Теги → playstation
Быстрый переход

В Sony Interactive Entertainment назначен новый вице-президент и главный финансовый директор

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о назначении Казухико Такеды (Kazuhiko Takeda) новым вице-президентом и главным финансовым директором.

Казухико Такеда будет работать с президентом и главным исполнительным директором Sony Interactive Entertainment Джоном Кодерой (John Kodera), а также его заместителями Кадзуо Миурой (Kazuo Miura) и Джимом Райаном (Jim Ryan), чтобы «укрепить финансовую мощь компании и поддержать рост бизнеса PlayStation во всём мире».

Казухико Такеда присоединился к Sony Corporation в 1983 году. Он имеет большой опыт работы в Sony, включая Sony Ericsson Mobile Communications AB в Швеции и Sony Europe Limited в Великобритании. После возвращения в Токио в 2013 году он возглавил отдел кооперативного планирования и контроля Sony Corporation, курирующий все компании Sony Group. В настоящее время он является корпоративным руководителем и главным информационным директором Sony Corporation.

В последний раз Казухико Такеда публично высказывался на тему игровой индустрии в интервью с Nikkei Asian Review (декабрь 2017 года). «В нашем игровом бизнесе продажи PlayStation 4 сильно растут в праздники. Но мы не можем игнорировать Nintendo Switch, которая также привлекает внимание потребителей, — сказал он. — Наша бизнес-модель включает в себя продажу как игровой консоли, так и программного обеспечения для неё, поэтому мы работаем над тем, чтобы больше клиентов постоянно платили за контент, например, через услуги платных подписок».

Sony анонсирует три игры для PlayStation 4 до пресс-конференции на E3 2018

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что ещё до пресс-конференции на E3 2018 анонсирует несколько игр для PlayStation 4.

Основные показы эксклюзивов PlayStation 4 пройдут в рамках шоу PlayStation E3 2018, которое намечено на 12 июня в 4:00 МСК. Как мы уже знаем, там обязательно будут Death Stranding, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man и The Last of Us: Part II. Но ещё до главной пресс-конференции Sony намерена подать «вкусные закуски».

Начиная со среды 6 июня 18:00 МСК до 10 июня включительно, компания проведёт трансляцию на Live.PlayStation.com, Twitch, YouTube, Facebook и Twitter с анонсами новых игр и дополнительной информацией. Ниже вы видите официальное расписание:

  • среда, 6 июня в 18:00 МСК
    • анонс: новая игра для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR;
  • четверг, 7 июня в 18:00 МСК
    • дата выхода грядущего проекта Sony Worldwide Studios;
  • пятница, 8 июня в 18:00 МСК
    • анонс: новая игра для PlayStation 4;
  • суббота, 9 июня в 18:00 МСК
    • анонс: новая игра для PlayStation VR;
  • воскресенье, 10 июня в 18:00 МСК
    • подробности: горячо ожидаемая игра выйдет для PlayStation VR.

До начала пресс-конференций в рамках E3 2018 осталось меньше недели.

Sony может вернуться на рынок портативных консолей в будущем

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера (John Kodera) высказал своё мнение о будущем бренда PlayStation и упомянул, что он думает о Sony и портативном гейминге.

Общаясь с изданием Bloomberg, Кодера не согласился со своим предшественником Эндрю Хаусом (Andrew House) на тему портативных систем, таких как PlayStation Portable и PlayStation Vita, которые, по мнению Хауса, ограничены в глобальном масштабе. Кодера не уверен в том, что отказ идеи от портативных игровых устройств является окончательным решением Sony.

«На мой взгляд, вместо того, чтобы отделять портативный гейминг от консольного, необходимо продолжать думать о нём как об одном из способов доставки большего количества впечатлений и изучать, что наши игроки хотят от [портативных систем], — заявил Кодера в интервью Bloomberg. — Мы хотим подумать о нескольких вариантах».

Эндрю Хаус в своё время был довольно твёрд в своём убеждении того, что низкая популярность PlayStation Vita и упадок Nintendo 3DS по сравнению с DS означает, что портативный рынок мёртв за пределами Японии. Но, похоже, что Кодера гораздо более открыт по отношению к нему.

По Интернету уже давно ходят слухи о создаваемой Sony гибридной консоли на манер Nintendo Switch, но они скорее являются просто желаниями поклонников, а не доказательствами разработки. Сам Кодера избегал связывать свои комментарии с Switch, но при рассмотрении шансов компании на портативном рынке без оглядки на неё никуда.

