|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Невиновность ничего не доказывает: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал, как ведёт следствие Инквизиция
06.10.2026 [17:54],
Михаил Романов
Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games представила обзорный геймплейный трейлер детективной системы партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy. Напомним, игрокам в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора. Пользователи будут собирать улики, сопоставлять факты, анализировать противоречия, выслеживать, допрашивать, подвергать сомнению и обвинять. Но порой истина не имеет значения — виновным можно сделать кого угодно. «Каждое дело в Dark Heresy начинается с вопроса <...> Но, как быстро осознаёт аколит Инквизиции, поиск ответа — задача не простая и прямолинейная, а порой и вовсе ненужная», — напоминают разработчики. В поисках истины или виновного аколиту будут помогать компаньоны. Эпиона владеет знаниями о медицине, Хеймар является экспертом по выживанию, Лаартир может дать полезный совет о поведении ксеносов и так далее. Ранее сообщалось, что ещё одним соратником аколита в расследованиях станет рой сервочерепов, обладающих множеством функций — от освещения пути до систем ауспекс-сканирования, синтеза речи, записи пиктов и многого другого. Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст). Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG
06.10.2026 [13:48],
Михаил Романов
Ведущий сценарист культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Мицода (Brian Mitsoda) после увольнения из команды Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не остался сидеть без дела. Как стало известно, Мицода вместе с бывшим старшим нарративным дизайнером Bloodlines 2 Карой Эллисон (Cara Ellison) основал в шотландском городе Данди игровую студию The Scarlet Bureau. Эллисон числится гендиректором, а Мицода стал руководителем разработки. Сотрудники The Scarlet Bureau приложили руку к созданию Bloodlines, Alpha Protocol, Dead State, Dreams, Void Bastards, Mandragora и God of War Ragnarok. Судя по официальному сайту, The Scarlet Bureau специализируется на нарративном дизайне наряду с созданием взрослых CRPG и симуляторов погружения в антураже реального мира / городского фэнтези с упором на нелинейное повествование. В настоящее время The Scarlet Bureau трудится над CRPG класса AA в антураже реального мира и находится на ранних этапах планирования производства игры, события которой развернутся в мире городского фэнтези. Иллюстрации с сайта The Scarlet Bureau (источник изображений: The Scarlet Bureau)
Студия находится в поиске долгосрочных инвестиций. В обращении к потенциальным партнёрам The Scarlet Bureau подчеркнула, что производство игр в Шотландии обходится значительно дешевле, нежели в США, Канаде и Англии. Стоит отметить, что это уже не первая учреждённая Мицодой студия. Американская DoubleBear Productions просуществовала десять лет, за которые выпустила ролевую игру Dead State (2014) и визуальную новеллу Panic at Multiverse High (2016). «Это игры для подростков»: разработчик Kingdom Come: Deliverance раскритиковал современные RPG
05.10.2026 [21:55],
Михаил Романов
Серия Kingdom Come: Deliverance родилась из усталости разработчиков от типичных RPG про победу над тёмным властелином и прочие героические вещи. По мнению Warhorse Studios, таких развлечений до сих выходит слишком много. Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer заявил, что очень тепло относится к жанру RPG, однако ему «порядком надоели» игры, где избранный герой должен спасти вселенную. «Такие игры представляют собой незамысловатые фантазии о могуществе. Не считаю это чем-то принципиально неправильным. Нет ничего плохого в хорошей фантазии о могуществе. Просто они донельзя однообразны», — уверен Клима. По мнению Климы, даже после выхода Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 издатели и разработчики продолжили и до сих пор продолжают выпускать подобные проекты: «Это игры для подростков». «В 16–17 лет тебе нравится играть в фантазии о могуществе, потому что тебе это нужно. Но сегодня аудитория гораздо старше… Можно подумать, что я сейчас ругаю [Clair Obscur: Expedition 33], но это совсем не так», — уточнил Клима. Причину такой популярности историй об избранном Клима видит в интересе издателей к тому, что уже доказало свою эффективность: «Лучше всего у них получается раз за разом использовать одну и ту же формулу». Сама Warhorse сейчас работает над реалистичной исторической ролевой игрой Kingdom Come Salvation (предположительное название) и амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Релиз первой ожидается до марта 2028 года. Xbox подтвердила, когда Clair Obscur: Expedition 33 покинет Game Pass
05.10.2026 [13:36],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive стала одним из главных хитов Game Pass в 2025 году, но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Портал Kotaku обратил внимание, что Clair Obscur: Expedition 33 попала в список на скорое удаление из библиотеки Game Pass. Лауреат более 500 наград «Игра года» покинет подписку 15 октября. Таким образом, у абонентов Game Pass остаётся меньше двух недель на завершение покорившего критиков и игроков приключения. По данным How Long to Beat, прохождение отнимает около 30 часов (полная зачистка займёт вдвое дольше). Помимо Clair Obscur: Expedition 33, 15 октября Game Pass покинет ещё восемь игр, включая ряд признанных хитов:
