Сегодня 04 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Вакансии CD Projekt Red раскрыли новые подробности Hadar — загадочной RPG с «безграничным потенциалом»

Загадочная RPG под кодовым названием Hadar не спешит выходить из тени, но некоторые детали амбициозного проекта CD Projekt Red удалось выяснить благодаря новым вакансиям в польской студии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Ранее сообщалось, что Hadar представляет собой ролевую игру с открытым миром и упором на ближний бой. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по новой интеллектуальной собственности, которая будет отличаться от «Ведьмака» и Cyberpunk.

Согласно мартовскому отчёту CD Projekt, за 2025 год команда Hadar заложила фундамент новой франшизы и приступила к разработке игры: в частности, дизайну её отдельных элементов.

Как подметили в издании GamesRadar, открывшаяся недавно вакансия директора по инженерным вопросам подразумевает, что Hadar будет «эмоциональным опытом с открытым миром».

«<...> вы поможете расширить границы возможного для новой игры в захватывающем мире Hadar, создавая эмоциональный опыт с открытым миром, который надолго останется с игроками», — гласит описание вакансии.

Судя по вакансии ведущего технического художника, студия возлагает на Hadar большие надежды: «Считаем, что создаваемая нами вселенная имеет безграничный потенциал. <...> Хотим, чтобы она не только оправдала ожидания геймеров <...>, но и превзошла их».

CD Projekt указала в майском отчёте, что над Hadar до сих пор трудится всего 24 человека (против 513 у The Witcher 4 и 163 у Cyberpunk 2). Польские аналитики ожидают, что игра задержится до 2032 года.

Адская пошаговая ролевая игра Entropy от создателя Dread Delusion получила демоверсию и дату выхода в раннем доступе Steam

Издательство DreadXP и британская студия Lovely Hellplace (Dread Delusion) объявили дату выхода в раннем доступе своей «адской» пошаговой ролевой игры Entropy с графикой в стиле ретро.

 Как стало известно, ранний доступ Entropy стартует 18 августа 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Источник изображений: DreadXP

Как стало известно, ранний доступ Entropy стартует 18 августа 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Entropy стартует в раннем доступе Steam с первым из трёх актов (примерно четверть от запланированного объёма игры) и поддержкой английского языка. Полноценный релиз ожидается примерно через год.

Помимо даты выхода Entropy, ролик также сообщает о выпуске демоверсии в Steam. Пробное издание включает уникальную вариацию вступления игры с упрощённым доступом к сильному оружию и магии.

События Entropy развернутся в умирающем мире, пострадавшем не от грандиозного апокалипсиса, а от жестокого хода времени и необъяснимой бесплодности земли. История крутится вокруг вторжения демонов.

Главным героем выступает актёр, чьё театральное представление прерывается атакой монстров. Игрокам предстоит сколотить отряд из шести путешественников и отправиться в экспедицию по миру, чтобы отразить нападение демонов.

Обещают вдохновлённые классическими JRPG тактические пошаговые сражения, встречу с самобытными существами, уникальные испытания и сокровища, а также «прекрасную эстетику раннего 3D».

Вышел первый трейлер «Сатурн. Наследие» — научно-фантастической RPG от бывших разработчиков Baldur’s Gate 3

Основанная экс-разработчиками Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased российская студия Ninsar Games показала тизер-трейлер научно-фантастической ролевой игры от первого лица «Сатурн. Наследие».

 Источник изображений: Ninsar Games

Источник изображений: Ninsar Games

Напомним, «Сатурн. Наследие» является продолжением вышедшей в 2024 году бесплатной тактической ролевой игры «Сатурн». Сиквел представили прошлым летом на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ).

События «Сатурн. Наследие» развернутся в 2065 году. Проходящие на территории уральского подземного комплекса испытания нейроинтерфейса «Отражение», способного переносить сознание человека в тело машины, оборачиваются катастрофой.

В инциденте обвиняют главного героя — оператора «Отражения» Алексея Венгерова. Чтобы очистить своё имя и раскрыть заговор, предстоит пробираться через охваченные восстанием машин лаборатории и восстанавливать связь с внешним миром.

