Теги → unreal engine 5
Быстрый переход

Победа Apple? Суд разрешил пока не возвращать Fortnite в App Store, но не позволил ограничивать Unreal Engine

Apple была избавлена ​​от необходимости немедленно возвращать королевскую битву Fortnite от Epic Games в App Store, что стало первой победой в суде для производителя iPhone в битве за 30-процентную комиссию, взимаемую с разработчиков приложений.

Решение окружной судьи США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), вынесенное поздно вечером в понедельник, не является полным поражением и для Epic Games. Судья удовлетворила запрос создателя Fortnite о временном запрете Apple ограничивать возможности разработчика игр по предоставлению движка Unreal Engine другим приложениям и компаниям через App Store.

Apple столкнулась с негативной реакцией некоторых разработчиков приложений — они называют стандартную комиссию App Store в размере 30 % от любых транзакций несправедливой, особенно в свете запрета использования альтернативных платёжных систем. С новой силой скандал разгорелся 13 августа, когда Epic Games сообщила клиентам, что наряду с обычной оплатой через Apple будет предлагать варианты прямых покупок со скидкой внутри Fortnite. В ответ купертинский гигант удалил популярную королевскую битву, перекрыв к ней доступ для более чем 1 млрд пользователей iPhone и iPad.

Госпожа Роджерс заявила на слушании, что дело не является однозначным для обеих сторон, и предупредила, что её временный запрет не повлияет на исход разбирательства. Она назначила слушание по запросу Epic Games о предварительном судебном запрете на 28 сентября. Судья постановила: Epic нарушила соглашения с Apple, попытавшись заработать на покупках через Fortnite, имея при этом бесплатный доступ к платформе Apple, но не нарушила никаких контрактов, связанных с Unreal Engine и инструментами разработчика.

По словам госпожи Роджерс, ограничивая Unreal Engine, компания Apple действует жёстко и наносит ущерб сторонним разработчикам, использующим технологическую платформу Epic: «Epic Games и Apple вправе судиться друг с другом, но их спор не должен создавать хаоса для посторонних».

Корпорация Microsoft, которая использует движок Epic Games в том числе в своих проектах для iOS, выступила в поддержку Epic в суде. Apple заявила, что исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) стремился получить эксклюзивные условия для Fortnite, что, как утверждает руководство Apple, коренным образом не соответствует принципам App Store. Господин Суини утверждает, что не просил к себе особого отношения, но хотел, чтобы купертинский гигант снизил комиссию для всех разработчиков.

Из 2,2 млн приложений, доступных в App Store, комиссия в 30 % взимается более чем с 350 тыс. Apple снижает долю отчислений до 15 % в случае подписок, когда потребитель оплачивает их более года.

К спору Apple и Epic Games подключилась Microsoft

Разработчик игр Epic Games разозлил Apple попытками проводить платежи пользователей внутри королевской битвы Fortnite в обход официальной кассы, в результате чего эта игра теперь исключена из фирменного магазина приложений Apple. Поскольку под угрозой находятся и прочие средства разработки Epic Games, в суд с иском о защите своих интересов обратилась корпорация Microsoft, поскольку она использует программную платформу Unreal Engine.

Источник изображения: Digital Trends

Источник изображения: Digital Trends

В письме в суд Microsoft заявляет, что полное удаление аккаунта Epic Games с площадки Apple приведёт к тому, что пострадают все сторонние разработчики, использующие движок Unreal Engine, независимо от их участия в конфликте между Apple и Epic Games. По словам Microsoft, как минимум одна её игра использует Unreal Engine — это гоночный симулятор Forza Street, который предлагается и пользователям операционной системы Apple iOS. Если из-за действий Apple движок Unreal Engine перестанет обновляться или станет недоступен для использования сторонними разработчиками, то это явным образом затронет интересы Microsoft, которые она готова отстаивать в суде. Компания будет вынуждена либо отрезать от доступа к игре часть аудитории, которая пользуется продуктами Apple, либо при разработке будущих игр опираться на альтернативные программные платформы.

Представители Epic Games добавили, что корпоративные клиенты, использующие платформу Unreal Engine, уже выразили озабоченность жизнеспособностью собственных проектов. Среди них есть, например, одна из компаний, работающий в сфере автомобильного дизайна. Платформа Unreal Engine применяется не только в развлекательных проектах.

