Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → консоли
Быстрый переход

Анализ: Killer Instinct на Xbox One X станет первым 4K-файтингом на консолях

Если вспомнить о запуске Xbox One в 2013 году, на ум приходят несколько крупных эксклюзивов, среди которых присутствует и флагманский файтинг Microsoft — Killer Instinct. Игра хорошо демонстрировала, что может предложить в плане графики новое поколение консолей, и исполнялась с частотой 60 кадров/с. Но был и минус — на момент запуска разрешение составляло лишь 720p.

Конечно, впоследствии вышло обновление с поддержкой 900p, но игра, по сути, подчёркивала технические ограничения Xbox One на фоне PS4, которые стали более очевидны с выходом других 720p-проектов вроде Battlefield 4. Тем же, кто хотел увидеть Killer Instinct в максимально возможном качестве, пришлось ждать выхода ПК-версии, исполнявшейся в 4K. Но с выходом 7 ноября Xbox One X ситуация изменится.

Сравнение версий Xbox One X с базовой Xbox One на 4K-дисплее (фрагмент)

Сравнение версий Xbox One X с базовой Xbox One на 4K-дисплее (фрагмент)

Речь идёт о серьёзном улучшении: Killer Instinct станет первым консольным файтингом, исполняемым в нативном 4K — это огромный, почти 5,76-кратный рост количества пикселей по сравнению с базовым разрешением 900p (при этом производительность GPU в Xbox One X увеличена лишь в 4,6 раза).

Сравнение версий Xbox One X с базовой Xbox One на 4K-дисплее (фрагмент)

Сравнение версий Xbox One X с базовой Xbox One на 4K-дисплее (фрагмент)

Это прецедент, ведь самые лучшие попытки на PS4 Pro с точки зрения разрешения могут дать лишь 1440p в лице Injustice 2 и King of Fighters XIV. Конечно, добиться такого результата помогает тот факт, что Killer Instinct уже почти ретро-проект, вышедший в 2013 году. Хотя он богат эффектами частиц, игры вроде Injustice 2 могут предложить куда больше с точки зрения детализации моделей, анимации, материалов и освещения.

Сравнение версий Xbox One X с ПК на 4K-дисплее (фрагмент)

Сравнение версий Xbox One X с ПК на 4K-дисплее (фрагмент)

К сожалению, игроки получают только гораздо более чёткое изображение: в остальном никаких улучшений нет (если не считать фильтрации текстур, соответствующей 4K). По сути, владельцы Xbox One X получают ПК-версию в разрешении 4K (картинки действительно идентичны, вплоть до элементов интерфейса в разрешении 1080p). Приятно, что 99 % времени игра на Xbox One X выдаёт стабильные 60 кадров/c. Во время анимации специальных атак с обилием эффектов прозрачности производительность может на мгновение падать до 50 кадров/с, что не портит игру.

Версия для Xbox One X, полное разрешение

Версия для Xbox One X, полное разрешение

Killer Instinct предоставляет самую чёткую картинку среди файтингов и является отличной демонстрацией к запуску Xbox One X. Но было бы весьма любопытно увидеть, насколько новая консоль от Microsoft позволяет улучшить качество исполнения более современных игр того же жанра: Injustice 2, а тем более Tekken 7, которая исполняется в разрешении лишь 1080p на PS4 Pro.

Версия для Xbox One X, полное разрешение

Версия для Xbox One X, полное разрешение

Анализ: сможет ли Xbox One X действительно исполнять Quantum Break в 4K?

Quantum Break от студии Remedy в версии для Xbox One X была анонсирована на Gamescom 2017, тогда же некоторые журналисты получили возможность кратко ознакомиться с нею. Рост разрешения казался заметным, а производительность — не хуже. Теперь сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer смоли более детально ознакомиться с X-версией и поделились некоторыми выводами.