В настоящий момент у Sony есть внутренняя инициатива для мобильных игр под названием ForwardWorks, которую компания запустила два года назад, хотя до сих пор она не предоставила каких-либо крупных хитов.

Работа Sony указывает на использование процессора AMD Ryzen в PlayStation 5

Следующая консоль PlayStation может оснащаться блоками CPU на основе ядер AMD Ryzen. Новость поступила от основного программиста Саймона Пилгрима (Simon Pilgrim) из подразделения Sony Advanced Technology Group, который настраивает стек компилятора LLVM (Low Level Virtual Machine) для улучшения поддержки архитектуры ядер Zen, используемой в процессорах AMD Ryzen. Стоит отметить, что этот компонент компилятора является частью среды разработки консолей PlayStation.

Текущая версия PlayStation 4 основана на специализированной однокристальной системе от AMD, которая содержит восемь CPU-ядер AMD Jaguar и 1152 потоковых процессора Radeon. Sony также выпустила вариант Pro, который содержит обновлённые графические ядра и процессор с более высокой частотой для поддержки 4K HDR. Эта модель вышла в сентябре 2016 года.

Для разработчиков эта платформа более удобна, поскольку компоненты очень близки к ПК, которые, как правило, используются для создания игр. Как Sony, так и Microsoft использовали аппаратную основу от AMD для консолей PlayStation 4 и Xbox One, и потому тот факт, что Sony готовит следующую консоль на базе чипов AMD, неудивителен.

AMD потратила четыре года на разработку своей архитектуры Zen, чтобы обеспечить максимально возможную производительность на ватт и догнать процессоры Intel. Первое семейство процессоров Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 вышло на рынок в течение 2017 года, после чего началось развёртывание улучшенных процессоров Ryzen на основе обновлённого дизайна Zen+ в начале этого года.

Являясь главным программистом в Sony с 2009 года, господин Пилгрим сейчас занят интеграцией поддержки оригинальной архитектуры Zen, проходящей под кодовым именем znver1 в компиляторе LLVM. Информация об этой работе была замечена на Github, где он сделал несколько изменений, связанных с znver1 на прошлой неделе. Усовершенствования продолжаются как минимум две недели.

Известно, что следующее семейство процессоров AMD, которые выйдут в 2019 году и будут производиться с соблюдением 7-нм норм, получат архитектуру Zen второго поколения (Zen 2). Какие именно ядра будет использовать Sony в будущей консоли, пока сказать сложно, ведь она даже не анонсирована, а до её запуска пройдёт ещё 2–3 года.

Sony анонсировала пресс-конференцию PlayStation на E3 2018

Команда PlayStation поделилась планами на E3 2018. Пресс-конференция состоится 12 июня в 04:00 по Москве, а трансляция будет вестись на официальном сайте, Twitch, YouTube и Facebook.

Как заявлено в пресс-релизе, на презентации продемонстрируют эксклюзивные кадры таинственного следующего творения Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) Death Stranding, осветят шире экшен в антураже феодальной Японии Ghost of Tsushima от создателей серии inFAMOUS, расскажут ещё больше об амбициозной Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games, а также вы можете рассчитывать на показ горячо ожидаемого постапокалиптического экшена The Last of Us: Part II от создателей Uncharted и Crash Bandicoot, студии Naughty Dog.

Само собой, это не всё, что нас ждёт. И хотя никаких слухов относительно PlayStation не появлялось в последнее время, можете быть уверенными, что на конференции Sony точно что-то анонсирует — хотя бы проекты от сторонних студий.

Для вашего удобства мы приведём в порядок анонсированные ранее конференции различных компаний. Итак, план на E3 2018 такой (время московское):

  • Electronic Arts (EA Play) — 9 июня 21:00;
  • Microsoft — 10 июня 23:00;
  • Bethesda Softworks — 11 июня 4:30;
  • Square Enix (цифровое шоу) — 11 июня 20:00;
  • Ubisoft — 11 июня 23:00;
  • PlayStation — 12 июня 04:00;
  • Nintendo (цифровое шоу) — 12 июня 19:00.