Epic Games пока пытается добиться в суде снятия блокировки с собственных учётных записей Apple. Последняя из компаний настаивает на том, что блокировка будет снята, если Epic Games выложит в магазин приложений версию игры Fortnite, которая соответствует действующей платёжной политике Apple. Размер комиссии при платежах внутри приложений может достигать 30 %, и это начинает раздражать всё большее количество разработчиков.

По мнению разработчика, размеры будущих игр на Unreal Engine 5 сильно вырастут

Уже сейчас некоторые игры занимают немало пространства на накопителе. К примеру, в начале июля размер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare превысил 200 Гбайт. И в будущем проблема «веса» проектов только усилится, в том числе из-за особенностей движка Unreal Engine 5. Такое мнение высказал генеральный директор и ведущий программист Kitatus and Friends Райан Шах (Ryan Shah) в интервью изданию Wccftech.

В беседе руководитель заявил: «[UE5] выглядит просто фантастически, особенно технология Nanite. После её демонстрации мне пришлось поднимать челюсть с пола. Благодаря этому нововведению исчезнут трудности с созданием ресурсов, но в то же время появятся большие проблемы [иного характера]. Один из примеров — Call of Duty: Warzone, а точнее, размер королевской битвы, за который люди критикуют Activision. Я думаю, когда у нас появятся технологии Unreal Engine 5, которые позволят использовать оригинальные исходные текстуры и прочее, "вес" игр начнёт стремительно расти, что станет новой проблемой».

В интервью Райан Шах также похвалил Epic Games за интересную презентацию следующей итерации движка и выразил надежду, что потенциал UE5 будет относительно легко реализовать. Подробнее ознакомиться с Unreal Engine 5 и его заявленными новшествами можно здесь.    

Футбольный симулятор PES 2022 сменил Fox Engine на Unreal Engine

Новый трейлер Pro Evolution Soccer 2022 сообщает с первых же кадров, что футбольная игра следующего поколения более не будет основана на собственном движке Konami FOX Engine, разработанном командой известного геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Вместо него выбор сделан в пользу более популярного и универсального Unreal Engine от Epic Games.

Konami заверяет игроков, что переход на Unreal Engine позволит добиться потрясающих улучшений во всех областях. Следует ожидать более реалистичные модели игроков и анимацию, улучшенную физику, реалистичные визуальные эффекты и многое другое.

Тестирование и отладка PES 2022 пройдёт в середине 2021-го, а запуск запланирован на зимние праздники того же года. Предполагается, что футбольный симулятор будет выпущен для консолей текущего и следующего поколений, учитывая, что и прежде серия полагалась на поддержку разных поколений консолей, как и в случае со спортивной франшизой FIFA от EA.

Epic уверена, что Xbox Series X и PS5 способны отображать графику кинематографического качества

Кинематографическое качество остаётся священным граалем для игровой индустрии. При запуске новых поколений консолей обязательно вновь поднимается эта тема. И, как считает технический директор Epic Games Ким Либери (Kim Liberi), в этом поколении мы, наконец, достигнем заветной цели — создать реалистичную графику с кинематографическим качеством.

В интервью журналу PlayStation Official Magazine господин Либери пояснил, что недавно представленный движок Unreal Engine 5 поможет разработчикам достичь необходимого уровня визуальной достоверности с помощью программной технологии Nanite. Виртуализированная геометрия Nanite предназначена для лёгкого импортирования непосредственно в Unreal Engine исходных моделей, содержащих сотни миллионов или даже миллиарды полигонов (скульптуры ZBrush, фотограмметрические сканы, данные CAD и так далее). Движок самостоятельно упрощает геометрию во время визуализации без потери качества, пользуясь скоростным накопителем.

«Моя давняя мечта заключалась в том, чтобы компьютерная графика в реальном времени и, в особенности игры, смогли стать такими же правдоподобными и реалистичными, как фильмы, — отметил Ким Либери. — Графика и вычислительные мощности следующего поколения не только сделают игры более захватывающими, но также позволят создать совершенно новые концепции игрового процесса, которые могут задействовать преимущества полностью динамической среды и освещения, значительно улучшенную физику, более интеллектуальный ИИ и более богатое многопользовательское окружение».

