Сегодня 01 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Создателям ремейка Splinter Cell спустя четыре года после анонса понадобился «руководитель разработки Splinter Cell»

Ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от канадской студии Ubisoft Toronto не показывался на публике уже без малого три года, и за кулисами, похоже, дела идут не очень гладко.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что на сайте Ubisoft появилась вакансия «руководителя разработки Splinter Cell» в составе Ubisoft Toronto. Никакими другими играми серии студия не занимается, поэтому, вероятно, речь идёт о ремейке.

После обнаружения Ubisoft сняла объявление, однако в Tech4Gamers успели сделать скриншот (см. изображение ниже). Специалист будет в ответе за все ключевые аспекты игры, включая непосредственно геймплей.

«Вы будете помогать с тем, чтобы все эти элементы были настроены на правильную частоту и образовывали отполированный, хардкорный стелс-опыт, который приглашает игроков и вознаграждает мастерство», — гласил текст вакансии.

Стоит отметить, что осенью 2022 года ремейк Splinter Cell уже оставался без руководителя разработки. Изначально у руля проекта стоял Дэвид Гривел (David Grivel), но он покинул Ubisoft.

Ремейк Tom Clancy’s Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года. Игра создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и предложит нелинейные локации и переписанный «для современной аудитории» сюжет.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия 6 ч.
Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова 11 ч.
Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах 11 ч.
Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS 11 ч.
«Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней 12 ч.
Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета 13 ч.
Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ 14 ч.
Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3 14 ч.
ИИ упростил разработку приложений Meta — их станет больше 15 ч.
WhatsApp тестирует инструмент для простой очистки памяти каналов 15 ч.
Nvidia подняла цены на свои GPU ещё на 20–30 % 17 мин.
Keychron показала концепт сверхкомпактной игровой мыши — она весит 30 граммов и подразумевает управление кончиками пальцев 40 мин.
Слухи о неуёмной прожорливости чёрных дыр оказались слишком преувеличенными 8 ч.
Sony продала в прошлом квартале на 36 % меньше игровых консолей PlayStation 5, чем годом ранее 8 ч.
Asus и XFX выпустили свои варианты Radeon RX 9050 — Asus разогнала свою до 2,77 ГГц 8 ч.
С 2023 года техногиганты потратили на инфраструктуру более $1 трлн 8 ч.
Квартальная выручка Sony выросла почти на треть — помогли сенсоры для камер и фильм про Майкла Джексона 11 ч.
Microsoft за год запустила 88 дата-центров и снижать инвестици в инфраструктуру не намерена 11 ч.
Seatrium намерена построить 30-МВт прибрежный ЦОД, свои проекты продвигают Atomarine и Mocean Energy 12 ч.
MediaTek выделит $5 млрд на разработку серверных процессоров и другие долгосрочные цели 12 ч.