Стоит отметить, что для Evil West это уже второе выбывание из Game Pass за последние полтора года. Олдскульный вампирский вестерн был изгнан из подписки прошлой весной, а осенью вернулся в строй. Впрочем, лишь на 12 месяцев. Первыми подтверждёнными октябрьскими премьерами Game Pass стали красочное приключение Keeper (2 октября доберётся Game Pass Premium) и шутер Gears of War: E-Day (6 октября дебютирует в Game Pass Ultimate и PC Game Pass). Что касается полноценной волны октябрьских новинок Game Pass, то официальный анонс ожидается в ближайшее время. В 2025 году Microsoft раскрыла планы в первую среду месяца (тогда она пришлась на 8-е число). Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только
02.10.2026 [16:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из лондонской студии ZA/UM (Disco Elysium) выпустили режиссёрскую версию своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Обновление Director’s Cut внесло немало новшеств по сравнению с первоначальным релизом. В дополненном издании Zero Parades есть новые локации, масштабная сюжетная сцена, расширенные диалоги (всего было добавлено 40 тыс. новых слов), комплект одежды для главной героини, а также новые возможности взаимодействия с некоторыми персонажами. В техническом плане проект теперь может предложить доступ к новой системе сортировки предметов инвентаря и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9). Ещё одно нововведение Director’s Cut — режим «Закулисье». Он позволяет прогуляться по ранним версиям локаций из игры и посетить места, которые вообще не вошли в финальный релиз. Взаимодействуя с расставленными по уровням специальным сферами, геймеры смогут услышать истории о разработке с комментариями художественного директора Каспара Тамсалу (Kaspar Tamsalu). Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), релиз на PS5 запланирован на 3 ноября. В настоящий момент у игры «очень положительные» отзывы на площадке Valve (рейтинг 83 %), где её можно купить со скидкой за 1199 руб. Ремастер культовой Planescape: Torment получил официальный перевод на русский язык — спустя 26 лет после выхода оригинальной игры
02.10.2026 [12:34],
Игнатий Колыско
Студия Beamdog сообщила о выпуске патча 3.2 для Planescape: Torment: Enhanced Edition — доработанной версии классической ролевой игры, вышедшей в 1999 году. Ключевое нововведение апдейта — текстовый перевод на русский язык, которым занимались участники сообщества. Патч 3.2 также добавил в игру нативную поддержку чипов Apple Silicon, упростил установку пользовательских модификаций и управление облачными сохранениями в настройках клиента Steam. Разработчики реализовали опцию масштабирования интерфейса в настройках графики, добавили поддержку физических клавиатур на iOS и устранили проблемы с работой модов на Android. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте Beamdog. Напомним, легендарная Planescape: Torment была выпущена в 1999 году студией Black Isle. Ведущим гейм-дизайнером и сценаристом фэнтезийной RPG был Крис Авеллон (Chris Avellone), позже приложивший руку к Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas. Версия Enhanced Edition — это расширенное издание классики, выпущенное Beamdog в 2017 году. Проект получил поддержку современных разрешений вплоть до 4K, а также множество геймплейных улучшений: удобный журнал, обновлённую карту и многое другое. Кроме того, композитор оригинала обновил саундтрек, представив его в высоком качестве. Planescape: Torment Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игру также можно купить на iOS и Android, а прямо сейчас на площадке Valve она доступна со скидкой 70 % за 213 рублей. Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами
29.09.2026 [18:01],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии YCJY Games (Post Void) сообщили о выходе первого за год крупного обновления для своего дорожного ролевого приключения Keep Driving и расширении платформенной географии игры. Главным и единственным нововведением свежего патча для Keep Driving стала официальная поддержка модификаций, которая реализована через мастерскую Steam (см. страницу игры). По словам разработчиков, поддержка мастерской Steam позволит пользователям Keep Driving подобрать приключение под себя и создать автопутешествие своей мечты. На сайте YCJY Games приведена инструкция по применению. Одновременно с патчем для компьютерной версии Keep Driving получила консольные. Спустя полтора года после дебюта игра добралась до PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался атмосферным трейлером с живыми актёрами. В описании ролика на YouTube разработчики подчеркнули, что сам трейлер, игра и музыка для неё создавались без применения генеративного ИИ. YCJY Games также поблагодарила всех, кто попробовал Keep Driving в Steam. Консольные порты включают все вышедшие для Keep Driving на ПК обновления (кроме поддержки мастерской Steam), в том числе расширенный список локализаций и дополнительный контент (новые попутчики, концовка). События Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. Культурный мегапроект соавтора Disco Elysium скоро выйдет из тени — объявлена дата анонса амбициозной ролевой игры Red Rooster
28.09.2026 [20:10],
Михаил Романов
Студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), объявила дату анонса своей ролевой игры под кодовым названием Red Rooster. Ранее сообщалось, что Red Rooster будет представлена летом 2026 года в рамках объединяющей артбук, эссе и дневник разработки книги Summer Eternal Anthology Volume One, однако и анонс игры, и выпуск антологии были перенесены. Как стало известно, официальная презентация Red Rooster пройдёт 14 октября. Анонс (анонса) сопровождался 49-секундным тизером, вторая половина которого демонстрирует обратный отсчёт до заветной даты. В один день с презентацией Red Rooster состоится и международный выпуск Summer Eternal Anthology Volume One, на страницах которой можно будет в подробностях узнать об игре и разных её аспектах. Обещают 250 страниц дневников разработки, обзоров ранних сборок, философии дизайна, наработок системы диалогов, концепт-артов, иллюстраций и трёхмерных моделей для Red Rooster. Red Rooster позиционируется Summer Eternal как «культурный мегапроект» — RPG в совершенно новом антураже, которая «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру». Туулик называет Summer Eternal «революционной новой RPG-студией». Коллектив насчитывает нескольких бывших сотрудников ZA/UM, а также актёра озвучки Ленвала Брауна (Lenval Brown), подарившего голос навыкам персонажа в Disco Elysium. Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики
25.09.2026 [18:31],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic выпустило классическую ролевую игру Gothic на мобильных устройствах Apple. Проект запустится на современных моделях iPhone и iPad под управлением iOS 17.6 и iPadOS 17.6 (или более новых версий).
Источник изображения: THQ Nordic Мобильная версия Gothic Classic получила адаптированный под мобильные устройства интерфейс, сенсорное управление и поддержку геймпадов. Пользователи смогут в любой момент переключаться между двумя режимами графики — классическим и улучшенным. Во втором случае можно рассчитывать на картинку, очищенную от визуального шума и «лесенок» благодаря современному сглаживанию и фильтрации текстур. Gothic Classic вышла на iOS и iPadOS в первозданном виде — без вырезанного контента, упрощённых механик или «навязчивой мобильной монетизации». В российском App Store игру можно приобрести за 450 рублей. Ранее Gothic Classic стала доступна на PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S. Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет
24.09.2026 [19:00],
Михаил Романов
Пока одни экс-сотрудники Bethesda Game Studios с нетерпением ждут продолжения нашумевшей космической ролевой игры Starfield, другие считают потенциальный сиквел несбыточной мечтой. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что будет «очень удивлён» гипотетической Starfield 2. «Буду очень удивлён [сиквелу]. Не думаю, что Starfield была хотя бы отдалённо настолько успешной, чтобы оправдать Starfield 2», — заявил Кулманн в ответ на вопрос, захочет ли Bethesda выпускать продолжение. Starfield задумывалась творческим руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) как «величайшая космическая RPG в истории», однако реальность оказалась далека от мечты. «Думаю, благодаря урокам, усвоенным на Starfield, Starfield 2 получилась бы куда ближе к видению Тодда. Вы можете представить, вообразить игру. Но это не то, чем стала Starfield», — посетовал Кулманн. В частности, система строительства аванпостов сама по себе получилась «классной». В то же время механика недостаточно тесно переплетается с остальными элементами Starfield, что, по мнению Кулманна, является упущенной возможностью. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. Аудитория игры превышает 17 млн человек, тогда как о продажах Bethesda ни разу не отчитывалась. Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader
24.09.2026 [17:47],
Михаил Романов
Студия Owlcat Games раскрыла подробности и обновлённые сроки выхода «Процессии Проклятых» (Processional of the Damned) — четвёртого аддона для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Как стало известно, Owlcat Games не успеет выпустить «Процессию Проклятых» до конца сентября в соответствии с изначальным планом. Для реализации всех задумок релиз было решено перенести на декабрь. Разработчики принесли «огромные извинения за эту ситуацию» и выразили надежду на понимание и терпение со стороны фанатов. В студии уверены, что задержка пойдёт DLC на пользу и обеспечит пользователям более целостное впечатление. Дополнение отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла. Также обещают ещё один архетип первого уровня (фанатик), новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты), роман, особые события для компаньонов, предметы, возможности для изучения космоса и многое другое. Концепт-арты дополнения
В ближайшие недели Owlcat планирует представить ещё больше материалов по «Процессии Проклятых», включая новую ключевую иллюстрацию, сюжетные и геймплейные подробности. «Процессия Проклятых» с вышедшим в июне аддоном «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) являются частью второго сезонного пропуска игры, а входящий в абонемент набор Appearance Pack скоро сделают бесплатным для всех. «Новая игра +», упрощённая сложность и улучшения производительности: разработчик The Blood of Dawnwalker подтвердил первое большое обновление
22.09.2026 [16:33],
Михаил Романов
