Теги → unreal engine 5
Быстрый переход

Кинематографичную демоверсию The Matrix Awakens удалят из PS Store и Microsoft Store до конца недели

На официальной странице The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience заметили информацию о сроках доступности кинематографичной технической демоверсии в консольных цифровых магазинах.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience была официально представлена и выпущена в декабре 2021 года на приставках нынешнего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, в PS Store и Microsoft Store техническое демо будет доступно лишь до 9 июля. С этого дня An Unreal Engine 5 Experience останется только у тех, кто уже успел его активировать (без ограничений на повторные скачивания).

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience разделена на три секции: демонстрация персонажей (Нео, Тринити), рельсовый шутер и симулятор ходьбы по воссозданному на движке Unreal Engine 5 городу.

В создании The Matrix Awakens участвовали команда оригинального фильма, Epic Games и партнёры. Демо призвано показать, чего можно достичь, объединив мощь Unreal Engine 5 и новых консолей. Специалисты Digital Foundry остались в восторге.

AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0

Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ранее AMD сделала открытым исходный код технологии FSR 2.0. Он распространяется по лицензии MIT и опубликован в репозитории GitHub/GPUOpen вместе со всей необходимой документацией, примерами и сравнениями. На данный момент FSR 2.0 реализована в четырёх играх, ещё 16 проектов получат поддержку в ближайшем будущем. По словам компании, по времени интеграция FSR 2.0 в игры, которые уже используют векторы движения (например, через поддержку DLSS), занимает всего несколько дней.

В отличие от версии FSR 1.0, которая основывается на алгоритмах пространственного масштабирования, FSR 2.0 использует алгоритмы временного масштабирования. При пространственном масштабировании используется только данные из одного взятого кадра игры. При временном масштабировании используются данные текущего кадра, а также данные предыдущего кадра игры.

Благодаря открытости кода FSR 2.0 различные мододелы уже принялись неофициальным образом внедрять поддержку этой технологии масштабирования в различные игры. На днях сообщалось, что подобная неофициальная интеграция FSR 2.0 позволяет увеличить вдвое частоту кадров в игре Cyberpunk 2077.

Volvo задействует игровой движок Epic Unreal Engine для отрисовки «фотореалистичной» графики в электромобилях

Volvo станет одним из последних автобрендов, взявших на вооружение игровой движок Unreal Engine компании Epic Games. Шведский автопроизводитель намерен использовать программное решение для «фотореалистичной визуализации» объектов в компьютерных системах своих электромобилей следующего поколения.

 Источник изображения: Volvo

Источник изображения: Volvo

Главной целью партнёрства станет модернизация человеко-машинного интерфейса (HMI), который помогает владельцам транспорта взаимодействовать с машинами. Как заявляют в Volvo, Epic поможет построить платформу, на которой инженеры компании смогут разработать программное обеспечение, способное улучшить HMI, сохраняя соответствие бортовых систем строгим стандартам безопасности.

По словам представителя автоконцерна, технология даст возможность создавать действительно высококачественную графику, которую можно воспроизводить с наложением дополнительной информации. Безопасность останется краеугольным камнем производства — в Volvo рассчитывают, что Unreal Engine будет помогать «отрисовывать» объекты, регистрируемые внешними сенсорами, включая камеры, радары и лидары. Дополнительно благодаря сотрудничеству с Epic будет усовершенствовано отображение служебной информации вроде данных о заряде аккумуляторов или, например, навигационной информации.

Движок Unreal Engine является главным инструментом Epic для создания реалистичной 3D-графики с 1998 года — тогда его первая версия использовалась в шутере от первого лица Unreal. С тех пор он широко применяется в самых разных жанрах игр и технологиях далеко за пределами игрового пространства — в кино и телеиндустрии.

Недавно Epic заявила, что будет сотрудничать с General Motors для создания человеко-машинного интерфейса для электрического пикапа Hummer 2022 года. Epic проявляет повышенный интерес к автоиндустрии, поскольку современные машины, во-первых, разрабатываются во многом с помощью программных инструментов, и во-вторых, оснащены дисплеями с сенсорными экранами, в том числе для работы информационно-развлекательных центров. Поэтому Unreal может найти множество сфер применения.

