Теги → epic games
Быстрый переход

ААА-игра Remedy скоро вступит в основную стадию производства — речь может идти об Alan Wake 2

Финская студия Remedy Entertainment скоро начнёт полномасштабное производство загадочного крупнобюджетного проекта, создающегося на средства Epic Games. Об этом сообщается в финансовом отчёте, опубликованном на официальном сайте компании. Ранее появлялись слухи о том, что проект может оказаться сиквелом Alan Wake.

В отчёте за первый квартал 2021 года (1 января — 31 марта) повторяется, что в рамках контракта с Epic Games студия создаёт две игры. Одна из них небольшая, и команда уже вовсю над ней работает. Вторая принадлежит к ААА-классу и скоро вступит в основную стадию разработки. В марте редактор GamesBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) рассказал, что речь идёт о продолжении Alan Wake.

Ранее авторы отметили, что события обеих игр происходят в одной вселенной (а ещё раньше подтвердили связь Control и Alan Wake). По условиям соглашения Epic Games профинансирует проекты на 100 % и начнёт получать 50 % дохода от их продаж, как только окупятся затраты на разработку. Творческий директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) отмечал, что Epic Games предоставила коллективу «полную творческую свободу».

Control — AWE

Control — AWE

Во время недавнего подкаста Грабб сообщил, что Remedy «активно работает» над Alan Wake 2. По его словам, анонс могут приурочить к выставке Е3 2021, которая пройдёт в цифровом формате с 12 по 15 июня. Немного раньше ресурс Gamereactor узнал, что разработчики готовят для продолжения необычные механики, связанные с использованием света и тени. Также издание утверждает, что в игру попадут какие-то геймплейные особенности из дополнения AWE к Control.

Помимо этого, из отчёта стало известно, что почти все сотрудники из команды Control уже трудятся над другими играми, «в том числе новым захватывающим проектом, производство которого находится на ранней стадии». Почти закончена работа над одиночными операциями для CrossfireX и Crossfire HD от Smilegate. Релиз шутеров запланирован на этот год. Успешно продвигается и разработка условно-бесплатного кооперативного экшена Vanguard. Сейчас он проходит внутренние тестирования.

Руководитель Теро Виртала (Tero Virtala) заявил, что Remedy продолжает наращивать производственные мощности, улучшать движок Northlight и рабочие процессы, а также расширять команды. На момент окончания финансового квартала штат студии состоял из 281 сотрудника. В этом году ожидается рост выручки и прибыли, причём особенно заметно показатели должны увеличиться во второй половине года. Вероятно, в этом поможет релиз двух Crossfire.

Выручка Remedy в первом квартале по сравнению с тем же периодом прошлого года выросла на 3,4 % (до €8,1 млн), а операционная прибыль упала на 10,5 % (до €851 тысячи). В то же время удалось получить €41,5 млн через прямую продажу акций инвесторам. Прошлый год стал самым успешным в истории студии.

В Epic Games Store раздают The Lion's Song, на очереди — тайная игра

Магазин Epic Games Store продолжает предлагать аудитории бесплатные игры. На этот раз все желающие могут зайти на площадку и добавить в библиотеку The Lion's Song. Акция продлится до 21 мая, 18:00 по московскому времени. Затем бесплатной станет некая тайная игра, название которой раскроется только в момент старта раздачи.

The Lion's Song — это сюжетоориентированное сериальное приключение от студии Mi'pu'mi Games. События в нём разворачиваются в Австрии образца XX века. При прохождении проекта пользователи узнают о «талантливом музыканте, которая испытывает творческий кризис, настигнувший её незадолго до важного концерта, о перспективном художнике, столкнувшемся со множеством проблем, и о гениальной женщине-математике, которая пытается добиться признания среди коллег-мужчин». Решения игрока будут влиять на дальнейшую судьбу персонажей, а их истории пересекутся в последнем эпизоде. Как именно это произойдёт, зависит от выбора, сделанного в процессе.

Отдельно стоит отметить, что в мае прошлого года в Epic Games Store прошла масштабная распродажа Epic Games Mega Sale. В её рамках раздавали «тайные игры», в число которых вошли Grand Theft Auto V и Sid Meier's Civilization VI. Возможно, в текущем году пользователей ждёт похожий сюрприз.

