Теги → xbox series s
Быстрый переход

Новая система шумоподавления Xbox позволит устранить посторонние звуки в групповых чатах

Пользователи Xbox получили хорошую весть — их товарищи, включающие в групповых чатах громкую музыку, агрессивно кликающие клавишами и/или тяжело дышащие в микрофоны, больше не будут раздражать других участников беседы. Вчера владельцы Xbox Series X и S начали получать обновления с шумоподавлением в групповых чатах, способные устранять подобные шумы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Шумоподавление активируется по умолчанию, но в Microsoft отмечают, что можно легко отключить функцию — для этого достаточно нажать на соответствующий переключатель в настройках.

Как сообщает The Verge, шумоподавление в Xbox во многом идентично аудиофильтрам Krisp, используемым в Discord, и приложению Broadcast для NVIDIA, тоже позволяющему владельцам ПК отсекать фоновый шум.

Новое дополнение настроек Xbox также предусматривает ещё одну возможность присоединяться к играм, отмеченным друзьями. В Microsoft заявляют, что теперь люди, с которыми пользователь делится роликами или скриншотами игрового мира, могут немедленно начать играть в соответствующую игру на мобильном устройстве или ПК с помощью облачных сервисов.

Для начала игры в браузере достаточно пары кликов после получения клипа или изображения — примерно так же Google Stadia позволяет «прыгать» в игры непосредственно из присланных видео. В Microsoft отмечают, что для присоединения к некоторым играм требуется Xbox Game Pass Ultimate.

Для Xbox Series S вышел 12,5-дюймовый монитор, который почти что превращает её в портативную консоль

Сетевые ретейлеры начали продажи любопытной новинки — портативного монитора под названием Depgi, который подсоединяется непосредственно к консоли Microsoft Xbox Series S. Это позволяет играть практически в любом месте, где есть доступ к электрической сети.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Новинка имеет размер 12,5 дюйма по диагонали и обладает разрешением Full HD, или 1920 × 1080 пикселей. Частота обновления составляет 60 Гц, время отклика матрицы — 1 мс.

Говорится о поддержке HDR и технологии AMD FreeSync, которая помогает улучшить плавность игрового процесса путём устранения разрывов кадра. Заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB.

Предусмотрены встроенные стереофонические динамики мощностью 2,5 Вт каждый, два стандартных 3,5-мм аудиогнезда и два интерфейса HDMI, а также гнездо DC-In для подачи питания.

В комплект поставки, помимо собственно монитора, входят необходимые соединительные кабели, сетевой адаптер, пульт дистанционного управления и крепёж. Цена Depgi составляет $199, но с учётом различных маркетинговых акций устройство можно приобрести за $99.

Microsoft заявила, что подорожания Xbox Series S и Xbox Series X не будет

Ранее сегодня Sony объявила о решении повысить цены на свои игровые приставки PlayStation 5 по всему миру кроме США. Производитель посетовал, что на такое решение его сподвигла растущая повсеместно инфляция. На фоне таких новостей приверженцы конкурирующей Xbox ожидали, что Microsoft тоже повысит цены на свои консоли. Однако последняя всех успокоила.

 Источник изображения: Xbox.com

Источник изображения: Xbox.com

В разговоре с журналистами портала Windows Central представитель Microsoft сообщил, что у компании нет планов по повышению цен на игровые приставки текущего поколения. Рекомендованные цены на консоли останутся такими же, как и были до этого.

«Мы постоянно совершенствуем свои бизнес-стратегии, чтобы предлагать своим поклонникам великолепные игровые возможности. Рекомендованные цены на наши приставки Xbox Series S и Xbox Series X остаются прежними — $299 (£250, €300) для первой и $499 (£450, €500) для второй», — отметил представитель Microsoft.

Хотя это заявление не гарантирует, что в будущем компания не будет повышать цены на консоли, оно подтверждает, что по крайней мере в ближайшей перспективе она этого делать не собирается.

Microsoft освободила несколько сотен мегабайт системной памяти на Xbox Series S ради улучшения игровой производительности

Корпорация Microsoft выпустила обновление для Xbox Series S, которое освободило сотни дополнительных мегабайт памяти для разработчиков игр. Потенциально это может повысить качество графики или производительность проектов на малой версии консоли.

