Теги → sony interactive entertainment
Быстрый переход

Слухи: Sony активно покупает эксклюзивный контент к запуску PlayStation 5

По словам бывшего старшего редактора Game Informer и текущего ведущего подкаста Kinda Funny Имрана Хана (Imran Khan), недавняя сделка Sony Interactive Entertainment и Square Enix по поводу эксклюзивности Человека-паука в Marvel’s Avengers — это только вершина айсберга стратегии платформодержателя PlayStation.

Комментируя сделку на форуме ResetEra, Имран Хан рассказал, что Sony сейчас старается всюду купить эксклюзивность, чтобы повлиять на потребительский выбор консоли следующего поколения.

«Avengers — это AAA-игра, которая выйдет на конкурирующих платформах, а Sony выбросила кучу денег на то, чтобы сохранить ассоциацию Человека-паука с консолями PlayStation, — написал Хан. — Тот факт, что это игра-сервис, которая обратно совместима с PlayStation 5 и получит некстген-обновление, означает: [Sony] ожидает от людей, что они купят игру, и в какой-то степени решение о покупке консоли следующего поколения будет основываться на списке друзей и [преимуществе версии]».

Он добавил, что не знает, что намерена делать Microsoft, но хорошо осведомлён о стратегии Sony Interactive Entertainment.

Напомним, что в приключенческом экшене Marvel’s Avengers Человек-паук будет эксклюзивным персонажем PlayStation 4 и PlayStation 5. Он выйдет в начале 2021 года и станет доступен бесплатно. Это будет не персонаж из Marvel’s Spider-Man, а оригинальный вариант, близкий по духу к классическому пауку Стива Дитко (Steve Ditko) и Джона Ромиты-старшего (John Romita Sr.). Довольны соглашением об эксклюзивности на PlayStation далеко не все.

Marvel’s Avengers поступит в продажу 4 сентября на ПК, Xbox One и PlayStation 4, а также на консолях следующего поколения, когда они выйдут.

Слухи: Ghost of Tsushima и Death Stranding заработали себе на продолжение

Пользователь Twitter под псевдонимом Timur222, специализирующийся на поиске актуальной информации в LinkedIn-профилях деятелей игровой индустрии, поделился со своими подписчиками новой находкой.

На странице старшего маркетингового менеджера игр от внутренних студий Sony Кевина Кимболла (Kevin Kimball) энтузиаст нашёл упоминание нескольких франшиз, к которым японский платформодержатель причисляет, помимо прочего, и пока ещё одиночные проекты.

Речь идёт о вышедшем в июле самурайском боевике Ghost of Tsushima от американской студии Sucker Punch Productions и прошлогоднем экспериментальном экшене Death Stranding от команды из японской Kojima Productions.

Успехи Ghost of Tsushima вопросов не вызывают: в конце июля данный PS4-эксклюзив установил рекорд продаж для игр Sony Interactive Entertainment по новой интеллектуальной собственности — 2,4 млн копий за три дня.

Что касается Death Stranding, то её достижениями японский платформодержатель не хвастался. Более того, первоначально проект считался коммерческим провалом — впоследствии это предположение опроверг режиссёр игры Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

Также вполне возможно, что франшизы в данном случае — всего лишь бюрократический оборот, а не намёк на потенциальные сиквелы упомянутых игр. Кроме того, Kojima Productions (по крайней мере, официально) внутренней студией Sony не является.

Последним подтверждённым пополнением в PlayStation Studios (так с недавних пор называется объединение внутренних студий Sony) считается коллектив Insomniac Games, в 2018 году отметившийся супергеройским хитом Marvel’s Spider-Man.

ПК-версия Horizon Zero Dawn оказалась заметно «тяжелее» консольной

В преддверии уже совсем скорого релиза на ПК в некоторых регионах Steam стартовал период предварительной загрузки постапокалиптического экшена Horizon Zero Dawn от студии Guerrilla Games.

Согласно попавшим в Сеть скриншотам, размер установки PC-версии Horizon Zero Dawn составляет порядка 67 Гбайт, тогда как аналогичное издание на PS4 в своё время требовало 48 Гбайт.

Стоит отметить, что, вопреки распространённой СМИ информации, многие пользователи Steam, включая российских и польских, жалуются на отсутствие возможности предзагрузить игру.