Ветераны Epic Games и Blizzard объединились в Lightforge Games, чтобы переосмыслить жанр ролевых игр

Группа разработчиков-ветеранов из Epic Games и Blizzard Entertainment объявила об учреждении студии Lightforge Games, в которой будет стремиться переосмыслить жанр ролевых игр.

Lightforge Games была основана пятью бывшими сотрудниками Epic Games и Blizzard Entertainment:

  • инженером обеих компаний Мэттом Шембари (Matt Schembari);
  • программистом Epic Games Дэном Герцкой (Dan Hertzka);
  • продюсером Epic Games Нейтаном Фэрбанксом (Nathan Fairbanks);
  • художником Blizzard Entertainment Гленном Рейном (Glenn Rane);
  • маркетинговым директором обеих компаний Марком Хатчесоном (Marc Hutcheson).

Вдобавок к пяти основателям в Lightforge Games к настоящему моменту числятся ещё шестеро человек. При этом студия позиционируется как удалённая — работники могут жить практически в любой точке планеты.

Мэтт Шембари

Мэтт Шембари

По словам Шембари, который стал генеральным исполнительным директором Lightforge Games, дебютным проектом студии будет «кроссплатформенная социальная видеоигра» с «невиданной свободой создавать миры и рассказывать истории».

«Мы стремимся объединить элементы Minecraft или Roblox с настольной RPG, чтобы сформировать новый способ наслаждаться ролевыми играми. Учитывая наши корни, выбор игры с претензией на революцию в жанре был очевидным», — заявил Шембари.

Сотрудники Lightforge Games участвовали в разработке Fortnite, World of Warcraft, Diablo III, StarCraft II, Overwatch и не только

Сотрудники Lightforge Games участвовали в разработке Fortnite, World of Warcraft, Diablo III, StarCraft II, Overwatch и не только

Недавно Lightforge Games получила $5 млн благодаря инвестициям от Galaxy Interactive, NetEase Games, Maveron, 1UP Ventures и Dreamhaven. Последней руководит соучредитель Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime).

Помимо Lightforge Games и Dreamhaven, ветеранами игровой индустрии в последние годы было основано сразу несколько студий, включая Frost Giant Studios (Blizzard), Yellow Brick Games (BioWare, Ubisoft, EA) и Theorycraft Games (Riot Games, Blizzard, Valve, Bungie).

Apple намекнула на сговор Microsoft с Epic и поставила под сомнение показания о продаже Xbox в минус

В рамках судебного разбирательства между Epic Games и Apple выступила вице-президент Microsoft Лори Райт (Lori Wright). Она рассказала, что корпорация всегда продавала консоли Xbox в минус, а потому 30-процентная комиссия разработчиков необходима для существования бренда. Адвокат Apple не поверил Райт и хочет, чтобы суд признал её показания недостоверными.

В поданном ходатайстве Apple утверждается, что вице-президент Microsoft Лори Райт заслуживает «подтверждения недостоверности» из-за скрытых Microsoft документов, которые могли бы изменить ход допроса. Полный текст заявления рисует подробную картину того, в чём именно Apple обвиняет Microsoft и Epic Games. Вкратце её можно свести к преднамеренному сокрытию документов (с намёком на сговор): «Хотя перекрёстный допрос Apple г-жи Райт в суде был эффективным (и показал, например, её явную предвзятость в пользу Epic и против Apple), этому перекрёстному допросу помешало то, что Microsoft не представила свои документы Apple».

Затем в заявлении описывается, как Apple была вынуждена подвергнуть Райт перекрёстному допросу с «одной рукой, связанной за спиной», прежде чем углубиться в то, почему Microsoft должна пострадать от последствий своих действий.

«Умышленное удержание Microsoft соответствующих документов не имеет существенных оснований. На самом деле, корпорация была хорошо осведомлена о последствиях отказа предоставить Apple соответствующие документы и решила ничего не предоставлять. […] Возможность для Apple объективно опросить г-жу Райт упущена», — добавила Apple.

