Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → obsidian entertainment
Быстрый переход

Издатель The Banner Saga займётся распространением Pillars of Eternity II

Ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire обзавелась издателем. И это не компания Paradox, которая занималась первой частью серии, а Versus Evil — студия, издавшая обе части The Banner Saga.

Точной даты релиза до сих пор нет, но выпустить проект обещают в начале следующего года. Он выйдет на PC, Linux и macOS. О консольных версиях разработчики ничего не сообщали, но первая Pillars of Eternity стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One спустя почти два с половиной года после PC.

«Мы безумно рады возможности поработать с Versus Evil над Pillars of Eternity II: Deadfire. Впервые в нашей истории мы занимаемся сиквелом нашего собственного IP», — сказал сооснователь Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart).

Средства на разработку Pillars of Eternity II: Deadfire собирали на платформе Fig. Запрошенную сумму аудитория пожертвовала меньше, чем за сутки, а всего удалось собрать $4,4 млн. Сейчас проектом занимается около 40 сотрудников Obsidian.

В Fallout: New Vegas изначально была возможность играть за супермутанта и гуля

В серии ролевых игр Fallout игроку всегда позволялось создать своего персонажа. Начиная с Fallout 3 в дополнение к выбору пола, имени, расы, характеристик и умений появилась возможность настроить внешность, однако герой так и остался в рамках предопределённой роли — человека из убежища. Как выяснилось, разработчики Fallout: New Vegas хотели убрать и это ограничение, предложив геймерам сыграть за супермутанта или гуля. Об этой и других ранее неизвестных подробностях разработки рассказал портал Eurogamer.

«Изначально мы хотели позволить игрокам выбрать одну из трёх рас: человек, гуль и супермутант, — рассказал в интервью ресурсу совладелец и генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart). — Но движок не позволил нам воплотить эту идею в жизнь. Нам пришлось бы позаботиться о том, чтобы всем оружием и экипировкой могли пользоваться и представители двух других рас. В Bethesda Softworks считали, что это будет кошмаром. Не то чтобы они запретили нам это делать, но они настойчиво советовали отказаться от таких планов».

Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks начали переговоры по поводу создания новой Fallout в 2008 году. В то время издательство тайно работало над прототипом игры, причём команде Уркхарта заранее было известно, что речь идёт не о Fallout 4. По словам другого владельца Obsidian Криса Паркера (Chris Parker), будущую Fallout: New Vegas рассматривали как «огромное дополнение» к Fallout 3, но в то же время представляющее собой самостоятельную игру. Разработчики сравнивают её с Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.

Bethesda Game Studios уже «облюбовала» восточное побережье США в Fallout 3, поэтому Obsidian решила перенести действие на Запад. Один из разработчиков предложил переместить события в Нью-Рино (New Reno) — постапокалиптический Лас-Вегас из Fallout 2 со всеми атрибутами той эпохи, в том числе «Крысиной стаей». «Кто-то вспомнил сцену из “Славных парней” (Goodfellas), в которой человека привозят в пустыню, избивают и бросают в могилу», — рассказал Уркхарт.

Команда набросала краткое описание игры на трёх страницах, отправила его Bethesda и получила одобрение. Издателя не пришлось долго убеждать, поскольку в Obsidian работали выходцы из студии Black Isle с большим кредитом доверия. Любопытно, что первоначально RPG носила название Fallout: Sin City, затем сменила его на Fallout: Vegas и лишь после этого стала Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas приняли очень позитивно, причём до сих пор многие ставят её выше Fallout 3. Но кое-что омрачило этот успех: в контракте, который заключили Obsidian и Bethesda, указывалось, что разработчики получат премию, если рейтинг игры на Metacritic достигнет 85 баллов. По иронии судьбы средний балл Fallout: New Vegas остановился на отметке 84. Впрочем, по словам Уркхарта, сотрудники изначально не рассчитывали их получить, как и всякие независимые разработчики. «Слишком много находится за пределами нашего влияния: мы не контролируем тестирование, продвижение, распространение игры, — отметил руководитель. — Странно, что издатели меняют финансовые условия с учётом рейтинга на Metacritic. Если, к примеру, два разных издателя выпустят одну и ту же игру, она получит совершенно разные оценки».

