Теги → xbox game studios
Быстрый переход

Разработчики Microsoft Flight Simulator постараются добавить в игру поддержку VR

В интервью AVSIM глава находящегося в разработке авиасимулятора Microsoft Flight Simulator Ёрг Ньюманн (Jorg Neumann) заявил, что команда «постарается сделать всё возможное», чтобы добавить поддержку VR.

«Сразу после показа трейлера на E3 многие восхищённо говорили, что было бы неплохо реализовать в игре поддержку VR прямо с самого начала. Честно говоря, это не входило в наши планы. Но мы слушаем, и мы слышали это, поэтому постараемся сделать всё возможное, чтобы это произошло, — сказал Ньюманн. — Независимо от того, собираемся ли добавить [поддержку VR] на запуске, сейчас мы не можем взять на себя это обязательство, но осознаём желание [игроков]. [...] Мы постараемся отдать приоритет [виртуальной реальности] взамен чего-то другого».

Ранее Microsoft сообщила, что Flight Simulator не будет поддерживать VR на запуске, но, «возможно», эта функция появится позже.

Microsoft Flight Simulator был анонсирован на E3 2019 для ПК (Windows 10) и Xbox One. Симулятор использует аэрофотоснимки сверхвысокого разрешения, источником которых являются Bing Maps. Технология машинного обучения в облаке Microsoft Azure создаёт 3D-декорации из этих изображений в огромном масштабе. Симулятор также будет работать без подключения к Сети, но тогда мир будет значительно менее детализирован.

Игровые журналисты, которым удалось опробовать Microsoft Flight Simulator, рассказали, что генерация карт настолько точна, что они смогли распознавать свой собственный жилой комплекс с воздуха. Также сообщается, что реалистичность графики намного опережает любой другой симулятор на рынке. Впрочем, убедиться в этом мы можем и сами: на скриншотах игра выглядит практически фотореалистично.

Данные о погоде также извлекаются из реального мира, а искусственный интеллект окружения моделирует настоящие полёты, происходящие в режиме реального времени. С помощью этой технологии даже стихийные бедствия, которые происходят прямо сейчас, могут быть испытаны в симуляторе.

Microsoft Flight Simulator выйдет в 2020 году.

Команду Halo Infinite покинула ведущий продюсер

Ведущий продюсер Halo Infinite Мэри Олсон (Mary Olson) покинула студию 343 Industries, чтобы присоединиться к Midwinter Entertainment.

Команду Halo Infinite в августе этого года покинул творческий директор Тим Лонго (Tim Longo). Теперь 343 Industries потеряла Мэри Олсон, которая присоединилась к бывшему продюсеру Halo Джошу Холмсу (Josh Holmes) для работы над многопользовательским онлайн-проектом Scavengers. Кто её заменит, пока неизвестно.

После ухода Тима Лонго пользователи Сети предполагали, что Олсон взяла на себя его обязанности, но, как уточнил менеджер сообщества 343 Industries Джон Джунижек (John Junyszek), это не так.

«Я хотел присоединиться и уточнить, какие роли у Тима и Мэри были в студии, потому что здесь, похоже, довольно большая путаница, — написал он на Reddit. — Прежде чем это произойдёт, я хотел бы заверить всех, что вся команда Halo Infinite упорно работает над игрой […]. Роль Тима как творческого директора состояла в том, чтобы помочь принимать творческие решения относительно дизайна и направления игры — будь то кампания, мультиплеер и так далее. Роль Мэри в качестве исполнительного продюсера, а затем ведущего продюсера кампании заключалась в том, чтобы помочь довести её до завершения для выпуска в рождественский период 2020 года […] К сожалению, заголовок поста, говорящий ″Он был заменён Мэри Олсон, и она тоже ушла″, далёк от точности. Он означает, что Мэри взяла на себя контроль над всей игрой, ей не понравилось то, что она увидела, а затем решила уйти. Если бы так было на самом деле, я мог бы полностью понять беспокойство — но это не так, поскольку она была ведущим продюсером, а не новым творческим директором».