В заключении ходатайства Apple просит, чтобы суд «подверг сомнению достоверность информации в отношении г-жи Райт».

Корпорация Microsoft уже выпустила заявление по этому поводу: «Показания Лори Райт были достоверными и откровенными, и Microsoft выполнила свои обязательства по предоставлению Apple запрошенной информации. Прискорбно, что Apple пытается отвлечь внимание от законных опасений индустрии по поводу её отказа разрешить потоковую передачу игр в App Store».

Epic предлагала Sony $200 млн за эксклюзивность игр PlayStation в Epic Games Store

В деле Epic Games против Apple выяснились новые подробности. Оказывается, владелец цифрового магазина Epic Games Store предлагал Sony Interactive Entertainment $200 млн за эксклюзивность игр PlayStation.

Неизвестно, к какой сделке могли прийти Epic Games и Sony Interactive Entertainment, поскольку рассматриваемый документ был составлен до заключения какого-либо соглашения. В нём говорится, что Epic предложила Sony «минимальную гарантию в размере 200 миллионов долларов за 4-6 игр» и ожидала ответа. «Минимальная гарантия» — это сумма, которую Epic Games гарантирует издателю проектов независимо от того, заработает игра эти деньги в магазине или нет.

Пока что в Epic Games Store эксклюзивно вышли только две игры от Sony Interactive Entertainment: ReadySet Heroes и Predator: Hunting Grounds. В настоящее время неизвестно, сколько Epic Games заплатила за размещение этих игр эксклюзивно в своём магазине. ReadySet Heroes, к слову, пока остаётся эксклюзивом Epic Games Store, в то время как Predator: Hunting Grounds уже вышла в Steam (спустя год после релиза в EGS).

В Epic Games Store также есть и другие игры Sony Interactive Entertainment, но они не являются эксклюзивными. Horizon Zero Dawn вышла одновременно в EGS и в Steam. Предстоящий запуск Days Gone на ПК тоже не будет эксклюзивным.

Кроме того, стало известно, что Epic Games обращалась и к другим платформодержателям. Компания отметила в документах, что главе Xbox Game Pass для ПК не понравилось то, что Epic задумала со своим магазином. Кроме того, Microsoft рассматривала Epic как компанию-конкурента.

В документах также указано, что глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) и босс Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в то время проводили встречи. Видимо, они дали плоды, потому что Microsoft открыто поддержала Valve и начала размещать свои игры в Steam, в том числе Halo: The Master Chief Collection и Forza Horizon 4.

Что касается покупки игр Nintendo в Epic Games Store, то, похоже, Epic даже не пыталась. В документе идея описывается как «несостоявшаяся»

Новая статья: Gamesblender № 517: индустрия играет в «Монополию», а Nintendo Switch обогнала Xbox 360

Данные берутся из публикации Gamesblender № 517: индустрия играет в «Монополию», а Nintendo Switch обогнала Xbox 360

В Epic Games Store раздают Pine, на очереди — The Lion's Song

В Epic Games Store продолжаются раздачи игр. Сейчас пользователи могут посетить сервис и добавить в свою библиотеку Pine. Акция продлится до 13 мая 18:00 по московскому времени. Затем бесплатным в магазине станет сюжетоориентированное приключение The Lion's Song от студии Mi'pu'mi Games.

Pine — это боевик в открытом мире от разработчиков из Twirlbound и издательства Kongregate. В нём пользователи примут роль подростка по имени Хью, который должен найти новый дом для своего племени. Чтобы достичь поставленной цели, протагонисту придётся тщательно исследовать мир Эвольмар. Согласно заявлениям разработчиков, он постоянно развивается и реагирует на действия игрока. Например, можно напасть на встреченных существ и отобрать их пищу, чтобы те переселились в другое место.

Сражаться в Pine придётся много, поэтому пользователям понадобится уделить внимание поиску и созданию экипировки. Однако не всегда обязательно вступать в бой — Хью может подружиться с разнообразными существами Эвольмара и сделать их своими союзниками.

Pine вышла 10 октября 2019 года на ПК, а позже добралась до Nintendo Switch и PlayStation 4. В Steam она получила 1175 отзывов, 74 % из которых положительные.