Epic Games: барьер между мультиплеером на Xbox и PlayStation неизбежно падёт

На Конференции разработчиков видеоигр (GDC 2018) генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) описал бум в мобильных играх за последние десять лет как одну из самых захватывающих вещей, которые происходят с игровой индустрией. Популярный шутер Fortnite является одним из ряда продуктов, создающих новую модель, в которой барьеров между платформами больше не существует. В частности, он имел в виду Xbox и PlayStation.

«Некоторое время мобильная индустрия находилась в стагнации, — сказал он. — В магазинах приложений ежегодно выпускается более 100 тысяч игр. Многие из них являются рекламными проектами, многие из них имеют модели монетизации. Индустрия действительно нуждается в оживлении».

Игры на мобильных устройствах и правда оживились в последнее время. Студия Wildcard недавно говорила о мобильной версии Ark: Survival Evolved, а также анонсировала эту игру для Nintendo Switch. В нашумевшую PlayerUnknown’s Battlegrounds уже можно играть на устройствах на базе iOS и Android. А в Китае и Корее уже пару лет доступна многопользовательская онлайновая ролевая игра в открытом мире Lineage II: Revolution. Другим примером является собственный проект студии Epic Games, шутер Fortnite, который Суини считает «уникальным», потому что его разработка принесла пользу всем, кто использует Unreal Engine.

«Чтобы они могли сделать то же самое, — добавил Суини. — Построить единую игру, которая работает на всех платформах одинаково, и вы можете в неё играть со своими друзьями где угодно. Всё благодаря одному движку, который предлагает AAA-качество проекта, размеры игр и контент, работающие везде. Это будет отличная установка для игровой индустрии, ведь теперь у нас нет разделения между казуальными мобильными и высококачественными компьютерными или консольными играми».

Fortnite вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. На мобильных устройствах Apple вы тоже можете в неё поиграть, если вас отобрали для участия в тестировании ранней версии. А вот Android-версия проекта пока ещё не выпущена, но когда выйдет, то принесёт с собой новый шаблон для создания продукта, который работает на каждой крупной платформе и дарит одинаковый опыт. По словам Суини, это будет важным аспектом роста игровой индустрии в ближайшие годы.

«Каждый — это аудитория проекта. Знаете ли вы кого-то, у кого нет доступа к устройству iOS, Android, PlayStation, Xbox, ПК или Mac? [Если таковые и есть, то] их очень мало в развитом мире. [Столь широкая] аудитория — это огромная возможность для игровых платформ, — сказал Суини. — Я не могу представить ничего лучше для роста консольной индустрии, чем это новое поколение детей, растущих с устройствами Android и iOS в руках и учащихся играть там. Попадая в Fortnite, они получают интересное впечатление [на мобильных устройствах], а потом хотят играть на своих ТВ с более точным управлением и лучшей визуальной составляющей».

Идея того, чтобы владельцы PlayStation и Xbox играли вместе, актуальна как никогда, поскольку Fortnite — это лишь один из растущего числа проектов, в которые нельзя объединиться на обеих платформах. Microsoft при этом всецело за, а вот Sony всячески сторонится вторжения «зелёных» пользователей в онлайновые матчи своих поклонников. Пока Суини радуется даже тому, что уже удалось добиться. «Если вы купите предмет в Fortnite в магазине iOS, то Sony и Microsoft учтут это в своих магазинах. Это огромный прорыв для индустрии», — заключил Суини.

Однако нынешний тупик продлится не долго. По мнению Тима Суини, все барьеры между игровыми платформами скоро падут, и это будет «одной из лучших вещей, которые когда-либо случались с консольной индустрией». Открытие границ многопользовательских баталий является следующим логическим шагом, который принесёт пользу всем. «Я думаю, что теперь это неизбежно, — сказал он. — Игры стали столь же социальными, как Facebook или Twitter, и это имеет смысл только в том случае, если игроки смогут общаться со всеми своими друзьями».

Ограничения, которые навязывает Sony, разрушают реальные социальные группы, а вместо этого компании должны поддерживать своих клиентов. «Как детей разделяют в школе с друзьями на отдельные группы, — сказал он. — […] Нет, теперь они должны сойтись. Единственный оставшийся барьер неизбежно падёт».

Bloodborne и Ratchet & Clank будут бесплатны в PlayStation Plus в марте

Sony рассказала о бесплатных играх марта в PlayStation Plus. Очередная подборка претендует на звание одной из лучших за всю историю сервиса — на PS4 будут раздавать сразу два именитых эксклюзива.