 Xbox Series S. Источник изображения: Microsoft

Xbox Series S. Источник изображения: Microsoft

Освобождение дополнительной памяти вошло в обновление Xbox Game Development Kit (GDK) за июнь 2022 года. Также данный инструментарий для разработки игр получил множество улучшений, которые просило сообщество. Например, ускорение выделения виртуальных адресов для графики. Это позволит Xbox Series S использовать преимущества последних достижений Microsoft в области управления памятью без негативного влияния на производительность.

Когда Xbox Series S вышла в ноябре 2020 года, разработчикам игр было доступно только 8 из 10 Гбайт оперативной памяти — остальной объём зарезервирован операционной системой. Из-за этого некоторые создатели проектов жаловались на трудности при адаптации игр под более слабые характеристики консоли. Теперь же пространства стало доступно немного больше, а значит и процесс переноса игр стал проще.

Microsoft заставила консоли Xbox Series X и Series S загружаться быстрее

Microsoft сократила время загрузки игровых консолей Xbox Series X и Series S при «холодном» старте, то есть после полного выключения систем. Добиться этого удалось за счёт уменьшения времени демонстрации начальной анимации с логотипом Xbox.

 Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Ускоренная загрузка при запуске консолей Xbox Series X и Series S стала доступна участникам инсайдерской программы Microsoft. Теперь логотип Xbox демонстрируется примерно 4 секунды, тогда как ранее этот процесс занимал около 9 секунд. Эту информацию подтвердил Джош Манси (Josh Munsee), старший менеджер Xbox Integrated Marketing. Он отметил, что разработчики создали более короткую анимацию из исходной, что помогло сократить общее время загрузки консолей.

Согласно имеющимся данным, владельцы Xbox Series X и Series S выиграют от более быстрой загрузки только в случае, если консоль переведена в режим энергосбережения, в котором устройство практически полностью выключается. Быстрая загрузка будет недоступна при выводе консоли из режима ожидания. Переход в режим энергосбережения означает, что пользователи не смогут включить консоль и практически сразу включиться в игровой процесс. Однако такой вариант использования позволяет экономить электроэнергию, пусть и незначительно.

После того, как более короткая анимация с логотипом Xbox станет доступна широкому кругу пользователей процесс от включения консоли до загрузки пользовательского интерфейса будет занимать около 15 секунд, тогда как сейчас для этого требуется 20 секунд. Это улучшение делает энергосберегающий режим более привлекательным, особенно после того, как Microsoft сделала его опцией по умолчанию для новых консолей Xbox в начале этого года, а также добавила поддержку загрузки обновлений в фоновом режиме.

Xbox Series X/S вдвое обошла продажи Xbox One в Японии за всё время

Как сообщает издание Famitsu, в Японии продажи Xbox Series X/S более чем вдвое превысили продажи Xbox One за всё время. Но до рекорда Xbox 360 ещё очень далеко.

 Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Famitsu опубликовало данные продаж игровых консолей по состоянию на 3 июля. Xbox Series X и Xbox Series S на тот момент разошлись в суммарном количестве 260 504 шт. Согласно тому же источнику, предыдущее поколение Xbox (Xbox One) нашло лишь 114 831 покупателей. Однако Xbox Series X/S всё ещё есть куда расти. Самой продаваемой консолью Microsoft в Японии является Xbox 360 с 1,6 млн проданных систем за всё время. При этом PlayStation 5 за всё время было продано 1,72 млн шт., а Nintendo Switch — более 25 млн шт.

 PlayStation 5. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

PlayStation 5. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Тем не менее, продажи Xbox Series X и Xbox Series S в Японии в прошлом месяце продемонстрировали необычайный рост: они даже дважды превзошли результаты PlayStation 5. Тем не менее это говорит лишь о том, что поставки последней сильно ограничены. Так, за неделю, закончившуюся 3 июля, было продано 9756 Xbox Series X, а Xbox Series S — 2774 шт. PlayStation 5 разошлась в количестве 20 028 стандартных версий и 4333 Digital-версий. Несмотря на рост популярности Microsoft в Японии, Xbox всё ещё сильно отстаёт от своих конкурентов в этом регионе.

В «М.Видео» появились консоли Xbox Series X по цене 70 или 80 тыс. рублей

В сети магазинов «М.Видео» в продажу поступила игровая консоль Microsoft Xbox Series X, стоимость которой на составляет 79 999 рублей. Вместе с этим компания запустила акцию «Выгодный комплект Xbox Series X + игра по специальной цене 69 999 рублей», в рамках которой консоль вместе с одной из предлагаемых на выбор игр можно приобрести по более низкой цене.

