие ставку на то, что со временем виртуальные миры станут местом не только для отдыха, но и работы, обучения и занятий спортом. В настоящее время лидером рынка VR-гарнитур является устройство Quest 2 от Meta*, которое было выпущено в 2020 году. При этом конкурирующие аналоги от Valve, HP и Sony занимают лишь малую часть рынка.

Продажи гарнитур Quest сократились в 2022 году, что, по мнению аналитиков, можно объяснить их успехом в 2021 году. «У VR был потрясающий праздник в 2021 году. Прошлый год стал отличным временем, чтобы приобрести один из таких продуктов», — считает аналитик NPD Бен Арнольд (Ben Arnold), отмечая, что масштабные рекламные компании в совокупности с дефицитом игровых консолей, таких как Sony PlayStation 5, способствовали росту продаж VR-гарнитур в прошлом году. По данным NPD, продажи VR-гарнитур в США в 2021 удвоились с примерно $530 млн в 2020 году.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Гарнитура Quest 2 присутствует на рынке уже несколько лет, поэтому не удивительно, что популярность этого устройства снижается. Хотя осенью этого года Meta* выпустила гарнитуру Quest Pro, это устройство больше ориентировано на бизнес, а её стоимость в $1800 многим потребителям не по карману. Кроме того, на фоне инфляции летом Meta* подняла на $100 стоимость Quest 2, что также не способствовало росту продаж.

Аналитики CCS Insight ожидают, что в следующем году рынок VR продолжит развиваться медленными темпами, что обусловлено рядом экономических проблем и высоким уровнем инфляции. В компании считают, что финансовые возможности потребителей сократятся, из-за чего многие откажутся от приобретения VR-гарнитур.

В феврале следующего года ожидается запуск гарнитуры Sony PlayStation VR2, которая будет стоить $550. В CCS Insight считают, что хоть новинка и «даст рынку своего рода толчок», она вряд ли окажет на него такое же влияние, как Quest 2. Прежде всего, это обусловлено тем, что для использования гарнитуры Sony требуется наличие консоли PlayStation 5. Это означает, что весь рынок, на который ориентирована гарнитура PlayStation VR2, будет состоять из владельцев PlayStation 5.

Ещё в следующем году ожидается появление на рынке первой VR-гарнитуры Apple. По мнению аналитиков, компания может представить привлекательное устройство, которое будет дополнено сопутствующей экосистемой программного обеспечения. Кроме того, репутация Apple как лидера в сфере потребительских технологий могла бы придать ускорение рынку VR, сделав технологии виртуальной реальности более привлекательными для потребителей.

«Если одна компания и способна в одночасье изменить рынок VR, то это Apple. Благодаря огромной лояльной фанатской базе, основная часть которой не против тратить большие суммы денег на технологии, мы ожидаем, что, если Apple выпустит гарнитуру, то она будет очень хорошо продаваться», — считает аналитик CCS Insight Лео Гебби (Leo Gebbie).

В компании ABI Research считают, что Apple может добиться успеха, выпустив VR-гарнитуру для предприятий, что, вероятно, поможет расширить сообщество разработчиков. Однако высокая цена такого устройства всё равно не позволит Apple завоевать потребительский рынок. По прогнозу ABI Research, в первый год будет продано не более 5 млн VR-гарнитур Apple.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* разогнала графический процессор VR-гарнитуры Quest 2 на 7 % через обновление ПО

Разработчики из Meta* выпустили программное обновление для гарнитуры виртуальной реальности Quest 2, благодаря чему скорость работы графического процессора устройства выросла на 7 %. За счёт этого удастся повысить производительность ряда ресурсоёмких игр и приложений.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Увеличение мощности позволит разработчикам «повысить способность использования более высокой плотности пикселей без существенного снижения разрешения для достижения целевой частоты кадров». Другим словами, это означает, что визуальная составляющая приложений будет выглядеть лучше без снижения используемого разрешения.

