Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → xbox game studios
Быстрый переход

Senua's Saga: Hellblade II получит поддержку русского и ещё 26 языков — игру переведут даже на исландский

За месяц до официального релиза разработчики приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II из принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory подтвердили список поддерживаемых игрой языков.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, вышедшая в 2017 году оригинальная Hellblade: Senua’s Sacrifice была переведена на 20 языков, включая русский, хотя озвучение было доступно исключительно на английском.

Как стало известно, как минимум по количеству локализаций Senua's Saga: Hellblade II предшественницу превзойдёт — список поддерживаемых сиквелом языков растянулся на целых 27 пунктов.

Чего ждать от Senua's Saga: Hellblade II в плане локализаций:

  • подтверждён перевод на русский (интерфейс и субтитры);
  • озвучка снова будет только на английском;
  • по сравнению с первой частью появился текстовый перевод на чешский, греческий, венгерский, латиноамериканский вариант испанского, украинский, иврит и даже исландский;
  • добавление исландского примечательно тем, что события игры разворачиваются как раз в Исландии.
 Полный список локализаций Senua's Saga: Hellblade II (источник изображения: Steam)

Полный список локализаций Senua's Saga: Hellblade II (источник изображения: Steam)

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50.

Опробовавшие Senua's Saga: Hellblade II журналисты назвали её одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

Авторы Sea of Thieves раскрыли особенности грядущей версии для PS5: кроссплей на старте, 4K при 60 кадрах/c и кое-что ещё

В начале текущего года стало известно, что пиратский экшен Sea of Thieves взял курс на новые платформы. В самом ближайшем времени проект появится на PlayStation 5, поэтому разработчики из Rare в подробностях рассказали о версии для консоли Sony. Вся важная информация была представлена в обзорном видеоматериале.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Sea of Thieves станет работать на PS5 в двух режимах: в разрешении 4K при 60 кадрах/с и в 1080p при 120 кадрах/с. Пиратский экшен получит полную поддержку контроллера DualSense: адаптивные триггеры, тактильная отдача и встроенный динамик с микрофоном будут задействованы в полной мере.

Полностью насладиться всеми геймплейными возможностями Sea of Thieves смогут только обладатели подписки PlayStation Plus — для многопользовательской игры её наличие строго обязательно. В противном случае геймеры получат доступ только к одиночному режиму «Безопасные моря» с сюжетными миссиями.

Rare также позволит связать аккаунты PlayStation и Xbox для переноса всего игрового имущества на новую платформу. Речь идёт о накопленных косметических предметах, золоте, дублонах и этапных наградах.

Бета-тестирование PS5-версии Sea of Thieves пройдет с 12 по 15 апреля. Участникам данного мероприятия предоставят возможность зарабатывать игровую валюту, славу и элементы персонализации, которые разрешат перенести в финальную версию.

Sea of Thieves выйдет на PlayStation 5 уже 30 апреля, поддержку полноценного кроссплея активирует в день релиза. Напомним, на ПК и Xbox двух последних поколений пиратский экшен доступен с 2018 года.

Журналисты назвали Senua's Saga: Hellblade II одной из самых красивых игр на Xbox Series X и S, но есть нюанс

Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory грозится стать одним из главных эксклюзивов экосистемы Xbox в 2024 году. В преддверии скорой премьеры журналистам удалось поиграть в экшен лично.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

За 45 проведённых с Senua's Saga: Hellblade II минут сотрудники игровых изданий успели оценить знакомый в целом геймплей (расширенная боевая система, повторяющиеся загадки), актёрскую игру, густую атмосферу и графику.

Журналисты сходятся во мнении, что Senua's Saga: Hellblade II станет одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

 В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

Ранее сообщалось, что по продолжительности Senua's Saga: Hellblade II будет сопоставима с Hellblade: Senua’s Sacrifice — то есть около 8 часов. Глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) объяснил такое решение.

По словам Мэттьюса, Senua's Saga: Hellblade II «настолько продолжительна, насколько ей это нужно». Руководитель считает, что выбранный хронометраж отвечает запросам истории — не всем нужны длинные игры на 50 или 100 часов.

 Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане

Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане — игра создаётся на Unreal Engine 5

Из материала Polygon также выяснилось, что сооснователь Ninja Theory и режиссёр Hellblade Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) покинул студию. Разработку Senua's Saga: Hellblade II возглавляют сразу три человека:

  • художественный руководитель Дэн Аттуэлл (Dan Attwell);
  • режиссёр визуальных эффектов Марк Слейтер-Танстилл (Mark Slater-Tunstill);
  • звукорежиссёр Дэвид Гарсия (David Garcia).

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50.

«Позор для сообщества Xbox»: бывший эксклюзив Microsoft вышел на PS5 в лучшем виде, чем доступен на Xbox

Спустя больше года после изначальной премьеры исторический детектив Pentiment от Obsidian Entertainment добрался до консолей PlayStation и даже стал причиной небольшого скандала в сообществе фанатов Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Вскоре после релиза геймеры и журналисты обратили внимание, что на PS5 бывший эксклюзив Microsoft работает даже лучше, чем на родной Xbox — на японской приставке Pentiment выдаёт до 120 кадров/с против 60 кадров/с на Xbox Series X.

Само собой, Pentiment — не тот проект, в котором повышенная кадровая частота может обеспечить геймплейное преимущество или более комфортный игровой опыт, однако не все фанаты Xbox отнеслись к новости о техническом превосходстве PS5 здраво.

 Источник изображения: YouTube (AlkaJugger)

Источник изображения: YouTube (AlkaJugger)

Особо рьяные фанаты поспешили упрекнуть руководство Microsoft, что одна из её внутренних студий поддерживает PS5 лучше, чем Xbox. «Это позор для сообщества Xbox», — посчитал AliRadman73 в X.

Разрядить ситуацию попытался руководитель разработки Pentiment Джош Сойер (Josh Sawyer): «Поддержка 120 кадров/с появится на Xbox со следующим патчем. Она была выключена из-за бага».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Пламя фанатского гнева сообщение Сойера не только не уняло, но словно разожгло ещё больше. Теперь Microsoft обвиняют в том, что проблему не обнаружили за прошедшие до релиза на PS5 более чем 15 месяцев.

Pentiment дебютировала 15 ноября 2022 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а на PS4, PS5 и Nintendo Switch появилась 22 февраля 2024-го. Прошлой весной в игру добавили поддержку русского языка.

«Такая же грандиозная, увлекательная и красивая, какой вы её помните»: скриншоты, подробности и сроки выхода Age of Mythology: Retold

Издательство Microsoft и разработчики из студии World's Edge в рамках трансляции New Year, New Age поделились новыми кадрами и подробностями Age of Mythology: Retold — обновлённой версии культовой стратегии 2002 года выпуска.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Разработчики называют Retold эволюцией оригинальной Age of Mythology и обещают, что игра станет приятным открытием как для тех, кто только знакомится с серией, так и для преданных фанатов.

Так, например, игроки теперь сами смогут решать, когда и какие умения будет применять тот или иной юнит, а одноразовые в прошлом божественные силы теперь можно использовать многократно (после их перезарядки).

 В Age of Mythology: Retold будет реализована трассировка лучей и увеличен лимит на население

В Age of Mythology: Retold будет реализована трассировка лучей и увеличен лимит на население

Заявлена кампания из 50 миссий, новые испытания богов (проходить их можно как в одиночной, так и в сетевой игре) и мультиплеер на 12 человек со сражениями в режиме «1 на 1» или против ИИ.

По словам продюсера Эрнеста Юэна (Earnest Yuen), Age of Mythology: Retold — больше, чем просто Definitive Edition. Игру хотят сделать «такой же грандиозной, увлекательной и красивой, какой вы её помните».

Кроме того, на New Year, New Age с помощью технологии дополненной реальности показали трёх монстров из Age of Mythology: Retold почти в натуральную величину — Медузу, Пегаса и Цербера. Видео доступно по ссылке.

Как стало известно, Age of Mythology: Retold выйдет в 2024 году на PC (на странице в Steam представлены новые скриншоты), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект получит текстовый перевод на русский язык.