Ранее в пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» объяснили высокую стоимость консолей. В компании считают, что цена вполне оправдана тем, что магазин обязывается обеспечивать сервисное обслуживание консолей и предоставляет гарантию на устройство. В пресс-службе также отметили, что за покупку консоли пользователям начисляется значительное количество бонусных баллов, которыми можно оплачивать до 50 % стоимости будущих покупок.

Новые консоли, очевидно, были ввезены в страну по параллельному импорту, поскольку Microsoft уже давно приостановила поставки в Россию. Именно поэтому магазин взял на себя обязательства по их обслуживанию — сам производитель этого делать не будет.

Добавим, что Microsoft недавно заявила о намерении постепенно сокращать бизнес в России вплоть до полного ухода. «Что касается России, то мы всё сильнее сокращаем свой бизнес и будем делать это до тех пор, пока в конце концов не останется почти ничего или вообще ничего», — заявил президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

Xbox Series S и X вновь обошли по продажам PlayStation 5 на прошедшей неделе в Японии

На прошедшей неделе Xbox снова превзошла по продажам PlayStation в Японии — такое уже происходило и в прошлом месяце. Об этом стало известно благодаря изданию Famitsu.

 Xbox Series X и Xbox Series S. Источник изображения: Microsoft

Xbox Series X и Xbox Series S. Источник изображения: Microsoft

Согласно данным продаж с 13 по 19 июня 2022 года, Xbox Series X разошлась по Японии в количестве 3272 консолей, а Xbox Series S — 3423 консоли. В то же время у PlayStation результат более чем в два раза хуже. Была продана 2371 стандартная версия консоли, а бездисководных — 664 консолей.

Однако дело не в том, что Xbox доминирует в регионе. Считается, что такие показатели свидетельствуют о недостаточном объёме поставок систем Sony Interactive Entertainment в Японию. Для сравнения, на прошлой неделе было продано 12440 PlayStation 5, а Xbox Series X/S в два раза меньше — 6242 консоли.

Достижение Xbox на прошедшей неделе также мало влияет на общую картину продаж консолей последнего поколения в Японии. На сегодняшний день в стране продано 1,69 миллиона консолей PlayStation 5 и 232 тыс. консолей Xbox Series X/S.

 Nintendo Switch Lite. Источник изображения: Nintendo

Nintendo Switch Lite. Источник изображения: Nintendo

Nintendo Switch продолжает оставаться доминирующей системой в Японии с большим отрывом. На прошедшей неделе было продано более 50 000 консолей Switch, Switch Lite и Switch OLED, что более чем в 5 раз превышает общий объем продаж Xbox и PlayStation.

TCL спрогнозировала выход улучшенных PS5 Pro и Xbox Series в ближайшие два года

Компания TCL провела пресс-конференцию в Польше, в рамках которой кроме прочего поделилась своими прогнозами касательно развития рынка игровых консолей. Китайский производитель телевизоров заявил, что готовится к появлению более мощных игровых устройств в течение ближайших двух лет.

TCL считает, что в 2023–2024 годах выйдут игровые консоли поколения 9.5, которые будут представлять собой более мощные версии актуальных игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X/S, относящихся к девятому поколению. Новая консоль Sony, вероятно, будет называться PlayStation 5 Pro. На самом деле, слухи о подготовке таких новинок появились ещё раньше.

 Источник изображений: ppe.pl

Источник изображения: ppe.pl

TCL предполагает, что грядущие игровые системы смогут обеспечить игровую производительность на уровне 60–120 FPS в разрешении 4К (3840 × 2160 точек), а вместе с тем будут поддерживать вывод изображения в разрешении 8K (7680 × 4320 точек) также при частоте 60–120 кадров в секунду. Возможно, тут на помощь придёт технология масштабирования вроде FidelityFX Super Resolution 2.0 — картинка будет рендериться в 4К и масштабироваться до 8К без потери в производительности.

По графическим возможностям аналогом будущим консолям TCL называет видеокарту Radeon RX 7700 XT, по аналогии с Radeon RX 6700 XT, которую можно сопоставить с актуальными Xbox Series X и PS5. Названная Radeon RX 7700 XT будет построена на архитектуре RDNA 3, и можно предположить, что и будущие улучшенные консоли также получат такую графику. Но это вовсе не обязательно.

В конце добавим, что в прошлом поколении консолей тоже выходили улучшенные версии спустя несколько лет после выхода оригинальных моделей. Так, Xbox One X вышла через четыре года после Xbox One, а PlayStation 4 Pro появилась через три года после оригинальной PlayStation 4. Так что новых PS5 и Xbox Series ждать раньше 2023 или 2024 года не стоит.

