Теги → sony interactive entertainment
Быстрый переход

«Мы должны были действовать в интересах сообщества»: глава игрового подразделения Sony объяснил удаление Cyberpunk 2077 из PS Store

Главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в интервью Axios Gaming, помимо прочего, прокомментировал временное удаление Cyberpunk 2077 из PlayStation Store.

Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, через неделю после релиза Cyberpunk 2077 японский платформодержатель изъял ролевой боевик CD Projekt RED из своего цифрового магазина и позволил возместить покупку всем владельцам этой версии игры.

«Для нас это решение было тяжёлым, но в конечном итоге мы должны были действовать в интересах сообщества PlayStation и сознательно не продавать игру, которая может доставить плохие впечатления», — заявил Райан.

С момента удаления Cyberpunk 2077 из PS Store прошло уже почти полгода. CD Projekt RED пока не получила разрешение на возвращение игры в магазин, но продолжает вести переговоры. Какие условия стоят перед разработчиками, Райан не уточнил.

Ранее стало известно, что 18 июня текущего года Sony Interactive Entertainment закроет специальную веб-форму для запросов на возврат средств за приобретение Cyberpunk 2077 в PlayStation Store.

Бывшие разработчики Call of Duty объявили о создании новой игры при поддержке PlayStation

Компания Sony Interactive Entertainment и Deviation Games объявили о сотрудничестве для разработки игры по новой интеллектуальной собственности. Студия была основана Дэйвом Энтони (Dave Anthony) и Джейсоном Бланделлом (Jason Blundell), бывшими создателями шутеров серии Call of Duty от Treyarch.

«Исходя из опыта, могу твёрдо сказать, что молодые целеустремлённые студии нуждаются в поддержке общественности для процветания. Поэтому партнёрство с PlayStation в разработке нашей первой игры очень много значит для нас. Глядя на потрясающее портфолио PlayStation Studios, понимаешь, что они знают, как делать крутые игры. Поддержка такого мощного партнёра делает разработку ещё более интересной и захватывающей», — сказал Бланделл.

Deviation Games не рассказала о новом проекте ничего конкретного. По словам студии, команда опирается на свой опыт и знания, полученные за несколько десятилетий работы в игровой индустрии, но при этом хочет создать что-то инновационное. Численность сотрудников Deviation Games уже превышает сотню.

Разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart отметили долгожданный релиз игры динамичным трейлером

Сегодня, 11 июня 2021 года, в продажу поступил амбициозный приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от издательства Sony Interactive Entertainment и студии Insomniac Games.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

На территории России Ratchet & Clank: Rift Apart стала доступна ровно в полночь. Стоимость игры в отечественном сегменте PS Store составляет 5499 рублей за стандартное издание и 6199 рублей за расширенное.

С долгожданным запуском Ratchet & Clank: Rift Apart команду Insomniac Games у себя в микроблоге уже успел поздравить президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst).

«Ratchet для PS5 выходит сегодня (11 июня). Знакомитесь вы с серией впервые или уже стали фанатом Ratchet & Clank, надеемся, что это невероятное новое приключение вам понравится. Поздравления всей команде Insomniac Games. Столько зрелищ и шарма!» — поделился Хюльст.

По случаю премьеры Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games также представили релизный трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart. Прикреплённый выше ролик доступен полностью на русском языке (английская версия — тут).

Обнародованное видео длится чуть больше двух минут и демонстрирует нарезку из геймплейных сцен и заставочных роликов. Серьёзных спойлеров трейлер не содержит, но раскрывает сюжетную завязку игры.

Ratchet & Clank: Rift Apart предназначается эксклюзивно для PlayStation 5. В преддверии релиза проект удостоился от журналистов по всему миру 89 из 100 % на сайте агрегатора Metacritic.