Технический директор Epic пояснил, что эволюция Unreal Engine в сотрудничестве с киноделами уже позволяет использовать в реальном времени 3D-ресурсы в таких сериалах, как «Мандалорец», максимально приближая кино к играм: «В течение многих лет киноиндустрия экспериментировала с Unreal Engine, используя движок для предварительной визуализации и кинематографического дизайна сцен. Но в прошлом году режиссёр Джон Фавро (Jon Favreau) и Lucasfilm сделали принципиальный шаг вперёд и стали использовать Unreal для создания конечной картинки и для визуальных эффектов камеры при создании „Мандалорца“».

Затем специалист продолжил: «Тем не менее, по-прежнему существует проблема, заключающаяся в том, что киноиндустрия создаёт почти бесконечно сложные ресурсы, а для вывода контента в реальном времени нам нужны упрощённые полигональные модели и карты нормалей. С Nanite, новой революционной технологией в Unreal Engine 5, мы сняли этот барьер. Теперь разработчики могут создавать среду с высококачественными кинематографическими ресурсами, а движок возьмёт на себя всю тяжёлую работу, что приведёт к поистине фотореалистичным результатам».

Наличие SSD в PlayStation 5 побудило Epic Games переделать Unreal Engine, что будет полезно всем

Твердотельные накопители в консолях следующего поколения имеют решающее значение для разработки игр — так считает создатель движка Unreal Engine 5 компания Epic Games. В частности, она отмечает сверхбыстрый накопитель PlayStation 5, под который даже пришлось переписывать части инструментария. Впрочем, эти улучшения идут на пользу всем платформам, как позже сказал генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

В прошлом месяце Epic Games продемонстрировала работу Unreal Engine 5 на PlayStation 5 в режиме реального времени. Достичь того, что мы можем видеть в ролике, помог в том числе SSD консоли.

«PlayStation 5 обеспечивает огромный скачок как в вычислительной, так и в графической производительности, но её архитектура носителя тоже очень особенная, — сказал вице-президент отдела проектирования Epic Games Ник Пенварден (Nick Penwarden). — Возможность потоковой передачи контента с высокой скоростью позволяет разработчикам создавать более плотное и детальное окружение, изменяя наши представления о потоковой передаче контента. Это настолько впечатляюще, что мы переписали наши основные подсистемы ввода-вывода для Unreal Engine с учётом PlayStation 5».

Напомним, что в PlayStation 5 будет стоять SSD вместимостью 825 Гбайт, со скоростью 5,5 Гбайт/с. В Xbox Series X тоже будет SSD, но на 1 Тбайт и скоростью 2,4 Гбайт/с. Это может означать, что время загрузки на следующих консолях Sony и Microsoft может сильно различаться в зависимости от того, как оптимизируют игру разработчики.

Консоли следующего поколения поступят в продажу в предновогодний период 2020 года. Однако Sony недавно убрала это упоминание с официального сайта PlayStation, чем заставила нервничать поклонников. Пока что компания не давала никаких комментариев по этому поводу. Но, по данным источника Digitimes, AMD уже на следующей неделе начинает поставку микросхем для консоли.   

Следующая игра авторов Wasteland 3 будет работать на Unreal Engine 5

inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5. Студия заявила об этом в твиттере.

Разработчики уточнили, что до августа 2020 года они сосредоточены на завершении разработки Wasteland 3. Также авторы пообещали раскрыть больше информации о новом проекте, когда придёт время. В конце марта глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) назвал игру «амбициозной».

13 мая Epic Games показала технодемо движка Unreal Engine 5 на базе PlayStation 5. По словам разработчиков, целью было достижение фотореализма на уровне пререндеренных роликов. Студия утверждает, что технологию будут поддерживать консоли текущего поколения, PC, PlayStation 5, Xbox Series X, iOS и Android.

Epic Games: технодемо Unreal Engine 5 может работать на ноутбуке с RTX 2080 при 40 кадрах/с и 1440p

На днях Epic Games представила техническую демонстрацию технологий следующего поколения Lumen in the Land of Nanite на новом движке Unreal Engine 5 (UE5), который появится в следующем году. Исполнялась она на PlayStation 5 в разрешении 1440p (динамическом) при 30 кадрах/с и впечатлила даже команду Xbox Series X. Позже разработчики сказали, что она может быть запущена на среднем современном игровом ПК, а теперь конкретизировали эти слова.

