Сегодня 25 ноября 2017
18+
Теги → консоли
Быстрый переход

SNES Classic обошла в США по продажам и PS4, и Xbox One

Отличный сентябрь на рынке США для Nintendo плавно перетёк в октябрь: японская компания сообщила, что по продажам аппаратных игровых систем она снова заняла две верхние строчки рейтинга. В октябре самой продаваемой на американском рынке консолью была гибридная Switch, а второе место за ней принадлежало Super NES Classic Edition — это данные аналитиков из NPD Group.

Оригинальная Super Nintendo Entertainment System (слева) и Super NES Classic Edition (Polygon)

Оригинальная Super Nintendo Entertainment System (слева) и Super NES Classic Edition (Polygon)

Впрочем, есть отличия от сентября: тогда 16-битная ретро-система SNES Classic обошла в США даже Switch. В любом случае, Nintendo продолжает обходить Sony и Microsoft: начиная с июля каждый месяц Switch оказывалась впереди PlayStation 4 и Xbox One на американском рынке. А в сентябре и октябре продажи устройств Nintendo (включая 3DS) занимали две трети аппаратных игровых систем в США и превзошли 1 миллион единиц — впервые с октября 2011 года.

Любопытно, что SNES Classic вышла на рынок в предпоследний день сентября, но по итогам месяца оказалась самой популярной системой. Октябрьские показатели говорят о том, что сила ностальгии игроков весьма сильна. На момент старта всплеск спроса на систему был ожидаем за счёт предварительных заказов, но высокие продажи сохранились и в октябре.

Кстати, Nintendo на этот раз смогла поставить на рынок достаточное количество консолей, чтобы успешно удовлетворять высокий спрос. Во время анонса SNES в конце июня японцы пообещали, что подготовят намного бо́льшие тиражи по сравнению с прошлогодней NES Classic Edition, купить которую порой было крайне сложно. Nintendo определённо справилась с задачей на этот раз.

Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой?

Один из наиболее известных шутеров вернулся в стан Марио. Два десятилетия назад Doom для Super NES, несмотря на ограничения платформы, смог стать технической демонстрацией возможностей 16-битной системы Nintendo, а версия для Game Boy Advance воспринималась игроками, как будущее мобильных игр. История повторяется с запуском компанией Bethesda Softworks Doom 2016 года на Switch. Возможности мобильных технологий здесь выжаты до предела. Ранее мы писали о предварительном анализе порта, проведённом порталом Eurogamer, а теперь, после выхода игры, ресурс готов сделать окончательные выводы.

Несмотря на сложности, разработчики из Panic Button успешно перенесли всё окружение Doom на новейшую систему Nintendo, и в целом всё работает. Однако весьма серьёзные компромиссы могут быть восприняты идеалистами негативно. Начать стоит с хорошего: с точки зрения контента это полноценный порт, включающий все уровни, врагов, оружие и возможности оригинала. Как тут не вспомнить, что в своё время версия Doom 3 для оригинальной Xbox потребовала уменьшения размеров и упрощения архитектуры некоторых уровней — здесь этого нет.

Конечно, присутствуют и существенные упрощения. Например, Doom не исполняется даже в полноценном 720p, хотя за счёт динамического разрешения может достигать этого значения в менее сложных сценах. В режиме док-станции игра обычно выдаёт картинку в разрешении около 600p. Точно оценить количество пикселей сложновато, но результаты обычно находятся в районе 1088 × 612 при подключении к телевизору. Иногда разрешение повышается, но, как правило, когда ничего на экране не происходит.

Кроме того, эффекты глубины резкости и прозрачности, похоже, исполняются в четыре раза более низком разрешении, что даёт в этих аспектах качество 360p. Doom также включает хорошо реализованное размытие в движении, которое скрывает сниженную частоту кадров. Впрочем, это размытие, как и эффект хроматической аберрации, можно отключить. За счёт качественного и весьма агрессивного временно́го полноэкранного сглаживания (TAA) итоговая картинка выглядит очень размытой. В портативном режиме на 6-дюймовом дисплее игра воспринимается хорошо (хотя разрешение дополнительно снижается примерно до 576p), но на телевизоре смотрится как мешанина. Порой на большом экране создаётся впечатление, что это не игра, а заметно сжатое интерактивное видео. Это дополняется и тем, что интерфейс и меню тоже выводятся в пониженном разрешении — возможно, памяти маловато.