Microsoft официально признала, что не получает прибыли от продаж консолей Xbox

Один из руководителей Microsoft сказал, что компания не получает прибыли от продаж консолей Xbox. Заявление было сделано вчера в рамках судебного разбирательства по делу Epic Games против Apple. О том, что компания не зарабатывает на самих консолях, было известно уже много лет, однако теперь Microsoft официально признала этот факт.

theverge.com

theverge.com

Тем не менее, как сказал представитель редмондской корпорации, это вовсе не означает, что компания не зарабатывает деньги на Xbox. По его словам, игровой бизнес является для Microsoft довольно прибыльным и быстро развивающимся направлением. Бизнес консольных игр традиционно основан на модели аппаратного субсидирования. Производители консолей продают приставки себе в убыток или по себестоимости, чтобы привлечь новых клиентов.

Прибыль поступает от продажи игр и подписок на онлайн-сервисы. Обычно Microsoft и Sony сильнее всего субсидируют консоли в начале жизненного цикла консоли, но стоимость компонентов со временем снижается. Однако вместе со снижением себестоимости наступает и снижение розничных цен на приставки. Например, разборка Xbox One S показала, что стоимость используемых в консоли компонентов составляет около $324, что всего на $75 меньше чем стартовая цена приставки с 2-Тбайт накопителем на старте продаж. А ведь тут не учитывается логистика, разработка и прочие расходы.

theverge.com

theverge.com

Sony и Microsoft имеют схожие бизнес-модели, а вот Nintendo является исключением. Согласно документам, предоставленным Microsoft в рамках судебного разбирательства между Epic Games и Apple, компания уверена, что Nintendo неплохо зарабатывает на продажах самих консолей Switch.

Обсуждение этого вопроса началось именно сейчас, потому что Apple заявляет, что раз Epic не согласна с её комиссией в App Store, то есть также не следует соглашаться с 30-процентной комиссией Sony и Microsoft. В результате начались многочасовые дебаты о том, чем открытые платформы отличаются от закрытых. Microsoft заявляет, что между ними существует огромная разница. Именно потому в магазине приложений для Windows установлена 12-процентная комиссия, тогда как покупки на Xbox облагаются 30-процентной комиссией.

Слухи: Tencent начала переговоры с властями США о сохранении инвестиций в Epic Games и Riot Games

Китайская корпорация Tencent ведёт переговоры с Комитетом по иностранным инвестициям в США (CFIUS), чтобы сохранить свои акции в Epic Games и Riot Games. Об этом пишет Reuters со ссылкой на осведомлённые источники. Сейчас власти США изучают потенциальные угрозы национальной безопасности из-за обработки персональных данных американцев за рубежом.

Джейсон Ли, Reuters

Джейсон Ли, Reuters

Tencent — один из крупнейших инвесторов в вышеупомянутые компании. Она владеет 40 % акций Epic Games и обладает контрольным пакетом акций Riot Games. Корпорация обсуждает с CFIUS возможность снижения рисков для американской национальной безопасности, чтобы сохранить свои инвестиции.

Один из источников Reuters заявил, что Epic Games не делится пользовательскими данными с Tencent. Представитель Riot Games также подчеркнул, что студия работает независимо от своего владельца и внедрила «передовые методы» защиты информации игроков. Некоторые источники заявили, что пока нет никакой уверенности, что Tencent удастся заключить сделку, чтобы сохранить свои инвестиции. Представители CFIUS отказались комментировать ситуацию.

В последние несколько лет власти США стремятся сократить доступ китайских IT-компаний к американскому рынку. Это связано с эскалацией конфликта стран в сфере торговли и защиты интеллектуальной собственности. 

Одними из самых ярких конфликтов США с Китаем стал запрет на сотрудничество с Huawei и требование о продаже TikTok местным IT-гигантам. Последняя сделка была инициирована ещё во время президентства Дональда Трампа, однако она так и не завершилась. После его ухода CFIUS не стала добиваться продажи сервиса.

