Теги → ubisoft
Быстрый переход

Assassin's Creed Origins пополнит библиотеку Game Pass в начале июня

Автор микроблога Game Pass Counter обратил внимание, что в разделе скорых новинок в приложении Game Pass появились точные даты добавления в сервис Assassin's Creed Origins и For Honor: Marching Fire Edition.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, появление приведённых выше проектов в подписном сервисе Microsoft было подтверждено во второй половине апреля. Прибытие игр в каталог ожидалось в течение двух месяцев, то есть до конца июня.

Как стало известно, уже 1 июня в PC Game Pass (Ubisoft Connect) дебютирует For Honor: Marching Fire Edition, а 7 июня в PC Game Pass (тоже Ubisoft Connect) и Xbox Game Pass появится Assassin's Creed Origins.

 Обновление до Marching Fire Edition будет доступно на консолях Xbox (источник изображения: Game Pass Counter)

Обновление до Marching Fire Edition будет доступно на консолях Xbox (источник изображения: Game Pass Counter)

От базового комплекта For Honor издание Marching Fire Edition отличает входящее в состав расширение Marching Fire. Оно включает новую фракцию (воины У Линь), PvP-режим «Штурм» и PvE-режим «Аркада».

Что касается Assassin's Creed Origins, то псевдоисторический экшен Ubisoft скоро должен получить патч с улучшением работы на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости. На днях обновление засветилось в базе данных PS Store.

Утечка: патч с поддержкой 60 кадров/с для консольных версий Assassin's Creed Origins выйдет уже скоро

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PS Store, обнаружил в системе обновление 1.60 для псевдоисторического экшена в открытом мире Assassin's Creed Origins от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в декабре 2021 года Ubisoft пообещала добавить в консольные версии Assassin's Creed Origins поддержку 60 кадров/с, однако с тех пор о заплатке ничего слышно не было. Похоже, скоро это изменится.

Как передаёт PlayStation Game Size, версия 1.60 включает некое меню франшизы и поддержку более высокой кадровой частоты при работе PS4-версии Assassin's Creed Origins на PS5 в режиме обратной совместимости.

 Источник изображения: Twitter (PlayStation Game Size)

Источник изображения: Twitter (PlayStation Game Size)

Когда именно ждать выход патча, в базе данных не указывается, но PlayStation Game Size предполагает, что релиз состоится на следующей неделе (с 24 по 26 мая). Вероятно, в это же время заплатку выпустят и на Xbox.

Assassin's Creed Origins дебютировала в октябре 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. В августе 2021-го улучшение работы по обратной совместимости получила другая часть серии — Assassin’s Creed Odyssey.

Ubisoft наконец определилась с датой запуска спортивной аркады Roller Champions

Издательство Ubisoft и студия-разработчик Ubisoft Montreal анонсировали точную дату запуска условно-бесплатной спортивной аркады Roller Champions на нескольких из её целевых платформах.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Roller Champions была официально представлена ещё в июне 2019 года, а релиз до недавнего времени ожидался «поздней весной» 2022-го. Проект даже успел уйти на золото до получения точной даты выхода.

Как стало известно, уже 25 мая Roller Champions выйдет на PC (Ubisoft Connect), PS4 и Xbox One. До Epic Games Store, Nintendo Switch, Google Stadia, Amazon Luna и мобильных платформ игра доберётся позже.

В Roller Champions участники двух команд на роликах катаются по кругу и сражаются за обладание мячом, который нужно забросить в специальные ворота. Победа присуждается коллективу, первому набравшему пять очков за матч.

Обещают полный кроссплей и перенос прогресса, доступные атлетам приёмы и комбо, несколько режимов (включая кастомные и рейтинговые матчи), широкие возможности индивидуализации и сезонный контент (в том числе платный).

Неумелое руководство и никаких ориентиров: журналист рассказал, что пошло не так с ремейком The Sands of Time

Индийский журналист Риши Алвани (Rishi Alwani) со ссылкой на собственные источники в Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai рассказал, что пошло не так с ремейком приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» было анонсировано в сентябре 2020 года, подверглось жёсткой критике игроков, стало жертвой нескольких переносов, а недавно проект вовсе передали другой студии — Ubisoft Montreal.

По данным Алвани, разработка не задалась с самого начала: индийским командам не выдали никакой документации оригинальной игры, поэтому ремейк им приходилось делать буквально наощупь.

Кроме того, Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai вынуждали использовать для игры движок Anvil Engine (версии Assassin’s Creed Origins), а для Принца — «скелет» Байека. Именно из-за этого анимация в анонсирующем трейлере выглядела странно.