 Источник изображения: Volvo

Источник изображения: Volvo

Пока компания не сообщала, в каких именно моделях будет использоваться новая технология, и когда именно она начнёт применяться в массовом парке Volvo. К середине текущего десятилетия Volvo рассчитывает продать 600 тыс. электромобилей, а к 2026 году построить в Европе аккумуляторный завод. Сейчас компания работает со шведской Northvolt над созданием аккумуляторов нового поколения с большей ёмкостью. Ожидается, что новые тяговые батареи будут обеспечивать запас хода более 1000 км без зарядки, причём сама зарядка будет осуществляться гораздо быстрее.

Известно, что Volvo намерена ускорить разработку ПО собственными силами — под «зонтиком» операционной системы VolvoCars.OS будут функционировать все другие внутренние программные платформы электромобилей компании, включая Android Automotive OS, Blackberry QNX, Linux и AUTOSAR. По данным компании, новая архитектура предусматривает использование двух чипсетов NVIDIA. Один будет отвечать за базовые функции, а второй — за работу полуавтономных систем и других передовых технологий. В будущем производитель планирует объединить два компьютера в одну систему. При этом рост функциональности автомобилей представляет реальную проблему — никакая 3D-анимация не должна отвлекать водителя, поэтому функции, способные снизить уровень безопасности, использовать не планируется.

NASA будет обучать астронавтов жизни на Марсе в виртуальной реальности на движке Unreal Engine 5

Источники сообщают, что NASA выбрало недавно представленный движок Unreal Engine 5 для создания виртуальной среды планеты Марс. Реалистичное виртуальное окружение поможет будущим покорителям Красной планеты научиться строить, жить и работать на Марсе. Для реализации проекта будет объявлен конкурс с призовым фондом. Приглашаются желающие принять участие.

 Источник изображения:

Источник изображения: NASA / Buendea

Конкурс на элементы будущего симулятора жизни на Марсе будет проводиться совместно с компаниями Epic Games и Buendea. Первая является разработчиком Unreal Engine 5, а вторая уже создаёт для NASA виртуальную марсианскую среду Mars XR. Объём призового фонда составляет $70 тыс. Конкурс будет проводиться по следующим категориям симуляций: «Обустройство лагеря», «Научные исследования», «Обслуживание», «Разведка» и «Взорвать мозг».

 Источник изображения: NASA / Buendea

Источник изображения: NASA / Buendea

На поверхности виртуального Марса курсанты должны обучиться строительству базы, проведению геологических и других научных исследований, обслуживанию инженерных систем, включая в партнёрстве с роботами, перемещению на транспортных средствах в целях изучения новых территорий и многому, чему в NASA пока не дали определение.

 Источник изображения: NASA / Buendea

Источник изображения: NASA / Buendea

Компания Buendea уже создала для NASA 400 км2 реалистичной поверхности Марса с имитацией местной гравитации, сменой суток, включая местную цветовую гамму и рядом объектов, например, скафандров и транспортных средств. Победители конкурса смогут предложить и интегрировать собственные разработки в среду Mars XR. Движок Unreal Engine 5, который выбран для этих целей, это один из самых реалистичных в настоящий момент. Курсантам гарантируется полное погружение в виртуальную марсианскую среду.

 Источник изображения: NASA / Buendea

Источник изображения: NASA / Buendea

Выше на картинках можно увидеть проделанную разработчиками работу. Выглядит впечатляюще. Вот только в реальности жить и работать на поверхности Марса люди не смогут. Из-за отсутствия атмосферы и планетарного магнитного поля радиация на поверхности Красной планеты смертельно опасная для любых земных биологических организмов. Жить на Марсе люди смогут только под его поверхностью. Так что симулятор жизни на Марсе надо начинать с практики рытья кротовых нор или с поиска пещер.

 Источник изображения: NASA / Buendea

Источник изображения: NASA / Buendea

Следующие игры от создателей последних Deus Ex и Marvel’s Guardians of the Galaxy тоже будут на Unreal Engine 5

Глава Eidos Montreal Дэвид Анфосси (David Anfossi) в ходе презентации холдинга Embracer Group, посвящённой приобретению западных активов Square Enix, обмолвился о взятии студией на вооружение нового игрового движка.

 Источник изображения: Steam (Alcina)

Источник изображения: Steam (Alcina)

Напомним, Eidos Montreal использовала Dawn Engine для разработки Deus Ex: Mankind Divided и Marvel's Guardians of the Galaxy, Foundation Engine для Shadow of the Tomb Raider и Unreal Engine 3 для перезапуска Thief.