Вполне вероятно, что в настоящее время данная опция стала доступна только для журналистов и рецензентов, тогда как для простых игроков предварительная загрузка начнётся ближе к релизу.

Напомним, Horizon Zero Dawn на PC предложит дополнение The Frozen Wilds в комплекте, поддержку ультрашироких мониторов и разблокированной частоты кадров, а также улучшенную графику (растительность, отражения).

Для запуска Horizon Zero Dawn потребуется система как минимум с 8 Гбайт оперативной памяти, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 780 на 3 Гбайт и процессором Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц.

Премьера ПК-версии Horizon Zero Dawn ожидается уже 7 августа текущего года одновременно в Steam и Epic Games Store. Вскоре после старта предзаказов цена на игру в обоих цифровых магазинах подскочила до 2800 рублей.

Никаких подробностей PS5, эксклюзивов и дат выхода: новый выпуск State of Play действительно пройдёт 6 августа

Как и предполагалось, Sony Interactive Entertainment покажет новый выпуск своей информационной передачи State of Play на текущей неделе, однако по наполнению эпизод заметно уступит июньской презентации The Future of Gaming.

Трансляция начнётся 6 августа в 23:00 по московскому времени на официальных каналах PlayStation в сервисах YouTube и Twitch, а хронометраж нового State of Play составит рекордные для шоу 40 минут.

«Заранее предупреждаем, в четверг вы не услышите новостей об играх от PlayStation Studios. Мы не планируем делиться подробностями о [PS5], инициативах, деталях предзаказов, а также оглашать новые даты выхода», — оговорились организаторы.

Чем в августовском выпуске State of Play японская компания делиться собирается, так это «некоторыми новостями» об анонсированных на The Future of Gaming играх для PlayStation 5 от сторонних и независимых разработчиков.

Кроме того, на шоу ожидается показ проектов для PlayStation 4 и PlayStation VR, но тоже лишь от сторонних студий. Демонстрации будут содержать новые кадры игрового процесса.

Список участниц предстоящего State of Play на данный момент неизвестен, однако, согласно информации в блоге японского отделения PlayStation, в рамках трансляции состоится новый показ Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Ранее предполагалось, что на своём августовском мероприятии Sony Interactive Entertainment представит крупные PS5-эксклюзивы от сторонних разработчиков, включая переосмысление хоррор-серии Silent Hill.

Sony уточнила, какие аксессуары и периферия для PlayStation 4 будут совместимы с PlayStation 5

Старший директор по продаже и лицензировании периферийных устройств PlayStation Изабель Томатис (Isabelle Tomatis) рассказала о том, какие аксессуары для PlayStation 4 будут работать с PlayStation 5, которая поступит в продажу в конце года.

Так, из существующих периферийных устройств и аксессуаров с PlayStation 5 будут работать:

  • лицензированные рули, штурвалы и аркадные контроллеры;
  • сторонние гарнитуры, подключаемые через USB и аудиоразъём;
  • наушники Gold и Platinum, но приложение для их настройки под игры не совместимо с PlayStation 5;
  • DualShock 4 и лицензированные сторонние геймпады, но только в играх для PlayStation 4 по обратной совместимости;
  • контроллеры PS Move и гарнитура PlayStation VR в поддерживаемых играх для PlayStation 5;
  • камера PlayStation Camera, но потребуется специальный адаптер, который Sony предоставит всем владельцем PlayStation VR.

Как и ожидалось, контроллер для PlayStation 4 (DualShock 4) в играх для PlayStation 5 поддерживаться не будет. Это обусловлено новыми функциями и возможностями, которые предлагает DualSense в проектах следующего поколения. Также Sony Interactive Entertainment отметила, что не все официально лицензированные или сторонние устройства могут работать с PlayStation 5 — этот вопрос лучше уточнить у производителя.

«Это мог быть конец»: бывший глава PlayStation рассказал, как важен был успех PS4 после ошибок с PS3

После огромного успеха PlayStation и PlayStation 2, эпоха PlayStation 3 несколько иначе прошла для Sony — Xbox укрепила позиции, да и сама компания допустила очень много ошибок, из-за чего подпортила отношения с разработчиками и геймерами. Как рассказал бывший руководитель PlayStation Шахид Ахмад (Shahid Ahmad), если бы PlayStation 4 провалилась, это мог бы быть конец для платформы.