Согласно китайскому отделению Epic Games, демо Unreal Engine 5 на ноутбуке с современным графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 2080 уже может работать быстрее, чем на будущей PS5. Компания сказала, что в среднем разрешении 1440p демонстрация будет выдавать на такой системе около 40 кадров/с.

Более того, демонстрация, похоже, даже не в полной мере использует возможности SSD в PS5, потому что Epic назвала в качестве достаточного твердотельный накопитель NVMe Samsung 970 PRO, скорость последовательного чтения которого составляет 3500 Мбайт/с, а записи — до 2700 Мбайт/с. Напомним: у PS5 скорость линейного чтения может достигать 8–9 Гбайт/с.

Техническая демонстрация Unreal Engine 5 продемонстрировала невероятные визуальные эффекты, и поэтому действительно интересно увидеть, как скоро подобное мы будем видеть в высокобюджетных играх. В конце концов, вряд ли можно говорить, что уровень технической демонстрации Agni's Philosophy был достигнут (по крайней мере, массово) в уходящую эпоху PS4 и Xbox One.

Техно-демо Agni's Philosophy 2013 года от Square Enix показывает достоинства движка Luminous для PS4/Xbox One

Epic настаивает, что «бутылочные горлышки» в демонстрации Unreal Engine 5 — это не уловки для загрузки уровней

Те, кто смотрели впечатляющую техническую демонстрацию Unreal Engine 5, исполняемую на PlayStation 5, возможно, обратили внимание на момент в несколько секунд, когда персонаж протискивается через щель. Было и ещё несколько моментов, которые напоминают обычные уловки дизайнеров уровней, призванных дать движку возможность подгрузить новые ресурсы при переходе из одной большой локации в другую.

Многие игроки так и расценили эти моменты, сделав вывод, что даже переход на высокоскоростной SSD и технологию «геометрии бесконечной сложности» Nanite не избавит системы следующего поколения от использования традиционных уловок. То есть, чтобы не показывать игроку скучный экран загрузки, разработчики по-прежнему будут вынуждены заставлять персонажа медленно протискиваться через узкую область или ехать в лифте, пока загружается следующая область.

Однако этот и другие подобные элементы демонстрации, как настаивает Epic Games, не является трюком с загрузкой. Скорее, это была намеренная попытка показать зрителям детали окружения и анимацию максимально близко, а также продемонстрировать особенности качественного просчёта звука. По словам технического директора Epic Games по специальным проектам Джеффа Фарриса (Jeff Farris), разработчики опасались, что этот момент будет воспринят некоторыми как уловка с загрузкой. Директор Epic по маркетингу Дана Коули (Dana Cowley) отметила, что поначалу команда даже добавила закадровый голос, опровергающий такое предположение, хотя в итоге это не вошло в демонстрацию.

И PS5, и Xbox Series X обещают значительно сократить время загрузки благодаря переходу на SSD. В недавнем интервью Eurogamer начальник отдела разработки Xbox Series X Джейсон Рональд (Jason Ronald) сказал: «Вы никогда не можете полностью покончить с проблемой загрузки ресурсов», но при этом пообещал огромный прогресс в этой области. У PS5 есть стратегия мгновенной загрузки, не раз изложенная архитектором консоли Марком Серни (Mark Cerny). А глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил: «Мир загрузочных экранов закончился. Дни геометрии, появляющейся в игровом мире по мере движения персонажа, сочтены».

Покончат ли консоли следующего поколения с уловками для подгрузки ресурсов? Придётся подождать, чтобы это узнать, но в консолях следующего поколения вся системная память может быть заполнена буквально за две секунды, так что в играх, созданных исключительно для новых платформ, проблема как минимум отойдёт на второй план. Если склейки между локациями и будут, то гораздо короче.

Epic Games: для запуска технодемки Unreal Engine 5 на ПК достаточно GeForce RTX 2070 Super и SSD

Вчера Epic Games представила впечатляющую техническую демонстрацию Lumen in the Land of Nanite на новом движке Unreal Engine 5 (UE5), который появится в следующем году. Исполнялась она на PlayStation 5 в разрешении 1440p (динамическом) при 30 кадрах/с и впечатлила даже команду Xbox Series X. Однако, как расказали журналистам разработчики, демонстрация вполне может быть запущена также на среднем современном игровом ПК.

