Сегодня 01 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Отличная RPG, которая могла стать великой: критики вынесли вердикт The Blood of Dawnwalker

Как и было обещано, 31 августа вышли первые обзоры The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 70 обзоров The Blood of Dawnwalker с оценкой от 83 % (PS5) до 88 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при 59 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

 Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Обозреватели хвалят нарративную песочницу, двусторонний (день, ночь) геймплей, захватывающую и трагичную историю, хорошо прописанных персонажей, интересные побочные задания, последствия решений и интригующий антураж.

В минусы игре записали слабую реализацию интересных идей (вроде механики ограничения времени), пустой открытый мир, низкое разнообразие врагов, статичных NPC, проблемы с оптимизацией и обилие багов.

 Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Критики сходятся во мнении, что The Blood of Dawnwalker получилась отличной дебютной игрой, разработчикам которой не хватило смелости полноценно реализовать свои наиболее интересные идеи.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Хотя до релиза ещё несколько дней, диски с игрой уже оказались в руках некоторых покупателей.

Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios

Не успели в интернете разгореться слухи о сентябрьской игровой презентации из цикла State of Play, как японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment (SIE) выступил с официальной информацией.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, предстоящая трансляция State of Play назначена на 3 сентября — на этот раз шоу стартует в 16:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch.

По словам организаторов, программа сентябрьской презентации State of Play будет включать анонсы и новости от разработчиков как из объединения PlayStation Studios, так и от сторонних студий по всему миру.

Сентябрьский выпуск State of Play завершится «расширенным взглядом» на Final Fantasy VII Revelation от Square Enix — заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года.

Хронометраж сентябрьской State of Play не уточняется, но вслед за ней пройдёт новый эпизод State of Play Japan — шоу, посвящённого играм из Японии и других стран Азии. Мероприятие будет транслироваться на японском языке с английскими субтитрами.

Ведущим State of Play Japan выступит японский актёр озвучения Юки Кадзи (Yuki Kaji), известный по ролям в аниме «Атака титанов» и Fairy Tail. Обещают подробный обзор предстоящих игр, новый геймплей, анонсы и многое другое.

Предыдущий общий выпуск State of Play прошёл в июне и стал ареной анонса даты выхода Tomb Raider: Legacy of Atlantis, презентации God of War Laufey и Until Dawn 2, показа геймплея Marvel’s Wolverine, сюжетного трейлера Ill и не только.

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker попала в руки игроков за неделю до релиза — разработчики отреагировали

До релиза амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red студии Rebel Wolves остаётся ещё несколько дней, однако некоторые покупатели уже могут начать прохождение.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Пользователь Malteser123_ с форума Reddit на днях похвастался, что получил заказанную розничную копию The Blood of Dawnwalker для PS5 за целую неделю до официального релиза (см. изображения коробки ниже).

По словам Malteser123_, заказ был оформлен у крупного европейского ретейлера за €60 — компания предложила забрать игру, не дожидаясь доставки. Поделиться фото коробки геймер решил ради тех, кто заинтересован в розничном издании.

Официальный аккаунт Rebel Wolves в Reddit отреагировал на публикацию Malteser123_. Разработчики призвали игрока установить актуальное обновление и не забыть про патч первого дня (с поддержкой 60 кадров/с).

«И, пожалуйста, не публикуйте никакие скриншоты, видео, не пишите ничего о наполнении игры и не портите удовольствие другим. Будем очень благодарны. В остальном — наслаждайтесь!» — пожелали в Rebel Wolves.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западных критиков ожидаются 31 августа в 18:00 по Москве.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Owlcat объявила дату релиза Shadow of the Road — пошаговой RPG в феодальной Японии, где смешались магия и стимпанк

Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games на выставке Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своей пошаговой ролевой игры с японским колоритом Shadow of the Road.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Another Angle Games заручилась поддержкой Owlcat Games летом 2024 года, когда Shadow of the Road была на ранней стадии разработки. Согласно январскому трейлеру, релиз планировался до конца 2026.

Как стало известно, Shadow of the Road поступит в продажу 12 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс соспровождался новым драматичным геймплейным трейлером.

Пользователи в комментариях остались рады долгожданному объявлению, похвалили Owlcat за смелость в выборе сроков релиза и нашли переклички в Shadow of the Road c культовой ролевой игрой Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

События Shadow of the Road развернутся в 1868 году, когда Япония стала ареной кровавого противостояния традиционалистов и армии императора Муцухито, которого поддерживает Ост-Ниппонская компания.

Глава шпионов сёгуна поручает ронинам Сатору и Акире защищать мальчика, в котором дремлет могучая неуправляемая магия. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам.

Обещают захватывающий сюжет, персонажей с собственной мотивацией и набором навыков, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступна демоверсия.

После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с).

Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство.

 Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно.