Пришлось пожертвовать не только упомянутым разрешением эффектов, но и снизить качество текстур ниже минимального уровня на ПК, упростить эффекты освещения, избавиться от отражений. Картинка в итоге страдает размытостью и низким разрешением, но если игрок готов с этим смириться, то в целом Doom можно сравнивать с другими консольными версиями игры. Учитывая, насколько маломощная графика и процессор используются в Switch, удивительно, что разработчикам удалось добиться разрешения выше 540p и сохранить визуальную узнаваемость и даже привлекательность игры.

Конечно, пожертвовали разработчики и частотой: вместо 60 кадров/с они ориентировались на 30 кадров/с на Switch. И, к сожалению, речь не идёт о твёрдых 30 кадрах/с. Во-первых, интервалы между кадрами сильно разнятся и составляют 16, 33 и 50 мс, из-за чего страдает ощущение плавности — если данную проблему можно исправить обновлением, это бы существенно улучшило восприятие Doom. Вдобавок во время почти любого сражения наблюдается снижение частоты ниже 30 кадров/с, из-за чего порой создаётся впечатление замедленного воспроизведения. При низких настройках сложности проблема менее очевидна, а при настройках Ultra Violence, с ростом количества противников, становится заметнее.

Вообще Doom для Switch, пожалуй, является наиболее впечатляющим мобильным шутером на рынке — Killzone: Mercenary для PS Vita может спать спокойно. Возможность играть в столь визуально сложный проект в портативном режиме действительно многого стоит — именно на мобильном экране Doom раскрывается. Вдобавок производительность в портативном режиме, похоже, не хуже, чем в стационарном, и порой игра даже исполняется более плавно. Теперь любопытно, если у Doom уже наблюдаются такие проблемы с производительностью, то как разработчикам удастся осуществить перенос на Switch куда более требовательной к ресурсам Wolfenstein 2: The New Colossus?

Square Enix собирается заняться активной разработкой игр для Switch

Во время отчётной конференции по деятельности во втором финансовом квартале Square Enix поделилась любопытными подробностями. Издательство сообщило, что Nier: Automata была продана тиражом 2 миллиона копий (потому продолжение уже находится на стадии планирования). Также стало известно, что компания не планирует выпускать новых игр до конца финансового года (март 2018-го). Это означает, что необычная Project Octopath Traveler (демоверсия которой доступна с сентября) и Switch-версия Dragon Quest 11 выйдут позже.

Но ещё более интересны комментарии относительно гибридной Nintendo Switch. По словам издательства, в основе своей архитектура портативно-стационарной консоли очень похожа на PlayStation 4 и Xbox One. Конечно, некоторые оптимизации и изменения необходимы (всё же используется, например, процессор ARM, а не x86, да и производительность куда ниже), но кроссплатформенные игры не исключены. Это любопытное заявление, особенно в свете анонсированной разработки Final Fantasy XV для Switch — быть может, действительно удастся перенести полноценный проект, пусть и с упрощённой графикой?

Square Enix также отметила, что новая японская система является идеальной платформой для игр среднего уровня, которым порой сложно добиться коммерческого успеха. Компания считает, что она особенно хороша в разработке именно таких проектов, так что собирается агрессивно действовать в деле завоевания аудитории владельцев Switch.

Наконец, издатель отметил, что речь идёт не только о новых или ещё актуальных играх, но и о переизданиях старых проектов. Если ремейки будут, они могут появиться и на других актуальных платформах, но главная ставка будет делаться на Switch. Что ж, быть может, публика вскоре получит обновлённую Chrono Trigger?

Nintendo Switch уже формирует 19 % продаж Ubisoft, почти не уступая Xbox One

Несмотря на то, что запуск Nintendo Switch состоялся только в марте текущего года, платформа уже находится в тройке лидеров с точки зрения доходов издательства Ubisoft. Во время отчётной конференции за второй квартал финансового 2017 года французская компания сделала разбивку доходов по отдельным платформам, и выводы оказались довольно любопытными.

