Теги → obsidian entertainment
Быстрый переход

Obsidian Entertainment понравилось сотрудничать с Private Division при создании The Outer Worlds

В свежем номере журнала EDGE руководители разработки ролевой игры The Outer Worlds рассказали о том, как у Obsidian Entertainment идут дела с Private Division, лейблом Take-Two Interactive, который помогает независимым студиям издавать проекты.

The Outer Worlds хорошо встретили по всему миру после того, как игра была официально анонсирована на The Game Awards 2018. Поклонники RPG знают, что Obsidian Entertainment сделала себя имя проектами в этом жанре. The Outer Worlds будет ролевым шутером от третьего лица в небольшом мире, поделённом на планеты.

Студией Obsidian Entertainment с некоторых пор владеет корпорация Microsoft, однако создание The Outer Worlds началось при помощи Private Division, и именно эта компания выступит издателем проекта. Тем не менее, все права остались у разработчиков, а значит, теперь принадлежат владельцу Xbox.

Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) похвалили Private Division и рассказали, как издательство помогало с тестированием The Outer Worlds. «Они были великолепны. Все там понимают, что мы пытаемся сделать, и они помогают нам в этом. У них есть своя команда контроля качества, которой мы отправляли сборки игры вместе с планами тестирования, потому что в этой игре много способов прохождения. И они были действительно хороши в тестировании всех путей, и возвращались и рассказывали нам, что работало и что нет», — сказал Тим Кейн.

«Это было замечательно. Иногда, когда вы имеете дело со сторонними компаниями и другими издателями, они видят в вашей игре что-то, что не является тем, что вы делаете, и они хотят взять другое направление. Но Private Division, казалось, действительно понимало, что мы хотим сделать, и издательству это очень нравилось», — добавил Леонард Боярский.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

«Мы не хотим, чтобы нас опять ругали за сражения»: авторы The Outer Worlds о важности боевой системы

Разработчики из Obsidian Entertainment продолжают делиться подробностями своего амбициозного RPG-шутера The Outer Worlds. В интервью PC Gamer руководители проекта Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) рассказали кое-что о боевой системе: по их словам, до мелочей будут проработаны и сражения на ближней дистанции, и механика стрельбы (в создании последней участвует «эксперт по шутерам от первого лица» из Private Division).

Как рассказал Кейн, разработчики подошли к созданию шутерной составляющей со всей ответственностью: изучили стрелковую механику в «нескольких» шутерах с видом от первого лица и взяли на заметку информацию из обсуждений на Game Developers Conference. «Private Division помогла нам найти эксперта по шутерам от первого лица, — поведал геймдизайнер. — Он оценил нашу работу и дал массу полезных советов. Мы хотим, чтобы стрельба в нашей игре была не просто увлекательной, но и связанной с системой умений. Если вы не слишком хороши в этом деле, то сможете просто развить кое-какие способности — и сразу станете лучше стрелять».

Бои на ближней дистанции, уверяет Кейн, тоже будут «очень хорошими». «Чувство веса, взмахи, инерция, удары, отбрасывание назад — всё это у нас в порядке, — сказал он. — Впрочем, урон, который наносит ваше оружие, зависит от вашего навыка холодного оружия. С улучшением этого умения в том числе увеличивается минимальный радиус поражения. Вы будете чувствовать, что у вас получается всё лучше и лучше».

Боярский отметил, что многие игры Obsidian Entertainment хвалили за ролевую составляющую и сюжет, но критиковали за сражения. «Иногда даже говорили, что бои приходится терпеть, потому что всё остальное у нас прекрасно, — сказал он. — Мы не хотим, чтобы о нашем новом проекте отзывались так же. Если кому-то нравится стрелять, то здесь он должен получать удовольствие от стрельбы. Наша основная задача — позволить геймерам играть в [The Outer Worlds], как в RPG, принимать решения и в то же время наслаждаться сражениями. Нам пришлось найти баланс между всеми этими составляющими, чтобы не навредить каким-то из них».

«Конечно, мы не станем утверждать, что если вы будете много стрелять в [The Outer Worlds], то это будет лучший шутер на свете, — добавил Боярский. — Но это не значит, что мы не можем сделать из этой игры одновременно прекрасную RPG и весёлый шутер».

В том же интервью авторы отметили, что в The Outer Worlds будет множество головоломок, в том числе связанных со взломом. Однако пользователи, вкладывающие очки опыта в другие навыки, смогут их игнорировать — достичь цели можно будет другими способами (например, незаметно прокравшись мимо противников). Возможно, всю игру позволят пройти без убийств (не считая уничтоженных роботов), но этот способ (если его добавят) будет «очень сложным».