Впервые за 8 лет на прошлой неделе Xbox обогнала по продажам PlayStation в Японии

По последним данным, опубликованным порталом Famitsu, на прошлой неделе Xbox Series S (даже без учёта Series X) обогнала по продажам в Японии игровую консоль PlayStation 5. Если первой было продано 6120 штук, то PS5, включая «цифровую» версию — 2693 штуки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Во многом такие показатели могут объясняться проблемами с доступностью разных типов консолей на разных региональных рынках. Тем не менее, для Японии это знаковая веха — Xbox с момента появления бренда относительно плохо продаётся в стране. За всю двадцатилетнюю историю консолей Microsoft здесь продано всего 2,3 млн штук, причём большая часть, 1,6 млн штук, приходится на модель Xbox One.

По данным @GameDataLibrary, консолям Xbox не удавалось обогнать по продажам в Японии PlayStation с момента появления Xbox One в 2014 году. По имеющимся сведениям, даже на таких коротких, недельных отрезках времени с момента появления бренда Xbox ему удавалось обойти PlayStation менее десяти раз.

В целом, хотя PlayStation 5 в своё время получила очень хороший старт в стране, перебои с поставками, вызванные разными причинами, а также доминирование на местном рынке Nintendo Switch позволяют модели Sony стабильно удерживать только второе место в Японии.

 Источник изображения: twitter.com/GameDataLibrary

Источник изображения: twitter.com/GameDataLibrary

По данным на начало марта в Японии было продано консолей Microsoft:

  • Xbox – 472 992;
  • Xbox 360 – 1 616 128;
  • Xbox One – 114 831;
  • Xbox Series X/S – 142 024.

Для сравнения, в стране к тому же времени продано более миллиона только PlayStation 5 и более 20 млн Nintendo Switch.

Модели Xbox традиционно слабо продаются в стране, но Microsoft попыталась переломить ситуацию с относительно недавним релизом Xbox Series X/S, в очередной раз рассчитывая сделать бренд более привлекательным для японских геймеров.

Microsoft патентует способ использования игровых дисков с консолями без приводов

Хотя консоль Microsoft Xbox Series S многим полюбилась за сочетание относительно невысокой цены и высокой производительности, обладателю игровых дисков она не может заменить модель Series X с оптическим приводом. Компания уже работает над проблемой — она подала патентную заявку, описывающую «оценку права собственности на программное обеспечение оптических дисков с использованием стороннего устройства».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Заявка была подана ещё в 2020 году, но опубликована патентным ведомством США только на прошлой неделе. Пока нет данных о том, что патент уже получен, но сама заявка свидетельствует о том, что компания пытается решить проблему пользователей, оказавшихся в новых реалиях с лицензионными оптическими дисками на руках.

Деталей о принципах верификации дисков в описании немного. Известно, что для этого понадобится как минимум два устройства, одно из которых имеет привод, способный читать «диск, содержащий электронный контент» и «подтверждать право собственности пользователя на электронный контент». Другими словами, пользователь сможет играть в любимую игру на консоли без оптического привода, если у него имеется соответствующий лицензионный диск.

После верификации одним устройством доступ к контенту обеспечивается для другого — например, для консоли Xbox Series S. При этом контент на эту консоль может загружаться как при посредничестве онлайн-сервиса, так и с другого устройства.

Механика процесса не до конца ясна. Например, в теории устройства могут быть подключены к одной локальной сети, к разным сетям, соединяться с помощью интернета или другой «распределённой сетевой системы», как указывается в заявке. Кроме того, они могут быть связаны единым пользовательским аккаунтом или быть подключенными к разным аккаунтам. Процесс верификации может осуществляться как на самом устройстве, так и при посредничестве «внешнего видеоигрового сервиса» вроде Xbox Live.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Примечательно, что заявка не исключает загрузку контента по локальной сети для экономии трафика или при низкой пропускной способности интернета в данной местности без посредничества централизованных серверов Microsoft.

Как указывает компания, у многих имеются обширные библиотеки игровых дисков, а пользователям, привязанным к старым играм, приходится заново покупать цифровой контент для консоли нового поколения. Помимо финансовых причин, отмечается и эмоциональная привязанность к старым играм и даже ностальгия, а также ценность «ощущения» физического накопителя в руках — обычно заявки в подобных категориях описываются довольно редко.