В 2013 году Epic Games продемонстрировала возможности Unreal Engine 4 с помощью демонстрации Infiltrator. В то время она выглядела невероятно передовой, но сегодня стала обыденностью: в игровой индустрии технологии развиваются стремительно. Unreal Engine 5 выйдет в следующем году, и Lumen in the Land of Nanite призвана показать преимущества игр нового поколения. Как и Infiltrator 2013 года, демонстрация выглядит потрясающе: динамическое освещение, фотореалистичные пещеры, целый рушащийся город. По словам Epic, разработчикам UE5 больше не придётся беспокоиться о количестве полигонов. Они смогут импортировать трёхмерные объекты, состоящие из сотен миллионов или даже миллиардов полигонов, а остальное будет обрабатывать движок, передавая эту сверхсложную геометрию с максимально возможным уровнем детализации.

«Философия, лежащая в основе технологии, восходит к 1980-м годам и идее REYES (Render Everything Your Eye Sees — „визуализировать всё, что видит глаз“) — забавная аббревиатура, которая означает, что, учитывая практически бесконечную доступность детализации, движок должен сам точно определять, какие пиксели нужно отрисовывать, — отметил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время телеконференции с PC Gamer и другими журналистами. — Это не означает прорисовку всех 10 миллиардов полигонов в каждом кадре, потому что некоторые из них намного, намного меньше пикселя. Это означает, что вы можете отобразить упрощённую модель, не упускающую ни одной детали, которую человек может воспринять. И как только технологии дойдут до этой точки, с геометрией будет покончено. Дальше уже ничего нельзя сделать в плане детализации: даже если визуализировать больше полигонов, зритель этого не заметит, потому что это вносит бесконечно малый вклад в пиксели на экране».

Помимо того, что эта технология Nanite выглядит отлично, есть надежда, что возможности UE5 облегчат кроссплатформенную разработку для небольших студий, которым потребуется работать только с одним набором высококачественных ресурсов. А уже движок будет создать любую целевую сложность, вплоть до вывода версий для смартфонов.

«Если разработчик использует специально созданные объекты вроде статуй, получение геометрии высокого разрешения — это одно, но затем создание хорошо работающей и хорошо выглядящей на разных расстояниях от зрителя сетки — это уже другая и довольно большая работа. Мы хотели избавить разработчиков от неё, — сказал технический директор Epic Games Ким Либрери (Kim Libreri). — На это мы потратили несколько лет экспериментов, прежде чем добились текущего результата».

В играх на базе UE5 можно использовать даже ресурсы с голливудским качеством, а в технической демонстрации применялись оцифровки Quixel Megascans. «Виртуализированная геометрия Nanite означает, что исходные объекты с кинематографическим качеством, содержащие сотни миллионов или миллиарды полигонов, могут быть импортированы непосредственно в Unreal Engine — от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканов и моделей САПР, и это просто работает», — написала компания Epic Games в пресс-релизе.

Какой бы умной ни была эта технология рендеринга, для достижения фотореализма она всё же требует довольно приличных вычислительных ресурсов. При этом уровень качества, показанный в демонстрации на PS5, может быть достигнут на современных игровых ПК. «При таком уровне детализации требуется ряд различных компонентов, — отметил Суини. — Одним из них является определённый уровень производительности графического ускорителя и его архитектура, позволяющая обрабатывать огромное количество геометрии. Речь идёт о большом количестве терафлопс. Второе — это способность системы эффективно загружать и передавать ресурсы».

Может ли демонстрация работать на современном ПК с GeForce RTX 2070 Super? По словам господина Либрери — да, и результаты будут «довольно хорошими». Для сравнения: графический ускоритель PlayStation 5, на котором исполнялась демонстрация, способен обеспечивать до 10,28 Тфлопс, а GeForce RTX 2070 Super имеет теоретическую производительность в 9 Тфлопс (стоит заметить, что это не единственный фактор — важна ещё архитектура и другие особенности).

Относительно потоковой загрузки и ресурсов, по словам Тима Суини, архитектура SSD в PlayStation 5 весьма продвинута и значительно опережает ПК, но всё же игроки должны получить «потрясающую производительность» при использовании современных SSD на базе интерфейса NVMe. Одно можно сказать наверняка: пришло время игрокам на ПК переходить на SSD, если они этого ещё не сделали.