Так, за три месяца вплоть до 30 сентября продажи игр для японской гибридной консоли сформировали 19 % доходов Ubisoft, что лишь на пункт ниже 20-процентной доли игр для Xbox One. PlayStation 4 остаётся наиболее важной платформой для Ubisoft с 31 % доходов, а ПК плетётся позади лидеров с 15 %.

Результаты Switch впечатляют по нескольким причинам. Во-первых, консоль присутствует на рынке менее года, а установочная база пока сильно отстаёт от ведущих конкурирующих платформ. Во-вторых, Ubisoft выпускает куда больше игр для Xbox One или ПК, чем для портативно-стационарной Switch.

Частично столь поразительный результат, конечно, следует связывать с мультяшной пошаговой стратегией Mario + Rabbids: Kingdom Battle, которая стала настоящим хитом как по отзывам прессы, так и в коммерческом отношении. Игра является одним из главных факторов роста доходов Ubisoft в отчётном квартале, а с момента своего выхода в августе заняла первое место среди самых продаваемых сторонних игр для Switch.

Кстати, на днях Ubisoft выпустила знаменитую карточную игру UNO в версии для Nintendo Switch и представила по этому случаю трейлер:

Видео: улучшения Madden NFL 18 для Xbox One X

Ещё на Gamescom 2017 стало известно, что Madden NFL 18 получит обновление с поддержкой Xbox One X. Таковое было выпущено издательством Electronic Arts накануне поступления в продажу новой консоли Microsoft — 2 ноября. Теперь же на официальном Youtube-канале Xbox опубликован минутный ролик, посвящённый улучшениям на этой платформе.

В нём рассказывается, что наиболее красивая на данный момент игра в серии NFL стала ещё более реалистичной благодаря возможностям движка Frostbite и возросшей мощи Xbox One X. В частности, разрешение было повышено со стандартного 1920 × 1080 до полноценного 4K (3840 × 2160), а также появилась поддержка вывода картинки с расширенным динамическим диапазоном HDR.

Обещана постоянная частота на уровне 60 кадров/c во время игрового процесса и при просмотре повторов лучших моментов, благодаря чему игра ощущается гораздо плавнее и приятнее. Третье изменение — повышенный уровень детализации персонажей, благодаря чему виртуальные звёзды NFL станут реалистичней.

В результате владельцы новой консоли получают действительно самое лучше издание Madden NFL 18: на PS4 Pro игра, например, не везде исполняется с частотой 60 кадров/c (кинематографические повторы показываются с частотой 30 кадров/с).

Анализ: с Titanfall 2 на Xbox One X что-то не так

Запуск новой консоли Microsoft Xbox One X состоялся. Ещё в июне студия Respawn Entertainment говорила, что динамическое разрешение в Titanfall 2 может достигать 6K: идея в том, чтобы постоянно задействовать всю доступную мощность Scorpio Engine, выводя максимально качественную картинку. Недавно обновление с апгрейдами для Xbox One X стало доступно всем владельцам шутера, но, судя по тестам Eurogamer, с реальными улучшениями не всё так однозначно.

В результате тестов выяснилось, что игра действительно порой выводится в более высоком, чем 4K разрешении, так что при масштабировании достигается более высокое качество полноэкранного сглаживания. Впрочем, происходит это нечасто: максимальное зафиксированное разрешение было замечено в обучающей миссии и составило 4224 × 2376 точек — не 6K, но на внушительные 20 % больше пикселей, чем в стандартном режиме 4K. Линии объектов более чёткие по сравнению с версией для PS4 Pro, но при этом на Xbox One X наблюдаются проблемы с анизотропной фильтрацией на средних дистанциях: версии для PlayStation 4 Pro и ПК демонстрируют бо́льшую чёткость.