Затем менеджер сообщества отметил, что в 343 Industries нет творческой дилеммы.

«Название [поста] сильно вводит в заблуждение, в студии нет творческой дилеммы, и на стенах нет надписей, — написал он. — Извините за длинный пост, но я надеюсь, что это поможет прояснить!».

Halo Infinite выйдет осенью 2020 года вместе с Xbox следующего поколения. Игра также поступит в продажу на ПК и Xbox One.

Obsidian уже работает над «следующей большой мультиплатформенной RPG» с ближним боем и мультиплеером

До релиза The Outer Worlds остался всего месяц, и скоро игра отправится в печать. Судя по вакансиям в социальной сети LinkedIn, Obsidian Entertainment, также известная по Fallout: New Vegas и Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, уже готовится к разработке нового проекта. Студия ищет программистов, дизайнеров, художников и других специалистов для «следующей большой мультиплатформенной ролевой игры», среди особенностей которой выделены вид от первого лица, бои на ближней дистанции и мультиплеер.

The Outer Worlds

The Outer Worlds

Всего на сайте студии было опубликовано 11 вакансий — от ведущего дизайнера повествования до художника пользовательского интерфейса. В объявлениях указано, что игра создаётся на Unreal Engine 4 и имеет «ветвящиеся диалоги, ролики на движке, систему смены дня и ночи», а также «сетевые и мультиплеерные геймплейные системы». При этом она может быть ориентированной как на многопользовательский режим, так и на одиночный. Хотя в прошлом студия уже работала над играми с сетевым компонентом (например, Neverwinter Nights 2), данная особенность не характерна для её проектов.

Также разработчики ищут опытного дизайнера боевой системы, который будет «планировать и создавать вместе с командой увлекательные, оживлённые и эпичные сражения разного типа с участием главного героя и персонажей под управлением ИИ». Кроме того, говорится о «сражениях от первого лица с акцентом на ближнем бое» и использовании «анимаций боевых движений» как от первого, так и от третьего лица. В других вакансиях упоминается некая «высококлассная RPG», но неясно, идёт ли речь об одном и том же проекте или о двух разных. Известно, что производственным директором одной из неанонсированных игр выступает Дэн Маас (Dan Maas), бывший старший продюсер Overwatch.

The Outer Worlds

The Outer Worlds

Прежде разработчики отмечали, что The Outer Worlds может превратиться в серию. Не столь давно глава Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) сказал в видеоинтервью Game Informer, что RPG, по его мнению, имеет все шансы стать «долгоиграющей» франшизой. Вдобавок он намекнул, что сиквел может выйти только на платформах Microsoft (что весьма вероятно, учитывая прошлогоднее присоединение Obsidian к Xbox Game Studios). Впрочем, не исключено, что следующий проект основан на новой интеллектуальной собственности. Так или иначе, проблем с ресурсами студия явно не испытывает: упомянутая сделка помогла расширить штат (над The Outer Worlds трудится около 65 человек, а общее количество сотрудников сейчас составляет 202).

The Outer Worlds

The Outer Worlds

На этой неделе издание Game Informer опубликовало 40-минутный отрывок прохождения The Outer Worlds, в котором журналисты убивают всех встречающихся персонажей, в том числе ключевых. На этом примере они продемонстрировали свободу выбора стиля прохождения.

The Outer Worlds выйдет 25 октября 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Позже игра появится на Nintendo Switch. В течение первого года компьютерная версия будет доступна только в Epic Games Store и Microsoft Store.

Microsoft довольна контентом Xbox Game Studios: в разработке находятся секретные проекты

Генеральный директор по маркетингу игр Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) рассказал изданию Xbox: The Official Magazine, что купленные Microsoft студии работают над огромным количеством контента, а сам он удивлён количеством инноваций, которые команды создают.

Корпорация Microsoft приобрела семь студий за последний год с лишним. В Microsoft Game Studios (ныне — Xbox Game Studios) вошли Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment и Double Fine.

