|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото
21.08.2026 [19:58],
Михаил Романов
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) отчиталась о достижении важного этапа разработки своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine. Как стало известно, Marvel’s Wolverine ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, хотя бывали исключения (Cyberpunk 2077). В случае с Marvel’s Wolverine переносов быть не должно — релиз запланирован на 15 сентября 2026 года. Анонс сопровождался коротким (около двух секунд) роликом, в котором Росомаха сверкнул своими золотыми когтями. Разработчики подтвердили, что их можно будет разблокировать и в самой игре. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Обещают полное драматических поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалую детализацию, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей в режиме производительности. Marvel’s Wolverine создаётся эксклюзивно для PlayStation 5 и будет стоить на релизе от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет. Авторитетный инсайдер объяснил, почему Naughty Dog за шесть лет не выпустила на PS5 ни одной действительно новой игры
20.08.2026 [13:25],
Михаил Романов
Отменённый мультиплеерный боевик The Last of Us Online оказался одной из основных причин, почему принадлежащая Sony прославленная студия Naughty Dog с 2020 года не выпустила ни одной по-настоящему новой игры. Напомним, The Last of Us Online представляла собой масштабную игру-сервис во вселенной The Last of Us. Проект был отменён в декабре 2023 года на благо одиночных приключений Naughty Dog, хотя был готов «практически на 80 %». Несмотря на то, что Naughty Dog славится сюжетными играми, The Last of Us Online продвигалась как флагманский продукт. Об этом рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в видео насчёт судьбы Horizon Hunters Gathering. По словам Шрайера, во время разработки The Last of Us Online была основным приоритетом Naughty Dog несмотря на то, что студия тогда уже занималась следующей большой сюжетной игрой — Intergalactic: The Heretic Prophet. «Львиная доля сотрудников взялась за Intergalactic лишь после отмены The Last of Us Online. <...> Бо́льшая часть студии в 2020-х работала либо над The Last of Us Online, либо над ремастерами/ремейками. Поэтому они с 2020 года ни одной действительно новой игры и не выпустили», — прояснил Шрайер.
На неудачные или отменённые игры-сервисы студии Sony потратили сотни миллионов долларов и несколько лет разработки Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся с 2020 года, однако, судя по информации Шрайера, полноценно за проект взялись лишь на исходе 2023-го. Официальный анонс прозвучал на The Game Awards 2024 в декабре 2024-го. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается в 2027 году только на PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor). Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering на фоне критики игроков, а Horizon 3 придётся ждать «годы»
19.08.2026 [17:13],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания рассказал, что происходит с кооперативным экшеном на троих Horizon Hunters Gathering от принадлежащей Sony студии Guerrilla Games. Напомним, Horizon Hunters Gathering была представлена в начале февраля и фанатов не воодушевила. Весной игра прошла через два публичных тестирования, после чего разработчики на связь выходить перестали. Теперь понятно, почему. По данным осведомлённых о планах PlayStation информаторов Шрайера, на фоне негативной реакции игроков руководство платформодержателя решило перезагрузить Horizon Hunters Gathering — над обновлённой версией трудятся с июня. Новый план заключается в отказе от элементов игр-сервисов и превращении Horizon Hunters Gathering в более традиционный кооперативный боевик «куда меньшего масштаба» с сюжетным режимом. Сообщается, что у Guerrilla Games есть время до декабря, чтобы впечатлить руководство новой версией Horizon Hunters Gathering. Кроме того, многих сотрудников перевели на некий другой проект, который также будет оценён в конце года. Как передают источники Шрайера, на несостоявшиеся игры-сервисы по God of War, Marvel’s Spider-Man и The Last of Us студии Sony впустую потратили сотни миллионов долларов. Несмотря на это, попыток пробиться в жанр компания не бросает. Тем временем подтверждённым весной 2023 года продолжением Horizon Forbidden West до сих пор занимается крошечная (по сравнению с Hunters Gathering) команда внутри Guerrilla, и от релиза потенциальную Horizon 3 «отделяют годы». «Мы не можем требовать $60 за игру на пять часов без мультиплеера!»: ветеран Naughty Dog раскрыл, как Uncharted: Drake's Fortune замедляла игроков
19.08.2026 [11:36],
Михаил Романов
Бывший старший гейм-дизайнер Naughty Dog Бенсон Расселл (Benson Russell) в интервью изданию FRVR рассказал, как команда пыталась оправдать стоимость приключенческого экшена Uncharted: Drake's Fortune на релизе. Напомним, Uncharted: Drake's Fortune поступила в продажу 19 ноября 2007 года (американский релиз) эксклюзивно для PS3 по цене $60. В отличие от будущих игр серии, первая часть была исключительно однопользовательской. По словам Расселла, из-за отказа от старых технологий разработка Uncharted: Drake's Fortune шла беспорядочно (по сравнению с сиквелами), и по завершении производства оказалось, что игра заметно короче других эксклюзивов PS3 за полную цену. «Когда мы закончили, то поняли, что это игра на пять часов. Мы не можем требовать $60 за игру на пять часов без мультиплеера! Люди будут в бешенстве!», — вспоминает Расселл внезапное осознание команды. Чтобы искусственно растянуть прохождение, Naughty Dog ввела в Uncharted динамическую сложность. Если игрок проходил боевые столкновения слишком быстро, разработчики начинали выкручивать сложность, чтобы замедлить его.
