Сегодня 15 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Obsidian рассказала о широте ролевых возможностей в The Outer Worlds 2 — игроки смогут отыгрывать серийного убийцу и не только

Дизайн-директор Мэтью Сингх (Matthew Singh) и ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг (Kyle Koenig) в интервью IGN рассказали о возможностях ролевой сиcтемы в The Outer Worlds 2 — грядущей сатирической RPG от Obsidian Entertainment.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Ранее сообщалось, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. В сиквеле разработчики стараются избежать ситуаций, когда персонаж хорош во всём, и подталкивают пользователей к нестандартным стилям игры.

Как и первая часть, The Outer Worlds 2 позволит убивать всех встречных NPC, однако в продолжении кровожадные настроения игрока смогут подкрепить тематические перки вроде «Психопата» и «Серийного убийцы» с бонусами за такое прохождение.

Чтобы закрепить важность выбора игрока при определении пути для развития своего персонажа, создатели The Outer Worlds 2 отказались от возможности перераспределения очков навыков, которая была в первой части.

Не будет в игре и группировок навыков — разработчики решили, что их стоит прокачивать индивидуально. Это должно открыть путь более узкоспециализированным персонажам. Заявлено и более 90 разнообразных перков.

Обещают широкие возможности для отыгрыша (от традиционных до экспериментальных), углублённую систему положительных и отрицательных черт персонажа, а также более интуитивный интерфейс.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Уже 8 июня вслед за Xbox Games Showcase 2025 пройдёт большая презентация игры.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Исход руководителей из OpenAI посеял в компании хаос перед выходом на биржу 2 ч.
Новая статья: Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия 12 ч.
Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot уйдёт с биржи раннего доступа Steam — новый трейлер и дата выхода 1.0 14 ч.
VLC стал запускаться по 30 секунд — разработчики обвинили Windows Defender 15 ч.
ИИ-гонка превратилась в ценовую войну — OpenAI и Anthropic вынуждены дешеветь из-за Китая 15 ч.
Пошаговые тактики до сих пор в моде: более миллиона игроков добавили Star Wars Zero Company в список желаемого 16 ч.
Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy раскрыли системные требования для игры без апскейлеров — GTX 1060 всё ещё в деле 18 ч.
Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim 19 ч.
ИИ разогрел рынок доменов: зона .ai впервые обогнала классическую .com по средней цене 19 ч.
Хакерская группировка Cl0p взломала ресурсы Shell, Philips, GE и десятков других компаний 21 ч.
Стекло научили чувствовать: новое оптоволокно оказалось в тысячу раз чувствительнее обычного 2 ч.
Глава SK Group заявил, что из-за памяти всё вокруг будет дорожать 4 ч.
Доля Nvidia в капитале SpaceX оценивалась в $21 млрд в конце второго квартала 5 ч.
OpenAI теперь зарабатывает в корпоративном секторе больше, чем в потребительском 5 ч.
Квартальная выручка Anthropic взлетела в 14 раз до $11,5 млрд 6 ч.
Tencent мгновенно озолотится, сдав в аренду свои GPU, но уверена, что на собственных ИИ-решениях она заработает больше 10 ч.
Dell выпустила 42,5-дюймовый 4K-монитор для видеоконференций со встроенной 8-Мп камерой Sony Starvis 14 ч.
Alphabet сорвала джекпот на SpaceX — вложенные $900 млн превратились почти в $94 млрд 15 ч.
LG построит человекоподобных роботов с мозгами Nvidia — дебют намечен на 2027 год 18 ч.
Raptor Lake переживут своё поколение: Intel продолжит выпускать старые процессоры из-за дорогой DDR5 18 ч.