«Для меня было просто невероятно интересно сходить в каждую из этих студий, открыть дверь в Ninja Theory или войти в Obsidian, и прогуляться, и встретиться с командами, и посмотреть, что находится в работе, — сказал Гринберг. — Во всех командах я могу сказать, что есть проекты, о которых люди знают, но также есть несколько других игр, над которыми они работают, о которых ещё никто не знает. В любом случае, это действительно разнообразные, действительно захватывающие проекты. Я был приятно удивлён тем, как много инноваций и как много вещей делается. Я думаю, что люди скоро увидят, как много будет контента. Это только от новых студий, которые мы приобрели. Я думаю, что нам есть чем удивить поклонников и чем поделиться в следующем году».

Аарон Гринберг также сказал, что от Xbox Game Studios можно ожидать как игры по новой интеллектуальной собственности, так и продолжения. «Вы можете ожидать того, о чём никогда не думали. Это самое интересное», — заинтриговал он.

На момент покупки все эти студии уже работали над неанонсированными проектами, как и следовало ожидать.

«Когда мы встретились с [сотрудниками Ninja Theory], они сказали: "Эй, у нас был этот проект в разработке, прежде чем вы, ребята, приобрели нас, этот многопользовательский экшен-шутер [Bleeding Edge]". Ничего себе, мы этого не ожидали, — вспомнил Аарон Гринберг. — [Команда] Тамима Антониадеса, который работал над Hellblade, работает над чем-то ещё, и мы ещё не говорили об этом. В Obsidian есть команда, работающая над The Outer Worlds, команда, которая работает над Pillars, и команда, работающая над секретной игрой.

И inXile: есть команда Wasteland 3, и есть команда, работающая над другой игрой. У нас не только новые интеллектуальные собственности. Что мы сделали — собрали коллекцию одних из самых величайших творческих умов в индустрии и дали им свободу и ресурсы, чтобы творить то, что они хотят создать. И мы действительно позволяем им делать это самостоятельно. Мы поддерживаем их всеми возможными способами, а затем встречаемся и обдумываем правильное время для показа их проектов».

Корпорация Microsoft обещала показать что-то из секретных проектов на ежегодном событии X019, которое пройдёт с 14 по 16 ноября в Лондоне. Вероятно, эти игры выйдут как на Xbox One, так и на консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Project Scarlett.

Франшиза Gears получит развитие за пределами игр

Студия The Coalition намерена расширить франшизу Gears в различных направлениях. Об этом и многом другом рассказал руководитель серии Род Фергюссон (Rod Fergusson) в интервью The Hollywood Reporter.

Gears 5 вышла вчера, 9 сентября. Игра предлагает не только продолжительную кампанию, но и множество многопользовательских режимов. Стоит также отметить, что проект имеет опции для людей с ограниченными возможностями, а в соревновательных матчах поддерживаются 60 Гц. Глава The Coalition Род Фергюссон рассказал, что команда хочет, чтобы франшиза «процветала» после того, как Epic Games, оригинальные авторы серии, «отправили её на полку, чтобы дать умереть».

«Мы начали путешествие с Gears of War 4, и теперь я чувствую, что мы сделали большой шаг с Gears 5. Часть моей миссии с 2014 года заключалась в выращивании франшизы и её возрождении. Epic Games отправила её на полку, чтобы дать умереть, поэтому Microsoft вернула её, — сказал Фергюссон. — Мы не только пытаемся возродить её, мы хотим расти и процветать… Модное слово, которое все ненавидят — ″трансмедиа″. Я [хорошо отношусь к тому], что вне игры. Есть что-то в том, что преданные поклонники имеют возможность глубже проникнуть в мир и узнать, что творится всюду, а не только в одном месте».

В будущем мы можем ждать не только новые игры, но и комиксы, романы и кино во франшизе Gears или по её мотивам.

Глава The Coalition также упомянул партнёрство Microsoft с популярным стримером Ninja. Несмотря на существующее соглашение, по словам Фергюссона, компания не заплатила стримеру за первую в мире трансляцию Gears 5 — он сделал это бесплатно.