Разработчики Salt and Sanctuary анонсировали продолжение — Salt and Sacrifice выйдет в 2022 году на PC, PS4 и PS5

Глава инди-подразделения Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в рамках трансляции Kickoff Live! презентовал публике Salt and Sacrifice — продолжение ролевого экшен-платформера Salt and Sanctuary от Ska Studios.

Источник изображений: Gematsu

Источник изображений: Gematsu

По словам основателя Ska Studios Джеймса Силвы (James Silva), Salt and Sacrifice расширяет мир предыдущей игры и вводит новую роль: отмеченного Инквизитора (Marked Inquisitor).

Отмеченный Инквизитор — преступник, приговорённый к смерти, но помилованный в обмен на пожизненную службу на нескончаемой войне против Магов, бродящих по миру и сеющих хаос.

Игрокам в Salt and Sacrifice и достанется роль одного из таких отмеченных Инквизиторов. Персонажу можно будет выбрать совершённое преступление, внешность и класс (всего их будет восемь).

Охота на Магов — многоступенчатый процесс, в рамках которого пользователям предстоит находить зацепки и выслеживать своих жертв. Суммарно в Salt and Sacrifice будет более 20 типов Магов.

Помимо прочего, в Salt and Sacrifice обещают кооператив, крюк-кошку, более 100 монстров, возможность создавать новую экипировку из останков Магов и присоединяться к многопользовательским фракциям.

Salt and Sacrifice планируется к выходу в первом квартале 2022 года по цене $20. Что касается целевых платформ, то на Kickoff Live! речь шла только о PS4 и PS5, однако Gematsu добавляет: игра также появится на ПК.

Death Stranding получит режиссёрское издание на PlayStation 5

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Kojima Productions в рамках шоу Kickoff Live!, открывающего фестиваль Summer Game Fest 2021, представили расширенную версию своего экспериментального экшена Death Stranding.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Грядущее издание Death Stranding получило подзаголовок «Режиссёрское»: в него войдёт новый сюжетный контент. Какой именно, на данном этапе не разглашается. Полноценная презентация пройдёт в «ближайшие недели».

Death Stranding Director’s Cut (так называется расширенная версия) выйдет на PlayStation 5. Появится ли дополнительный контент на других целевых платформах, пока что неизвестно.

В анонсирующем трейлере Director’s Cut показали главного героя Death Stranding — Сэма Бриджеса, — который пробирается на охраняемый склад и пытается использовать подвернувшуюся под руку коробку в качестве укрытия.

Death Stranding дебютировала в ноябре 2019 года на PS4, а в июле 2020-го добралась до PC (Steam, Epic Games Store). По неподтверждённой информации, обновление до версии для PS5 может оказаться платным.

Сравнение локаций Horizon Forbidden West с их реальными прототипами показало впечатляющее внимание к деталям в игре

В прошлом месяце Guerrilla Games и Sony Interactive Entertainment провели дебютную презентацию геймплея Horizon Forbidden West. Показанными кадрами воспользовался автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits, чтобы сравнить локации из игры с реальными местами на территории Сан-Франциско. Его ролик показал, что разработчики грядущего экшена в открытом мире скрупулёзно отнеслись к переносу различных деталей в виртуальное окружение.

Источник изображения: Guerrilla Games

Источник изображения: Guerrilla Games

В начале видео ElAnalistaDeBits показал, как Элой проходит по остаткам крыши почти полностью разрушенного здания, выполненного в духе типичных домов Сан-Франциско. Затем девушка спускается на побережье и видит на горизонте несколько высоток, включая небоскрёб «Трансамерика» пирамидальной формы.

Сцена с побегом от роботов демонстрирует, как главная героиня прыгает посреди руин храма святого Франциска Ассизского. Здание воссоздано с поразительным вниманием к деталям, что подтверждает местоположение колонн и передней стены со своеобразным витражным окном.

Guerrilla Games также постаралась передать форму отдельных улиц, объятых густой растительностью. Например, легко узнаётся извилистая Ломбард-стрит, по которой в игре течёт река.