Добиться повышения производительности удалось за счёт повышения максимальной рабочей частоты GPU с 490 МГц до 525 МГц. Используемая в Quest 2 система динамической синхронизации автоматически повышает частоту GPU в случае необходимости. На данном этапе использовать новое преимущество может быть не слишком удобно. Пользователю необходимо запустить приложение, выключить гарнитуру и снова включить, чтобы воспользоваться преимуществом повышенной мощности. С выходом прошивки версии 49 это будет исправлено, но сейчас пользователям доступно программное обеспечение версии 47, распространение которого началось в начале этого месяца.

Разработчики не ожидают «заметного влияния» данного нововведения на время автономной работы устройства. Это связано с тем, что «дополнительное потребление энергии будет незначительным и ограничится случаями, когда дополнительные вычислительные мощности GPU необходимы». Согласно имеющимся данным, Meta* в течение нескольких месяцев тестировала работу Quest 2 с увеличенной частотой GPU, после чего соответствующие изменения стали частью одного из программных обновлений.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

HTC представит 5 января новую гарнитуру виртуальной и дополненной реальности

Компания HTC ведёт разработку новой флагманской гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Устройство будет представлено 5 января на международной выставке электроники CES 2023. Новинка будет компактнее актуальной флагманской VR-гарнитуры Vive Focus 3 и при этом получит более широкие возможности, по сравнению с младшей моделью Flow.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Один из руководителей HTC Шен Йе (Shen Ye) в разговоре с порталом The Verge поделился некоторыми подробностями о будущей гарнитуре компании и показал её частичное изображение. Как и модель Flow, новинка напоминает большие очки. Одной из ключевых особенностей устройства станут фронтальные и боковые камеры с возможностью передачи цветного изображения на экраны гарнитуры, что может использоваться для создания эффектов дополненной реальности. Такая же особенность есть у недавно выпущенной VR-гарнитуры Meta* Quest Pro.

Новая VR/AR-гарнитура HTC будет автономной. Заряда батареи хватит на два часа использования. Устройство будет поставляться в комплекте с контроллерами с поддержкой шести степеней свободы и отслеживанием движения рук.

Компания пока не сообщает, будет ли их новая гарнитура направлена на массового потребителя, как представленная в прошлом году модель Flow, или новинка будет предназначаться в первую очередь для бизнес-пользователей, как Vive Focus 3. Прямое сравнение будущей гарнитуры HTC с предшественниками представитель компании проводить не стал, отметив лишь, что новое устройство будет сочетать в себе преимущества моделей Vive Focus 3 и Flow.

Новинка получит сенсор расчёта глубины сцены окружающего пространства. Его наличие позволит более точно отслеживать действия пользователя и создавать более точные карты окружающего пространства. Кроме того, по словам представителя HTC, новая гарнитура получит поддержку более широкого динамического диапазона. Благодаря этому, устройство с помощью камер сможет видеть текст на экране ноутбука или смартфона, на что не способна, например, та же гарнитура Meta* Quest Pro. Компания также поработала над эргономикой и обещает, что гарнитура не будет сползать с головы пользователя, что наблюдалось, например, у модели Flow.

Представитель компании также отметил, что HTC ведёт разработку средств безопасности информации, которые защитят их устройство, например, от неавторизованного доступа к камерам гарнитуры и данным, хранящимся в постоянной памяти гаджета.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* разрешили вернуть VR-гарнитуры Quest в магазины Германии

Гарнитуры виртуальной реальности Meta* Platforms возвращаются на полки магазинов в Германии впервые за более чем два года. Для этого компании пришлось пойти на важную уступку местному антимонопольному регулятору.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

VR-гарнитуры Meta* Quest 2 появятся в стране «как раз к Рождеству», отметила компания в блоге в среду. Чтобы вернуть их в продажу, Meta* пришлось отказаться от требования к пользователям, обязывающего иметь аккаунт Facebook*. В своё время это стало камнем преткновения между Meta* и немецкими властями.

Как заявило в прошлом месяце Федеральное бюро по картелям, надзирающее в стране за активностью монополий, Meta* позволено продавать гарнитуры снова — после того, как компания согласилась обеспечить авторизацию пользователей в Германии, создавших отдельный, не относящийся к Facebook* аккаунт.