Помимо выживания на Земле, игроки смогут подключаться через «Отражение» к роботам на орбите Сатурна для исследования космической станции. Решать проблемы можно через силу, интеллект или хитрость, что влияет на развитие истории.

Обещают выбор предыстории и хобби персонажа (влияют на отношение окружающих), тактические сражения, два пространства для изучения и полную поддержку русского языка. Дебютный тизер-трейлер «Сатурн. Наследие» прикреплён выше.

«Сатурн. Наследие» создаётся при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») и должна выйти до 29 октября 2027 года. Вслед за премьерой ролика страница игры появилась в Steam и VK Play.

Слухи: Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк легендарной Baldur's Gate 2

Портал PC Gamer со ссылкой на свои источники сообщил, что амбиции Wizards of the Coast на франшизу Baldur's Gate включают не только продолжение нашумевшей Baldur’s Gate 3, но кардинальное обновление её предшественниц.

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

По данным PC Gamer, в настоящее время Wizards of the Coast трудится над ремейком Baldur's Gate 2. Над проектом работает один из ведущих дизайнеров оригинальной игры Кевин Мартенс (Kevin Martens).

В составе BioWare специалист также приложил руку к Neverwinter Nights, Jade Empire и Mass Effect, а в 2009 году ради Diablo III присоединился к Blizzard. Сейчас Мартенс помогает с Exodus студии Archetype (принадлежит Wizards of the Coast).

 Мартенс времён работы в Blizzard (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Мартенс времён работы в Blizzard (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Baldur's Gate 2 является прямым продолжением оригинальной Baldur's Gate, поэтому в редакции PC Gamer допускают, что Wizards of the Coast занимается одновременно ремейками обеих игр.

«Если возвращаются обе игры, что гораздо логичнее одной второй <...>, то это предполагает их параллельную разработку. Если они выйдут одновременно, это невероятно щедрое предложение для RPG», — подчеркнули в PC Gamer.

 Источник изображения: Deathbringer's Reign

Источник изображения: Deathbringer's Reign

Подробности ремейка Baldur's Gate 2 (и оригинальной Baldur's Gate) источники PC Gamer не раскрывают. Неизвестны и ориентировочные сроки выпуска переосмыслений. Hasbro (владелец Wizards of the Coast) от комментариев отказалась.

Тем временем в разработке точно находится неофициальный ремейк Baldur’s Gate — группа моддеров Deathbringer's Reign прошедшей весной задалась целью воссоздать классическую RPG от BioWare на базе Baldur’s Gate 3.

Mewgenics совсем скоро получит официальный перевод на русский язык — разработчики уже собрали «все возможные имена» для котиков

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics пока доступен лишь на шести языках, но разработчики активно трудятся над дополнительными локализациями, включая русскую.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

По словам локализаторов, перевод Mewgenics на русский язык «идёт полным ходом». Бо́льшая часть внутриигрового текста уже готова и в настоящий момент находится на вычитке. Релиз ожидается к концу июня.

«Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня», — отчитались переводчики.

На фоне анонса локализаторы также открыли форму сбора русскоязычных имён для многочисленных питомцев в игре, однако спрос превзошёл ожидания: спустя менее чем через сутки переводчики «собрали все возможные имена».

В официальной русской версии не стоит ждать котов с именами, разжигающими ненависть или оскорбляющими личность, а вот вариации на тему «кала, <...> мочи, пердежа, уродов, идиотов, ублюдков и прочих долбоящеров» — стоит.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 45 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии.

Игрокам нужно собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel).

Тактическая ролевая игра RuneSmith позволит возглавить отряд дворфов, чтобы выбить из главного злодея денежный долг

Разработчики из студии Terahard анонсировали RuneSmith — тактическую ролевую игру, в которой отряд дворфов исследует подземелья и отмечает каждую удачную вылазку в таверне. По случаю анонса был представлен трейлер.