Gears 5 поступила в продажу для ПК и Xbox One 9 сентября. Обладатели предзаказов Ultimate-издания и подписчики Xbox Game Pass Ultimate получили доступ к игре на 4 дня раньше.

Баг или фича? Игроки обнаружили в Gears 5 вид от первого лица

Подписчики Xbox Game Pass Ultimate играют в Gears 5 уже несколько дней и обнаружили довольно интересный баг, который даёт представление о том, как смотрелся бы проект, будь он шутером не от третьего, а от первого лица.

Баг был впервые записан пользователем Twitter ArturiusTheMage и затем воспроизведён другими игроками. Некоторые из них говорят, что встретились с глюком при переходе в ролик или из него. Вполне вероятно, что Gears 5 «забывает» сбрасывать камеру на стандартную позицию.

Оружие при баге выровнено с перекрестием, как в шутерах от первого лица. Но ни анимация, ни модели не предполагают подобную функцию. Скорее всего, вид использовался самими разработчиками для экспериментов. Как бы то ни было, увидеть привычную всем серию в новом ракурсе интересно.

Пока достоверно неизвестно, что приводит к багу. Пользователь Reddit mpdaog обнаружил, что вид сбрасывается на третье лицо, когда игрок открывает дверь, поэтому пострелять с видом от первого лица пока ни у кого не вышло. Кроме того, баг исчезает, если перезапустить Gears 5.

Студия The Coalition не прокомментировала находку. Вероятно, ей попросту некогда, ведь Gears 5 сейчас страдает от многочисленных ошибок в кампании и сбоев в многопользовательских режимах. Разработчики публикуют актуальную информацию по исправлению ситуации в Twitter.

Премьера Gears 5 для всех игроков на ПК и Xbox One состоялась вчера, 9 сентября.

Даже в Steam шутер Gears 5 потребует подключения к аккаунту Xbox Live

Издательство Xbox Game Studios объявило системные требования шутера от третьего лица Gears 5, а также прояснило некоторые аспекты касательно Steam-версии.

Во-первых, даже если вы приобретёте шутер в Steam, вам всё равно придётся регистрироваться в Xbox Live. Без этого аккаунта поиграть не получится, что, по словам разработчиков из студии The Coalition, необходимо для синхронизации со всеми версиями, поскольку в Gears 5 будет поддержка кроссплатформенной игры.

Во-вторых, если вы купите игру в Windows Store или Xbox Store, то получите её сразу на обеих платформах, но на Steam это предложение не распространяется. В остальном никакой разницы между версиями не будет. На всякий случай издатель напоминает, что на ПК наличие подписки Xbox Live Gold для сетевой игры не требуется. Говоря о системных требованиях, авторы представили сразу три конфигурации. Минимальная такова:

  • операционная система: Windows 7 SP1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: серии AMD FX-6000 или Intel i3 Skylake;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon R9 280 или NVIDIA GeForce GTX 760;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • свободное место на диске: 80 Гбайт;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

Рекомендованная конфигурация выглядит следующим образом:

  • операционная система: Windows 10 с обновлением от мая 2019-го;
  • процессор: серии AMD Ryzen 3 или Intel i5 Skylake;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 570 / RX 5700 или NVIDIA Geforce GTX 970 / GTX 1660 Ti;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • свободное место на диске: 80 Гбайт;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

Ну а идеальная конфигурация, рассчитанная на игру с максимальными настройками графики, такова:

  • операционная система: Windows 10 с обновлением от мая 2019-го;
  • процессор: серии AMD Ryzen 7 или Intel i7 Skylake;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon VII или NVIDIA Geforce RTX 2080;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 100 Гбайт SSD;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

Релиз Gears 5 состоится 10 сентября, при этом те, кто купят Ultimate-издание, получат ранний доступ 6 сентября.

Платформер Ori and the Blind Forest: Definitive Edition выйдет на Nintendo Switch

Красочный платформер Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, доступный на ПК и Xbox One, скоро выйдет на Nintendo Switch, объявило издательство Xbox Game Studios.

