Теги → vr-гарнитура
Быстрый переход

Google разрабатывает AR-гарнитуру, которая составит конкуренцию продуктам Meta и Apple

Рынок устройств виртуальной и дополненной реальности привлекает всё больше компаний. Побороться с Meta Oculus, HTC Vive и другими планирует не только Apple, которая работает над революционной AR/VR-гарнитурой. Компания Google недавно стала наращивать активность в работе над гарнитурой дополненной реальности под кодовым названием Project Iris. Поисковый гигант хочет выпустить устройство в 2024 году.

Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Как и будущие устройства Meta и Apple, гарнитура Google использует обращённые наружу камеры для захвата картинки реального мира, которая затем смешивается с компьютерной графикой, чтобы создать более захватывающий опыт работы со смешанной реальностью, чем существующие ныне устройства. Ранний прототип гарнитуры Google напоминает лыжные очки и не требует подключения к каким-либо другим устройствам для работы.

По слухам, гарнитура Google всё ещё находится на ранней стадии разработки и не имеет чётко определённой стратегии выхода на рынок. В качестве аппаратной платформы используется фирменный чипсет Tensor, который также выступает основой для флагманских смартфонов Pixel 6. Текущая версия гарнитуры работает под управлением Android, хотя, по имеющимся данным, Google разрабатывает специальную ОС для устройств смешанной реальности. Project Iris не будет обладать очень высокой производительностью, поэтому Google планирует использовать свои ЦОД для удалённого рендеринга части графики. Сообщается, что над гарнитурой работает команда Pixel, но неясно, будут ли гарнитура в конечном итоге выпущена под этой маркой.

Project Iris знаменует собой возвращение Google в категорию оборудования, в которой компания имеет долгую историю. В своё время, в 2012 году, много шума наделал дебют Google Glass, но устройство опередило время и не получило коммерческого успеха. Google сосредоточилась на программных продуктах, таких как Lens и элементы дополненной реальности в «Картах».

Project Iris — это тщательно охраняемый секрет внутри Google. Работа над продуктом ведётся в здании, в которое можно попасть только по пропуску и лишь подписав соглашение о неразглашении. Команда, работающая над устройством, состоит из примерно 300 человек, и Google планирует нанять ещё несколько сотен. Исполнительным директором Project Iris является Клэй Бавор (Clay Bavor), который подчиняется непосредственно гендиректору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai). Он также возглавляется разработку Project Starline — кабины для видеочата со сверхвысоким разрешением, которая была продемонстрирована в прошлом году. Бавор много лет руководит проектами Google в сфере дополненной и виртуальной реальности помимо Starline и Iris, под его началом в данный момент работает инкубатор продуктов Google под названием Area 120.

Люди, которые опробовали Starline, называют устройство техническим чудом. Оно невероятно реалистично воссоздаёт собеседника в 3D. Сообщается, что Google намерена выпустить Starline вместе с Iris в 2024 году. В данный момент Google работает над пилотной программой тестирования Starline компаниями из списка Fortune 500.

Интерес Google к AR восходит к Glass и ранним инвестициям компании в Magic Leap. В 2020 году компания приобрела стартап по производству умных очков North, который работал над внедрением технологий дополненной реальности в выглядящие обычными очки. Большая часть команды North по-прежнему работает в Google.

В октябре прошлого года Пичаи сказал, что AR станет основной областью инвестиций для Google. У компании определённо есть все средства, чтобы достичь успеха в этой отрасли, но пока неясно, будет ли она инвестировать в технологии виртуальной реальности так же агрессивно, как Meta, которая уже тратит на исследования и разработки в сфере AR и VR $10 миллиардов в год.

Для зарядки VR-гарнитуры Apple будет использоваться такой же 96-Вт адаптер, что и для MacBook Pro

В последнее время в Сети циркулирует всё больше слухов и прогнозов касательно грядущей гарнитуры смешанной реальности Apple. Согласно последней информации, поступившей от авторитетного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), для зарядки VR/AR-гарнитуры «яблочной» компании будет использоваться такой же 96-Вт адаптер, как у актуального 14-дюймового MacBook Pro.