Уркхарт также рассказал об отменённых играх студии, в том числе Stormlands для Xbox One с рейдами на миллион человек, RPG по мотивам Star Wars и Warhammer 40,000 и незавершённом прототипе Prey 2.

Эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек и другие отменённые игры Obsidian Entertainment

За четырнадцать лет своего существования калифорнийская студия Obsidian Entertainment создала больше дюжины проектов, в том числе Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и Tyranny. Однако ещё больше её игр так и не добрались до релиза. В их числе были ролевые игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам» и амбициозный эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек. Кроме того, именно эта студия могла сделать новейшую Prey, работу над которой в итоге поручили Arkane. Об этих и других проектах разработчики рассказали в интервью Eurogamer.

«Microsoft предложила нам такую концептуальную идею: вообразите, что играете в The Witcher с другом, — так начал описывать несостоявшийся эксклюзив Xbox One совладелец и генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart). — В определённые моменты в отдалении появляется и тут же скрывается огромное существо. Его видят все играющие. Все они преследуют это чудовище, и постепенно происходящее перерастает в огромный рейд. Сражение с монстром записывается в “облако”, затем видео редактируется неким “умным” автоматическим инструментом, и все игроки получают уникальные, персонализированные ролики о своём участии в бою».

Описанная концепция игры под названием Stormlands (рабочее имя — North Carolina), позволявшей сражаться вместе миллионам пользователей, выглядит запутанной и технически труднореализуемой. Microsoft хотела получить сногсшибательную игру и выпустить её в один день с Xbox One. Более того, компания планировала серьёзно вложиться в развитие этой интеллектуальной собственности и уже подумывала о сиквеле. «Это был крупнейший контракт из всех, которые мы подписывали», — признался Уркхарт. Неудивительно, что из этой затеи ничего не вышло.

Obsidian начала работать над Stormlands ещё в 2006 году, а в 2011-м представила издателю так называемый «питч» (демонстрацию концепции) под названием Defiance. Однако эти наработки не впечатлили Microsoft, поэтому разработчики переделали игру и изменили название. Stormlands представляла собой ролевую игру с видом от третьего лица и очень динамичными сражениями, события которой происходили в мире штормов, служащих источником магии. Скриншоты из демо для PC на движке Dungeon Siege III, ранее никогда не публиковавшиеся, можно увидеть в этой заметке.

По словам Уркхарта, Stormlands не состоялась по вине обеих сторон: амбиции Microsoft оказались слишком высоки, а Obsidian не хватило опыта работы над многопользовательскими играми. Кроме того, в то время Unreal Engine 4 на Xbox One ещё не было, поэтому разработчики использовали собственный движок, который приходилось дорабатывать на ходу. В марте 2012 года представитель Microsoft позвонил Уркхарту и сообщил, что игра отменена.

После этого Obsidian начала создавать новые «питчи» и активно предлагать их разным издателям. За лето 2012 года они набросали десять предложений потенциальным партнёрам, в том числе концепции игры по «Лиге справедливости» для Warner Bros. и двух игр по Might & Magic для Ubisoft. На основе Stormlands разработчики сделали ещё более мрачную Fallen, которую показали Ubisoft, 2K Games и другим компаниям. Впрочем, ей тоже никто не заинтересовался, и команда продолжила экспериментировать. В итоге она превратилась в партийную ролевую игру Tyranny, которую прошлой осенью выпустила Paradox Interactive.

Тогда же, в 2012-м, Obsidian начала работать над Prey 2. Большое внимание разработчики уделили созданию разных типов инопланетян: все они были похожи на людей, но отличались потребностями и взглядами на мир. Кроме того, авторы хотели добавить в игру паркур, ракетный ранец и абордажный крюк, чтобы проработать геймплей в вертикальной плоскости и сделать «настоящий шутер в трёх измерениях». Принявшая эстафету Arkane, как известно, отказалась от полётов по локациям (в том числе чтобы не тратить слишком много ресурсов на воссоздание уровней в мельчайших деталях). По словам разработчиков из Obsidian, новая Prey в итоге получилась совершенно не такой, какой её представляли в студии.

