Сегодня 24 февраля 2018
18+
Теги → obsidian entertainment
Быстрый переход

Pillars of Eternity II: Deadfire анонсирована для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch

Портал Game Informer объявил о том, что грядущая ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire от студии Obsidian Entertainment выйдет не только на PC, но также на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Консольные игроки смогут приобрести продолжение оригинальной RPG в конце 2018 года.

Поскольку Obsidian очень занята разработкой самого проекта, портированием на консоли займётся студия Red Cerberus, которая специализируется на подобных вещах. Изданием займётся компания Versus Evil.

Первая Pillars of Eternity вышла на Xbox One и PlayStation 4 летом прошлого года, а на PC релиз состоялся весной 2015-го. Игра является духовным наследником Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Действие Pillars of Eternity разворачивается в вымышленной вселенной Эора, в стране Дирвуд. Она страдает от того, что дети в её пределах появляются на свет без души. Главный герой обнаруживает у себя способность Хранителя, которая позволяет ему связываться с чужими душами и видеть их прошлые жизни. Он должен раскрыть своё предназначение и решить проблему Дирвуда.

Pillars of Eternity II: Deadfire является прямым продолжением истории первой части. Заявлена возможность переноса сохранений из прошлой игры (скорее всего, в пределах платформы). Игроки вновь возьмут на себя роль Хранителя. На этот раз герой столкнётся с пробудившимся богом, которого нужно будет остановить. Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на PC 3 апреля этого года.

South Park: The Stick of Truth выйдет на PS4 и Xbox One в середине февраля

Компания Ubisoft объявила, что ролевая игра South Park: The Stick of Truth поступит в продажу на консолях PlayStation 4 и Xbox One 13 февраля. «Впервые эту игру, заслужившую признание аудитории, можно будет купить отдельно для консолей нового поколения», — сообщил издатель.

Напомним, что дебют проекта, созданного Obsidian Entertainment по мотивам знаменитого сатирического мультсериала «Южный Парк», состоялся 4 марта 2014 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, — и вот, четыре года спустя, проект адаптировали для современных консолей. Приобрести можно будет как цифровое, так и коробочное издание. «Создатели сериала South Park Трей Паркер и Мэтт Стоун подготовили для вас поистине эпическое... ну, по крайней мере, забавное приключение», — заявила Ubisoft.

Визуально The Stick of Truth не отличить от мультфильма. Игроки встретятся со всеми знакомыми персонажами, которые под впечатлением от «Властелина колец» и другого фэнтези устроили собственное сказочное приключение, охватывающее весь город. «Дети всего Южного Парка оказываются втянуты в ролевую игру, в которой они колдуют воображаемые заклинания и машут игрушечными мечами, — рассказывают авторы. — Со временем невинная детская забава превращается в грандиозную битву между добром и злом, исход которой определит судьбу этого мира». Поскольку перед нами South Park, стоит ожидать жёсткого, иногда на гране допустимого (а иногда и за гранью), юмора и сатиры.

Obsidian Entertainment открыла предзаказы Pillars of Eternity II: Deadfire

Студия Obsidian Entertainment и издательство Versus Evil объявили о начале приёма предварительных заказов на ролевую игру Pillars of Eternity II: Deadfire, а также рассказали о различных доступных изданиях.

Покупатели могут оформить цифровой предзаказ в магазинах Steam, GOG.com, на сайте Obsidian.net и других площадках. Помимо этого, в крупнейших торговых сетях можно будет приобрести коробочное издание игры с дополнительными бонусами. Коробочное издание будет включать DVD-кейс, тканевую карту, блокнот, открытки и ключ активации цифровых материалов, включая три скачиваемых дополнения.

Ну а в «цифре» можно будет приобрести сразу три варианта (цены взяты в Steam): стандартное за 930 рублей, Deluxe-издание за 1085 рублей и Obsidian-издание стоимостью 1289 рублей. За предзаказ обычной версии вы получите три дополнительных внутриигровых предмета: питомца — ястреба Бикхеда, саблю с черепом святого Дрогги и чёрный пиратский флаг для украшения вашего корабля.

