Сегодня 03 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Безжалостная RPG на выживание Nested Lands не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из бразильской студии 1M Bits Horde в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 объявили дату выхода в раннем доступе своей безжалостной средневековой ролевой игры на выживание Nested Lands.

 Источник изображений: Nested Lands

Источник изображений: Nested Lands

Напомним, Nested Lands была представлена осенью 2023-го и с тех пор прошла через ряд публичных тестирований (с начала декабря идёт запись на испытание кооператива). Релиз ожидался в конце 2025 года, но разработка затянулась.

Как стало известно, ранний доступ Nested Lands стартует 23 января 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Nested Lands развернутся в изменённом до неузнаваемости опустошительной чумой королевстве Норовеллир. Игрокам предстоит собрать выживших и построить с нуля поселение, чтобы прославиться на весь мир.

Для выживания в суровых условиях придётся собирать ресурсы и инструменты, следить за показателями голода, холода и жажды, вербовать жителей, справляться с непредсказуемой погодой и набегами кровожадных бандитов.

Обещают необходимость сжигать тела поверженных врагов и NPC, чтобы не допустить распространения чумы, динамичную боевую систему (в том числе со скрытными атаками), случайные события и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Nested Lands предложит все основные механики, а впоследствии игру планируют расширять новым контентом (сюжет, персонажи, локации, существа, ресурсы). Релизная версия ожидается до конца 2026 года.

Стимпанк с самурайским акцентом: новый трейлер пошаговой ролевой игры Shadow of the Road подтвердил релиз в 2026 году

Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games на презентации New Game+ Showcase 2026 впервые объявили сроки выхода своей пошаговой ролевой игры Shadow of the Road.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Another Angle Games заручилась поддержкой Owlcat Games летом 2024 года, однако сроков выхода Shadow of the Road до сих пор не имела. На анонсе партнёрства сообщалось, что игра на ранней стадии разработки.

Как стало известно, Shadow of the Road выйдет в 2026 году на ПК (Steam, GOG, EGS). Анонс сопровождался трейлером, в котором мир игры показан через призму пропаганды одной из ключевых фракций — Ост-Ниппонской компании.

«Обещания мира, порядка и технологического прогресса постепенно превратились в полотно опустошения, имперских амбиций и тотального контроля», — предупреждают разработчики Shadow of the Road.

События Shadow of the Road развернутся в 1868 году, когда Япония стала ареной кровавого противостояния традиционалистов и армии императора Муцухито, которого поддерживает Ост-Ниппонская компания.

Глава шпионов сёгуна поручает ронинам Сатору и Акире защищать мальчика, в котором дремлет могучая неуправляемая магия. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам.

Обещают захватывающий сюжет, персонажей с собственной мотивацией и набором навыков, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

Амбициозная научно-фэнтезийная ролевая игра Starfinder: Afterlight получила первый геймплей и готовится к выходу в раннем доступе Steam

Разработчики из барселонской студии Epictellers Entertainment на презентации New Game+ Showcase 2026 показали новый геймплейный ролик своей научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, события Starfinder: Afterlight развернутся во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo (Pathfinder). Пользователям предстоит отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики.

Представленный на New Game+ Showcase 2026 ролик длится четыре минуты и демонстрирует геймплей «преальфы» будущей публичной демоверсии игры: систему диалогов, озвучку ключевых персонажей и пошаговые сражения.

По словам сооснователя Epictellers Entertainment Рикарда Пиллосу (Ricard Pillosu), Starfinder: Afterlight находится в активной разработке и будет готова к выходу в ранний доступ Steam предстоящим летом.

Стартовая версия Starfinder: Afterlight будет включать первый акт (около 10 часов геймплея). Тем временем запланированная на февраль закрытая «бета» для особо щедрых вкладчиков предложит 45−60 минут игрового процесса в первом акте.

Благодаря успеху краудфандинговой кампании Starfinder: Afterlight получит полную озвучку, десять доступных родословных и восемь классов персонажей. Заявлено шесть уникальных компаньонов — от андроида-убийцы до загадочного пророка.