Первым из них станет ролевой экшен Bloodborne от студии FromSoftware, известной по серии Dark Souls. Игроки посетят древний город Ярнам, где свирепствует странная эпидемия, и узнают самые мрачные секреты этого места, взглянув в лицо своим страхам.

Также бесплатным будет платформер от третьего лица Ratchet & Clank — переосмысление самой первой части серии. Игроки узнают историю знакомства ломбакса-механика Рэтчета и сторожевого робота Кланка, а затем отправятся в захватывающее приключение и спасут галактику с помощью разнообразных видов оружия и гаджетов.

Ещё на PS4 и PS3 будут раздавать платформер Mighty No. 9, являющийся духовным наследником Mega Man. На PS Vita будут доступны Claire: Extended Cut и Bombing Busters — обе также вышли на PS4 и поддерживают кросс-покупку. Последней бесплатной игрой в списке оказалась Legend of Kay для PS3. В блоге Sony добавила, что с марта 2019 года в сервисе прекратят раздавать игры для PS3 и PS Vita, но при наличии подписки всё ещё можно будет получить доступ к добавленным ранее в библиотеку проектам.

Сервис My PlayStation от Sony позволяет пользоваться PSN через браузер

Sony начала развивать сервис PlayStation Network в не совсем привычном направлении. Компания запустила службу My PlayStation, которая позволяет пользоваться отдельными элементами PSN через браузер на ПК и мобильных устройствах. На данный момент нововведение не может похвастаться широкими возможностями, но полезные функции всё же несёт.

Например, вы можете войти в свою учётную запись, чтобы просмотреть и отредактировать личную информацию. Есть возможность просмотреть полученные призы или профили друзей. Что наиболее важно, вы вольны управлять запросами в друзья и отправлять сообщения другим людям.

Последней возможностью, скорее всего, будут пользоваться наиболее активно. Отправлять сообщения можно непосредственно с консоли или через специальное мобильное приложение. Но первый способ — не лучший вариант, если приставка отключена или вы находитесь не дома, в то время как мобильный клиент не блещет удобным интерфейсом и скоростью работы.

Sony называет My PlayStation «надёжной связью с социальным пространством PlayStation Network», из чего можно предположить, что компания будет расширять функциональность сервиса. Пока служба может быть по-настоящему полезна только для отправки сообщений.

Чтобы опробовать сервис, перейдите на сайт PlayStation и нажмите на кнопку My PlayStation в правом верхнем углу экрана, а затем войдите в свою учётную запись. Сайт совместим с «большинством популярных браузеров» на Windows 10, macOS 10, iOS 10 и выше, и Android 5.0 и выше.

Sony подготовила обновлённую версию гарнитуры PlayStation Gold Wireless Stereo Headset

Дебют полноразмерных наушников Sony PlayStation Gold Wireless Stereo Headset состоялся в 2014 году. Гарнитура, ориентированная на игровую консоль PS4, пришла на смену выпущенной двумя годами ранее модели Pulse. Версия  Sony PlayStation Gold Wireless Stereo Headset пусть и не претендовала на звание лучшего и бескомпромиссного аудиоаксессуара в своём классе, однако была по-достоинству оценена сторонниками японского бренда. Немаловажную роль в этом сыграла стоимость наушников, которая на момент релиза составляла всего $99. 

В 2016 году Sony предложила более качественную альтернативу «золотой гарнитуре» — модель Platinum Wireless Headset. Однако за продвинутые 3D-аудиоэффекты пришлось расплачиваться конечному потребителю, который должен был выложить за новинку уже $160. На этот раз японский производитель решил придерживаться более лояльной ценовой политики, акцентировав внимание на развитие Gold-серии. Таким образом свет увидела гарнитура с незамысловатым названием Sony PlayStation NEW Gold Wireless Stereo Headset, призванная «отправить на пенсию» оригинальную модель 2014 года. Устройство адаптировано для работы в паре со шлемом PlayStation VR и консолями PlayStation.     

«Новинка сочетает все те самые лучшие функции, за которые вы так любите наши беспроводные гарнитуры. Sony PlayStation NEW Gold Wireless Stereo Headset получила обновлённый дизайн и теперь кажется менее громоздкой, нежели её предшественник. Подвергшиеся конструктивным улучшениям амбушюры теперь обеспечивают не только дополнительный комфорт при длительной эксплуатации наушников, но и ещё лучше ограждают пользователя от посторонних шумов», — говорится в пресс-релизе Sony. 

