Теги → xbox game studios
Быстрый переход

При разработке Senua's Saga: Hellblade II озвучку создаёт ИИ, но финальную версию озвучат живые актёры

Студия Ninja Theory рассказала о том, что в разработке Senua’s Saga: Hellblade II используется инструментарий Altered AI для генерации озвучения силами искусственного интеллекта. Тем не менее студия не намерена прекращать использование реальных актёров озвучения.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Технология Altered AI позволяет выбирать одного или нескольких виртуальных актёров озвучения и изменять их тон, эмоции и прочие параметры для создания индивидуальной искусственной озвучки. Её, в том числе, использует игра The Ascent. Однако Ninja Theory объяснила, что в Senua’s Saga: Hellblade II технология применяется только в виде заглушки на ранних этапах разработки. Заменять ею реальных людей студия не планирует — в финальнальной версии игры персонажей озвучат живые актёры.

В различных отраслях медиа технология искусственного интеллекта используется для самых различных целей. Например, она применялась для воссоздания голоса Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones) в роли Дарта Вейдера в недавнем сериале «Оби-Ван».

Senua’s Saga: Hellblade II находится в активной разработке. Игра выйдет на ПК и Xbox Series X/S.

Над чем-то «большим и новым» для Halo Infinite работают около сотни сотрудников, сообщила Certain Affinity

Студия Certain Affinity поделилась более подробной информацией о своей роли в работе над научно-фантастическим шутером Halo Infinite и сообщила, что ведёт создание «чего-то большого и нового для франшизы».

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Certain Affinity — это техасская студия поддержки, которая помогала в создании Halo и Call of Duty c 2007 года. В этом году она взяла на себя дополнительные обязанности по разработке Halo Infinite. Теперь компания поделилась более подробной информацией об этом с VentureBeat.

Как сказал генеральный директор Certain Affinity Макс Хоберман (Max Hoberman), проект, связанный с Halo Infinite, является самым крупным в разработке в настоящее время. Студия занимается им уже более двух лет и ведёт полный процесс, от концепции до дизайна. Над ним работает около сотни сотрудников. Также Хоберман поделился, что этот проект — что-то большое и новое для франшизы, но больше ничего сказать не может.

В январе издание Windows Central сообщило, что Certain Affinity, возможно, разрабатывает режим Halo Infinite, который может представлять собой королевскую битву или же что-то совершенно новое. Также ходили слухи, что студия совместно с Xbox трудится над кооперативной игрой в стиле Monster Hunter.

Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S.

Digital Foundry: отменённый локальный кооператив в Halo Infinite оказался практически завершённым

В начале месяца студия 343 Industries объявила о том, что работа над локальным кооперативным режимом в научно-фантастическом шутере Halo Infinite отменена. Однако в игре всё ещё существует баг, благодаря которому можно получить доступ к нему. В Digital Foundry изучили режим и рассказали о том, как он работает.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Специалист из отдела Digital Foundry заявил, что не встретился ни с какими серьёзными трудностями и проблемами при прохождении кампании Halo Infinite в режиме разделённого экрана посредством бага. Он работает практически при тех же условиях, что и кооперативный режим по Сети. Далеко отходить друг от друга нельзя (иначе, после 10 секунд предупреждения, последует смерть).

Кроме того, при игре через баг каждый из пользователей получает личные «Достижения», а также может менять способности, оружие и просматривать карту. На Xbox Series X шутер стабильно работает в режиме 60 кадров/с, хотя разрешение падает ниже 4K. Как считает специалист Digital Foundry, студия 343 Industries далеко продвинулась в разработке совместной кампании на одном экране, и недоумевает по поводу её отмены.

Впрочем, проблемы всё же присутствуют. Например, между игроками не синхронизируется время суток, а при запуске сюжетных сцен один из пользователей может провалиться под текстуры.

Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

Фил Спенсер о возрождении Scalebound: «В настоящее время мне нечего сказать»

Ранее в этом году студия PlatinumGames заявила о готовности вернуться к разработке ролевого экшена Scalebound. Однако сейчас, в интервью Game Watch глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сказал, что говорить пока не о чём.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Scalebound считается одним из самых печально известных проектов в истории Xbox. Анонсированная в 2014 году для Xbox One, игра задумывалась как воплощение всех мечтаний режиссёра Bayonetta Хидеки Камии (Hideki Kamiya). Однако после длительной разработки она была отменена в 2017 году. В 2021 году Камия признался, что это произошло из-за неопытности команды PlatinumGames.

