Теги → unreal engine 5
Быстрый переход

Видео: хоррор-шутер Quantum Error перебрался на Unreal Engine 5

Студия TeamKill Media сообщила, что экшен с элементами хоррора Quantum Error теперь разрабатывается на базе Unreal Engine 5. Изначально игру анонсировали прошлой весной как проект на Unreal Engine 4. Переход на пятую номерную версию позволит улучшить детализацию и освещение. Разницу в основном заметят внимательные игроки, которые видели первые трейлеры шутера.

Источник: TeamKill Media

Источник: TeamKill Media

Авторы отметили, что перенос материалов со старой версии на новую потребовал значительных усилий. Изначально разработчики только попробовали портировать небольшую сцену на Unreal Engine 5, после чего уже не захотели возвращаться назад. Студия отметила переход на UE5 с помощью нового тизера — в коротком ролике демонстрируется помещение с отражениями на полу и эффектами некоего портала.

В Quantum Error игроки отправятся в исследовательский комплекс, из которого поступили сигналы о пожаре. Прибыв на место, главный герой очень скоро поймёт, что дело не ограничится только спасением людей — в здание попало неизвестное и жуткое существо, которое нужно остановить до того, как оно выберется наружу.

Quantum Error выйдет на PS4, PS5 и Xbox Series. Пока у проекта нет даты релиза.

Инсайдер: BioWare может выбрать Unreal Engine 5 для новой Mass Effect

Новая часть Mass Effect может сменить движок, сообщил инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb). Он отметил, что BioWare и Electronic Arts сейчас готовят техническую базу проекта и, похоже, готовы расстаться с Frostbite.

Источник: BioWare

Источник: BioWare

Журналист основывает предположение на данных своих источников и вакансии технического директора BioWare, в которой среди требований указан опыт работы с Unreal Engine.

На базе движка компании Epic Games были выполнены три части Mass Effect. Затем BioWare использовала Frostbite, который был создан DICE для Battlefield: на его базе были разработаны Dragon Age: Inquisition, Anthem и Mass Effect: Andromeda.

Грабб добавил, что с использованием Frostbite издатель старался сэкономить, ведь движок является собственной разработкой компании. Но создавать RPG на нём оказалось непростой задачей, и авторы тратили много времени на реализацию простых механик.

EA официально анонсировала новую часть в декабре 2020 года, но не раскрыла название — пятая по счёту Mass Effect пока остаётся без подзаголовка или цифры в названии. Судя по трейлеру, новая часть продолжит историю третьей игры.

Видео: блогер за неделю создал ремастер The Simpsons Hit & Run на Unreal Engine 5

С момента запуска Unreal Engine 5 в раннем доступе энтузиасты используют его для реализации разных проектов. Например, недавно на движке воссоздали одну из знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim, а сейчас блогер под псевдонимом reubs сумел сделать ремастер The Simpsons Hit & Run на UE5 всего за неделю.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Энтузиаст сначала продемонстрировал процесс создания карты Спрингфилда, где разворачиваются события игры. Он добавил разнообразные объекты окружения и подобрал текстуры, которые соответствуют мультипликационной стилистике. Затем блогер позаботился о музыкальном сопровождении и анимациях, а также реализовал трассировку лучей. С созданием модели главного героя Гомера разработчику помог коллега.

Версия The Simpsons Hit & Run в исполнении reubs во многом соответствует оригинальной игре. Это касается не только визуальной составляющей, но и механик: протагонист умеет прыгать и залезать на разные объекты, а при поездках на машине можно частично разрушать окружение.

Напомним, The Simpsons Hit & Run вышла в 2003 году на ПК, PS2, Xbox и Gamecube. Шоураннер мультсериала «Симпсоны» Мэтт Селман (Matt Selman) хотел бы увидеть ремастер игры, но для его создания придётся столкнуться с «корпоративным осьминогом».

Энтузиаст показал геймплей BioShock на Unreal Engine 5

Пользователь YouTube под псевдонимом noodlespagoodle опубликовал ролик по игре BioShock, в котором представил, как мог выглядеть ремастер знаменитого шутера на движке Unreal Engine 5.