В состав издания Deluxe Edition, помимо самой игры и всего вышеперечисленного, входит следующее:

  • саундтрек за авторством Джастина Белла;
  • экипировка отступника;
  • питомец — космическая свинья Космо;
  • цифровое руководство для настольных ролевых игр;
  • цифровая карта в высоком разрешении;
  • цифровое руководство по миру игры.

Ну а Pillars of Eternity II: Deadfire – Obsidian Edition предлагает не только все вышеназванные бонусы, но и доступ к трём масштабным расширениям, которые появятся после релиза игры. «Дополнения к основной игре добавят новые места, впечатления и предметы, а также расширят мир Pillars of Eternity II: Deadfire», — заявили разработчики и уточнили, что отдельно их цена составит $30.

Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на ПК (Windows, Linux и macOS) 3 апреля этого года. Obsidian отправит игроков во второе фантастическое путешествие по фэнтезийному миру Эоры, на этот раз — к огромному неизведанному архипелагу Дедфайр. В центре сюжета окажется некий катаклизм с пробудившимся богом: игрокам предстоит побороться за свои души и выследить разбушевавшееся божество.

В Armored Warfare появились ночные бои

Mail.Ru Group продолжает улучшать и совершенствовать танковый экшен «Armored Warfare: Проект Армата». На днях разработчики установили на серверы игры очередное крупное обновление. Одной из главных особенностей патча 0.23 является спецоперация «Карибский кризис».

Апдейт привнёс в Armored Warfare новые элементы геймплея и расширил классическое PvE. Этот режим представляет собой серию заданий, связанных одной сюжетной линией, которая будет развиваться постепенно. Действие тут происходит в 2042 году в пустыне Мохаве, где идёт масштабная битва за химический завод, принадлежащий компании Clayburn Industries.

Также с обновлением в игру были введены ночные бои, где применяются приборы ночного видения. В таких сражениях вы можете незамеченным подбираться к противнику, совершать дерзкие манёвры и устраивать засады. Однако момент открытия огня сильно демаскирует, что не позволит безнаказанно уничтожать вражеские танки.

Не обошлось и без новой карты — ей стала «Плетерница». Это небольшая деревушка, расположенная в предгорьях севера Балканского полуострова. Контроль над данным населённым пунктом и окружающими его холмами даёт ключ к стратегически важной дороге в регионе.

С полным списком нововведений можно ознакомиться на официальном сайте проекта.

В новой ролевой игре Obsidian Entertainment не будет микроплатежей

Ролевая игра от Obsidian Entertainment, о которой было объявлено на открытии инди-издательства Private Division компанией Take-Two Interactive, не предусматривает системы микроплатежей. Об этом студия заявила на своём официальном форуме.

«Ответ простой: нет. Никаких микроплатежей любого вида в нашей игре», — написала студия в сообщении.

Пока что об игре Obsidian, авторов Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, не известно ровным счётом ничего. Говоря о партнёрском соглашении с Private Division, студия сказала: «Мы ещё слишком далеки от того, чтобы добавлять что-то в нашу игру, будь то микроплатежи или что-то ещё. Private Division активно поддержала наше видение, нашу творческую свободу и то, как мы делаем ролевые игры».

В дополнение к грядущей ролевой игре Obsidian Entertainment, Private Division планирует издать несколько проектов других независимых разработчиков, включая Ancestors: The Humankind Odyssey от Panache Digital Games, неанонсированный научно-фантастический шутер от первого лица от V1 Interactive и проект под кодовым названием Project Wight от студии The Outsiders.

Ранее в этом году Obsidian анонсировала Pillars of Eternity II: Deadfire. Горячо ожидаемый сиквел ролевой изометрической игры поступит в продажу в следующем году.

В Armored Warfare появилась новая техника и улучшенная система командиров

Mail.Ru Group объявила об установке на серверы танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата» очередного крупного обновления, получившего название «Искусство войны». Патч под номером 0.22 добавил новые модели техники и карты, а также изменил ряд важных аспектов игры.