Horizon Forbidden West выйдет в праздничный период 2021 года (с ноября по декабрь) на PS4 и PS5. Точную дату релиза разработчики должны назвать в ближайшем будущем.

Следующий проект Naughty Dog станет «первой самостоятельной многопользовательской игрой» в истории студии

Журналисты портала Video Games Chronicle обратили внимание, что описание открывшихся недавно в Naughty Dog вакансий содержит новую информацию относительно готовящейся студией мультиплеерной игры.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О том, что один из следующих проектов Naughty Dog будет иметь сетевой характер, известно уже давно — ещё в сентябре 2019 года студия подтвердила, что планирует выпустить сетевой режим The Last of Us Part II отдельно от основной игры.

Как стало известно из вакансий дизайнера уровней и геймплейного сценариста, грядущая разработка будет «первой самостоятельной многопользовательской игрой» в истории Naughty Dog.

«Мы стремимся принести в этот уникальный мультиплеерный проект тот же уровень амбиций и качества наших фирменных сюжетных игр», — гласит описание обеих должностей.

Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Ранее сообщалось, что в загадочной многопользовательской игре Naughty Dog будут элементы проектов-сервисов: в вакансии дизайнера экономики обнаружили упоминание систем прогресса и обеспечения «долголетия» разработке.

Согласно апрельскому материалу Bloomberg от Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в настоящее время Naughty Dog трудится не только над сетевым развлечением, но и над ремейком первой The Last of Us для PS5.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4, а в мае 2021-го получила патч, который улучшил работу проекта на PS5 в режиме обратной совместимости.

«Это возможно»: Insomniac Games обошлась без переработок при создании Ratchet & Clank: Rift Apart

В преддверии скорого релиза приключенческого экшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart сотрудники Insomniac Games в личных микроблогах высказались на тему условий труда в студии.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как правило, производство крупнобюджетных игр вроде Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и The Last of Us Part II не обходится без напряжённых периодов переработок. Ratchet & Clank: Rift Apart же, похоже, стала исключением.

По словам гейм-дизайнера Гранта Паркера (Grant Parker) и аниматора Линдси Томпсон (Lindsay Thompson), работникам Insomniac Games по большей части не приходилось трудиться над Ratchet & Clank: Rift Apart сверхурочно.

«Не могу говорить за всех в команде, но лично я не трудился сверхурочно ни разу. 40-часовые рабочие недели на протяжении всего времени. Работать над отличной игрой и не страдать — возможно», — уверен Паркер.

Коллегу поддержала Томпсон: «Я ни разу не перерабатывала, всё производство. Пару раз засиживалась допоздна, чтобы закончить кое-что, но АБСОЛЮТНО НИКАКОГО КРАНЧА. Это возможно».

Сотрудники Insomniac Games отмечают, что избегали переработок не только по собственной инициативе, но и в результате наставлений и советов руководителей и менеджеров студии.

Ratchet & Clank: Rift Apart поступит в продажу уже 11 июня текущего года эксклюзивно для PlayStation 5. Средний рейтинг игры на Metacritic по итогам 97 рецензий составляет 89 из 100 %.

Слухи: Sony забраковала идею Resistance 4 из-за её схожести с первой The Last of Us

Бывший редактор IGN и Kinda Funny Колин Мориарти (Colin Moriarty) в рамках недавнего эпизода подкаста Sacred Symbols поделился якобы инсайдерской информацией насчёт несостоявшегося продолжения серии постапокалиптических шутеров Resistance.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, с момента выпуска первой Resistance франшиза обогатилась пятью играми — тремя номерными частями от Insomniac Games и двумя портативными ответвлениями за авторством Bend Studio и Nihilistic Software.

По данным Мориарти, Insomniac Games собиралась продолжить серию выпуском условной Resistance 4, но получила на своё предложение отказ от руководства Sony Interactive Entertainment.