Полноценный релиз Starfinder: Afterlight ожидается в третьем квартале 2027 года на ПК. Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Финальная битва пятого сезона «Очень странных дел» оказалась вдохновлена Baldur’s Gate 3 — разработчики отреагировали

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios послужила источником вдохновения не только для разработчиков RPG по всему миру, но и для создателей популярного сериала «Очень странные дела» (Stranger Things).

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Как подметили журналисты FRVR, соавтор Stranger Things Мэтт Даффер (Matt Duffer) в недавнем интервью Variety признался, что решающая битва в заключительном, пятом сезоне сериала была напрямую вдохновлена Baldur’s Gate 3.

«Мы думали про D&D, и я тогда играл в Baldur’s Gate 3. Мы сочли очень важным, что для победы над [главным злодеем] весь отряд должен работать сообща», — рассказал Даффер о финальном сражении героев с монстром Векной.

По словам Даффера, у каждого героя есть свои умения, как в Dungeons & Dragons и Baldur's Gate: «Потому что именно так вы и побеждаете монстров, которые кажутся неуязвимыми. Множество отсылок к играм в финальной битве».

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге отреагировал на упоминание Baldur's Gate 3 в контексте развязки Stranger Things. «Это довольно круто», — посчитал разработчик.

Тем временем глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) счёл нужным отдать должное создателям сериала: «Чёрт, теперь мне и правда нужно посмотреть Stranger Things».

Пятый сезон «Очень странных дел» был разделён на три части: первые четыре эпизода вышли 26 ноября 2025 года, следующие три дебютировали 25 декабря, а финальный увидел свет 31 декабря. Шоу шло с лета 2016-го.

Clair Obscur: Expedition 33 уже стала второй самой титулованной игрой в истории — впереди лишь Elden Ring

Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive уже стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году, а теперь метит на звание лучшей игры всех времён и народов.

 Источник изображения: X (TravellingPaddy)

Источник изображения: X (TravellingPaddy)

Согласно фанатскому трекеру GOTY Index, по состоянию на 6 января 2026 года Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 350 наград «Игра года» (всего неделю назад их было 230) от профильных изданий и их читателей по всему миру.

Как подметили пользователи форума ResetEra, достигнутый результат делает Clair Obscur: Expedition 33 второй самой титулованной видеоигрой в истории наблюдений позади одной лишь Elden Ring.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, ролевой эпос FromSoftware удостоился 435 наград «Игра года» (по данным Game of the Year Award Tracker), что превосходит результаты The Last of Us Part II (326), Baldur’s Gate 3 (288) и The Witcher 3: Wild Hunt (281).

К настоящему моменту редакция GOTY Index обработала уже 520 премий (это даже больше, чем было в 2024 году), однако подсчёт продолжается, так что теоретически Clair Obscur: Expedition 33 ещё может сместить лидера рейтинга.

 Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Впрочем, даже нынешний результат стал феноменальным успехом для небольшой команды из Франции, основанной выходцами из Ubisoft, и претендующей на статус AAA игры со скромным по современным меркам бюджетом.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards.

Clair Obscur: Expedition 33 признавали лучшей чаще, чем все другие игры 2025 года вместе взятые

Большинство церемоний награждения и профильных изданий уже определились с главными играми 2025 года, и благодаря фанатскому трекеру GOTY Index можно узнать, какой именно релиз признавали лучшим чаще других.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Для тех, кто следил за индустрией в последние месяцы, не станет сюрпризом, что абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году стала Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от французской студии Sandfall Interactive.

По состоянию на 31 декабря Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 230 наград «Игра года» (191 от редакций и 39 по итогам пользовательских голосований) — это 68 % от общего числа премий и больше, чем у всех других проектов вместе взятых.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

На далёком втором месте с 23 призами (18/5) идёт средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios, а тройку лидеров с 12 триумфами (9/3) замыкает метроидвания Hollow Knight: Silksong от Team Cherry.

Больше пяти наград «Игра года» также записали на свой счёт платформер Donkey Kong Bananza (11), курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach (девять), головоломка Blue Prince (девять) и мифологический роглайк-экшен Hades 2 (семь).