Прежде всего (никого, кто знаком с Quantum Break, это не удивит), проект не работает в полноценном разрешении 3840 × 2160, хотя прирост и весьма существенный по сравнению с базовой версией для Xbox One. Напомним: консольная версия боевика исполнялась в разрешении 720p, которое с помощью технологии временно́й реконструкции и эффектов постобработки из нескольких кадров 720p преобразовывалось в картинку 1080p. Благодаря полноэкранному сглаживанию конечный результат оказывался довольно чистым, но всё же несколько размытым. Аналогичный метод применяется и на ПК — его можно отключить, но в таком случае требования к оборудованию серьёзно повышаются.

4K-режим Xbox One X

4K-режим Xbox One X

На Xbox One X базовое разрешение возросло вчетверо, до 2560 × 1440 точек, а затем картинка тем же методом реконструкции масштабируется до 4K. Чёткость, конечно, не назовешь идеальной, но для Quantum Break с её кинематографическим стилем это не критично. Вдобавок к росту разрешения, который сам по себе существенно улучшает игру, в игре используется более качественная фильтрация текстур. Вероятно, это обусловлено повышенным уровнем анизотропной фильтрации и разрешением, так что в результате текстуры выглядят гораздо более чёткими.

Режим 1080p на Xbox One X

Режим 1080p на Xbox One X

И в остальном Quantum Break сохраняет свои сильные стороны в виде высокодетализированных моделей персонажей, хорошей реализации объёмного и глобального освещения, а также отличных эффектов постобработки. Вдобавок разработчики улучшили качество освещения, в некоторых местах усложнили геометрию сцен и избавились от «кинематографического» шума поверх картинки.

Базовая версия, Xbox One

Базовая версия, Xbox One

Но всё это, к сожалению, сказывается на производительности: оригинальная Quantum Break ориентировалась при 30 кадрах/с и использовала технологию адаптивной вертикальной синхронизации, из-за чего в тяжёлых моментах, когда частота могла «проседать», наблюдались разрывы кадров. К счастью, в оригинальной игре такие случаи были относительно редкими, чего не скажешь о сборке для Xbox One X. Здесь во время боёв частота нередко опускается ниже 30 кадров/с. Падение незначительное — всего несколько кадров, — так что есть надежда, что до выхода игры разработчики оптимизируют эту версию, и разрывы картинки будут наблюдаться реже.

Но даже если проблема с производительностью решена не будет, есть другой вариант исполнения игры на Xbox One X: полноценное разрешение 1920 × 1080 без всякой временно́й реконструкции. Другими словами, разрешение понижено вдвое по сравнению с обычным 1440p (и повышено в 2,25 раза по сравнению с версией для базовой Xbox One), и вдобавок GPU не нагружен циклами реконструкции. К сожалению, частота по-прежнему фиксирована на 30 кадрах/с, но зато она находится на постоянном уровне.

Square Enix пытается перенести полноценную Final Fantasy XV на Nintendo Switch

Несколько недель назад директор Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) намекнул, что Square Enix рассматривает возможность появления этой игры на консоли Nintendo Switch. Теперь же есть представление о том, как именно может выглядеть проект, хотя он и находится пока лишь на стадии планирования.

Существовали предположения о том, что портативно-стационарная платформа Switch получит Final Fantasy XV: Pocket Edition — игру для мобильных сенсорных платформ, рассказывающую историю оригинала в мультяшном упрошенном стиле в формате 10 отдельных эпизодов. Но, судя по всему, Square Enix пытается перенести полную консольную версию на платформу Nintendo.

«Мы действительно сейчас проводим очень специфические технические исследования, стараясь понять, чего можно добиться, — отметил господин Табата в беседе с журналистами Eurogamer на Tokyo Game Show. — Сейчас мы завершили такие тесты и выяснили минимальные системные требования. Пока мы обсуждаем, что и как нужно сделать, чтобы реализовать всё необходимое на Switch — окончательное решение о начале работ пока не принято.