 Источник изображений: Terahard Studios

Источник изображений: Terahard Studios

RuneSmith предложит геймеру собрать отряд искателей приключений, чтобы когда-нибудь добраться до всемогущего злодея и разобраться с ним. У столь масштабной цели есть крайне приземлённая причина — не спасти мир, но забрать крупный денежный долг.

«Пейте в тавернах, деритесь с незнакомцами, беритесь за сомнительные задания, улучшайте свою кузницу и просыпайтесь каждое утро, подпитываемые злобой, жадностью и элем», — гласит описание проекта в Steam.

Упомянутая кузница нужна дворфам для ковки оружия, брони и рун, которые их усиливают. Магические артефакты могут наделять предметы экипировки разными эффектами, и удачно подобранная комбинация позволит побеждать врагов с большей эффективностью.

RuneSmith должна выйти на PC (Steam), перевод на русский язык пока не заявлен.

«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили заключительный (на данный момент) ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки Gothic Remake посвящён переработке боевой системы. Ролик длится 17 минут и в версии на YouTube (см. видео ниже) сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), боевая система в «Готике» была легка в освоении и давала огромные возможности для развития. В команде решили, что «это идеальная основа» для создания новой механики.

Оружие теперь ведёт себя по-разному не только в зависимости от уровня мастерства героя, но и от вида (меч, топор, булава). Подбирать арсенал придётся исходя из ситуации, а не лишь из показателя наносимого урона.

Система позволяет одержать верх в сражении даже с превышающими героя по силе противниками, однако для этого нужно будет изучить поведение врага и принимать своевременные решения.

 У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

Несмотря на нишевый характер многих «безумных фич» (вроде трансформаций), вырезать их в ремейке не собираются. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше», — обозначил Полличе подход к боевой системе.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Ролевая игра The Witch's Bakery подружит геймеров с общительной ведьмой-пекарем из Парижа — релиз намечен на август

Разработчики из французской студии Sunny Lab при поддержке издательства Silver Lining Interactive выпустили трейлер The Witch's Bakery — приключенческой ролевой игры о жизни ведьмы-пекаря в Париже. Ролик сообщает, что релиз состоится в августе.

 Источник изображений: Silver Lining Interactive

Источник изображений: Silver Lining Interactive

The Witch's Bakery позиционируется как «милое приключение о весёлой молодой ведьме», открывшей собственную пекарню в столице Франции. Главная героиня умеет проникать в сердца людей и исцелять их при помощи своих чар.

В плане игрового процесса грядущая двухмерная RPG делится на три фазы. Днём девушка Лунна (так зовут главную героиню) печёт багеты и круассаны, продавая их клиентам. Вечером гуляет по городу, занимается поиском тайн и проникновением в «беспокойные сердца друзей». Ночью ведьма отдыхает и совершенствует свою магию, украшает пекарню и коротает время в личной студии.

История развивается каждый день: Лунна приобретает опыт и известность, зарабатывая деньги и встречая новых друзей с уникальными проблемами. Некоторые люди будут хранить свои чувства настолько глубоко, что для взаимодействия с ними героине придётся посетить «Храм сердца». Это наполненный волшебством мир, где «мысли и чувства людей обретают формы».

The Witch's Bakery создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Switch 2, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена.

Спустя пять лет после анонса разработка новой Dragon Quest стартовала с нуля — первый трейлер и подробности Dragon Quest XII: Beyond Dreams

Фанаты знаковой серии японских ролевых игр Dragon Quest ждут продолжения Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age уже без малого десять лет, и конца этому ожиданию пока не видно. Разработка следующей номерной части стартовала с нуля.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Square Enix представила Dragon Quest XII: The Flames of Fate на 35-летний юбилей серии в 2021 году. Сообщалось, что игра предложит более мрачный и взрослый контент, а также изменённую (но «очень интересную») боевую систему.

Как стало известно в рамках трансляции к 40-летию Dragon Quest, за прошедшие с оригинального анонса пять лет Dragon Quest XII сменила подзаголовок с The Flames of Fate на Beyond Dreams и пережила перезагрузку разработки.