С тех пор поклонники Scalebound постоянно просят PlatinumGames и Xbox вернуться к проекту. Разработчик не против этого уже долгое время. В последний раз Хидеки Камия заявлял об этом в феврале изданию IGN Japan. Но вот пришла пора спросить об этом Фила Спенсера. На вопрос Game Watch, возможно ли возрождение Scalebound, он с улыбкой ответил: «В настоящее время мне нечего сказать о Scalebound».

До этого, в 2020 году, Фил Спенсер давал другой, более чёткий ответ: «Говорю для тех, кто до сих пор в душе надеется, будто что-то ещё осталось в разработке. Не осталось». Тогда он жалел, что представил игру слишком рано. Возможно, теперь, при условии, что разработка возобновилась, Xbox Game Studios будет хранить молчание, пока не убедится в успехе проекта.

В сборник Halo: The Master Chief Collection всё-таки не станут добавлять микротранзакции

Принадлежащая Microsoft студия 343 Industries в публикации на сайте официального блога Halo объявила о своём решении насчёт возможного добавления микротранзакций в сборник Halo: The Master Chief Collection.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, опция покупки спартанских (бывших сезонных) очков за деньги задумывалась как альтернатива для тех, у кого нет времени или желания получить всё многообразие предметов индивидуализации (открываются за эту валюту) напрямую.

Как стало известно, микротранзакции в Halo: The Master Chief Collection всё-таки не появятся. Вместо этого студия внесёт изменения в распределение спартанских очков и «устранит барьеры, с которыми сталкиваются игроки».

 Следующее контентное обновление Halo: The Master Chief Collection намечено на ноябрь

Следующее контентное обновление Halo: The Master Chief Collection намечено на ноябрь

В рамках инициативы устранят ограничение по количеству набираемых спартанских очков, начислят задним числом причитающиеся баллы, сделают награды за испытания более щедрыми и вернут выходные с двукратным опытом.

Halo: The Master Chief Collection включает Halo: Combat Evolved, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach и Halo 4. В 2014 году сборник дебютировал на Xbox One, а к концу 2020-го добрался до PC (Steam), Xbox Series X и S.

Видео: буйство спецэффектов и яркие образы в тизере события The Yappening, стартующего завтра в Halo Infinite

Разработчики из принадлежащей Microsoft американской студии 343 Industries опубликовали тизер события The Yappening, которое должно начаться в научно-фантастическом шутере Halo Infinite уже завтра, 6 сентября.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Грядущее мероприятие посвящено персонажу по прозвищу Япьяп Разрушитель (Yapyap the Destroyer), который первоначально был представлен ещё в стратегии Halo Wars 2. В предыдущих версиях данного события из Halo Wars 2 и Halo: The Master Chief Collection Япьяп «получил доступ к серверам 343 Industries» и устроил хаос, изменив пользовательский интерфейс и добавив собственный набор музыкальных композиций Yappening. Нечто подобное должно теперь случиться и в Halo Infinite.

Участвуя в The Yappening, игроки смогут получить уникальный контент, среди которого будет: металлическая насадка для шлема в виде ирокеза, различные покрытия для брони, брелок для оружия в виде банана и другие предметы.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В сентябрьском отчёте разработчики рассказали о планах по развитию игры на ближайшие месяцы.

Отмена локального кооператива, ноябрьские новинки и детали третьего сезона: авторы Halo Infinite рассказали о дальнейшей поддержке

Разработчики из принадлежащей Microsoft американской студии 343 Industries в сентябрьском отчёте рассказали о планах по развитию своего научно-фантастического шутера Halo Infinite на осень и ближайшую зиму.

 Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Как стало известно, в ближайшие и отдалённые планы создателей Halo Infinite с недавних пор не входит локальный кооператив на двух человек. Его собирались добавить в третьем сезоне, который должен был начаться 8 ноября.

По словам творческого руководителя Джозефа Стейтена (Joseph Staten), решение об отмене режима разделённого экрана было непростым — выделенные на него ресурсы перераспределят на другие направления.

Что касается 8 ноября, то в этот день в Halo Infinite стартует не третий сезон (о нём позже), а масштабное зимнее обновление, которое продлится до 7 марта 2023 года и принесёт с собой несколько значительных дополнений.