В следующих Uncharted тоже появилась динамическая сложность, но с другой целью — подстроиться под уровень мастерства игрока Несмотря на шероховатости, Рассел гордится игрой: «Думаю, это большое достижение. Игра сама по себе, как она переосмыслила некоторые вещи, привела к Uncharted 2 и всё такое. <...> Она, конечно, сыровата, <...> но это же часть истории?» В 2015 году Uncharted: Drake's Fortune (вместе с Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception) в улучшенном виде портировали на PS4. Игра работает на PS5 по обратной совместимости и, по мнению Рассела, этого достаточно. Marvel’s Wolverine удивит оптимизацией даже на базовой PS5 — трассировка лучей при 60 кадрах/с
14.08.2026 [11:49],
Михаил Романов
Предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) удивит оптимизацией даже на базовой модели PS5. Как сообщила руководитель проекта Джесс Райнер-Рид (Jess Reiner-Reed) в интервью IGN, базовым режимом работы Marvel’s Wolverine на PS5 впервые для Insomniac будет 60 кадров/с с рейтрейсингом. «С самых ранних этапов разработки мы решили, что хотим добиться 60 кадров/с в режиме производительности на базовой PS5. И мы однозначно достигли этого. Игра работает очень плавно», — с гордостью заявила Райнер-Рид. По словам технического директора Insomniac Майка Фицджеральда (Mike Fitzgerald), амбициозная цель по оптимизации родилась, когда разработчики решили активировать трассировку лучей в режиме производительности. «Это будет игра с 60 кадрами/с и трассировкой лучей, как и должно быть на PS5. Мы построим игру вокруг этого. И впервые для наших игр это будет стандартный режим. Это важно для презентабельности», — уверен Фицджеральд. Новые скриншоты
Фицджеральд также подчеркнул, что Insomniac вложила много времени и средств в проработку мира. Городские локации полны разрушаемых объектов, а на природе листва и деревья живо реагируют на ветер, персонажей и окружающую среду. Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игру можно не ждать. Ghost of Yotei в один день получит сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara и платный роглайк-режим — трейлер и дата выхода
12.08.2026 [19:07],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Sucker Punch Productions анонсировали сюжетное расширение и новый однопользовательский режим для своего приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei. Расширение называется Echoes of Sekigahara и будет разделено на сегменты в настоящем времени и в прошлом Ацу на материке. Флешбеки позволят поучаствовать в битве при Сэкигахаре, а современные эпизоды — бросить вызов банде Гадюк. Обещают исследование ранее неизвестной долины, возможность пережить ключевой момент из жизни Ацу до её возвращения домой ради мести, новых врагов, тяжёлые виды оружия, наборы брони, краски и так далее. Что касается нового режима, то Most Wanted представляет собой выживание с элементами роглайк. За убийство врагов игроки будут получать геймплейные бонусы и открывать новых персонажей. Подробности ожидаются в ближайшее время. Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут частью полного издания Ghost of Yotei, которое выйдет 1 октября на PS5 и будет стоить $70 (владельцы базовой версии смогут обновиться до нового комплекта за $15). Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Также 1 октября Ghost of Yotei получит бесплатное обновление 2.0. Патч принесёт с собой живописный режим Beauty of Yotei, геймплейные улучшения вроде трансмогрификации брони и новые настройки доступности. Ghost of Yotei вышла 2 октября 2025 года только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В марте игра получила бесплатный мультиплеерный режим Legends, а на ПК, вопреки надеждам фанатов, не собирается. Фильм «Человек-паук: Новый день» вернул игроков в Marvel’s Spider-Man 2 и спровоцировал мощный скачок продаж