Как стало известно, вслед за Crystal Dynamics в Eidos Montreal решили перейти на новейший движок Unreal Engine 5. Решение объясняется желанием руководства студии «сосредоточиться на контенте».

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Чем именно Eidos Montreal занимается, неизвестно, но Анфосси назвал студию «домом франшиз Deus Ex и Thief». В разработке у компании сейчас находится несколько проектов на Unreal Engine 5.

Eidos Montreal была основана в ноябре 2007 года и к настоящему моменту разрослась до почти 500 сотрудников в трёх офисах (два в Канаде, один в Китае). Присоединение к Embracer Group должно вывести студию на новый уровень.

Художник превратил технодемо Unreal Engine 5 в игру о Супермене

5 апреля широкому кругу разработчиков стал доступен движок Unreal Engine 5. Создатели игр уже пытаются воплотить свои любопытные затеи с помощью его новых возможностей. Так, технический художник VolodXYZ опубликовал в Twitter демонстрацию полёта в стиле Супермена на базе технодемо The Matrix Awakens.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Набор ресурсов City Sample доступен бесплатно. Он помогает разработчикам разобраться в том, как Epic Games создала техническую демоверсию The Matrix Awakens, показанную на The Game Awards в прошлом году. Помимо прочего, набор включает в себя здания, транспорт и толпы людей, а также системы искусственного интеллекта, освещения и обработки.

VolodXYZ использовал City Sample, чтобы собрать свою версию демонстрации с реализацией полёта Супермена. Модель героя может резво взмывать в воздух и летать над городом. Кроме того, он показал, как выглядит система физики хаоса в Unreal Engine 5. У него она себя ведёт не очень реалистично: затронутый ударом автомобиль словно попадает в ураган — кружится и уносится ввысь на метр.

Художник также выделил технологию MetaHuman, которая позволяет создавать разнообразных реалистичных людей для городской толпы. Кроме того, VolodXYZ сообщил Kotaku, что у него есть опыт разработки визуальных эффектов для фильмов, и что специальная лицензия разработчиков Epic Games позволяла ему экспериментировать с движком в течение года до его публичного релиза.

Технодемо Unreal Engine 5 от авторов Gears: в одном только глазу полигонов больше, чем у персонажей раньше

Студия The Coalition, ответственная за серию Gears, представила техническую демонстрацию Unreal Engine 5 под названием The Cavern, запущенную на Xbox Series X. О том, как новая версия движка позволяет добиться кинематографического качества в играх, рассказала технический директор The Coalition Кейт Райнер (Kate Rayner).

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

По словам Райнер, система геометрии Unreal Engine 5 под названием Nanite позволяет более чем стократно увеличить детализацию изображения по сравнению с Unreal Engine 4. С помощью этой технологии художники The Coalition могут создавать материалы с десятками миллионов полигонов, которые масштабируются до сцен с миллиардами полигонов. «Просто взгляните на детали глазного яблока. Количество вертикалей и полигонов эквивалентно тому, каким был весь персонаж в играх предыдущего поколения», — добавила она.

Кроме того, Райнер похвалила и новую систему глобального освещения Lumen. Освещение полностью динамическое и работает в реальном времени — очень востребованная функция, которая стала возможной в Unreal Engine на консолях только сейчас. «Lumen полностью меняет правила игры», — сказала она.

Технический директор The Coalition также заявила, что студия работает с Unreal Engine 5 уже больше года.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Unreal Engine 5 теперь доступен всем разработчикам, однако некоторые, в том числе The Coalition, получили в свои руки движок гораздо раньше. Поэтому уже в этом году мы сможем увидеть первые игры на Unreal Engine 5 — например, Redfall.

Epic официально выпустила движок Unreal Engine 5

Компания Epic Games открыла доступ к игровому движку Unreal Engine 5 для всех разработчиков. Ранее он был доступен только избранным студиям. Анонс состоялся во время мероприятия State of Unreal.

Новая версия популярного игрового движка получила множественные улучшения для создателей игр — от увеличенной производительности и усовершенствованного интерфейса редактора, до набора технологий, направленных на добавление в игровые сцены фотореализма. К числу последних следует отнести Lumen — решение для глобального динамического освещения и Nanite — «микрополигональное» средство для повышения детализации геометрии.