 В игре Цербер будет ещё больше

В игре Цербер будет ещё больше

В Microsoft Flight Simulator приземлился королевский орнитоптер Атрейдес из мира «Дюны» — на нём можно полетать по Арракису

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из Asobo Studio сообщили о выходе для своего авиасимулятора Microsoft Flight Simulator бесплатного дополнения Dune Expansion по мотивам научно-фантастической вселенной «Дюны».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, обновление Dune Expansion ожидалось к релизу ещё 3 ноября, но из-за задержки фильма «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), к премьере которого было приурочено, выход контентного патча незаметно перенесли.

Dune Expansion уносит пользователей Microsoft Flight Simulator за пределы Земли (впервые в серии) на пустынную планету Арракис из мира «Дюны» и даёт взять под контроль королевский орнитоптер рода Атрейдес.

От обычного орнитоптера королевский вариант отличается молниеносным ускорением, невероятной скоростью и повышенной маневренностью. Летательный аппарат напоминает стрекозу и приводится в движение четырьмя «крыльями».

За штурвалом орнитоптера игроки смогут потренироваться во взлёте, приземлении и свободном падении, попробовать свои силы в пяти испытаниях на время и операции по спасению лётного инструктора от песчаной бури.

В рамках коллаборации с «Дюной: Часть вторая» Microsoft разыграет (Россия в число стран-участниц не входит) оформленную в стиле «Дюны» консоль Xbox Series S с подставкой в виде орнитоптера и «первый в мире» парящий контроллер Xbox.

Бесплатное дополнение Dune Expansion доступно игрокам Microsoft Flight Simulator на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Премьера фильма «Дюна: Часть вторая» ожидается 1 марта.

Ветераны разработки Saints Row объединились в новую студию и уже взялись помогать Microsoft с новым эксклюзивом Xbox

Американская Volition, известная по сериям Saints Row и Red Faction, после 30 лет работы была закрыта холдингом Embracer Group, однако ветераны студии любимое дело не бросили и объединились в новый коллектив — Shapeshifter Games.

 Источник изображения: Steam (ttv/Bazarov_OFF)

Источник изображения: Steam (ttv/Bazarov_OFF)

Shapeshifter Games располагается в американском городе Шампейн (штат Иллинойс) и позиционируется как студия, которая будет помогать другим разработчикам и издателям в создании их AAA-игр.

Согласно информации в профессиональной соцсети LinkedIn, Shapeshifter Games специализируется на играх с открытым миром, Unreal Engine 5, производстве для консолей и совместной разработке.

 Источник изображения: Shapeshifter Games

Источник изображения: Shapeshifter Games

В анонсирующей существование студии публикации Shapeshifter Games сообщила, что «уже тесно сотрудничает с ведущим издателем в разработке его следующей выдающейся интеллектуальной собственности».

Согласно резюме художника Эндрю Нельсона (Andrew Nelson), пришедшего в Shapeshifter из Ascendant Studios (Immortals of Aveum), этим «ведущим издателем» является Xbox Game Studios.

 Источник изображения: LinkedIn (Andrew Nelson)

Источник изображения: LinkedIn (Andrew Nelson)

Главой Shapeshifter стал бывший финансовый директор Volition Мэтт Мадиган (Matt Madigan). К нему присоединились продюсер Роб Лофтус (Rob Loftus) и творческий руководитель Saints Row Брайан Траффиканте (Brian Traficante).

Volition не стала единственной жертвой реструктуризации Embracer. Холдинг уволил более 900 сотрудников, расформировал Free Radical Design, распорядился закрыть Piranha Bytes, отменил новую Deus Ex и не только.

Непредсказуемость, крафт и «отсев» аутсайдеров: авторы Ara: History Untold рассказали, каким будет их ответ «Цивилизации»

Вслед за показом нового ролика и объявлением сроков релиза на презентации Developer_Direct директор по дизайну Oxide Games Мишель Менар (Michelle Menard) подробнее рассказала об особенностях исторической 4X-стратегии Ara: History Untold. Интервью с ней опубликовал блог Xbox Wire.