Девятиминутная программа (см. видео выше) включает дебютный трейлер Dragon Quest XII: Beyond Dreams. Полутораминутный ролик позволяет оценить красочное окружение и своеобразный дизайн основных персонажей.

По словам соавтора серии Юдзи Хории (Yuji Horii), главным героем Dragon Quest XII станет юноша, который видит во сне странные видения: «Что находится за гранью грёз? Наверняка не мир тьмы, а светлое и захватывающее будущее».

 Дизайн протагониста фанатов не впечатлил

Дизайн протагониста фанатов не впечатлил

Хории подтвердил, что с Beyond Dreams команда пошла в ином направлении от анонсированного в 2021 году, но надеется на благосклонность фанатов. В рамках перезапуска разработки Square Enix пересобрала коллектив в ответе за игру.

Dragon Quest XII: Beyond Dreams предложит дизайн персонажей скончавшегося в 2024 году создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama) и музыку композитора серии Коити Сугиямы (Koichi Sugiyama). Другие подробности не раскрываются.

«Будто снова вернулся домой»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Балморы в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов тем, как мог бы выглядеть полноценный ремейк легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (slwaq)

Источник изображения: Steam (slwaq)

В рамках своего проекта по воссозданию знаковых локаций из серии The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённую версию полюбившегося фанатам Morrowind города Балмора.

Балмора («Каменный лес» в переводе с данмериса) — одно из самых богатых и красивых поселений на Вварденфелле, по размеру уступающее только Вивеку. Считается столицей островных владений Великого дома Хлаалу.

 Взгляд на Балмору в Morrowind (источник изображения: Charles the Bald в Steam)

Взгляд на Балмору в Morrowind (источник изображения: Charles the Bald в Steam)

По словам Торреса, при воссоздании Балморы на Unreal Engine 5 он постарался сохранить оригинальное устройство города, но «расширить [его] дух» без оглядки на геймплейные или технические ограничения.

Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание).

Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Балморы включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «прогулку» по его улицам с видом словно от первого лица.

Пользователи в комментариях похвалили Торреса за сохранение духа Балморы и остались впечатлены его новой работой. «Будто снова вернулся домой. Столько времени провёл здесь ребёнком», — вспоминает Okamikurainya.

Путь к чистоте священной машины: Owlcat раскрыла детали ключевой механики в аддоне «Неисчислимый музеон» для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Вслед за датой выхода студия Owlcat Games раскрыла подробности ключевого нововведения в «Неисчислимом музеоне» (The Infinite Museion) — третьем аддоне для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Речь идёт о системе аугментации, которая представляет собой полностью новый слой системы прогресса персонажей: позволяет устанавливать могущественные кибернетические и бионические импланты взамен слабой плоти.

Всего по Простору Коронус можно будет найти более 100 аугментов, каждый из которых содержит до трёх уникальных эффектов: большой положительный, ощутимый негативный или компромиссный.

Аугментировать разрешат голову (два слота), торс (один), руки (два) и ноги (один). Персонажи Адептус Механикус и те, чьё происхождение связано с миром-Кузницей, имеют дополнительные уникальные ячейки.

Система аугментации доступна через новый отсек пустотного корабля Вольного Торговца — Сектор Бионика. Другие подробности новой механики:

  • аугменты не могут быть полностью убраны, лишь заменены на новые;
  • компаньоны по-разному относятся к подобным изменениям — многие «с удовольствием примут благословение Бога-Машины», а другие посмотрят с пренебрежением;
  • аугментации могут быть и косметическими (см. выбор при создании персонажа);
  • некоторые импланты завязаны на Убеждении или имеют эффекты в зависимости от Убеждений носителя;
  • установленные аугменты увеличивают новый параметр персонажа (феррум санктум), который отражает путь к чистоте священной машины;
  • каждый пункт феррум санктум делает персонажа более уязвимым к электрическому урону, но увеличивает эффективность некоторых аугментов, талантов и способностей;
  • для некоторых аугментов во время боя доступна гальванизация — особая механика перегрузки, которая увеличивает эффективность импланта в обмен на штрафы в следующем раунде;
  • разработчики добавили ряд новых талантов, поддерживающих взаимодействие с системой аугментации.