Sony PlayStation NEW Gold Wireless Stereo Headset обзавелась двумя шумоподавляющими микрофонами и поддерживает виртуальную технологию объёмного звучания в формате 7.1. Настройка режимов воспроизведения осуществляется посредством приложения-компаньона Headset Companion App. Гарнитуру можно подключить как при помощи кабеля с 3,5-мм штекером на конце, так и беспроводным способом благодаря комплектному USB-приёмнику. Изменений претерпело и оголовье наушников: дужка уменьшилась по ширине и лишилась складывающихся элементов конструкции. 

В США гарнитура поступит в продажу к концу февраля по цене $99,99. В Европу же Sony PlayStation NEW Gold Wireless Stereo Headset попадёт с незначительным опозданием. 

Sony объявила о перестановках в высшем руководстве

Японская многоотраслевая корпорация Sony переживает период успешного развития и намерена продолжить его, наметив важные перестановки в составе высшего руководства. 6-годовое правление Казуо Хираи (Kazuo Hirai) в роли исполнительного директора Sony закончится уже в марте, с наступлением нового отчётного года. Его полномочия возьмёт на себя Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida), занявший должность финансового директора в 2014 году и в значительной степени ответственный за вывод Sony из кризиса.

Казуо Хираи займёт пост председателя совета директоров, а финансами займётся нынешний руководитель мобильного подразделения и глава стратегического планирования Хироки Тотоки (Hiroki Totoki).

Господин Хираи нанял Кеничиро Йошиду давно — вместе они работали над реорганизацией стагнирующего бизнеса в рамках стратегии «One Sony», чтобы вывести корпорацию из убыточного состояния, в котором она пребывала несколько лет. В результате Sony ликвидировала и продала малоэффективные или убыточные направления вроде компьютерного бизнеса VAIO PC, сконцентрировавшись на своих сильных сторонах. К началу 2016 календарного года квартальная прибыль Sony снова поднялась до $1 млрд в основном благодаря доходам в развлекательной отрасли, полученным подразделениями Sony Pictures и PlayStation.

Исполнительный директор и будущий председатель правления Sony Казуо Хираи

Исполнительный директор и будущий председатель правления Sony Казуо Хираи

«Господин Йошида обладает глубоким стратегическим настроем и неустанной решимостью достичь поставленных целей в сочетании со способностью иметь глобальное видение, — охарактеризовал своего преемника Казуо Хираи. — Я считаю, что он обладает широтой опыта и взглядом на перспективу, а также непоколебимыми качествами руководителя, необходимыми для управления разнообразным бизнесом Sony, и потому является идеальным претендентом для движения компании в будущее. Как председатель правления я, конечно, буду оказывать полную поддержку господину Йошиде и новой управленческой команде и приложу все усилия, чтобы способствовать плавному переходу и обеспечению их будущего успеха».

Финансовый директор и будущий исполнительный директор Кеничиро Йошида

Финансовый директор Sony и будущий исполнительный директор Кеничиро Йошида

В ответном слове Кеничиро Йошида заявил: «Полагаясь на выдающиеся таланты, которыми обладает Sony Group, я буду стремиться использовать бизнес-основы, заложенные господином Хираи, и проводить дальнейшие реформы, которые повысят нашу конкурентоспособность в роли глобального предприятия и позволят обеспечить долгосрочный рост прибыли. Моим главным приоритетом станет завершение нашего следующего промежуточного корпоративного плана, который начнётся в апреле вместе с непосредственным бизнес-планом на 2018 финансовый год. Это очень интересное время для Sony, поскольку мы смотрим в будущее, и вместе со своей управляющей командой я намереваюсь определить лучший путь для нашего движения вперёд и посвящу все мои усилия созданию лучшей Sony, которая захватывает воображение множества акционеров по всему миру».

Сегодня Sony может поделиться дополнительными подробностями о своей будущей стратегии во время отчёта о финансовых результатах третьего квартала. Компания прогнозирует рекордную операционную прибыль в 630 млрд иен (~$5,75 млрд) по результатам финансового года, оканчивающегося 31 марта, что указывает на эффективное управление будущего председателя правления Sony Казуо Хираи.