В состав зимнего обновления Halo Infinite входят (если в скобках не указаны сроки, значит контент появится в игре 8 ноября):

  • бета-версия редактора уровней «Кузница»;
  • онлайновый кооператив в кампании и система перепрохождения миссий;
  • карты Detachment и Argyle;
  • режим Covert One Flag;
  • бесплатный боевой пропуск на 30 уровней;
  • бета-версия системы начисления опыта за матчи;
  • событие Winter Contingency II (декабрь);
  • событие Joint Fire (январь 2023 года);
  • разнообразные улучшения.
 План развития Halo Infinite до июня 2023 года (источник изображения: Halo Waypoint)

План развития Halo Infinite до июня 2023 года (источник изображения: Halo Waypoint)

Упоминавшийся уже третий сезон Halo Infinite получит название Echoes Within и пройдёт с 7 марта по 27 июня 2023 года. Обновление продолжит историю спартанцев-одиночек и «отверженного» ИИ. Включает:

  • по одной карте для режимов Arena и Big Team Battle;
  • режимы VIP и Escalation;
  • винтовку M392 Bandit и предмет снаряжения Shroud Screen;
  • боевой пропуск (платный и бесплатный) на 100 уровней;
  • браузер пользовательских игр;
  • внутриигровую систему жалоб;
  • событие Fracture;
  • новое сюжетное событие;
  • улучшения для беты-версии «Кузницы»;
  • прочие усовершенствования.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В ходе июльского тестирования выяснилось, что кооперативный режим останется без онлайнового подбора игроков.

Obsidian определилась с датой выхода исторического ролевого детектива Pentiment — в российском Steam пока открыт предзаказ

Издательство Microsoft и разработчики из принадлежащей ему студии Obsidian Entertainment в рамках выставки gamescom 2022 анонсировали точную дату выхода своего исторического ролевого детектива Pentiment.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, Pentiment поступит в продажу 15 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра также будет доступна в подписке Game Pass (PC и Xbox).

Вслед за анонсом на всех целевых платформах стартовали предзаказы. Несмотря на прекращение деятельности Microsoft в России, Pentiment на момент публикации материала можно купить в отечественном сегменте Steam — 1199 рублей.

 Новыми иллюстративными материалами по случаю анонса разработчики не поделились

Новыми иллюстративными материалами по случаю анонса разработчики не поделились

По сюжету иллюстратор Андреас Малер оказывается втянут в события вокруг серии убийств, происходящих в Баварии начала XVI века. История растянется на 25 лет и будет предполагать влияние решений игрока на ход повествования.

Разработку Pentiment возглавляет дизайн-директор Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer). На старте в ноябре поддержки русского языка в проекте не будет, но её обещают добавить уже после релиза.

Инсайдер: разработка Perfect Dark продвигается «очень хорошо»

Разработка перезапуска Perfect Dark студии The Initiative продвигается «очень хорошо». Об этом рассказал журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем подкасте Xbox Two Podcast, где он вместе с Rand al Thor обсудил дела Microsoft.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

В руки Джеза Кордена нередко поступает инсайдерская информация об игровых разработках Microsoft и других компаний. В последнем подкасте он упомянул, что The Initiative очень скрытна: все новости о студии в основном посвящены уходу кого-то из команды или найму новых сотрудников. И, что самое забавное, когда он готовил об этом материал, некто из The Initiative связался с Корденом и рассказал, что разработка идёт очень хорошо.

Никаких дополнительных подробностей в подкасте озвучено не было. Тем не менее полезно знать, что у The Initiative всё в порядке, тем более, что в последнее время о студии были лишь негативные новости: многие знаковые сотрудники её покинули.

Как стало известно в конце прошлого года, Perfect Dark — это совместный проект The Initiative и Crystal Dynamics. Однако весной пошли слухи о том, что именно присоединение авторов Tomb Raider послужило замедлением всего процесса создания новой игры.

Perfect Dark выйдет на ПК и Xbox.

Стример первым в истории прошёл Halo 2 на высочайшей возможной сложности без смертей — 18 лет это считалось почти невозможным

Американский стример JerValiN записал на свой счёт в научно-фантастическом шутере Halo 2 достижение, которое не покорилось ни одному игроку за прошедшие с оригинального релиза 18 лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

После нескольких недель тренировок и неудачных попыток JerValiN удалось в одиночку пройти Halo 2 на максимальной (легендарной) сложности с 13 затрудняющими процесс геймплейными модификаторами (черепами), ни разу не погибнув.

