Сегодня 18 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Ветеран CDPR назвал эпилог The Witcher ошибкой — из-за него The Witcher 2 пришлось делать игрой «про ведьмаков, которые почему-то убивают королей»

Ведущий дизайнер сюжета оригинальной The Witcher Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) объяснил, почему кинематографический эпилог игры так сильно отличается от основной концовки.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher заканчивается победой Геральта из Ривии над могущественным магом Яковом из Альдерсберга и предупреждением о грядущем Белом Хладе, однако эпилог подводит зрителей к событиям The Witcher 2: Assassins of Kings.

В кинематографическом ролике Геральт срывает покушение на короля Темерии Фольтеста — в тронном зале, где герой забирал вознаграждение за проделанную работу, на монарха нападает неизвестный ведьмак.

По словам Ганшинеца, команда хотела, чтобы у The Witcher была открытая концовка, однако руководство CD Projekt Red решило, что игре не хватает кинематографического эпилога — он создавался без участия специалистов в ответе за сюжет.

Ганшинец назвал эпилог ошибкой, так как он загнал авторов в безвыходную ситуацию: «Стало очевидно, что следующая игра должна стать продолжением [этой сцены] и рассказать историю про ведьмаков, которые почему-то убивают королей».

В связи с этим, подчеркнул Ганшинец в финале своего прохождения The Witcher на YouTube, The Witcher 2 получилась такой политизированной и не оставила места для развития самого Геральта, истории его семьи и тому подобного.

Несмотря на смещение акцентов в сторону политики, The Witcher 2: Assassins of Kings оказалась очень успешной игрой для CD Projekt Red: за 15 лет с релиза продажи игры превысили 15 млн копий.

Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только

Культовая фэнтезийная RPG с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на гибридной консоли Nintendo Switch 2 не в лучшем виде, однако со времён релиза разработчики из Bethesda Game Studios значительно улучшили порт.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря 2025 года и на запуске предлагало «оптимизированную производительность» (ограничение до 30 кадров/с) и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс.

Патч от 19 декабря улучшил ситуацию с задержкой ввода (хотя проблему до конца не решил), а вышедшее накануне обновление 1.2 призвано воплотить мечты владельцев Skyrim на Switch 2 о производительности.

Главной особенностью версии 1.2 стало добавление двух режимов работы: в Prioritize Visuals игра предлагает стабильные 30 кадров/с, а в Prioritize Performance снижает качество изображения, но разгоняется до 60 кадров/с.

Помимо прочего, обновление включает исправление вылетов и локальных падений производительности и устранение багов, связанных с визуальной составляющей, интерфейсом и управлением.

Пользователи в комментариях на форуме Reddit остались довольны улучшениями, однако подметили, что в таком виде Skyrim для Switch 2 должна была быть на релизе, а не спустя два месяца.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

«Немного ошеломлены»: кошачий роглайк Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy за неделю достиг миллиона проданных копий

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) достиг новой вершины продаж.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, за 12 часов достигли 250 тыс., а за полтора дня превысили 500 тыс.

Как сообщил Глайел у себя в микроблоге, по итогам недели с момента официальной премьеры продажи Mewgenics взяли высоту в миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: X (Tyler Glaiel)

Источник изображения: X (Tyler Glaiel)

По словам Глайела, после выхода обзоров количество добавлений Mewgenics в список желаемого подскочило с 400 до 600 тыс. Несмотря на ажиотаж, такого успеха разработчики не ожидали.

«Продажи игр в первую неделю обычно составляют лишь малую часть от количества добавлений в список желаемого. Так что мы оба немного ошеломлены этим, ха-ха. Я очень рад, что вам всем нравится [Mewgenics]», — поделился Глайел.

 Mewgenics пока доступна только на английском (источник изображения: Steam)

Mewgenics пока доступна только на английском (источник изображения: Steam)

Глайел также подтвердил, что первый патч для Mewgenics увидит свет до конца недели и принесёт с собой небольшие улучшения и исправления. В работе также платные DLC, консольные версии и перевод на новые языки, включая русский.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 19 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 92 %) и превзошла мифологический роглайк Hades 2 по пиковому онлайну — показатель составил 115,4 тыс. человек.

Культовая российская тактика «Операция Silent Storm» спустя 23 года после релиза начала новую жизнь — Nival открыла исходный код игры

Вышедшая в 2003 году пошаговая тактическая ролевая игра «Операция Silent Storm» (Silent Storm) от разработчиков из российской компании Nival Interactive спустя более 20 лет после релиза получит новую жизнь благодаря моддерам.