Вообще посмотрите: у нас есть упрощённая мобильная версия, продвинутое ПК-издание — мы стремимся оптимизировать окружение и игровой процесс под каждую отдельную платформу, а не придерживаться принципа „один размер для всех“. Пока мы ничего не можем анонсировать — мы не решили, как наилучшим способом реализовать версию для Switch. У нас было очень открытое обсуждение с Nintendo о том, что они думают и могут предложить по этому вопросу. Всё это пока в процессе изучения.

Если говорить откровенно, когда мы проводили технический тест возможности использования того же родного движка с других консольных версий на Switch, то результаты оказались неудовлетворительными. Это не то, чего хотелось бы от финальной игры. Не стоит считать, будто мы сдались, — мы думаем над возможностями вроде особой оптимизации движка. Чтобы вы поняли, насколько открытое идёт обсуждение, могу сказать, что мы связались с Epic Games для обсуждения с ними возможности оптимизации и даже сотрудничества в выпуске Switch-версии. Окружение Unreal потрясающее и было бы весьма полезно в этой задаче. Необходимо прикинуть все возможности — без этого будет невозможно принять решение о том, что можно реализовать на этой платформе».

На прошлой неделе Bethesda сделала удивительный анонс о переносе Doom 2016 года и ещё не вышедшей Wolfenstein II: The New Colossus на Nintendo Switch, что вселило надежду на появление и других игр текущего поколения на относительно слабой портативно-стационарной японской системе, оснащённой чипом NVIDIA Tegra X1. Впрочем, будет ли возможен перенос Final Fantasy XV, пока не знают даже разработчики. А вот предварительные результаты, достигнутые при портировании Doom, весьма обнадёживают.

Golf и эмулятор NES в прошивке Switch — дань памяти Сатору Ивате?

Сложно сказать наверняка (придётся довериться моддерам), но проведённый энтузиастами с ресурса SwitchBrew.org анализ прошивки гибридной консоли показал, что внутри Nintendo Switch присутствует эмулятор NES и установленная в нём копия Golf.

Основной экран Flog

Основной экран Flog

Сама по себе скрытая в портативно-стационарной системе игра — это любопытно. Однако куда важнее, что каждая консоль Switch уже сейчас наделена встроенным эмулятором. Более того, по данным SwitchBrew, в игре присутствует поддержка одного или двух пользователей и инструкции, относящиеся к контроллерам Joy-Con (по крайней мере, об этом свидетельствуют приведённые изображения).

Flog в режиме одного игрока

Flog в режиме одного игрока

Участники SwitchBrew обнаружили полноценный эмулятор NES с Golf, замаскированный под файл flog — название, записанное в обратном порядке. Он присутствует на всех системах с версии 1.0.0 и размещается в основной прошивке, а не в доступной пользователю части накопителя. Все приведённые скриншоты сделаны с помощью запуска Golf неофициальным методом.

Первый игрок в режиме двух пользователей Flog

Первый игрок в режиме двух пользователей Flog

Сотрудники Polygon поинтересовались у американского подразделения Nintendo, что всё это означает, и даже получили ответ от его представителя, что компания рассматривает обращение. Впрочем, ничего более конкретного не прозвучало.

Второй игрок в режиме двух пользователей Flog

Впрочем, появилась теория, как игра могла появиться в прошивке. Дело в том, что над ней работал лично Сатору Ивата (Satoru Iwata), бывший президент Nintendo, почивший в 2015 году. Вполне возможно, такая «пасхалка» — дань памяти разработчику и руководителю, своего рода цифровой японский амулет омамори, дарующий удачу и защиту обладателю. Любопытно, что запустить flog, по словам SwitchBrew, можно лишь в том случае, если системная дата установлена на 11 июля — день, когда упокоился Ивата-сан. Кстати, легендарный игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в интервью Time в этом году сказал, что господин Ивата был во главе разработки Switch, то есть многие важные люди в Nintendo считают консоль его наследием.