Играть в Halo 2 с таким набором условий придумали сами фанаты. Режим получил название LASO (Legendary All Skulls On) и считался одним из самых сложных испытаний во всей игре, не говоря уже о прохождении без смертей.

Взялся сжигать свои нервные клетки JerValiN не просто так: в июле блогер Cr1TiKaL (он же MoistCr1TiKaL и penguinz0) предложил сначала $5 тыс., а потом все $20 тыс. первому, кто пройдёт Halo 2 на LASO без единой смерти.

Дополнительная сложность заключалась в том, что Cr1TiKaL запретил участвующим использовать 14-й череп («Зависть»), который дарит персонажу временную невидимость и позволяет облегчить прохождение некоторых участков.

Прохождение заняло у JerValiN шесть с половиной часов и включало трюки (протащить «Баньши» на финальный бой) и баги (например, чтобы пропустить почти непроходимую на LASO без «Зависти» секцию с гравилифтом).

Cr1TiKaL следил за развязкой прохождения JerValiN у себя на стриме: «Никогда не был так рад потерять 20 кусков. Это чертовски круто и заняло 18 лет. Многие считали моё испытание невозможным. А я говорил, что кто-то это сделает».

Аудитория дополнения Forza Horizon 5: Hot Wheels уже превысила 1 млн игроков

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом ImBald обратил внимание на достижение новой вершины охвата аудитории дополнением Hot Wheels к гоночной аркаде с открытым миром Forza Horizon 5.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Forza Horizon 5: Hot Wheels дебютировала 19 июля на всех целевых платформах основной игры. DLC входит в премиальное издание, комплект расширений и комплект расширений из премиального издания.

Как стало известно благодаря статистике внутриигрового «Зала славы», менее чем за две недели с момента официального релиза аудитория Forza Horizon 5: Hot Wheels уже превысила 1 млн пользователей.

 Источник изображения: ResetEra

Источник изображения: ResetEra

Hot Wheels добавляет в Forza Horizon 5 контент по одноимённой франшизе: безумный парк Horizon Hot Wheels в небе над Мексикой, 10 машин, более 80 различных элементов трасс и «самые скоростные и экстремальные заезды в истории».

Forza Horizon 5 дебютировала в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Игра показала лучший старт в истории Xbox Game Studios и сервиса Game Pass, а к настоящему моменту привлекла уже более 20 млн человек.

В творческом режиме Halo Infinite воссоздали P.T. Хидео Кодзимы

Недавно тестировщики кооперативной кампании Halo Infinite получили доступ к творческому режиму «Кузница» (Forge), где можно создавать собственные уровни, режимы и многое другое. И первым делом один из игроков собрал в «Кузнице» копию P.T. Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

 Источник изображения: YouTube (Death Templar)

Источник изображения: YouTube (Death Templar)

Как рассказал Death Templer, уровень был создан для практики. Единственным намерением был максимально приблизиться к P.T. с визуальной точки зрения, используя набор инструментов «Кузницы». В этот уровень можно играть, не видя оружие в руке.

Состояние «Кузницы» пока оставляет желать лучшего. Игра может неожиданно закрыться и через 10 секунд после запуска уровня. Кроме того, создатель данной версии P.T. рассказал, что «Кузница» сейчас не позволяет сохранять карты, так что поделиться ей не выйдет. Тем не менее он постарается воссоздать проект после официального релиза «Кузницы» — визуально и функционально. В том числе включит скримеры.

Полноценный запуск «Кузницы» планируется в третьем сезоне Halo Infinite, который начнётся в августе этого года. Сама игра вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S, а её многопользовательский режим доступен условно-бесплатно.

Новая статья: As Dusk Falls — отличная история в необычном стиле. Рецензия

Данные берутся из публикации As Dusk Falls — отличная история в необычном стиле. Рецензия

Симулятор выживания в микромире Grounded выйдет из раннего доступа 27 сентября

Симулятор выживания Grounded от студии Obsidian Entertainment выйдет из раннего доступа 27 сентября 2022 года. Точную дату директор по разработке игры Адам Бреннеке (Adam Brennecke) сообщил в видеоролике, приуроченном ко второй годовщине релиза.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Одновременно на публичных тестовых серверах стало доступно последнее перед финальным релизом обновление — Home Stretch (0.14).