Epic заявляет, что с Nanite и Lumen разработчики смогут создавать 3D-сцены кинематографического качества с огромным количеством геометрических деталей и настраивать для них динамическое освещение, не беспокоясь о технических аспектах, связанных с оптимизацией под конкретное «железо».

Кроме того, в Unreal Engine 5 появилась возможность «разрезания» открытого игрового мира на части, над которыми смогут одновременно работать разные команды разработчиков, что позволит создавать ещё более сложные игры или ускорить процесс разработки.

Epic представила два технических проекта, которые должны помочь разработчикам в реализации собственных продуктов. Первый — City Sample — представляет собой город из технодемо The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Второй — Lyra — многопользовательский шутер наподобие Unreal Tournament. На этих примерах разработчики смогут обучаться приёмам работы с Unreal Engine 5.

Как было рассказано во время презентации, Unreal Engine 5 уже используется десятками студий. Так, на этом движке будут основываться следующие части Witcher, S.T.A.L.K.E.R и Tomb Raider. Об использовании движка в своих будущих проектах сообщили Remedy, Obsidian и Ninja Theory. Также на мероприятии показали демо The Cavern, сделанное авторами Gears of War, студией The Coalition. Ожидается, что возможности Unreal Engine 5 найдут применение не только в играх, но в создании цифровых фильмов и проектировании метавселенных.

Стоит напомнить, что несколько крупных проектов на базе Unreal Engine 5 уже были выпущены ранее самой Epic. Компания говорит, что таким образом она проводила всестороннее тестирование движка. Так, в декабре на Unreal Engine 5 перешла Fortnite, и примерно в то же время компания выпустила техническую демонстрацию The Matrix Awakens по мотивам боевика «Матрица: Воскрешение».

Движком следующей Tomb Raider станет Unreal Engine 5 — игра уже в разработке

Издательство Square Enix и студия-разработчик Crystal Dynamics в рамках онлайн-презентации State of Unreal 2022 официально подтвердили факт создания следующей части серии Tomb Raider.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Анонс состоял из непродолжительного ролика, в котором генеральный менеджер Tomb Raider Даллас Дикинсон (Dallas Dickinson) сообщил о старте создания игры и раскрыл её движок — им станет вышедший из раннего доступа Unreal Engine 5.

По словам Дикинсона, UE5 позволит вывести на новый уровень не только графику, но также повествование и геймплейный опыт. Никаких кадров из новой Tomb Raider на презентации, впрочем, не показали.

«Мы стремимся выйти за границы возможного в плане качества и выпустить высококлассный кинематографичный приключенческий экшен, который заслуживают фанаты от Crystal Dynamics и франшизы Tomb Raider», — заявил Дикинсон.

Ни сроков выхода, ни целевых платформ у новой Tomb Raider пока нет. Ранее сообщалось, что события будущих игр серии развернутся после классических приключений расхитительницы гробниц Лары Крофт.

Теперь официально: Fortnite стала первой игрой на движке Unreal Engine 5

5 декабря в Fortnite стартовал первый сезон третьей главы, который добавил в игру зимний биом на западной половине острова, новые единицы оружия, новые занятия для героев и несколько уникальных персонажей. Данный апдейт особенно важен ещё и потому, что с его приходом Fortnite перешла на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Xbox.com

Источник изображения: Xbox.com

Fortnite стала первой игрой, работающей на движке Epic Games нового поколения. Ещё во время прошлой демонстрации возможностей технологии генеральный директор компании Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью изданию IGN отметил, что Unreal Engine 5 «предназначен для создания вещей, которые абсолютно невозможны сегодня». В том разговоре с журналистами глава Epic Games сказал, что Fortnite переведут на новый движок примерно в середине 2021 года.

Напомним, несколько дней назад в PlayStation Store и Microsoft Store стартовала предварительная загрузка The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience — кинематографической демоверсии во вселенной «Матрицы». Демо призвано показать, «чего можно достичь, объединив мощь Unreal Engine 5 и PlayStation 5 / Xbox Series X и S».

А в июле текущего года в рамках конференции GDC 2021 студия The Coalition, которая известна по серии Gears, представила техническую демонстрацию под названием Alpha Point на движке Unreal Engine 5.

Во втором ролике компания показала весьма детализированную модель персонажа, реализованную с помощью инструмента Meta* Human Creator.