Источник: 2K

Источник: 2K

Энтузиаст воссоздал уровни подводного города Восторг и добавил собственные помещения и сцены. В ролике главный герой отправляется на поиски подходящего оружия для выполнения задания, замечает маленькую сестричку и встречает двух котов. Далее игрок сражается с головорезами некоего Дарвина, бродит по дну и вступает в бой с большим папочкой.

Это не первое подобное концептуальное видео на канале автора. В 2014 году он уже представлял, как могла выглядеть BioShock на Unreal Engine 4.

Разработчик не планирует выпускать полноценный ремастер или свою игру во вселенной BioShock. Он просто хотел показать, насколько может лучше выглядеть оригинальная BioShock на Unreal Engine 5.

Ремастеры первых двух частей BioShock вышли на ПК в 2016 году, а на консолях тогда же дебютировал сборник BioShock: The Collection, содержащий в том числе подтянутую для приставок версию BioShock: Infinite.

Слухи: вместе со стартом следующего сезона Fortnite перейдёт на Unreal Engine 5

Инсайдер и датамайнер Hypex, который специализируется на Fortnite и неоднократно публиковал достоверные данные о проекте, поделился интересной новостью. Согласно его заявлению, вместе с началом следующего сезона популярная королевская битва Epic Games перейдёт на движок Unreal Engine 5. Его в конце мая выпустили в раннем доступе.

Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

Сообщение в личном микроблоге Hypex гласит: «Fortnite перейдёт на Unreal Engine 5 со следующего сезона, [это] не очень большая новость для части людей, но я уверен, что есть люди, которым не всё равно. Создатели карт для творческого режима также должны начать изучать UE5 в свободное время, чтобы подготовиться, когда моддинг станет доступным — время ещё есть».

Источник изображения: Charlie Intel

Источник изображения: Charlie Intel

Официально Epic Games не объявила, когда закончится седьмой сезон второй главы Fortnite и начнётся следующий. Однако текущий боевой пропуск будет действовать до 12 сентября. Поэтому логично предположить, что восьмой сезон стартует 13 сентября. Неизвестно и то, какие нововведения привнесёт переход на Unreal Engine 5. Наверняка улучшится визуальная составляющая и освещение благодаря технологии Lumen.

Более 100 млн полигонов: The Coalition представила технодемо Alpha Point и детализированную модель персонажа на UE5

Как и было обещано, в рамках конференции GDC 2021 студия The Coalition, которая известна по серии Gears, представила техническую демонстрацию под названием Alpha Point на движке Unreal Engine 5. А во втором ролике компания показала невероятно детализированную модель персонажа, реализованную с помощью инструмента Meta Human Creator.

Источник изображения: The Coalition

Источник изображения: The Coalition

Технодемо содержит кадры с древними руинами, где в воздухе висит ромбовидное устройство со светящейся сердцевиной. Затем зрителям показывают, как узор на ближайшей двери начинает постепенно искриться, будто она готовится открыться. А в конце окружение заливает яркий свет, вырывающийся из упомянутого устройства.

Техническая демоверсия Alpha Point содержит более 100 млн полигонов, а отражения и освещение в ней реализованы в реальном времени. Для этого использовалась технология Lumen. Исполнялось технодемо на консоли Xbox Series X.

Второй ролик включает модель солдата в обмундировании, которого создали с помощью инструмента Meta Human Creator. Его тело и лицо содержат 160 тыс. и 31 тыс. полигонов соответственно. А для реализации густых волос и бороды разработчикам понадобилось 3,5 млн полигонов.

Напомним: в мае The Coalition объявила о переходе на Unreal Engine 5 и производстве нескольких проектов. Один из них создаётся по новой интеллектуальной собственности.

Киберпанк-шутер Vigilance 2099 показал управление летающим автомобилем и атмосферу в стиле «Бегущего по лезвию»

Инди-студия Envoidant представила новый геймплей своей грядущей игры Vigilance 2099, где показала управление летающим автомобилем, элементы паркура, стрельбу и взлом техники.

Источник: Envoidant Studios

Источник: Envoidant Studios

В начале ролика главный герой, охотник за головами, управляет летающим аппаратом (при этом используется камера от первого лица, а затем от третьего). После этого машина летит по мрачному городу, который освещается огромными рекламными проекциями и баннерами. Далее герой прыгает по крышам и бежит по этажам на задание. Можно увидеть прохожих с аугментациями и роботов.