11.08.2026 [16:51],
Михаил Романов
Недавний успех в кинотеатрах супергеройского боевика «Человек-паук: Новый день» режиссёра Дестина Дэниела Креттона (Destin Daniel Cretton) позитивно отразился и на видеоигровой версии дружелюбного соседа. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, менее чем за две недели с выхода «Человек-паук: Новый день» продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 316 тыс. копий, а выручка за этот период достигла $11 млн. Таким образом, суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 за почти три года с выхода составили 18,2 млн копий ($1,2 млрд выручки). Версия для ПК при этом оказалась не очень популярна — 92 % игроков у проекта на PS5. Прошедшие выходные стали первыми со времён релизной недели (октябрь 2023 года), когда в Marvel’s Spider-Man 2 на PC и PS5 суммарно играло больше миллиона человек за день — до премьеры фильма показатель был примерно в 2,6 раза ниже. Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), это один из самых явных примеров трансмедийного эффекта ореола в истории наблюдений компании. Marvel’s Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023 года на PS5, а 30 января 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. Игра заслужила высокие оценки в прессе (90 % на Metacritic для PS5) и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %). Тем временем студия Insomniac Games, судя по масштабной утечке файлов от декабря 2023 года, трудится не только над супергеройским боевиком Marvel’s Wolverine, но и над неанонсированной Marvel’s Spider-Man 3. Вид от первого лица, вырезанный контент и управление как в Oblivion: датамайнер показал, как Demon’s Souls выглядела за два года до релиза
10.08.2026 [12:34],
Михаил Романов
Датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) показал прежде невиданную страницу истории нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена Demon’s Souls от разработчиков из японской студии FromSoftware. Как стало известно из нового видео Макдоналда, в мае 2007 года компания Sony Interactive Entertainment (тогда ещё Sony Computer Entertainment), которая будет издателем игры в Японии, устроила закрытую демонстрацию Demon’s Souls. Показ прошёл в рамках внутреннего мероприятия Gameshare 4 для партнёров Sony и включал презентацию в PowerPoint, а также геймплейный трейлер раннего прототипа Demon’s Souls по состоянию почти за два года до японского релиза проекта. Скриншоты
FromSoftware рассматривала для Demon’s Souls целый ряд элементов, которые в финальную игру не попали. Например, вторую вступительную локацию (мелькает в начале трейлера) и вид от первого лица (см. King's Field). Кроме того, как подметил Макдоналд, на этапе прототипа Demon’s Souls камера от третьего лица работала так же, как в The Elder Scrolls IV: Oblivion или играх серии Star Wars Jedi Knight — героя нельзя было развернуть лицом к «оператору». Судя по презентации, Sony готовила Demon’s Souls к международному релизу (в итоге ограничится японским), а завершить разработку FromSoftware планировала к июню 2008 года (игра дебютирует в феврале 2009-го). Demon’s Souls вышла эксклюзивно на PS3. Хотя Sony недооценила потенциал проекта и отказалась от международного релиза, платформодержатель продолжил работу с FromSoftware (Bloodborne) и в 2020 году выпустил ремейк для PS5. Sony продала в прошлом квартале на 36 % меньше игровых консолей PlayStation 5, чем годом ранее
31.07.2026 [22:55],
Алексей Разин
Многие аналитики предупреждали ещё несколько месяцев назад, что кризис на рынке памяти с его высокими ценами снизит спрос на игровые консоли, тем более, что производители последних невольно этому способствуют, поднимая цены на свою продукцию. В случае с Sony снижение объёмов продаж PlayStation 5 по итогам второго квартала составило 36 %, было продано 1,6 млн консолей.