Игра по Warhammer 40,000 изначально была обречена на провал, поскольку владевшая лицензией THQ приближалась к банкротству. Тем не менее, задумка была любопытной: в основу легло ответвление Inquisitor 2001 года, посвящённое Инквизитору и его приспешникам, получившими карт-бланш на уничтожение зла в мире. В ней игроки должны были путешествовать по разным планетам.

Ролевая игра по «Звёздным войнам» называлась Star Wars: Dark Times и была основана на одноимённой серии комиксов Dark Horse. Её события происходили между третьим и четвёртым эпизодами киносаги. Студия описывает эту RPG как Star Wars: Knights of the Old Republic 3 в мире Dark Times. Впрочем, шансы появиться на свет у неё невелики: сейчас права на франшизу принадлежат Electronic Arts, которая вряд ли обратится за помощью к сторонней студии.

Ещё одна несостоявшаяся игра — RPG про Белоснежку и семь гномов для Buena Vista, подразделения Disney. Разработчики планировали рассказать мрачную предысторию героев сказки и позволить игрокам выбрать пол главного героя (играть можно было за принца или принцессу). В путешествие разрешалось взять двух гномов, магические силы которых можно было комбинировать для решения задач и головоломок (например, синий гном служил ключом к синим дверям). Однако Disney не оценила игру: компания хотела «очень, очень мрачную» интерпретацию сказки, в которой гномы освободились от гнёта шахтёров-гигантов и оказались разбросаны по миру, а герой (или героиня) должны были найти их, озлобленных и ожесточившихся.

Несмотря на непростую историю, Obsidian добилась большого успеха и продолжает развиваться. Сейчас в ней работает больше 175 человек. Студия трудится над Pillars of Eternity II: Deadfire, новым дополнением к Tyranny и таинственной игрой, которую скоро анонсирует. Кроме того, разработчики не исключают возможности создать ещё какой-нибудь проект. В недавнем интервью VG247 Уркхарт рассказал, что больше всего студия хотела бы создать Alpha Protocol 2, использовав весь накопленный опыт.

Первое дополнение к ролевой игре Tyranny выйдет в начале сентября

Продажи Tyranny оказались не такими высокими, как хотелось бы Obsidian и Paradox, но забрасывать проект авторы не планируют. Уже 7 сентября в продажу поступит первое дополнение — Bastard’s Wound, значительно расширяющее основной сюжет игры.

Обладатели этого DLC получат доступ к новому региону, в котором беженцы с изувеченных войной Ярусов основали тайное поселение. «Вас ждут новые персонажи и новые истории: вы сможете глубже окунуться в мир зверолюдов, решить судьбу посёлка беженцев, а также пройти дополнительные задания трёх ваших спутников», — говорят разработчики.

В тот же день для Tyranny выйдет бесплатное обновление. Оно включает в себя новые озвученные диалоги, возросшее число событий для третьего акта игры, а также совершенно новую развязку сюжета. «Какая судьба ждёт тех, кто решит остаться по-настоящему верным Кайросу?» — вопрошают авторы.

«Tyranny нельзя назвать вехой в жанре или новой вершиной для Obsidian Entertainment, — писали мы в нашей рецензии. — Она, скорее, создана “для себя”, чтобы отдохнуть в перерыве между двумя крупномасштабными Pillars of Eternity. Но при этом игра наверняка придётся по вкусу всем любителям жанра, а порой даже сможет удивить. История, рассказанная с позиции сил зла, не даёт кардинально нового опыта, но определённо придаёт приключению уникальный оттенок».

Полное издание Pillars of Eternity выйдет 29 августа на PS4 и Xbox One

Издательство Paradox Interactive и разработчик Obsidian Entertainment сообщили, что ролевая игра Pillars of Eternity выйдет 29 августа на PlayStation 4 и Xbox One в виде издания Complete Edition.

Pillars of Eternity: Complete Edition включает весь контент оригинальной игры и двухчастное дополнение The White March, которое повысило максимальный уровень, внесло изменения в баланс, добавило новые уровни сложности и другой контент. Переносом RPG на консоли занимается студия Paradox Arctic. Вместе с издателем и разработчиком Pillars of Eternity она постаралась сохранить большинство ключевых элементов оригинала. Тем не менее, при портировании эти элементы подверглись изменениям.