«Искусство войны» привнесло в проект полностью переработанную систему командиров: теперь геймеры могут выбирать между уникальными персонажами, каждый со своими умениями и характеристиками. Уровни командиров заменены на звания, при этом пять последних званий можно открыть только при наличии нескольких нижестоящих командиров. Изменениям подверглось и дерево навыков для этих персонажей, которое стало представлять собой матрицу с основным навыком в центре.

Ещё одним важным пунктом апдейта является новая карта, смоделированная по образу и подобию китайского округа Байсэ. В PvP-режиме локация получила одноимённое с округом название, а в режиме PvE она представлена как операция «Коготь тигра». Также свежей картой пополнился PvP-режим «Столкновение» — ею стала изменённая версия «Панамского канала».

Само собой, патч 0.22 не обошёлся без новой техники — на поля сражений «Armored Warfare: Проект Армата» прибыло 9 китайских машин и 4 единицы из Чехословакии и Словакии. Помимо этого, разработчики ввели интерфейс сравнения техники, разнообразили систему стабилизации, улучшили подвижность танков и управляемость колёсных машин, добавили механику быстрой стрельбы — боеукладка первой очереди.

Полный список изменений, содержащихся в обновлении «Искусство войны», можно увидеть на этой странице.

Видео: геймплейный трейлер Pillars of Eternity II: Deadfire

Студия Obsidian Entertainment выпустила трейлер ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire, в котором показала некоторые новые геймплейные моменты из текущей версии.

В Pillars of Eternity II: Deadfire авторы обещают улучшить систему повествования, внешний вид ландшафтов и тактические сражения — в общем, многое из того, что сделало первую часть столь популярной и востребованной у поклонников жанра партийных ролевых игр. В ролике демонстрируется улучшенная картинка, более плавные и разнообразные анимации и спецэффекты, а также различные локации, от пустынь до тропических джунглей. Также можно взглянуть на путешествие по глобальной карте, морские сражения и текстовые квесты.

Obsidian отправит игроков во второе фантастическое путешествие по фэнтезийному миру Эоры, на этот раз к огромному неизведанному архипелагу Дедфайр (отсюда и подзаголовок игры). В центре сюжета окажется некий катаклизм с пробудившимся богом: игрокам предстоит побороться за свои души и выследить разбушевавшееся божество. Говоря о графических красотах, авторы упоминают меняющиеся в реальном времени погодные эффекты, а также новое динамическое освещение и тени. Наконец, интерфейс должен стать более простым и понятным: это касается диалоговой системы, инвентаря и взаимодействия с интерактивными объектами.

На данный момент у игры нет точной даты выхода — Obsidian лишь упоминает 2018 год. В списке платформ значится только ПК (Linux, macOS, Windows). Кстати, в Steam у проекта уже есть своя страничка.

Pillars of Eternity: Complete Edition выйдет через две недели

Компания Paradox Interactive и студия Obsidian Entertainment огласили дату выхода Pillars of Eternity: Definitive Edition на персональных компьютерах — самая полная версия ролевой игры поступит в продажу для Windows, macOS и Linux 15 ноября.

Помимо базовой игры, в издание Pillars of Eternity: Definitive Edition войдёт двухчастное дополнение White March, все ранее выпущенные дополнительные материалы, а также новый набор Deadfire Pack, созданный «по мотивам» находящегося в разработке продолжения Pillars of Eternity II: Deadfire. Отмечается, что этот набор будет доступен бесплатно всем нынешним (и будущим) владельцам Pillars of Eternity на ПК.

Одновременно с поступлением в продажу издания Pillars of Eternity: Definitive Edition авторы собираются снизить стоимость Pillars of Eternity — Hero Edition для Windows, macOS и Linux.

Напомним, что игра увидела свет в марте 2015 года и была признана достойным продолжателем идей классических RPG. Средний балл Pillars of Eternity на Metacritic составляет 89 из 100.

Obsidian о Fallout: New Vegas: «Это была бы другая игра, будь она эксклюзивом PC»

Fallout: New Vegas могла бы быть совсем другой игрой, если бы разработчикам не пришлось выпускать её на консолях. Об этом рассказал дизайнер внутриигрового мира Скотт Эвертс (Scott Everts) в беседе с PCGamesN.