Epic спрогнозировала, что к 2024 году Epic Games Store может охватить от 35 до 50 % рынка ПК-игр и стать прибыльным

Прибыльность Epic Games Store снова была поставлена ​​под сомнение, когда начался антимонопольный процесс между Epic Games и Apple. После вступительных заявлений компаний слушания в основном были сосредоточены на изучении Epic Games, её аргументов и бизнес-моделей, включая Epic Games Store. Так стало известно, что рентабельным магазин будет только в 2024 году — и тогда же захватит от 35 до 50 % рынка ПК.

Генеральный директор Тим Суини (Tim Sweeney) дал показания и подтвердил, что до прибыльности магазина «сотни миллионов долларов». Руководитель объяснил это первоначальными затратами и ожидает, что Epic Games Store принесёт прибыль «в течение трёх или четырёх лет».

В представленном суду документе моделируются будущие доходы Epic Games Store на основе двух сценариев: модели «агрессивной гонки» (продолжение активных инвестиций в эксклюзивные игры для привлечения новых пользователей и увеличения доли рынка) и «свёртывания» (выполнение минимальных гарантий, обещанных за эксклюзивные игры до 2021 года).

Согласно прогнозам, более агрессивная модель приведёт к тому, что Epic Games Store потерпит валовой убыток в размере $181 млн в 2019-м, $273 млн в 2020-м, но затем каждый год ситуация будет становиться всё лучше, пока в 2024 году магазин не принесёт прибыль в размере $45 млн. Также предполагалось, что Epic Games Store к тому времени может захватить от 35 до 50 % рынка компьютерных игр в зависимости от ответных действий Valve. Это было бы огромным успехом, учитывая 75-процентную (по оценкам) долю Steam в настоящее время.

В рамках модели «свёртывания» Epic Games ожидала того же убытка в 2020 году, но затем более значительных улучшений: прибыль в размере $18 млн в 2023-м, а годом позже — $65 млн. В таком случае доля Epic Games Store на рынке достигнет пика примерно на 20 %, а затем упадёт до 8 % к 2024 году, как оценила компания.

Отчёт датирован октябрём 2019 года, но комментарии Суини на суде предполагают, что магазин всё ещё придерживается этих или аналогичных планов.

Epic обсуждала с Microsoft отмену платы за мультиплеер на Xbox в преддверии битвы с Apple

Epic Games выступала за отказ от необходимости подписки для доступа к многопользовательским функциям в условно-бесплатных играх на Xbox. Доказательства, представленные в суде, показали, что компания призывала Microsoft отказаться от требования Xbox Live Gold для условно-бесплатных сетевых проектов примерно в то время, когда начала свой крестовый поход против Apple и Google.

Среди опубликованных материалов по делу Epic Games против Apple, которое началось ранее на этой неделе, было датированное 5 августом 2020 года электронное письмо Тима Суини (Tim Sweeney) к главе Xbox Филу Спенсеру (Phil Spencer) с просьбой отменить требование платной подписки.

В письме упоминается предыдущий разговор, в котором Суини и Спенсер «оптимистично говорили о возможности многопользовательской игры без подписки на Xbox». Суини также написал Спенсеру, что отказ от платного мультиплеера можно приурочить к запуску 14-го сезона Fortnite (27 августа стартовало онлайн-мероприятие, посвящённое Marvel).

«У Epic есть планы на август, которые предоставят исключительную возможность подчеркнуть ценность предложения консолей и ПК, в отличие от мобильных платформ, и привлечь новых пользователей консолей, — написал Суини. — Хотя на данный момент я не могу поделиться подробностями с какой-либо третьей стороной, я заверяю вас, что наши усилия будут положительными и поддержат Microsoft, Xbox и Windows».

«Планы» Epic Games стартовали 13 августа, когда компания ввела прямые платежи в Fortnite как на iOS, так и на Android, избежав 30-процентной комиссии за все транзакции и нарушив рекомендации разработчиков обеих платформ. Игра была удалена из App Store и Play Маркет, а последующие события привели к большому суду на этой неделе.

Спенсер ответил лишь на следующий день из-за, среди прочего, «отношений с Apple» — без сомнения, это намёк на борьбу Xbox за одобрение потокового сервиса xCloud на iOS.