По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас».

Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров.

«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red польской студии Rebel Wolves оказалась даже слишком амбициозной для консолей текущего поколения.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Rebel Wolves в официальных соцсетях проекта представила пятиминутное видео с геймплеем консольных версий и рассказала о режимах работы The Blood of Dawnwalker на трёх из четырёх приставок, где выходит игра.

Как стало известно, The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы:

  • качества — динамическое разрешение 4K (с повышенным качеством изображения на PS5 Pro) и 30 кадров/с;
  • производительности — динамическое разрешение 4K (с повышенным качеством изображения на PS5 Pro) и 40 кадров/с.

Другими словами, поддержки 60 кадров/с в консольных версиях The Blood of Dawnwalker не будет даже на самой мощной из тройки PS5 Pro. Как игра будет работать на сравнительно слабой Xbox Series S, в Rebel Wolves вовсе не уточняют.

Пользователи остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. «Похоже, теперь придётся ждать версию для PS6», — приготовился John Frost с форума ResetEra.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии

Бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) в интервью PC Gamer прокомментировал судьбу ролевой франшизы Mass Effect после перехода компании в частный статус.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображения: Steam (The Logman)

Выход EA с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд с консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake (5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенного фонда Саудовской Аравии (93,4 %).

Сделка означает, что акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Руководство уже намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По мнению Розье, BioWare может оказаться под угрозой: «[Новые владельцы] могут отозвать поддержку очень и очень просто. Если нового инвестора не волнует история портфолио, они наверняка примут самое здравое с финансовой точки зрения решение».

Розье усомнился, что новые владельцы Electronic Arts продолжат финансировать BioWare. «Поверю, когда увижу её, следующую Mass Effect, давайте скажем так», — заявил бывший менеджер на вопрос о судьбе новой игры серии.

 Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

От чего после перехода под контроль Саудовской Аравии компания точно не откажется, так это от футбола и киберспорта — на фоне их популярности у саудовцев. Также Розье допускает продажу или лицензирование старых франшиз вроде Ultima.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.

Разработчики амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker снизили системные требования, но есть нюанс

Издатель Bandai Namco и основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves представили финальные системные требования своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

По сравнению с представленными в апреле «аппетиты» The Blood of Dawnwalker заметно уменьшились, но не только за счёт дополнительной оптимизации, но и ориентации на апскейлеры.

Для запуска The Blood of Dawnwalker на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с с масштабированием в режиме «Баланс» хватит процессора Intel Core i5-11400F, видеокарты GTX 1060 и 16 Гбайт ОЗУ.

Финальные системные требования The Blood of Dawnwalker для игры с апскейлерами представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400F или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti / RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A750;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4060, AMD Radeon RX 7600 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского).

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

«Наконец-то Skyrim 2»: моддер добавит в The Elder Scrolls V: Skyrim полноценную деформацию снега, хотя это считалось невозможным

Полноценная деформация снега в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios последние 15 лет оставалась несбыточной мечтой фанатов, однако предприимчивый моддер готовится наконец воплотить её в реальность.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выходившие для Skyrim с 2011 года моды пытались в той или иной мере снабдить снежные массивы в игре интерактивностью, однако полноценная деформация считалась в сообществе невозможной.

Дело в том, что геометрия Skyrim почти полностью статична, и интерактивный снег, если бы не сломал игру, то обрушил бы производительность. «Не уверен, возможно ли это в принципе», — говорил моддер KainDracula в 2023 году.

На днях шведский моддер Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал, что невозможное возможно — энтузиаст опубликовал несколько геймплейных роликов (см. плейлист ниже) с демонстрацией полноценной деформации снега в Skyrim.

В отличие от других модов, проект Рудберга включает настраиваемые заснеженные текстуры ландшафта, трёхмерные слои поверх снега (чтобы деформация выглядела равномерно), функцию восстановления формы снега по мере снегопада и т.д.

Фанаты встретили демонстрацию смесью восторга и удивления. Игроки шутят, что к релизу The Elder Scrolls VI будет менее технически прогрессивной, чем Skyrim. «Наконец-то Skyrim 2», — провозгласил пользователь noha7ers.

Разработка Рудберга пока не готова к релизу (проходит бета-тестирование) и сроков выхода не имеет. На релизе проект будет совместим с популярной графической модификацией Community Shaders от doodlum.

Ролевая игра про магию музыки Songs of Glimmerwick не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam

Разработчики из американской Eastshade Studios (Eastshade), насчитывающей одну семейную пару, наконец объявили точную дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Songs of Glimmerwick.

 Источник изображений: Eastshade Studios

Источник изображения: Eastshade Studios

Напомним, Songs of Glimmerwick была официально анонсирована ещё в январе 2022-го и готовилась к релизу в 2023-м, однако разработка изрядно затянулась. В последнее время релиз ожидался до конца 2026 года.