Microsoft готовит технологию для сокращения времени загрузки и размера игр на Xbox One

Как сообщает ресурс Eurogamer, Microsoft собирается оптимизировать установку и хранение игр на Xbox One, Xbox One S и Xbox One X. Внутри компании новая система называется Intelligent Delivery — она призвана экономить дисковое пространство и уменьшать время загрузки игр, позволив пользователю скачивать лишь действительно необходимые ему ресурсы, а не весь пакет игры. Например, владельцам Xbox One не придётся загружать ресурсы 4K, которые может использовать лишь Xbox One X, но система идёт дальше этого и даже поддерживает многодисковые издания.

Microsoft якобы уже продемонстрировала технологию разработчикам игр на мероприятии XFest в этом году. Она подразумевает, например, скачивание лишь ресурсов на нужном языке или доступных в нужном регионе, позволяя загружать другую локализацию по запросу пользователя. Особенно это важно для спортивных проектов, в которых аудиодорожки на разных языках могут занимать существенную долю полной установки.

С точки зрения скачивания материалов для разных версий консолей система работает интеллектуально: например, при подключении внешнего накопителя с совместимой игрой с консоли Xbox One на Xbox One X будет предложено загрузить пакет улучшенных текстур и материалов и удалить те ресурсы, которые использует только обычная Xbox One.

Аналогично можно будет поступать с контентом, относящимся к специфичным режимам игры. Например, в боевиках вроде Battlefield или Call of Duty можно будет удалить однопользовательский или многопользовательский компонент вместе со всеми сопутствующими данными (в зависимости от желания пользователя). Точно так же пользователи ради экономии места на накопителе смогут удалять второстепенный контент вроде редакторов уровней.

Вспомогательные материалы вроде дополнительных локализаций, режимов и компонентов разработчики смогут размещать на второй диск Blu-ray, данные с которого при необходимости будут запрашиваться для установки (для запуска игры, впрочем, наличие в приводе основного диска с лицензией будет обязательным).

Функция DVR-записи в Xbox One теперь поддерживает захват видео 1080p

Корпорация Microsoft в консоли Xbox One существенно улучшила функцию Game DVR, которая используется для захвата аудио- и видеопотока во время игры. Если ранее пользователи могли записывать ролики лишь в разрешении 720p, то теперь поддерживается 1080p — прибавка весьма существенная.

Пока такая возможность доступна только участникам программы Xbox Insiders, подписанным на альфа-обновления и готовым мириться с потенциальными ошибками и нестабильной работой в обмен на ранний доступ к экспериментальным функциям и новшествам. Впрочем, Microsoft обещает, что и рядовые владельцы консоли получат обновление до конца года.

Другое небольшое, но полезное новшество — возможность сохранять захватываемое видео прямо на внешний накопитель для быстрого переноса данных на ПК. Ранее внешний накопитель мог использоваться только для загрузки приложений и игр, а при записи видео приходилось довольствоваться внутренним жёстким диском.

Все эти обновления получат как владельцы оригинальной Xbox One, так и Xbox One S. На новой консоли Xbox One X, которая поступит на рынок в ноябре текущего года, будет эксклюзивно поддерживаться возможность записи видео в разрешении 4K, формате HDR и при 60 кадрах/с.

Nintendo выпустит в ноябре особое издание New 2DS XL для ловцов покемонов

Nintendo во время презентации Direct подтвердила, что уже в ноябре этого года ловцы покемонов смогут приобрести специальную версию консоли 2DS XL, выполненную в стиле покебола. Верхняя крышка консоли получила классическое двухцветное красно-белое исполнение с выделяющимся по центу кружком, создавая впечатление настоящего покебола… пусть и прямоугольного.

Эта версия 2DS XL будет выпущена к осеннему дебюту новых игр Pokémon Ultra Sun и Pokémon Ultra Moon, который назначен на 17 ноября. Nintendo не впервые выпускает специальные издания своей портативной консоли. Более того, были и версии с корпусами в стиле покемонов, включая версию, украшенную Пикачу.