Основные новшества и изменения патча:

  • возможность в любой момент преобразовать любые сеансы в сессии с пользовательскими настройками и изменить различные параметры;
  • удобный импорт сохранений Steam в версию для Microsoft Store;
  • новый питомец — комар;
  • ускоренный отдых;
  • двигающийся робот BURG.L;
  • отдельное здание для приготовления блюд и возможность заняться кулинарией на более ранних этапах игры;
  • изменения в системе улучшения брони и оружия: для прокачки теперь необходим уникальный ограниченный ресурс, который можно найти во дворе (его можно сделать бесконечным, открыв соответствующие рецепты), а стоимость модификаций значительно снизилась;
  • различные улучшения баланса (в том числе касающиеся финальной битвы в лаборатории Haze и питомцев), интерфейса, оптимизации, анимации, звука и настроек доступности, а также множество исправлений багов.

Обновление 1.0 станет крупнейшим из выпущенных и предложит законченную сюжетную кампанию, которую можно пройти в одиночку или с друзьями, новую большую локацию — верхний двор, новые рецепты, виды оружия, секреты и босса — гигантского Богомола (Mantis). Разработчики предупредили, что после выхода итоговой версии игроки могут потерять прогресс.

На прошлой неделе Obsidian Entertainment объявила о готовящемся мультсериале по мотивам Grounded. Его режиссёром выступает Брайан Гудрич (Brien Goodrich), отвечавший за видеоролики в Halo 4 и Halo 5: Guardians, а сценаристом — Брент Фридман (Brent Friedman), работавший над сериалами «Звёздные войны: Войны клонов» (Star Wars: Clone Wars) 2008 года, «Звёздный путь: Энтерпрайз» (Star Trek: Enterprise) и Earthworm Jim: Beyond the Groovy.

Grounded вышла в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Xbox One 28 июля 2020 года. Одновременно игра появилась в каталоге Xbox Game Pass, а в ноябре того же года симулятор улучшили для Xbox Series X и S. За первые два дня он привлёк на всех платформах более миллиона пользователей, а в феврале 2022-го аудитория превысила десять миллионов человек. На площадке Valve проект получил более 25 тысяч отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 88 %.

Кооперативный режим Halo Infinite останется без онлайнового подбора игроков

Портал GamesRadar со ссылкой на официальный комментарий представителя Xbox, сообщил, что в тестируемом сейчас совместном режиме шутера Halo Infinite нет и не будет системы онлайнового подбора игроков.

 Источник изображений: 343 Industries

Источник изображений: 343 Industries

То, что в кооперативе Halo Infinite отсутствует онлайн-матчмейкинг и партнёров для прохождения сюжетной кампании в компании приходится искать «вручную», геймеры заметили ещё вскоре после стартовавших 15 июля испытаний.

Как выяснилось, упрощать совместное прохождение с незнакомцами разработчики не собираются: онлайн-система подбора игроков для кооператива Halo Infinite не появится в проекте и на выходе режима из «беты».

«Онлайн-матчмейкинг не будет доступен в финальной версии кооператива. Мы призываем продолжать использовать Halo LFG и голосовой чат Discord на Xbox, чтобы находить игроков для совместных сессий в "бете"», — говорят в Xbox.

Бета-тестирование онлайнового кооператива Halo Infinite продлится до 1 августа на PC, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Локальный кооператив появится в игре не раньше третьего сезона (начнётся 8 ноября).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Инфосистемы Джет» открывает лабораторию ИТ-инфраструктуры на российских решениях 3 ч.
Саудовская Аравия намерена стать центром киберспорта и потратит на это $38 млрд 4 ч.
Расширение Dragonflight для World of Warcraft и правда стартует 28 ноября 5 ч.
Новый трейлер научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol предлагает раскрыть «ужасающие секреты» игрового мира 5 ч.
Слухи: до официального анонса новой Need for Speed осталось меньше двух недель, а релиз перенесли на декабрь 7 ч.
Epic Games Store на следующей неделе раздаст два экшен-платформера, вдохновлённых хеви-металом 7 ч.
Большие данные придут в российскую энергетику — это поможет с учетом и прогнозированием 7 ч.
Sony подтвердила дату выхода, особенности и системные требования ПК-версии платформера Sackboy: A Big Adventure 8 ч.
Ремейк Dead Space получил три высококачественных скриншота и новые подробности 9 ч.
Гротескный хоррор от первого лица Scorn поступит в продажу на неделю раньше запланированного 9 ч.