Источник изображения: Ian Zelbo

Источник изображения: Ian Zelbo

То, что грядущая VR/AR-гарнитура Apple будет использовать такое мощное зарядное устройство, косвенно подтверждает предыдущие заявления Куо о том, что новинка сможет похвастаться вычислительной мощью на уровне компьютеров Mac. Аналитик также подтвердил, что гарнитура будет оснащаться двумя процессорами, один из которых будет выполнен по нормам 5-нм техпроцесса, а второй — по 4-нм литографической технологии. Оба чипа будут производиться TSMC. Ещё в ноябре Куо заявлял, что более мощный чип по производительности будет соответствовать чипсету М1, использующемуся в компьютерах Mac. Вторая микросхема будет не такой производительной. На неё будут возложены функции, связанные с датчиками гарнитуры.

По словам Куо, гарнитура Apple предложит инновационный опыт использования. Пользователи смогут «на лету» переключаться между режимами дополненной и виртуальной реальности. Аналитик уверен, что продукт Apple на момент релиза будет на два-три года опережать конкурирующие продукты с точки зрения вычислительной мощности. Ранее Куо заявлял, что AR/VR-гарнитура Apple будет представлена в четвёртом квартале этого года, а массовые поставки устройства начнутся в первые месяцы следующего года.

Shiftall и Panasonic создали сверхлёгкую VR-гарнитуру MeganeX с футуристическим дизайном

Компания Shiftall представила на выставке CES 2022 «сверхлёгкую» VR-гарнитуру MeganeX, созданную в сотрудничестве с Panasonic, которая выглядит как пара массивных бифокальных очков.

Источник изображения: Panasonic/Shiftall

Источник изображения: Panasonic/Shiftall

По словам Shiftall, новинка создана для пользователей метавселенной. Компания утверждает, что они могут проводить порядка 2000 часов в цифровом пространстве в год, поэтому компания решила разработать лёгкое носимое VR-устройство, которое не было бы обременительным.

В результате MeganeX получила действительно необычный облик, больше похожий на футуристические очки, чем на стандартную VR-гарнитуру, окуляры которых больше напоминает бинокль с двумя круглыми наглазниками. Оправа у MeganeX складная, как у очков.

Источник изображения: Panasonic/Shiftall

Источник изображения: Panasonic/Shiftall

Вес устройства без кабеля равен 250 г. Для сравнения, Meta Quest 2 весит примерно 503 г. Тем не менее на рынке есть и гарнитуры полегче. Лидерство принадлежит HTC Vive Flow с весом 189 г.

MeganeX оснащена 1,3-дюймовыми дисплеями с разрешением 2560 × 2560 точек, способными проецировать 10-битные изображения 5,2K HDR с частотой 120 Гц. Гарнитура построена на платформе Snapdragon XR1, оснащена камерой с функцией определения положения головы с шестью степенями свободы (6DoF) и встроенными динамиками. Также сообщается, что MeganeX совместима с приложением SteamVR с использованием USB-соединения.

MeganeX появится на рынке этой весной по цене «менее $900».

Грядущая AR-гарнитура Apple получит сразу три дисплея

Гарнитура смешанной реальности Apple, запуск которой якобы состоится уже в этом году, будет оснащена тремя дисплеями, говорится в записке для инвесторов, опубликованной сегодня авторитетным аналитиком Россом Янгом (Ross Young). Янг заявляет, что в устройстве будут использоваться две матрицы micro OLED и один AMOLED-дисплей.

Источник изображения: The Information

Источник изображения: The Information

Аналитик сообщает, что micro-OLED-панели Sony будут использоваться в качестве основных экранов, но пока неизвестно, для чего будет предназначена AMOLED-матрица. Современные гарнитуры виртуальной реальности не используют технологию AMOLED из-за слишком низкой плотности пикселей, поэтому вполне возможно, что Apple будет использовать такую панель для зон, которые охватывает периферийное зрение, где высокая плотность изображения не важна.

Sony недавно продемонстрировала 4К-дисплей с плотностью 4000 пикселей на дюйм, предназначенный для использования в VR-гарнитурах. Янг предполагает, что Sony разработала этот экран специально для Apple. Если «яблочная» компания действительно будет использовать подобные матрицы, предполагаемое разрешение каждого из двух экранов в 4000 × 4000 пикселей свидетельствует о том, что дисплеи для гарнитуры будут иметь диагональ 1,4 дюйма.

Янг предполагает, что использование таких высокотехнологичных экранов и станет основной причиной высокой стоимости грядущей VR-гарнитуры Apple, которая, согласно предыдущим утечкам, может достигать отметки в $3000.

Предполагается, что первое поколение VR-гарнитуры Apple будет нацелено в первую очередь на разработчиков. По слухам, новинка может быть анонсирована на конференции разработчиков Apple WWDC, которая обычно проходит в начале лета.