Как стало известно, Songs of Glimmerwick поступит в продажу 30 сентября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а впоследствии появится на неназванных консолях. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

«Это было длинное путешествие, и нам не терпится, чтобы вы наконец приступили к исследованию Глиммервика. Запишите в свой календарь. Увидимся в Резнице!», — пожелал технический директор Дэнни Уэйнбаум (Danny Weinbaum).

События Songs of Glimmerwick разворачиваются в лесном фэнтезийном мире Глиммервик, где магия рождается из музыки. Регион известен прежде всего своим университетом магии Резница, куда принимают персонажа игрока.

Пользователям с флейтой и песенником в руках предстоит посещать уроки и клубы после школы, ухаживать за университетским садом, заводить друзей, раскрывать странности и тайны Глиммервика. В Steam до сих пор доступно демо.

Обещают мирную сюжетную RPG, год сезонов, фестивалей, проклятий и колдовских шуток, возможность настроить пол и внешность протагониста, полностью озвученных персонажей и текстовый перевод на русский язык.

«Был у нас под носом больше трёх лет»: фанаты нашли тизер подзаголовка The Elder Scrolls VI в Starfield

Запущенный гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) процесс вычисления подзаголовка горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios привёл игроков к Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на днях Шарма обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI: ********. Отражают ли восемь звёздочек количество знаков в подзаголовке, неясно, но фанаты тут же приступили к мозговому штурму.

Самым популярным вариантом стал Sentinel — по названию второй столицы провинции Хаммерфелл, с которой связывают место действия игры. Сторонником теории оказался и сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride).

 Концепт-арт Сентинеля в Хаммерфелле

Концепт-арт Сентинеля в Хаммерфелле

В пользу теории говорит и открытие фанатов Starfield на Reddit. Идентификационный номер героя в редакторе персонажа складывается в Sentinel, если разделить цифры на пары и присвоить каждой соответствующую букву английского алфавита.

В контексте поиска подзаголовка The Elder Scrolls VI на тизер обратил внимание starfieldnovember. «Название было у нас под носом больше трёх лет, а мы его каким-то образом пропустили», — сетует пользователь.

 Впервые секрет идентификационного номера героя Starfield раскрыли ещё на релизе игры

Впервые секрет идентификационного номера героя Starfield раскрыли ещё на релизе игры

К слову, именно Starfield стала толчком к слухам, что события The Elder Scrolls развернутся в Хаммерфелл. В трейлере игры 2021 года засветился символ, напоминающий Хаммерфелл и Хай Рок с высоты птичьего полёта.

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Mewgenics получила русскую локализацию, но пока только для тех, кому не терпится «почухать котиков с именами на своём языке»

Разработчики тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics собирались добавить в игру перевод на русский язык до конца июня, но пропустили дедлайн и выполняют обещание с опозданием.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Русская локализация Mewgenics стала доступна владельцам игры в рамках публичного бета-тестирования. Испытания предназначены для тех, кто хочет «помочь с отловом багов перевода и почухать котиков с именами на своём языке».

Пока сменить язык Mewgenics можно только при выборе «беты» через настройки игры в Steam. Переключить локализации напрямую можно будет по выходу переводов из тестового состояния. Сроки релиза не уточняются.

«А выйдут они из "беты", когда мы будем уверены, что они полностью готовы увидеть свет. Благодарим за терпение, — мы прекрасно понимаем, что многие из вас ожидали переводы намного раньше», — признали локализаторы.

 Вместе с русской локализацией авторы Mewgenics открыли тестирования японской, корейской и китайской

Вместе с русской локализацией авторы Mewgenics открыли тестирования японской, корейской и китайской

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 48 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии.

За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Успех Mewgenics «немного ошеломил» разработчиков.

В Steam вышла демоверсия Travelling at Night — вдохновлённой Planescape: Torment и Disco Elysium нелинейной RPG в разрушенной Европе

Британская студия Weather Factory (Cultist Simulator, Book of Hours) объявила о выпуске первой публичной демоверсии Travelling at Night — нелинейной RPG, вдохновлённой Planescape: Torment, Disco Elysium и классическими Fallout.

 Источник изображений: Weather Factory

Источник изображений: Weather Factory

События Travelling at Night развернутся в 1948 году на территории альтернативной версии Европы после Второй мировой войны. Между корпорациями США и министерствами СССР идёт холодная, безмолвная война.

Игрокам достанется роль бывшего эзотерического агента Спенсера Хобсона, который холодной ночью 12 лет назад был буквально опустошён Червями — паразитическими существами из подземья. Теперь герой вернулся, и прошлое имеет на него виды.