Вендор изъял свои гарнитуры из продажи в германии ещё в 2020 году, после того как высшая инстанция местной судебной власти подтвердила обвинения, выдвинутые против Facebook*, названной виновной в злоупотреблении своей доминирующей позицией на рынке.

По словам президента Федерального бюро по картелям Андреаса Мундта (Andreas Mundt), компания пошла навстречу, учтя опасения регулятора и предложив создавать отдельные аккаунты Meta* для решения проблемы. В результате пользователям не обязательно будет заводить профиль в Facebook*. Впрочем, новости об отказе от обязательной регистрации в Facebook* появились уже давно.

Вопросы к Meta* всё ещё сохраняются. В ноябре регулятор объявил, что всё ещё тщательно проверяет, «в каких случаях и как именно обрабатываются данные в контексте разных сервисов Meta*».


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Поставки AR/VR-гарнитур Apple могут отложить до второй половины 2023 года

По прогнозам известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), массовые поставки давно ожидаемой AR/VR-гарнитуры производства Apple могут быть отложены до второй половины 2023 года из-за неназванных «проблем, связанных с программным обеспечением».

 Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

По словам Куо, массовые поставки компонентов для гарнитур должны стартовать в начале следующего года, как и сообщалось прежде, но сами гарнитуры начнут выпускаться только во втором полугодии. В результате и дебют может состояться намного позже, чем рассчитывал эксперт, хотя посвящённое новому гаджету официальное мероприятие компания может провести и раньше. В частности, оптимальным может быть презентация на выставке WWDC 2023, которая состоится в июне — гарнитуру могут представить одновременно с SDK-пакетом инструментов для разработчиков, готовых создавать для устройства AR/VR-приложения.

Ранее Куо заявлял, что Apple планировала представить гарнитуру, пока не получившую названия, ещё в январе, а поставки начнёт во втором квартале. Теперь он не уверен, приведёт ли задержка начала поставок к переносу якобы планировавшегося на январь события — большой временной разрыв между презентацией и началом продаж может сказаться на уровне последних.

По его прогнозам, поставки готовых продуктов из-за задержек не должны превысить 500 тыс. экземпляров. Ранее ожидалось, что в 2023 году объёмы поставок уже достигнут от 800 тыс. до 1,2 млн штук.

Ожидается, что гарнитура Apple будет дорогим нишевым продуктом. Недавно сообщалось, что Apple регистрирует права на название операционной систем xrOS — это может косвенно свидетельствовать о том, что анонс уже не за горами.

Анонс AR/VR-гарнитуры Apple может быть уже не за горами — компания переименовала платформу realityOS в xrOS

Компания Apple переименовала операционную систему для гарнитур дополненной реальности из realityOS в xrOS, сообщает Bloomberg. Это, по мнению издания, является признаком скорого дебюта нового устройства. Таким образом Apple ускорила разработку устройства, которое откроет для компании новую категорию продуктов, впервые с момента выхода Apple Watch в 2015 году.

 Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Как сообщают источники Bloomberg, компания Apple представит в следующем году гарнитуру, специальную операционную систему и маркетплейс для приложений. Источники сообщили, что новое название операционной системы намекает на функциональность устройства — XR расшифровывается как extended reality или «расширенная реальность», и обычно это подразумевает возможность использования как AR-, так и VR-режимов.

Выход Apple на соответствующий рынок неизбежно приведёт к столкновению с Meta*, продвигающей собственную концепцию метавселенной и VR-гарнитуры. Пока неизвестно, насколько прибыльной для Apple окажется новая ниша. На представленные в 2015 году часы Apple Watch сейчас приходится порядка 10 % продаж компании, в прошлом фискальном году выручка от их продаж составила $41,2 млрд.

Предложив одновременно функциональность дополненной и виртуальной реальностей (AR и VR), Apple практически не будет иметь конкурентов кроме Meta*, недавно выпустившей сходную по возможностям модель Quest Pro. Гарнитура Apple получит операционную систему и приложения, разработанные в секретном подразделении Technology Development Group (TDG). Компания намерена создать, по её словам, «мир смешанной реальности» на базе 3D. В нём будут присутствовать VR-версии приложений вроде FaceTime, а также другие решения.