Вместе с анонсом нового устройства японцы раскрыли также некоторые делали собственно об играх — в частности, представили двух новых ультра-покемонов. UB Burst будет эксклюзивом Pokémon Ultra Sun, а UB Assembly — соответственно эксклюзивом Pokémon Ultra Moon. Оба выглядят так, словно были придуманы после знатной попойки команды дизайнеров:

Poké Ball New Nintendo 2DS XL будет доступна для покупки 3 ноября, причём японская компания не сообщает, откроются ли перед этим предварительные заказы. Стоимость Pokémon 2DS XL тоже пока не называется, но другие консоли 2DS XL продаются за $150 — по-видимому, и специальное издание будет стоить примерно столько же.

Nintendo перенесёт аркадную классику на Switch, начиная с Mario Bros.

Компания Nintendo собирается представить службу «Виртуальная консоль» для своей гибридной платформы Switch, но некоторые классические аркадные игры появятся на приставке в рамках новой программы Arcade Archives. Об этом японцы рассказали во время последней презентации Nintendo Direct.

Речь идёт об играх для аркадных автоматов 1980-х, портированных на Switch. Стоит отметить, что они отличаются от NES-версий, которые будут предложены в рамках «Виртуальной консоли». Nintendo указала: «Эти аркадные игры содержат ряд лёгких отличий, которых нет в аналогах, выходивших на NES». Более того, некоторые проекты вроде Vs. Clu Clu Land и вовсе никогда не выходили за пределами Японии.

Первоначальный список игр Arcade Archives:

  • Mario Bros.;
  • Vs. Super Mario Bros.;
  • Vs. Balloon Fight;
  • Vs. Ice Climber;
  • Vs. Pinball;
  • Vs. Clu Clu Land;
  • Vs. Punch-Out!!

При этом первая игра, Mario Bros. (тот самый оригинальный хит про братьев-водопроводчиков), будет доступна на Nintendo Switch уже 27 сентября, но цена пока не называется. Остальные проекты, по словам японской компании, «появятся вскоре». Отрывок Nintendo Direct, посвящённый анонсу, можно посмотреть ниже.

Вышла демоверсия ролевой игры Project Octopath Traveler для Switch

Новая ролевая игра от издательства Square Enix для гибридной консоли Switch описывается как путешествие восьми разных персонажей и сейчас известна под кодовым именем Project Octopath Traveler. Её отличительной особенностью является стиль «2D-HD», в котором пиксельные 2D-объекты смешиваются с более реалистичной 3D-графикой. На прошедшей презентации Nintendo Direct игрокам был представлен трейлер с записью игрового процесса.

Созданный командой Bravely Default проект был впервые представлен в январе, на одном из самых ранних мероприятий Nintendo, посвящённых консоли Switch. Каждый персонаж отличается индивидуальными способностями, позволяющими им прокладывать самостоятельные пути и добиваться собственных целей в сюжетном приключении. История происходит в выдуманном мире под названием Орстерра.

Как и в традиционных RPG, игрокам будет предложена пошаговая система боёв с противниками. Будет возможность развивать способности персонажей, каждый из которых исполняет свою роль в групповых сражениях. Внимание может быть уделено лечению или атаке, в зависимости от того, что нужно в то или иное время.

Project Octopath Traveler будет представлена в 2018 году (точная дата пока не называется), но уже сейчас в цифровом магазине Nintendo eShop доступна демоверсия.

Анализ Rayman Legends для Switch: хотелось бы большего

Rayman Legends всегда была отличным платформером, одним из лучших за последние 5 лет, и теперь игра вышла на Switch в виде специального издания. Ввиду присутствия в названии Definitive Edition закономерно рассчитывать на самую лучшую версию из возможных, но это не совсем так.