Также разработчики признались, что хотели бы добавить поддержку модификаций, но из-за нового для них движка (Unreal Engine 4) с этим могут возникнуть сложности. На старте у игры точно не будет официальных инструментов для создания модов, но студия собирается обсудить с Epic Games вопрос их выпуска в будущем.

Также в недавней беседе с Game Informer создатели рассказали, что игрокам не позволят заводить романтические отношения с компаньонами. Причина проста: «Романтические квесты слишком сложны и хлопотны». Впрочем, если верить ведущему нарративному дизайнеру Кэтрин Меган Старкс (Kathryn Megan Starks), в остальном отношения со спутниками будут устроены очень непросто: принимая какой-то квест, придётся учитывать их мнение, а если разногласия окажутся слишком серьёзными, компаньоны могут попросту уйти.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Pillars of Eternity 2: Deadfire выйдет на консолях в 2019 году

При разработке Pillars of Eternity 2: Deadfire студия Obsidian Entertainment заявила, что изначально релиз игры состоится на PC, после чего её перенесут на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Дальнейшие события заставили пользователей усомниться, что выход на других платформах состоится. Сначала компанию подвели низкие продажи, затем случился переход под крыло Microsoft. Только сейчас сомнения были развеяны руководством Obsidian — консольным версиям Pillars of Eternity 2: Deadfire быть.

На официальном форуме студии появилось сообщение с подтверждением разработки консольных вариантов ролевой игры. Переносом занимается компания Grip Digital, известная по экшену Mothergunship и портированию Subnautica на PS4 и Xbox One (совместно с Panic Button). Pillars of Eternity 2: Deadfire в консольном варианте будет включать все вышедшие дополнения и бесплатные патчи.

Разработчики пообещали продолжать поддержку игры, но на крупные дополнения не стоит рассчитывать. Последнее из них, The Forgotten Sanctum, вышло месяц назад и предлагает заняться поисками пропавшего мага в подземелье, которое размещено в утробе спящего бога.

Релиз консольных версий Pillars of Eternity 2: Deadfire состоится в 2019 году. Точную дату Obsidian пока не готова назвать.

Kotaku: не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов Fallout: New Vegas

The Outer Worlds, следующая игра Obsidian Entertainment, может быть самой горячо ожидаемой игрой 2019 года. В её создании участвуют авторы оригинальной Fallout, а проект, похоже, стремится стать преемником Fallout: New Vegas. Но не стоит ожидать от него того же масштаба.

The Outer Worlds была анонсирована на прошлой неделе, во время церемонии награждения The Game Awards. Это научно-фантастическая ролевая игра во вселенной, где корпорации прибрали к рукам всё возможное. Директор по коммуникациям Obsidian Entertainment Мики Доулинг (Mikey Dowling) показал журналисту портала Kotaku Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) запись геймплея. Вероятно, она не особо отличалась от той, что мы уже видели.

По мнению Шрайера, The Outer Worlds выглядит отлично, очаровательно и забавно, она полна диалогов и интересных решений. В то время, как Fallout 4 разочаровала многих поклонников, а Fallout 76 чуть ли не уничтожила престиж Bethesda Softworks, проект Obsidian Entertainment может оказаться той самой ролевой игрой, которую люди ждут уже долгое время.

The Outer Worlds находится в разработке с конца 2016 года. Её изданием занимается Private Division, подразделение Take-Two Interactive. Это не независимая игра, но и не высокобюджетный проект уровня The Witcher 3: Wild Hunt или уже упомянутой Fallout: New Vegas. Она, скорее, AA-класса, а не AAA. Поэтому не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов на сотни часов исследований. Она совсем иная.

Как рассказал Мики Доулинг из Obsidian Entertainment Джейсону Шрайеру, в The Outer Worlds две планеты, но не открытый мир. Каждая из них содержит несколько областей для исследования. «Хотя мы не обсуждаем точное количество областей, в контексте выбранного подхода можно рассмотреть то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II, с потенциально бо́льшим [количеством контента] и исследованием в каждой области», — сказал Доулинг.