Как объяснил Мориарти, в эпоху PS3 японский платформодержатель был «осведомлён» о засилье постапокалиптических игр в разработке у своих внутренних студий — Horizon Zero Dawn, Days Gone и The Last of Us были как минимум в препродакшене.

«Resistance 4 была представлена [PlayStation], и они отвергли её, потому что на бумаге она была слишком похожа на The Last of Us, а [компания] не хотела пересечения двух игр. Тогда Resistance пришёл конец», — заявил Мориарти.

Resistance 3

Resistance 3

События серии Resistance разворачиваются в альтернативных 50-х годах прошлого века: Землю захватили враждебные инопланетяне Химеры, и игрокам предстояло дать бой пришельцам.

Последняя номерная часть франшизы — Resistance 3 — вышла в сентябре 2011 года эксклюзивно на PS3. По неподтверждённой информации, проект стал для Sony Interactive Entertainment финансовым успехом.

Красиво, но знакомо: приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart получил первые оценки

Как и было обещано, 8 июня в 17:00 по московскому времени закончилось действие эмбарго на публикацию обзоров приключенческого экшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart от Insomniac Games.

Источник изображения: Video Games Chronicle

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

К моменту публикации материала у Ratchet & Clank: Rift Apart на сайте агрегатора Metacritic накопилось 86 уникальных оценок. Средний рейтинг эксклюзива PS5 составляет 89 из 100 %.

Для сравнения: предыдущий релиз серии — Ratchet & Clank образца 2016 года — заслужил от критиков 85 %. Самой признанной же игрой франшизы остаётся Ratchet & Clank 3 (Up Your Arsenal) для PS2 — 91 %.

Как можно судить по среднему рейтингу, большинство критиков Ratchet & Clank: Rift Apart остались довольны — более десятка даже не нашло повода снизить игре оценку и выставили творению Insomniac Games максимальный балл.

Достоинства проекта оказались очевидны: прорывной уровень графики, грамотное применение контроллера DualSense, отзывчивое управление и стрельба, меткие геймплейные нововведения, обширный арсенал и приятные персонажи.

Впрочем, многим нашлось за что пожурить разработчиков. Например, часть журналистов посчитала Ratchet & Clank: Rift Apart недостаточно смелой: команда пошла по уже проторенной дорожке, хоть со своей задачей и справилась.

Некоторые рецензенты также отметили сравнительно небольшую продолжительность (автор Metro GameCentral назвал игру «удручающе короткой») и неожиданно большое для столь крупного релиза количество багов и технических проблем, включая вылеты.

Напомним, события Ratchet & Clank: Rift Apart разворачиваются спустя несколько лет после финала Nexus. В новой игре герои пытаются остановить злого доктора Нефариуса, который научился открывать разломы в другие измерения.

Ratchet & Clank: Rift Apart поступит в продажу уже 11 июня текущего года эксклюзивно для PlayStation 5. Патч первого дня добавит в игру режим с поддержкой трассировки лучей при 60 кадрах/с.

Ratchet & Clank: Rift Apart позволит сбрасывать на врагов предметы из других игр PlayStation

Студия Insomniac Games у себя в микроблоге представила новое оружие, которое появится в арсенале героев выходящего на текущей неделе приключенческого экшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart.

Источник изображения: Twitter

Источник изображений: Twitter

Обнародованное внутриигровое оружие называется RYNO 8 — оно представляет собой межпространственную портальную пушку, которая может призывать из других измерений крупные объекты и сбрасывать их на врагов.

В частности, против неприятелей с помощью RYNO 8 можно будет обратить предметы из вселенных других игр PlayStation: в анонсирующем ролике (прикреплён ниже) показали робозавра из Horizon Zero Dawn.

Судя по предшествовавшим подтверждению RYNO 8 твитам Insomniac Games, в Ratchet & Clank: Rift Apart также появится контент из Sunset Overdrive, Uncharted 4: A Thief’s End и Sly Cooper.