Другими словами, даже с учётом того, что Microsoft уделяет основное внимание полностью цифровым опциям вроде Game Pass и облачным стриминговым сервисам, у компании остаётся время и на поддержание лояльности владельцев старых игр.

Microsoft разыграет 12 особенных Xbox Series S с персонажами LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Корпорация Microsoft и команда Xbox представили официальные ограниченные издания консолей Xbox Series S в честь Дня «Звёздных войн», который празднуется поклонниками 4 мая. Украшенные в стиле двенадцати знаменитых персонажей саги системы получат 12 счастливчиков, победивших в розыгрыше.

 Источник изображения: Xbox Wire

Источник изображения: Xbox Wire

Вдохновлённый приключенческим экшеном LEGO Star Wars: The Skywalker Saga и вселенной «Звёздных войн» дизайн консоли и контроллера Xbox Series S посвящён таким персонажам, как BB-8, Боба Фетт, Чубака, Дарт Мол, Дарт Вейдер, Финн, Кайло Рен, Люк Скайуокер, R2-D2, Рэй, Штурмовик и Йода.

Для того, чтобы участвовать в конкурсе, вы должны зарегистрироваться в Twitter, подписаться на официальный аккаунт @Xbox, а затем сделать ретвит рекламной записи с хештегами #LEGOStarWarsXboxSweepstakes и #Maythe4th. Розыгрыш продлится до 31 мая. С победителями свяжутся через личные сообщения Twitter.

Участвовать в розыгрыше могут все регионы, в которых поддерживается Xbox Live. Однако, учитывая, что Microsoft приостановила деятельность в России, велика вероятность что россияне не смогут получить консоль даже в случае выигрыша.

Мартовские продажи Xbox Series S и X в США оказались самыми высокими за последние 11 лет

В минувшем месяце продажи игровых консолей Xbox Series на американском рынке принесли больше денег, чем продажи приставок Nintendo Switch или Sony PlayStation 5. Однако решение Nintendo по-прежнему является самой продаваемой консолью, говорится в свежем отчёте аналитического агентства NPD.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С 2011 года лидером по количеству проданных приставок в семействе консолей Xbox по итогам марта оставалась Xbox 360, однако продажи Xbox Series X и Xbox Series S превзошли этот показатель в прошлом месяце. Точные цифры по продажам новинок Microsoft не раскрывает, но известно, что Xbox 360 в марте 2011 года приобрели 433 тысяч покупателей. А наибольшую выручку от продаж в марте Microsoft последний раз отмечала в 2014 году благодаря консоли Xbox One.

PlayStation 5 завершила март на третьем месте по продажам в США. Консоль по-прежнему находится в дефиците. По данным NPD, дела с поставками PS5 обстоят гораздо хуже, чем с консолями Microsoft. Когда ситуация нормализуется — неизвестно.

На фоне дефицита совокупный рынок приставок в первом квартале просел. По данным игрового аналитика NPD Мэта Пискателлы (Mat Piscatella), в марте 2022 совокупные продажи игровых консолей принесли $515 млн, что на 24 % ниже показателя 2021 года за тот же период. А в целом за первый квартал текущего года приставок было реализовано на $1,2 млрд, что на 15 % ниже аналогичного периода прошлого года.

Nintendo Switch продолжает оставаться лидером по продажам консолей в штуках — она завершила на первом месте в США как март, так и весь первый квартал 2022 года.

Как и в феврале, самой продаваемой игрой марта оказалась Elden Ring. Следом идёт Gran Turismo 7.

Видео: 40 Гбайт памяти GDDR6 и другие особенности девкита Xbox Series X

Потребительская версия консоли Microsoft Xbox Series X оснащена 16 Гбайт системной памяти стандарта GDDR6. Эта память разделена на два стека: быструю память объёмом 10 Гбайт с пропускной способностью 560 Гбайт/с (скорость 14 Гбит/с, шина 320 бит) и медленную память объёмом 6 Гбайт с пропускной способностью 336 Гбайт/с (скорость 14 Гбит/с, шина 192 бит). А вот разборка комплекта разработчика (девкита) Xbox Series X показала, что он оснащён в два с половиной раза большим объёмом памяти.

 Источник изображения: YouTube / GamersNexus

Источник изображения: YouTube / GamersNexus

Популярный YouTube-канал GamersNexus разобрал комплект разработчика Xbox Series X. Как указывает ведущий канала Стив Бёрк (Steve Burke), устройство удалось приобрести на одном из аукционов.

