Теги → ubisoft
Быстрый переход

Ubisoft выпустит Child of Light и Valiant Hearts: The Great War на Nintendo Switch

Компания Ubisoft объявила о том, что ролевая игра Child of Light и военное приключение Valiant Hearts: The Great War выйдет на Nintendo Switch.

Child of Light была создана командой Ubisoft Montreal при помощи движка UbiArt Framework. Это ролевая игра, в основу сюжета которой легли различные сказки. Чёрная королева украла солнце, луну и звёзды, а юная принцесса Аврора беспокоится за королевство и отправляется в поход с целью возвращения трёх источников света. «По мере странствия по Лемурии вас ждёт множество незабываемых встреч; вы познакомитесь с дружелюбными феями и гномами, вступите в противостояние со злобными волками и темными драконами, — описывает игру Ubisoft. — Аврора обладает силой, которая поможет ей одолеть порождения Тьмы и вернуть Похищенный Свет. Сражайтесь вместе с Игникулусом в боях в реальном времени». В версии для Nintendo Switch игроки могут объединиться с другом в качестве Игникулуса, которым тот будет управлять вторым контроллером Joy-Con. Впрочем, эта функция не является эксклюзивной для консоли Nintendo.

Valiant Hearts: The Great War создана ведущими дизайнерами Rayman Origins и Rayman Legends, а также аудио- и арт-директорами Beyond Good & Evil и Peter Jackson’s King Kong. Её история рассказывает о герое Первой мировой войны, который пытается выжить в траншеях с верным псом. «Окунитесь в историю, пройдя вместе с героями путь от зелёных лесных просторов Франции до мрачных траншей и заснеженных полей. Эта игра создаёт особое настроение благодаря уникальному художественному стилю и подарит вам невероятные приключения, — написала Ubisoft. — Помогите героям пережить Первую мировую, сражайтесь, решайте головоломки и проникайте в ряды неприятеля в этом одновременно печальном и забавном приключении». Особенностью версии для Nintendo Switch будет полностью сенсорное управление и доступ к интерактивному комиксу Valiant Hearts: Dogs of War. Он рассказывает историю о псе Уолте и его сестре Кэсси в первые годы Первой мировой войны, когда они перемещаются по опасным окопам, чтобы доставить важные сообщения и спасти солдат.

Child of Light для Nintendo Switch поступит в продажу 11 октября 2018 года. Valiant Hearts: The Great War же выйдет месяцем позже, 8 ноября.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist и Double Agent стали доступны для игры на Xbox One

Корпорация Microsoft объявила о том, что ещё несколько игр стали совместимы с Xbox One. Это два проекта для Xbox 360, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist является последней игрой в серии Tom Clancy’s Splinter Cell, которая вышла в 2013 году. Её действие происходит после событий Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, а сама она ввела ряд новых навыков и инструментов в арсенал Сэма Фишера. К примеру, дрон.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent же вышла в 2006 году и является скорее классической игрой в серии Tom Clancy’s Splinter Cell. Это первая часть франшизы на Xbox 360, а её сюжет состоит в том, что главный герой Сэм Фишер проникает в террористическую группировку.

Если у вас ещё осталась дисковая копия для Xbox 360 любого из этих проектов, вы можете просто вставить её в свою Xbox One, установить и начать играть. К сожалению, в российском регионе цифровых версий Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent не выходило. В противном случае они бы появились у вас в библиотеке, доступные для скачивания.

Июль был довольно плодотворным месяцем для обратной совместимости. Microsoft за него добавила в список Silent Hills: Homecoming, Silent Hills HD Collection, Assassin’s Creed Liberation HD и Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter. На текущий момент свыше 400 игр Xbox 360 и более 30 Xbox доступны на Xbox One по обратной совместимости.

Подробности следующего сезона For Honor: новая карта, переработка героев и другое

Компания Ubisoft рассказала подробности следующего обновления файтинга For Honor, Season VII: Storm and Fury. Патч будет установлен на серверы 2 августа 2018 года. Апдейт включает в себя новую карту, серьёзную переработку героев, обновление ранговой системы и многое другое, о чём Ubisoft пока не готова поделиться.