 Источник изображений: Nival Interactive

Источник изображения: Nival Interactive

Основатель и генеральный директор Nival Сергей Орловский сообщил о начале «новой главы» в истории Silent Storm — исходный код игры был размещён в открытом доступе (см. репозиторий на площадке GitHub).

Релиз содержит исходный код и инструменты создания Silent Storm, сопутствующие данные (в том числе конфигурационные) и ресурсы игры, скомпилированные исполняемые файлы и версию для разработчиков.

Исходный код Silent Storm открыт под специальной лицензией, разрешающей его использование только в некоммерческих целях, включая моддинг, образование и исследования. Нарушителям условий грозит штраф (не менее €10 тысяч).

 Источник изображения: Steam (Asomnia)

Источник изображения: Steam (Asomnia)

События Silent Storm разворачиваются в 1943 году. По сюжету тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства, и помешать ей может лишь диверсионная группа под управлением игрока.

Silent Storm предлагает историю в антураже альтернативной версии Второй мировой войны (с фантастическим оружием и боевыми экзоскелетами), передовую на момент релиза физическую модель и полную поддержку русского языка.

Несмотря на почтенный возраст, Silent Storm до сих пор доступна для покупки в Steam и GOG. По словам Орловского, игра заслужила культовый статус и «задала высокий стандарт для системного геймплея и технических амбиций своего времени».

«Благослови тебя, Larian»: новый крохотный патч для Baldur’s Gate 3 принёс фанатам много радости

Нашумевшая Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила финальный патч прошлой весной, однако, как выяснилось, разработчики до сих пор не закончили улучшать фэнтезийную RPG.

 Источник изображения: Steam (Schattenkatze79)

Источник изображения: Steam (Schattenkatze79)

Пользователи Steam обратили внимание, что накануне, 16 февраля, для Baldur’s Gate 3 без предупреждения вышел новый патч размером около 120 Мбайт. Официальный микроблог Larian прояснил ситуацию.

«Ряд вылетов и технических проблем всё ещё болтался в игре, так что если вы застряли на загрузке сохранений или при переходе из второго акта в третий, ваши повреждённые сохранения теперь должны быть исправлены!» — отчиталась Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Апдейт получился настолько маленьким, что не удостоился даже отдельного списка изменений. Заплатка вышла на PC, Mac и Steam Deck (игра обновилась до версии 4.1.1.7151330), PS5, Xbox Series X и S (4.1.1.7143914).

Несмотря на скромный размер, некоторым патч принёс немало радости. Участники форума Reddit сообщают, что обновление починило сохранения, в том числе в хардкорном режиме. «Благослови тебя, Larian», — пожелал bladesmantis.

 Источник изображения: Steam (Cimberly)

Источник изображения: Steam (Cimberly)

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Тем временем HBO и соавтор «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin) готовят сериал по мотивам Baldur’s Gate 3, а Larian (в шоу не задействована) трудится над своей следующей большой RPG — Divinity.

Кошачий роглайк Mewgenics от автора The Binding of Isaac опередил Hades 2 по пиковому онлайну в Steam и взял курс на консоли

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателей The Binding of Isaac и Super Meat Boy празднует новый успех, а разработчики уже планируют дальнейшее развитие проекта.

 Источник изображения: Steam (Tequila Sunset)

Источник изображения: Steam (Tequila Sunset)

Как подметил соавтор Mewgenics Тайлер Глайел (Tyler Glaiel), на прошедших выходных кошачий роглайк опередил по пиковому онлайну в Steam другого видного представителя жанра — Hades 2 от Supergiant Games.

По данным сервиса SteamDB, 15 февраля в Mewgenics зафиксировали 115,4 тыс. одновременных игроков, тогда как лучшим результатом Hades 2 с прошлого сентября остаётся 112,9 тыс. человек.

«Извиняй, Hades 2! Всё ещё завидую, что у вас в саундтреке задействованы ребята из Clown Core (американский авангардный музыкальный дуэт — прим.)!» — поехидничал Глайел у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Тем временем Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) — вторая половина творческого дуэта в ответе за Mewgenics — поделился актуальными планами команды на дальнейшее развитие игры.

По словам Макмиллена, Mewgenics выйдет на консолях (когда именно, неясно, но речь про «все платформы») и получит платные DLC. Следующее обновление с исправлениями багов ожидается в скором времени.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 16,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 93 %). За полтора дня продажи превысили 500 тыс. копий. Русского языка в игре (пока) нет.