Релиз на консоли Nintendo назначен на 27 сентября. На момент написания новости у игры ещё не было своей странички в Nintendo eShop, так что цена в рублях нам не известна. Оригинальная Ori and the Blind Forest была выпущена в марте 2015 года. Через год на ПК и Xbox One вышло улучшенное издание Definitive Edition, с расширенным сюжетом, дополнительными локациями, секретами и умениями героя. И вот очередь дошла до Nintendo Switch.

Ori and the Blind Forest рассказывает трогательную, местами очень трагичную историю о волшебном лесе Нибел и маленьком духе Ори. Когда-то этот малыш заблудился, но его нашло и воспитало большое доброе существо, похожее на медведя. Теперь лес умирает. «После того, как мощный шторм запустил цепочку разрушительных событий, наш герой должен отправиться в путь, чтобы найти в себе мужество сразиться с заклятым врагом и спасти свой дом», — рассказывают авторы.

Напомним, что сейчас Moon Studios вовсю работает над продолжением платформера — Ori and the Will of the Wisps. Новинка должна появиться 11 февраля 2020 года на ПК и Xbox One. Возможно, если Blind Forest хорошо покажет себя на системе Nintendo, то авторы перенесут на эту платформу и продолжение.

На сегодняшнем Inside Xbox состоится анонс, связанный с Age of Empires

Игровое подразделение Microsoft под названием Xbox Game Studios некоторое время назад объявило о проведении трансляции Inside прямиком из Кёльна. Мероприятие приурочено к церемонии открытия выставки gamescom 2019, которая также пройдёт сегодня, но немного позже. А благодаря твиттеру Age of Empires стало известно, что на Inside Xbox состоится некий анонс, связанный с этой стратегической серией.

Запись только приглашает всех следить за мероприятием в прямом эфире, чтобы первыми узнать новости касательно франшизы. Трансляция пройдёт на стриминговом сервисе Mixer, принадлежащем Microsoft. Начало Inside Xbox в 18:00 по московскому времени, а церемония открытия gamescom 2019 стартует тремя часами позже.

Age of Empires II: Definitive Edition

Вероятно, грядущий анонс связан с четвёртой частью, о которой ничего не слышно с момента объявления о разработке. Тогда Age of Empires IV представили кратким тизером с рисованными вставками. Похоже, сегодня студия Relic Entertainment, отвечающая за создание проекта, полноценно представит своё творение. Напоминаем, ранее Xbox Game Studios переиздала в улучшенном виде первые части франшизы, потому существуют шансы на анонс Age of Empires III: Definitive Edition.

Разработчики показали редактор карт шутера Gears 5

Студия The Coalition, работающая над шутером Gears 5, представила новый трейлер, в котором подробно рассказала о редакторе карт, с помощью которого можно будет создавать локации для режима Escape.

В распоряжении игроков окажется огромное количество вариантов настройки. Во-первых, можно будет составить собственную карту из заранее смоделированных комнат, просто соединяя их между собой на 2D-плане. Каждая из них имеет свой тип и определяет характер создаваемого помещения. К примеру, «безопасная комната» (Saferoom) позволит разбить прохождение на отдельные главы, став соединительным звеном между ними.

Во-вторых, игроки смогут настроить, какой тип врагов, в каком количестве и в каких сочетаниях разместить на тех или иных участках локации. Редактор также позволит вам определить, какой тип оружия и сколько боеприпасов игроки смогут подобрать. Дополнительное разнообразие привнесёт настройка мелких параметров вроде множителя урона, времени детонации или скорости распространения субстанции Venom.

Закончив сборку, вы сможете изучить трёхмерный результат с помощью свободно перемещающиеся камеры. Получившуюся локацию можно будет как опробовать с друзьями, так и выложить в сеть, чтобы она стала доступна всем желающим. Напомним, что релиз Gears 5 состоится на ПК и Xbox One 10 сентября. Приобрести шутер можно будет в том числе и в магазине Steam.