Бывший топ-менеджер PlayStation и Xbox Фил Харрисон перешёл в Google

Ветеран игровой индустрии Фил Харрисон (Phil Harrison) сообщил, что присоединился к Google в качестве вице-президента и генерального менеджера. Он будет работать в штаб-квартире компании в Калифорнии.

polygon.com

polygon.com

В резюме Харрисона — 15 лет в Sony на должности руководителя игровых студий и три года в Microsoft в качестве корпоративного вице-президента европейского подразделения Xbox. За последние годы он также успел побыть консультантом и членом правления ряда других компаний, включая Gaikai и Atari.

«Я рад возможности сообщить, что занял должность вице-президента и генерального менеджера в Google — и снова вернулся в Калифорнию», — написал Харрисон в своём твиттере. Он уже работал в Калифорнии в конце 90-х, будучи сотрудником Sony.

Сама Google не сделала публичного анонса, из чего можно сделать вывод, что роль Харрисона в компании засекречена. Вероятнее всего, он займётся чем-то связанным с играми — у Харрисона большой опыт в управлении игровыми студиями и разработке стратегий развития игровых платформ.

Калифорнийский гигант может быть заинтересован в играх для Android, а также в браузерных мини-играх, которые время от времени появляются на странице поиска. В 2016 году компания запустила VR-платформу Daydream. Также она активно занимается системой дополненной реальности ARCore.

В прошлом году в интервью с Eurogamer Харрисон рассказал о своём интересе к дополненной реальности. «Велика вероятность — хотя это не доказано, и никто не знает наверняка, — что массовый потребитель не захочет носить устройства с эффектом полного погружения, — заявил он. — Некоторым людям просто не понравится идея полного отгораживания от внешнего мира, а вот смешанная реальность многим может прийтись по душе: дополненная реальность, которая позволяет видеть, слышать и взаимодействовать с реальными людьми, но усовершенствованная дополнительными данными. Именно это — конечная цель».

Джим Райан назначен на пост вице-президента Sony Interactive Entertainment

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что Джим Райан (Jim Ryan), руководитель глобальных продаж и маркетинга Sony Interactive Entertainment (SIE) и президент Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), назначен на пост заместителя президента Sony Interactive Entertainment.

«Это огромная честь — стать вице-президентом SIE, — комментирует Джим Райан. — Я с нетерпением жду возможности использовать свой опыт в PlayStation для поддержки Джона Кодеры в стремлении дальнейшего расширения бизнеса PlayStation. Вместе со всеми нашими сотрудниками и партнёрами я намерен продолжать поставлять уникальные развлекательные предложения, которые возможны только на PlayStation».

Помимо исполнение существующих обязанностей, Райан будет работать вместе с президентом и главным исполнительным директором Цуёси «Джоном» Кодерой (Tsuyoshi “John” Kodera) и действующим вице-президентом Кадзуо Миурой (Kazuo Miura) для «дальнейшего укрепления бизнеса PlayStation в глобальном масштабе».

Джим Райан

Джим Райан

«Я очень рад видеть Джима на месте вице-президента. За его плечами больше двух десятилетий опыта работы в PlayStation и большое число успешных свершений. В их числе запуски PlayStation 4 Pro и PlayStation VR, которые он возглавлял в качестве руководителя глобальных продаж и маркетинга. С его глубокими знаниями игрового бизнеса и индустрии, а также пониманием нашей собственной культуры и сильных сторон, я уверен, что он выведет наш бизнес на ещё более высокий уровень», — сказал Цуёси Кодера.

Джим присоединился к SIEE в 1994 году и в течение двадцати трёх лет занимал ряд руководящих должностей в компании. В 2011 году он был повышен до президента SIEE с ответственностью за руководство бизнесом PlayStation в более чем сотне территорий по всей Европе, Ближнему Востоку, Африке и Океании. Он также работал в качестве руководителя глобальных продаж и маркетинга SIE с апреля 2016 года.

Видео: трейлер симулятора снов Dreams от создателей LittleBigPlanet

Впервые о любопытном сюрреалистическом проекте Dreams от студии Media Molecule, подарившей нам LittleBigPlanet и Tearaway, мы услышали ещё во время игровой выставки E3 2015. Затем игра надолго исчезла с радаров (если не считать сообщения о задержке бета-тестирования), пока на Paris Games Week 2017 разработчики не подтвердили, что их детище по-прежнему находится в разработке, причём на завершающих стадиях.