По словам Paradox Interactive, над портом была проделана большая работа. Разработчики сделали всё возможное, чтобы обеспечить консольным игрока комфортную и доступную игру.

«Pillars of Eternity: Complete Edition — это не просто полное собрание, — заявила компания. — Paradox Arctic основательно обновила версии удостоенной наград RPG для Xbox One и PlayStation 4, чтобы в неё можно было играть на контроллере, и полностью видоизменила пользовательский интерфейс, чтобы его легко можно было рассмотреть с телевизора. Игроки смогут с лёгкостью пройти через процесс детального создания персонажа, участвовать в боях в реальном времени с паузой и управлять группой со своих диванов благодаря новым меню и управлению, адаптированным под телевизоры».

Pillars of Eternity вышла на ПК в марте 2015 года. Проект был признан достойным образчиком классических ролевых игр. Рейтинг на Metacritic — 89/100.

В Tyranny появилась «Новая игра +», дополнение Bastard’s Wound выйдет в этом году

Obsidian Entertainment работает над новым дополнением к изометрической ролевой игре для ПК Tyranny. Оно носит название Bastard’s Wound — такое же, как новый регион в игре. Также Tyranny получила крупное обновление, которое внесло изменения в игровой процесс и добавило режим «Новая игра +».

«Bastard’s Wound — это полностью новый регион со множеством новых заданий, а также новых людей, которых можно убивать, предавать и с которыми можно подружиться, — рассказала студия сайту Polygon. — В этом новом дополнении мы углубляемся в тайны Терратуса по мере того, как игроки несут правосудие Кайроса (или собственную его версию) в новый уголок Ярусов. В дополнение к новому региону, Bastard’s Wound даёт игрокам возможность узнать больше о своих компаньонах, пройдя тройку квестов, связанных с ключевыми членами группы».

В дополнении появятся новые сюжетные задания, а также квесты, раскрывающие истории товарищей. Игроки смогут лучше узнать Фугу, Барика и Лантри. Ключевым местом Bastard’s Wound станет поселение беженцев, которым удалось бежать от Кайроса. Игрокам предстоит определить их судьбу.

Дополнение к Tyranny выйдет в этом году, а сейчас Obsidian Entertainment выпустила набор под названием Tales from the Tiers. Он включает различные события, которые могут происходить с игроками во время путешествий: можно повстречать повстанцев, попасть засаду или наткнуться на странствующего купца.

Вместе с Tales from the Tiers вышло бесплатное обновление. Оно улучшает систему прокачки умений, вносит изменения в боевой баланс и добавляет возможность перераспределить очки опыта себе и компаньонам.

Также в Tyranny появился режим «Новая игра +». Он позволяет начать прохождение заново, не потеряв характеристики, заклинания и другие преимущества.

ПК-релиз карточной RPG Pathfinder Adventures состоится через две недели

Компания Obsidian Entertainment объявила, что её проект Pathfinder Adventures, представляющий собой смесь коллекционной карточной игры с классической RPG, будет выпущен на ПК 15 июня.

Впервые о проекте мы услышали в начале 2015 года, когда было подписано соответствующее соглашение с компанией Paizo — создателем настольной Pathfinder, базирующийся на третьей редакции правил Dungeons & Dragons. Чтобы охватить новую аудиторию, было решено перенести «настолку» на планшеты iOS и Android. До сих пор были доступны только мобильные версии, но всё это время Obsidian работала над адаптацией игры для ПК.

Первоначально, когда проект ещё находился на стадии концептуального проектирования, были подозрения, что нас ждёт очередной аналог Hearthstone. Тем не менее, Obsidian представила привычную ролевую игру, только поданную через призму собирания карточек и создания собственных колод. В наличии «полноценный одиночный режим, возможность развития персонажа, собирание предметов, выполнение разнообразных заданий, персонажи с интересными историями, диалоги и путешествия». И всё это описывается «тысячами карт, которые позволяют создать собственную уникальную колоду». Также авторы добавили, что весь прогресс и карты, полученные в мобильной версии, можно будет перенести на ПК.

