Сегодня 19 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Hardware

Nintendo Switch 2 оказались под силу игры для Xbox Series S — но не просите её считать физику

Новая игровая консоль Nintendo Switch 2, по оценке студии Virtuos, способна без ощутимой потери качества адаптировать современные игровые проекты, изначально разработанные для Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду. Это стало возможным благодаря внедрению технологии DLSS и высокой эффективности графической архитектуры приставки.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

На этом фоне студия Virtuos, известная портированием таких игровых проектов, как Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, заявила, что Switch 2 способна без значительных усилий запускать любые игры, разработанные для Xbox Series S с расчётом на стабильные 60 кадров в секунду.

В интервью изданию Wccftech Эоин О’Грэди (Eoin O’Grady), директор по развитию бизнеса Virtuos North America, рассказал, что Switch 2 демонстрирует «слегка меньшую» производительность по сравнению с Xbox Series S, однако он подчеркнул, что Series S не поддерживает технологию интеллектуального масштабирования DLSS компании Nvidia, что уравнивает графические возможности двух консолей. По словам О’Грэди, именно наличие технологии DLSS позволяет Switch 2 компенсировать отставание в «сырой» вычислительной мощности графического процессора (GPU) и добиваться схожих визуальных результатов.

Главное отличие между двумя приставками заключается в процессорной части. О’Грэди отметил, что CPU у Switch 2 ближе по производительности к тому, что использовался в PlayStation 4. Однако, как добавил эксперт, при правильной оптимизации современные игры в большей степени зависят от GPU, чем от CPU, и производительность системы определяется целевым фреймрейтом и техническими особенностями конкретной игры. Он добавил, что любая игра, вышедшая на Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду, должна легко портироваться на Switch 2. Также адаптация под новую платформу не вызывает затруднений для проектов с частотой 30 FPS, если они в основном ориентированы на загрузку GPU.

Тем не менее не все проекты можно перенести без доработок. Наибольшие сложности возникают в играх, активно использующих сложную физическую модель, анимацию и другие компоненты, требующие значительных ресурсов CPU. Поэтому их портирование на Switch 2 сопровождается дополнительными издержками, особенно в случаях, когда целевой фреймрейт составляет 30 или 60 кадров в секунду. О’Грэди отметил, что подобные случаи требуют дополнительной оптимизации во время портирования, а также предполагают увеличение затрат из-за необходимости учитывать аппаратные ограничения новой консоли.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Мы не можем требовать $60 за игру на пять часов без мультиплеера!»: ветеран Naughty Dog раскрыл, как Uncharted: Drake's Fortune замедляла игроков 13 мин.
«Яндекс» начал активно заполнять ИИ-поиск рекламой — пока ещё в тестовом режиме 44 мин.
ИИ на самом деле не взбунтовался — он просто выполнял инструкции 46 мин.
Автоматизация коммуникаций: как бизнесу работать эффективнее в любых условиях 2 ч.
Вдохновлённый System Shock космический хоррор с налётом диско RetroSpace не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода 3 ч.
Anthropic Claude научился отправлять письма в Gmail — можно и без подтверждения 4 ч.
Meta отвергла обвинения в попытке «подсаживания» подростков на социальные сети с целью извлечения прибыли 5 ч.
Windows 11 попрощается с утилитой WMIC, из-за чего старые скрипты могут перестать работать 6 ч.
OpenAI впервые притормозила гонку ИИ — после побега агента и взлома Hugging Face компания приостановила часть обучения 7 ч.
Apple снова прогнулась под ЕС — правила App Store упростят, а комиссии понизят 7 ч.
Xiaomi рассказала, что не торопится монетизировать ИИ, хотя активно в него вкладывается 44 мин.
NASA впервые показало снимки кратера от падения ступени Falcon 9 на Луну 45 мин.
Китайская частная ракета со второй попытки повторила трюк Falcon 9 — Zhuque-3 успешно посадила первую ступень 2 ч.
Apple впервые признала, что нападки регуляторов угрожают её огромной выручке от сервисов 2 ч.
CPO в OCP: 19 компаний договорились о стандартизации и развитии интегрированной фотоники для ИИ-платформ 2 ч.
«Роскосмос» и NASA начали обсуждать, как будут топить МКС в океане 2 ч.
Анонсированы умные очки Blackview BV300 с поддержкой ИИ, камерой, динамиками и микрофонами 2 ч.
Everpure заключила контракт с ещё одним гиперскейлером, но снова не признаётся, с кем именно 3 ч.
Видеообзор MSI Modern 16S AI+: доступный ноутбук без лишних компромиссов 3 ч.
Официально представлен доступный смартфон iQoo Z11S с батареей на 10 000 мА·ч 4 ч.