Игрокам предстоит отправиться в хранилище легендарного владыки некронов Тразина Неисчислимого. Обещают погружение в историю некронов и нового компаньона — генетора экстремиса Эоганна Фебруса.

«Неисчислимый музеон» выйдет 11 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение входит во второй сезонный пропуск вместе с четвёртым аддоном для Rogue Trader — «Процессия Проклятых» (Processional of the Damned).

Инсайдер раскрыл, когда ждать The Elder Scrolls VI и Fallout 3 Remastered

Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI и окружённые слухами переиздания постапокалиптических RPG из серии Fallout, похоже, придётся ждать дольше, чем можно было предположить.

 Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Как сообщил исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two: «Ремастеры Fallout, вероятно, немного дальше, чем думают люди, а до [релиза] TES VI всё ещё далеко».

По данным Кордена, как минимум одно из переизданий Fallout (предполагается, что Bethesda готовит обновления Fallout 3 и New Vegas) выйдет в 2027 году, а The Elder Scrolls VI придётся ждать ещё «год−два».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику.

По всей видимости, Fallout 3 Remastered станет первым из двух переизданий Fallout. Существование обновлённой версии в начале марта случайно подтвердил производитель игрушек и фигурок McFarlane Toys.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Что касается The Elder Scrolls VI, то горячо ожидаемую RPG анонсировали уже почти восемь лет назад на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки.

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) объяснил, почему студия не спешит выпускать The Elder Scrolls VI. Во всём виноваты фанаты, которые продолжают покупать новые переиздания Skyrim и Fallout 4.

«Болотный лагерь выглядит великолепно»: 20 минут нового геймплея ремейка «Готики» впечатлили фанатов оригинальной игры

До релиза горячо ожидаемого ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes остаётся всего две недели, и издание Game Informer решило порадовать фанатов целыми 20 минутами нового геймплея.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный — каторжник, чьё появление изменит всё.

Для продвижения по сюжету игрок должен присоединиться к одной из трёх фракций, которая также определяет развитие героя — Старый лагерь, Новый Лагерь и Болотный лагерь. Геймплей от Game Informer посвящён последней локации.

Как отмечают в Alkimia Interactive (разработчик ремейка), лагерь Братства — это место силы, веры и поклонения Спящему: «Он обладает уникальной, почти мистической атмосферой и энергией».

Журналисты Game Informer показали, как Безымянный изучает Болотный лагерь и окружающие его территории, общается с обитателями поселения и сражается с кровавыми мухами.

Фанаты оригинальной «Готики» остались впечатлены преображением знакомой локации и с нетерпением ждут предстоящего релиза. «Должен сказать, Болотный лагерь выглядит великолепно», — посчитал frozealex3069.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

В Steam стартовала закрытая «бета» Warhammer 40,000: Dark Heresy, а третье дополнение к Rogue Trader уже совсем рядом

Разработчики из Owlcat Games привезли на презентацию Warhammer Skulls 2026 новости по двум своим партийным ролевым играм во вселенной мрачного будущего — Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer 40,000: Dark Heresy.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, третье сюжетное дополнение к Warhammer 40,000: Rogue Trader — «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) — поступит в продажу уже 11 июня 2026 года. Анонс сопровождался новым трейлером.

Игрокам предстоит отправиться в хранилище легендарного владыки некронов Тразина Неисчислимого. Обещают механику боевых имплантов, погружение в историю некронов и нового компаньона — генетора экстремиса Эоганна Фебруса.

Тем временем Dark Heresy перешла на стадию закрытой «беты»: неизведанные локации, новые компаньоны, глубокая и интригующая история, напряжённые бои и многое другое. Геймплей тестовой версии показали в новом трейлере.