Исполнительный директор Xbox сказал, что Microsoft «на самом высоком уровне» стремится продвигать политику, которую он обсуждал с Суини, включая условно-бесплатный многопользовательский режим для участников, не имеющих статус Gold. Он добавил: «Мы добьёмся этого, и я хочу сотрудничать с вами».

И действительно, Microsoft отказалась от платного мультиплеера в условно-бесплатных проектах. Но случилось это лишь в прошлом месяце.

Судья в деле Epic Games и Apple: внедрение сторонних способов оплаты может привести к учащению импульсивных трат

Во вторник американский судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) потребовала от исполнительного директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney) объяснить, как фундаментальные изменения, которые он требует внести в App Store, повлияют на других разработчиков. Сегодня заседание по этому делу продолжилось.

Источник: Reuters

Источник: Reuters

Epic заявляет, что Apple злоупотребляет своим положением и вынуждает разработчиков приложений, которые охватывают в сумме более миллиарда пользователей iPhone, платить комиссию до 30 % за покупки внутри приложений. При неисполнении этого правила компания вправе удалить приложение из магазина. Также запрещается оставлять какие-либо упоминания о возможности оплаты дополнительных услуг в сервисах за пределами App Store.

Тим Суини говорит: «Apple имеет тотальный контроль над всем софтом для iOS и при желании может заблокировать работу любого из них». Всё это также подогревается критикой того, что пользователи не имеют возможности установки софта из сторонних источников. За изменение этих правил как раз и ратует Epic Games, надеясь их изменить.

Во время заседания судья Гонсалес Роджерс спросила Суини, знаком ли он с тем, как устроена экономика приложений из других сфер (знакомств, заказа такси, еды, бронирования отелей или мессенджеров). В ответ Суини сказал, что нет.

Судья Роджерс продолжила: «То есть вы понятия не имеете, как те фундаментальные изменения, которые вы продвигаете и хотите, чтобы их приняла Apple, повлияют на остальных разработчиков». После она подытожила, заявив, что, на её взгляд, внедрение оплаты через сторонние источники обходит процесс подтверждения с помощью Touch ID или Face ID, а это может подвигнуть пользователей к совершению необдуманных (импульсивных) покупок.

Суини аргументировал это дополнительным удобством для клиентов и честной конкуренцией. Заседание продолжается.

Суд Epic Games против Apple раскрыл существование облачного игрового сервиса торговой сети Walmart

В ходе судебного разбирательства по делу Epic Games против Apple на свет всплыла информация о неанонсированном облачном игровом сервисе Walmart под кодовым названием Project Storm. Торговая сеть представила его Epic и хотела внедрить в него Fortnite.

«Я играл в демоверсию Walmart на телефоне Android (с контроллером Xbox), и это ощущалось, будто я играю на PS4 — гораздо лучше, чем на Android или iOS», — сказал сооснователь Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) в цепочке писем от апреля 2019 года. Он также поделился изображением с остальной частью команды руководителей Epic Games, показывая, как Walmart планировала продавать облачный сервис в магазинах. «Они собираются продавать его за безумно низкую цену. По их словам, что-то около $2», — сказал Рейн.

Walmart также планировала запустить сервис на Windows с поддержкой сторонних программ запуска игр, таких как Steam, Uplay, Origin, Epic Games Store, Battle.net и Bethesda Launcher. Из презентации непонятно, когда компания планировала это сделать, но период бета-тестирования первоначально был назначен на июль 2019 года.

Walmart планировала создать «открытую экосистему» с возможностью потоковой передачи из облака, а также загрузки и игры на локальной системе. Технология, лежащая в основе облачного игрового сервиса компании — LiquidSky, которая ранее была приобретена Walmart.

Epic Games был одним из многих издателей, с которыми работала торговая сеть. Источники, знакомые с планами последней, сообщили The Verge, что некоторые издатели и разработчики подписались на создание или размещение игр в сервисе Walmart, но запуск был приостановлен после начала пандемии в прошлом году.

На данный момент неизвестно, продолжила ли Walmart работу над облачным сервисом.