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Согласно подсчётам GOTY Index, хотя бы единожды лучшей игрой 2025 года признавали 29 проектов, включая Baby Steps (две награды), Despelote (две), Umamusume: Pretty Derby (две), The Alters (одна) и The Drifter (одна).

Хотя лидер рейтинга наверняка останется непревзойдённым, подсчёт продолжается. Редакция GOTY Index пока обработала 338 наград (513 в 2024 году). Редакция и пользователи 3DNews скажут своё слово на новогодних праздниках.

Для тех, кто пойдёт следом: ремейк 18-летней китайской RPG показался фанатам чересчур похожим на Clair Obscur: Expedition 33

Китайская студия Up Software при поддержке издателя Cube Game представила новый трейлер Sword and Fairy 4 Remake — ремейка фэнтезийной пошаговой RPG образца 2007 года, в своё время так и не выбравшейся за пределы Поднебесной.

 Источник изображения: Cube Game

Источник изображения: Cube Game

Напомним, ремейк Sword and Fairy 4 был анонсирован на исходе 2024 года и позиционируется как «возрождение однопользовательской пошаговой RPG с помощью новейших технологий» (речь про движок Unreal Engine 5).

Новый геймплейный трейлер переосмысления Sword and Fairy 4 привлёк внимание игроков высоким качеством исполнения и эффектными пошаговыми боями, до боли напоминающими некоторым фанатам о Clair Obscur: Expedition 33.

Как и нашумевшая RPG от Sandfall Interactive (тоже на UE5), ремейк Sword and Fairy 4 предлагает пошаговые бои с кинематографичными анимациями, размытием движения, парированиями и выстроенным вокруг персонажа колесом умений.

Некоторые зрители убеждены, что переосмысление Sword and Fairy 4 создаётся как минимум с оглядкой на Clair Obscur: Expedition 33, так как оригинальная игра «выглядела как Suikoden, а ремейк похож E33».

 Скриншот из Clair Obscur: Expedition 33 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Clair Obscur: Expedition 33 (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что серия Sword and Fairy стартовала в далёком 1995 году на MS-DOS как китайский аналог Final Fantasy, которая послужила источником вдохновения и для разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 более 30 лет спустя.

Ремейк Sword and Fairy 4 ожидается в неопределённом будущем на ПК и неназванных консолях. Тем временем оригинальная игра 2007 года продаётся в Steam (389 рублей на зимней распродаже), однако доступна лишь на китайском языке.

Disco Elysium во вселенной мрачного будущего: журналист поделился впечатлениями от закрытой «альфы» Warhammer 40,000: Dark Heresy

Журналист PCGamesN Бен Следж (Ben Sledge) поделился впечатлениями от закрытого альфа-тестирования амбициозной партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, закрытая «альфа» стартовала 18 декабря для владельцев «Цифрового комплекта разработчика» ($80) и коллекционного издания ($289). Тестовая версия предлагает знакомство с механиками, новыми персонажами и тайной истории.

По словам Следжа, альфа-версия Dark Heresy рассчитана на 8 часов и позволяет в должной мере оценить развитие механик Warhammer 40,000: Rogue Trader — прошлой партийной RPG от Owlcat во вселенной мрачного будущего.

 Вслед за Disco Elysium текст диалогов в Dark Heresy расположен в правой части экрана, а не снизу, как в Rogue Trader

Вслед за Disco Elysium текст диалогов в Dark Heresy расположен в правой части экрана, а не снизу, как в Rogue Trader

Следж с удивлением обнаружил, что упор на расследованиях (игрок отыгрывает роль аколита Инквизиции) делает Dark Heresy во многом похожей на культовый ролевой детектив Disco Elysium от студии ZA/UM.

«Warhammer 40,000: Dark Heresy мастерски передаёт мрачную атмосферу 41-го тысячелетия, одновременно с этим предлагая детективную систему, напоминающую о шедевре ZA/UM», — поделился Следж.