Напомним, события Ratchet & Clank: Rift Apart развернутся спустя несколько лет после финала Nexus, а основной особенностью игры станут параллельные измерения, между которыми можно будет перемещаться.

В майском цикле видеороликов Insomniac Games рассказала об основных особенностях Ratchet & Clank: Rift Apart. Трейлеры были посвящены оружию и опциям перемещения, локациям и способам их изучения, а также сюжету.

Ratchet & Clank: Rift Apart поступит в продажу 11 июня текущего года эксклюзивно для PS5. Патч первого дня добавит в игру режим с поддержкой трассировки лучей при 60 кадрах/с.

Sony закроет веб-форму для запросов на возврат средств за покупку Cyberpunk 2077 в PS Store

Портал The Gamer обратил внимание, что издательство Sony Interactive Entertainment сообщило о скором закрытии специальной веб-формы для запросов на возврат средств за приобретение Cyberpunk 2077 в PlayStation Store.

Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Напомним, через неделю после релиза Cyberpunk 2077 японский платформодержатель принял решение временно изъять ролевой боевик CD Projekt RED из своего цифрового магазина и возместить покупку всем владельцам этой версии игры.

Причиной столь резкого хода послужило неудовлетворительное качество консольного издания Cyberpunk 2077. За прошедшее с тех пор время проект получил целый ряд патчей, включая несколько крупных, однако в PS Store пока не вернулся.

Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как стало известно, 18 июня — в день, когда снятию Cyberpunk 2077 с продаж в PS Store исполнится полгода, — Sony Interactive Entertainment закроет веб-форму для запросов на оформление возврата средств.

После назначенной даты пользователям, пожелавшим возместить свою покупку Cyberpunk 2077 в PS Store, придётся обращаться к Sony Interactive Entertainment через её обычные каналы.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В конце марта руководство CD Projekt RED утверждало, что Cyberpunk 2077 приблизилась к возвращению в PS Store. Связано ли скорое закрытие веб-формы с потенциальным восстановлением игры в цифровом магазине, неизвестно.

Cyberpunk 2077 доступна на PC, PS4, Xbox One, а также в сервисах GeForce Now и Google Stadia. Полноценный запуск проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается во второй половине текущего года.

Для Days Gone вышел мод, который увеличивает количество зомби в ордах

Благодаря выходу на ПК зомби-экшен в открытом мире Days Gone начал получать моды. Один из них недавно выпустил автор под псевдонимом Aigmir. Его проект увеличивает количество противников в ордах, что немного меняет геймплей.

Источник изображения: Aigmir

Источник изображения: Nexus Mods (Aigmir)

Большие толпы фриков, местных ходячих мертвецов — одна из особенностей Days Gone. Сражения с ними доставляют немало хлопот, а без соответствующего снаряжения биться с ордами зомби почти нереально. Количество врагов в таких скоплениях начинается с пятидесяти и доходит до пятисот.

Aigmir решил, что этого недостаточно, и изменил диапазон на 200–600, причём в отдельных случаях число фриков достигает 670. Он разделил орды на пять рангов, и в каждом увеличил популяцию противников. Благодаря модификации сражения с толпами зомби должны стать сложнее, особенно на ранних этапах прохождения.

Источник изображения: Aigmir

Источник изображения: Nexus Mods (Aigmir)

Скачать модификацию можно с Nexus Mods после предварительной авторизации. Отдельно стоит отметить, что мод нужно установить до момента, когда главный герой впервые столкнётся с ордой. В противном случае пользователям потребуется начать игру заново для корректной работы проекта Aigmir.

Патч первого дня добавит в Ratchet & Clank: Rift Apart режим с поддержкой трассировки лучей при 60 кадрах/с

Студия Insomniac Games в своём официальном микроблоге поделилась подробностями патча первого дня для горячо ожидаемого приключенческого экшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, упомянутое обновление добавит в Ratchet & Clank: Rift Apart два режима производительности: один с поддержкой трассировки лучей при 60 кадрах/с, а второй — без.