Доступ к «бете» получат все участники «альфы» и предзаказавшие Warhammer 40,000: Dark Heresy на сайте Owlcat. Испытания проходят в Steam (только английский язык и частичная озвучка) и продлятся вплоть до самого релиза. Его сроки не уточняются.

Психогеографическая ролевая игра Hopetown получила геймплейный тизер и заручилась поддержкой ещё одного ветерана Disco Elysium

Лондонская студия Longdue, основанная экс-сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила ещё одного члена команды и новый геймплейный тизер психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

События Hopetown развернутся спустя несколько десятилетий после Вспышки (The Flare), уничтожившей всю электронику и средства связи. В шахтёрском городке Новый Гринвич корпорация «Де Луна» обнаруживает ртуть, способную воссоединить мир.

На фоне сообщений о пропаже шахтёров и прекращении поставок ртути в Новый Гринвич для расследования прибывает главный герой — репортёр, которому предстоит погрузиться в тёмные закоулки городка и докопаться до истины.

Игрокам предстоит выбрать класс своего журналиста (корреспондент, колумнист или гонзо) и применять завязанные на журналистике механики: фотографии, интервью, наблюдения, публикации и психогеография (ментальная карта мира).

Опубликованный тизер игрового процесса Hopetown (прикреплён выше) погружает зрителей в историю Нового Гринвича и демонстрирует геймплейные фрагменты из процесса расследования главного героя.

Что касается нового члена команды Longdue, то им оказался ещё один ветеран разработки Disco Elysium — сценаристка Ольга Москвина, которая была в ответе за Руби, ломбардщика Роя и других персонажей «Диско».

Hopetown создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают разветвлённую историю, 21 говорящий навык, смесь психологической глубины Disco Elysium и сюжетной комплексности Planescape: Torment, а также перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Отправление задерживается: безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! не выйдет 17 июня 3 ч.
AMD не планирует наделять поддержкой FSR 4.1 встроенную графику RDNA 3.5 3 ч.
FromSoftware подтвердила дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 и платное дополнение для других платформ 4 ч.
Apple App Store обеспечил разработчикам приложений $1,4 трлн продаж — втрое больше, чем в 2019 году 5 ч.
«Всё, о чём я мечтал, и даже больше»: 10 минут геймплея Ace Combat 8: Wings of Theve привели фанатов в восторг 5 ч.
God of War Laufey не придётся ждать годами 6 ч.
Instagram оповестил пользователей, которых взломали с помощью ИИ-бота Meta 7 ч.
Авторитетный инсайдер считает, что большая июньская презентация Nintendo Direct пройдёт на следующей неделе 8 ч.
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник стал рестлером — руководителя добавили в WWE 2K26 9 ч.
Meta вместо закрытия VR-приложения Supernatural выделит его разработку в самостоятельную компанию 10 ч.
Waymo даст вторую жизнь аккумуляторам роботакси — их превратят в накопители энергии 31 мин.
Cooler Master представила процессорный кулер V8 Ace 3DHP с «экстремальной» эффективностью теплоотвода 4 ч.
Представлен доступный смартфон Huawei nova Y74 — камера 50 Мп и батарея на 6620 мА·ч 4 ч.
AMD отобрала у Intel треть рынка x86-процессоров, пока рынок настольных CPU рухнул на 20 % 4 ч.
PowerColor показала видеокарты Radeon RX 9000, которые святятся под ультрафиолетом 5 ч.
3,84 Тбайт в формате M.2 — Swissbit представила SSD серии N7000 5 ч.
Silicon Motion нарастила продажи SSD-контроллеров на фоне дефицита NAND — нехватка памяти усугубится в 2027 году 5 ч.
7 из 10 американцев не хотят видеть дата-центры рядом с домом — ещё девять месяцев назад таких было лишь 42 % 5 ч.
Amazon представила полностью автономного складского робота Proteus с голосовым управлением 6 ч.
Microsoft: современный ИИ ЦОД потребляет воды не больше, чем ресторан 7 ч.