Но главный вопрос вызывает всё же технология динамического разрешения: если на PS4 Pro разрешение в худшем случае падает до 1080p во время кампании, то на Xbox One X оно в тех же сценах порой опускается до 842p—864p. В целом же тяжёлые сцены обычно показывают на новой консоли разрешение 1360p–1440p. Во многих случаях визуальное улучшение на консоли Microsoft не только не заметно, но игра явно уступает по детализации Sony PS4 Pro. Кстати, на Xbox One X игроки могут повысить качество геометрии до соответствующего максимуму на ПК, но в целом это оказывает небольшое влияние на картинку.

Журналисты связались с Respawn Entertainment, предоставили сравнительные скриншоты, и команда разработчиков пообещала подумать над решением проблемы, а также поделилась некоторыми дополнительными техническими данными. Оказывается, хотя большая часть картинки Titanfall 2 на Xbox One X действительно масштабируется динамически, некоторые эффекты вроде глубины резкости, мягкого света и цветокоррекции выводятся в фиксированном нативном разрешении 2160p (4K UHD). На PlayStation 4 Pro разрешение этих эффектов составляет 1440p. Повышенная детализация также, по словам студии, призвана улучшить качество для 4K, а технология динамического разрешения — обеспечить хорошую производительность в наиболее сложных сценах.

Теория звучит хорошо, но на деле разница между 2160p и 864p огромна, и неравномерность в качестве картинки бросается в глаза. Журналисты даже нашли локацию в первой миссии, где и PS4 Pro, и Xbox One X пропускают кадры, хотя в остальном игра почти всегда выдаёт стабильные 60 кадров/с. Но и здесь новая консоль Microsoft пропускает больше кадров, чем PS4 Pro, что весьма странно, учитывая на 40 % большую мощь GPU у Xbox One X. Хотелось бы надеяться, что разработчики Titanfall 2 учтут это и исправят недоработки.

Владельцам Xbox One X нужно быть готовыми к очень большим загрузкам

Тем пользователям, которые собираются загружать игры на новую консоль Microsoft Xbox One X, следует подготовиться к файлам поистине гигантского объёма. Журналисты ресурса Eurogamer уже пару недель изучают новую систему и, разумеется, скачивают игры. По их словам, порой объёмы загружаемых файлов действительно впечатляют.

Те проекты, которые получили специальные обновления или 4K-оптимизации для Xbox One X, нередко приближаются, а порой и превышают психологическую отметку в 100 Гбайт. Например, Gears of War 4 от студии Coalition «весит» внушительные 103 Гбайт. Шутер Halo 5: Guardians от 343 Industries даже без 4K-обновления занимает 98,26 Гбайт, а последнее требует ещё 14,6 Гбайт свободного дискового пространства.

Quantum Break от Remedy в 4K-версии с улучшениями для Xbox One X занимает на диске 83,7 Гбайт. Если же игрок выберет загрузку телевизионных вставок в максимальном разрешении 4K, чтобы иметь возможность играть в офлайн-режиме в максимальном качестве, потребуется ещё 75,61 Гбайт.

С таким набором игр накопитель Xbox One X забит под завязку

С таким набором игр накопитель Xbox One X забит под завязку

Конечно, и сегодня на Xbox One немало игр, довольно требовательных к вместимости HDD. Однако владельцам Xbox One X, желающим получить от новой консоли максимум, следует рассчитывать на то, что они легко могут столкнуться с нехваткой встроенного накопителя ёмкостью 1 Тбайт, если купят порядка девяти 4K-блокбастеров или установят соответствующие обновления для уже имеющихся. Так что наверняка придётся задуматься о покупке внешнего HDD.

Теперь, когда игры в родном 4K-разрешении становятся реальностью и на игровых консолях, размеры проектов будут только расти.

Super Mario Odyssey продолжает хороший год Nintendo: за 3 дня продано 2 млн копий

Весьма успешный для Nintendo 2017-й год продолжается отличными результатами продаж последнего приключения Марио. Super Mario Odyssey, вышедшая 27 октября эксклюзивно на Switch, демонстрирует, согласно отчётной полугодовой конференции японской компании (за 6-месячный период с марта), великолепные показатели:

«Хотя в руки наших пользователей по всему миру поступило около 7 миллионов консолей Nintendo Switch, по нашим данным, мировые продажи Super Mario Odyssey уже превысили 2 миллиона копий всего за первые 3 дня. Рождественский сезон продаж вскоре войдёт в полную силу, так что мы планируем обеспечить достаточное количество присутствующих на рынке Nintendo Switch».