Известные подробности самых главных изменений Season VII: Storm and Fury представлены ниже:

  • карта: «Скрытая цитадель» (доступна в режимах «Дары», «Схватка», «Уничтожение», «Бойня» и «Дуэль») является окружённым водой форпостом, который когда-то был личным убежищем местного лорда;
  • переработка героев: классы Страж и Валькирия будут улучшены, чтобы игроки могли задействовать их в разных ситуациях и эффективно использовать доступные приёмы;
  • ранговая система: в Season VII: Storm and Fury для самых опытных воинов будут добавлены два новых дивизиона — «Мастер» и «Гранд-мастер». Кроме того, появится таблица лидеров, где можно будет следить за своим прогрессом. А для того, чтобы сообщество заинтересовалось в ней, рейтинговые игры в режиме «Дуэль» станут доступны вне турниров. Последние же будут проводиться поочерёдно по выходным.

С начала нового сезона For Honor стоимость всех внутриигровых доспехов снизится на 30 %. Со 2 по 9 августа пользователи смогут получить пробный доступ к не разблокированным персонажам и приобрести их по меньшей цене. Кроме того, обладатели Xbox One с 16 августа по 15 сентября смогут загрузить For Honor бесплатно и играть, пока активна подписка Xbox Live Gold.

For Honor доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Ubisoft: Assassin's Creed Odyssey очень разнообразная и самая красивая игра в серии

Ubisoft для следующей Assassin’s Creed выбрала временные рамки ещё более отдалённые, чем когда-либо. Действие «Одиссеи» происходит даже раньше, чем в «Истоках». Антураж Древней Греции вполне очевидно может предложить много чего интересного как со стороны истории, так и красоты мира. И об этом в том числе сказал руководитель разработки Assassin’s Creed Odyssey Скотт Филлипс (Scott Phillips).

Разработчик, общаясь с порталом GamingBolt, обсудил красоту и разнообразие Assassin’s Creed Odyssey, в чём заслуга антуража Древней Греции. «Когда мы начали смотреть на Грецию, то провели исследование: ″Что интересного было в этой стране? Какой отрезок времени нам лучше всего выбрать?″, — рассказал Филлипс. — Отметили очень разнообразную и красивую местность».

«У нас восемь разных биомов, — продолжил он. — От лавовых вулканов до горных снежных вершин, подводных локаций, острова, который мы показали на E3. Так что разнообразия хватает. Но это также время войны. В это время развивалась военное дело, а также наука, искусство, письменность и творчество. Полно всего».

В начале этого месяца Скотт Филлипс также обсудил графику Assassin’s Creed Odyssey. «Мы получаем отзывы, что это самая красивая Assassin’s Creed, — сказал он GamingBolt. — И я согласен с ними. Игра великолепна». Тогда же Филлипс подтвердил, что игра на PlayStation 4 Pro выглядит очень хорошо. «Я играл в неё у себя дома буквально три недели назад, и она выглядит невероятно великолепно», — сказал он. Однако же о том, как Assassin’s Creed Odyssey выглядит на Xbox One X и будет ли эта версия поддерживать 4K или частоту 60 кадров в секунду, Филлипс пока сказать не может.

Assassin’s Creed Odyssey выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 5 октября 2018 года.

В Ghost Recon Wildlands появится режим прохождения с необратимой смертью

В кооперативном боевике Ghost Recon: Wildlands в составе обновления Special Operation 2 появится режим под названием «Призрак», который потребует от игроков действовать максимально осторожно. По сути, он представляет собой новый уровень сложности сюжетной кампании. В режиме «Призрак» союзники получают урон от ваших пуль, основное оружие может быть всего одно, а смерть необратима.