«Одно из ключевых направлений усилий, которые предпринимались и продолжают предприниматься нами в Unreal Engine 5, — это оптимизации для накопителей следующего поколения, чтобы ускорить загрузку в разы по сравнению с текущими показателями, — сказал он. — Не просто чуть быстрее, но намного быстрее, чтобы можно было использовать всю эту геометрию и отображать её, несмотря на то, что она не способна целиком уместиться в памяти».

Кстати, Тим Суини выразил удивление, когда журналист PC Gamer сказал, что до недавнего времени устанавливал свои игры на жёсткий диск.

Также в демонстрации Lumen in the Land of Nanite была показана новая технология освещения под названием Lumen; система частиц, которая может имитировать поведение роев жуков или летучих мышей; передовой физический движок Chaos; а также амбисоник (рендеринг объёмного сферического звука с помощью ускорителя). Epic Games отметила, что всё это будет хорошо работать и с аппаратными блоками трассировки лучей RTX от NVIDIA, хотя более точной информации пока нет.

Предварительная версия движка Unreal Engine 5 будет выпущена в начале 2021 года, а запуск состоится в конце года. Игры, сделанные для текущей версии Unreal Engine, можно будет перенести в UE5, когда придёт время, и Epic уже пообещала проделать это с популярной королевской битвой Fortnite. Unreal Engine остаётся бесплатным для использования, и Epic также меняет свою политику: компания больше не будет взимать гонорары за первый миллион долларов доходов от игры, созданной с помощью Unreal Engine. Ранее Epic начинала взимать лицензионные платежи в размере 5 % уже после $3000 валового дохода за квартал.

«Невероятная работа»: руководителей Xbox крайне впечатлила демонстрация Unreal Engine 5 на PS5

Вчера Epic Games рассказала о ключевых возможностях Unreal Engine 5 и показала впечатляющее технодемо Lumen in the Land of Nanite на PlayStation 5. Работа движка на Xbox Series X ещё не демонстрировалась, но руководители Xbox — глава подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer) и директор по маркетингу Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) — отозвались об увиденном крайне положительно.

«Невероятная работа команды разработчиков Unreal Engine из Epic Games, — написал Спенсер в Twitter. — Unreal используют многие коллективы Xbox Game Studios, в том числе Ninja Theory, которая сейчас готовит Senua’s Saga: Hellblade II. Они с нетерпением ждут возможности перенести новшества Unreal Engine 5 на Xbox Series X».

Движок Epic Games применяют практически все внутренние студии Xbox. На базе четвёртого поколения движка созданы Gears of War 4Gears 5 и Gears Tactics (The Coalition), State of Decay 2 (Undead Labs), We Happy Few (Compulsion Games), Sea of Thieves (Rare), Hellblade: Senua’s Sacrifice, а также Minecraft Dungeons (Mojang), которая выйдет 26 мая. В настоящее время на Unreal Engine разрабатываются не только Senua’s Saga: Hellblade II, но и Psychonauts 2 (Double Fine Productions), Everwild и другие проекты. По слухам, в их число входят неанонсированные игры от The Initiative (возможно, ей окажется перезапуск Perfect Dark) и Playground Games (авторы Forza Horizon).

«Очень впечатляет, — признался Гринберг, отвечая на сообщение Спенсера. — Могу себе представить, как будет выглядеть Unreal Engine 5 на самой мощной консоли в мире».

Microsoft продвигает Xbox Series X как «самую мощную консоль в мире», опираясь на сравнение заявленной производительности: она превосходит PlayStation 5 примерно на два-три терафлопса. Однако всё может оказаться сложнее.

После демонстрации руководитель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) подчеркнул, что для мгновенной визуализации игрового мира с объёмом данных в несколько десятков гигабайт критическое значение имеет SSD. По его словам, Epic Games уже давно тесно сотрудничает с Sony в работе над твердотельным накопителем, и он «значительно превосходит любой из тех, что можно купить сейчас для PC за какие бы то ни было деньги». PC-рынку, уверен он, придётся догонять разработку Sony, и PlayStation 5 в этом поможет.