Pillars of Eternity 2: Deadfire стала крупнейшей с 2015 года краудфандинговой игрой

Pillars of Eternity 2: Deadfire стала самой финансируемой игрой среди всех краудфандинговых платформ с 2015 года. В ходе кампании по сбору средств Obsidian Entertainment получила $4,4 млн от более чем 33 тыс. вкладчиков. Благодаря этому проект также стал самым успешным за всю историю существования краудфандинговой площадки Fig, на которой собирались средства на сиквел Pillars of Eternity. Первоначальной целью разработчиков было собрать всего $1,1 миллиона.

Pillars of Eternity 2: Deadfire позиционируется как прямое продолжение первой части серии, выпущенной в 2015 году. Как и оригинал, сиквел представляет собой изометрическую ролевую игру. Obsidian Entertainment обещает продолжительную одиночную кампанию, переработанную боевую систему и новый пользовательский интерфейс.

Добиться показателя в $4,4 миллиона помогли промежуточные цели кампании — например, по достижении одной из них у игрока в Pillars of Eternity 2: Deadfire появится собственный корабль, представляющий собой нечто вроде мобильного штаба. Также с корабля можно сразиться с заточенным в каменном титане богом Эотасом, появляющимся прямо из океана.

Оригинальная Pillars of Eternity вышла благодаря программе на Kickstarter, где на её разработку в 2012 году было собрано почти $4 миллиона. Она по-прежнему остаётся в списке 25 самых финансируемых проектов платформы. В 2015 году Obsidian Entertainment объявила о вхождении в консультативный совет Fig — краудфандинговой площадки, основанной бывшим операционным директором Double Fine Productions Джастином Бейли (Justin Bailey), Бобом Ипполито (Bob Ippolito) и Фрименом Уайтом (Freeman White). Pillars of Eternity 2: Deadfire стала первой игрой компании на этой платформе.

Pillars of Eternity II: Deadfire собрала более $3,5 млн

Pillars of Eternity II: Deadfire собрала на краудфандинговой площадке Fig более $3,5 млн от 28 тысяч вкладчиков. Это уже третья кампания платформы, преодолевшая отметку $3 млн.

Проект является прямым продолжением Pillars of Eternity — классической ролевой игры в стиле Baldur’s Gate и Planescape: Torment, выпущенной в 2015 году студией Obsidian Entertainment. Оригинальная RPG выделилась не только своей сложностью повествования и продуманной ролевой системой, но и тем, что стала одним из самых успешных проектов на Kickstarter, собрав в 2012 году почти $4 миллиона.

«Спасибо, спасибо, спасибо всем нашим фанатам, вкладчикам и инвесторам за помощь в достижении удивительного рубежа в $3 миллиона, — написали разработчики. — То, что мы достигли этого, на самом деле потрясающе. Теперь мы являемся кампанией с наибольшим количеством вкладчиков за всю историю Fig, и всё это благодаря нашим замечательным фанатам, которые, как и мы, хотят сделать Pillars of Eternity II настолько глубокой, сильной и увлекательной RPG, насколько это возможно».

Pillars of Eternity II:  Deadfire основана на механике первой части серии и должна обзавестись «по-настоящему живыми городами и большей свободой исследования открытого мира». Obsidian Entertainment также намекнула на скорый анонс некой очень важной и невероятно интересной возможности, которая появится в игре.

Игра, как уже было сказано выше, стала третьей, собравшей на Fig $3 миллиона. Первой в январе прошлого года стала Psychonauts 2 от Double Fine Productions — в конечном итоге она получила более $3,8 миллиона. Компании inXile Entertainment удалось собрать на разработку Wasteland 3 более $3,1 миллиона.

Выход Pillars of Eternity II:  Deadfire должен состояться в первом квартале 2018 года на ПК.

Бесплатный MMO-экшен Skyforge выйдет на PS4 весной

Allods Team и My.com, международный бренд Mail.Ru Group, объявили о том, что весной этого года бесплатный онлайн-экшен Skyforge станет доступен обладателям PlayStation 4. На ПК выход проекта, разработанного в сотрудничестве с Obsidian Entertainmernt, состоялся в 2015 году.