 Источник изображений: news.xbox.com

Источник изображений: news.xbox.com

Команда Ara: History Untold была сформирована выходцами из Firaxis, работавшими над Sid Meier’s Civilization V. Авторы намерены создать достойного конкурента знаменитой франшизы и раздвинуть жанровые границы. Например, в игре не будет традиционных условий победы — их заменят очки престижа (Prestige Points), которые начисляются за культурные, научные, военные и другие успехи.

Главные подробности из интервью:

  • создатели стремятся сделать геймплей непредсказуемым и избежать использования шаблонных методов достижения целей. В стратегии нет «оптимальных путей», после нахождения которых она становится неинтересной;
  • элемент случайности вносят одновременные ходы всех сторон и уникальное дерево технологий, заставляющее тщательнее выбирать научные направления. При переходе в следующую эпоху дальнейшее развитие технологий из предыдущей окажется недоступным — игрокам придётся решить, остаться ли на прошлой ступени ради улучшения знаний или получить доступ к новым, более мощным возможностям. В любом случае выбор повлияет на будущее изучение технологий, и некоторые ветки могут быть заблокированы;
  • разработчики ввели нетипичную для жанра систему крафта: например, пользователи смогут создавать предметы для тренировки юнитов и подарки для других наций. Таким образом, ресурсы на карте не будут статичными — их можно комбинировать, получая новые;
  • ещё одна инновация — разделение на акты, делающее партии более динамичными. Каждый акт состоит из трёх фаз — для перехода на следующую нужно набрать определённое количество очков престижа. В мультиплеере эта особенность поможет выявить участников, выбравших неэффективную стратегию, и сразу их отсеять. «Возможно, эта система выглядит жестокой, но она прекрасно показывает, работает ли выбранная вами стратегия, и позволяет не доводить до конца длинную сессию, в которой вас ждёт сокрушительное поражение, — отметила Менар. — Обидно закончить партию на 20 часов и осознать, что вы проиграли ещё на втором»;

  • система актов также позволяет разбить сессию на несколько сеансов, что особенно удобно в мультиплеере: так, первый акт можно пройти в первый день, второй — на следующий, третий — ещё позже. Механика работает и в одиночном режиме;
  • Менар раскрыла интересный факт о разработке: на этапе прототипирования, занявшего около двух лет, авторы создали полноценную настольную версию стратегии, чтобы протестировать механики, и еженедельно проводили командные игры для оценки идей.

Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу появится в Game Pass. Разработчики надеются поддерживать проект как минимум пять лет, выпуская обновления, DLC и масштабные расширения с ещё более «сумасшедшими» особенностями.

Глобальная стратегия Ara: History Untold от создателей «Цивилизации» выйдет осенью 2024 года

Xbox Game Studios и студия Oxide Interactive сообщили, что пошаговая историческая глобальная стратегия Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года. Релизное окно было обозначено в рамках шоу Developer_Direct.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

На прошедшем мероприятии разработчики Ara: History Untold представили обзорное геймплейное видео, демонстрирующее ключевые особенности грядущего проекта. Авторы показали этапы возведения различных построек и сооружений, они также уделили достаточно времени процедурно генерируемым локациям, битвам с участием нескольких сотен бойцов с обеих сторон и сражениям с применением роботов.

В рамках демонстрации на Developer_Direct была продемонстрирована система одновременного хода, которая считается уникальной особенностью Ara: History Untold, отличающей её от других проектов жанра. Все игроки в партии ходят одновременно — по замыслу авторов, это должно существенно разнообразить классическую геймплейную формулу похожих на Civilization игр.

Релиз Ara: History Untold запланирован на осень 2024 года на ПК, стратегия с первого дня будет доступна по подписке Game Pass. Над проектом работают люди, ранее приложившие руку к играм серии Sid Meier’s Civilization.

