Сегодня 20 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Гендиректор Epic Games: в проблемах с оптимизацией игр на Unreal Engine 5 виноват не движок, а разработчики

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Wuchang: Fallen Feathers, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — игры на Unreal Engine 5 часто ругают за плохую оптимизацию, однако, по мнению главы Epic Games, виноват в этом не движок.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) на прошедшем в Сеуле фестивале Unreal Fest 2025 поделился мнением о настоящей причине проблем с оптимизацией игр на Unreal Engine 5.

В разговоре с южнокорейским порталом This is Game руководитель заявил, что основная причина плохой оптимизации игр на Unreal Engine 5 кроется в том, как студии структурируют разработку.

«Многие студии [делают игры] сначала для передового железа, а оптимизацию и тестирование для слабых устройств оставляют на потом. В идеале за это надо браться раньше — до полного завершения контента», — считает Суини.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Руководитель подчеркнул, что сейчас игры намного более комплексные, чем десять лет назад, поэтому на одном уровне движка эту проблему не решить — требуется сотрудничество с командой разработки игры.

Со своей стороны Epic Games автоматизирует оптимизацию Unreal Engine 5 на разных устройствах, внедряет в движок опыт поддержки Fortnite и продвигает идею ранней оптимизации среди разработчиков.

Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red — одна из самых ожидаемых игр на Unreal Engine 5. Июньское технодемо впечатлило специалистов Digital Foundry безупречностью оптимизации.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Подрядчики Пентагона и его сотрудники не спешат отказываться от использования Anthropic 10 мин.
Valve выпустила SteamOS 3.8: добавлены долгожданные функции и поддержка Steam Machine 11 мин.
2025 год стал одним из самых успешных в истории CD Projekt — разработка The Witcher 4 и Cyberpunk 2 набирает обороты 12 мин.
США сломали четыре ботнета, заразившие более 3 млн устройств и атаковавшие ресурсы Пентагона 25 мин.
«Совершенно невообразимое число людей»: продажи российского хоррора No, I’m not a Human превысили миллион копий 28 мин.
Для установки Android-приложений от непроверенных разработчиков придётся ждать 24 часа и подтвердить «здравый ум и трезвую память» 4 ч.
Император одобряет: возмутивший игроков платный набор голосов для Warhammer 40,000: Space Marine 2 сделают бесплатным, а покупателям вернут деньги 4 ч.
Cloudflare: трафик интернет-ботов превысит человеческий в 2027 году 5 ч.
Xiaomi представила флагманскую ИИ-модель MiMo-V2-Pro — это её все приняли за новую модель DeepSeek 5 ч.
OpenAI создаёт настольное суперприложение, объединяющее браузер, ChatGPT и Codex 5 ч.
VK оказалась убыточной шестой год подряд — но с прошлого года потери сократились в 3,7 раза 9 мин.
Платформа NVIDIA DGX Rubin NVL8 использует процессоры Intel Xeon 6 53 мин.
Blue Origin захотела строить орбитальные дата-центры для ИИ, как SpaceX, — и подала заявку на запуск 51 600 спутников 58 мин.
NVIDIA представила архитектуру хранения данных BlueField-4 STX для ИИ-систем 2 ч.
Apple отбилась от иска Masimo по делу о пульсоксиметре в Apple Watch, но спор не окончен 3 ч.
«Это не инопланетянин»: глава Nvidia призвал отрасль ИИ перестать пугать людей страшилками о технологии 3 ч.
В России стартовали продажи ноутбуков Asus ProArt PX13 и ProArt P16 — каждый стоит без малого 300 тыс. рублей 5 ч.
До конца следующего года Amazon купит у Nvidia миллион чипов для ИИ 6 ч.
США обвинили руководителей Supermicro в контрабанде ИИ-ускорителей в Китай 8 ч.
Waymo похвасталась, что её беспилотные такси проехали более 270 млн км без серьёзных происшествий 12 ч.