Согласно тестам лаборатории Digital Foundry ресурса Eurogamer, версии игры для Xbox One, PS4 и даже Wii U могут предложить существенно более качественное окружение, а вариант для Switch во многих отношениях имеет больше общего с играми прошлого поколения для Xbox 360 и PS3. Да, это по-прежнему отличная Rayman Legends, да, она исполняется в 1080p, но всё же присутствуют и существенные минусы.

С точки зрения контента есть несколько новшеств, но все они не особенно существенны. Все персонажи, которые были когда-то эксклюзивами тех или иных платформ, здесь присутствуют, что приятно. Есть режим футбольного поединка Кунг-фут с поддержкой локальной игры по Wi-Fi (к сожалению, это не распространяется на всю игру). Но на этом всё, а вот знакомство с другими аспектами игры говорит о недостатках.

Стоит сказать, что некоторые уровни на Switch загружаются целых 16 секунд. И хотя другие могут запускаться быстрее, но на Wii U, причём с дискового накопителя, этот процесс занимает вдвое меньше времени. На PS4 и Xbox One вовсе нет экранов загрузки, и даже версия для PS Vita (прошлый рекордсмен в этом отношении) загружается быстрее. При активной игре это может заметно раздражать.

Почему выявился столь досадный изъян? Похоже, разработчики решили сэкономить дисковое пространство консоли и существенно сжали ресурсы игры: если версия для Wii U занимает 6,7 Гбайт, то на Switch она требует лишь 2,9 Гбайт. На PS4 и Xbox One игра и вовсе поглощает 9 Гбайт пространства на накопителе, потому что полагается на несжатые ресурсы. Видимо, на распаковку данных у процессора Switch уходит дополнительное время. Усиленное сжатие также приводит к появлению артефактов, едва заметных в некоторых сценах при наезде камеры. Это не проблема, но всё же от игры с подзаголовком Definitive Edition хотелось бы большего.

К этому следует добавить небольшие «проседания» производительности во время игры. В большинстве случаев речь идёт о стабильных 60 кадрах/с, но иногда она может падать до 55 кадров/с. Странно, что после гибели персонажа повторное прохождение тех же моментов проходит без сучка и задоринки — видимо, это связано со всё той же распаковкой ресурсов. К счастью, это случается редко и в целом не критично, но всё же нельзя не отметить, что даже Wii U выдаёт всегда стабильные 60 кадров/с.

От полного издания ожидаешь всего набора возможностей, доступных на различных системах, но и это не так. Например, на Wii U и PlayStation Vita Мерфи-уровни позволяли взаимодействовать с игрой, пока ИИ бежит по миру. На несенсорных системах использовалось кнопочное управление персонажем. На Switch доступны оба варианта, но всё же не в полноценной реализации: игроки потеряли возможность играть в многопользовательском режиме, когда один человек управляет Мерфи, а другой использует сенсорный экран для взаимодействия с уровнем — такая возможность была на PS Vita при подключении двух систем. Ещё одна странность — сокращение количества игроков в совместной игре с пяти (как в Wii U) до четырёх человек, как на других платформах. При этом Super Bomberman R для Switch, например, поддерживает до 8 игроков на одной системе. Всё это мелочи, но издание-то обещано самое продвинутое.

В целом от переиздания выходивших на Wii U игр пользователи заранее ожидают чего-то большего. А в случае с Rayman Legends: Definitive Edition создаётся впечатление, что разработчики просто отнеслись к задаче без должного внимания, и это несколько разочаровывает.

Вскоре The Witcher 3 получит обновление для PS4 Pro и Xbox One X

Президент польской студии CD Projekt RED Адам Кичиньский (Adam Kiciński) сообщил на отчётной конференции за первую половину 2017 года, что буквально на днях владельцы Sony PlayStation 4 Pro получат специальное обновление для The Witcher 3 с поддержкой возможностей консолей. Аналогичное обновление для Xbox One X появится до конца года.

