|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Эта игра выглядит феноменально»: утечка 26 минут геймплея Persona 4 Revival впечатлила фанатов
10.07.2026 [20:21],
Михаил Романов
Компания Atlus не спешит выпускать публичную демоверсию горячо ожидаемой японской ролевой игры Persona 4 Revival, но привезла на китайскую выставку Bilibili World 2026 рабочую сборку проекта. Демо Persona 4 Revival с Bilibili World 2026 включает сюжетный эпизод из начальной секции игры и серию сражений с рядовыми врагами и боссом в первом полноценном подземелье. Зачистку сборки показал стример GT凯麒 с Bilibili. Видео продолжительностью 26 минут с прохождением демоверсии Persona 4 Revival сопровождается комментариями GT凯麒 на китайском языке. На YouTube ролик загрузил блогер Faz, но его заблокировали (см. версию для VK ниже). Демо позволяет оценить переработанную с нуля графику на Unreal Engine, обновлённые интерфейс и саундтрек, заставочные ролики в стиле аниме, исследование подземелий и расширенные возможности боевой системы. Пользователи в комментариях остались впечатлены похорошевшей по сравнению с Persona 3 Reload визуальной составляющей, стильным интерфейсом и проработкой сюжетных сцен. «Эта игра выглядит феноменально», — уверен hachi8sq. Persona 4 Revival представляет собой полноценный ремейк культовой Persona 4 Golden, вышедшей в 2012 году. Обещают полную озвучку диалогов, новые механики и сюжетный контент, расширенный саундтрек и текстовый перевод на русский. Релиз Persona 4 Revival ожидается 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 приглянулась двум миллионам геймеров
10.07.2026 [19:12],
Михаил Романов
Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves поделилась информацией о новом предрелизном успехе своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Как стало известно, к настоящему моменту более 2 млн человек добавили The Blood of Dawnwalker в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Два миллиона [добавлений в] списки желаемого. Ваши доверие и поддержка для нас бесценны. Спасибо вам!» — поблагодарили фанатское сообщество создатели The Blood of Dawnwalker. Новая вершина ажиотажа покорилась The Blood of Dawnwalker в разгар рекламной кампании. Первый миллион «вишлистов» игра достигла в январе, а полтора миллиона Rebel Wolves праздновала в середине июня. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Оптимизация памяти, ускорение загрузок и режим от первого лица: для российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» вышел патч 1.08
10.07.2026 [12:22],
Михаил Романов
Петербургская студия Fire & Frost объявила, что наконец готова отдать самый большой технический долг, накопившийся за период разработки вдохновлённой «Готикой» фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel. Речь идёт о чрезмерном потреблении Of Ash and Steel оперативной памяти, которое могло приводить (и зачастую приводило) к вылетам, долгим загрузкам и другим техническим проблемам. В вышедшем накануне крупном патче 1.08 разработчики Of Ash and Steel снизили использование ОЗУ почти вдвое (см. скриншот ниже) и значительно сократили расход видеопамяти, что привело к уменьшению размера игры на 10 Гбайт. Патч также значительно ускорил скорость загрузки игры из главного меню и перехода между локациями (первый стал быстрым, а последующие — практически моментальными), оптимизировал работу частиц и освещения у врагов. Кроме того, 1.08 включает режим от первого лица (см. видео ниже), активные маркеры на карте (будут видны на компасе), альтернативную систему прицеливания, модификаторы сложности Крипта, поддержку геймпада и Steam Deck. В ближайших обновлениях разработчики Of Ash and Steel планируют улучшить ИИ противников в бою, продолжить исправлять наиболее раздражающие ошибки и устроить масштабную корректировку баланса. Of Ash and Steel вышла 24 ноября 2025 года в Steam и GOG. В сервисе Valve игра заслужила «смешанные» отзывы, однако по сравнению с апрельским обновлением 1.07 рейтинг проекта на площадке слегка вырос — с 64 до 65 %. Переносы, переработки и потеря талантов: сотрудники Bethesda Game Studios предупредили, чем увольнения в студии обернутся для The Elder Scrolls VI
