Опрос
|
Быстрый переход
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подал слабые признаки жизни
29.05.2023 [11:09],
Дмитрий Рудь
Анонс ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic состоялся ещё в сентябре 2021 года, и с тех пор ничего хорошего о нём слышно не было. Тучи сгустились настолько, что фанаты начали переживать о потенциальной отмене проекта, но пока, по крайней мере, этого не случилось. Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr Media и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком. В прошлом году это косвенно подтвердил и шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат обе студии. Как подметил PC Gamer, в недавнем финансовом отчёте Embracer проблемный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic упоминается в списке находящихся в активной разработке анонсированных игр для ПК и консолей — проект не отменили. Его издателем значится сторонняя компания (вероятно, Sony Interactive Entertainment). Кроме того, в рамках разговора с инвесторами генерального директора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors) спросили о состоянии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Вот что ответил руководитель: «Мой любимый вопрос. Дальнейших комментариев у меня нет». Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подтверждён для PC и PS5. Официальных сроков выхода у проекта нет и не было, но ввиду возникших проблем с разработкой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) называет реалистичной целью 2025 год. В историческом детективе Pentiment от Obsidian наконец появилась официальная русская локализация
26.05.2023 [11:08],
Дмитрий Рудь
Многим на запуске порадовала игроков Pentiment, однако для многих русскоязычных геймеров проект Obsidian Entertainment содержал критический недостаток — отсутствие перевода на русский. Новый патч эту проблему устранил. О том, что поддержка русского языка рано или поздно появится в Pentiment, разработчики обещали ещё до релиза, однако с локализацией не спешили. По прошествии полугода воз был там же, где раньше. Вышедший в ночь на 26 мая патч 1.2, однако, перевод всё-таки добавил (вместе с японским, корейским и упрощённым китайским). Локализация дебютировала как в Steam, так и в Game Pass. Персонажи в Pentiment не озвучены, и их индивидуальность передаётся стилем письма — как в русской версии игры обстоят дела со шрифтами, пользователям ещё предстоит оценить, но первые скриншоты обнадёживают. Помимо поддержки дополнительных языков, патч 1.2 принёс в Pentiment новую фермерскую локацию с домами персонажей, оптимизацию ресурсов, многочисленные исправления и (только ПК) инструмент для изменения текста в игре. По геймплею Pentiment представляет собой детективное приключение в антураже Баварии начала XVI века с большим объёмом текста, а выглядит игра словно ожившие иллюстрации к средневековому манускрипту. Pentiment дебютировала в ноябре 2022 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Хотя поначалу купить игру в российском Steam разрешалось, со временем проект стал в магазине недоступен. Epic Games Store впервые устроил раздачу самого полного издания Fallout: New Vegas — как забрать игру в России
25.05.2023 [23:16],
Дмитрий Рудь
В рамках мегараспродажи сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала вторая тайная раздача из четырёх — подарком оказалась постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas в издании Ultimate Edition. Из-за введённых ограничений пользователей Epic Games Store с российским аккаунтом оставили без подарка. В отечественном сегменте цифрового магазина Fallout: New Vegas Ultimate Edition недоступна. Впрочем, это ещё не приговор. Желающим воспользоваться акцией придётся создать новый аккаунт (не российский или белорусский). После этого нужно перейти на страницу Fallout: New Vegas Ultimate Edition в EGS и нажать «Получить». В ходе процесса понадобится VPN. В состав Ultimate Edition входят все сюжетные дополнения к Fallout: New Vegas — Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road, — а также наборы Courier’s Stash и Gun Runners' Arsenal с оружием, боеприпасами и рецептами. Раздача Fallout: New Vegas Ultimate Edition в Epic Games Store закончится 1 июня в 18:00 по Москве — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, наименование которой держится в секрете. Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила минуту жестокого геймплея, а Warhammer 40,000: Rogue Trader — новый трейлер и дату старта «беты»