На данный момент в разработке находится множество проектов на Unreal Engine 5, в том числе Redfall, Echoes of the End, ArcheAge 2, Dragon Quest 12: The Flames of Fate, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl и другие.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Загадочный игровой опыт по мотивам «Матрицы» оказался кинематографическим демо для консолей нового поколения

Вслед за недавней утечкой в PlayStation Store и Microsoft Store стартовала предварительная загрузка The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience — кинематографической демоверсии во вселенной «Матрицы» для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

The Matrix Awakens («Матрица: Пробуждение») обещает отправить игроков в «будущее интерактивного повествования и развлечений», а также расширить «границы возможного с помощью технологий реального времени».

В создании The Matrix Awakens принимали участие команда оригинального фильма, Epic Games и партнёры. Демо призвано показать, «чего можно достичь, объединив мощь Unreal Engine 5 и PlayStation 5 / Xbox Series X и S».

Согласно описанию The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience в PS Store и Microsoft Store, «приключение» стартует во время церемонии награждения The Game Awards 2021. Вероятно, речь о релизе демоверсии.

Трансляция The Game Awards 2021 начнётся 10 декабря в 4:00 по московскому времени. Помимо раздачи трофейных статуэток, на шоу ожидается показ от 40 до 50 игр, включая The Lord of the Rings: Gollum.

Утечка: по мотивам «Матрицы» выпустят игровой опыт на Unreal Engine 5

Пользователь Reddit под псевдонимом the_andshrew опубликовал найденную в базе данных PlayStation Network обложку The Matrix Awakens — неанонсированного интерактивного проекта по мотивам «Матрицы».

 Источник изображения: Warner Bros. Entertainment

Источник изображения: Warner Bros. Entertainment

Что именно представляет собой The Matrix Awakens, на данном этапе не раскрывается, однако на самом обнародованном изображении продукт называют «опытом на Unreal Engine 5».

Предполагается, что The Matrix Awakens будет не полноценной игрой, а своего рода технической демонстрацией. Среди целевых платформ пока что значится одна лишь PlayStation 5.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Reddit)

Примечательно, что в ближайшие недели состоится премьера фильма «Матрица: Воскрешение» (The Matrix Resurrections). Лента дебютирует 16 декабря текущего года на территории, в том числе, России.

По мнению журналистов портала Video Games Chronicle, анонс The Matrix Awakens может состояться на предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2021, которая пройдёт 10 декабря.

Видео: хоррор-шутер Quantum Error перебрался на Unreal Engine 5

Студия TeamKill Media сообщила, что экшен с элементами хоррора Quantum Error теперь разрабатывается на базе Unreal Engine 5. Изначально игру анонсировали прошлой весной как проект на Unreal Engine 4. Переход на пятую номерную версию позволит улучшить детализацию и освещение. Разницу в основном заметят внимательные игроки, которые видели первые трейлеры шутера.

 Источник: TeamKill Media

Источник: TeamKill Media

Авторы отметили, что перенос материалов со старой версии на новую потребовал значительных усилий. Изначально разработчики только попробовали портировать небольшую сцену на Unreal Engine 5, после чего уже не захотели возвращаться назад. Студия отметила переход на UE5 с помощью нового тизера — в коротком ролике демонстрируется помещение с отражениями на полу и эффектами некоего портала.

В Quantum Error игроки отправятся в исследовательский комплекс, из которого поступили сигналы о пожаре. Прибыв на место, главный герой очень скоро поймёт, что дело не ограничится только спасением людей — в здание попало неизвестное и жуткое существо, которое нужно остановить до того, как оно выберется наружу.

Quantum Error выйдет на PS4, PS5 и Xbox Series. Пока у проекта нет даты релиза.

Инсайдер: BioWare может выбрать Unreal Engine 5 для новой Mass Effect

Новая часть Mass Effect может сменить движок, сообщил инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb). Он отметил, что BioWare и Electronic Arts сейчас готовят техническую базу проекта и, похоже, готовы расстаться с Frostbite.

 Источник: BioWare

Источник: BioWare

Журналист основывает предположение на данных своих источников и вакансии технического директора BioWare, в которой среди требований указан опыт работы с Unreal Engine.

На базе движка компании Epic Games были выполнены три части Mass Effect. Затем BioWare использовала Frostbite, который был создан DICE для Battlefield: на его базе были разработаны Dragon Age: Inquisition, Anthem и Mass Effect: Andromeda.