Непродолжительное (около полуминуты) видео с демонстрацией Ratchet & Clank: Rift Apart в 60 кадрах/с при включённой трассировке лучей разработчики прикрепили к своему сообщению.

Показатели разрешения Ratchet & Clank: Rift Apart в перечисленных режимах работы Insomniac Games не раскрыла, однако объяснила принцип достижения присутствующих в игре значений.

«Все три режима (третий включает 30 кадров/с и трассировку лучей — прим.) используют базовое динамическое разрешение, которое проходит через нашу Temporal Injection для достижения 4K-изображения», — отметили в студии.

Аналогичным образом система функционировала и в PS5-версии супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — в этой игре режим с поддержкой трассировки лучей при 60 кадрах/с появился уже после релиза.

Ratchet & Clank: Rift Apart поступит в продажу 11 июня текущего года эксклюзивно для PS5. По данным агрегатора OpenCritic, первые оценки игры начнут появляться 8 июня в 17:00 по московскому времени.

«Злитесь на меня»: режиссёр God of War признал себя виновным в переносе новой игры и не только

Руководитель разработки God of War образца 2018 года и предстоящей, пока что безымянной игры серии Кори Барлог (Cory Barlog) у себя в микроблоге прокомментировал недавний перенос новой части.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, следующую God of War представили в сентябре 2020 года в качестве релиза 2021-го. За прошедшее с тех пор время проект не удостоился ни одной демонстрации, и в начале июня 2021-го стало известно о переносе премьеры на 2022-й.

Не все фанаты God of War восприняли новость о задержке должным образом: один из поклонников решил выместить своё недовольство на Алане Пирс (Alanah Pearce) — бывшем редакторе IGN, а ныне сценаристке Santa Monica Studio.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Барлог не оставил вербальное нападение на свою коллегу без внимания: «Хотите сорваться на ком-то из-за чего-либо, связанного с God of War — перенос, PS4/5, тролли, размер субтитров, Сигрун, что угодно, — злитесь на меня».

Столь самоотверженный призыв разработчик мотивировал тем, что сам принимал все решения, которые так или иначе привели к сложившейся ныне ситуации, включая злополучный перенос.

В разговоре с другим пользователем Барлог также заверил, что первоначальный анонс (с обещанием релиза в 2021 году) не был попыткой обмануть игроков: по словам режиссёра, он действительно был убеждён в достижимости намеченных сроков.

Одним переносом новости о следующей God of War за текущую неделю не заканчиваются. Как стало известно из недавнего интервью президента PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), игра выйдет не только на PS5, но и на PS4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitter позволит пользователям принудительно удалять упоминания о себе 2 ч.
Видео: основные особенности и новые функции в трейлерах The Great Ace Attorney Chronicles с E3 2021 2 ч.
Monster Hunter Stories 2 получит демоверсию, а для Monster Hunter Rise анонсировали патч 3.1 2 ч.
Psychonauts 2 получила системные требования — для комфортной игры понадобятся четырёхъядерный процессор с 3 ГГц и GTX 1060 3 ч.
Capcom подтвердила разработку DLC для Resident Evil Village и назвала месяц запуска Re:Verse 3 ч.
Продажи аниме-файтинга Guilty Gear Strive со старта превысили 300 тыс. копий 3 ч.
Google, Facebook, Amazon и другие поддержали введение регулярных отчётов о влиянии компаний на климат 11 ч.
Bank of America увеличил затраты на кибербезопасность в сотни раз за 11 лет 12 ч.
Вышел релиз StarlingX R5.0, универсальной платформы для облачных вычислений на периферии 13 ч.
На ПК и консолях выйдет приключенческий платформер-головоломка Tinykin от бывших разработчиков Rayman 13 ч.