Помимо «Новой игры +», на горизонте для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves замаячило ещё несколько ожидаемых нововведений. Напомним, на недавней трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но сроками выхода делиться отказался. В разговоре с изданием Eurogamer разработчик оказался более сговорчив. По словам Томашкевича, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker запланирован на начало октября и будет включать сразу несколько крупных изменений. Во-первых, речь идёт о ещё более низком уровне сложности, чем нынешний «Сюжет». Несмотря на поблажки, некоторым игрокам он показался чересчур требовательным. Его в итоге переименуют, а «Сюжетом» назовут новый. Во-вторых, после оглушения врага камера больше не будет переключаться на следующего. Кроме того, для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды, а не единожды. В-третьих, команда продолжит повышать производительность, хотя Томашкевич считает, что игра и так работает хорошо. Специалисты издания Digital Foundry, однако, пришли к немного другим выводам. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение. Bethesda новым патчем случайно испортила графику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2
22.09.2026 [08:24],
Михаил Романов
Вышедшая в августе версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивляла качеством графики. По крайней мере, до недавнего времени. На прошлой неделе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Switch 2 получила патч 1.1. Обновление должно было лишь исправить несколько багов и вылетов, но этим изменения не ограничились. Как подметили в издании NintendoLife, последние дни пользователи соцсетей жалуются, что после установки апдейта The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 стала выглядеть значительно хуже. В частности, изображение стало более размытым и теперь изобилует графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Проблема наблюдается как в портативном, так и в стационарном режиме. Предполагается, что ситуация стала результатом закулисных трудностей с работой масштабирования Nvidia DLSS: либо апскейлер ненароком отключили, либо внесли непреднамеренные изменения. В ожидании официального исправления пользователи отключают автоматические обновления, уходят в офлайн и переустанавливают игру с картриджа. Судя по этой записи на сайте поддержки Bethesda, компания в курсе проблемы. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации на подходе. AAA по цене AA: раскрыт бюджет вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
18.09.2026 [20:21],
Михаил Романов
Производство вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves оказалось на удивление дешёвым по меркам современных блокбастеров. Напомним, в 2025 году разработчики The Blood of Dawnwalker говорили, что стремятся к уровню качества AAA-игр. Для справки: современные блокбастеры такого калибра (см. Marvel’s Wolverine) зачастую обходятся в $300 млн, а то и больше. Как узнал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из разговора с ключевыми сотрудниками Rebel Wolves, разработка The Blood of Dawnwalker стоила $40 млн. Игру профинансировала китайская компания NetEase.
Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью По словам главы разработки The Blood of Dawnwalker Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz), ключевыми элементами для удержания бюджета игры в разумных пределах стали размер команды и верность изначальному видению. За время производства Rebel Wolves выросла с 90 до 160 человек (больше не планирует) и решила сделать всё возможное, чтобы не переделывать фундаментальные аспекты игры, с которыми основатели студии определились ещё в 2022 году. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня, и в Rebel Wolves результатом «крайне» довольны. Хотя с релиза The Blood of Dawnwalker прошло чуть больше двух недель, Rebel Wolves уже набирает людей на продолжение. Томашкевич надеется, что на создание второй части студия получит больше времени (первую сделали менее чем за три года). Rebel Wolves услышала фанатов — The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +»
18.09.2026 [18:22],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза две недели геймеры уже успели пройти вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и теперь ищут поводы для повторного прохождения. И, похоже, скоро найдут. Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в рамках трансляции на YouTube-канале польского отделения PlayStation подтвердил планы Rebel Wolves на одно из самых востребованных нововведений для игры. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +», который позволит перепройти историю с уже накопленным опытом и предметами. Сроки выхода обновления неизвестны. «Не скажу», — отрезал Томашкевич. Несмотря на ажиотаж сообщества The Blood of Dawnwalker вокруг «Новой игры +», откровение Томашкевича пробыло незамеченным больше недели. Стрим прошёл ещё 10 сентября, а на его наполнение СМИ обратили внимание лишь сейчас. В издании GamesRadar подметили, что история повторяется. Легендарный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt, разработку которого до ухода из CD Projekt Red возглавлял Томашкевич, тоже получил «Новую игру +» лишь после релиза. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня и, похоже, уже заработала на продолжение. |