Senua’s Saga: Hellblade II

Senua’s Saga: Hellblade II

В Xbox Series X тоже используется высокоскоростной SSD собственного производства, и Суини не утверждает, что консоль Microsoft не сможет достичь такого же результата. Однако он дал понять, что Epic Games отдаёт приоритет сотрудничеству с Sony.

Epic Games подтвердила, что Unreal Engine 5 будет поддерживать PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC и мобильные устройства на базе Android и iOS. Предварительная версия движка станет доступна разработчикам в начале 2021 года.

Технодемо Unreal Engine 5 на PlayStation 5 работало в разрешении 1440p с частотой 30 кадров/с

Сегодня Epic Games впервые продемонстрировала возможности Unreal Engine 5 на PlayStation 5. Похоже, что консоль смогла воспроизвести технодемо в реальном времени только при частоте 30 кадров/с, без трассировки лучей и в разрешении 1440p.

Портал Eurogamer обсудил с вице-президентом по разработкам Epic Games Ником Пенварденом (Nick Penwarden) техническую демонстрацию Unreal Engine 5.

«Интересно, что консоль очень хорошо работает с нашей техникой динамического разрешения. Таким образом, когда нагрузка на GPU становится высокой, мы можем немного уменьшить разрешение и адаптироваться к этому. В демонстрации мы фактически использовали динамическое разрешение, хотя в большинстве случаев [технодемо] обрабатывается в 1440p», — сказал он.

Eurogamer также подтвердил, что в данной технической демонстрации не была представлена технология лучей, хотя она поддерживается в Unreal Engine 5.

Учитывая, что Xbox Series X мощнее PlayStation 5 на 2-3 Тфлопс, можно ожидать, что консоль Microsoft лучше справится с Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 на PlayStation 5: Epic Games показала техническую демонстрацию нового движка

Компания Epic Games представила первую демонстрацию игрового движка Unreal Engine 5. Она была воспроизведена на PlayStation 5 в режиме реального времени. Демо, получившее название Lumen in the Land of Nanite, будет доступно разработчикам в начале 2021 года.

Unreal Engine 5 поддерживает ПК, консоли текущего поколения, PlayStation 5, Xbox Series X, iOS и Android. Новое железо и технологии помогут разработчикам отказаться от заскриптованых деталей и создавать динамические события, включая полностью разрушаемое окружение. Кроме того, благодаря Unreal Engine 5 в будущих проектах игроки вряд ли увидят такое явление, как подгрузка объектов прямо перед собой. Основными новыми технологиями движка стали Nanite и Lumen, которые помогают приблизиться к фотореалистичной графике.

«Одна из наших целей в следующем поколении движка состоит в том, чтобы достичь фотореализма на уровне CG-графики и реальной жизни, и сделать его доступным для практического использования командами разработчиков всех размеров с помощью высокопродуктивных инструментов и библиотек контента», — заявила Epic Games.

Виртуализированная геометрия Nanite предназначена для лёгкого импортирования непосредственно в Unreal Engine исходного изображения, содержащего сотни миллионов или миллиарды полигонов — от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканирований и данных CAD. Технология в разы облегчает разработку без потерь в качестве.

Lumen, в свою очередь, является новой технологией освещения. «Lumen — это полностью динамическое решение для глобального освещения, которое немедленно реагирует на изменения сцены и освещения, — добавила Epic Games. — Система создаёт диффузное взаимное отражение с бесконечными отражениями и косвенными зеркальными отражениями в огромных детализированных окружениях в масштабах от километров до миллиметров».

По словам Epic Games, художники и дизайнеры смогут создавать более динамичные сцены, используя Lumen. Например, изменять угол наклона солнца для времени суток, включать фонарик или пробивать дыры в потолке, и непрямое освещение адаптируется соответствующим образом. Lumen избавляет от необходимости в совершении многих действий, в том числе создания карт освещённости, что способствует огромной экономии времени.

В дополнение к раскрытию нового движка, Epic Games также объявила, что поиск матча и социальные сервисы, представленные в Fortnite, теперь доступны для всех разработчиков — они могут использовать системы в своих проектах. Компания также отказалась от лицензионных отчислений со всех игр, использующих Unreal Engine, пока доход проекта не пересечёт черту в $1 миллион.