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не первый год проявляет интерес к решениям в сфере дополненной реальности, и компания уже построила связанную платформу ARKit, позволяющую iPhone и iPad запускать AR-приложения.

Ожидается, что первое устройство Apple в данном сегменте будет стоить значительно дороже аналогичных решений конкурентов. При этом новинка получит дисплеи ультравысокого разрешения и несколько внешних камер для интеграции AR-элементов в картину окружающего мира. Кроме того, модель должна получить чипсет M2, используемый в новейших Mac. Известно, что Apple анонсировала устройство перед советом директоров ранее в этом году.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Продажи VR-гарнитур в этом году упали, но в 2023 резко поднимутся благодаря новинкам Sony и Meta*

Мировые поставки VR-гарнитур в текущем году составят порядка 8,58 млн единиц, что на 5,3 % меньше, чем в прошлом году, сообщает TrendForce. Во многом это связано с влиянием высокой инфляции на спрос, отказа производителей от выпуска новых моделей или отсрочки их выпуска. Тем не менее, в 2023 году ожидается значительный рост продаж — выпуск Sony PS VR2 и Meta* Quest 3 позволит поднять мировые поставки до 10,35 млн VR-гарнитур, то есть на 20,6 % больше, чем в текущем году.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Наиболее активным инвестором на рынке AR/VR-оборудования является компания Meta*, но относительно низкая цена её гаджетов не соответствовала большим вложениям в отрасль, поэтому ценовую политику пришлось скорректировать — компания подняла цены на существующие модели и выпустила дорогую Quest Pro. Тем не менее, небольшое время работы без подзарядки и цена $1499 затрудняет успешное продвижение Quest Pro. Ожидается, что в текущем году будет поставлено всего около 250 тыс. гарнитур Quest Pro. После выпуска Quest 3 в 2023 году поставки VR-устройств Meta* должны значительно вырасти, вероятно — до 7,25 млн экземпляров.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Что касается Sony, то грядущая PS VR2, которая выйдет в феврале, предназначена исключительно для нишевого рынка игровых консолей. Более того, новинка имеет не предложит совместимость с прежними аппаратными решениями Sony — она будет совместима только с PS5, но зато предложит новые функции вроде тактильной обратной связи и отслеживания направления взгляда. Ожидается, что в 2023 году поставки новых гарнитур Sony составят около 1,6 млн экземпляров — новая модель станет одним из главных драйверов VR-рынка в будущем году.

Хотя в 2023 году поставки VR-устройств должны вырасти, темпы роста всё ещё ограничены. На фоне уменьшения веса и размера устройств, оптимизации качества изображений, а также добавления большего числа «сенсорных» функций, стоимость гарнитур должна значительно вырасти. Хотя Meta* является лидером в VR-сегменте, ценовое давление и отсутствие массовых сценариев использования новинки могут привести к тому, что компанию в скором будущем потеснят вендоры, которые сумеют представить более бюджетные модели.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Разработчик Pokémon Go представил эталонные AR-очки на платформе Snapdragon AR2 Gen 1

Компания Niantic, прославившаяся как разработчик популярной игры Pokémon Go, представила на конференции 2022 Snapdragon Summit компании Qualcomm эталонные очки дополненной реальности, построенные на базе нового процессора Qualcomm Snapdragon AR2 Gen 1.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

В небольшом рекламном трейлере, который демонстрирует игровой процесс с новой гарнитурой, можно увидеть, как игроки взаимодействуют с виртуальными игровыми элементами, виртуальными вывесками и навигационными маркерами. Некоторые игроки при этом используют ручные контроллеры движения, но нет никаких признаков использования в игровом процессе смартфонов. Вероятнее всего, смартфон подключён по беспроводной связи, так как платформа AR2 Gen 1 подразумевает именно такой подход. Процессор поддерживает новый стандарт Wi-Fi 7 (он же 802.11be) и обещает, что задержка между очками и главным устройством будет достигать менее 2 мс.