The Outer Worlds выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Компаньоны могут уйти, а любой NPC смертен: новые подробности The Outer Worlds от Obsidian

Анонсированный на The Game Awards 2018 ролевой шутер The Outer Worlds от создателей оригинальной Fallout Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky) уже наверняка стал одной из самых ожидаемых игр 2019 года для поклонников RPG. Новые подробности, которые создатели раскрывают в различных интервью, всё больше убеждают в том, что игра заслуживает внимания. Например, в беседе с RPG Site нарративный дизайнер Кэтрин Меган Старкс (Kathryn Megan Starks) рассказала, что компаньоны в The Outer Worlds ведут себя не так, как в большинстве игр: в определённых случаях они могут уйти от игрока.

«Мы хотим, чтобы у компаньонов в The Outer Worlds были свои принципы и намерения, которые для них важны, — пояснила Старкс. — Они попросят вас помочь выполнить их квесты, но если им не понравится то, что вы делаете, они могут выступить против вас. Важнейшими особенностями этих персонажей будут их мотивация и цели». В Twitter дизайнер добавила, что спутники могут даже покинуть главного героя, если игрок совершит какой-то неприемлемый на их взгляд поступок (для каждого персонажа будут разные «роковые» действия).

Старкс отметила, что некоторые компаньоны поддерживают одни фракции и выступают против других. Поэтому, если игрок решит встать на сторону Совета (Board) — загадочной организации Альциона (Halcyon), некоторые спутники будут выражать несогласие с его действиями.

Кроме того, игрокам разрешат убивать любых персонажей — даже ключевых. «Мне как дизайнеру всегда казалась соблазнительной идея сделать так, чтобы можно было запретить убивать определённых NPC, — сказала она. — Но наша философия такова, что если позволить игрокам совершать подобные действия, то от этого игра станет только лучше. Вы сможете убить даже учёного, если захотите».

Также у Старкс спросили, будет ли мир игры открытым или всё же ограниченным. «Думаю, будет что-то среднее, — ответила она. — Мы хотим создать однопользовательскую игру с акцентом на сюжете, в которой, тем не менее, есть некоторая свобода исследования мира. Как только вы получите доступ к своему космическому кораблю, вам откроется возможность перемещаться в разные локации. По мере выполнения квестов игра будет становиться всё более открытой. Также вы сможете покупать пропуски [на новые территории] в самой игре».

В том же интервью Старкс ещё раз подтвердила, что в The Outer Worlds не будет микроплатежей, а также отметила, что игра, возможно, обзаведётся DLC. Также она рассказала, что концепция проекта окончательно оформилась примерно в апреле 2016 года, когда к команде присоединился Боярский. В его основу положен движок Unreal Engine 4, с которым студия прежде не работала (Alpha Protocol была создана на Unreal Engine 3, а остальные проекты — на Onyx или Unity). Наконец, выяснилось, что в игре будет несколько концовок.

В разговоре с журналистами MMORPG.com старший продюсер Мэтью Сингх (Matthew Singh) и ведущий дизайнер Чарльз Стэплс (Charles Staples) признались, что вместе с остальной командой давно мечтали создать подобную игру. «Думаю, она очень понравится всем нашим поклонникам, — сказал Сингх. — Это именно то, что от нас давно ждут. Во главе разработки стоят опытнейшие Тим и Леонард. Мы давно хотели сделать эту игру, и благодаря сотрудничеству с Private Division у нас появилась такая возможность. Если вам нравятся классические RPG от Obsidian, вы будете в восторге от The Outer Worlds».

Релиз состоится в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Свобода, герой-маньяк и вредные перки: подробности и 15 минут The Outer Worlds от «отцов» Fallout

7 декабря на церемонии The Game Awards прозвучал анонс новой игры Obsidian Entertainment — однопользовательского научно-фантастического RPG-шутера с видом от первого лица The Outer Worlds, этакой Fallout: New Vegas в космосе с иронией в духе Borderlands. Трейлер оказался не слишком содержательным, поэтому всем, кого она заинтересовала, стоит посмотреть 15-минутный фрагмент от Game Informer. В различных интервью создатели поделились первыми подробностями игры, важнейшие из которых собрали пользователи форума ResetEra.

Как уже сообщалось, разработкой игры руководят Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), одни из создателей оригинальной Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События происходят в альтернативном будущем. Мегакорпорации принялись колонизировать далёкие планеты, чтобы создавать новые дома для человечества, но их действительные намерения не ясны даже для самих колонистов. Игрок пробуждается от криосна на одном из кораблей, и выясняется, что тот сбился с курса и потратил на путь к своей цели — солнечной системе Альцион (Halcyon) — гораздо больше времени, чем предполагалось. Остальные пассажиры ещё спят, и герой решает отправиться в расположенную неподалёку колонию, чтобы узнать, что произошло. Вскоре он начинает догадываться о существовании глобального заговора.