VR-гарнитуры Oculus стали одним из самых популярных подарков на Рождество в 2021 году — метавселенная приближается

В это Рождество приложение Meta Oculus стало самым популярным в магазине Apple App Store. Meta Oculus — это приложение-компаньон для VR-гарнитур Oculus, и его высокий рейтинг свидетельствует о том, что она стала одним из самых популярных технологических подарков в праздничный сезон 2021 года.

Источник изображения: Meta

Источник изображения: Meta

Рейтинги App Store дают хорошее представление о том, насколько популярно то или иное приложение на данный момент. Это также хороший метод отслеживания популярности технологических продуктов в праздничные дни, когда люди активируют свои новые устройства. В случае с Meta это первый раз, когда её приложение Oculus возглавило рейтинг App Store на Рождество.

Напомним, что в этом году генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что компания инвестирует не менее $10 миллиардов в создание метавселенной — виртуального мира, который, по его мнению, станет стандартом для социальных сетей, игр и даже рабочих взаимодействий в ближайшем будущем. Растущий ажиотаж вокруг метавселенной в этом году продемонстрировало не только заявление Цукерберга, но и выход на фондовую биржу игровой компании Roblox, которая сделала ставку на виртуальные миры задолго до того, как о них заговорил гендиректор Meta. Инвесторы, в свою очередь, стали активнее интересоваться NVIDIA и AMD, на чьи чипы будет полагаться метавселенная.

Сегодняшние VR-гарнитуры Meta не настолько мощные, чтобы воплотить в жизнь видение метавселенной Цукерберга. Однако они могут дать пользователям базовое представление о возможностях этого продукта. Кроме того, приток пользователей на платформу Oculus позволит Meta собрать намного больше данных о том, как люди используют виртуальную реальность, чтобы усовершенствовать свой продукт в соответствии с их предпочтениями.

Meta не сообщает, сколько гарнитур было продано, однако эта цифра пока явно недостаточна для того, чтобы привлечь внимание разработчиков ПО так же сильно, как на смартфоны и ПК. Стоит также отметить, что популярность приложения Oculus пока свидетельствует лишь о том, что у Meta был отличный рождественский сезон. В прошлые годы лидерами App Store на Рождество были такие компании, как Amazon, Google и Fitbit, однако пока ни один из популярных в праздничный сезон продуктов не изменил правила игры в технологической отрасли. Тем не менее, успех Meta является показателем того, что компания идёт по правильному пути в своём стремлении построить метавселенную.

Meta купила разработчика передовой оптики для AR- и VR-устройств

Meta Platforms (бывшая Facebook) приобрела компанию ImagineOptix — разработчика оптических технологий для систем дополненной и виртуальной реальности, призванных преодолеть оптические и оптоэлектронные недостатки дисплеев текущего поколения. Впервые данные о покупке были обнаружены 17 декабря экспертом Карлом Гуттагом (Karl Guttag), а позже факт сделки подтвердила и Meta.

Источник: Activedia/pixabay.com

Источник: Activedia/pixabay.com

Цена покупки  пока неизвестна, данные очень разрозненны. По данным портала Crunchbase, компания ImagineOptix привлекла венчурный капитал в размере $20 млн незадолго до продажи бизнеса. После привлечения $5 млн в марте в одном из интервью глава ImagineOptix Эрин Кларк (Erin Clark) заявил, что компания намерена привлечь ещё $4 млн.

Причины интереса Meta к покупке ImagineOptix очевидны, поскольку техногигант сам занимается разработкой и выпуском гарнитур виртуальной реальности. Применение технологий ImagineOptix в VR-бизнесе подразумевает усовершенствование OLED-дисплеев, интегрированных сенсоров инфракрасного и видимого излучения, а также компактных оптических систем с широким полем обзора, систем фокусировки и отслеживания движений глаз.

Основанная в 2004 году ImagineOptix выпускает тонкую, лёгкую и эффективную оптику, обеспечивающую реалистичный опыт в AR- и VR-средах. Оптика производится с использованием новейших технологий линейной фотополимеризации (LCP), оптимальных для создания удобных пользовательских решений.

Использование подобной LCP-оптики обеспечивает минимальный расход энергии и позволяет создавать решения, недоступные для других технологий. В частности, LCP поддерживает создание широкоугольных, высококачественных волноводов и сложных асферических линз. При этом компания имеет собственный завод для поддержки разработок и их подготовки к массовому производству.