 Алвани утверждает, что Ubisoft толком не следила за ремейком до его дебютной презентации и последующей волны критики

Алвани утверждает, что Ubisoft толком не следила за ремейком до его дебютной презентации и последующей волны критики

При этом у главы индийской Ubisoft Жан-Филиппа Пьешо (Jean-Philippe Pieuchot) были грандиозные планы, но не было должного опыта. Вслед за провальным анонсом Пьешо перевели в команду Riders Republic.

Ещё одно последствие прохладного приёма публики — ремейк передали сторонней команде из Electric Square. Добиться значительного прогресса в отведённое время она не смогла, и игра наконец оказалась в руках Ubisoft Montreal.

В результате Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai вновь перевели на вспомогательные роли, а многие их опытные специалисты уволились. У ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, тем временем, сроков выхода до сих пор нет.

Ubisoft имеет «всё необходимое», чтобы оставаться независимой компанией

Ubisoft переживает очередной кризис, однако компания «имеет всё необходимое», чтобы оставаться независимой. Об этом рассказал её генеральный директор после того, как в конце апреля появились слухи об интересе к покупке издательства со стороны более крупных корпораций.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Во время своего выступления перед инвесторами генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что нынешние слухи о покупке компании лишь подчёркивают реальную привлекательность компании, ценность её активов и креативный потенциал. При этом они не имеют ничего общего с реальностью, поскольку издатель имеет всё необходимое, чтобы оставаться независимым в ближайшие годы.

Таланты, положение на рынке, финансовые активы, а также большое количество популярных франшиз обеспечивает компанию, как считает Гиймо, возможностью создания стратегического партнёрства с крупнейшими игроками в сфере развлечений и технологий, которое только укрепит позиции Ubisoft. Также он добавил, что для публичной компании рассмотрение любого предложения является «стандартом и передовой практикой».

Позже в ходе отчёта перед инвесторами финансовый директор Фредерик Дюге (Frederick Duguet) ответил на вопрос о намерениях Ubisoft относительно блокчейна, поскольку компания недавно объявила, что больше не создаёт контент для Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, в том числе спорные NFT. Дюге напомнил об уже существующих инвестициях компании в ряд технологий будущего, включая облачные вычисления, Web3 и воксели, отметив, что компания всегда изучает и пробует инновации перед массовым внедрением.

И Ubisoft верит, что эти технологии в итоге дадут возможность игрокам «получить более глубокий социальный опыт» и «по-разному себя выражать». В целом, в своих докладах руководители Ubisoft сосредоточились на объяснении своего стремления сделать «крупнейшие франшизы» компании условно-бесплатными, а также продолжить трансформацию, «чтобы использовать множество прекрасных возможностей, которые игровая индустрия может предложить, и создать более инклюзивное рабочее место».

Годовой объем продаж Ubisoft снизился на 4 % до $2,2 млрд в течение 2022 финансового года. Тем не менее Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six — три ключевые франшизы издателя — всё ещё демонстрируют высокие показатели.

Сборник мини-игр Rabbids: Party of Legends выйдет за пределами Китая в последний день июня

Французское издательство Ubisoft анонсировало точную дату выхода за пределами Китая сборника мини-игр для компании Rabbids: Party of Legends (она же Rabbids: Adventure Party) от студии Ubisoft Chengdu.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Rabbids: Adventure Party дебютировала в Китае ещё 5 августа 2021 года на Nintendo Switch. О международном релизе проекта Ubisoft обмолвилась в своём недавнем финансовом отчёте.

Как стало известно, Rabbids: Party of Legends поступит в продажу 30 июня текущего года для PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia. На PS5, Xbox Series X и S игра будет работать по обратной совместимости.

События Rabbids: Party of Legends разворачиваются во вдохновлённом классическим китайским романом «Путешествие на Запад» мифическом мире, куда по сюжету заносит бешеных кроликов и откуда им предстоит выбраться.

Rabbids: Party of Legends включает 50 мини-игр разной степени глупости, локальный мультиплеер на четверых («2 на 2» или «Все против всех») и настройку уровня сложности искусственного интеллекта.

Avatar: Frontiers of Pandora, Mario + Rabbids Sparks of Hope и Skull & Bones выйдут не раньше октября

Французское издательство Ubisoft в рамках отчёта за прошедший финансовый год уточнило сроки выхода нескольких своих премиальных игр и анонсировало международный релиз Rabbids: Adventure Party.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно из отчёта, приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, тактическая стратегия Mario + Rabbids Sparks of Hope и пиратский боевик Skull & Bones до сих пор заявлены на текущий финансовый год (до апреля 2023-го).