Сменить снаряжение можно будет только у ящиков с припасами либо забрав его у убитых врагов. Также придётся планировать перезарядки, потому что патроны, оставшиеся в предыдущем магазине, будут теряться. А если вы умрёте, то вынуждены будете начать игру заново.

Из всего этого следует, что в режиме «Призрак» Ghost Recon: Wildlands превратится в своего рода тактический шутер. При этом сам режим будет доступен на всех пяти настройках сложности, включая Tier 1.

В PvP-режиме Ghost War появятся две новые карты — одна из них, по просьбам игроков, снежная. В конце матчей снова станут отображаться экраны победы: на них выигравшие команды смогут хвастаться костюмами и победными позами. А в новом режиме «Наблюдатель» можно будет посмотреть, как сражаются другие игроки.

Самые важные нововведения Special Operation 2 продемонстрированы в ролике выше. Обновление станет доступно всем игрокам 31 июля, а владельцам Year 2 Pass — на неделю раньше, 24 июля.

Ghost Recon: Wildlands доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

ПК вышла на второе место по продажам игр Ubisoft среди всех платформ

Компания Ubisoft отчиталась о рекордном квартале 20182019 финансового года. Отличного результата удалось достичь благодаря росту цифровых продаж и микроплатежам, куда входят DLC, сезонные пропуски и прочие покупки помимо самой игры. Итогом стали $466 млн доходов — это лучший показатель в истории издательства за период.

Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) на собрании инвесторов в начале этого года заявил, что продолжительная поддержка игр станет важной частью стратегии Ubisoft в будущем. Вы уже можете видеть её в действии в Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, которая продолжает расти спустя несколько лет после выхода за счёт новых оперативников, режимов и карт. Гиймо хочет применить ту же практику и к другим проектам.

Что касается остальной части года, то у Ubisoft в кармане приличный список предстоящих игр, включая Assassin's Creed Odyssey, дополнительный контент к Far Cry 5 и новый сезон Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. «Наши команды продолжают выполнять составленный стратегический план наращивания наших франшиз. Assassin’s Creed Odyssey и Tom Clancy’s The Division 2 были очень хорошо приняты на E3, — добавил Гиймо. — Наше новое творение, Skull & Bones, также произвело очень хорошее впечатление благодаря инновационному геймплею, сочетающему морские сражения с многопользовательским опытом».

Стоит отметить, что продажи Ubisoft на ПК за квартал выросли на 24 % по сравнению с 2017 годом, что делает эту платформу второй по объему для Ubisoft после PlayStation 4, на которую пришлось 38 % продаж.

Xbox One же отметилась на третьем месте с долей 22 % за квартал. Что касается Nintendo Switch, то продажи игр для этой системы также выросли по сравнению с первым кварталом 20172018 финансового года — с 1 до 5 %.

Дополнение Bring the Crunch к South Park: The Fractured but Whole выйдет 31 июля

Ubisoft объявила о том, что дополнение Bring the Crunch к South Park: The Fractured But Whole выйдет на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК 31 июля.

Bring the Crunch добавит новую историю и супергеройский класс Final Girl. Последний предложит новую тактику ведения боя, а также ловушки для победы над жуткими противниками.

«В Bring the Crunch ваш новый приятель, Мятно-ягодный хруст, он же Брэдли Биггл и Gok-zarah, обладает силой мяты и ягод, и только что прибыл со своей родной планеты Кокуджон, — описывает Ubisoft дополнение. — Тем временем идиллическое лето на озере Тардикака превращается в кошмар, когда вожатые лагеря пропадают без вести. Летний лагерь в опасности, поэтому ФастПасс посылает сигнал бедствия Coonstagram. Игроки объединятся с ФастПассом, Доктором Тимоти, Профессором Хаосом и новым членом группы ″Енот и Друзья″, Мятно-ягодным хрустом, чтобы спасти летний лагерь».

Стоимость дополнения Bring the Crunch к South Park: The Fractured But Whole составит $11,99.