В выпущенном для Steam демо (релиз сопровождался геймплейным трейлером) можно опробовать вступительную секцию игры с 20 персонажами, а также механики страстей, нарядов (меняют восприятие окружающих), крафтинга и решений.

«Проведите едких, дерзких, многогранных персонажей тайными тропами сквозь снег, хитин, оперу и янтарь. Оживите силы, способные предрешить исход холодной войны. Слушайте, что подсказывает вам сердце или что нашёптывает ночь», — призвали авторы.

Обещают путешествия по разрушенной Европе с её чудесами и ужасами, выбор профессии (экзорцист, фокусник, врач и так далее), широту возможностей развития героя, никаких сражений, контент на 20−40 часов и множество концовок.

Travelling at Night создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve указано, что игра поддерживает только английский язык.

Гендиректор Xbox заинтриговала фанатов тизером «живого» геймплея и полного названия The Elder Scrolls VI

Простым геймерам не суждено увидеть горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios ещё очень долго, но гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) — не простой геймер.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Шарма у себя в микроблоге обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI, намекнула на подзаголовок амбициозной RPG и поделилась впечатлениями от увиденного.

«Живое прохождение The Elder Scrolls VI: ******** сегодняшним утром. Масштаб и величие невероятны. Сюжет ещё лучше», — непринуждённо заинтриговала Шарма многочисленных фанатов The Elder Scrolls.

 Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Какой именно подзаголовок скрывается за восемью звёздочками (аккаунт Bethesda в ответе Шарме использовал столько же астерисков) и отражают ли они реальное количество знаков, неясно, но фанаты уже приступили к мозговому штурму.

До сих пор предполагалось, что события The Elder Scrolls VI развернутся в провинции Хаммерфелл, однако слово Hammerfell — слишком длинное. Сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) «голосует» за Sentinel.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее впечатлениями от личного знакомства с The Elder Scrolls VI поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). По его словам, игра «выглядит великолепно», а разработка «продвигается отлично».

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Босс Persona признал, что Atlus «обязана» выпустить ремейки Revelations: Persona и Persona 2

Хотя классическая дилогия Persona нуждается в обновлении куда сильнее, чем более современные выпуски, издатель и разработчик Atlus упорно игнорирует первые игры знаковой серии японских RPG. Возможно, впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Продюсер франшизы Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) в интервью порталу GamerBraves прокомментировал вероятность выхода ремейков Revelations: Persona и Persona 2: Innocent Sin / Persona 2: Eternal Punishment.

«В настоящий момент не могу сказать наверняка [насчёт ремейков Persona и Persona 2], но считаю, что мы должны [их выпустить]. Думаю, мы обязаны сделать это», — обнадёжил Вада фанатов франшизы.

Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment вышли на PS1 в 1996, 1999 и 2000 году соответственно. В 2009-м, 2011-м и 2012-м все три игры портировали на PSP с некоторыми улучшениями.

С тех пор Atlus отдавала предпочтение эксклюзивно более поздним выпускам. Persona 3, Persona 4 и Perona 5 получили многочисленные ремейки и ответвления (тактические, танцевальные, файтинговые).

Сейчас Atlus готовит к релизу Persona 4 Revival — ремейк Persona 4 Golden, вышедшей в 2012 году на PS Vita. Премьера переосмысления ожидается 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

В более отдалённой перспективе фанатов ждёт Persona 6 — горячо ожидаемое продолжение франшизы представили на Xbox Games Showcase 2026. Игра подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google начала навязывать ИИ-режим в поиске — некоторые развёрнутые ответы от ИИ теперь показываются автоматически 35 мин.
Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam 55 мин.
Балканизация виртуализации: VMware теряет клиентов из-за стратегии Broadcom, но та не собирается ничего менять 59 мин.
Недавнее обновление для Windows 11 сломало курсор и обои рабочего стола 2 ч.
В ранний доступ Steam ворвалась Breathedge 2 — приключенческая комедийная игра о выживании в космосе 3 ч.
OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек 4 ч.
ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт 7 ч.
ИИ-направление принесло Cloud.ru более половины выручки в I полугодии 2026 года 7 ч.
Instagram объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей 8 ч.
Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios 8 ч.
Новая статья: 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет 14 мин.
AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon AGP277KXM с подсветкой Mini-LED и двумя режимами: 5K@180 Гц и 1440p@360 Гц 16 мин.
Apple потеряла ключевого руководителя накануне смены гендира: Фил Шиллер оставил пост главы App Store 2 ч.
Meta внедряет роботов в ЦОД для замены людей, но пока процесс идёт очень медленно 6 ч.
CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E 6 ч.
В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП 7 ч.
Никому ни слова: операторы ЦОД в США всё чаще заключают тайные соглашения в властями, прикрываясь NDA 7 ч.
Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 8 ч.
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 9 ч.
G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 10 ч.