ImagineOptix не является первой покупкой Meta на рынке VR-технологий и, вероятно, не станет последней. Ранее техногигант уже приобрёл компании Downpour Interactive, Ready at Dawn, Sanzaru Games, Beat Games и BigBox VR.

Первая гарнитура смешанной реальности Apple будет ориентирована на игры, мультимедиа и общение

Первая гарнитура смешанной реальности Apple будет ориентирована на игры, потребление мультимедийного контента и общение, сообщает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Ранее мы сообщали о прогнозе Гурмана, что в 2022 году будет выпущено пять новых компьютеров Apple с фирменными Arm-чипсетами.

Источник изображения: Antonio De Rosa

Источник изображения: Antonio De Rosa

Гурман, который часто делится точной информацией о планах Apple, в своём еженедельной рассылке Power On в общих чертах обрисовал предполагаемые варианты использования грядущего устройства. Недавно авторитетный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) объяснил, что Apple выпустит свою гарнитуру дополненной реальности в таком виде, чтобы через десять лет заменить ею iPhone. Сегодня Гурман сказал, что первая итерация устройства не заменит Mac, iPhone или iPad.

По словам аналитика Bloomberg, новинка будет сосредоточена на трёх ключевых функциях: играх, потреблении мультимедийного контента и общении. Он говорит, что компания позиционирует гарнитуру смешанной реальности как мечту разработчиков игр. Устройство получит мощный процессор, дисплеи с очень высоким разрешением и собственный магазин приложений. Над созданием мультимедийного контента для гарнитуры компания будет работать со своими партнёрами. Новинка также предложит пользователям поддержку Animoji и FaceTime в виртуальной реальности, чтобы впоследствии задать новый стандарт для цифрового общения.

В настоящее время известно, что устройство будет довольно лёгким, но, при этом, будет вмещать два центральных процессора, два Mini-LED-экрана с разрешением 4К, 15 оптических датчиков, средства для отслеживания взгляда, модуль Wi-Fi 6E и многое другое.

По мнению аналитиков Morgan Stanley, гарнитура приближается к запуску. Минг-Чи Куо заявляет, что производство новинки начнётся во втором квартале 2022 года, а его презентация состоится в четвёртом квартале. При этом ранее выдвигались предположения, что устройство хоть и будет анонсировано в 2022 году, на рынок выйдет не раньше 2023 года.

Facebook готовит автономную VR-гарнитуру Project Cambria — она сможет то, чего не могут современные решения

Компания Facebook (Meta) планирует представить гарнитуру дополненной реальности под кодовым именем Project Cambria. Устройство было кратко упомянуто в ходе презентации Facebook Connect. Уже известно, что оно получит функции, пока недоступные моделям, имеющимся в продаже в линейке Oculus Quest.

techradar.com

techradar.com

По последним данным, новинка будет оснащена камерами высокого разрешения для трансляции на экраны устройства полноцветного качественного изображения. По словам главы Facebook Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), это будет «полностью новый» продукт, относящийся к «верхней границе ценового спектра», релиз которого намечен на следующий год.

Устройство предназначено для использования с приложениями виртуальной и смешанной реальности и будет использовать технологию отслеживания мимики и направления взгляда. Ожидается, что оно будет использовать более совершенную оптику, чем та, что применяется в существующих гарнитурах, а также сенсоры и алгоритмы, которые помогут «реконструировать» и «дополнить» мир вокруг пользователя. В ходе корпоративной презентации Connect продемонстрирован и очень краткий ролик-тизер, позволяющий составить некоторое представление о внешнем виде устройства.

Внешне модель с кодовым названием Project Cambria довольно похожа на гарнитуру Oculus Pro, информация о которой уже появилась ранее на этой неделе. Дополнительно Марк Цукерберг демонстрировал в середине октября модель с высоким разрешением, хотя отзывался о нём просто как об одном из прототипов. Имя соответствует общей практике Facebook, дающей гарнитурам Oculus кодовые имена, связанные с локациями в Калифорнии — первый Oculus Quest, например, до релиза назывался Santa Cruz. Cambria — название одного из калифорнийских населённых пунктов.

Выяснилось, как будет выглядеть продвинутая VR-гарнитура Oculus Quest Pro — её могут представить уже на этой неделе

Слухи о том, что Facebook разрабатывает профессиональную версию гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest, ходят достаточно давно. Их подтверждают несколько небольших роликов, которые появились в интернете и предположительно являются руководством пользователя для VR-гарнитуры Oculus Quest Pro.