На улице с героем связывается девушка Январь, которая интересуется ситуацией с поисками цели. Начинается небольшая перестрелка, после которой персонаж взламывает летающую камеру.

Разрабатывается Vigilance 2099 на Unreal Engine 4. Создаётся игра в основном одним разработчиком из Лондона, даты релиза у неё пока нет.

Фанаты показали ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4

Разработчики-любители опубликовали на YouTube ряд роликов, демонстрирующих ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4.

Источник: Activision

Источник: Activision

На канале Chris появилось несколько новых видео, где показан прогресс разработки ремейка Return to Castle Wolfenstein. Оригинальная игра вышла в 2002 году, поэтому разница в графике заметна невооружённым взглядом. В роликах можно увидеть первый уровень, где Би Джей Бласковицу требуется сбежать из тюрьмы.

Автор уже поработал над главным меню и полностью выстроил геометрию уровня. Теперь его ждут процессы наполнения карты врагами, расстановки звуков и доработки миссии.

На другом канале Oscar Barrovecchio 3D был опубликован ролик со сценой из миссии On a Rail из оригинальной Half-Life. Этот ремейк намного скромнее и ограничивается пока всего одним помещением.

Вероятнее всего, разработчики не будут выпускать полноценные игры, а выложат лишь демонстрации ремейков.

Epic Games представила первый скриншот технодемо Unreal Engine 5 на Xbox Series X от авторов Gears

Компания Epic Games опубликовала первый скриншот технической демонстрации Unreal Engine 5 под названием Alpha Point, запущенной на Xbox Series X. Это было сделано в преддверии доклада студии The Coalition, которая организует сессию по теме графики в рамках конференции разработчиков игр GDC в этом году.

Источник: Epic Games

Источник: Epic Games

Презентацию на конференции разработчиков игр будут вести технический художественный директор The Coalition Колин Пенти (Colin Penty) и технический директор Кейт Рейнер (Kate Rayner). По данным студии, зрители больше узнают о работе новых графических технологий Unreal Engine 5, включая Nanite, Lumen, Megascans и MetaHumans.

«The Coalition представит техническую демонстрацию UE5 ″Alpha Point″ на Xbox Series X, созданную для внутренней оценки UE5. В докладе будет рассказано об уроках, которые команда получила при создании ресурсов с Nanite-разрешением и включении их в сценарий освещения в реальном времени с помощью Lumen и Virtual Shadow Maps, — говорится в описании презентации. — Будут рассмотрены наблюдения за производительностью и памятью на Xbox Series X и S, а также результаты VFX, Blueprint, настройки материалов, Temporal Super Resolution и Virtual Texture. The Coalition также расскажет о некоторых предварительных выводах по созданию персонажей следующего поколения и интеграции MetaHumans, продемонстрировав тест персонажей следующего поколения, запущенный на Xbox Series X».

Начало часовой презентации на GDC 2021 намечено на вторник, 20 июля, 23:20 по Москве.

Фанат показал ремейк первой Resident Evil в стиле Resident Evil 7 и Village

Инди-разработчик MoonGlint показал первые кадры своего ремейка оригинальной Resident Evil 1998 года на Unreal Engine 4. Он представил первую часть знаменитой франшизы в стиле Resident Evil 7 и Village, где используется только камера от первого лица.

Источник: Capcom

Источник: Capcom

В ролике демонстрируется геймплей за Криса Редфилда, одного из главных героев франшизы. Можно увидеть, что автор оставил оригинальную систему перехода из одного помещения в другое с помощью затемнения при открытии двери. Сам геймплей напоминает последние игры серии, где игроку приходится отстреливаться от зомби в тесных коридорах.

В ролике показано всего несколько помещений, поэтому неизвестно, планирует ли MoonGlint делать полноценный ремейк или остановится на небольшом демо. Однако в Twitter разработчика есть скриншоты из других комнат особняка Спенсера, которые не были показаны в видео.

Источник: Twitter

Capcom официально выпустила обновлённую версию оригинальной игры в 2014 году под названием Resident Evil HD Remaster.

Видео: энтузиаст воссоздал место первой битвы с драконом из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

В конце мая текущего года Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в раннем доступе. Разработчики и энтузиасты сразу же бросились тестировать возможности новой итерации движка. Одним из них является автор YouTube-канала Hall 00117 — он продемонстрировал Западную сторожевую башню из The Elder Scrolls V: Skyrim, воссозданную на UE5.