Источник изображения: Sony Впрочем, если рассматривать ретроспективу всего жизненного цикла PlayStation 5, то с момента своего дебюта игровые консоли этого семейства разошлись тиражом 95,3 млн штук, хотя эта статистика и учитывает только отгрузки участникам торговой цепочки, а не покупки конечными пользователями. Возможно, в иных обстоятельствах Sony уже смогла бы преодолеть планку в 100 млн проданных PS5, но во втором квартале ситуация на рынке складывалась не в её пользу. В сегменте игровых решений и сетевых услуг по итогам прошлого квартала Sony сохранила выручку примерно на уровне аналогичного периода прошлого года ($5,8 млрд), а вот операционная прибыль подразделения выросла сразу на 37 % до $1,26 млрд. Благодарить за это руководство Sony предложило как тарифные возвраты из бюджета США, так и благоприятный для экспорта продукции курс японской национальной валюты. Рост операционной прибыли оказался бы ещё больше, но Sony была вынуждена тратить средства на реструктуризацию и разработку игровой платформы следующего поколения. Впрочем, это единственное официальное упоминание о потенциальной новой игровой консоли данной марки, которое было сделано на квартальной отчётной конференции. Всего власти США должны вернуть Sony примерно $500 млн, но в минувшем квартале компания получила примерно 70 % этой суммы, поэтому в текущем периоде влияние этого фактора на операционную прибыль корпорации будет значительно меньшим. Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation
31.07.2026 [13:01],
Михаил Романов
После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы. Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы. В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила. По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать». Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation. «Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао. Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %. Релиз в 2027 году амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us подтвердил надёжный инсайдер
29.07.2026 [10:38],
Михаил Романов
Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от принадлежащей Sony студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) не спешит выходить из тени, однако, похоже, не заставит себя долго ждать. Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года, а полноценно была представлена на церемонии награждения The Game Awards 2024. Официальных сроков выхода у игры нет. В декабрьском материале о переработках в Naughty Dog репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упомянул, что релиз Intergalactic: The Heretic Prophet запланирован на середину 2027 года. Планы в игровой индустрии имеют свойство меняться, однако по прошествии семи месяцев с выхода репортажа Шрайера в Naughty Dog всё ещё рассчитывают выпустить Intergalactic: The Heretic Prophet на протяжении 2027 года. Об этом в разговоре с заинтересованным пользователем рассказал проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Релиз в 2027 году означает, что Intergalactic: The Heretic Prophet наверняка выйдет на дисках. Пользователям Intergalactic: The Heretic Prophet достанется роль охотницы за головами Джордан в исполнении Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor). «Лучший месяц за долгое время»: Sony порадовала подписчиков анонсом августовских игр для PS Plus
28.07.2026 [20:17],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment опять раньше обыкновения представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на следующий месяц. Хедлайнером PS Plus в августе, как уже было объявлено ранее, станет кооперативное приключение Big Walk от разработчиков из австралийской студии House House, известной по Untitled Goose Game. Игра будет доступна в версии для PS5. Стоит отметить, что Big Walk появится в PS Plus вместе с релизом. Такое происходит нечасто — можно вспомнить разве что Resogun в 2013 году, Rocket League в 2015-м, Fall Guys в 2020-м и Destruction AllStars в 2021-м. Вторая августовская новинка PS Plus — вышедший в 2022 году зомби-боевик с открытым миром Dying Light 2 для PS4 и PS5. В раздачу попадёт издание Reloaded Edition, включающее сюжетное дополнение Bloody Ties. Третья игра PS Plus в августе — стилизованный под игры эпохи PS1 футуристический хоррор Signalis от немецкой студии rose-engine. Игра дебютировала в 2022 году и будет доступна подписчикам на PS4. В отличие от подборок прошлых месяцев, августовское предложение PS Plus многим пользователям сервиса пришлось по вкусу. «Лучший месяц за долгое время», — дождался jmp_fr. Раздача начнётся 4 августа. До 3 августа можно активировать июльские игры (все три для PS4 и PS5): военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, олдскульный ролевой экшен CrossCode и пошаговую RPG с элементами роглайт For the King 2. PS4 научились взламывать через встроенный браузер — работает на прошивках вплоть до 11.02