25.05.2023 [20:44],
Дмитрий Рудь
Начавшийся сегодня, 25 мая, фестиваль Warhammer Skulls 2023 принёс новости насчёт сразу двух горячо ожидаемых проектов во вселенной Warhammer 40,000 — экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive и классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games. Напомним, пользователям сиквела в роли знакомого по оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine космодесантника ордена Ультрамаринов — капитана Тита — предстоит уничтожить орды безжалостных тиранидов, которых благодаря движку Saber будут «сотни, если не тысячи». В рамках Warhammer Skulls 2023 показали новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2. Растянувшийся на минуту ролик предлагает взглянуть на истребление тиранидов и гнетущее окружение. Релиз ожидается в 2023 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, то RPG от Owlcat Games на Warhammer Skulls 2023 удостоилась двухминутного трейлера, который демонстрирует новый геймплей и знакомит зрителей с очередным компаньоном вольного торговца — Ульфаром из Космических Волков. Warhammer 40,000: Rogue Trader создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных консолей. Из ролика также стало известно, что обещанное бета-тестирование проекта начнётся уже через неделю, 1 июня. Для доступа к испытаниям необходимо оформить предзаказ игры на официальном сайте Owlcat. Мошенники под видом Bethesda начали предлагать ютуберам поиграть в демоверсию Starfield, но уловку быстро раскрыли
18.05.2023 [13:36],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемая космическая ролевая игра Starfield от Bethesda оказалась популярной не только среди геймеров, но и мошенников. Недавно мы рассказывали об угрозе для пользователей Google, а новая фишинговая атака нацелена на блогеров. Как рассказал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), у которого есть свой YouTube-канал, недавно ему на электронную почту пришло письмо от «менеджера» Bethesda с предложением сотрудничества для рекламы Starfield. Блогеру предлагается опробовать демоверсию Starfield и поделиться своими впечатлениями от неё в ролике, который перед публикацией должен будет пройти проверку Bethesda. В случае, если ютубер соглашается, ему пересылают PDF-файл, включающий ссылку на «демоверсию» ожидаемой игры, которая, как предупреждает Макдоналд, на деле содержит вредоносное ПО. Судя по обнародованной Макдоналдом переписке с «менеджером» Bethesda, издательство либо не жалеет денег на продвижение Starfield, либо находится в отчаянии: компанию устроила озвученная моддером сумма в $100 млн за сотрудничество. Помимо Макдоналда, на уловку мошенников не попался блогер Bob the Pet Ferret: «Хотя бы притворитесь Тоддом Говардом, если собираетесь обманывать людей обещаниями ключей Starfield, а не обычным менеджером Bethesda. Это же основа основ». Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее. Jagged Alliance 3 выйдет спустя 24 года после второй части — точная дата релиза и новый геймплейный трейлер
17.05.2023 [16:00],
Дмитрий Рудь
С релиза Jagged Alliance 2 прошло 24 года, но уже скоро на улице фанатов этих пошаговых тактических ролевых игр наступит новый праздник. У Jagged Alliance 3 от THQ Nordic и болгарской Haemimont Games (Surviving Mars) появилась точная дата выхода. Напомним, Jagged Alliance 3 была представлена в сентябре 2021 года на презентации 10th Anniversary Showcase. Когда ждать игру, разработчики около полутора лет не раскрывали, но с началом 2023-го стали уточнять сроки выпуска. Премьера ожидалась летом. Как стало известно, Jagged Alliance 3 поступит в продажу 14 июля для ПК (Steam) по цене $45. В один день с игрой выйдет «тактическое» коллекционное издание стоимостью €130, представленное ранее. Анонс сопроводили геймплейным трейлером. Поддержка модов появится вскоре после релиза: сначала в виде возможности менять характеристики оружия и отображать шанс попадания в цель, а со временем — мощного инструмента, позволяющего создавать новых наёмников и целые кампании. По словам разработчиков, Jagged Alliance 3 — это не головоломка, а симуляция без единого верного ответа. При ведении боевых действий игрокам нужно учитывать множество факторов: погода, освещение, особенности наёмников и так далее. Обещают более 40 озвученных наёмников (в том числе любимцев фанатов) с уникальными предысториями, взаимодействиями и стилем игры, открытый мир, большое количество занятий и модификаций оружия. Помимо прочего, в Jagged Alliance 3 заявлен драматичный открытый сюжет, онлайновый кооператив и текстовый перевод на русский. С первого дня в разработку триквела вовлечён Иэн Карри (Ian Currie), стоявший у истоков серии. Моддер добавил в The Elder Scrolls II: Daggerfall «крайне неуместное» огнестрельное оружие из забытого шутера Bethesda про Терминатора