09.07.2026 [20:18],
Михаил Романов
Бывшие и нынешние сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в интервью IGN рассказали, как масштабная реструктуризация Xbox повлияет на разработку горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, прокатившиеся по студиям Xbox увольнения (1600 человек уже, ещё столько же в течение года) затронули и BGS — работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров. Среди уволенных оказались ключевые и крайне продуктивные люди, а также минимум один ветеран, работавший над The Elder Scrolls со времён Morrowind — вероятно, речь о старшей художнице Кристиане Мейстер (Christiane Meister). «Потеря [этих людей] будет иметь значительный и каскадный эффект на игру и моральный дух этой студии», — заявил сотрудник BGS, пожелавший остаться анонимным из-за страха за свою карьеру. Оставшиеся в BGS работники переживают, что их заменят более дешёвыми контрактниками, а нехватку специалистов начнут компенсировать аутсорсом — работу многих тестировщиков уже выполняет сторонняя студия Keywords. Обучение новых сотрудников инструментам Bethesda потребует времени, что, по словам одного из нынешних работников BGS, приведёт к новым переносам The Elder Scrolls VI и переработкам для их компенсации. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». С точной датой выхода игры Bethesda спустя восемь лет после анонса не определилась. Авторитетный журналист подтвердил существование Fallout 3 Remastered — игру разрабатывает не Bethesda, а по сети уже «гуляет» геймплей
09.07.2026 [08:58],
Михаил Романов
Окружённый слухами ремастер культовой постапокалиптической ролевой игры Fallout 3 от разработчиков из Bethesda Game Studios не спешит выходить из тени, однако в сети, похоже, уже циркулируют геймплейные кадры проекта. Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show сообщил, что видел игровой процесс обновлённой Fallout 3. «Я даже не знаю, жива ли игра. Допускаю, что работа над ней всё ещё ведётся, но, быть может, она и мертва. Кто знает? Но я видел кадры из ремейка Fallout 3, так что кто-то где-то что-то сделал», — заявил Герстман. Журналист также подчеркнул, что мифический ремастер/ремейк Fallout 3 создаётся силами сторонней студии, а не Bethesda Game Studios, которая сейчас занята амбициозной фэнтезийной ролевой игрой The Elder Scrolls VI. «Bethesda не станет делать ремейк Fallout 3. Более того, кто-то уже проделал немало работы над ремейком Fallout 3, который до сих пор официально не материализовался», — уточнил журналист. По данным Video Games Chronicle, ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику. Предполагается, что переиздание Fallout 3 выйдет в 2027 году. Ранее существование обновлённой версии культовой RPG случайно подтвердил производитель игрушек и фигурок McFarlane Toys. Obsidian отменила Avowed 2 ради новой Fallout под руководством режиссёра Fallout: New Vegas
08.07.2026 [22:53],
Михаил Романов
Масштабная реструктуризация Xbox обернулась для Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) увольнением четверти сотрудников, а для фанатов американской студии — реализацией давней мечты. Как сообщают осведомлённые о ситуации информаторы репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), наряду с увольнениями Obsidian отменила ряд неанонсированных проектов, включая продолжение Avowed. Разработка продвигалась хорошо — Avowed 2 планировали закончить быстрее первой части благодаря использованию её наработок, — однако сиквел оказался несовместим с новой стратегией гендиректора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma). Предполагается, что вместо Avowed 2 студия возьмётся за новый выпуск во франшизе постапокалиптических ролевых игр Fallout. Новая Fallout от Obsidian будет создаваться в сотрудничестве с Bethesda Game Studios (основной разработчик игр серии). Проект якобы возглавляет дизайн-директор Obsidian и глава разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer), до этого руководивший производством неанонсированной ролевой игры, схожей по структуре и тематике с Fallout.