Во вселенной The Outer Worlds люди не способны находиться в криосне дольше десяти лет. Однако некий учёный нашёл способ побороть это ограничение, и если игрок согласится выполнять его задания и приносить ему необходимые ресурсы, тот сможет спасти оставшихся колонистов. В интервью для Polygon Боярский пояснил, что сотрудничать с этим учёным, как и с любым другим персонажем или фракцией, необязательно. «Вы можете предать его во время первого же визита к властям и перейти на их сторону, — сказал он. — Вы сможете играть так, как захотите. Хотите — будьте героем. Хотите — антигероем. Можно выбрать роль наёмника или убийцы-психопата».

Хотя в игре будет масса возможностей кастомизации, подход к развитию и персонализации персонажа останется олдскульным: к примеру, пользователи вряд ли увидят своего персонажа за пределами экрана инвентаря. Кроме того, главного героя даже не озвучат. Благодаря этому разработчики, уверяет Боярский, смогут сосредоточиться на важнейшей задаче — создании «сложно устроенного приключения с акцентом на повествовании». Большое значение имеют разветвлённые диалоги, в которых, помимо прочего, используется механика запоминания сказанного в духе The Walking Dead от Telltale Games.

Основные события будут разворачиваться на двух планетах, а также их спутниках, астероидах и космических станциях. Путешествовать позволят на собственном корабле с полноценным экипажем. Каждый спутник имеет собственное представление о происходящем и может влиять на события, что, по замечанию Боярского, сближает игру с Fallout: New Vegas. Как объяснил ведущий дизайнер Чарли Стэплс (Charlie Staples), компаньоны могут вмешиваться в диалоги и использовать собственные умения.

«Если, например, мой навык запугивания недостаточно высок, я всё равно смогу добиться желаемого, если в разговоре участвует Феликс (Felix)», — привёл он пример. Романтических отношений не будет — по мнению разработчиков, они сводят весь геймплей к мини-игре «соблазни того или этого» и ограничивают свободу отыгрывания роли.

Компаньоны смогут участвовать в сражениях (они, кстати, очень напоминают V.A.T.S. из последних Fallout, но прицеливаться всегда придётся вручную) и выполнять приказы протагониста. Личные качества спутников и главного героя, в том числе социальные навыки, могут повлиять на исход битв. «Всего будут три способности, связанные с умением вести диалоги: ложь, запугивание и убеждение, — пояснил Стэплс. — Все они работают и в сражениях. Например, если вы убьёте одно существо, остальные могут испугаться и убежать. Мы постарались сделать так, чтобы игроки, предпочитающие всего добиваться переговорами, не были сосредоточены исключительно на диалогах, но также получали преимущества в сражениях и других частях игры».

«Это типичная игра Obsidian Entertainment, — сказал Стэплс. — В ней есть свобода выбора и последствия решений. Вы будете развивать своего персонажа и играть так, как вам хочется».

Одна из самых интересных механик — перманентные негативные перки. Например, если герой получит серьёзное ранение в результате падения или атаки монстра, игра предложит выбрать — оставить в силе последствия этого неприятного происшествия или же отменить их, получив взамен изъян (flaw) на всю оставшуюся игру (в данных случаях — страх высоты или конкретных животных).

«Допустим, если я часто сражаюсь с роботами, в определённый момент я могу получить изъян в виде робофобии, — объяснил Стэплс. — Если я соглашусь, при приближении к роботам все мои характеристики будут понижаться. Зато я сразу смогу взять какой-нибудь перк».

Среди других примеров изъянов — страх темноты и огня. Как и мутации в Fallout, такие особенности полезны — каждая даёт 1 очко умений. На нормальном уровне сложности позволяется иметь не более трёх недостатков, на высоком — не более пяти. По словам разработчика, подобная система помогает сделать протагониста более интересным, постоянно меняющимся в зависимости от происходящего.

Также создатели поведали, что в The Outer Worlds будет десять мегакорпораций, каждая из которых производит уникальное оружие и предметы (совсем как в Borderlands). Помимо прочего, их товары будут различаться возможностями модификации и надёжностью (более дорогие прослужат дольше). Всего обещано четыре типа оружия: традиционное огнестрельное (лёгкое, среднее и тяжёлое), энергетическое, ближнего боя и экспериментальное (с особыми эффектами вроде уменьшающего луча).