Попытка неавторизованного пользователя подключить комплект разработчика к интернету приводит к мгновенной блокировке консоли в Сети, что также лишает возможности запуска каких-либо игр. К сожалению, это также не позволило протестировать устройство и сравнить эффективность систем охлаждения девкита и потребительской версии приставки.

Разборка девкита показала, что он оснащён двадцатью 16-гигабитными чипами памяти GDDR6 объёмом 2 Гбайт каждый с маркировкой Samsung K4ZAF325BM-HC14. Таким образом, общий объём памяти устройства составляет 40 Гбайт. Вся память работает на скорости 14 Гбит/с, поддерживает 320-битный интерфейс, а её пропускная способность составляет 560 Гбайт/с. Единственная причина использования такого объёма памяти объясняется просто: устройство с таким большим буфером памяти позволяет разработчикам игр без каких-либо проблем проводить отладку неоптимизированных сборок с несжатыми текстурами.

Помимо большого запаса памяти, девкит Xbox Series X обладает рядом других особенностей. Например, его система охлаждения состоит из двух вентиляторов тангенциального типа, большого радиатора с медными теплопроводящими трубками, а также большой медной испарительной камеры. Она охлаждает не только процессор Project Scarlett, лежащий в основе консоли, но также и чипы памяти GDDR6, находящиеся с ним на одной стороне.

Чипы памяти на обратной стороне печатной платы оснащены термопрокладками, которые имеют контакт с металлическим корпусом девкита, весьма вероятно, служащим в качестве рассеивателя тепла. С видео полной разборки комплекта разработчика Xbox Series X можно ознакомиться ниже.

Теперь в 4K: Blizzard исправила разрешение в Diablo III на Xbox Series X

Компания Blizzard Entertainment объявила о том, что горячо ожидавшееся владельцами Xbox Series X исправление крайне значительного бага Diablo III уже вышло. И в игре наконец стало доступно разрешение 4K вместо 1080p.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Diablo III работает на консоли прошлого поколения Xbox One X в разрешении 4K. На Xbox Series X игра воспроизводится по обратной совместимости. Тем не менее по какой-то неизвестной причине она выводилась только в 1080p. Ещё в феврале Blizzard Entertainment обещала это исправить, и наконец это сделала.

Ранее менеджер сообщества Blizzard Entertainment заявил на официальном форуме Diablo III, что команда знает о данной проблеме и исправит её следующим крупным обновлением, которое выйдет вместе с новым сезоном контента.

Но исправление вышло чуть раньше. Оно уже доступно тем, кто обновил Diablo III до версии 2.7.3 на Xbox Series X. Как рассказала Blizzard Entertainment в описании к патчу, также было исправлено разрешение и на Xbox Series S — теперь оно «настоящее» 1080p.

Тем временем 26-й сезон под названием The Fall of the Nephalem начнётся на этой неделе, 15 апреля. Он включит сбор ресурсов после победы над Стражами Великого разлома, которые нужны для входа в Эхо Кошмара — место, где сложность боя увеличивается с каждым убитым врагом. Игроков ждёт ряд легендарных предметов, опыт и многое другое.

Diablo III вышла на ПК, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 и Nintendo Switch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
NVIDIA готовит ускоритель вычислений H100 PCIe со 120 Гбайт памяти HBM2e 2 ч.
Epson представила геймерский проектор Home Cinema 2350 — изображение до 500 дюймов и частотой обновления до 120 Гц 2 ч.
Эксперты iFixit показали разборку смарт-часов Apple Watch Ultra — отремонтировать их будет непросто 3 ч.
Материнские платы для Ryzen 7000 подорожали ещё до анонса — MSI назвала новые цены 10 ч.
Создатели Cyberpunk 2077 разыграют три эксклюзивные GeForce RTX 4090 — для победы нужно разгадать загадки 11 ч.
На заводе Tesla в Германии произошёл пожар — обошлось без жертв 11 ч.
Новая статья: Обзор процессора Xeon E5-1660 v3 c AliExpress: разгон по-китайски 11 ч.
Geely расширит сотрудничество с Intel и выпустит больше электромобилей с беспилотной технологией Mobileye SuperVision 14 ч.
AMD рассказала о графике RDNA 2 в процессорах Ryzen 7000 — аппаратное декодирование AV1, поддержка 4K при 60 FPS и не только 16 ч.
Индия заставит производителей обеспечить смартфонам поддержку местного аналога GPS с 2023 года 18 ч.