Действие в Skyforge, совмещающей в себе элементы научной фантастики и фэнтези, разворачивается на планете Элион, постоянно атакуемой владеющими передовыми технологиями и мощной магией инопланетянами. Играть предстоит за бессмертного обитателя планеты: в проекте доступно 14 классов, между которыми можно переключаться в любой момент, но которые открываются постепенно. 

Зарегистрировавшись на сайте Skyforge, можно получить в подарок Набор защитника Элиона, в состав которого входят костюм кибервоина и другие предметы. Подписчики PS+ получат и другие награды, включая Крылья клятвы.

Боевая система Skyforge позволяет по мере изучения новых навыков достигнуть божественной формы и наносить в ней огромный урон. Также игроки могут собирать оружие, обломки брони и даже части тел врагов и создавать из них смертоносные орудия убийства.

В игре присутствует как сюжетная кампания, так и набор PvE- и PvP-режимов, а также более сотни различных зон. Есть возможность объединяться с другими игроками и исследовать с ними открытую местность и локации, созданные специально для совместного прохождения.  

Создатели Fallout: New Vegas больше не занимаются экшеном Armored Warfare

Известная по ролевым играм студия Obsidian Entertainment больше не занимается условно-бесплатным танковым экшеном Armored Warfare. Проект был полностью передан в руки российского издателя My.com.

Представители My.com обещают продолжение разработки и постоянное обновление игры. Но расставание корпорации с Obsidian, судя по всему, было не самым дружеским. Модератор раздела Armored Warfare на Reddit под ником Gatortribe (который утверждает, что был консультантом по дизайну проекта) рассказал о расхождении во взглядах двух компаний относительно Armored Warfare. По его словам, My.com не была заинтересована в попытках привлечь внимание аудитории, расположенной за пределами целевого рынка — России.

«Игра должна была быть максимально похожа на World of Tanks, но в то же время было необходимо избежать судебных разбирательств с Wargaming, — пишет Gatortribe. — Уже после выхода технической альфа-версии было ясно, что это просто клон популярного проекта. Поэтому Obsidian попросила сделать игру, которая бы ощущалась, как World of Tanks, но в то же время не была на неё похожа. И тогда в Mail.ru признались (тайно, не публично), что просто хотели бы заработать деньги на аудитории, заинтересованной в игре Wargaming».

Утверждается, что Mail.ru полностью игнорировала североамериканский и европейский рынки, а советы и идеи дизайнера и его команды никем не были замечены. «Нам ясно дали понять, что нет ничего плохого в отвратительном состоянии игры. Мало того, Mail.ru даже не знала о существовании команды дизайнеров. Да и когда узнала, рада не была — мы ведь не русские», — продолжил модератор. В итоге заключенный между Obsidian и Mail.ru контракт был расторгнут.

У Fallout 3 было две не увидевшие свет версии

Fallout 3 увидела свет в 2008 году как RPG с видом от первого лица в открытом мире, после чего состоялся релиз ещё двух похожих на неё проектов в серии — Fallout: New Vegas и Fallout 4. Все они завоевали популярность, однако серия могла стать совершенно другой, если бы зелёный свет дали одной из двух отменённых версий Fallout 3.

Fallout 3

Fallout 3

Фергюс Уркхарт (Fergus Urquhart), генеральный директор Obsidian Entertainment, разработавшей New Vegas, рассказал IGN, что компания, ещё когда называлась Black Isle Studios и принадлежала Interplay, работала сразу над несколькими вариантами Fallout 3. По словам Уркхарта, один из этих вариантов в итоге превратился в Icewind Dale.

Icewind Dale: Enhanced Edition

Icewind Dale: Enhanced Edition

«Тогда 3D стало клёвой вещью. Поэтому мы собирались перейти с 2D-движка на 3D-движок, и мы начали работать с этой 3D-технологией под названием NDL, — заявил он. — В результате мы начали двигаться вперёд и в то же время по-настоящему учиться, и тут Interplay столкнулась с финансовой проблемой — именно так появилась Icewind Dale. Команда Fallout 3 превратилась в команду Icewind Dale».