В ходе конференц-звонка финансовый директор Ubisoft Фредерик Дуге (Frederick Duguet) уточнил, что все три перечисленные игры поступят в продажу во второй половине отчётного периода, начинающейся 1 октября текущего года.

Что касается Rabbids: Adventure Party, то эксклюзивное для китайского региона приключение выйдет на Западе под названием Rabbids: Party of Legends. Произойдёт это до 30 июня на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia.

Avatar: Frontiers of Pandora заявлена для PC, PS5, Xbox Series X и S, Mario + Rabbids Sparks of Hope планируется к выпуску эксклюзивно на Nintendo Switch, а Skull & Bones пока подтверждена для PC, PS4 и Xbox One.

Слухи: семья владельцев Ubisoft нашла способ сохранить независимость компании

Портал Seeking Alpha со ссылкой на аналитиков из Dealreporter сообщил, что контролирующая Ubisoft семья Гиймо рассматривает возможность покупки компании для сохранения её независимости.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в конце апреля порталы Bloomberg и Kotaku со ссылкой на собственные источники сообщили, что инвестиционные группы начали присматриваться к приобретению французского издательства.

Как сообщает Seeking Alpha, в Ubisoft намерены противостоять поглощению. Для этого семья Гиймо через частную инвестиционную фирму может приобрести дополнительную долю ценных бумаг своей компании и сохранить полный контроль.

 Семья Гиймо имеет в Ubisoft 15,9 % акций и 22,3 % голосов

Семья Гиймо имеет в Ubisoft 15,9 % акций и 22,3 % голосов

В Seeking Alpha также обратили внимание, что после сообщения о борьбе Ubisoft за независимость стоимость акций компании подскочила на 10 % (до $49 за единицу). Впрочем, до рекордных показателей 2018 года ($110) пока далеко.

По неподтверждённой информации, следующие полноценные части франшиз Far Cry, Ghost Recon и Assassin’s Creed (Rift не в счёт) поступят в продажу позже, чем планировали в Ubisoft.

Многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time сменил студию-разработчика

Французское издательство Ubisoft в официальном микроблоге серии Prince of Persia сообщило о смене студии-разработчика ремейка приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, с самого анонса и вплоть до недавнего времени за производство обновлённой версии «Песков времени» отвечали команды из индийских студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai.

Как стало известно, отныне ремейк Prince of Persia: The Sands of Time возьмёт на себя Ubisoft Montreal, создавшая оригинальную игру. Сообщается, что коллектив задействует наработки предшественников.

Перед тем, как взяться за дело, Ubisoft Montreal предстоит перегруппироваться и оценить масштаб проекта. Это позволит студии подарить игрокам «лучший ремейк вечной классики, когда он будет готов».

«Хотим поблагодарить всех вас за нескончаемую поддержку и терпение на протяжении всего процесса разработки. Не волнуйтесь, мы расскажем о достигнутом прогрессе в будущем сообщении», — пообещала новая команда.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time официально подтверждён для PC (Uplay, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Игра должна была выйти ещё 21 января 2021 года, но релиз не раз переносили — сейчас он ожидается до конца марта 2023-го.

Причиной многочисленных задержек послужила критика игроками визуальной составляющей ремейка. При этом создатели обновлённой версии первоначально проблемы с графикой упорно отрицали.

Слухи: многострадальный пиратский экшен Skull & Bones выйдет в сентябре

Портал Kotaku со ссылкой на собственные источники раскрыл ориентировочные сроки выхода многострадального многопользовательского пиратского экшена Skull & Bones от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Singapore.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Skull & Bones была представлена на E3 2017 и с тех пор, по неподтверждённой информации, не раз перезапускалась. В настоящее время релиз проекта ожидается до конца марта 2023 года.

По мнению информаторов Kotaku, разработка Skull & Bones уже обошлась Ubisoft более чем в $200 млн (в том числе из-за соглашения с сингапурским правительством), в связи с чем игру стремятся выпустить как можно быстрее.

Если верить двум источникам Kotaku, знакомым с процессом производства Skull & Bones, Ubisoft надеялась на релиз проекта весной текущего года, однако премьера сначала съехала на лето, а затем — на сентябрь.

В материале для портала eXputer проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, что Skull & Bones останется без сражений на суше или борту корабля. Сойти на землю можно будешь лишь для общения с NPC, апгрейда судна и торговли.