Во времена PlayStation 3 компания строго относилась к западным партнёрам, выдавала документацию к консоли только на японском языке, разрабатывать ПО для процессора Cell было сложно, да и с точки маркетинга было допущено немало ошибок, например, стоимость консоли.

«Это был определённо трудный период, потому что нужно было проделать большую работу, чтобы обойти технический и денежный дефицит, вызванные запуском консоли с необычной частью комплектующего, — сказал Ахмад. — Из-за того, что [Cell] был необычным, из него было чрезвычайно трудно извлечь максимум. И людям это удалось, что в конечном итоге привело к успеху. Но мой бог, это была война на истощение».

По словам Шахида Ахмада, Sony к концу поколения PlayStation 3 стала гораздо более целеустремлённой, целенаправленной и дружелюбной компанией, чем в начале. Это пошло на пользу старту PlayStation 4. Консоль продавалась по низкой цене с гораздо более стандартизированной архитектурой, под которую разработчикам было легко создавать игры. Как мы теперь видим, в итоге это привело к огромному успеху для Sony.

«Мы даже были удивлены тем, насколько восторженным был приём PlayStation 4, потому что это было своего рода спасением, — сказал Ахмад. — С PlayStation 3 мы прошли через огонь, и теперь на кону было всё. Мы должны были сделать всё правильно, и если бы мы этого не сделали, это мог бы быть конец».

В принятии решений по стратегии и железу PlayStation 4 участвовали разработчики, даже независимые, что было большим отличием от старой Sony. «Чего мы не ожидали, так это невероятный успех, превосходящий наши самые смелые мечты, — дополнил Ахмад. — Всё это благодаря нашему посылу: ″This is 4 the players″ (англ. — это для игроков). Весь запуск был сосредоточен вокруг игроков».

Свой опыт Sony перенесёт и на запуск PlayStation 5, который состоится осенью этого года.

Нет, Sony не намекала на анонс нового ужастика в серии Forbidden Siren

На прошедших выходных в официальном микроблоге японского отделения PlayStation появилась загадочная запись. Фанаты предположили, что сообщение намекало на скорый анонс продолжения серии хорроров Forbidden Siren, но всё оказалось куда прозаичнее.

Упомянутый твит PlayStation содержит три скриншота из разных частей франшизы, а также дату и время мероприятия: «В полночь 3 августа мы будем рады объявить о прибытии нового мира».

Стоит оговориться, что в 2019 году японское отделение PlayStation отметилось идентичной публикацией. Тогда речь шла о ежегодной выставке, посвящённой серии Forbidden Siren.

Впрочем, упомянутая дата выбрана не случайно, потому что именно 3 августа (правда, 2007 года) в заброшенную японскую деревню Хануда приезжают персонажи Siren: Blood Curse — последней на сегодняшний день вышедшей части серии.

Серия Forbidden Siren берёт начало в 2004 году на PlayStation 2. С тех пор свет увидело три игры — Forbidden Siren (2004), Forbidden Siren 2 (2006) для PS2 и Siren: Blood Curse (2008) для PS3.

В 2016 году — спустя восемь лет после релиза — все 12 эпизодов Siren: Blood Curse получили возрастной рейтинг в Корее. Предполагалось, что таким образом Sony готовится к анонсу переиздания, но информация так и не подтвердилась.

По слухам, SIE Japan Studio (студия-разработчик игр Siren) в настоящее время занята переосмыслением другой хоррор-серии — Silent Hill. Анонс новой части ожидается на августовской презентации PlayStation.

«Невероятное достижение»: сорежиссёр оригинальной The Last of Us поделился мнением о второй части

Геймдизайнер Брюс Стрейли (Bruce Straley), наравне с Нилом Дракманном (Neil Druckmann) руководивший разработкой оригинальной The Last of Us, у себя в микроблоге поделился мнением о сиквеле.

С релиза The Last of Us Part II прошло уже почти полтора месяца, однако Стрейли завершил прохождение амбициозного приключенческого боевика Naughty Dog только к началу августа.