И ранее ожидалось, что Super Mario Odyssey будет популярной игрой, но всё же озвученные показатели удивляют — до конца года результаты наверняка существенно возрастут. 7 миллионов проданных Switch — тоже отличный показатель, который означает, что гибридная консоль имеет все шансы превзойти совокупные продажи Wii U лишь за первый год присутствия на рынке.

Кстати, Super Mario Odyssey — не последний крупный релиз для Switch в этом году: 1 декабря состоится запуск Xenoblade Chronicles 2. Также во время пресс-конференции Nintendo сообщила, что ретро-консоль SNES Mini с момента своего поступления в розницу разошлась тиражом более 2 миллионов единиц — таким образом, немало людей смогут познакомиться с так и не вышедшей в своё время Star Fox 2, которая входит в комплект предустановленных игр.

Видеосравнение SW: KOTOR, Halo 3 и Fuzion Frenzy на Xbox One с оригинальными версиями

Microsoft активно расширяет список обратно совместимых игр, разработанных для своих старых консолей, с платформой Xbox One. На днях программа пополнилась целой дюжиной проектов для оригинальной Xbox. До сих пор в рамках этого проекта Microsoft просто добивалась эмуляции старых программных продуктов на новом оборудовании, но теперь (прежде всего, благодаря появлению значительно более мощной Xbox One X) наметилась тенденция эмуляции некоторых проектов с дополнительными улучшениями.

Например, недавно Microsoft сообщила, что Halo 3, Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion и самая первая Assassin’s Creed будут исполняться на Xbox One X в повышенном разрешении, с улучшенным полноэкранным сглаживанием, а некоторые — и в HDR-режиме. Причём всё это достигается без изменения кода оригинальной игры — исключительно оптимизациями эмулятора. Воспользоваться этими преимуществами можно без повторной покупки — достаточно иметь старый диск. Чтобы показать на деле улучшения, компания выпустила два официальных сравнения — одно сделано в помещении, а другое — на открытой местности.

В обоих роликах сразу бросается в глаза рост разрешения, качества фильтрации текстур и полноэкранного сглаживания в Halo 3. Наверняка и «проседаний» частоты кадров нет там, где это наблюдалось в оригинале. Не уточняется, поддерживает ли игра исполнение в полноценном разрешении 4K (ролики опубликованы в качестве 1080/60p), но и без этого картинка выглядит гораздо лучше прежнего.

Помимо роликов с демонстрацией улучшений в обратно совместимой Halo 3 при исполнении на Xbox One X, Microsoft опубликовала на своём канале видео, посвящённые улучшенной эмуляции двух игр для оригинальной Xbox на платформе Xbox One S. Первый ролик рассказывает об улучшениях в игре Fuzion Frenzy: разрешение увеличено до 1080p, а вот полноэкранное сглаживание не появилось.

Второе видео посвящено улучшениям в Star Wars: Knights of the Old Republic на Xbox One S. Здесь также главный плюс — улучшенное разрешение, причём разница бросается в глаза сильнее, хотя полноэкранное сглаживание тоже не реализовано. Зато здесь также можно заметить более насыщенную гамму и контрастность изображения.

Если и для остальных игр поколения первой Xbox будут реализованы подобные улучшения в режиме совместимости, то такую эмуляцию можно считать большим плюсом актуальной игровой системы Microsoft. Особенно если учитывать, что Sony может предложить владельцам PS4 лишь платную потоковую онлайн-службу PS Now (и далеко не во всех странах), где качество картинки деградирует из-за артефактов сжатия видео.