На мероприятии The Game Awards 2017 компания Sony Interactive Entertainment представила очередной ролик, посвящённый Dreams. Судя по нему, игроков ждёт ещё более впечатляющая свобода творчества и самовыражения по сравнению с LittleBigPlanet. Можно будет создавать самые разнообразные миры и типы игр.

Первая часть ролика посвящена отдельным сценам из трёх «снов» разработчиков, а с отметки 1:20 показан геймплей в ряде разнообразных и выполненных в разных стилях и жанрах мини-игр. По словам Media Molecule, в их творении игроки смогут овеществлять любые сны и фантазии, а также делиться ими и знакомиться с результатами работы тысяч других пользователей: от милых детских сказок до пугающих ночных кошмаров.

Заодно создатели сообщили, что Dreams выйдет в 2018 году — точная дата запуска амбициозного эксклюзива для PlayStation 4 не называется. Владельцам актуальной консоли Sony и любителям LittleBigPlanet остаётся лишь надеяться, что проект не будет снова отложен и выйдет хотя бы до конца 2018-го.

PSX 2017: три ролика, посвящённых Shadow of the Colossus

Во время четвёртого по счёту мероприятия PlayStation Experience, прошедшего в Анахайме (Калифорния), Sony Interactive Entertainment поделилась свежей информацией относительно ожидаемой Shadow of the Colossus с прицелом на возможности PS4. В частности, было показано несколько роликов переиздания, над которым трудится Bluepoint Games.

Первый длится 14 минут. В нём разработчики делятся своими взглядами и подходами к переизданию, а также демонстрируют игровой процесс с акцентами на такие новшества, как переработанная система рендеринга и освещения, улучшенная анимация, новые текстуры, возросшая детализация, полностью переработанная система столкновений и физики и так далее. Разработчики утверждают, что заново создали буквально все без исключения ресурсы оригинала с расчётом на скачок через поколение и представили свежий взгляд на любимую многими игру.

Второе видео посвящено оптимизациям, которые введены для платформы PlayStation 4 Pro по сравнению с базовым изданием для PS4. Bluepoint Games утверждает, что изначально создавала проект с прицелом на две версии и посвятила немало времени оптимизациям. Причём игрокам будет предложен выбор: либо запускать проект в повышенном до 4K разрешении при 30 кадрах/с, либо в 1440p с частотой 60 кадров/с. Разработчики утверждают, что исполнение игры с повышенной частотой кадров позволяет с головой погрузиться в фантастический мир и наблюдать более плавные и реалистичные движения огромных каменных идолов. Будет и поддержка HDR.

Ещё один ролик посвящён эволюции Shadow of the Colossus: сравнивается оригинал для PlayStation 2, улучшенная версия для консоли PlayStation 3 и полностью переработанное издание для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Разумеется, последнее смотрится отлично, но при этом видно, как бережно разработчики отнеслись к классическому приключенческому боевику от Фумито Уэды (Fumito Ueda).

Shadow of the Colossus для PS4 выйдет 6 февраля 2018 года, а пока все желающие могут оформить предварительный заказ. Специальное издание в подарочной упаковке и с рядом бонусов вроде карты мира, открыток, наклеек и нескольких цифровых материалов будет доступно в США по цене $50. Теперь поклонникам вселенной для полного счастья осталось дождаться анонса переиздания Ico.

Стали известны бесплатные игры декабря в PlayStation Plus

Sony рассказала в своём блоге о том, какие игры смогут загрузить бесплатно подписчики PlayStation Plus в декабре. О том, что ждёт владельцев Xbox, стало известно неделю назад.

На PS4 будут раздавать Darksiders II Deathinitive Edition — переиздание ролевого экшена пятилетней давности со всеми существующими дополнениями в комплекте. В сиквеле главным героем стал Смерть, пытающийся искупить грехи своего брата Войны. Кстати, в разработке находится третья часть серии.

Ещё одним подарком станет файтинг Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends, напоминающий Super Smash Bros. с консолей Nintendo. Все герои знаменитого мультфильма дерутся друг с другом на знакомых локациях в матчах с участием до четырёх игроков.

На PS3 бесплатными станут Syberia Collection и Xblaze Lost: Memories. А на PS Vita раздадут Wanted Corp и Forma.8 — последняя также будет доступна на PS4. Загрузить всё перечисленное удастся уже 5 декабря. В качестве бонуса обладателям PlayStation VR вновь предложат Until Dawn: Rush of Blood.