Какие ещё выводы сделал Следж из знакомства с Dark Heresy:

  • детективная механика хороша сама по себе и позволяет игре выделяться на фоне предшественницы;
  • упор на расследованиях также создаёт интересную динамику в контексте сфокусированной на боевых действиях вселенной Warhammer 40,000;
  • по крайней мере в альфа-версии большинство сражений можно избежать благодаря выбору правильных опций в диалогах или осмотрительности;
  • боевая система стала самой слабой частью демо — переработанная броня на деле оказалась просто ещё одной шкалой здоровья, дальнобойное оружие не оправдывает ожиданий, а аренам «чего-то не хватает»;
  • автор надеется, что в ближайшие месяцы Owlcat изменит сражения в лучшую сторону.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, полная озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст).

Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice не выйдет в 2025 году, но ждать осталось недолго

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, уточнила сроки выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой RPG под названием Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.

 Источник изображения: X (secondcapture)

Источник изображения: X (secondcapture)

Напомним, планы на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 в GamesVoice объявили на исходе апреля. Тогда же открыли сборы — проекту требовалось 633 тысячи рублей. Цель была достигнута спустя месяц.

На анонсе локализации GamesVoice говорила, что «при самом благоприятном раскладе есть все шансы выпустить дубляж уже в этом году». Две недели назад объявили более точные сроки — текущая зима.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

В рамках прошедшего 28 декабря итогового стрима представители GamesVoice сообщили, что русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 в 2025 году всё-таки не выйдет — релиз запланирован на февраль 2026-го.

Задержка вызвана недоступностью в настоящий момент актёров дубляжа, которые должны озвучить контент из декабрьского обновления Clair Obscur: Expedition 33. Тестирование локализации пройдёт в январе.

Как именно звучит Clair Obscur: Expedition 33 в дубляже от GamesVoice, студия продемонстрировала ранее в этом месяце на примере заставочного ролика (прикреплён выше) с участием двух центральных персонажей.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards.

«Лорд-капитан, нам нужен ваш совет»: Owlcat Games запустила опрос на благо будущих DLC для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Несмотря на две большие игры в производстве, Owlcat Games не забывает о Warhammer 40,000: Rogue Trader и готовит для партийной RPG новые дополнения, с чем студии понадобилась помощь фанатов.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Owlcat Games у себя в соцсетях объявила о запуске пользовательского опроса (доступен по ссылке), в рамках которого студия хочет узнать мнение игроков о некоторых аспектах вышедших DLC и повысить качество будущих аддонов.

«Лорд-капитан, нам нужен ваш совет. <...> Уделите несколько минут (около десяти — прим.), чтобы рассказать нам, что вы любите, что для вас наиболее важно и что бы вы хотели увидеть в будущих дополнениях», — объяснили в Owlcat.

В опросе присутствуют вопросы о роли и качестве компаньонов в DLC, интеграции дополнительного контента (основной квест, история союзника) в основную игру и причинах покупки аддонов для пользователей.

Ранее стало известно, что Warhammer 40,000: Rogue Trader получит второй сезонный пропуск (999 рублей в российском Steam). В его состав входит два новых сюжетных дополнения (каждое на 15 часов контента).

«Неисчислимый музеон» (выйдет во втором квартале 2026 года) отправит игроков в хранилище Некронов, а в «Процессии Проклятых» (в третьем) пользователей ждёт экспедиция к загадочному кладбищу пустотных кораблей.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а 11 декабря 2025-го добралась до Nintendo Switch 2. Игра уже получила два DLC — Void Shadows и Lex Imperialis.

Создатель Painkiller готов споить режиссёра Clair Obscur: Expedition 33, чтобы выведать у него секреты разработки игры

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive в 2025 году впечатлила многих, включая творческого руководителя The Astronauts и режиссёра оригинальной Painkiller Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz).

 Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Хмеляж в интервью PCGamesN признался, что, несмотря на весь свой опыт в игровой индустрии (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War), не понимает, как устроены некоторые элементы Clair Obscur: Expedition 33.