17.05.2023 [12:07],
Дмитрий Рудь
Блогер Micky D, специализирующийся на видео по серии The Elder Scrolls, привлёк внимание профильных СМИ к необычной модификации для классической фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda Softworks. Упомянутый мод называется Future Shock Weapons и добавляет в Daggerfall футуристическое огнестрельное оружие из выпущенного Bethesda в 1995 году шутера The Terminator: Future Shock, который на релизе сравнивали с Doom. На выбор главному герою Daggerfall модификация предоставляет «десять (!) новых и крайне неуместных» пушек, включая M16, пулемёт, гранатомёт, ракетомёт, плазменную и лазерную винтовки. У оружия в Future Shock Weapons бесконечные патроны, но оно имеет привычку ломаться (придётся чинить). Пули в моде работают аналогично стрелам, поэтому точность «огнестрела» зависит от навыка стрельбы из лука. Изначальная версия Future Shock Weapons вышла ещё в декабре 2022 года, а новейшая датируется сегодняшним днём, 17 мая 2023-го. О полноценном релизе речь пока не идёт — проект до сих пор находится на стадии «альфы». Так, например, некоторые виды оружия вместо лазеров и ракет стреляют обычными стрелами — это временное решение, пока автор мода numidium3rd не придумал, как реконструировать формат трёхмерных моделей из Future Shock. Скачать Future Shock Weapons можно с Nexus Mods. Требуется версия Daggerfall на движке Unity (распространяется, как и сама игра, бесплатно) и установленная Future Shock (тоже доступна бесплатно), так как мод загружает из неё все звуки и визуальные элементы. Соавтор Fallout рассказал, как первая Fallout получила своё название и какие были другие варианты
17.05.2023 [01:26],
Дмитрий Рудь
В наши дни название Fallout синонимично с серией постапокалиптических RPG от Bethesda, однако для команды разработки оригинальной игры летом 1996 года всё было далеко не так очевидно. О трудностях выбора имени для самой первой Fallout в новом видео у себя на YouTube рассказал гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain). По его словам, подобрать заголовок для разрабатываемой игры — задача не такая уж и простая. Эти «одно−два слова» должны идеально передавать суть игры, не быть чужими или «заезженными» (как, например, Dark или Blood в 90-х), не иметь нежелательных коннотаций или складываться в неловкую аббревиатуру. На первых порах исполняемый файл будущей Fallout носил функциональные названия вроде testbed и gurps (после получения командой одноимённой лицензии), однако на старте работ над антуражем его переименовали в vault13 (ключевое убежище в игре). Для финального названия игры Vault 13 подходило слабо (номерной сиквел стал бы проблемой), поэтому Кейн решил устроить с командой полуторачасовой мозговой штурм. Его результатом стал десяток вариантов заголовка, включая:
Название Fallout Кейну изначально не нравилось, так как в мире игры этот период уже прошёл, однако, ознакомившись со списком «кандидатов», соавтор игры Брайан Фарго (Brian Fargo) посоветовал использовать именно его. Кейн хотел подумать, но уже на следующее утро пришёл к выводу, что Fallout звучит на редкость хорошо, и предложил этот вариант команде. Решение было единогласным, однако переименование исполняемого файла затянулось на пару недель. Моддер вернул вампирам в The Elder Scrolls V: Skyrim былую силу, восстановив вырезанный контент
15.05.2023 [22:23],
Юлия Позднякова
После выхода дополнения Dawnguard вампиры в The Elder Scrolls V: Skyrim стали слабее, а некоторые способности разработчики вовсе решили не использовать. Эти и другие недостатки исправляет недавний мод от пользователя ssocialanxiety. ![]() Источник изображения: nexusmods.com Автор мода Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration стремился исправить недостатки и при этом сохранить дух оригинальной игры, поэтому обошёлся минимальным количеством новшеств. Энтузиаст сосредоточился на восстановлении вырезанных особенностей, корректировке баланса и устранении ошибок. Так, он вернул неиспользованные способности вампиров, сохранившиеся в файлах Dawnguard, в