Хендерсон также обмолвился, что пользователям предстоит следить за моральным духом своего экипажа (раздосадованные моряки могут уничтожить собственный корабль) и участвовать в мировых событиях (упоминается Кракен из первого трейлера).

Skull & Bones разрабатывается для ПК и консолей. В конце прошлой недели в Сеть просочилось 6 минут геймплея. Ubisoft утечку подтвердила, но заверила, что она не отражает финальное качество продукта.

Видео: в Сеть просочились 6 минут пиратского экшена Skull & Bones от Ubisoft

Многострадальный пиратский экшен Skull & Bones многое пережил, в том числе несколько переносов. Впрочем, компания Ubisoft его не бросает. И даже, похоже, доведёт до релиза. В Сеть утекла 6-минутная геймплейная запись тестовой сборки проекта.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Судя по ролику, действие Skull & Bones развернётся в мире, вдохновлённом событиями в Индийским океане в эпоху Золотого века пиратства. Игроки начнут своё путешествие в роли изгоя, чья цель — стать самым известным морским разбойником. Первым кораблём будет небольшое торговое судно, но по мере продвижения и повышения уровня бесчестия можно будет создавать всё более крупные и сильные корабли, которые отличаются стилями геймплея.

Зарабатывать уровень бесчестия можно будет различными способами, в том числе заключая контракты с неигровыми персонажами в мире Skull & Bones. Этими заданиями возможно поделиться с двумя игроками и выполнить их вместе. Кроме того, очки бесчестия накапливаются за исследование, грабежи, охоту за сокровищами и участие в крупных мировых событиях.

Ubisoft планирует выпустить Skull & Bones до 31 марта 2023 года.

Ubisoft прекратила поддержку онлайн-служб почти в сотне игр

Компания Ubisoft завершила онлайн-поддержку более девяноста игр. Об этом она объявила на официальном сайте, где также представила список затронутых проектов. В основном это игры эпохи Xbox 360 и PlayStation 3.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Некоторые игры утратят онлайн-возможности только на определённых платформах. Однако для Avatar, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas и Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 это означает конец официального способа играть онлайн. В целом же Ubisoft отключает вообще все онлайн-функции, в том числе внутриигровые новости, испытания и статистику. Также нельзя будет больше получать награды за выполнение заданий в рамках Ubisoft Connect.

Несмотря на то, что список в основном включает игры эпохи Xbox 360 и PlayStation 3, в него также вошли и более поздние проекты, вышедшие на Xbox One и PlayStation 4, которые доступны по обратной совместимости и на текущих консолях. Например, Toy Soldiers: War Chest и Just Dance 2015.

 Источник изображения: Ubisoft

Prince of Persia: The Forgotten Sands. Источник изображения: Ubisoft

Полный список игр, которые лишились онлайн-функций, доступен на официальном сайте Ubisoft. Что интересно, в него входят проекты, размещённые на OnLive. Это стриминговая служба, деятельность которой прекратилась в 2015 году. Кроме того, некоторые версии игр из списка вовсе никогда не имели онлайн-возможностей (например, Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown для GameCube).

Слухи: Ubisoft готовится к продаже, а новые Far Cry, Ghost Recon и Assassin’s Creed выйдут позже запланированного

Порталы Bloomberg и Kotaku со ссылкой на собственные источники сообщили, что инвестиционные группы начали присматриваться к приобретению французского издательства Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным Kotaku, последние годы Ubisoft проводит аудит различных областей своего бизнеса. Таким образом, предполагают сотрудники, компания приводит в порядок необходимые документы для возможной продажи.

Что касается потенциальных покупателей, то, если верить Bloomberg, к Ubisoft присматриваются такие компании, как Blackstone Inc. и KKR & Co. До серьёзных переговоров дело, впрочем, пока не дошло.

 Стоимость акций Ubisoft упала с $110 за единицу (июль 2018 года) до всего $41 (сейчас)

Стоимость акций Ubisoft упала с $110 за единицу (июль 2018 года) до всего $41 (сейчас)

В прошлом Ubisoft уже отражала поглощение со стороны другой компании (Vivendi в марте 2018 года), однако сейчас, как отмечают некоторые источники Kotaku, французский издатель может быть готов к продаже.