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Издателем выступит Private Division, независимый лейбл Take-Two Interactive Software.

Ролевой шутер The Outer Worlds — следующая игра Obsidian Entertainment

Издательство Private Division и студия Obsidian Entertainment на церемонии награждения The Game Awards 2018 анонсировали ролевой научно-фантастический шутер The Outer Worlds для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

«В The Outer Worlds вы просыпаетесь на корабле колонистов, который сбился с курса на пути к самой дальней колонии от Земли, Хальсион, расположенной на краю галактики. И обнаруживаете себя посреди заговора, направленного на уничтожение колонии. По мере того, как вы исследуете самые дальние уголки космоса и сталкиваетесь с различными фракциями, соперничающими за власть, персонаж, которым вы решите стать, определит развитие истории. В корпоративном уравнении для колонии вы являетесь незапланированной переменной», — говорится в описании игры.

Из трейлера можно узнать, что The Outer Worlds будет комичной игрой (и даже немного напоминает серию Borderlands). Как уже было ранее заявлено, проект создаётся авторами оригинальной Fallout.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году. Больше информации об игре, к сожалению, нет.

Авторы Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas представят свой следующий проект на The Game Awards 2018

Студия Obsidian Entertainment покажет свою новую ролевую игру на церемонии The Game Awards 2018. Об этом она объявила через рекламу на своём официальном сайте.

Несмотря на то, что Obsidian Entertainment теперь принадлежит Microsoft, новый проект студии выйдет под крылом Private Division, подразделения Take-Two Interactive, которое занимается поддержкой независимых разработчиков.

Отдел был основан в прошлом году. Помимо игры Obsidian Entertainment, Private Division поможет с изданием Ancestors: The Humankind от Panache Digital Games, Project Wight от The Outsiders и неанонсированного научно-фантастического шутера от первого лица за авторством V1 Interactive — студии, основанной соавтором Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto).

Известно, что руководителями разработки новой ролевой игры Obsidian Entertainment являются Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) — авторы оригинальной Fallout и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Они заверили, что в проекте не будет никаких микроплатежей, а сама RPG придётся по душе поклонникам студии.

Церемония награждения The Game Awards 2018 пройдёт 7 декабря в 4:30 по московскому времени.

Заключительное дополнение Pillars of Eternity II: Deadfire – The Forgotten Sanctum выйдет 13 декабря

Студия Obsidian Entertainment объявила дату выхода финального, третьего по счёту, скачиваемого дополнения к партийной ролевой игре Pillars of Eternity II: Deadfire. Релиз The Forgotten Sanctum назначен на 13 декабря этого года.

DLC отправит игроков в новое приключение по приказу архимагов, один из которых пошёл запретным путём и вызвал массу проблем. Волшебница Маура отправилась в глубины недавно открытого подземелья, созданного прямо в теле древнего спящего божества. Вам придётся исследовать мрачные катакомбы, сразиться с самыми опасными и могущественными монстрами, остановить грядущий катаклизм и решить судьбу одной из самых охраняемых тайн архипелага Дедфайр.

Одновременно с дополнением выйдет и патч, добавляющий в RPG пару новых боссов, свежие испытания, а также дополнительные игровые функции. В Steam у The Forgotten Sanctum уже имеется своя страничка, но цена пока не объявлена. Скорее всего, она будет такой же, как и у двух предыдущих аддонов — 297 рублей. Напомним, что премьера Pillars of Eternity II: Deadfire на ПК состоялась 8 мая этого года. В планах у Obsidian Entertainment также значится перенос на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

«Преследуйте беглого бога на земле и по морю в сиквеле Pillars of Eternity — ролевой игры, заслужившей высокую оценку критиков, — призывают авторы. — Отправьте свой корабль в опасную экспедицию через огромный неизученный архипелаг Дедфайр. Подчините мир своей воле — исследуйте массу безграничных возможностей, включая детальную персонализацию героя, полную свободу в исследовании мира и продуманные варианты выбора, встречающиеся на каждом шагу».

Obsidian Entertainment и inXile Entertainment присоединились к Microsoft Studios

Корпорация Microsoft объявила о том, что состав Microsoft Studios пополнился такими ветеранами ролевых игр, как inXile Entertainment и Obsidian Entertainment.

inXile Entertainment известна ролевыми играми Torment: Tides of Numenera и Wasteland 2. Её основал Брайан Фраго (Brian Fargo), создатель Fallout, The Bard’s Tale и многих других проектов времён Interplay Productions. Сейчас студия работает над Wasteland 3, а недавно выпустила The Bard’s Tale IV на ПК.

Глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) отметил в заявлении, что inXile Entertainment сохранит возможность разрабатывать всё, что сама захочет. А хочет она продолжать выпускать ролевые игры. «inXile Entertainment — это команда ветеранов индустрии с многолетним опытом работы с ПК и RPG. Во главе с основателем Interplay Брайаном Фарго, две команды inXile в Ньюпорт-Бич, Калифорния, и Новом Орлеане преуспевают в создании обширных миров, таких как Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, The Bard’s Tale IV и предстоящая Wasteland 3, — написал он. — Команда inXile заслужила отличную репутацию за создание глубоких, увлекательных ролевых игр. В рамках Microsoft Studios inXile получит поддержку и свободу для полной реализации своих творческих амбиций как по существующим франшизам, так и по новым проектам. Студия будет продолжать работать автономно и передаст уникальные таланты, интеллектуальные собственности и опыт Microsoft Studios, чтобы создать новый ролевой опыт для наших игроков и поклонников».

Obsidian Entertainment выпустила Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, дилогию Pillars of Eternity, Neverwinter Nights II, Alpha Protocol и множество других игр. Она основана выходцами из Black Isle Studios, разработавшей Fallout 2, Planescape: Torment и серию Icewind Dale.

Как и inXile Entertainment, Obsidian Entertainment сохранит возможность действовать по своему усмотрению. «[…] Ветераны индустрии из Black Isle Studios быстро сделали себе имя с Xbox-эксклюзивом Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. За последние пятнадцать лет студия выпустила определяющие жанр ролевые игры на консоли и ПК, включая Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth и Pillars of Eternity, — написал Мэтт Бути в заявлении. — Мы очень рады возможности добавить одних из ведущих разработчиков RPG в индустрии к Microsoft Studios, в то же время позволяя студии сохранить свою уникальную культуру, талант и видение, чтобы полностью реализовать свои творческие амбиции».

Продажи Pillars of Eternity II: Deadfire оказались хуже некуда

Obsidian Entertainment продолжает терпеть финансовые трудности. Из Twitter стало известно, что ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire разошлась тиражом всего лишь около 110 тысяч копий на ПК.

Информацию об этом опубликовал соведущий подкаста A Possibility of Opinions Дилан Холмс (Dylan Holmes), а запись ретвитнул Крис Авеллон (Chris Avellone), один из основателей и директоров Obsidian Entertainment, что косвенно подтверждает истинность приведённых данных.

Чтобы проект окупился, необходимо реализовать около 580 тысяч копий по цене $50. Как ясно теперь, достичь этого показателя будет не так-то просто. Конечно, игры такого рода продолжают продаваться и спустя годы после релиза, но на данный момент даже о возврате инвестиций речь не идёт. Впрочем, Pillars of Eternity II: Deadfire ещё не вышла на консолях. Для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch игра заявлена на конец 2018 года. Расширение списка платформ может улучшить ситуацию.

Кроме того, ходят слухи, что Obsidian Entertainment будет приобретена корпорацией Microsoft. В таком случае платформодержатель может помочь студии разобраться с долгами и профинансировать её проекты, что в будущем исключит подобные ситуации.

Pillars of Eternity II: Deadfire вышла 8 мая 2018 года на ПК. Это прямой сиквел Pillars of Eternity. Действие игры разворачивается в мире Эора. Как и в первой части, главный герой является Хранителем — тем, кто может заглядывать к людям в душу, читать их память и видеть прошлые жизни.

Слухи: Microsoft почти завершила покупку Obsidian Entertainment

Microsoft близка к завершению покупки калифорнийской студии Obsidian Entertainment, создавшей ролевые игры Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth и дилогию Pillars of Etenity. Об этом журналистам Kotaku сообщили сразу три анонимных источника.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

По замечанию сотрудника Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier), такие сделки нередко распадаются в последний момент, однако, по словам одного из информаторов, в данном случае такой опасности нет и её закрытие — лишь вопрос времени. Другой сообщил, что сделка завершена на 90 %. Microsoft отказалась подтвердить или опровергнуть информацию: представитель студии заявил Kotaku, что компания «не комментирует слухи и предположения». Obsidian Entertainment также не пожелала что-либо уточнять.