Microsoft представила ТВ-рекламу Xbox One X: «Ощутите настоящую мощь»

Накануне запуска Xbox One X компания Microsoft начала крутить телевизионную рекламу, посвящённую этой игровой консоли. Она была выпущена не только посредством телевидения США и других стран, но и появилась на официальном YouTube-канале Xbox, так что каждый желающий может ознакомиться с роликом, озаглавленным «Ощутите настоящую мощь»:

В описании гордо значится (явно не без камня в огород PS4 Pro): «С производительностью на 40 % выше любой другой консоли ощутите погружение в настоящие 4K-игры. Блокбастеры выглядят отлично, исполняются плавно и загружаются быстро, даже на экране 1080p. Xbox One X работает со всеми вашими играм и аксессуарами для Xbox One, а также с самой продвинутой многопользовательской сетью Xbox Live, предоставляя больше средств для игры».

В ролике демонстрируются различные оптимизированные для новой консоли игры вроде Assassin’s Creed: Origins, Forza Motorsport 7, Middle-earth: Shadow of War, Halo 5, Halo Wars 2, Cuphead, FIFA 18, Minecraft и так далее. Также показаны отрывки доступных в 4K-фильмов вроде «Расхитительница гробниц» или «Чужой: Завет». Одновременно компания обещает, что система позволит ощутить настоящий восторг, страх и вдохновение и порадует игроков самых разных возрастов и увлечений — их увлечённые лица активно мелькают в ролике.

Официальный запуск Xbox One X по всему миру намечен на 7 ноября. Система предложит восьмиядерный процессор AMD с частотой 2,3 ГГц, графический ускоритель с производительностью в 6 терафлопс, 12 Гбайт быстрой памяти GDDR5 и ряд других улучшений вроде более быстрого накопителя и «бесплатной» анизотропной фильтрации высокого качества даже в старых играх от Xbox 360 (в режиме совместимости).

Nintendo повысила поставки Switch до 2 млн единиц в месяц

Как сообщает тайваньский ресурс Digitimes со ссылкой на цепочки поставок, недавно Nintendo увеличила заказы на производство гибридных консолей Switch до двух миллионов единиц в месяц из-за стремительного роста спроса. Как сообщается, в целом в 2017 году компания может достичь объёма поставок в размере 20 миллионов единиц.

К концу июня 2017 года японская компания уже продала 4,7 млн своих новейших консолей и с тех пор ажиотаж не утихает: например, в Японии явственно ощущается дефицит. В следующем году упомянутый показатель может ещё заметно увеличиться, потому что в начале 2018 года Nintendo Switch должна поступить на огромный китайский рынок (впрочем, официальная дата пока не назначена). Также намечен выход и на другие рынки: например, тайваньские игроки смогут приобрести Switch в местных магазинах лишь начиная с декабря 2017 года.

Китай снял запрет на продажи игровых консолей на своём рынке в 2014 году. Microsoft начала продавать Xbox в этой стране в конце того же года, а Sony PlayStation — в начале 2015 года. В Китае, согласно официальным данным, в среднем в 2016 году рынок игровых консолей вырост на 56,7 % — существенно выше общемировых показателей.

Источники утверждают, что дефицит Switch вызван проблемами с поставками ключевых компонентов воде модулей оперативной памяти — трудностей с самим производством нет никаких. В настоящее время гибридная консоль производится на мощностях Foxconn и японской Hosiden, причём Foxconn поставляет более 50 % устройств. Другие контрактные производители вроде Pegatron Technology и Wistron тоже хотят получит заказы на производство части тиража.

Эндрю Хаус покинет Sony спустя 27 лет

Sony сообщила о важных перестановках в высшем руководстве подразделения PlayStation: исполнительный директор Sony Interactive Entertainment (SIE) Эндрю Хаус (Andrew House) покинет компанию. Его пост уже занял Цуеши Кодера (Tsuyoshi Kodera), который будет подчиняться непосредственно президенту Sony Кадзуо Хираи (Kazuo Hirai).

Господин Хаус останется в SIE в качестве председателя до конца года, чтобы обеспечить более мягкий переходный период, позже он покинет PlayStation. Руководитель присоединился к Sony в 1990 году и первоначально работал в отделе корпоративных коммуникаций. В 1995 году он переместился в маркетинговый отдел, где помогал с запуском оригинальной консоли PlayStation.