В пользу этого сценария развития событий говорит несколько факторов:

  1. У генерального исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) не осталось в компании родственников (преемников) — сын Чарли (Charlie) покинул Ubisoft в 2021 году;
  2. Ubisoft переживает «беспрецедентный» отток работников, включая ключевых сотрудников;
  3. Ubisoft до сих пор ощущает отголоски скандала вокруг неподобающего поведения сотрудников, прогремевшего летом 2020 года.
 Доля семьи Гиймо в Ubisoft составляет около 15 %

Доля семьи Гиймо в Ubisoft составляет около 15 %

Три информатора Kotaku также предупреждают, что следующие полноценные части франшиз Far Cry, Ghost Recon и Assassin’s Creed (Rift не в счёт) выйдут позже, чем планировала Ubisoft.

В заявлении для Kotaku представитель Ubisoft сообщил, что компания не комментирует слухи и находится в идеальном положении для извлечения выгоды из стремительного роста индустрии и возникающих возможностей.

Ubisoft подтвердила разработку Project Q, но это не королевская битва

Вслед за недавними слухами и геймплейными утечками французское издательство Ubisoft официально подтвердило разработку многопользовательского шутера под кодовым названием Project Q.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Вопреки первоначальным предположениям, Project Q не относится к жанру королевской битвы. Сама Ubisoft называет игру «командной боевой ареной», предлагающей подборку PvP-режимов.

Дополнительные подробности Project Q на данном этапе не раскрываются, но Ubisoft уже уверяет, что не планирует внедрять в проект невзаимозаменяемые токены. Вероятно, во избежание путаницы со своей NFT-инициативой Quartz.

Разработка Project Q находится на ранней стадии. Пока у проекта нет ни окончательного названия, ни ориентировочных сроков выхода, зато есть первая иллюстрация и список целевых платформ.

Project Q создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы на будущие этапы тестирования проекта можно на официальном сайте Ubisoft.

Слухи: Ubisoft разрабатывает королевскую битву Project Q в стиле Overwatch и Knockout City

Студия Ubisoft Bordeaux разрабатывает новую королевскую битву, известную на данный момент под кодовым названием Project Q. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на восемь других источников.

 Knockout City. Источник изображения: Electronic Arts

Knockout City. Источник изображения: Electronic Arts

Ещё в сентябре 2021 года издание Eurogamer обнаружило упоминание игры под кодовым названием Project Q в утёкшей базе данных NVIDIA GeForce Now. Теперь же источники сообщают о том, что Ubisoft начала первые игровые тесты проекта. В рассылке участникам компания описывает Project Q как «инновационную и современную PvP-арену».

Project Q имеет два режима игры. Один называется Showdown и представляет собой королевскую битву, где сражаются четыре команды по два игрока в каждой. Во втором режиме, названном Battle Zone, игрокам необходимо набрать 100 очков, чтобы победить (участвуют две команды из четырёх человек в каждой). Цель Battle Zone — как можно дольше контролировать область карты, что несколько похоже на Hardpoint в Call of Duty: Warzone.

 Overwatch. Источник изображения: Activision Blizzard

Overwatch. Источник изображения: Activision Blizzard

Игроки могут выбирать оружие, способности и навыки героев, а также три отдельных чуда (Wonders), которые можно смешивать друг с другом. Однако оружие — это не типичные штурмовые винтовки и пистолеты-пулемёты. В Project Q вместо них выступают колода карт, фейерверки, молотки, палки и маркеры. В руки Тома Хендерсона также попали кадры Project Q. Он рассказал, что с художественной стороны игра напоминает Knockout City от Electronic Arts или Overwatch от Activision Blizzard.

По данным инсайдера, Ubisoft также работает над другими королевскими битвами. Одна из них называется Pathfinder.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: список целевых платформ и отрывки игрового процесса в новом трейлере экшен-приключения I, the Inquisitor 44 мин.
Clearview AI оштрафовали на $9,5 млн и обязали удалить данные жителей Великобритании 3 ч.
Минцифры хочет ограничить разработку ПО госсектором для повышения заработка IT-компаний 4 ч.
Президент Европейского центробанка назвала криптовалюты бесполезными и ничем не обеспеченными 4 ч.
Большое обновление эмулятора PCSX2: тёмная тема, поддержка DualShock 4 и DualSense, улучшенный интерфейс 5 ч.
Шаги Microsoft в ответ на жалобы европейских облачных провайдеров посчитали недостаточными 6 ч.
Еженедельный чарт Steam: вампирская выживалка V Rising прервала пятинедельное лидерство Steam Deck 7 ч.
Институт развития интернета выделил четверть миллиарда рублей на русскую Ghost of Tsushima о периоде Смутного времени 7 ч.
Хакеры используют VPN, Proxy и ботнет-сети для организации DDoS-атак в России 8 ч.
С выходом из раннего доступа аниме-боевик Lost Epic появится на консолях PlayStation 8 ч.