Также Уркхарт отметил, что упомянутая технология NDL в итоге была продана разработчику движка Gamebryo, на котором в дальнейшем был создан Fallout 3 от Bethesda. 

Была и ещё одна Fallout 3 под кодовым названием Van Buren, появившаяся после того, как первый вариант превратился в Icewind Dale. О ней уже было известно раньше: это должна была быть всё та же тактическая игра с видом сверху, но на трёхмерном движке.

Van Buren

Van Buren

В конечном итоге Black Isle Studios, разработавшая Fallout и Fallout 2, была закрыта Interplay, а Bethesda выкупила права на серию. Часть сотрудников закрытой студии перешла работать в Obsidian Entertainment, выпустившую New Vegas, которую многие фанаты первых двух частей считают преемницей классических Fallout.

На финансирование Pillars of Eternity II: Deadfire ушло меньше суток

Pillars of Eternity II: Deadfire от Obsidian Entertainment собрала необходимую для разработки сумму менее чем за 24 часа. Сбор средств осуществлялся на краудфандинговой площадке Fig, которая предоставляет вкладчикам возможность инвестировать в проекты с расчётом на получение доли выручки. На момент написания новости разработчики получили свыше $1,1 млн от более чем десяти тысяч вкладчиков. До завершения кампании ещё 27 дней.

Оригинальная Pillars of Eternity в 2012 году собрала на Kickstarter почти $4 млн, став четвёртой самой финансируемой игрой в истории платформы. С тех пор генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) помог запустить Fig, на котором были собраны средства на разработку, например, Psychonauts 2 и Wasteland 3. Pillars of Eternity II: Deadfire — дебют компании на Fig.

«У нас лучшие фанаты в мире. Потрясающе, как быстро они помогли нам достичь цели финансирования для Pillars of Eternity II: Deadfire, — заявил Уркхарт. — Наши фанаты несли ответственность за популярность и финансовый успех оригинальной игры, и мы с нетерпением ждём, когда сможем осуществить вместе с ними то же самое с сиквелом. Хотим поблагодарить за доверие тех, кто зарезервировал игровые акции Fig — мы ждём, когда вы сможете разделить с нами потенциальный успех Pillars of Eternity II: Deadfire».

Во второй части игры бог Эотас, который считался мёртвым, на самом деле оказывается заточен в каменном титане. Игроку придётся отыскать этого бога и заставить его ответить на «вопросы, способные вызвать хаос среди богов и смертных». Действие продолжения развернётся на архипелаге Дэдфаер, расположенном к востоку от колоний Восточного края. Игроков ждут «оживлённые города и большая свобода в открытом мире». Релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится не раньше 2018 года.

Obsidian открыла сбор средств на создание Pillars of Eternity II: Deadfire

На краудфандинговой платформе Fig стартовал сбор средств на создание Pillars of Eternity II: Deadfire. Разработкой вновь занимается студия Obsidian Entertainment, а запрашивают авторы $1,1 млн.

В сиквеле бог Эотас, которого считали мёртвым, оказался заточён в каменном титане. «Чтобы спасти свою душу, вам необходимо отыскать сбившегося с пути бога и заставить его ответить на вопросы — вопросы, способные вызвать хаос среди богов и смертных», — сказано в описании.

Охота приведёт героев на архипелаг Дэдфаер, расположенный к востоку от колоний Восточного края. Архипелаг состоит из сотен островов — некоторые представляют собой яркие тропики, а другие окажутся заброшенными пустынями. На многие земли не ступала нога человека, но есть и заселённые людьми «с богатой культурой» территории.

Сиквел предложит поклонниками «действительно оживлённые города и большую свободу в открытом мире». По словам генерального директора Obsidian Фергюса Уркхарта (Feargus Urquhart), источниками вдохновения для студии стали Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Icewind Dale и Planescape: Torment. Релиз стоит ожидать не раньше 2018 года.

Новая статья: Tyranny — по ту сторону баррикад. Рецензия

Данные берутся из публикации Tyranny — по ту сторону баррикад. Рецензия