«Те же щи, да пожиже»: 19 минут геймплея шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium не впечатлили фанатов

Лондонская студия ZA/UM анонсировала демоверсию шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе своего предыдущего проекта — ставшего культовым детектива Disco Elysium образца 2019 года.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Пробное издание Zero Parades: For Dead Spies станет участником фестиваля «Играм быть» в Steam (пройдёт с 23 февраля по 2 марта) и будет доступно лишь до 16 марта. Анонс сопровождался новым геймплейным тизером.

Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Пользователи смогут оценить начальную секцию Zero Parades: For Dead Spies, два основных квеста и несколько побочных историй, а также три архетипа для главной героини (диктуют характеристики и умения).

Для тех, кто ждать не хочет, портал IGN опубликовал геймплейное видео с демонстрацией демоверсии Zero Parades: For Dead Spies — все 19 минут проходят в одной квартире за разговорами с навыками Хершел.

Комментарии к обоим роликам наполнены негативными отзывами. Зрители критикуют Zero Parades за чрезмерную схожесть с Disco Elysium и некачественную озвучку. «Те же щи, да пожиже. Удачи продать это», — пожелал itsdare2886.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. Поддержка русского языка не заявлена.

Mewgenics за полтора дня стала самой быстро продаваемой игрой от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) продолжает радовать разработчиков новыми успехами.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, а за 12 часов достигли четверти миллиона.

Как сообщил Глайел, в течение 36 часов с премьеры продажи Mewgenics превысили уже 500 тыс. копий. Судя по сопровождавшему анонс восклицанию («что за чёрт»), разработчики до сих пор не могут поверить своему счастью.

По словам Глайела, Mewgenics установила рекорд скорости продаж для игр Макмиллена. Так быстро не разлетались ни The Binding of Isaac: Rebirth (или оригинальная игра), ни дополнения к ней.

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 83,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, включая прошлого рекордсмена в лице The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 8,9 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %). Перевод на русский и дополнения уже в планах разработчиков.

«Это лето я проведу в колонии»: THQ Nordic наконец раскрыла дату выхода ремейка «Готики»

Как и было обещано, анонс даты выхода ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от издательства THQ Nordic и разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, ремейк «Готики» был официально представлен ещё в феврале 2020 года. До недавних пор релиз планировался в первом квартале 2026-го (с января по март), однако разработка затянулась.

Как стало известно, Gothic Remake поступит в продажу лишь 5 июня 2026 года для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S — цифровые предзаказы стартуют позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

В Alkimia Interactive подчеркнули, что ремейк — дань уважения вселенной Gothic и её сообществу. Команда «уделяла внимание каждому нюансу, каждому уголку мира, чтобы в итоге всё по-настоящему ощущалось как та самая "Готика"».

«Разработчики из Alkimia Interactive вложили бесчисленные часы в полировку каждой детали, чтобы вернуть подлинную атмосферу Долины Рудников — рагу из мясных жуков по-Снафски, пронзительный боевой крик падальщика, надоедливый Мад — всё на своих местах», — уверены в студии.

Несмотря на перенос, фанаты «Готики» от анонса остались в восторге, ждут открытия предзаказов и ремейк Gothic 2 — шансы есть. «Это лето я проведу в колонии, это уж точно!» — рапортует petronium6691.

События «Готики» разворачиваются на территории ограждённой магическим барьером тюремной колонии в Долине рудников. Обещают безжалостный открытый мир, новые истории, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Продажи кошачьего роглайка Mewgenics «значительно» превзошли ожидания автора The Binding of Isaac — восемь лет разработки окупились за три часа

Создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel) отчитались о первых успехах своего тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics стартовала 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 4,2 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %) и вырвалась на первое место в международном рейтинге бестселлеров.

По словам Глайела, производственный бюджет Mewgenics удалось отбить всего за три часа после релиза. Игру анонсировали в уже далёком 2012 году, но разработка актуальной версии началась в 2018-м.

 В настоящее время Mewgenics «значительно» превосходит ожидания разработчиков

В настоящее время Mewgenics «значительно» превосходит ожидания разработчиков

Что касается конкретных показателей, то за первые пять с половиной часов продажи Mewgenics составили около 152 тыс. копий. В течение 12 часов игра достигла четверти миллиона реализованных единиц.