За свою карьеру он сменил массу ключевых руководящих постов как в PlayStation, так и в Sony в целом, пока в 2011 году не занял последний пост президента и исполнительного директора SIE. Он занимался не только запуском всех четырёх консолей PlayStation, но также внёс свой вклад в успех PlayStation Network, PlayStation Plus, PlayStation Now и PlayStation Vue. В прошлом году он объединил Sony Computer Entertainment и Sony Network Entertainment и сформировал текущее подразделение Sony Interactive Entertainment.

«Я очень горжусь тем, что мы осуществили в PlayStation и Sony Interactive Entertainment: развлекали миллионы людей по всему миру с помощью лучших игр и создавали полноценную цифровую развлекательную компанию. PlayStation была огромной частью моей жизни более 20 лет, но сейчас бизнес достиг рекордных успехов и мне представляется, что пришло время для новых задач. Всегда буду дорожить дружбой и людьми, которые превратили SIE в отличное рабочее место. Я также благодарен поклонникам PlayStation и игрокам по всему миру за их преданность и поддержку. В SIE сейчас руководитель и команда мирового уровня, так что я знаю, что PlayStation ждёт очень светлое будущее», — отметил господин Хаус.

Вышла прошивка 5.0 для PlayStation 4

Информация о новшествах прошивки под номером 5.0 для консоли PlayStaion 4 появилась ещё в начале августа. Теперь Sony официально выпустила это обновление объёмом всего 374,7 Мбайт. Одним из главных нововведений стали ориентированные на киберспортсменов турниры, позволяющие формировать команды, не привязанные к той или иной игре. Разработчики должны специально добавлять поддержку этой функциональности в свои проекты. Пока таких игр всего четыре: Mantis Burn Racing от VooFoo Studios, World of Tanks от Wargaming, а также Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy от Naughty Dog.

Команды смогут регистрироваться для будущих мероприятий, использовать особые имена, логотипы и профили, а также отображать результаты на специальной странице. Как сообщается, к одной команде могут присоединиться до 100 человек, а отдельные игроки могут состоять одновременно в 60 командах. Есть и встроенная поддержка командных чатов.

Но для рядовых владельцев консолей куда более важным новшеством, пожалуй, станет возможность отключать всплывающие уведомления во время просмотра фильмов. Отныне — никаких сообщений об установке очередного обновления для Minecraft в самый напряжённый момент киноленты. Ознакомиться с прогрессом скачивания обновлений можно из меню быстрого доступа.

Ещё одно заметное дополнение — возможность для владельцев PS4 Pro осуществлять потоковое вещание в Twitch в разрешении 1080p при 60 кадрах/с. Появились также новые средства родительского контроля для отдельных учётных записей PS4; возможность создавать и настраивать списки друзей; подписываться на других людей в PlayStation Network, не записываясь в друзья, и другие более мелкие новшества, исправления и оптимизации.

Sony снова отреклась от идеи выпуска новой портативной консоли

Sony добилась некоторого успеха как с PlayStation Portable, так и с Vita, причём последняя продолжает пользоваться в Японии довольно высокой популярностью. Глава американского подразделения PlayStation Шон Лэйден (Shawn Layden) отметил в июне, что Vita остаётся актуальной платформой, преимущественно за счёт успеха в Азии.

Однако компания постоянно подчёркивает, что за пределами ряда азиатских рынков портативные игровые системы вытесняются смартфонами. И сама Sony пытается закрепиться на новом мобильном рынке, в том числе создав специальную студию ForwardWorks, занимающуюся разработкой игр для смартфонов.

В последнем интервью ресурсу Bloomberg Эндрю Хаус (Andrew House) из Sony снова повторил, что японская компания концентрирует усилия на рынке стационарных игровых консолей высокого класса и старается привлечь разную возрастную аудиторию к развлечениям на большом ТВ-экране. На вопрос об успехе платформы Switch и возможном изменении стратегии Sony на портативном рынке он ответил:

«Приставка Nintendo — это гибридное устройство с иным подходом и стратегией. Мы не видим больших рыночных перспектив для портативных консолей за пределами Японии. Определяющим фактором стало изменение стиля жизни людей в сторону доминирования смартфонов в качестве единственного ключевого устройства, которое они носят всегда с собой». Вдобавок господин Хаус выразил мнение, что Nintendo не поглощает долю рынка Sony на консольном рынке, а скорее расширяет масштаб игровой индустрии.