том числе «Вампирскую силу» (Vampiric Strength), повышающую урон от атак без оружия, и «Плащ ужаса» (Dread Cloak), создающий разрушительную ауру для вампира третьего уровня не более раза в сутки, а также решил проблему с затратами магии для последней. Кроме того, ssocialanxiety убрал ухудшения вампирских показателей, появившиеся в Dawnguard: вернул к прежним значениям сопротивление к холоду и слабость к огню (в расширении их снизили с 25/50/75/100 % до 20/30/40/50 %), а также урон NPC, относящихся к древним (Ancient) и волкихарским (Volkihar) вампирам. Помимо этого, он усилил заклинание «Вампирское высасывание» (Vampiric Drain) и исправил ошибку, снижавшую эффективность «Вытягивания жизни» (Drain Life), если игрок брал в компаньоны Серану (Serana). Также моддер изменил промежуток времени, в который кровопийцы ослабевают из-за солнечного света: теперь этот период длится с шести утра до восьми вечера, как в предыдущих частях, тогда как изначально продолжался с пяти утра до семи вечера (то есть начинался до рассвета и заканчивался до заката). Наконец, мод (как и некоторые другие) позволяет вампирам носить обычную одежду, а не только особые наряды и броню. Мод Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration доступен на Nexus Mods и совместим с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. ![]() Источник изображения: elderscrolls.fandom.com Любителям вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim автор посоветовал установить мод Vampire Lords Can Activate от ColdTyrant, возвращающий вампирам-лордам возможность разговаривать с NPC, открывать двери, взламывать замки, обыскивать тела, подбирать предметы и совершать другие действия. Из других фанатских работ стоит порекомендовать Better Vampires от Brehanin, позволяющий настроить практически все аспекты вампиризма. Среди недавних модов для The Elder Scrolls V: Skyrim больше всего внимания привлёк проект от Art_from_the_Machine, расширяющий диалоговые возможности NPC благодаря интеграции чат-бота ChatGPT. Создатели фильма «Экзорцист Ватикана» приняли эмблему из Dragon Age: Inquisition за символ испанской инквизиции
15.05.2023 [15:01],
Дмитрий Рудь
Похоже, вдохновлённый «реальными фактами» художественный фильм «Экзорцист Ватикана» (The Pope's Exorcist) с актёром Расселом Кроу (Russell Crowe) в главной роли на самом деле не очень дружит с настоящей историей. Или, по крайней мере, его создатели оказались большими фанатами Dragon Age: Inquisition. В ленте персонаж Кроу — реально существовавший священник Габриэль Аморт, который был главным экзорцистом Ватикана — узнаёт кое-что пугающее об основателе испанской инквизиции, однако в качестве символа знаменитой организации в картине приводится изображение из фэнтезийной RPG от BioWare. Инквизиция в Dragon Age: Inquisition — фракция, которую возглавляет игрок с целью искоренить зло в землях Тедаса. Символом объединения выступает глаз с мечом, что является отсылкой к созвездиям Визус и Юдекс. Эмблема присутствует на броне, флагах и других внутриигровых объектах. Помимо появления в Dragon Age: Inquisition и на сопутствующей атрибутике, этот логотип можно увидеть при запросе «символ инквизиции» в Google. В английской версии поисковика эмблема игровой Инквизиции и вовсе идёт первой — даже впереди испанской. Возможно, это и спутало создателей «Экзорциста Ватикана». Как именно игровой символ попал в относительно серьёзный фильм, история умалчивает. Портал Kotaku полагает, что всему виной недосмотр авторов фильма, тогда как в PC Gamer хотят верить в лучшее: «Наверняка это дело рук какого-нибудь умника из художников по декорациям». Как бы то ни было, границы между реальностью и вымыслом продолжают стираться, а фрагменты реальной европейской истории подменяются фэнтезийными элементами. «Экзорцист Ватикана» получил смешанные отзывы, но уже заработал себе на сиквел ($66 млн сборов при $18 бюджета). Что касается Dragon Age, то вышедшая в 2014 году Dragon Age: Inquisition пока остаётся новейшей игрой серии. Следующая часть, Dragon Age: Dreadwolf, сейчас находится в разработке, но, судя по недавнему финансовому отчёту издательства Electronic Arts, раньше апреля 2024-го в продажу не поступит. Ведущий разработчик Starfield обрёк себя на очень жаркое лето, потому что сделал татуировку со спойлером из игры
12.05.2023 [16:32],
Дмитрий Рудь