«Думаю, самым успешным днём с точки зрения продаж для моих игр был релиз [The Binding of Isaac: Rebirth], и её тогда купили 40 000 раз. Это ли не безумие?» — вопрошает Макмиллен в интервью IGN насчёт успеха Mewgenics.

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 65,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

Тактический роглайк о разведении кошек Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy стартовал в Steam с рейтингом 97 %

Амбициозный тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics спустя 14 лет после изначального анонса всё-таки добрался до релиза и пользователей цифрового сервиса Steam однозначно не разочаровал.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Mewgenics вышла в Steam, где до 24 февраля продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). За игру отвечали создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel).

Пользователям предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Обещают более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

 Сюжетная кампания Mewgenics рассчитана примерно на 200 часов

Сюжетная кампания Mewgenics рассчитана примерно на 200 часов

За первые часы после релиза Mewgenics в Steam получила больше тысячи (1,1 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 97 %.

Покупатели хвалят затягивающий игровой процесс, задел для повторных прохождений, своеобразный визуальный стиль и чёрный юмор. Русскоязычные игроки даже готовы простить проекту отсутствие локализации (обещают добавить в первые месяцы).

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 61 тыс. одновременных игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

В преддверии релиза Mewgenics стала самой высокооценённой игрой Макмиллена на ПК — 89 % на сайте агрегатора Metacritic. До сих пор лучший результат принадлежал Super Meat Boy (87 %).

Анонсирована Terrinoth: Heroes of Descent — тактическая RPG по популярной настольной игре Descent

Разработчики из Artefacts Studio при поддержке издательства New Tales анонсировали Terrinoth: Heroes of Descent — тактическое ролевое приключение, созданное по мотивам легендарной настольной игры Descent. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: New Tales

Источник изображений: New Tales

Проект предложит геймерам посетить необъятный мир Descent, собрать группу отважных героев и провести их через опасные земли Терринота. У каждого из восьми представленных искателей приключений будет своя обширная предыстория и уникальный боевой стиль.

Разработчики Terrinoth: Heroes of Descent утверждают, что глубокое взаимодействие между сопартийцами является важной геймплейной механикой игры. Темы в диалогах будут меняться в зависимости от принимаемых решений, а для более близкого знакомства с компаньонами придётся выполнять их побочные квесты.

Сюжетная кампания грядущего тактического приключения состоит из четырёх больших глав, разделённых на несколько заданий. «Каждая проходится за одну сессию и предлагает уникальный, многократно воспроизводимый опыт. Идеально подходит для игрового вечера!» — уверяют авторы.

Пошаговая боевая система Terrinoth: Heroes of Descent имеет предельно низкий порог вхождения, поэтому у геймеров не должно возникнуть проблем с выбором позиций для удара и настройкой комбинированных действий с несколькими персонажами.

Terrinoth: Heroes of Descent запланирована к выходу на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S ближайшей весной. В магазине Valve для изучения доступна демоверсия. Перевод на русский язык пока не подтверждён.

«Мы всё те же люди»: ZA/UM объяснила, почему шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies так похожа на Disco Elysium

Режиссёр озвучения и сценарист ZA/UM Джим Ашилеви (Jim Ashilevi) в интервью IGN объяснил, почему разрабатываемая студией шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies так напоминает культовый детектив Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, Zero Parades — изометрическая RPG с ярким визуальным стилем и множеством диалогов, которые отображаются в вертикальном окне с правой стороны экрана. Есть тут и свой «кабинет мыслей» и «говорящие» навыки.

По словам Ашилеви, для ZA/UM имело бы смысл пойти в другом направлении, не будь в команде Zero Parades: For Dead Spies около 35 % сотрудников, приложивших руку к Disco Elysium и/или её расширенному изданию (The Final Cut).

 В настоящее время ZA/UM насчитывает около 90 сотрудников

В настоящее время ZA/UM насчитывает около 90 сотрудников

«Раз так много ключевых игроков, строивших Disco Elysium, здесь для создания Zero Parades, то и отбрасывать наш опыт как разработчиков-любителей и начинать искать новые способы рассказывать истории нет смысла», — считает Ашилеви.

Ашилеви подчеркнул, что со времён Disco Elysium сотрудники ZA/UM не изменились: «Мы всё те же люди, с теми же интересами в играх, фильмах, литературе, театре. <...> Мы доверились своему чутью и следуем за своими одержимостями».