Гейм-дизайнер в недоумении, как при своём бюджете, размере команды и времени разработки у Sandfall получились столь качественные заставочные ролики. По мнению Хмеляжа, это «мировой уровень, чистейшее AAA».

Хмеляж бы с удовольствием купил бутылку вина главе разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийому Брошу (Guillaume Broche), чтобы выведать у него часть секретов: «То, что они сделали, по моему мнению, просто поразительно».

 Хмеляж считает Clair Obscur: Expedition 33 лучшей игрой 2025 года (источник изображения: Steam)

Хмеляж считает Clair Obscur: Expedition 33 лучшей игрой 2025 года (источник изображения: Steam)

В то же время Хмеляж подметил, что создателям Clair Obscur: Expedition 33 не пришлось задумываться о прописывании маршрутов и систем навигации врагов в пространстве, а уровни в игре довольно статичны.

«Вы можете проследить их эволюцию. Первые уровни довольно олдскульны и, я бы даже сказал, плохо спроектированы. Но [локации] к концу игры большие и впечатляющие. Заметно, что они учились на ходу», — сделал вывод Хмеляж.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу (дважды) от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards.

Disco Elysium стала новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России, но продлится всего сутки

Вслед за The Callisto Protocol новым подарком в цифровом магазине Epic Games Store стал культовый ролевой детектив Disco Elysium от разработчиков из (тогда ещё) эстонской студии ZA/UM.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

В Disco Elysium пользователям достаётся роль обеспечившего себе в результате алкогольного опьянения полную амнезию детектива, которому необходимо раскрыть невероятное убийство в городе Ревашоль.

Игроки могут как восстановить память герою, так и придумать ему совершенно новую личность. Disco Elysium включает «революционную» диалоговую систему, говорящие навыки, колоритных персонажей и шкафчик для собственных мыслей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC, а с выпуском издания The Final Cut (именно оно попало в раздачу Epic Games Store) в 2021-м добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

От базового издания The Final Cut отличается четырьмя (взаимоисключающими) квестами о политических взглядах, озвучением всех диалогов, новыми анимациями, звуками и эффектами освещения, а также поддержкой контроллера.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Disco Elysium: The Final Cut в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Disco Elysium: The Final Cut в Epic Games Store продлится ровно сутки и сменится завтра, 26 декабря, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, до последнего держится в секрете.

Глава Larian: трейлер новой Divinity «не так уж отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix»

Впечатливший публику своей жестокостью дебютный трейлер амбициозной ролевой игры Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3) не показался главе компании Свену Винке (Swen Vincke) таким уж шокирующим.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Винке в разговоре с GamesRadar вслед за главой издательского отдела Larian Майклом Даусом (Michael Douse) подтвердил, что команда не пыталась шокировать зрителей дебютным трейлером новой Divinity.

«О шок-факторе мы вообще не думали. Я понимаю, почему вы так решили, но мы хотим сделать взрослую игру, которая видит в людях сознательных индивидов с широким кругозором. Это не так уж отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix», — считает Винке.

Руководитель также добавил, что содержание трейлера довольно типично для того, чем Larian наполняет игры Divinity. Но на этот раз разработчики сделали упор на повышенную кинематографичность.

«Мы хотели донести, что люди получат [знакомые по Divinity элементы], но увидите вы это в кинематографичной манере. Всё более приземлённое, так как вы не наблюдаете особо фантастических элементов», — подметил Винке.

 Трейлер показывает, какой Larian хочет видеть игру

Трейлер показывает, какой Larian хочет видеть игру

Что касается общего тона новой игры, то Винке подчеркнул: «Чтобы игрок мог почувствовать себя героем и по-настоящему оценить свой вклад, нужно уйти глубоко в чернуху».

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни официальных сроков выхода. Игра уже прошла через предварительное производство и находится в активной разработке. Релиз ожидается не позднее 2030 года.