Fallout: New Vegas — единственная игра серии за последние 20 лет, разработанная не Bethesda Game Studios Новая стратегия Obsidian до сих пор находится на этапе проработки, так что ещё может измениться. Часть сотрудников, например, продолжит заниматься Avowed 2 в надежде на воскрешение игры и в ожидании готовности других проектов. Помимо прочего, Obsidian продолжит выпускать дополнительный контент для прошлогодней The Outer Worlds 2 и развивать кооперативный симулятор выживания Grounded 2, находящийся в раннем доступе. Owlcat починила Warhammer 40,000: Rogue Trader на Switch 2 — все DLC для игры стали бесплатными
08.07.2026 [10:12],
Михаил Романов
Вышедшая на исходе 2025 года версия партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader для Nintendo Switch 2 разочаровала техническим состоянием, и разработчики из Owlcat Games без внимания это не оставили. Напомним, на релизе Warhammer 40,000: Rogue Trader в издании для Nintendo Switch 2 страдала от большого количества багов разной степени тяжести, вылетов, нестабильной кадровой частоты и прочих технических проблем. Накануне для порта вышел крупный патч, в котором Owlcat провела масштабную работу по оптимизации и стабилизации. Улучшения производительности продемонстрировали на примере пяти коротких роликов игрового процесса. Стартовые проблемы Rogue Trader для Switch 2 объяснили неопытностью Owlcat в работе с платформой: «Мы недооценили связанные с этим технические сложности. В результате нам не удалось обеспечить надлежащий уровень качества». «Нам потребовалось время, чтобы разобраться в причинах, пересмотреть подход к разработке и подготовить новую сборку, которая стала бы действительно существенным шагом вперёд», — объяснили в Owlcat.
В регионах, где DLC по закону не могут быть бесплатными, их будут продавать по минимально возможной цене В качестве компенсации за негативный опыт все DLC для Rogue Trader на Switch 2 стали бесплатными, включая уже вышедшие (Void Shadows, Lex Imperialis) и будущие сюжетные аддоны (The Infinite Museion, Processional of the Damned). Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в декабре 2025-го добралась до Switch 2. Игра продалась в количестве 2 млн копий и готовится к дебюту в рознице. Авторитетный инсайдер прояснил, когда выйдет The Elder Scrolls VI
08.07.2026 [08:53],
Михаил Романов
Ожидание амбициозной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от разработчиков из Bethesda Game Studios, похоже, затянется. Авторитетный инсайдер назвал сроки выхода проекта. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали восемь лет назад на выставке E3 2018. Ни одного показа игра до сих пор не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Впрочем, скорую премьеру это не означает. Прошлой осенью творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что игра «всё ещё далека» от релиза. По данным Windows Central, фанатам придётся ждать ещё «год−два». В прямом эфире на прошедшей накануне сессии вопросов и ответов Bloomberg репортёр издания Джейсон Шрайер (Jason Schreier) по просьбе пользователей прояснил сроки выхода The Elder Scrolls VI. По словам Шрайера, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Таким образом, продолжение The Elder Scrolls V: Skyrim задержится до 2028-го, а то и 2029 года. Тем временем Говард сожалеет о раннем анонсе The Elder Scrolls VI и прошедшей весной призвал всех притвориться, что «её не существует». По мнению руководителя, в неспешных темпах производства RPG отчасти виноваты сами фанаты. The Elder Scrolls VI базируется на обновлённом движке Starfield (Creation Engine 3) и уже находится в рабочем состоянии. Главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) видел игру в деле и остался впечатлён. Создатели Hitman и 007 First Light закроют офис в Стамбуле на благо онлайновой ролевой игры Project Fantasy
07.07.2026 [17:33],
Михаил Романов
Разработчики из независимой датской студии IO Interactive (007 First Light, серия Hitman) объявили о последствиях недавнего изменения в процессе разработки онлайновой фэнтезийной RPG под кодовым названием Project Fantasy. Напомним, в начале июля Project Fantasy оставил без финансирования внешний партнёр IO Interactive. Им оказалась Xbox, в рамках масштабной реструктуризации перенаправляющая инвестиции на более приоритетные проекты. Как стало известно, вслед за разрывом отношений с партнёром IO Interactive вернула себе права на Project Fantasy и соответствующую интеллектуальную собственность. Студия продолжит разрабатывать и финансировать игру своими силами. На фоне этого IO Interactive пришлось искать «новый баланс» для долгосрочного будущего. Студия сосредоточится на ключевых внутренних проектах, нежели партнёрских разработках и потенциальных мобильных ответвлениях. Также в рамках адаптации к «новой реальности» IO Interactive закроет открытое в 2023 году отделение в Стамбуле и уволит ряд сотрудников. Масштаб сокращений не уточняется, но руководство пообещало поддержать затронутых. «Это сложные, но необходимые решения для гарантии долгосрочного будущего IO Interactive как одного их немногих по-настоящему независимых разработчиков и издателей, а также предоставления Project Fantasy наилучшей основы для успеха под нашим руководством», — заверила студия. IO Interactive анонсировала Project Fantasy в феврале 2023 года и до сих пор не устроила ни одной демонстрации игры. Обещают невиданное для IOI приключение, знакомые элементы и обширную пострелизную поддержку. Звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake подтвердил ремейк «Готики 2», но разработчики всё отрицают