Obsidian Entertainment оставалась независимой с момента своего открытия 12 июня 2003 года. Сделка, если она состоится, внесёт большие перемены в дела команды, считают журналисты. Несмотря на успех её игр, независимость — скорее минус для студии, насчитывающей около сотни сотрудников. В 2012 году она оказалась на грани финансового кризиса, и лишь благодаря Pillars of Eternity, профинансированной через Kickstarter, смогла остаться на плаву. Pillars of Eternity II: Deadfire превзошла результат предшественницы и стала одной из самых финансируемых видеоигр в истории ($4,4 млн на Fig), однако даже такие достижения не гарантируют стабильности для инди-студий.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

По иронии судьбы в 2012 году Obsidian Entertainment едва не закрылась из-за Microsoft. В то время студия, незадолго до этого свернувшая разработку ролевой игры Aliens: Crucible, разрабатывала эксклюзив Xbox One — ролевой экшен Stormlands с рейдами на миллион человек, который должен был выйти в один день с консолью, — но издатель его отменил. Именно после этого разработчикам пришлось обратиться за помощью геймеров на Kickstarter, чтобы собрать средства на создание следующей игры. В 2014 году руководителем Xbox стал Фил Спенсер (Phil Spencer), и отношение Microsoft к студии могло измениться.

В последнее время Microsoft активно покупает независимые студии. На выставке Е3 2018 было объявлено о приобретении сразу четырёх: Compulsion Games (We Happy Few), Playground Games (Forza Horizon), Undead Labs (State of Decay) и Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice). По информации источников Kotaku, сейчас издатель ищет способы расширить свою PC-аудиторию — Obsidian Entertainment идеально подходит для такой цели.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire, вышедшая весной на PC и готовящаяся к релизу на консолях, — последняя на данный момент игра студии. В конце 2017 года разработчики объявили, что работают над ролевой игрой, которую издаст Private Division — подразделение 2K Games, специализирующееся на выпуске не слишком крупных игр. Целевые платформы объявлены не были, но, если она задумывалась и для PlayStation 4, не исключено, что Microsoft выкупит контракт, чтобы сделать проект своим эксклюзивом. Впрочем, так редмондцы поступали не всегда: например, Minecraft после приобретения Mojang осталась мультиплатформенной. Так или иначе, сотрудник Private Division заявил журналистам Kotaku, что издательство по-прежнему планирует выпустить игру.

South Park: The Stick of Truth выйдет на Nintendo Switch 25 сентября

Компания Ubisoft датировала версию ролевой игры South Park: The Stick of Truth для Nintendo Switch — игра поступит в продажу 25 сентября.

Изначальный релиз South Park: The Stick of Truth состоялся на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2014 года, а на современных консолях — в феврале 2018-го. Проект был создан Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, серия Pillars of Eternity, Tyranny, Star Wars: Knights of the Old Republic II) в сотрудничестве с авторами мультсериала Треем Паркером (Trey Parker) и Мэттом Стоуном (Matt Stone).

В South Park: The Stick of Truth вы играете за Новичка, которому предстоит завести друзей в незнакомом городе. Дети всего Южного Парка втянуты в ролевую игру, в которой творят воображаемые заклинания и сражаются игрушечными мечами. Вооружившись оружием легенд, вы сразитесь с краболюдьми, хиппи и другими злыми силами, а также отыщите утерянную Палку истины. Таким образом вы должны заслужить дружбу знакомых поклонникам сериала детей — Стэна, Кайла, Картмана и Кенни.

Стоимость South Park: The Stick of Truth на Nintendo Switch составит $29,99, а сама игра поступит в продажу в цифровом виде в Nintendo eShop.

Дополнение «Зверь зимы» к Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет 2 августа

Студия Obsidian Entertainment и издательство Versus Evil сообщили, когда игроки могут ожидать первое дополнение к Pillars of Eternity II: Deadfire. Оно будет называться «Зверь зимы» (англ. Beast of Winter) и запланировано к выходу 2 августа 2018 года.

Согласно описанию Obsidian Entertainment, Зверь зимы, получив послание с острова поклоняющихся богу энтропии и катастрофы, уносит Хранителя и его команду в самые южные уголки архипелага Дэдфайр. Считается, что главный герой является предвестником конца всего сущего, и служители бога холода и разложения, Римргранда, призвали его выполнить свою судьбу.

Дополнение «Зверь зимы» будет выпущено вместе с крупным обновлением 2.0. Апдейт будет бесплатным для владельцев игры. Он предложит исправления и корректировку баланса, а также новые режимы испытаний, в которых герои будут выполнять сложные задания.