Изображение: oculus.com

Изображение: oculus.com

Согласно имеющимся данным, опубликованные видео «утекли» с сайта oculus.com и впервые были размещены в одном из сообществ Reddit. На них демонстрируется ещё не выпущенное устройство тёмного цвета, используемое для настройки виртуальных аватаров, причём аватар имитирует не только движения тела человека, но и его мимику.

Сама же гарнитура визуально напоминает массивные очки с накладкой в верхней части, прилегающей к голове пользователя. Вместе с этим, ролики демонстрируют новые контроллеры, предназначенные для использования вместе с VR-гарнитурой, а также раскрывают процесс взаимодействия между собой нескольких аватаров.

На этой неделе состоится ежегодная конференция Facebook Connect, в рамках которой компания обычно представляет новые продукты в сегменте VR. Не исключено, что профессиональная версия VR-гарнитуры Oculus Quest может быть представлена в рамках этого мероприятия.

Заметим, что так как устройство не было анонсировано официально, оно может быть представлено публике под другим именем или же вовсе не анонсировано на мероприятии Connect 28 октября. Официальные представители Oculus отказались комментировать видео, демонстрирующие новую VR-гарнитуру.

Sony представила Xperia View VR — VR-гарнитуру для смартфонов Xperia за $260

На мероприятии по запуску смартфона Xperia Pro-I компания Sony представила ещё и шлем виртуальной реальности Xperia View VR. Он стал первым устройством Xperia в этой категории — ранее Sony выпускала лишь VR-гарнитуру PlayStation VR. Однако в случае с Xperia View VR речь идёт не о самостоятельном продукте — для работы в новинку необходимо установить смартфон Xperia.

gizmochina.com

gizmochina.com

Гарнитура поддерживает только смартфоны Xperia 1 III и Xperia 1 II, и идеально подходит для работы с ними. Sony утверждает, что Xperia View VR позволяет просматривать «видео 8К HDR VR», хотя это лишь маркетинговый термин, поскольку разрешение дисплеев Xperia 1 III и Xperia 1 II соответствует 4К.

gizmochina.com

gizmochina.com

Новинка обеспечивает горизонтальный угол обзора в 120 градусов, а её линзы имеют гибридную структуру с высокой эффективностью фокусировки. Она также имеет функцию регулировки расстояния между линзами, которая позволяет пользователям настроить устройство под себя. Для работы с гарнитурой Sony представила специальное приложение Xperia View, которое в удобном виде отображает список совместимых с гарнитурой приложений и другой VR-контент.

gizmochina.com

gizmochina.com

Xperia View VR довольно легко управлять благодаря вырезам, обеспечивающим прямой доступ к клавишам камеры и регулировки громкости на Xperia 1 III и Xperia 1 II, так что отдельный контроллер для работы с устройством не требуется. Стоимость новой VR-гарнитуры Sony составляет $260.

Pimax представила VR-гарнитуру Reality с рекордным разрешением 12К и ценой $2399

Компания Pimax представила революционную гарнитуру виртуальной реальности на базе QLED-дисплеев с разрешением 12К. На сегодня это самое технически совершенное VR-решение на рынке, но его продажи начнутся не ранее 2022 года, а цена составит немногим менее 2500 долларов.

tomshardware.com

tomshardware.com

Pimax Reality 12K QLED меньше и легче предыдущих моделей компании, имеет более широкое поле обзора и более высокое разрешение, чем текущий флагман — Vision 8K X. Более того, новинка оснащена собственным чипсетом и может использоваться независимо от внешних устройств.

tomshardware.com

tomshardware.com

Pimax Reality 12K QLED фактически оснащён двумя дисплеями на квантовых точках с разрешением 6К, которые обладают подсветкой Mini LED с 4400 независимыми зонами. Полностью пересмотрен дизайн оптики, используется комбинация линз Френеля и асферических линз.

В сравнении с гарнитурами предыдущего поколения на 30 градусов увеличено горизонтальное поле обзора (до 210 градусов), вертикальное составит 135 градусов. Дополнительно компания будет использовать технологию разработчика Tobii для отслеживания положения глаз во всех будущих гарнитурах Pimax с помощью камер. Помимо них применяется технология моторизованной подгонки оптики в соответствии с индивидуальным расстоянием между зрачками. Пока неизвестно, будет ли это делаться полностью вручную или пользователю необходимо только инициировать процесс калибровки, а с остальным справится автоматика.

tomshardware.com

tomshardware.com

Не менее важно и то, что модель оснастили чипсетом Qualcomm XR2, позволяющим использовать её без компьютера. При этом производитель относит новинку к категории устройств PCVR Hybrid — их можно применять как отдельно в VR-играх для Android, так и с компьютером для работы и тяжёлых игр. Для подключения к ПК имеется два порта Display Port 1.4. Возможен и стриминг контента через интерфейсы Wi-Fi 6 или WiGig.