Bethesda успокоила фанатов насчёт будущего Fallout и рассказала, какими должны быть игры серии

Ключевые сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в недавнем интервью изданию Game Informer прокомментировали будущее легендарной франшизы постапокалиптических ролевых игр Fallout.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам главы и творческого руководителя BGS Тодда Говарда (Todd Howard), студия «никогда не переставала работать над Fallout». Хотя бо́льшая часть команды занята на The Elder Scrolls VI, в производстве находится ряд неанонсированных «вещей».

«Я понимаю переживания фанатов: "Ну, а что ещё? Что ещё? Накормите меня!" Но, послушайте, мы работаем и нам нравится ожидание. Ещё будет время поговорить об этом. Хотим сделать эти моменты особенными для наших фанатов», — заверил Говард.

Дизайн-директор Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) считает, что Fallout должны затягивать пользователей не на 20 или даже 100 часов, а на все 200, 300 или 600, потому как «игры такого рода мы делаем».

«Это моя надежда на будущее: делать то, что делали, и идти вперёд. Идти вперёд в ногу с индустрией и игроками, чтобы не застрять в прошлом. <...> Индустрия развивается, и мы хотим развиваться вместе с ней», — заявил Пальяруло.

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Игра будет создаваться с учётом событий сериала «Фоллаут» (второй сезон стартовал на прошлой неделе).

По слухам, в разработке находится сразу несколько игр Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3. Предполагается, что переиздание будет выполнено в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Режиссёр Clair Obscur: Expedition 33 заверил, что «всё в игре сделано человеком» — генеративный ИИ разработчикам «совсем не понравился»

Гендиректор французской студии Sandfall Interactive и руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) прокомментировал использование генеративного ИИ в нашумевшей фэнтезийной пошаговой RPG.

 Источник изображения: X (Jun_vp_)

Источник изображения: X (Jun_vp_)

Напомним, на релизе в Clair Obscur: Expedition 33 обнаружили текстуру, сгенерированную с помощью ИИ (см. изображение ниже). Ошибку быстро исправили, но осадок, как говорится, остался.

В частности, из-за этой ситуации Clair Obscur: Expedition 33 на прошедшей недавно церемонии The Indie Game Awards 2025 лишилась заработанных наград в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют».

 Та самая текстура (источник изображения: Tech4Gamers)

Та самая текстура (источник изображения: Tech4Gamers)

Отвечая на вопросы пользователей для YouTube-канала малоизвестного блогера Sushi, Брош заверил зрителей, что «всё в игре сделано человеком» — от концепт-артов до дубляжа персонажей и прочих элементов.

«Когда в 2022 году ИИ начал набирать популярность, мы уже занимались игрой. Это был просто новый инструмент. Мы его попробовали, и нам совсем не понравилось. Это казалось неправильным», — поделился Брош.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Брош подтвердил, что ИИ использовался в Clair Obscur: Expedition 33 на ранних этапах для создания временных текстур. На финальные их заменяли так быстро, как могли, хотя одна заглушка попала и в релизную версию.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По словам Броша, все будущие проекты Sandfall Interactive будут сделаны целиком людьми — применять ИИ в разработке команда больше не намерена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями 34 мин.
xAI выпустила Grok Imagine 1.0 с поддержкой создания 10-секундных видео в улучшенном разрешении 6 ч.
В Firefox появится выключатель всех ИИ-функций разом 11 ч.
Суровое альпинистское приключение Cairn от создателей Furi покорило вершину в 200 тысяч проданных копий всего за три дня 13 ч.
«Лучше большинства фильмов по RE»: трагичная короткометражка по мотивам Resident Evil Requiem впечатлила фанатов 15 ч.
За саундтрек можно не переживать: композитор «Ведьмака 3» напишет музыку для The Witcher 4 16 ч.
Firefly без ограничений: Adobe сняла лимиты на ИИ-генерацию изображений и видео, но не навсегда 17 ч.
Google добавит в Gemini инструмент для переноса диалогов из ChatGPT и других ИИ-ботов 18 ч.
Nioh 3 впервые в серии выйдет за пределами PC и PlayStation — Sony раскрыла сроки консольной эксклюзивности 19 ч.
Microsoft вернула на экран блокировки Windows 11 значок входа по паролю, пропавший в августе 19 ч.