Чуть позже менеджер по связям с общественностью Радек Адам Грабовский (Radek Adam Grabowski) уточнил журналистам Eurogamer, что «несколько дней» — не совсем верный срок, хотя оба обновления действительно находятся в работе. «Дополнительную информацию об обновлениях, включая точный момент запуска, мы сообщим в подходящее время», — добавил он. К сожалению, не сообщается, что именно принесёт обновление, помимо повышенного разрешения.

Также во время отчётной конференции года финансовый директор Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) сообщил, что в студии CD Projekt в настоящее время работает 550 человек, а ещё 150 трудится в GOG. Есть планы расширить штат до 800 сотрудников. При этом порядка 300 человек работает над будущей научно-фантастической игрой Cyberpunk 2077, а около 100 человек поддерживают карточную Gwent.

Какие-либо подробности касательно выхода амбициозной Cyberpunk 2077 не публикуются, помимо привычной мантры «Выпустим, когда игра будет готова», которую мы слышали множество раз и ранее.

Поддержка клавиатуры и мыши вскоре появится на Xbox One

Одним из ключевых отличий ПК от консолей являются не только фиксированная аппаратная платформа последних, но и поддерживаемые средства ввода. На ПК большинство игроков предпочитают пользоваться связкой клавиатуры и мыши, а у владельцев приставок обычно и особого выбора помимо геймпада нет.

Однако несколько лет назад Microsoft в лице главы по развитию Xbox Live Ларри Хриба (Larry Hryb), известного также под псевдонимом Майор Нельсон, сообщила, что её консоль Xbox One получит «вскоре» поддержку клавиатуры и мыши. С тех пор владельцы этих приставок так и не дождались обещанного, хотя в феврале текущего года глава Xbox-подразделения программного гиганта Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что от идеи в Microsoft пока не отказались полностью.

Теперь же корпоративный вице-президент Microsoft Xbox Platform Майк Ибарра (Mike Ybarra) повторил, что поддержка клавиатуры и мыши вскоре действительно появится на платформе. Возможно, это будет приурочено к выходу Xbox One X, но точная дата не называется. Это очередное подтверждение, что в компании всё ещё не забыли об идее.

На панельной дискуссии в время PAX West господин Ибарра заявил: «Поддержка мыши и клавиатуры определённо появится. Но мы должны очень обдуманно её реализовать. Мы должны предоставить это во многом на выбор разработчиков. Многие люди пишут мне в Twitter о том, что мы не должны этого делать из-за вопросов баланса в соревновательных играх, и мы понимаем эти опасения. Мы развиваем две платформы: Xbox и Windows».

Если поддержка такого способа ввода появится на консолях Microsoft, это определённо изменит то, как люди играют во многие игры, и не всегда в хорошую сторону. Например, Blizzard не вдохновлена этой идеей: по-видимому, компания опасается, что люди с клавиатурами и мышами получат преимущество в боевиках вроде Overwatch над пользователями геймпадов.

Видео от Nintendo рассказывает о массе независимых игр для Switch

Nintendo представила целый ряд «нинди» — это нелепое слово означает независимые игры, готовящиеся к выходу на платформах Nintendo. Помимо более или менее крупных проектов вроде Super Meat Boy Forever и No More Heroes: Travis Strikes Again есть масса и более мелких игр, которые получили даты выхода или впервые были представлены на Switch.

Например, SteamWorld Dig 2 выйдет 21 сентября на Switch, а уже спустя несколько дней после этого разработчики из студии Image & Form обещают появление версий для PlayStation 4 и PC (Steam). Среди других любопытных анонсов присутствует сюрреалистическое сериальное приключение Kentucky Route Zero, которое выйдет на Switch в 2018 году. Выход пятого заключительного эпизода на всех платформах совпадёт с появлением полной версии для игровой системы Nintendo, которая будет также включать все короткие главы, выпускавшиеся студией Cardboard Computer.

Поклонникам Shovel Knight будет приятно услышать, что новая кампания, King of Cards, выйдет на Switch в следующем году. Разработчики сказочной трилогии платформеров Trine из студии Frozenbyte сообщили, что их изометрический кооперативный боевик во вселенной Trine под названием Nine Parchments тоже появится этой зимой на Switch.