Текущее семейство гарнитур Pimax поддерживает технологию отслеживания движений Valve SteamVR, контроллеры Valve Index продаются в комплекте с её гарнитурами. Модель Reality 12K QLED использует решение на основе SLAM-технологий и будет поставляться с собственными контроллерами Pimax Sword. Помимо камер, отслеживающих движение глаз, новинка оснащена камерами, контролирующими лицо, рот и даже движения тела. Например, они могут регистрировать положение рук, ног и торса.

tomshardware.com

tomshardware.com

Дешёвым такое решение не будет. По данным Pimax цена гарнитуры составит $2399, но тем, кто уже владеет электроникой Pimax, будет положена скидка в размере стоимости старого устройства. По словам главного операционного директора Pimax Кевина Хендерсона (Kevin Henderson), новая модель станет платформой для целой серии устройств в семействе Reality. По данным производителя, начало продаж намечено на четвёртый квартал 2022 года.

Руководство Facebook показало прототипы будущих VR-гарнитур

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и глава команды, занимающейся в Facebook системами виртуальной и дополненной реальностей, который в будущем станет техническим директором компании, Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) опубликовали в социальных сетях фото с новыми прототипами VR-гарнитур.

theverge.com

theverge.com

Гарнитура на фото с Цукербергом выглядит очень похожей на уже выпускаемые компанией модели Oculus. При этом глава Facebook отмечает т. н. «Retina-разрешение», позаимствовав у Apple термин, означающий, что дисплей имеет столь высокую плотность пикселей, что отдельные точки совершенно незаметны с рабочей дистанции.

Более интригующим выглядит дисплей на голове у Босворта — судя по эскизам и описаниям, появившимся в Сети на уровне слухов, он очень напоминает VR-гарнитуру Apple. Помимо отсылки Цукерберга к Retina-разрешению, нет никаких данных о технических характеристиках моделей. Вполне возможно, что это ранние образцы с ограниченной функциональностью.

В прошлом месяце Facebook выпустила умные очки совместно с Ray Ban, назвав это очередным шагом к созданию полноценных гарнитур с системами дополненной реальности. Также разработчики регулярно публикуют в Сети информацию о прототипах, которые, возможно, никогда не появятся в магазинах. Не исключено, что демонстрируя новые разработки, топ-менеджмент Facebook продвигает не сами очки и гарнитуры, а собственную «метавселенную», которую компания называет следующей версией интернета.

Представитель HTC уже подшутил на Босвортом, предложив обменять его образец, ещё находящийся в разработке, на гарнитуру Vive Flow, уже готовую к коммерческому производству. Её презентация состоится сегодня вечером. Разумеется, представитель Facebook сдержанно, но решительно отказался от «сделки».

Разблокировать утраченный аккаунт Facebook оказалось возможно с помощью VR-гарнитуры Oculus Quest 2

Если многие пользователи после взлома их аккаунта в социальной сети создают новый, то для некоторых их профиль имеет огромное значение. В качестве способа восстановить доступ некоторые люди нашли весьма необычный способ: они покупают VR-гарнитуру Oculus Quest, с помощью чего можно восстановить утраченный аккаунт Facebook.

techradar.com

techradar.com

Известно как минимум об одном успешном случае — некто Брендон Шерман (Brandon Sherman) из США со взломанным и заблокированным аккаунтом отчаялся связаться со службой поддержки Facebook стандартными способами и сделал необычный шаг, купив VR-гарнитуру ценой в несколько сотен долларов.

Секрет прост: VR-подразделение Facebook, занимающаяся гарнитурами Oculus Quest 2, имеет собственную службу поддержки, при этом сохраняя тесную интеграцию с Facebook. Серийный номер гарнитуры ценой от 299 долларов помогает связаться с Facebook с помощью Oculus Support — по имеющимся данным, Шерман сумел восстановить доступ к своему аккаунту, а теперь планирует вернуть так и не распакованное устройство.