Источник изображения: Hall 00117

Источник изображения: Hall 00117

По сюжету игры именно здесь главный герой убивает своего первого дракона — Мирмулнира. Локация представляет собой невысокую каменную башню, возле которой присутствуют руины. Hall 00117 постарался воссоздать её с вниманием к мелким деталям. Он развесил флаги, развевающиеся на ветру, реализовал растительность и создал объекты окружения в похожей на The Elder Scrolls V: Skyrim стилистике.

По словам Hall 00117, работа с локацией отняла у него несколько дней, но это всё ещё тестовый вариант. Автор самостоятельно создавал все объекты, кроме деревьев и гор вдали. При включённой технологии DLSS в режиме качества сцена исполнялась при 70 кадрах/с со снижениями до 60 кадров/с.

NVIDIA DLSS появилась в Unreal Engine 5, скоро выйдет для Unity и игр на Linux

Технология NVIDIA DLSS, позволяющая повышать производительность игр на видеокартах серий RTX, стала доступна разработчикам на Unreal Engine 5. Компания напомнила, что поддержка DLSS в этом году появится и в другом популярном движке — Unity 2021.2.

Источник здесь и далее: NVIDIA

DLSS появилась в Unreal Engine 4 в феврале этого года, а в Unreal Engine 5 — 17 июня. Релиз плагина для популярных движков позволит разработчикам игр быстрее встраивать технологию в свои проекты.

Также поддержка NVIDIA DLSS появится в играх на Vulkan 22 июня на базе Proton, что позволит игрокам на Linux использовать технологию на Linux — они смогут включить DLSS в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood.

Поддержка DLSS для игр на DirectX на базе Proton появится этой осенью. Также в ближайшее время ещё несколько игр обзаведутся поддержкой технологии в Windows.

Видеокарта Radeon RX 6800 XT оказалась до 12 % быстрее GeForce RTX 3080 в технодемо Unreal Engine 5

Специалисты издания Eurogamer (Digital Foundry) проанализировали оказавшееся в раннем доступе технодемо Valley of the Ancients, которое показывает текущие возможности игрового движка Unreal Engine 5. Как отметили эксперты в своём видео, с оптимизацией технологии на ПК пока не всё так гладко, как хотелось бы.

В текущем состоянии Unreal Engine 5 уже поддерживает работу нескольких передовых технологий. К таковым относятся виртуализированная геометрия Nanite, предназначенная для лёгкого импортирования исходных изображений в движок; Lumen — динамическое решение для глобального освещения, которое реагирует на изменения сцены и освещения; новая звуковая система MetaSounds; расширенный набор инструментов для создания анимаций.

Технодемо запускалось на различных конфигурациях оборудования. Список используемых процессоров состоял из Intel Core i9-10900K, AMD Ryzen 9 5950X и Ryzen 5 3600. Перечень используемых видеокарт: Radeon RX 6800 XT, GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090, а также Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060 Super и GeForce RTX 2070 Super. Ускоритель Radeon RX 6800 XT имел заводской разгон графического процессора на 6 %. Настройки рендеринга использовались «эпические» (максимальные), в разрешении 1080p с технологией временного масштабирования (Temporal Super Resolution, TSR) через сам движок до 4K.

Как показало сравнение, Unreal Engine 5, по крайней мере пока, предпочитает более высокую одноядерную производительность, а не общее количество доступных ядер, поэтому система на базе десятиядерного Intel Core i9-10900K выдавала чуть больше (примерно на 5 %) кадров в секунду, чем на базе 16-ядерного Ryzen 9 5950X.

Сравнение графической производительности оказалось более любопытным. Если в начале технодемо Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 показывали приблизительно одинаковый уровень кадров в секунду, как правило, со значением чуть ниже 60 FPS, то в последующих сценах видеокарта AMD заметно вырвалась вперёд. В некоторых сценах преимущество представителя серии Radeon RX 6000 над видеокартой NVIDIA составляло до 12 %.

Результат между Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 оказался прямо противоположным. Карта NVIDIA в светлых сценах в целом показывала примерно на 10 % больше кадров в секунду. Однако в тёмных сценах производительность обоих графических ускорителей была практически одинаковой.