«Закончил! Всё ещё не могу отойти от потрясающего уровня детализации, вложенного в каждый пиксель моего 30-часового прохождения. Мои поздравления всей команде Naughty Dog с этим невероятным достижением!» — поделился Стрейли.

Геймдизайнер также рассказал об отсылке, оставленной разработчиками в The Last of Us Part II: в игре можно обнаружить супергеройскую карточку с изображением Randy Styles — это псевдоним самого Стрейли.

«Забавный факт: Randy Styles и DrUckmann (отсылка к Дракманну в игре — прим.) играли в мультиплеер первой Gears of War каждую пятницу после 11 вечера и до 2-4 часов утра с MyCatField, Tangle, CharlieHorsey и… не вспомню остальных», — отметил Стрейли.

Напомним, Стрейли покинул Naughty Dog в 2017 году и в создании The Last of Us Part II не участвовал. Тем не менее в титрах игры он упомянут, но лишь в разделе особых благодарностей.

The Last of Us Part II вышла 19 июня текущего года исключительно на PlayStation 4. По данным портала MobyGames, суммарно над проектом трудилось более 2300 человек — это рекорд для эксклюзивов Sony Interactive Entertainment.

Ghost of Tsushima: 15,5 млн снимков, 8,8 млн поглаженных лис и другие интересные данные за первые 10 дней

Компания Sony Interactive Entertainment предоставила статистику вышедшего 17 июля приключенческого экшена Ghost of Tsushima. Из неё стало известно о том, сколько игроки сделали скриншотов, сколько лет провели верхом на лошади, сколько раз участвовали в дуэлях и многое другое. И всё это — в первые 10 дней с релиза.

Владельцы PlayStation 4 этим летом могут приобрести сразу две качественные игры: The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima. И если первая из них столкнулась с волной критики по различным поводам, то вторая в основном получает положительные отзывы. Кроме того, «Цусима» стала самой продаваемой игрой среди новых серий для PlayStation. Неудивительно, что за 10 дней геймеры успели наделать целых 15,5 млн скриншотов, как заявила Sony Interactive Entertainment в Twitter. Кроме того, игроки погладили 8,8 млн лис, разрезали 17,1 млн стволов бамбука и почтили храмы 37,5 млн раз.

В дополнение к этому издатель рассказал, что игроки участвовали в 156,4 млн сражениях против толпы в стиле самурайских фильмов, 57,5 млн дуэлях и повергли в ужас 139,4 млн врагов, а также провели 810,3 года верхом на лошади, посетили онсэн 16,2 млн раз, написали 14,2 млн хоку и 28,1 млн раз исполнили песню на флейте.

Напомним, что Ghost of Tsushima рассказывает о бывшем самурае Дзине, который вынужден отринуть свои жизненные принципы и пойти на любые меры, чтобы остановить вторжение монголов на японский остров Цусима в 1274 году.

E3 не нужна? Онлайн-события этим летом привлекли больше людей, чем трансляции на E3 2019

Согласно новому отчёту SuperData Research, крупные издатели не страдали от недостатка внимания этим летом в отсутствие выставки E3. Онлайн-презентации PlayStation и Ubisoft в этом году собрали больше просмотров, чем аналогичные трансляции в 2019-м.

E3 2014

E3 2014

Показ PlayStation 5 11 июня посмотрело в среднем 1,51 млн человек, что намного больше, чем трансляцию Xbox на E3 2019. Следует отметить, что Sony Interactive Entertainment не присутствовала на выставке прошлого года и не планировала делать это в 2020-м. В заявлении компании говорилось, что она не считает E3 2020 подходящим местом для того, «на чём мы сосредоточены в этом году».

SuperData Research подчеркнула аналогичную тенденцию увеличения аудитории в случае с Ubisoft Forward 12 июля. Трансляция привлекла в среднем 1,02 млн человек, в то время как на E3 2019 презентацию Ubisoft посмотрело в среднем 0,75 млн зрителей (на 60 % меньше). Стоит учесть, что в этот раз у геймеров был стимул зайти на стрим — издатель устроил раздачу бесплатной копии Watch Dogs 2 на ПК.

Однако не все компании способы поддерживать высокий уровень интереса к себе во время отсутствия выставок. Например, просмотры PC Gaming Show, посвящённой широкому ряду инди-игр и проектов с низким бюджетом, значительно сократились в 2020 году по сравнению с 2019-м. Так как мероприятие не являлось частью E3, геймеры, возможно, не рассчитывали увидеть на нём какие-то интересные анонсы.