Фил Спенсер подтвердил, что в ближайшие годы Xbox Game Studios выпустит много одиночных игр

В высокобюджетной разработке игры-сервисы и многопользовательские развлечения стали преобладать, а любители одиночных приключений все реже получают достойные проекты. Эта тенденция беспокоила и пользователя Twitter под ником Lis. В социальной сети девушка задала вопрос касательно релиза однопользовательских игр от Xbox Game Studios и получила ответ от Фила Спенсера (Phil Spenser).

Lis написала: «Не могли бы вы ответить, выйдет ли больше одиночных развлечений на Xbox в ближайшие годы?». Руководитель игрового подразделения Microsoft спустя два часа ответил: «Да, я могу это подтвердить. С расширением Xbox Game Studios у нас стало много команд, которые сосредоточены на разработке однопользовательских проектов, и мы хотим сохранить это».

За последние два года компания Microsoft активно покупала игровые студии — в состав Xbox Game Studios сейчас входят Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Rare и другие команды. На Е3 2019 Фил Спенсер объявил о приобретении Double Fine Productions, известной по Psychonauts. Ближайшим релизом игрового подразделения Microsoft станет шутер Gears 5 от The Coalition, который выйдет на PC и Xbox One 10 сентября.

Microsoft верит в inXile, а в разработке Wasteland 3 участвуют другие студии Xbox Game Studios

Студия inXile Entertainment с осени прошлого года является частью Xbox Game Studios. Сейчас она разрабатывает ролевую игру Wasteland 3 и, по словам Брайана Фарго (Brian Fargo), в процессе, похоже, также задействованы The Coalition и Rare.

На E3 2019 был представлен трейлер Wasteland 3, в котором показали заснеженные пустоши Колорадо и Скалистых гор. С тех пор, как inXile Entertainment присоединилась к Microsoft, разработка здорово продвинулась. Глава студии Брайан Фарго сказал в интервью WCCFTech, что игра стала лучше благодаря помощи The Coalition и Rare. Все они — часть Xbox Game Studios. И это означает, что если у одной студии проблема с какой-то механикой, в которой разбирается лучше другая команда, то они могут связаться напрямую и решить этот вопрос.

«Я думаю, что нам повезло, потому что Microsoft доверяет нам. Покупка компании всегда вызывает беспокойство, но вот как они думают… они такие: "Мы вам доверяем". Я имею в виду, даже когда я начинаю говорить о том, что мы хотим сделать в будущем, начинаю подробно описывать это, и они говорят: "Мы ему доверяем", — сказал Брайан Фарго. — Мы делимся со всеми студиями… Мы общаемся с парнями из The Coalition. Если мы делаем что-то, связанное со стрельбой, то берём и звоним им. Если мы хотим что-нибудь сделать с водой, то говорим с ребятами, которые делают Sea of Thieves: "Просто расскажите нам о своей технологии воды". Всё это здорово. Все как ″кумбая″, все делятся всем, что у них есть, мы постоянно общаемся и все хотим помочь друг другу в нашем деле».

Wasteland 3 пока что не имеет даты выхода, но предположительно ролевая игра поступит в продажу в 2020 году. Проект выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Playground Games наняла разработчика Dragon Age: Inquisition для своей ролевой игры

Уже давно ходят достаточно достоверные слухи о том, что Playground Games работает над новой Fable. Команда активно нанимает сотрудников для проекта, и недавно заполучила Иэна Митчелла (Ian Mitchell). Об этом рассказал начальник отдела подбора персонала Ник Данкомб (Nick Duncombe) в своём твиттере.

Согласно профилю Митчелла в LinkedIn, он работал над Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Star Wars Battlefront II и неанонсированной игрой Electronic Arts в качестве директора разработки. Теперь он является старшим продюсером второй команды Playground Games, которая занимается ролевым проектом — по слухам, Fable IV. У Иэна Митчелла достаточно опыта в создании RPG с открытым миром.