Новая статья: The Crew 2 — мастер на все руки-крюки. Рецензия

Данные берутся из публикации The Crew 2 — мастер на все руки-крюки. Рецензия

Far Cry 5 получила поддержку режима изображения FreeSync 2 HDR

Компании AMD и Ubisoft объявили о том, что в шутере Far Cry 5 c последним обновлением появилась поддержка режима FreeSync 2 HDR.

Теперь игроки с соответствующими видеокартами Radeon и мониторами с поддержкой FreeSync 2 HDR могут включать эту опцию в настройках, чтобы увидеть округ Хоуп в более естественных цветах. По заявлению AMD, эта функция позволяет воспроизводить контент на совместимых дисплеях так, как его задумал разработчик.

В конце апреля AMD расширила экосистему, выведя поддержку технологии FreeSync за пределы ПК — в Xbox One S и Xbox One X. Поэтому консольные игроки тоже могут увидеть Far Cry 5 в свежем обличье — высокая частота кадров, низкий уровень задержек и HDR будут доступны на новых телевизорах Samsung QLED и NU8000 / NU8500 с диагональю от 55” до 82”.

Far Cry 5 является шутером от первого лица за авторством Ubisoft. Действие игры происходит в округе Хоуп, где его жители и помощник шерифа противостоят культу судного дня «Врата Эдема». Проект доступен на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Far Cry 5 отправит игроков на Марс в середине июля

Ubisoft огласила точную дату релиза второго дополнения к шутеру в открытом мире Far Cry 5. DLC под названием «Пленник Марса» (Lost on Mars) поступит в продажу 17 июля на PC, PS4 и Xbox One.

В грядущем дополнении Ник Рай и Хёрк отправятся на Красную планету, чтобы восстановить работу Рины — искусственного интеллекта, который можно считать последней линией обороны человечества. В новом приключении у геймеров появится внушительный арсенал инопланетного оружия, в том числе Горе-бластер, «Адское пламя» и Морфинатор, а также новое средство передвижения — реактивный ранец.

Всем игрокам в Far Cry 5 уже стали доступны новые элементы Far Cry Arcade в марсианской стилистике. С их помощью можно дополнить готовые карты или создать новые — в научно-фантастическом антураже.

Напомним, что заключительное DLCк Far Cry 5, «День лютых зомби», выйдет в августе 2018 года. Коллекция материалов Far Cry Arcade снова будет пополнена. Дополнения доступны в рамках Season Pass и отдельно. Новые тематические элементы Far Cry Arcade станут доступны бесплатно всем пользователям без исключения.

Ubisoft: «Представьте будущее, когда игра остаётся актуальной долгое время после запуска»

Ubisoft ищет способы удерживать пользователей в своих играх в течение длительного времени, развивая свои игры как долговременные платформы. Недавно вице-президент по рекламе канадского подразделения Ubisoft Лионель Рейно (Lionel Raynaud) рассказал подробнее об этом направлении деятельности компании в официальном блоге.

В частности, руководитель отметил переход Ubisoft от длинных повествований к самодостаточным историям, которые в совокупности формируют более широкую картину. «Мы идём по такому пути, потому что не желаем выпускать конечные игры, — сказал он. — Представьте себе игру, в которой герой может не только освободить регион, но также влиять на экономику виртуального мира, становясь лучшим в каком-либо деле освобождённой страны, или даже влиять на управление страной, когда уже избавился от диктатора. Я думаю, мы можем предложить несколько окружений и вариантов взаимодействия с разными игровыми системами в одном и том же мире, если мир достаточно богат, а системы достаточно устойчивы».

Серия Assassin’s Creed давно предлагает возможность продолжить приключения в игре после завершения основной кампании: выполнять различные побочные задания, исследовать мир, находить коллекционные предметы. В будущем вариантов деятельности будет больше. Так, в Assassin's Creed Odyssey появится регулярный еженедельный контент, ради которого пользователи будут возвращаться в игру.