Напомним, Snapdragon AR2 Gen 1 является первым чипом Qualcomm, разработанным специально для очков дополненной реальности. В новом процессоре основное внимание уделяется миниатюрности и энергоэффективности. Компания Qualcomm утверждает, что размер нового чипа на 40 % меньше XR2 Gen 1, который использовался в предыдущих эталонных AR-очках, хотя был предназначен для VR-устройств. Среди других улучшений — в 2,5 раза более высокая производительность в алгоритмах искусственного интеллекта при 50-процентном снижении энергопотребления по сравнению с XR2 Gen 1. Новый AR2 Gen 1 потребляет менее 1 Вт во время работы и имеет возможность распределять нагрузку между несколькими различными процессорами внутри самих очков, а также подключённым по беспроводной связи ПК или смартфоном.

На презентации Qualcomm, представитель компании Niantic Марьям Сабур (Mariam Sabur) продемонстрировала новый эталонный дизайн AR-очков Outdoor AR Headset, предназначенных специально для новейшего Snapdragon AR2 Gen 1. В рекламном трейлере можно увидеть, как новая гарнитура от Niantic используется наряду со старыми моделями. По словам представителей Qualcomm, в число других производителей, планирующих использовать чип, входят компании Lenovo, LG, Nreal, Oppo, TCL и Xiaomi.

На конференции было объявлено о запланированной на следующий год интеграции платформы Lightship Visual Positioning System (VPS) компании Niantic, которая лежит в основе таких игр дополненной реальности, как Pokémon Go, с платформой для разработчиков Snapdragon Spaces VR и AR от компании Qualcomm. Платформа Lightship VPS позволяет одному игроку размещать виртуальные предметы в играх Niantic и сохранять их для другого игрока. Хотя в настоящее время она доступна только на смартфонах, интеграция со Snapdragon Spaces позволит Lightship VPS работать на AR-гарнитурах.

Китай ставит на VR: инвестиции в виртуальную реальность удвоились в 2021 году и продолжат быстро расти

По данным Министерства промышленности и информационных технологий Китая (MIIT), финансирование технологий виртуальной реальности в стране более чем удвоилось в 2021 году, несмотря на пандемию COVID-19. Официальный Пекин наращивает поддержку данного направления IT-индустрии.

 Источник изображения: Sara Kurig/unsplash.com

Источник изображения: Sara Kurig/unsplash.com

По информации MIIT, сбор средств и инвестиции в китайский VR-сектор переживает новый период взрывного роста — об этом было заявлено на ежегодной конференции по виртуальной реальности в Наньчане. Хотя объёмы инвестиций в отрасль не раскрываются, отдельный доклад китайской исследовательской компании Tuoluo Research свидетельствует о том, что объёмы слияний и поглощений в AR/VR-индустрии Поднебесной достигли $871 млн только в первой половине 2022 года, на 67 % выше год к году.

Новые правительственные комментарии последовали за публикацией MIIT и четырьмя другими ведомствами первого плана действий в области промышленности, связанной с VR-индустрией.

К 2026 году Китай намерен вшестеро расширить VR-индустрию в сравнении с прошлым годом, до приблизительно 350 млрд юаней (около $49 млрд), а число проданных устройств должно превысить 25 млн штук. Кроме того, планируется создать 100 инновационных и влиятельных «основных» VR-компаний. В статье, анализирующей план, Китайская академия информационных и телекоммуникационных технологий (CAICT), подведомственная MIIT, заявила, что он фактически подготовлен в ответ на рост популярности аналогичной отрасли в США и Южной Корее.

VR-технологии начали набирать популярность с прошлого года одновременно с ростом востребованности передовых технологических концепций вроде метавселенной. Поддержка AR и VR считается критически важной для развития виртуального мира, который может стать следующим воплощением интернета.

Владелец TikTok — компания ByteDance, купившая работающий над VR-решениями стартап Pico в прошлом году, недавно представила VR-устройство Pico 4, получившее положительные отклики в Китае, где конкурирующий продукт Quest 2 компании Meta* недоступен.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