28.07.2026 [17:09],
Михаил Романов
Энтузиасты переносят в веб-пространство не только культовые игры прошлого, но и взлом консолей. Если раньше для доступа к скрытым возможностям приставок Sony нужны были сторонние устройства, то теперь хватит и встроенного браузера. Разработчики ufm42, DrYenyen, ntfargo и ArabPixel опубликовали в открытом доступе инструмент для взлома консолей PS4 и PS5 через уже устранённую Sony уязвимость CSSFontFace в веб-движке WebKit. Уязвимость присутствовала на широком спектре прошивок — от 6.00 до 11.02 на PS4 (с выполнением кода ядра от 7.00) и от 1.00 до 13.40 на PS5. Впрочем, воспользоваться лазейкой пока можно лишь на консоли прошлого поколения Sony. В рамках публичной демонстрации DrYenyen успешно активировал взломщик через стандартный браузер PS4 и получил доступ к неофициальному загрузчику GoldHEN версии 2.4b18.10 от разработчика SiSTRo. Взлом открывает для пользователя отладочное меню консоли, которое позволяет устанавливать сторонние приложения и проводить прочие операции. Судя по комментариям, схема пока не отличается стабильностью. Что касается PS5, то на новейшей консоли Sony упомянутый метод пока не работает. Встроенные механизмы защиты (вроде случайного размещения адресного пространства) затрудняют использование уязвимостей. На фоне будущего отказа Sony от производства дисков для игр PlayStation пользователи стали чаще обращаться к пиратству. Как сообщает издание Polygon, за первые 24 часа после анонса в Google резко подскочили поисковые запросы насчёт взлома PS5. Sony подтвердила дату выхода God of War Laufey и новую God of War про Кратоса
25.07.2026 [10:24],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio на фестивале San Diego Comic-Con 2026 подтвердили дату выхода приключенческого боевика God of War Laufey и новую игру серии. Напомним, на анонсе в июне God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, игру не придётся ждать годами — релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го. Как стало известно, God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5. Новой геймплейной демонстрацией объявление не сопровождалось — лишь коротким роликом с датой выхода. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий. Творческий руководитель Santa Monica Studio Кори Барлог (Cory Barlog) на San Diego Comic-Con 2026 также подтвердил, что следующей после God of War Laufey в серии станет игра с Кратосом в главной роли. Она будет напрямую связана с Laufey. Помимо God of War Laufey и новой игры про Кратоса, Santa Monica Studio также готовит для PS5 полноценный ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. В феврале проект был на раннем этапе разработки. Взгляд в будущее: глобальный сбой PlayStation Network нарушил работу цифровых игр
24.07.2026 [19:46],
Михаил Романов
В будущем, когда Sony перестанет выпускать игры PlayStation на дисках, их доступность будет целиком зависеть от сетевого сервиса PlayStation Network. Каково это, пользователи могут ощутить уже сегодня. Как подметило издание Video Games Chronicle, вслед за стартом открытого бета-тестирования супергеройского файтинга Marvel Tokon от Arc System Works сервис PlayStation Network по всему миру массово вышел из строя. Сбой случился примерно в одно время с предупреждением о перебоях с подключением сервисов Amazon Web Services в регионе US-WEST-2. Спустя несколько часов (на момент публикации) PlayStation Network всё ещё толком не функционирует. Согласно странице состояния служб PlayStation, ошибки фиксируются во всех сетевых сервисах, включая воспроизведение и покупку цифрового контента, потоковую передачу игр, управление учётными записями и многое другое. «У вас могут возникнуть затруднения при запуске игр, приложений или сетевых функций. Мы стараемся устранить проблему как можно скорее. Благодарим за терпение», — предупредила Sony. Проблема затронула PS3, PS4, PS5 и PS Vita. Сбои PlayStation Network случались и раньше, но этот произошёл в разгар скандала вокруг отказа Sony с января 2028 года выпускать новые игры для консолей PlayStation на физических носителях. Хотя цифровые копии игр в последние годы пользуются куда большим спросом, чем розничные, решение Sony вызвало массовую критику от геймеров. А вот некоторые издатели ничего против цифрового будущего не имеют. |