Директор по дизайну Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) очень любит свою работу и не стесняется это показывать. Руководитель имеет татуировки по мотивам Fallout, The Elder Scrolls, а с недавних пор — и по Starfield. Впрочем, похвастаться новым рисунком он ещё несколько месяцев не сможет. Как сообщил Пальяруло на днях в личном микроблоге, ранее на этой неделе он набил себе аккуратную, простую, но качественную татуировку по грядущей космической RPG от своей студии. Но вот проблема: Starfield выходит лишь в сентябре, а рисунок содержит спойлер к игре. Разработчик уточнил, что об «ОГРОМНОМ спойлере» речи не идёт: «Всё, о чём официально не говорилось, является спойлером, и не мне это раскрывать». В связи с этим показать татуировку или даже в подробностях рассказать о ней вплоть до релиза Starfield дизайн-директор не вправе. Летом американский город Роквилл, где расположена штаб-квартира Bethesda Game Studios, разогревается в среднем до 30 градусов. В одежде с длинным рукавом, на которую теперь обрёк себя Пальяруло, наверняка будет ещё жарче, поэтому самоотверженности разработчика можно лишь позавидовать. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет. Electronic Arts уточнила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf
10.05.2023 [10:55],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра Dragon Age: Dreadwolf студии BioWare находится в разработке уже давно, однако к релизу всё не спешит. Это подтверждается и новым финансовым отчётом издательства Electronic Arts. Подводя итоги завершившегося 31 марта фискального года, Electronic Arts перечислила анонсированные игры, запланированные к релизу в текущем финансовом году (с 1 апреля 2023-го по 31 марта 2024-го). В список попали PGA Tour (7 апреля), Star Wars Jedi: Survivor (28 апреля), Super Mega Baseball 4 (2 июня), F1 23 (16 июня), Immortals of Aveum (20 июля), спортивные релизы (Madden 24, NFL 24, EAS FC) и мобильная Lord of the Rings: Heroes of Middle Earth. За бортом перечня, как уточняет Electronic Arts в сноске (см. скриншот ниже), остались два неанонсированных проекта — ещё одна разработка из линейки EA Sports и некая неизвестная гоночная игра. Dragon Age: Dreadwolf — игра анонсированная, однако её в планах Electronic Arts на текущий финансовый год нет. Отсюда напрашивается вывод, что следующая Dragon Age увидит свет не раньше апреля 2024 года. Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование и находится сейчас на этапе постпроизводства. Завершить проект помогает команда следующей Mass Effect и бывший продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah). По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет только на PC, PS5, Xbox Series X и S. За прошедшие с анонса почти четыре с половиной года игра получила три тизер-трейлера, но сейчас к старту, похоже, готовится полноценная рекламная кампания. В Starfield будут постельные сцены с использованием реактивного ранца, но игроку их не покажут
09.05.2023 [17:59],
Дмитрий Рудь
До презентации Starfield Direct, на которой поделятся новыми кадрами и деталями Starfield, остаётся чуть больше месяца, поэтому пока фанаты вынуждены довольствоваться крупицами информации о горячо ожидаемой космической ролевой игре от Bethesda Game Studios из менее очевидных источников. Свежая порция деталей Starfield поступила из её описания на сайте североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB), от которой новинка получила возрастной рейтинг M (Mature, «от 17 лет»). Такая классификация объясняется наличием в игре крови, насилия, наркотиков, сквернословия и взрослых тем. Засветившегося в австралийской классификации Starfield (R18+ Restricted, «Только для взрослых») небольшого количества наготы у ESRB не обнаружено, однако американский регулятор упоминает другую деликатную деталь: разговоры после того, как протагонист «разделит с другим персонажем постель». Комиссия приводит несколько примеров реплик персонажа из этих сцен:
Судя по тому, что в описании Starfield на сайте ESRB это нигде не указывается, непосредственное наполнение постельных сцен в игре, по-видимому, по большей части останется за кадром. Надежды фанатов увидеть нестандартное применение реактивных ранцев тают на глазах. ESRB также упоминает использование игроком футуристического огнестрельного оружия, лазеров, топоров и взрывчаток, крики боли и брызги крови во время боёв, возможность красть, покупать и потреблять выдуманный наркотик «Аврора», а также секцию с работой в лаборатории по производству наркотиков. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет. Полная версия Darkest Dungeon II вышла в российском Steam со скидкой для владельцев первой игры