Господин Рейно намекает, что компания может пойти ещё дальше: «Давайте подумаем, как Ubisoft решает продолжать создавать новый контент для текущей игры и через какое время после выхода бросает основные силы уже на создание следующего проекта? Где располагается этот Рубикон? С каждым годом граница становится всё более размытой. Периоды поддержки и жизни наших игр становятся всё больше. Даже те проекты, которые раньше были ориентированными на одиночное прохождение, — например, приключенческие боевики, — теперь долго остаются актуальными, люди не расстаются с нашими мирами всё дольше. Так что линия, отделяющая одну игру от следующей, становится всё более призрачной.

Представьте будущее, когда игра остаётся актуальной очень долгое время после запуска, в ней появляются всё новые истории и впечатления. Но на определённом этапе станут доступны технологии, которые существенно расширят технические границы (например, объём доступной памяти). Вместо выпуска новой игры мы могли бы просто добавить в ту же игру новые исторические периоды. Например, в Assassin's Creed перемещаться между мирами можно через Анимус. Или мы можем добавить новые, более богатые области мира, в которые можно путешествовать: игры вроде Far Cry или Watch Dogs могут происходить в разных странах, переключаться между которыми можно бесшовно, в рамках единого окружения».

Наконец, Лионель Рейно предположил, что подобные долгоживущие и развивающиеся игровые миры могут получить дополнительную глубину за счёт улучшенных возможностей искусственного интеллекта. Например, компьютерные персонажи и другие изменчивые части мира будут эволюционировать в соответствии с действиями игрока или сообщества на протяжении длительного времени.

Видео: полчаса сражений, разнообразных миров и фауны Starlink: Battle for Atlas

Компания Ubisoft опубликовала более 30 минут игрового процесса Starlink: Battle for Atlas, космического экшена в открытом мире для Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.

В Starlink: Battle for Atlas вы берёте на себя роль пилота космического корабля. Игра предлагает открытый мир и несколько планет, до которых можно добраться без каких-либо загрузок, как в No Man’s Sky. Корабли можно оснащать сменными модульными частями, чтобы адаптироваться к различным сценариям, от налётов до мирного сканирования живых существ и сражений с пиратами.

Пока что Ubisoft показала только шестерых героев (всего их будет десять) — это Чейз, Хантер, Мэйсон, Джадж, Шэйд и Фокс Макклауд. У каждого персонажа — своя история и корабль. Путешествуя по звёздной системе Атлас, вы сможете исследовать планеты и взаимодействовать с тремя крупными фракциями: Экспедиция, Изыскатели и Изгои.

В Экспедицию входят учёные, изобретатели и исследователи со всего скопления Плеяды. В Атлас их привело любопытство: они хотят разобраться, почему в этой системе обитают настолько разнообразные формы жизни, а также изучить редкое вещество под названием электрум. Экспедиция даст вам технологию сканирования и поддержит инженерами.

Для Изыскателей система Атлас является родным домом. Они независимы, самодостаточны и хотят сохранить привычный образ жизни. Для обеспечения себя энергией фракция собирает электрум, так интересный членам Экспедиции. Поддержка Изыскателей откроет вам доступ к технологии добычи электрума, а сами они — отличные торговцы.

Изгои — это пираты, наёмники и прочие подозрительные личности, которым чужды законы. Они движимы гневом по отношению к Забытому Легиону. Изгои правят космосом между мирами Атласа, а жители системы их сторонятся. Фракция может стать ценным союзником, ведь её силы прекрасно владеют искусством ведения боя.

Starlink: Battle for Atlas поступит в продажу 16 октября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Фокс Макклауд будет эксклюзивным героем версии для гибридной консоли. Игру разрабатывает студия Ubisoft Toronto, участвовавшая в создании Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry Primal, Far Cry 5 и Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Новая статья: Gamesblender №368: Ubisoft выступает за потоковые сервисы, а Google поглядывает на консольный рынок

Данные берутся из публикации Gamesblender №368: Ubisoft выступает за потоковые сервисы, а Google поглядывает на консольный рынок

Ubisoft хочет перейти на потоковую модель игр, но пока не придумала, как на ней заработать

Вице-президент по партнёрствам и доходам Ubisoft Крис Ёрли (Chris Early) объяснил, что компания, известная серией Assassin’s Creed и проектами по франшизе Tom Clancy's, очень ждёт, когда технологии смогут без проблем обеспечивать потоковую передачу игр через облако, чтобы увеличить популярность линейки издательства.