Эксклюзивное консольное изометрическое приключение Yono, рассказывающее о слонёнке, появится 10 декабря. Nintendo также приоткрыла завесу над многопользовательской игрой формата «четыре на четыре» под названием Morphies Law, в которой игроки будут стрелять друг в друга, чтобы похитить массу тела оппонентов и вырасти самим. Среди других готовящихся проектов присутствует подводный шутер Earth Atlantis, низкополигональный приключенческий 3D-боевик Malaka, 2D-боевик Wulverblade, RPG-платформер Dragon: Marked For Death и головоломка о строительстве мостов Poly Bridge.

Microsoft: Xbox One X Scorpio Edition по предзаказам была распродана менее чем за день

По словам главного маркетолога Xbox Аарона Гринберга (Aaron Greenberg), произнесённым во время беседы с журналистами в Кёльне на Gamescom 2017, новая консоль пользуется огромной популярностью: заготовленные лимиты предзаказов Xbox One X Project Scorpio Edition были исчерпаны буквально за часы, хотя Microsoft рассчитывала, что продажи специальной версии консоли продлятся неделю.

Точных цифр руководитель не сообщил, но при этом привёл в качестве примера запасы Amazon (по-видимому, немецкого отделения), которые разошлись за 25 минут. На американском Amazon консоль сразу после приёма предварительных заказов действительно мгновенно стала самым продаваемым продуктом категории, обойдя PS4 Pro.

В беседе с Rocket Beans TV господин Гринберг подчеркнул: «Мы знали, что самые преданные фанаты будут оформлять предзаказы Xbox One X в цифровом виде на интернет-площадках, а потому хотели выпустить именно для них специальное издание консоли. В частности, в Германии фанаты оформляли заказы в ускоряющемся темпе, возможно, быстрее, чем где-либо в мире — было очень отрадно видеть здесь такую поддержку от наших приверженцев».

Издание Project Scorpio Edition новейшей консоли Microsoft при обычной цене имеет несколько иное оформление корпуса, отличается нанесённым на саму консоль и контроллер кодовым именем Project Scorpio зелёного цвета и поставляется с вертикальной подставкой и в коробке, оформленной в духе оригинальной Xbox. Microsoft с момента анонса заявляла, что речь идёт об ограниченном специальном издании и после того, как оно будет распродано, покупатели смогут оформить заказ только на обычную версию.

Gamescom 2017: трейлер 4K-версии World of Tanks для Xbox One X

На презентации Microsoft во время мероприятия Gamescom 2017 в Германии студия Wargaming объявила о том, что её популярный соревновательный онлайн-экшен World of Tanks будет в полной мере поддерживать консоль Xbox One X, которая выйдет на рынок 7 ноября.

Разработчики пообещали, что игра будет исполняться в полноценном разрешении 4K и использовать другие преимущества новой системы для обеспечения более реалистичной картинки — всё это демонстрируется в новом трейлере. Вдобавок компания объявила, что World of Tanks будет поддерживать создание собственных соревновательных турниров в рамках системы Xbox Arena Tournament.

Похоже, версия игры для Xbox One X будет самой совершенной из доступных (по крайней мере, среди консольных). Ведь недавно Wargaming сообщила, что на консолях в World of Tanks появятся небольшие однопользовательские кампании под общим названием «Военные хроники». Это будут короткие цепочки сюжетных миссий по историческим мотивам или альтернативной истории. Описание похоже на мини-кампании из Battlefield 1 и служат той же цели: помочь игрокам освоить геймплейные азы.

«Военные хроники» станут доступны 22 августа и на первых порах предложат две кампании по три главы в каждой: о русских, сражающихся на полученных по ленд-лизу танках «Шерман» во время Второй мировой, и о британцах, которые прорываются через блокаду Западного Берлина. Запланировано ещё минимум две кампании про вторжение Третьего рейха в Великобританию.