Вслед за Alan Wake II: Ninja Theory подтвердила дату выхода и особенность релиза Senua's Saga: Hellblade II

Как и предсказывал инсайдер eXtas1s, в рамках шоу Developer_Direct приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory получил точную дату выхода.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Senua's Saga: Hellblade II была представлена ещё на показе Xbox Series X в декабре 2019 года и официально ожидалась к релизу в 2024-м. На днях eXtas1s заявил, что премьера запланирована на 21 мая.

Как стало известно, Senua's Saga: Hellblade II и правда поступит в продажу 21 мая 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. В день релиза игра также пополнит каталог Game Pass.

В публикации для новостного блога Xbox Wire глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) уточнил, что Senua's Saga: Hellblade II вслед за Alan Wake II выйдет только в цифровом виде по цене $50 и по продолжительности будет сопоставима с первой игрой.

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

По словам актрисы Мелины Юргенс (Melina Juergens) — исполнительницы роли Сенуа, — со времён Hellblade: Senua’s Sacrifice героиня примирилась с прошлым и не находится в постоянном страхе перед преследующими её видениями и голосами.

Разработчики обещают глубокий сюжет о преодолении тьмы как внутри, так и снаружи, пейзажи Исландии образца X века и кинематографичную графику на Unreal Engine 5. Информации о поддерживаемых языках пока нет.

Obsidian уточнила, когда выйдет Avowed, и показала новый геймплей

Как и было обещано, 18 января в рамках презентации Developer_Direct разработчики из Obsidian Entertainment поделились новыми подробностями и кадрами своей фэнтезийной ролевой игры Avowed.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, события Avowed развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity). Обещают последствия принятых решений, компаньонов и широкий выбор оружия (мечи, пистолеты, магия).

На Developer_Direct показали порядка шести минут игрового процесса Avowed. Особое внимание уделили боевой системе, нелинейности квестов и реагированию мира на действия игрока.

Во время сражений игроки Avowed смогут комбинировать огнестрельное оружие (вроде мушкетов) с мечами, щитами и волшебными палочками (можно взять по одной в каждую руку) для сотворения заклинаний.

Obsidian постаралась сделать мир Avowed ярким и разнообразным, противников — вариативными (для успеха в бою придётся учитывать особенности врагов), а персонажей — запоминающимися.

Помимо прочего, для Avowed заявлены нелинейные квесты — на презентации показали, как герой пытается выяснить, кто виноват (и виноват ли кто-то) в гибели встреченных солдат.

Как стало известно, Avowed поступит в продажу осенью 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. С первого дня игра также попадёт в каталог подписки Game Pass.

Слухи: дату выхода Senua’s Saga: Hellblade II объявят на Developer_Direct, но инсайдер сделал это раньше

Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory заявлен на 2024 год, однако точной датой выхода разработчики делиться не спешат. Вместо них это сделал инсайдер eXtas1s.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным надёжного информатора eXtas1s, Senua's Saga: Hellblade II поступит в продажу 21 мая 2024 года — этот день приходится на вторник и вполне подходит для релиза подобного калибра.

Личность своего источника eXtas1s раскрывать не стал, сославшись на его желание остаться анонимным, но поручился за достоверность данных: «Информация достаточно надёжна, чтобы говорить о ней заранее».

Стоит отметить, что в прошлом eXtas1s уже раскрывал планы Microsoft на игровые релизы: год назад инсайдер точно предсказал дату выхода (2 мая) тогда ещё не провалившегося кооперативного шутера с открытым миром Redfall.

Ближайший показ Senua's Saga: Hellblade II состоится 18 января в рамках предстоящей презентации Developer_Direct. На шоу обещали показать закулисье работы над игрой и рассказать о сложностях создания нового путешествия воительницы Сенуа.

Несмотря на скупое описание будущей демонстрации, eXtas1s предполагает, что точную дату выхода Senua's Saga: Hellblade II анонсируют именно на трансляции Developer_Direct.

Senua's Saga: Hellblade II создаётся на Unreal Engine 5 для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Обещают кинематографичную графику и глубокий сюжет о преодолении тьмы как внутри, так и снаружи.