Кроме того, Epic Games заявила, что Fortnite тоже перейдёт на Unreal Engine 5, но только в середине 2021 года. Игра выйдет на запуске Xbox Series X и PlayStation 5 на базе Unreal Engine 4 в предпраздничный период 2020 года.

В Unreal Engine 4.25 появилась поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X

Приближается запуск консолей следующего поколения, а значит, разработчики уже трудятся над новыми играми или над переносом старых на новое оборудование. Многие проекты работают на движке Unreal Engine от Epic Games, и поэтому компания добавила в него поддержку PlayStation 5 и Xbox Series X. Начальные функции для будущих систем находятся в стадии бета-тестирования — Epic обещает расширять и улучшать поддержку в течение оставшихся до запуска месяцев.

Epic Games выпустила Unreal Engine 4.25, отметив, что новая версия популярного игрового движка наделена предварительной поддержкой PlayStation 5 и Xbox Series X. В будущих обновлениях Epic обещает добавить оптимизации, исправления и требования к сертификации. Пока же речь идёт, по сути, о бета-тестировании.

Поддержка PS5 и XBSX — не единственные изменения в Unreal 4.25. Например, система визуальных эффектов Niagara VFX вышла в этом обновлении из стадии «беты», будучи обкатанной и проверенной в Fortnite. Обещана улучшенная производительность и стабильность, а также доработанный интерфейс и прочее.

Новые функции включают в себя возможность создавать сложные крупномасштабные эффекты частиц, такие как скопления и цепочки, и заставлять частицы реагировать на музыку или другие источники звука — всё в режиме реального времени.

Некоторые функции продвинутой системы физики и разрушений Chaos вошли в стадию бета-версии. Chaos, например, поддерживает теперь разрушение, ткань, волосы, скелетные элементы управления телами для предметов вроде хвостиков на голове.

В Unreal Engine добавлено несколько других изменений, включая улучшенную поддержку HoloLens 2, поддержку облака точек LiDAR, улучшенные модели затенения и многое другое. С полными примечаниями к обновлению можно ознакомиться на официальной странице.

Epic Games купила студию Cubic Motion, которая занимается созданием лицевой анимации

Epic Games приобрела студию по созданию лицевой анимации Cubic Motion. Об этом сообщается на сайте компании. Cubic Motion известна работой над лицами в God of War, Marvel’s Spider-Man и Horizon Zero Dawn.

Сумма сделки не раскрывается. Согласно опубликованной информации, Cubic Motion совместно со студией 3Lateral займётся созданием технологий на базе Unreal Engine, которые позволят в будущем оцифровывать человеческую внешность и копировать анимацию лица.

«Мы рады присоединиться к Epic Games и с нетерпением ждем новой следующей главы нашей истории. Вместе у нас есть уникальные возможности, чтобы раздвинуть границы цифровых технологий, привнося еще больше реализма и погружения во все виды визуальных развлечений», — заявил глава студии Гарет Эдвардс (Gareth Edwards).

Epic Games уже сотрудничала с Cubic Motion, когда та работала над презентационным роликом Hellblade: Senua’s Sacrifice для GDC 2016. Также она занималась созданием демоверсий цифровых людей Mike и Siren для SIGGRAPH 2017 и GDC 2018.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Игрок продемонстрировал, от чего и в каком возрасте чаще всего умирают персонажи Crusader Kings III 6 мин.
Люди соскучились по «Гарри Поттеру»: трейлер Hogwarts Legacy стал рекордно популярным на канале PlayStation 18 мин.
«Росатом» предлагает создать национальную промышленную цифровую платформу 21 мин.
90 % российских госструктур имеют уязвимости в IT-инфраструктуре 50 мин.
Google потребовала от разработчиков Android-приложений использовать платёжную систему компании 55 мин.
Видео: блогер показал, как мог бы выглядеть ремастер Bloodborne для PlayStation 5 2 ч.
Боевые женщины: в Assassin's Creed Valhalla появится татуировка в виде символа «сестричества ассасинов» 2 ч.
В работе служб Microsoft возникли масштабные проблемы, но они уже решены 2 ч.
Госдума ужесточит ответственность зарубежных интернет-компаний за неисполнение российского законодательства 2 ч.
«Не время отдыхать, когда на кону стоит жизнь»: релизный трейлер зомби-боевика The Walking Dead Onslaught для VR 4 ч.