«Изначально у нас было много планов относительно мира New Vegas, — начал он. — Были зоны для хранения воды, были фермы, была локация, где находились здания правительства. Всё было распланировано сразу же, мы не расставляли объекты наобум».

Но в итоге создателям пришлось исключить из финальной версии множество элементов, так как перенести игру на консоли прошлого поколения иначе было невозможно. Пустошь Мохаве, к примеру, выглядела иначе — в ней было «больше отдельных зон», а вокруг неё была возведена высокая стена.

Проблемы с оптимизацией тоже были бы не так заметны, если бы Obsidian занималась лишь версией для PC. «Недочётов, касающихся производительности, было бы не так много. Мне всегда казалось, что впечатления от игры сильно зависят от того, как хорошо она оптимизирована. Поэтому мы упорно занимались исправлениями», — добавил Эвертс.

Издатель The Banner Saga займётся распространением Pillars of Eternity II

Ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire обзавелась издателем. И это не компания Paradox, которая занималась первой частью серии, а Versus Evil — студия, издавшая обе части The Banner Saga.

Точной даты релиза до сих пор нет, но выпустить проект обещают в начале следующего года. Он выйдет на PC, Linux и macOS. О консольных версиях разработчики ничего не сообщали, но первая Pillars of Eternity стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One спустя почти два с половиной года после PC.

«Мы безумно рады возможности поработать с Versus Evil над Pillars of Eternity II: Deadfire. Впервые в нашей истории мы занимаемся сиквелом нашего собственного IP», — сказал сооснователь Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart).

Средства на разработку Pillars of Eternity II: Deadfire собирали на платформе Fig. Запрошенную сумму аудитория пожертвовала меньше, чем за сутки, а всего удалось собрать $4,4 млн. Сейчас проектом занимается около 40 сотрудников Obsidian.

В Fallout: New Vegas изначально была возможность играть за супермутанта и гуля

В серии ролевых игр Fallout игроку всегда позволялось создать своего персонажа. Начиная с Fallout 3 в дополнение к выбору пола, имени, расы, характеристик и умений появилась возможность настроить внешность, однако герой так и остался в рамках предопределённой роли — человека из убежища. Как выяснилось, разработчики Fallout: New Vegas хотели убрать и это ограничение, предложив геймерам сыграть за супермутанта или гуля. Об этой и других ранее неизвестных подробностях разработки рассказал портал Eurogamer.

«Изначально мы хотели позволить игрокам выбрать одну из трёх рас: человек, гуль и супермутант, — рассказал в интервью ресурсу совладелец и генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart). — Но движок не позволил нам воплотить эту идею в жизнь. Нам пришлось бы позаботиться о том, чтобы всем оружием и экипировкой могли пользоваться и представители двух других рас. В Bethesda Softworks считали, что это будет кошмаром. Не то чтобы они запретили нам это делать, но они настойчиво советовали отказаться от таких планов».

Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks начали переговоры по поводу создания новой Fallout в 2008 году. В то время издательство тайно работало над прототипом игры, причём команде Уркхарта заранее было известно, что речь идёт не о Fallout 4. По словам другого владельца Obsidian Криса Паркера (Chris Parker), будущую Fallout: New Vegas рассматривали как «огромное дополнение» к Fallout 3, но в то же время представляющее собой самостоятельную игру. Разработчики сравнивают её с Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.

Bethesda Game Studios уже «облюбовала» восточное побережье США в Fallout 3, поэтому Obsidian решила перенести действие на Запад. Один из разработчиков предложил переместить события в Нью-Рино (New Reno) — постапокалиптический Лас-Вегас из Fallout 2 со всеми атрибутами той эпохи, в том числе «Крысиной стаей». «Кто-то вспомнил сцену из “Славных парней” (Goodfellas), в которой человека привозят в пустыню, избивают и бросают в могилу», — рассказал Уркхарт.