06.07.2026 [22:22],
Михаил Романов
Вышедший в прошлом месяце ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes стал большим успехом, и, похоже, издатель THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive уже взялись за продолжение. По интернету в настоящее время курсирует короткий ролик (см. видео по ссылке), в котором главная звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake открытом текстом подтвердил разработку ремейка «Готики 2». Речь идёт об актёре дубляжа Петре Гланце-Иващенко, озвучившем в русскоязычной версии Gothic 1 Remake протагониста — Безымянного героя. Фанатам серии артист также знаком по роли этого персонажа в сиквеле. «Кто "Готику" не прошёл — чтобы обязательно прошли. Потому что, по секрету, уже начали делать ремейк второй "Готики", ясно? Мы пока ещё не знаем, как с Вороном там поступить, но мы вам потом расскажем», — заверил Гланц-Иващенко. Ещё до релиза Gothic 1 Remake в THQ Nordic допускали возможность разработки ремейка «Готики 2», однако менеджер сообщества Alkimia Interactive Тимур Ходырев «инсайд» Гланца-Иващенко отрицает. «Без понятия, о чём речь. Мы работаем над патчами для ремейка "Готики 1". Возможно, Пётр перепутал что-то с классической "Готикой 2" на консоли», — гласит комментарий Ходырева изданию VK Play Media. Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продался в количестве 500 тыс. копий за неделю. Epic Games Store выдал планы Square Enix на сюжетные дополнения к Final Fantasy VII Revelation
03.07.2026 [17:15],
Михаил Романов
Хотя издатель Square Enix уже разделил ремейк культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII на три полноценных релиза, для финальной главы масштабного проекта готовятся платные DLC. Как подметил портал RPGSite, в неофициальной базе данных цифрового магазина Epic Games Store появилась запись о потенциальных дополнениях к Final Fantasy VII Revelation (именно так называется заключительная глава ремейка). Согласно информации EpicDB, Final Fantasy VII Revelation получит издания Premium и Premium Plus, абонемент на сюжетные дополнения, восемь отдельных DLC (DLC1, DLC3−DLC9), а также бонус за предзаказ. В издании Video Games Chronicle подчеркнули, что часть из приведённых EpicDB позиций может быть заглушками для не предназначенного к выпуску контента или отдельных косметических элементов (вроде обликов). Отсутствие в перечне DLC2 журналисты объяснили закулисным характером перечисленных товаров, список которых ещё может измениться. В то же время планы на DLC для Final Fantasy VII Revelation утечка подтверждает однозначно. Ранее сообщалось, что судьба DLC для Final Fantasy VII Revelation будет зависеть от поддержки фанатов. Final Fantasy VII Remake в своё время получила аддон Episode Intermission, а Final Fantasy VII Rebirth оставили без расширений. Final Fantasy VII Revelation выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают незабываемый финал, ещё более масштабный открытый мир и совершенную гибридную боевую систему. Улучшения производительности, меньше вылетов и никаких телепортирующихся NPC: для ремейка «Готики» вышло обновление 1.0.3
03.07.2026 [11:01],
Михаил Романов
Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive сообщили о выходе патча 1.0.3 для Gothic 1 Remake — ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Обновление 1.0.3 улучшает навигацию крупных монстров, производительность в ходе продолжительных сессий, лицевые анимации некоторых персонажей, динамику течения истории для избежания блокировок квестов и анимацию перезарядки арбалета. Кроме того, разработчики устранили многочисленные вылеты, починили звук во время плавания, телепортирующихся на глазах игрока NPC, распорядок дня поверженных персонажей, применение урона от барьера и так далее. С выходом 1.0.3 в Gothic 1 Remake также появилась возможность просмотра внесённых патчами изменений, а достижение «Дополнительные занятия» (Overachiever) теперь можно разблокировать по сумме нескольких прохождений. Помимо прочего, версия 1.0.3 включает корректировки баланса и исправления багов в конкретных главах и квестах. С полным списком изменений можно ознакомиться на сайте ремейка и в самой игре. Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve переосмысление заслужило более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) и привлекло на пике без малого 78 тыс. человек. Ремейк создавался с нуля на Unreal Engine 5 и предлагает рукотворный мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Продажи игры за первую неделю превысили 500 тыс. копий. Первый за три года трейлер подтвердил сроки выхода The Last Hour of an Epic To the Moon RPG — грандиозной RPG на час от авторов To the Moon