Любопытно также отметить, что Unreal Engine 5 «преуменьшает» ценность аппаратной трассировки лучей и использует для глобального и рассеянного освещения собственную программную технологию Lumen. Хотя сама технология Lumen поддерживает освещение с помощью программной и аппаратной трассировки, в качестве стандартного значения в настройках Unreal Engine 5 выбрана программная трассировка, которая, вероятно, и применялась при запуске технодемо специалистами Digital Foundry.

В документации Unreal Engine 5 разработчики движка подтверждают, что программная трассировки освещения обладает своим набором недостатков. Один из наиболее значимых заключается в том, что она работает только со статическими полигональными сетками, например, стенами, зданиями, неподвижными транспортными средствами и другими объектами, не двигающимися в кадре. В то же время её нельзя использовать с динамическими сетками. Например, её нельзя применить для NPC, фауны и других объектов, которые двигаются и обладают скелетными сетками (Skinned Meshes). Кроме того, прозрачные материалы игнорируются картами расстояний (Distance Fields) и воспринимаются в качестве непрозрачных. Это может привести, например, к избыточному затенению растительности, скрытой тенью большого количества листьев.

Новая статья: Gamesblender № 520: дата выхода Dying Light 2, показ Horizon Forbidden West и Unreal Engine 5 в раннем доступе

Данные берутся из публикации Gamesblender № 520: дата выхода Dying Light 2, показ Horizon Forbidden West и Unreal Engine 5 в раннем доступе

Unreal Engine 5 вышел в раннем доступе — новое технодемо размером 100 Гбайт доступно для скачивания

Компания Epic Games провела новую презентацию Unreal Engine 5. В её рамках зрителям продемонстрировали свежее технодемо движка, которое получило название Valley of the Ancient. Скачать его может любой желающий, но для исполнения даже при 30 кадрах/с понадобится весьма производительный ПК. Кроме того, разработчики заявили о выходе UE5 в раннем доступе.

Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Текущая версия Unreal Engine 5 уже включает несколько передовых технологий. К таковым относятся виртуализированная геометрия Nanite, предназначенная для лёгкого импортирования исходных изображений в движок; Lumen — динамическое решение для глобального освещения, которое реагирует на изменения сцены и освещения; новая звуковая система MetaSounds; расширенный набор инструментов для создания анимаций. По заявлениям разработчиков, ранняя версия Unreal Engine 5 поддерживает разработку огромных открытых миров.

Что касается технодемо Valley of the Ancient, то его можно увидеть в ролике выше. Оно демонстрирует, как девушка сражается с металлическим големом в каменистой пустоши. Как уже говорилось выше, скачать его могут все желающие через загрузчик Unreal Engine, но перед этим стоит ознакомиться с системными требованиями.

Минимальные параметры для запуска Valley of the Ancient:

  • Процессор: 12-ядерный с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64;
  • Оперативная память: 32 Гбайт;
  • Место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендованные требования (для 30 кадров/с):

  • Процессор: 12-ядерный с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon 5700 XT;
  • Оперативная память: 64 Гбайт;
  • Место на диске: 100 Гбайт.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Градостроительная стратегия про бобров Timberborn за неделю разошлась тиражом в 130 тыс. копий 34 мин.
Из-за ошибки в iOS сторонние приложения лишились поддержки 120-Гц анимации в iPhone 13 Pro 39 мин.
Для Diablo II: Resurrected вышел первый патч, исправивший баг с потерей прогресса 2 ч.
Российский разработчик обнаружил 4 уязвимости в iOS — за полгода Apple закрыла только одну 2 ч.
Владельцы биткоинов в Китае и Гонконге пытаются защитить свои криптоактивы 4 ч.
Twitter, Facebook и WhatsApp обжаловали штрафы за отказ локализовать пользовательские данные в России 14 ч.
Google начнёт показывать в результатах поиска видеоролики из TikTok и Instagram 14 ч.
Новая статья: Могучее российское инди, часть II: как независимые студии из РФ добиваются мирового признания, в чём залог успеха и как дарить игрокам настоящие эмоции 15 ч.
Создатели NieR и Drakengard анонсировали карточную ролевую игру Voice of Cards: The Isle Dragon Roars 17 ч.
В Bayonetta 3 углядели механику из отменённой Scalebound 18 ч.