08.05.2023 [20:43],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 8 мая состоялся релиз полноценной версии мрачного ролевого роглайка Darkest Dungeon II от разработчиков из канадской Red Hook Studios. Игра также получила первые отзывы критиков. В Steam финальная сборка Darkest Dungeon II продаётся по цене 1300 рублей, а в Epic Games Store — 1199 рублей. При этом некоторое время после релиза в магазине Epic игру можно было купить по стоимости из раннего доступа (649 рублей). Владельцам Darkest Dungeon в Steam на сиквел полагается скидка 25 % при покупке игры в наборе The Iron Crown. В таком случае новая часть выходит лишь чуть дороже старой (975 против 880 рублей). Предложение ограничено по времени. Darkest Dungeon II предлагает сформировать отряд, снарядить дилижанс и отправиться в приключение по предотвращению апокалипсиса. Герои всё ещё морально неустойчивы, монстры — гротескны, но структура путешествия теперь — забеги в стиле роглайк. В версии 1.0 дебютировали четвёртый и пятый акты сюжета, 12-й класс персонажа (Самобичеватель), переработанный пролог, улучшенное обучение и многое другие. В планах у команды — контентные обновления и поддержка модов. Что касается оценок критиков, то профильная пресса встретила Darkest Dungeon II относительно радушно: после дюжины обзоров на сайте агрегатора Metacritic у проекта набралось 82 из 100 % (80−85 % у первой игры). Рецензенты оценили доработанную боевую систему, густую атмосферу, новую графику в «стилизованном 3D» и добротную озвучку, а среди минусов отметили, что не всем ветеранам оригинальной части сиквел придётся по вкусу. Один из авторов Fallout рассказал, зачем на самом деле создавались Убежища — они не задумывались как жилища
05.05.2023 [23:17],
Юлия Позднякова
Американский гейм-дизайнер, программист и продюсер Тимоти Кейн (Timothy Cain), один из создателей Fallout, рассказал об истинном предназначении Убежищ (Vaults) из игр серии. Ответ разработчик дал в ролике, опубликованном на личном YouTube-канале. ![]() Вход в Убежище 13 (кадр из вступительного ролика к оригинальной Fallout). Источник изображений: fallout.fandom.com По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе. Летательный аппарат позволил бы выжившим покинуть Землю и отправиться на поиск новых мест для колонизации. Корабли требовалось сделать самообеспеченными, чтобы увеличить шансы людей (и их потомков) добраться до пригодной для жизни планеты. Идея убежищ-лабораторий пришла в голову Кейну после беседы с ведущим гейм-дизайнером оригинальной Fallout Кристофером Тейлором (Christopher Taylor). Последний указал на то, что с учётом вместимости каждого бункера (не более тысячи человек) такие постройки не справятся с задачей спасения жителей США, численность которых по сюжету превышала 400 млн человек (в видео Кейн говорит о 200–300 млн). «Я согласился с ним, — сказал Кейн. — Если вы читали о том, что учёные в 50-х годах говорили о последствиях глобальной ядерной войны, то знаете, насколько удручающими они могут быть. Экология будет уничтожена радиацией. По сути, возвращаться на поверхность Земли станет незачем. И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам». ![]() Первый уровень Убежища 13 (Fallout 1) Помощь в организации лабораторий для разработки необходимых технологий (криокапсулы, производство еды, очищение воды на борту корабля и другое) предложил бы руководитель Vault-Tec, хоть он и «не самый добрый человек в мире», отметил Кейн. «Спасти крохотную часть американского населения, чтобы потом выпустить этих людей в радиоактивную пустошь — это звучит бессмысленно, — сказал Кейн. — Разумнее превратить Убежища в плацдарм для технологических экспериментов с целью создания космического корабля, который вывез бы с Земли лучших из лучших и обеспечил бы жизнь многим поколениям». ![]() Рекламный проспект Убежища 13 В других видео на своём канале Кейн поведал о своей нынешней жизни (он перестал быть полноценным сотрудником Obsidian Entertainment и выполняет для студии работу удалённо, а также консультирует две другие компании) и раскрыл секреты других игр — например, рассказал о вырезанном мультиплеере для Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В прошлом году Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 станет следующим проектом Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls VI. |