Небольшие компании в целом выигрывают от близости к крупным анонсам на E3, и поэтому отсутствие ежегодного шоу может остро ощущаться за пределами главных издателей индустрии. Но в условиях пандемии COVID-19, когда все были вынуждены переместить маркетинг в Интернет, приходится подстраиваться под новые реалии. В то же время фирма Fancensus опубликовала свой отчёт, в котором проанализировала реакцию СМИ на онлайн-события этого года. Аналитики пришли к выводу: «E3 больше не нужна».

«Мы однозначно им проиграли»: режиссёр новой Yakuza расхвалил Ghost of Tsushima

Режиссер Yakuza: Like a Dragon и основатель Ryu Ga Gotoku Studio Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) в рамках вчерашней трансляции Sega поделился мнением о Ghost of Tsushima.

По словам Нагоси, в Sucker Punch Productions проявили смелость, взявшись разрабатывать проект в выбранном временном периоде (эпоха первого монгольского вторжения в Японию — прим.), и не прогадали.

«Мы однозначно им проиграли. Думаю, эту игру должны были создать японцы, но я слышал, что [в Sucker Punch Productions] проделали монструозный объём работы по сбору данных и всякому такому», — заявил Нагоси.

В частности, геймдизайнера удивил выбор протагониста — Дзин Сакай совсем не красавец по японским стандартам: «Уверен, принеси дизайнеры в любой другой компании концепт-арты [этого персонажа], их бы забраковали».

«Это тот тип работы, выполненной иностранцами, из-за которой кажется, что они больше японцы, нежели мы сами. Удивительно. Мы часто полагаем, будто западные люди никогда не поймут некоторые японские моменты, но эта игра показывает ошибочность такого образа мыслей», — прокомментировал Нагоси.

Режиссер Yakuza: Like a Dragon — не единственный японец, расхваливший Ghost of Tsushima. Ранее максимальный балл самурайскому боевику Sucker Punch Productions присвоили в журнале Famitsu, что с игрой от западной студии случается всего в третий раз.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля текущего года эксклюзивно на PlayStation 4. Проект установил рекорд для игр Sony Interactive Entertainment по новой интеллектуальной собственности и стал хитом продаж в Японии.

Разработчик WRC 9 проговорился о функции Activities в PlayStation 5, которая позволит мгновенно начать игру

Несколько месяцев назад Марк Серни (Mark Cerny) упомянул возможность PlayStation 5 предоставлять мгновенный доступ к определённым компонентам игр. Теперь, благодаря разработчику гоночного симулятора WRC 9, стало известно название функции и её практическое применение.

Как сообщила GameReactor Spain в уже удалённой статье, во время презентации WRC 9 руководитель разработки игры Алан Жарно (Alan Jarniou) и менеджер продукта Себастьен Ваксин (Sebastien Waxin) рассказали, что функция будет называться Activities. Благодаря скорости носителя SSD игроки смогут мгновенно начать гонку прямо из меню PlayStation 5. Также будут доступны и другие части проекта.

Примечательно, что WRC 9 на PlayStation 5 будет воспроизводиться в нативном разрешении 4K с частотой не менее 60 кадров/с, улучшенной физикой и симуляцией, а также текстурами высокого разрешения.

PlayStation 5 предложит своим пользователям очень быстрые загрузки. Но Sony хочет пойти дальше и в принципе избавить игроков от лишних действий. Функция Activities как раз этому служит. Она будет работать как в одиночных, так и многопользовательских играх. Например, вы мгновенно сможете скакнуть в матч, поскольку проект будет держать консоль в курсе того, какие серверы свободны. Конечно же, эта возможность будет доступна только если разработчики захотят её поддерживать.

PlayStation 5 выйдет осенью этого года ближе к предновогоднему сезону.

Обновление Ghost of Tsushima добавило «Летальную» сложность и упрощающие опции

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions выпустили обновление приключенческого экшена Ghost of Tsushima под номером 1.05. Оно добавило режим сложности «Летальный» и новые настройки доступности.