Zero Parades станет первой игрой ZA/UM после скандального ухода ключевых разработчиков во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) и увольнения всех сценаристов Disco Elysium.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году на PC (Steam, GOG, EGS) и PS5. Обещают гениальную и измученную шпионку в главной роли, нелинейный сюжет и харизматичных персонажей. Поддержка русского языка не заявлена.

Аутентичность и детализация: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как оживляли мир и персонажей в игре

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили уже пятый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён обновлению визуальной составляющей. Ролик длится 13 минут и в версии на YouTube сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), при создании ремейка команда прежде всего ориентировалась на стиль оригинальной «Готики». Обновлённые локации и персонажи выглядят аутентично и детализировано.

Разработчики также расширили систему брони. Вдобавок к лёгким, средним и тяжёлым доспехам ремейк предложит возможность их индивидуализировать: как внешне, так и с точки зрения характеристик.

Кроме того, Alkimia подготовила для диалогов новую кинематографичную камеру, которая делает каждый разговор — будь то со сварливым охранником, подозрительным торговцем или сюжетным персонажем — более личным и динамичным.

В самом конце ролика разработчики ремейка «Готики» недвусмысленно намекнули, что анонс даты выхода игры уже не за горами: «Дата релиза? Скоро. Мы серьёзно. Потерпите ещё немного».

Релиз ремейка «Готики» ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В прошлом дневнике разработки (вышел в середине декабря) рассказывали о проработке истории.

«Поэзия от мира пошаговых тактик»: научно-фантастическая стратегия Menace стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 5 февраля в раннем доступе на ПК стартовала Menace от издателя Hooded Horse и разработчиков Battle Brothers из немецкой Overhype Studios — научно-фантастическая ролевая тактика в духе XCOM.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Menace вышла в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). Стоимость игры с учётом скидки до 19 февраля в Steam и EGS составляет 1124 рубля. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа Menace в Steam привлекла 16 тыс. одновременных игроков и получила более 240 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 81 %. «Поэзия от мира пошаговых тактик», — уверен SuS.

Пользователи хвалят увлекательную тактическую составляющую, эволюцию идей из Battle Brothers, аскетичный визуальный стиль и дизайн звука, а ругают спорный баланс, малое количество контента и баги.

События Menace разворачиваются в звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе.

Игра предлагает командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский.

Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Суд запретил OpenAI использовать бренд Cameo 2 ч.
VK неделю назад объявила о закрытии «заменителя Telegram» TamTam, но это заметили лишь сейчас 2 ч.
Реестр российского ПО разросся до 30 тысяч продуктов — на это ушло 10 лет 2 ч.
Google мельком показала интерфейс AR-очков с Android XR и объяснила принципы, которыми руководствуется в разработке 2 ч.
Ветеран CDPR назвал эпилог The Witcher ошибкой — из-за него The Witcher 2 пришлось делать игрой «про ведьмаков, которые почему-то убивают королей» 3 ч.
Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только 4 ч.
Perplexity первой встроила рекламу в ИИ, но теперь отказалась от неё из-за угрозы доверию пользователей 4 ч.
Microsoft показала, чего ждать от следующих обновлений Windows 11 — улучшение панели задач, новые настройки и эмодзи 4 ч.
Google сделает ссылки в ИИ-поиске заметнее на фоне жалоб издателей 5 ч.
AWS внедрила вложенную виртуализацию для инстансов EC2 5 ч.
Инженер создал 10-граммовую робо-птицу, которая разгоняется до 31 км/ч и управляется со смартфона 5 мин.
ПК-версию Cyberpunk 2077 запустили на Android — RedMagic 11 Pro справился на 30–40 FPS 11 мин.
Китайский конкурент Neuralink сообщил о первых успехах — пациент с имплантом научился управлять курсором за 5 дней 37 мин.
Wavepiston построит на Барбадосе волновую электростанцию на 50 МВт, каких мир ещё не видел 45 мин.
Новый дата‑центр «Мегафона» начал работу в Хабаровском крае 48 мин.
Авиадвигатели сработали: ЦОД получили реактивный импульс благодаря переделке б/у турбин 2 ч.
Британский бизнес обеспокоен грядущим запретом VPN 2 ч.
Бум ИИ разогнал станкостроителей: прибыль поставщиков чипового оборудования растёт восьмой квартал подряд 4 ч.
Технология древних на новых лад: учёные научились записывать 2 Тбайт данных на лист керамики формата A4 4 ч.
Adani вложит $100 млрд в создание 5 ГВт «зелёных» ИИ ЦОД в Индии 5 ч.