Команда набросала краткое описание игры на трёх страницах, отправила его Bethesda и получила одобрение. Издателя не пришлось долго убеждать, поскольку в Obsidian работали выходцы из студии Black Isle с большим кредитом доверия. Любопытно, что первоначально RPG носила название Fallout: Sin City, затем сменила его на Fallout: Vegas и лишь после этого стала Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas приняли очень позитивно, причём до сих пор многие ставят её выше Fallout 3. Но кое-что омрачило этот успех: в контракте, который заключили Obsidian и Bethesda, указывалось, что разработчики получат премию, если рейтинг игры на Metacritic достигнет 85 баллов. По иронии судьбы средний балл Fallout: New Vegas остановился на отметке 84. Впрочем, по словам Уркхарта, сотрудники изначально не рассчитывали их получить, как и всякие независимые разработчики. «Слишком много находится за пределами нашего влияния: мы не контролируем тестирование, продвижение, распространение игры, — отметил руководитель. — Странно, что издатели меняют финансовые условия с учётом рейтинга на Metacritic. Если, к примеру, два разных издателя выпустят одну и ту же игру, она получит совершенно разные оценки».

Уркхарт также рассказал об отменённых играх студии, в том числе Stormlands для Xbox One с рейдами на миллион человек, RPG по мотивам Star Wars и Warhammer 40,000 и незавершённом прототипе Prey 2.

Эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек и другие отменённые игры Obsidian Entertainment

За четырнадцать лет своего существования калифорнийская студия Obsidian Entertainment создала больше дюжины проектов, в том числе Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и Tyranny. Однако ещё больше её игр так и не добрались до релиза. В их числе были ролевые игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам» и амбициозный эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек. Кроме того, именно эта студия могла сделать новейшую Prey, работу над которой в итоге поручили Arkane. Об этих и других проектах разработчики рассказали в интервью Eurogamer.

«Microsoft предложила нам такую концептуальную идею: вообразите, что играете в The Witcher с другом, — так начал описывать несостоявшийся эксклюзив Xbox One совладелец и генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart). — В определённые моменты в отдалении появляется и тут же скрывается огромное существо. Его видят все играющие. Все они преследуют это чудовище, и постепенно происходящее перерастает в огромный рейд. Сражение с монстром записывается в “облако”, затем видео редактируется неким “умным” автоматическим инструментом, и все игроки получают уникальные, персонализированные ролики о своём участии в бою».

Описанная концепция игры под названием Stormlands (рабочее имя — North Carolina), позволявшей сражаться вместе миллионам пользователей, выглядит запутанной и технически труднореализуемой. Microsoft хотела получить сногсшибательную игру и выпустить её в один день с Xbox One. Более того, компания планировала серьёзно вложиться в развитие этой интеллектуальной собственности и уже подумывала о сиквеле. «Это был крупнейший контракт из всех, которые мы подписывали», — признался Уркхарт. Неудивительно, что из этой затеи ничего не вышло.

Obsidian начала работать над Stormlands ещё в 2006 году, а в 2011-м представила издателю так называемый «питч» (демонстрацию концепции) под названием Defiance. Однако эти наработки не впечатлили Microsoft, поэтому разработчики переделали игру и изменили название. Stormlands представляла собой ролевую игру с видом от третьего лица и очень динамичными сражениями, события которой происходили в мире штормов, служащих источником магии. Скриншоты из демо для PC на движке Dungeon Siege III, ранее никогда не публиковавшиеся, можно увидеть в этой заметке.

По словам Уркхарта, Stormlands не состоялась по вине обеих сторон: амбиции Microsoft оказались слишком высоки, а Obsidian не хватило опыта работы над многопользовательскими играми. Кроме того, в то время Unreal Engine 4 на Xbox One ещё не было, поэтому разработчики использовали собственный движок, который приходилось дорабатывать на ходу. В марте 2012 года представитель Microsoft позвонил Уркхарту и сообщил, что игра отменена.