01.07.2026 [12:36],
Михаил Романов
Грандиозная пошаговая ролевая игра на час The Last Hour of an Epic To the Moon RPG от канадской Freebird Games (серия To the Moon) спустя без малого три года после анонса получила первый полноценный трейлер и новые сроки выхода. Напомним, The Last Hour of an Epic To the Moon RPG готовилась к релизу в 2024-м, но разработка затянулась. Грандиозная RPG по мотивам To the Moon рассчитана на 1000 часов, но из-за ограничений бюджета денег хватило только на последний час. Как стало известно, The Last Hour of an Epic To the Moon RPG поступит в продажу летом 2027 года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером ниже. По словам основателя и руководителя Freebird Games Кана Гао (Kan Gao), The Last Hour of an Epic To the Moon RPG станет частью осеннего фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam — он пройдёт с 19 по 26 октября. The Last Hour of an Epic To the Moon RPG позиционируется как завершение франшизы с полюбившимися фанатам персонажами из To the Moon, Finding Paradise и Impostor Factory в необычных амплуа. Игрокам предстоит загрузить сохранение после 999 часов и присоединиться к полностью прокачанному отряду Нила, Евы, Рокси и Роба на входе в логово загадочного финального босса. Обещают начало и конец серии To the Moon, «блистательные» пошаговые сражения и «ослепительные» боевые умения (например, «волшебный кошачий пулемёт»). Поддержка русского языка не заявлена. Bethesda подтвердила, когда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет и как будет работать на Nintendo Switch 2
30.06.2026 [19:59],
Михаил Романов
Издатель Bethesda Softworks объявил, когда именно на Nintendo Switch 2 появится The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — амбициозное переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios. Напомним, порт The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 был подтверждён в рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase. Релиз планировался в 2026 году. Как стало известно, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 11 августа. Анонс сопровождался юмористическим трейлером о трудностях жизни с Восторженным поклонником. Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 составит $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Переиздание выйдет и в рознице — с традиционным картриджем в коробке. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Nintendo Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный). Игра также получит поддержку интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS.
Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра всё ещё сломана. Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 отказался делать Baldur's Gate 4, потому что испугался конкуренции с Baldur's Gate 3
30.06.2026 [13:31],
Михаил Романов
Ветеран BioWare и основатель разрабатывающей Exodus студии Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) в интервью PC Gamer рассказал, как получил шанс заняться Baldur's Gate 4 и почему от него отказался. Напомним, выпустившая Baldur’s Gate 3 и снискавшая с ней оглушительный успех бельгийская Larian Studios отказалась делать Baldur’s Gate 4 ради двух амбициозных RPG — одной из них оказалась новая Divinity. В тот же день, когда Hasbro (владелец франшизы) узнала о решении Larian, гендиректор Крис Кокс (Chris Cox) позвонил Олену и спросил, что он думает о том, чтобы заняться Baldur's Gate 4: «Я не думаю, потому что потерплю неудачу. И вот почему». Специалист испугался прямой конкуренции с Baldur’s Gate 3, для создания которой у Larian были идеальные инструменты, включая свой движок. Олена же ждали «как минимум пять лет ужаса», чтобы выстроить всё с нуля. «Я бы не хотел такого соперника. Делать Exodus и без того тяжело, а конкурировать ещё и с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием», — решил Олен, за плечами которого работа над Baldur's Gate 2 на должности ведущего дизайнера. По мнению Олена, идеальной командой для Baldur’s Gate 4 стал бы коллектив, который отбросит правила и сделает всё по-своему, как в своё время поступила BioWare с оригинальной Baldur’s Gate. Хотя будущее Baldur’s Gate 4 всё ещё туманно, а сам Олен отошёл от разработки игр, второй ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Кевин Мартенс (Kevin Martens), по слухам, трудится над ремейком легендарной RPG. |