Анализ: насколько лучше выглядит Super Mario Odyssey в стационарном режиме?

Super Mario Odyssey — очень ожидаемый владельцами гибридной платформы Switch эксклюзив, который призван не только развить 3D-идеи игры Mario Galaxy на качественно более высоком графическом уровне, но также привнести в серию много нового. Игра должна стать очередной демонстрацией технических возможностей консоли, основанной на мобильном чипе NVIDIA Tegra X1. Недавно журналисты «цифровой лаборатории» Eurogamer ознакомились со свежей сборкой Super Mario Odyssey и поделились впечатлениями.

Со времени демонстрации на E3 заметен существенный прогресс: Super Mario Odyssey на большом экране (то есть в стационарном режиме) стала выдавать не совсем уж скромную картинку в разрешении 1280 × 720, а куда более удовлетворительную 1600 × 900. Прошло лишь несколько месяцев, а разработчики добились роста числа пикселей на 56 %. Кстати, 900p — это самое высокое разрешение для любых выходивших до сих пор 3D-игр об итальянском водопроводчике. И, что важно, производительность от этого не пострадала.

Кстати, это уже становится традицией для Nintendo: в первых демонстрациях Splatoon 2 тоже запускалась в разрешении 720p даже при работе в док-станции, а уже впоследствии получила режим динамического масштабирования разрешения вверх. И в этом есть смысл: 720p — разрешение экрана консоли в портативном режиме, так что именно его нужно оптимизировать прежде всего, брать за отправную точку в разработке, а затем улучшать графику для запуска на телевизоре.

В мобильном режиме игра также выглядит привлекательно, демонстрируя полное соответствие плотности точек дисплея. Однако разрешение кинематографических вставок на движке снижается вдвое, благодаря чему графическому ускорителю Switch приходится иметь дело с меньшим количеством пикселей: Nintendo пошла на это, чтобы обеспечить стабильные 60 кадров/с во всех режимах и местах.

В сборке, которую рассматривали журналисты Eurogamer, также были замечены другие изменения графики в портативном режиме, которые не видны на небольшом экране. Во-первых, используется буфер света пониженного разрешения, из-за чего чаще замечаются артефакты зернистости. Например, в Шляпном королевстве вокруг светящегося Кэппи видны едва заметные вертикальные полосы, которых нет в стационарном режиме. Также в портативном режиме эффекты освещения прорисовываются на более короткой дистанции.

Детальное сравнение картинки в стационарном и портативном режимах

Детальное сравнение картинки в стационарном и портативном режимах (артефакты вокруг светящегося объекта)

Второй минус портативного режима — пониженное разрешение теней, которые выглядят более угловатыми и размытыми. В стационарном режиме тени Марио обычно чёткие и резкие, а у других персонажей — несколько хуже. Третья оптимизация — снижение дистанции прорисовки по сравнению с ТВ-режимом: на экране консоли это заметить сложно, но игра использует менее полигональные объекты на более близкой дистанции.

Детальное сравнение картинки в стационарном и портативном режимах (тени явно хуже)

Детальное сравнение картинки в стационарном и портативном режимах (тени явно хуже)

Но зато оптимизации обеспечивают полноценные и постоянные 60 кадров/с в обоих режимах (лишь в редких местах на больших открытых уровнях может наблюдаться падение частоты на один-два кадра, что на деле вряд ли можно ощутить) — очень неплохо для относительно слабой платформы, каковой и является Nintendo Switch.

Как видно, в режиме скриншотов появляется полноэкранное сглаживание (справа)

Кстати, Super Mario Odyssey всё же переключается на 30 кадров/с, но только в фоторежиме для создания продвинутых скриншотов в духе NVIDIA Ansel. Снижение плавности сразу же ощущается, но зато игроки получают возможность делать снимки экрана с полноэкранным сглаживанием, улучшенной фильтрацией текстур и повышенной детализацией. В целом игра выглядит очень достойно и вполне соответствует званию флагмана Switch.