За эксклюзивные релизы игр в EGS Epic Games заплатила более миллиарда долларов

Судебное разбирательство между Epic Games и Apple уже вскрыло множество интересных подробностей. Например, пользователи узнали, что Sony требовала платить за кроссплей на PlayStation 4, а также выяснили, сколько стоили первые девять месяцев раздач в Epic Games Store. А теперь журналисты PC Gamer обратили внимание на документ с информацией об общей сумме, которую Epic Games заплатила за эксклюзивные релизы игр в своём магазине.

Стоимость всех сделок по выпуску проектов исключительно в EGS (в рамках ПК или в целом) обошлась в $1,038 миллиарда. В 2019 году на эксклюзивы было потрачено $444 млн, в 2020-м — $542 млн, а в 2021-м — $52 млн. При этом за один только выпуск Borderlands 3 в Epic Games Store пришлось отдать $115 млн, то есть примерно десятую часть от общей суммы.

Hitman 3

Hitman 3

В 2021 году самым громким эксклюзивом сервиса стал стелс-экшен Hitman 3 от IO Interactive. Вероятнее всего, за него заплатили большую часть из $52 млн. Эта сумма наверняка ещё увеличится, ведь за оставшиеся до конца года месяцы в магазине появятся новые эксклюзивы. К таковым, например, относятся Kena: Bridge of Spirits и Chivalry 2.

Только 7 % «халявщиков» купили что-нибудь в Epic Games Store

Судебное дело между Epic Games и Apple пролило свет на многочисленные факты о цифровой площадке Epic Games Store. Например, выяснилось, сколько платформодержатель платил разработчикам и издателям за бесплатные раздачи их игр. В дополнение к этому стало известно количество пользователей, которые участвовали в этих акциях, но при этом хоть раз что-то купили в EGS.

Согласно официальному списку Epic Games, компания раздала миллионы копий игр в рамках бесплатных раздач Epic Games Store. За это она платила издателям и разработчикам суммы от мала ($45 тыс. за RiME, например) до велика ($1,5 млн за Batman: Arkham Collection). Epic Games устраивает бесплатные раздачи ради одной цели — привлечения новых пользователей, а также повышения активности среди уже зарегистрировавшихся. И в этом хуже всего себя показал экшен-платформер Celeste. Epic Games заплатила за него $750 тыс., но взамен получила только 62 523 новых учётных записей. Выходит, каждый новый пользователь, пришедший в сервис за этой игрой, обошёлся компании в $12.

Тем не менее бесплатные раздачи по-прежнему привлекают новых людей в Epic Games Store. К сожалению для компании, не многие из них задерживаются в магазине, чтобы приобрести там что-нибудь. В документе Epic Games говорится, что только 7 % пользователей, получивших игру бесплатно, совершили какую-либо покупку.

Так, становится всё более понятно, почему генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) ранее заявлял, что Epic Games Store нерентабелен и будет таковым до 2023 года. Но всё это, похоже, является частью масштабного плана.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Полупроводниковое производство TSMC оказалось под угрозой остановки из-за роста заболеваемости коронавирусом на Тайване 30 мин.
Vivo вскоре представит беспроводные наушники TWS 2 с активным шумоподавлением 58 мин.
Планшет Samsung Galaxy Tab S7 FE среднего уровня получит аккумулятор, как у флагманского Tab S7+ 2 ч.
Huawei заявила, что выпустит умные часы с поддержкой измерения артериального давления 3 ч.
SK Innovation и LG Energy Solution заключили перемирие и пообещали не подавать друг на друга в суд в течение 10 лет 4 ч.
Российский разработчик нейроинтерфейсов Neiry привлёк 541 млн. рублей инвестиций 4 ч.
Облачное подразделение Alibaba значительно увеличило выручку, но потеряло одного из крупнейших клиентов 4 ч.
Foxconn и Stellantis объявят о расширении сотрудничества на этой неделе 4 ч.
Realme представит 20 мая умные часы Watch 2 Pro, беспроводные наушники и Bluetooth-колонку 4 ч.
В России запустят производство очков для борьбы с бессонницей 5 ч.