Режим сложности «Летальный» сделает оружие врагов более смертоносным, но и катана Дзина не будет им уступать. Также и сами противники будут вести себя агрессивнее в бою и быстрее вас замечать, а окно для парирования и уклонения уменьшится.

Что касается настроек доступности, то теперь игроки смогут немного снизить уровень напряжения от геймплея Ghost of Tsushima. При включении особых опций бои будут протекать медленнее (больше времени на реагирование), а враги станут вас хуже замечать и дольше не предпринимать никаких действий после того, как вас заметили. Большинство атак противников, которые обычно не блокируются, становятся блокируемыми. Кроме того, враги прерывают стандартную комбинацию после нанесения вам урона, чтобы дать шанс подлечиться — они также не будут атаковать протагониста во время лечения. В дополнение к этому ваши тяжёлые атаки прерывают действия бугаев.

Также разработчики добавили:

  • опцию увеличения размер текста субтитров, целей заданий и действий на 150 %;
  • возможность отключить в субтитрах пояснение того, кто говорит;
  • параметры цвета текста субтитров: жёлтый, синий, красный и зелёный.

Ну и, конечно же, исправили несколько багов.

Ghost of Tsushima вышла только на PlayStation 4.

Слухи: Marvel’s Spider-Man выйдет на PS5 вместе с Miles Morales

Пользователь форума Reddit под псевдонимом 77good123 обратил внимание на статью в недавнем выпуске журнала Game Informer, которая может свидетельствовать о том, что Marvel’s Spider-Man адаптируют под PlayStation 5.

Официально выход на консоли Sony следующего поколения подтверждён только для Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — самостоятельного дополнения к Marvel’s Spider-Man, — однако в будущем это может измениться.

«Miles Morales — не сиквел в традиционном понимании, потому что она идёт в комплекте с обновлённой версией Insomniac-овской Spider-Man, которая воспользуется всеми преимуществами железа PS5», — говорится в журнале.

Если приведённая информация окажется достоверной, то это будет уже не первый случай, когда Game Informer раньше времени раскрывал планы издателей: подобным образом стало известно о месяце релиза западной версии Persona 5 Royal.

В то же время нельзя исключать вероятность публикации ошибочной или некорректно сформулированной информации. Некоторые участники форума ResetEra, например, предполагают, что речь идёт не о самой игре, а её движке.

Ранее актёр Наджи Джетер (Nadji Jeter), играющий в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales роль Майлза Моралеса, поделился своим мнением о герое и фотографиями со съёмочной площадки.

Премьера Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ожидается одновременно с запуском PlayStation 5. Консоль Sony следующего поколения должна поступить в продажу до конца текущего года.

PlayStation Plus в августе: весёлая Fall Guys: Ultimate Knockout и «Безумцы» вместо Call of Duty

Компания Sony Interactive Entertainment представила следующую подборку бесплатных игр для подписчиков PlayStation Plus. Начиная с 4 августа, вас ждут весёлые многопользовательские проекты — Fall Guys: Ultimate Knockout и «Безумцы». Что интересно, в других регионах в подборку августовских игр вошла Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Поскольку в России Sony Interactive Entertainment выступила против распространения шутера, его пришлось заменить «Безумцами».

Что касается Fall Guys: Ultimate Knockout, то это весёлая соревновательная игра с поддержкой сетевого режима на 60 человек. Вам предстоит преодолеть совместные командные испытания на выбывания, которые включают в себя полосу препятствий, где соблюдены все законы физики. Для её прохождения потребуется уклоняться, подпрыгивать и кувыркаться, выбивать двери и кататься на скейтборде.

«Безумцы» являются частью серии PlayLink. Вы и ваши друзья смогут принять участие в разнообразных мини-играх, включая схватки на арене и гонки (для четырёх человек в локальном режиме). Геймплей подразумевает собой использование смартфона или планшета вместо контроллера.

Обе игры можно будет забрать в библиотеку с 4 до 31 августа. Кроме того, в следующем месяце Sony Interactive Entertainment предоставит всем бесплатный доступ к сетевым режимам на PlayStation 4 с 8 августа, 12:01 МСК, до 9 августа, 23:59 МСК.

До 3 августа включительно у подписчиков PlayStation Plus ещё есть шанс забрать игры этого месяца: NBA 2K20, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration и Erica.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