GeForce Now

GeForce NOW

Компания считает, что в мире существует большое количество человек, которые готовы играть в её продукты, если она сможет предоставить сервис быстрой доставки контента на любое устройство. «У всех нас есть друзья, которые перестали играть в игры, потому что не купили консоль последнего поколения или не обновили свой ПК, хотя всё ещё вспоминают об играх. Мы видели это, когда недавно представили [Starlink], где Фокс Макклауд из Star Fox будет игровым персонажем. На пресс-конференции было потрясающее излияние ностальгии», — сказал Крис на панели, спонсируемой Akamai.

Всё больше людей говорит об облачных играх и возможностях не только в будущем, но и уже сейчас воплотить эту задумку в реальность. Однако проблема, помимо технической, заключается в том, что существующие бизнес-модели убыточны. По крайней мере, так заявляет Ubisoft. «Мы должны найти способ, с которым сможем воспользоваться этим видом распространения и увеличить адресность рынка. Мы должны найти способ монетизации, — сказал Крис. — Мы можем быть частью какого-то подписочного сервиса. В любом случае, вопрос возвращается к тому, есть ли способ выгодно [предлагать] облачные игры».

Более того, Крис Ёрли считает, что подписка на игры на самом деле препятствует развитию издательства. Он привёл пример с PlayStation Now: «Я думаю, что это отличная технология для получения потокового контента, но мы не зарабатываем на ней деньги как издатель — мы не зарабатываем столько же денег, сколько зарабатываем, когда просто выставляем продукты на продажу. Так зачем, с точки зрения издательства, вообще заниматься этим?».

По его словам, PlayStation Plus — прекрасный сервис для игроков. Он позволяет получить доступ к проектам на различных устройствах — достаточно его просто ежемесячно оплачивать. И это работает. Но не для сторонней компании. Пользователь ограничен планом подписки, где издатели просто не могут заработать денег. «С другой стороны, вы можете просто продать игру и позволить людям играть пять минут во время её загрузки или дополнительно вам заплатить, чтобы иметь быстрый доступ к продукту в других местах. С подпиской вы её просто раздаёте», — сказал Крис.

Что интересно, в аналитическом отчёте Piper Jaffray также сделан акцент на потоковых играх, а не подписках на манер Xbox Game Pass или Netflix.

Видео: Mario + Rabbids Kingdom Battle получила сюжетное дополнение с Донки Конгом

Дополнение к юмористической тактике Mario + Rabbids Kingdom Battle с Донки Конгом поступило в продажу. В связи с этим компания Ubisoft выпустила соответствующий трейлер.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle две вселенные сталкиваются в одном безумном приключении. В неком мире молодой изобретатель создал устройство, известное как шлем SupaMerge, который может объединить любые два предмета вместе. Неугомонная группа кролегов (rabbids) появляется в его комнате в своей Стиральной машине времени и учиняет хаос. Веселясь, они объединяют всё, что попадается под руку, в том числе различные фигурки и прочие предметы Грибного королевства, а также, случайно, свою Стиральную машину времени. Так кроликов засасывает межпространственный ураган и они оказываются в новом мире, где встречают Марио и его друзей. Там им всем предстоит сразиться в стиле XCOM с враждебными кроликами.

В дополнении «Приключение Donkey Kong» вы отправитесь на битву с мстительным Реббид Конгом. Сюжет дополнения разворачивается в новом мире с несколькими локациями, а против наших героев выступят свежие противники.

Mario + Rabbids Kingdom Battle доступна только на Nintendo Switch по цене 3599 рублей. Season Pass с новым сюжетным дополнением, испытаниями и набором оружия стоит 1399 рублей.