Известно, что подобный лайфхак работает не у всех — не исключено, что Facebook уже устранила «уязвимость». Большинство пользователей пытаются восстановить аккаунт, раз за разом отправляя фото документов в службу поддержки и не получая ответа — при этом Facebook не имеет телефонной службы поддержки. Впрочем, такая «неторопливость» вполне характерна для многих крупных корпораций.

На странице поддержки социальной сети сообщается о том, что пандемия COVID-19 сыграла роль в сроках рассмотрения жалоб — теперь меньше людей занимаются просмотром присланных фото удостоверений личности и подобные действия «могут занять больше времени, чем обычно».

В любом случае пользователи всё чаще задумываются о том, почему в системе так много взломанных аккаунтов и так много хакеров, использующих чужие аккаунты в неблаговидных целях.

Sony раскрыла подробности о VR-гарнитуре PSVR для PlayStation 5 — она получит продвинутые контроллеры

В Сети появляется всё больше подробностей о грядущей гарнитуре виртуальной реальности Sony PSVR для PlayStation 5. Сообщается, что во вторник Sony провела мероприятие для разработчиков, на котором поделилась новой информацией о контроллерах, подробно описала стратегию разработки игр для PSVR и подтвердила некоторые особенности гарнитуры, о которых ранее ходили слухи.

theverge.com

theverge.com

Сообщается, что контроллеры PSVR следующего поколения смогут определять не только нажатие на кнопки, когда пользователь держит устройство в руках, но и то, насколько далеко находятся его пальцы. Эта функция похожа на Motion Sense, благодаря которой смартфоны и умные домашние устройства Google определяют движение.

Sony также сообщила разработчикам, что хочет разработать гибридную модель для будущих выпусков AAA-игр для PlayStation. Цель состоит в том, чтобы обеспечить полноценную поддержку VR во всех основных играх, подобно тому, что Resident Evil 7 и No Man’s Sky получили на PS4 и PS5. Конечно, для использования PSVR по-прежнему нужна будет консоль.

Sony публично анонсировала PSVR следующего поколения в феврале, а вскоре после этого подробно описала особенности новых контроллеров. Вот что известно о гарнитуре на данный момент:

  • PSVR будет подключаться к консолям PlayStation с помощью одного кабеля.
  • Гарнитура получит дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей для каждого глаза, чтобы обеспечить общее разрешение 4К. Поле обзора повысится до 110 градусов против 100 градусов у текущей модели.
  • Сообщается, что Sony планирует использовать динамическое изменение разрешения в сочетании с рендерингом на основе отслеживания взгляда, чтобы устройство могло детально отображать только ту часть сцены, на которую пользователь смотрит в данный момент. Целью этого является снижение нагрузки на гарнитуру и PS5 для повышения производительности.
  • Контроллеры устройства получат адаптивные триггеры, тактильную обратную связь, сенсорные кнопки и способность определять расстояние между пальцами и устройством.

Согласно отчёту Bloomberg, Sony выпустит новую PSVR к праздничному сезону 2022 года, но компания может завершить разработку гарнитуры и объявить более подробную информацию об устройстве позже в этом году.

VR-технологии австралийских учёных помогут присяжным выносить решения в суде

Системы виртуальной реальности можно применять не только в развлекательных и образовательных целях, но и в делах куда более серьёзных. Учёные Университета Южной Австралии изучают возможность использования VR-гарнитур при рассмотрении уголовных дел присяжными.

mashable.com

mashable.com

В майском докладе исследователи рассказали о перспективах виртуального осмотра мест преступления. Выяснилось, что использование VR-наголовников помогало вынести более согласованный вердикт, чем просто демонстрация слайд-шоу.

«Мы обнаружили, что участвовавшие в VR-просмотре значительно лучше помнили правильное местоположение вещественных доказательств. Участники, осматривавшие место преступления в базовом (фотографическом) режиме, чаще поддерживали разные вердикты, в то время как участники VR-просмотра выносили вердикт практически единогласно», — сообщили учёные.

Для экспериментов использовались гарнитура VIVE Pro Eye VR и игровой движок Unity. Двум группам по 15 участников задавался один и тот же сеттинг: смерть на парковке. Одним давали только фотографии, другим обеспечивали полный «эффект присутствия». Учёные сообщили, что специально выбрали относительно двусмысленную ситуацию, в числе прочего требовавшую пространственного понимания и демонстрируемая виртуальная модель не была чересчур жестокой.

