Сегодня 03 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

С каждым годом переносить эксклюзивы PlayStation на ПК для Sony становится всё выгоднее

Портирование эксклюзивов консолей PlayStation от внутренних студий на ПК когда-то казалось руководству Sony немыслимым, а теперь приносит японскому гиганту заметную долю выручки.

 Источник изображения: Arrowhead Studios

Источник изображения: Arrowhead Studios

Издание TechSpot проанализировало финансовые показатели Sony за последние несколько лет и пришло к выводу, что выпуск игр собственного производства в Steam, GOG и Epic Games Store становится для компании всё более прибыльным.

Согласно анализу TechSpot, с 2022 по 2024 фискальные годы доля продаж проектов внутренних студий Sony на ПК выросла с менее чем 20 % до примерно 30 % от общего объёма выручки игр PlayStation.

 Источник изображения: Insomniac Games

Источник изображения: Insomniac Games

В случае с показателями Sony по итогам 2024 фискального года (закончился 31 марта 2025-го) продажи игр внутренних студий не на консолях PlayStation («Другое ПО» в отчёте) достигли 96 млрд иен, то есть около $648 млн.

Приняв во внимание долю ретейлеров в розничных продажах и возможные скидки, а также сложив выручку игр от студий Sony на консолях PlayStation и за их пределами, в TechSpot сделали вывод, что на вторую категорию приходится около трети продаж.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Ранее сообщалось, что Sony намерена сократить период задержки между релизами игр на PlayStation и PC, однако в интересах PS5 компания передумала и продолжит «очень вдумчиво» переносить эксклюзивы PlayStation на ПК.

В то же время бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) считает, что выпуск игр на ПК для Sony — это «почти как печатать деньги».

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
The Outer Worlds 2 и Avowed не оправдали ожиданий Microsoft, но это не конец для Obsidian 35 мин.
OpenAI бросила все силы на улучшение ChatGPT — и потеряла многих ведущих разработчиков 47 мин.
PayPal обзавёлся новым гендиректором — это бывший глава HP Энрике Лорес 2 ч.
Тратили больше, играли меньше: Epic Games Store подвёл итоги 2025 года 2 ч.
Новым курсом: российские ИБ-вендоры изучают перспективы выхода на рынки Китая и Индии 3 ч.
Китай вырвался вперёд: в шестёрке лучших открытых ИИ-моделей в мире не осталось американских 3 ч.
Kingdom Come: Deliverance, High on Life 2, Avatar: Frontiers of Pandora: Microsoft раскрыла главные новинки Game Pass в первой половине февраля 3 ч.
Microsoft начала раннее тестирование Windows 11 26H2 — а пока «основным местом для новых функций» останется версия 25H2 3 ч.
Всего 3,3 % пользователей Microsoft 365 согласились платить за Copilot 3 ч.
Датамайнер: Half-Life 3 станет «самой оптимизированной игрой, которую когда-либо выпускала Valve» 4 ч.
В межзвёздной среде впервые нашли сложное соединение серы — ещё одно свидетельство космического происхождения органики 3 ч.
В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками 3 ч.
OpenAI не устроили чипы NVIDIA для инференса, теперь она ищет альтернативы 4 ч.
Apple захватила 69 % американского рынка смартфонов — у Samsung в пять раз меньше 5 ч.
Xiaomi выпустила на глобальный рынок 27-дюймовый 200-Гц FHD-монитор G27i 2026 за $157 6 ч.
«Шоковая заморозка» для серверов: китайские учёные научились охлаждать системы ИИ за 20 секунд без фреона 6 ч.
Сделка на триллион с четвертью: SpaceX приобрела xAI 6 ч.
«Байкал Электроникс» открыл свободный доступ к документации на серийный микроконтроллер Baikal-U 7 ч.
Спутник-платформа RuVDS для разработки космического ПО успешно выведен на орбиту 7 ч.
В Китае создали компактный твердотельный лазер для ранее недоступного VUV-диапазона — выиграют наука, космос и чипмейкеры 8 ч.