После этого Obsidian начала создавать новые «питчи» и активно предлагать их разным издателям. За лето 2012 года они набросали десять предложений потенциальным партнёрам, в том числе концепции игры по «Лиге справедливости» для Warner Bros. и двух игр по Might & Magic для Ubisoft. На основе Stormlands разработчики сделали ещё более мрачную Fallen, которую показали Ubisoft, 2K Games и другим компаниям. Впрочем, ей тоже никто не заинтересовался, и команда продолжила экспериментировать. В итоге она превратилась в партийную ролевую игру Tyranny, которую прошлой осенью выпустила Paradox Interactive.

Тогда же, в 2012-м, Obsidian начала работать над Prey 2. Большое внимание разработчики уделили созданию разных типов инопланетян: все они были похожи на людей, но отличались потребностями и взглядами на мир. Кроме того, авторы хотели добавить в игру паркур, ракетный ранец и абордажный крюк, чтобы проработать геймплей в вертикальной плоскости и сделать «настоящий шутер в трёх измерениях». Принявшая эстафету Arkane, как известно, отказалась от полётов по локациям (в том числе чтобы не тратить слишком много ресурсов на воссоздание уровней в мельчайших деталях). По словам разработчиков из Obsidian, новая Prey в итоге получилась совершенно не такой, какой её представляли в студии.

Игра по Warhammer 40,000 изначально была обречена на провал, поскольку владевшая лицензией THQ приближалась к банкротству. Тем не менее, задумка была любопытной: в основу легло ответвление Inquisitor 2001 года, посвящённое Инквизитору и его приспешникам, получившими карт-бланш на уничтожение зла в мире. В ней игроки должны были путешествовать по разным планетам.

Ролевая игра по «Звёздным войнам» называлась Star Wars: Dark Times и была основана на одноимённой серии комиксов Dark Horse. Её события происходили между третьим и четвёртым эпизодами киносаги. Студия описывает эту RPG как Star Wars: Knights of the Old Republic 3 в мире Dark Times. Впрочем, шансы появиться на свет у неё невелики: сейчас права на франшизу принадлежат Electronic Arts, которая вряд ли обратится за помощью к сторонней студии.

Ещё одна несостоявшаяся игра — RPG про Белоснежку и семь гномов для Buena Vista, подразделения Disney. Разработчики планировали рассказать мрачную предысторию героев сказки и позволить игрокам выбрать пол главного героя (играть можно было за принца или принцессу). В путешествие разрешалось взять двух гномов, магические силы которых можно было комбинировать для решения задач и головоломок (например, синий гном служил ключом к синим дверям). Однако Disney не оценила игру: компания хотела «очень, очень мрачную» интерпретацию сказки, в которой гномы освободились от гнёта шахтёров-гигантов и оказались разбросаны по миру, а герой (или героиня) должны были найти их, озлобленных и ожесточившихся.

Несмотря на непростую историю, Obsidian добилась большого успеха и продолжает развиваться. Сейчас в ней работает больше 175 человек. Студия трудится над Pillars of Eternity II: Deadfire, новым дополнением к Tyranny и таинственной игрой, которую скоро анонсирует. Кроме того, разработчики не исключают возможности создать ещё какой-нибудь проект. В недавнем интервью VG247 Уркхарт рассказал, что больше всего студия хотела бы создать Alpha Protocol 2, использовав весь накопленный опыт.

Первое дополнение к ролевой игре Tyranny выйдет в начале сентября

Продажи Tyranny оказались не такими высокими, как хотелось бы Obsidian и Paradox, но забрасывать проект авторы не планируют. Уже 7 сентября в продажу поступит первое дополнение — Bastard’s Wound, значительно расширяющее основной сюжет игры.

Обладатели этого DLC получат доступ к новому региону, в котором беженцы с изувеченных войной Ярусов основали тайное поселение. «Вас ждут новые персонажи и новые истории: вы сможете глубже окунуться в мир зверолюдов, решить судьбу посёлка беженцев, а также пройти дополнительные задания трёх ваших спутников», — говорят разработчики.

В тот же день для Tyranny выйдет бесплатное обновление. Оно включает в себя новые озвученные диалоги, возросшее число событий для третьего акта игры, а также совершенно новую развязку сюжета. «Какая судьба ждёт тех, кто решит остаться по-настоящему верным Кайросу?» — вопрошают авторы.