Слухи: сборник ремастеров Gears of War ещё никогда не был так близок к анонсу

Мельница слухов вокруг потенциального сборника переизданий приключенческих боевиков Gears of War завертелась ещё несколько лет назад, однако новостей о проекте всё нет. Если верить новому источнику, ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Соведущий Xbox News Cast под псевдонимом Middleagegameguy в рамках недавней трансляции подкаста Xbox Infinite заявил, что окружённая слухами коллекция классических Gears of War сейчас проходит внутреннее тестирование.

«Сборка готова. Они играют в неё. Люди, которые занимаются ею — сотрудники, руководители, тестировщики, — в настоящее время играют в неё», — сообщил Middleagegameguy в эфире Xbox Infinite.

Предполагается, что в рамках сборника игры Gears of War будут воссозданы на движке Unreal Engine 5 — вплоть до Gears of War: Ultimate Edition (2015) серия базировалась на UE 3 и лишь с релизом Gears of War 4 (2016) перешла на UE 4.

Какие именно части Gears of War войдут в коллекцию, Middleagegameguy поведать не смог, но предполагается включение как минимум классической трилогии и приквела (Gears of War: Judgment).

 Gears of War: Ultimate Edition в своё время вышла только в Microsoft Store и на Xbox One

Gears of War: Ultimate Edition в своё время вышла только в Microsoft Store и на Xbox One

Ранее сообщалось, что сборник ремастеров Gears of War представляет собой аналог Halo: The Master Chief Collection и находится в разработке у студии The Coalition, развивающей франшизу со времён Gears of War: Ultimate Edition.

Со времён дебюта первой части в ноябре 2006 года игры серии Gears of War продались в количестве более 40 млн копий. Последняя номерная часть — Gears 5 — вышла в 2019-м, но, по слухам, The Coalition также занята и следующим выпуском.

Слухи: Sea of Thieves взяла курс на новые платформы

За уже почти шесть лет с релиза пиратский экшен Sea of Thieves прошёл путь от гадкого утёнка до одной из самых популярных игр в экосистеме Xbox, а теперь, похоже, собрался в плавание к новым целевым платформам.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на днях сразу три источника сообщили о намерении Microsoft перенести «часть своего каталога на другие платформы», начиная якобы с ритм-экшена Hi-Fi Rush от Tango Gameworks.

По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), до него доходили слухи о выходе Sea of Thieves на PS5 и Nintendo Switch. Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) тоже слышал об этом.

Кроме того, бывший репортёр Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo) в материале для своего издания Game File со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что Microsoft как минимум обдумывала выпуск Sea of Thieves на PlayStation.

Актуальна ли до сих пор для Microsoft эта инициатива, Тотило уточнить пока не смог, но добавил, что потенциальный релиз Sea of Thieves на PlayStation планировали на начало 2024 года.

Sea of Thieves дебютировала в марте 2018 года на PC (Microsoft Store), Xbox One и в Games Pass, в июне 2020-го добралась до Steam, а в ноябре — до Xbox Series X и S. Аудитория проекта насчитывает более 30 млн игроков.

О стремлении Microsoft расширить платформенную географию продуктов внутренних студий недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart), однако его пыл вскоре охладил глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

В шутере Halo Infinite появился классический режим с захватом точек Firefight: King of the Hill

Разработчики из 343 Industries опубликовали трейлер режима Firefight: King of the Hill для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Свод новых правил для матчей появился сегодня, 5 декабря.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Сражения в режиме Firefight: King of the Hill разворачиваются на девяти картах, три из которых созданы в тесном взаимодействии с сообществом. Команда численностью до четырёх игроков будет сражаться с бесконечными ордами бойцов Ковенанта, захватывая «холмы» (на самом деле это просто огороженные территории на карте) и побеждая боссов.

Впервые Firefight появился в шутере Halo 3: ODST 2009 года. В оригинальной версии у режима было семь персонажей и восемь карт. Версия для Halo Infinite отличается от предыдущих итераций тем, что враги теперь тоже будут пытаться захватить ключевую точку на локации.

В матче на каждой из девяти представленных карт игрокам для победы нужно захватить три точки из пяти. После захвата каждой такой «горы» даётся немного времени, чтобы перевести дух и пополнить запасы.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