Способы подачи информации сильно повлияли на её восприятие, интерпретацию и последующие вердикты. Из тех, кто осматривал место преступления в виртуальной реальности, 86,67 % решили, что смерть наступила в результате «опасного вождения», к аналогичному мнению пришли только 46,67 % тех, кто просматривал фотографии, большинство же из них решило, что имела место «смерть из-за неосмотрительного вождения» — случай, предполагающий более мягкий приговор.

Виртуальная реальность позволила буквально «прочувствовать» место преступления участникам эксперимента, и осмотреть место с разных ракурсов. 6 из 15 человек признали, что такая технология повлияла на вынесенный ими вердикт. Доводы защиты о том, что обвиняемый не мог видеть жертву, были признаны совершенно несостоятельными.

mashable.com

mashable.com

Эксперты отметили, что виртуальная реальность может быть особенно полезна при исследовании мест преступления с отражающими поверхностями вроде зеркал заднего вида — на фотографиях невозможно получить столь важную информацию о том, могли ли участники видеть человека/объект.

Примечательно, что присяжным, изначально просматривавшим только фотографии, позже продемонстрировали место преступления в виртуальной реальности. Как минимум один сообщил, что с новыми данными выступил бы за более жёсткий вердикт, а все, кто выступали за обвинительный вариант изначально, только утвердились в своём мнении.

Хотя посещения мест преступления присяжными иногда практикуются в австралийском судопроизводстве, новая технология позволит существенно снизить издержки и заменить реальное посещение, если оно невозможно по тем или иным причинам.

По словам представителей университета, только одно посещение присяжными и судьёй места преступления обходится в тысячи долларов, не говоря уже об организационных моментах. Кроме того, просмотры обычно осуществляются месяцы спустя, при других погодных условиях, да и само место может заметно измениться.

По мнению учёных, современные технологии 3D-сканирования позволяют сделать цену «оцифровки» местности вполне доступной, а сам процесс будет отнимать гораздо меньше времени, чем обычный массовый осмотр. При этом в Австралии уже осуществляется сканирование мест преступления в ходе расследований, что позволит дополнительно снизить издержки.

В целом в университете рассчитывают, что пройдёт более десяти лет до того, как VR-осмотры войдут в практику присяжных. Для начала такие приёмы будут применяться полицией и другими ведомствами.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Выходцы из Activision Blizzard, Ubisoft, Sega, LucasArts и Sierra запустили студию New Tales для разработки и издания игр 10 ч.
Лучше поздно, чем никогда: в GOG началась своя новогодняя распродажа 10 ч.
Видео: знакомство с новой легендой в трейлере к анонсу следующего сезона Apex Legends 10 ч.
В Steam открылся ранний доступ научно-фантастического триллера Hidden Deep 11 ч.
Европарламент одобрил закон, запрещающий сбор некоторых данных для таргетинга рекламы 11 ч.
На Google подали в суд в США за обман пользователей для получения их личных данных 12 ч.
Видео: музыкальный концерт Даны в новом геймплейном ролике Syberia: The World Before 12 ч.
Apple будут штрафовать на 5 млн евро в неделю за препятствия к использованию сторонних платёжных систем в приложениях 13 ч.
Криптовалютный рынок потерял за сутки $130 млрд на фоне падения биткоина и Ethereum 13 ч.
Microsoft снова принудительно сделала Edge и Bing браузером и поисковиком по умолчанию в Windows 11 13 ч.
Эксперты Moody’s: в ближайшие годы Tesla останется лидером рынка, но столкнётся с растущей конкуренцией 32 мин.
Выпущены твердотельные накопители Zadak ZDKG3 ёмкостью 1 Тбайт 51 мин.
Телескоп «Джеймс Уэбб» успешно вышел на финальную орбиту 52 мин.
Видео со свежей версией прототипа Tesla Cybertruck подтвердило отсутствие дверных ручек 3 ч.
«Русклимат» и Toshiba проведут полный перезапуск всех продуктовых линеек в климатическом направлении Toshiba 4 ч.
Meta и NVIDIA построят самый мощный в мире ИИ-суперкомпьютер RSC: 16 тыс. ускорителей A100 и хранилище на 1 Эбайт 5 ч.
Новая статья: Обзор накопителей Crucial P5 Plus и Micron 3400: какими должны быть PCIe 4.0 SSD среднего уровня 6 ч.
Новая статья: Обзор 27-дюймового монитора MSI Modern MD271QP: доступная модель со входом Type-C 8 ч.
Renault, Nissan и Mitsubishi инвестируют $23 млрд в производство электромобилей 8 ч.
Boeing инвестировала $450 млн в разработку аэротакси на электрической тяге 9 ч.