«Tyranny нельзя назвать вехой в жанре или новой вершиной для Obsidian Entertainment, — писали мы в нашей рецензии. — Она, скорее, создана “для себя”, чтобы отдохнуть в перерыве между двумя крупномасштабными Pillars of Eternity. Но при этом игра наверняка придётся по вкусу всем любителям жанра, а порой даже сможет удивить. История, рассказанная с позиции сил зла, не даёт кардинально нового опыта, но определённо придаёт приключению уникальный оттенок».

Полное издание Pillars of Eternity выйдет 29 августа на PS4 и Xbox One

Издательство Paradox Interactive и разработчик Obsidian Entertainment сообщили, что ролевая игра Pillars of Eternity выйдет 29 августа на PlayStation 4 и Xbox One в виде издания Complete Edition.

Pillars of Eternity: Complete Edition включает весь контент оригинальной игры и двухчастное дополнение The White March, которое повысило максимальный уровень, внесло изменения в баланс, добавило новые уровни сложности и другой контент. Переносом RPG на консоли занимается студия Paradox Arctic. Вместе с издателем и разработчиком Pillars of Eternity она постаралась сохранить большинство ключевых элементов оригинала. Тем не менее, при портировании эти элементы подверглись изменениям.

По словам Paradox Interactive, над портом была проделана большая работа. Разработчики сделали всё возможное, чтобы обеспечить консольным игрока комфортную и доступную игру.

«Pillars of Eternity: Complete Edition — это не просто полное собрание, — заявила компания. — Paradox Arctic основательно обновила версии удостоенной наград RPG для Xbox One и PlayStation 4, чтобы в неё можно было играть на контроллере, и полностью видоизменила пользовательский интерфейс, чтобы его легко можно было рассмотреть с телевизора. Игроки смогут с лёгкостью пройти через процесс детального создания персонажа, участвовать в боях в реальном времени с паузой и управлять группой со своих диванов благодаря новым меню и управлению, адаптированным под телевизоры».

Pillars of Eternity вышла на ПК в марте 2015 года. Проект был признан достойным образчиком классических ролевых игр. Рейтинг на Metacritic — 89/100.

В Tyranny появилась «Новая игра +», дополнение Bastard’s Wound выйдет в этом году

Obsidian Entertainment работает над новым дополнением к изометрической ролевой игре для ПК Tyranny. Оно носит название Bastard’s Wound — такое же, как новый регион в игре. Также Tyranny получила крупное обновление, которое внесло изменения в игровой процесс и добавило режим «Новая игра +».

«Bastard’s Wound — это полностью новый регион со множеством новых заданий, а также новых людей, которых можно убивать, предавать и с которыми можно подружиться, — рассказала студия сайту Polygon. — В этом новом дополнении мы углубляемся в тайны Терратуса по мере того, как игроки несут правосудие Кайроса (или собственную его версию) в новый уголок Ярусов. В дополнение к новому региону, Bastard’s Wound даёт игрокам возможность узнать больше о своих компаньонах, пройдя тройку квестов, связанных с ключевыми членами группы».

В дополнении появятся новые сюжетные задания, а также квесты, раскрывающие истории товарищей. Игроки смогут лучше узнать Фугу, Барика и Лантри. Ключевым местом Bastard’s Wound станет поселение беженцев, которым удалось бежать от Кайроса. Игрокам предстоит определить их судьбу.

Дополнение к Tyranny выйдет в этом году, а сейчас Obsidian Entertainment выпустила набор под названием Tales from the Tiers. Он включает различные события, которые могут происходить с игроками во время путешествий: можно повстречать повстанцев, попасть засаду или наткнуться на странствующего купца.

Вместе с Tales from the Tiers вышло бесплатное обновление. Оно улучшает систему прокачки умений, вносит изменения в боевой баланс и добавляет возможность перераспределить очки опыта себе и компаньонам.

Также в Tyranny появился режим «Новая игра +». Он позволяет начать прохождение заново, не потеряв характеристики, заклинания и другие преимущества.