Все части Fable сейчас доступны по обратной совместимости на Xbox One. Fable Anniversary даже была улучшена для Xbox One X, из-за чего выглядит достаточно чётко на современных дисплеях. К сожалению, Fable IV не была анонсирована на прошедшей недавно E3 2019 — глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сперва хочет убедиться, что проект соответствует желаемому уровню качества.

Мультиплеер Gears 5 покажут в ходе ELEAGUE Gears Summer Series этим летом

Корпорация Microsoft объявила о новом сотрудничестве с киберспортивной лигой ELEAGUE. В ходе мероприятия ELEAGUE Gears Summer Series: The Bonds and Betrayals of Brotherhood, состоящего из шести частей, команда Xbox впервые продемонстрирует многопользовательскую игру Gears 5 и расскажет о киберспортсменах.

Первый эпизод будет показан 14 июня. На ELEAGUE состоится мировой дебют многопользовательского режима Gears 5. Под конец турнира ELEAGUE Gears Summer Series восемь лучших команд Gears of War со всего мира соберутся на ELEAGUE Arena в Атланте, чтобы поиграть в Gears 5. Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире на Twitch.

Остальные эпизоды ELEAGUE Gears Summer Series: The Bonds and Betrayals of Brotherhood посвятят киберспортивному миру Gears of War, а также его профессиональным игрокам.

Напомним, что Gears 5 была анонсирована на E3 2018. Главной героиней игры станет Кейт, но Джей Ди, Маркус и Дел тоже вернутся. «Упование человечества на технологии стало причиной упадка, а их враги объединяют свои усилия, чтобы стереть с лица земли последних выживших. Отправляйтесь назад в роли Кейт, чтобы раскрыть происхождение Саранчи, и сражайтесь вместе со своим отрядом, чтобы защитить то немногое, что уцелело», — говорится в описании.

Gears 5 поступит в продажу в 2019 году на Xbox One и ПК.

В Sea of Thieves добавят рыбалку, готовку и сюжетные задания в честь годовщины игры

Корпорация Microsoft и студия Rare анонсировали свежее обновление для Sea of Thieves под названием The Anniversary Update. Оно будет посвящено годовщине игры и добавит ряд крупных нововведений.

Обновление выйдет 30 апреля. До этой даты Rare проведёт несколько трансляций с демонстрацией и обсуждением нововведений на Mixer, Twitch и YouTube. Так, например, 10 апреля в 19:00 МСК планируется стрим по режиму «Арена», который был анонсирован ранее. В этом режиме игроки состязаются друг с другом за драгоценную добычу, но немного не так, как обычно. Вместо всей карты действие здесь ограничится небольшой локацией с возможностью боя на суше и воде. Благодаря уменьшению области концентрация сражений и динамика повысятся.

16 апреля в 19:00 МСК состоится демонстрация новой торговой компании, «Братство охотников». Она будет выдавать задания на рыбалку и готовку. Сообщается, что в трансляции разработчики поделятся подробностями наград торговой компании и её жизни в мире Sea of Thieves. Наконец, 23 апреля будет проведена заключительная трансляция  — о сюжетных заданиях Tall Tales – Shored of Gold. Пиратов ждёт история о мифических Золотых берегах, чести, любви, предательстве и дружбе. Shored of Gold является лишь первой главой сюжета.

Кроме того, до выхода обновления игрокам уже доступны события и сюжетные задания, связанные с «Берегами изобилия» и «Рёвом дьявола», а носители титула «Легенды пиратов» могут пройти «Золотое путешествие легенд». Также те, кто достиг 50 уровня трёх торговых компаний в течение первого года с релиза Sea of Thieves, получат золотую легендарную кружку, лиру, мушкетон и корабль (включая паруса, корпус для корабля и гальюнную фигуру).

Среди прочих радостей: во внутриигровых магазинах появились золотая моряцкая шляпа и пушки всего за 320 золотых; в Xbox Live добавлены аватары Sea of Thieves; популярная пиратская композиция We Shall Sail Together вышла в Google Play и iTunes, доступна бесплатно.

В Sea of Thieves можно играть на ПК (Windows 10) и Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