Кроме того, в то же время к Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет бесплатное DLC под заголовком «Колода различных вещей» (англ. The Deck of Many Things). Дополнение включает одноимённый торговый корабль, который прибудет в архипелаг Дэдфайр с грузом магических товаров из далёких земель на продажу.

Pillars of Eternity II: Deadfire вышла на ПК 8 мая 2018 года. На PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch игра должна появиться до конца года.

«Игроки не представляли себе RPG по “Чужому”»: Obsidian Entertainment об отменённой Aliens: Crucible

В 2009 году Sega объявила о приостановке разработки ролевой игры Aliens: Crucible по мотивам киноцикла «Чужой» (Alien) Ридли Скотта (Ridley Scott), анонсированной за три года до этого вместе с Aliens: Colonial Marines. Разработкой этой большой мрачной игры для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 занималась студия Obsidian Entertainment, которой вскоре пришлось уволить больше двадцати сотрудников. В недавнем интервью для IGN Unfiltered ведущий разработчик Pillars of Eternity II: Deadfire и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) подробнее рассказал об игре и причинах её отмены.

События Aliens: Crucible происходили спустя несколько десятилетий после «Чужого 3». Известно, что в игре были специализации с уникальным древом умений. Управлять позволялось только лидером — остальным нужно было отдавать приказы. В начале 2013 года в Сеть попал видеофрагмент ранней «альфы», в которой отряд из четырёх бойцов прибыл в полуразрушенный исследовательский комплекс колонистов на планете Кальдера (Caldera). Также в нём удалось взглянуть на сражения с ксеноморфами, экран создания персонажа, инвентарь, диалоговую систему и ролики на движке.

В 2010 году в заметке Joystiq приводились такие слова руководителя Obsidian Фергюса Уркхарта (Feargus Urquhart): «Если бы вы пришли и поиграли в одну из последних сборок, над которыми мы работали, вы бы сказали, что это законченная игра».

«Она не производила впечатления законченной игры, — возразил Сойер, начавший работу над проектом в роли ведущего дизайнера и позже перешедший на позицию директора по разработке. — У нас было много проблем с игровым окружением. Были трудности с созданием анимации, которые мы пытались решить. Хорошего в ней тоже было полно, но процесс разработки продвигался слишком медленно».

По словам Сойера, утёкший пять лет назад видеоролик был записан не в последней сборке игры — после неё вышли ещё «одна или две». Разработчик признался, что опечален этим. «Я был страшно разочарован закрытием проекта, но я понимаю, почему это произошло, — сказал он. — Я не был удивлён».

Одна из самых сложных задач состояла в том, чтобы убедить игроков (и вышестоящее руководство) в том, что «Чужой» может стать хорошей основой для ролевой игры. «Когда стало известно о разработке RPG по “Чужому”, многие не могли понять, как такое возможно, — припомнил Сойер. — Я в свою очередь не понимал таких людей. Не помню, началась ли работа над игрой до выхода Mass Effect, но в то время большие научно-фантастические ролевые игры ещё не стали чем-то привычным».

«Чужой» для Сойера — это прежде всего история о том, как несколько человек пытаются выжить, столкнувшись со смертельно опасными существами. Идеальные герои такой истории — экипаж корабля «Ностромо» из «Чужого» 1979 года или отряд космических пехотинцев из «Чужих» 1986-го. Отношения персонажей в Aliens: Crucible имели очень важное значение: в игре была система морали, от которой зависела слаженность работы отряда.

«”Чужой” — это не только про Рипли, — отметил он. — Это про Рипли в окружении других людей, которым она пытается помочь выжить в роли лидера. Про то, как одни опускают руки, а другие поднимаются на борьбу. В [фильмах] замечательно рассказаны истории отдельных персонажей. На мой взгляд, в RPG это должно было присутствовать в виде системы развития отношений с героями. Вот что я хотел увидеть в нашей игре».

Сойер рассказал, что в иерархии Obsidian в то время не было директоров по разработке и проект возглавляли ведущие специалисты различных направлений. Также у игры был один исполнительный продюсер. Сойер стал ведущим разработчиком незадолго до отмены, когда стало ясно, что команде необходим человек, способный принимать непростые решения. «Разумеется, никому не нравится подчиняться, но если нам нужно общее видение, направление, то без директора не обойтись», — сказал он. В Obsidian надеялись, что это поможет командам студии начать действовать более уверенно и разработка пойдёт в гору. Однако испытывавшая финансовые проблемы Sega сделала выбор в пользу более перспективных, как тогда казалось, проектов, в том числе Aliens: Colonial Marines.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