Грабб добавил, что с использованием Frostbite издатель старался сэкономить, ведь движок является собственной разработкой компании. Но создавать RPG на нём оказалось непростой задачей, и авторы тратили много времени на реализацию простых механик.

EA официально анонсировала новую часть в декабре 2020 года, но не раскрыла название — пятая по счёту Mass Effect пока остаётся без подзаголовка или цифры в названии. Судя по трейлеру, новая часть продолжит историю третьей игры.

Видео: блогер за неделю создал ремастер The Simpsons Hit & Run на Unreal Engine 5

С момента запуска Unreal Engine 5 в раннем доступе энтузиасты используют его для реализации разных проектов. Например, недавно на движке воссоздали одну из знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim, а сейчас блогер под псевдонимом reubs сумел сделать ремастер The Simpsons Hit & Run на UE5 всего за неделю.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Энтузиаст сначала продемонстрировал процесс создания карты Спрингфилда, где разворачиваются события игры. Он добавил разнообразные объекты окружения и подобрал текстуры, которые соответствуют мультипликационной стилистике. Затем блогер позаботился о музыкальном сопровождении и анимациях, а также реализовал трассировку лучей. С созданием модели главного героя Гомера разработчику помог коллега.

Версия The Simpsons Hit & Run в исполнении reubs во многом соответствует оригинальной игре. Это касается не только визуальной составляющей, но и механик: протагонист умеет прыгать и залезать на разные объекты, а при поездках на машине можно частично разрушать окружение.

Напомним, The Simpsons Hit & Run вышла в 2003 году на ПК, PS2, Xbox и Gamecube. Шоураннер мультсериала «Симпсоны» Мэтт Селман (Matt Selman) хотел бы увидеть ремастер игры, но для его создания придётся столкнуться с «корпоративным осьминогом».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Безусловно полезные: обзор средств изолированного запуска приложений в Windows 27 мин.
Фантастический роглайк-шутер I See Red дорвётся до релиза на ПК в следующем месяце 4 ч.
Условно-бесплатный сетевой экшен Deathverse: Let It Die дебютировал на PlayStation, а разработчики раскрыли дальнейшие планы 4 ч.
На достижение 20 млн проданных копий Cyberpunk 2077 потребовалось меньше двух лет 5 ч.
Ubisoft снова перенесла многострадальный сетевой пиратский экшен Skull and Bones, зато проведёт открытую «бету» 5 ч.
Гоночная аркада, супергеройский файтинг и шутер с элементами головоломки в октябрьской линейке для подписчиков PS Plus 6 ч.
Слухи: впечатления журналистов и кадры с закрытой презентации Dead Space опубликуют в середине октября 6 ч.
Фэнтезийный охотничий экшен Wild Hearts от EA и создателей Dynasty Warriors выйдет уже в феврале — первый трейлер и детали 7 ч.
Технология Intel XeSS теперь поддерживается в Death Stranding Director’s Cut 8 ч.
Глобальная версия ролевой игры The Legend of Heroes: Trails from Zero вышла спустя 12 лет после японского релиза 8 ч.
NVIDIA заявила, что видеокарты GeForce RTX 4000 получат «умные» переходники для подключения к старым блокам питания 9 мин.
Intel показала неэталонные видеокарты Arc A770 и Arc A750 от Gunnir и ASRock 3 ч.
Vivo представила в России смартфоны серии V25 3 ч.
ЕС хочет усилить ответственности за вред, нанесённый технологиями с ИИ — это затронет производителей дронов, роботов и не только 4 ч.
Несмотря на риск рецессии, большинство компаний намерены увеличить траты на IT в 2023 году 4 ч.
В России запустили сборку электромобилей Evolute — продажи стартуют в октябре по цене от 3 млн рублей 6 ч.
Wacom представила интерактивный перьевой дисплей Cintiq Pro 27 — 120 Гц, 4K и точная цветопередача за $3500 7 ч.
Logitech представила первую механическую клавиатуру для Mac и другие новинки для компьютеров Apple 8 ч.
Южная Корея инвестирует $66 млрд в производство электромобилей — их выпуск нарастят более чем в 10 раз к 2030 году 8 ч.
Intel предложила разработчикам опробовать чипы Sapphire Rapids и Habana Gaudi2 в облаке 9 ч.