Теги → ubisoft
Быстрый переход

Ubisoft закрывает серверы Might & Magic: Showdown и позволит вернуть деньги за покупку

Тактическая игра Might & Magic: Showdown не смогла завоевать любовь и интерес аудитории — в конце месяца её серверы будут закрыты навсегда. Об этом Ubisoft объявила в Steam.

В Showdown игроки сражались друг с другом на тактической PvP-арене и стремились разгромить отряд противника в коротких динамичных сражениях. Они раздавали приказы существам и управляли своим героем в реальном времени. «Соберите отряд и оживите миниатюры, персонализировав их внешний вид и настроив их поведение во время боя. Разработайте лучшую тактику, которая определит ваш стиль игры и приведет вас к победе», — говорили авторы.

Но в итоге было принято решение закрыть проект. «Мы искренне признательны всем преданным игрокам, помогавшим нам в период раннего доступа, — пишут разработчики. — С вашей помощью мы многое узнали о ваших потребностях, и эти знания будут применены в будущих проектах Ubisoft».

Might & Magic: Showdown уже сняли с продажи в Steam — найти страницу игры невозможно. Серверы будут отключены 31 июля, после чего запустить проект будет нельзя. До наступления этой даты Ubisoft предлагает пользователям вернуть деньги за покупку, «если вы считаете, что это правильное решение».

Ghost Recon: Wildlands всё ещё остаётся самой продаваемой игрой года

Ubisoft поделилась в финансовом отчёте успехами за прошедший квартал, завершившийся 30 июня. Несмотря на отсутствие в этот период каких-то крупных релизов, результаты оказались исключительно положительными.

Прибыль от продаж за три месяца составила €202,1 млн, что на 45,2 % больше, чем за тот же период в прошлом году. Число оказалось «заметно выше», чем предполагала Ubisoft. Целых 80,4 % от этой суммы — прибыль от продаж цифровых товаров.

Вышедшая в марте Ghost Recon: Wildlands продолжает быть «крупнейшим хитом» года — за прошедшие шесть месяцев она так и осталась самой продаваемой игрой. Более точными цифрами компания не поделилась.

Интересно то, что проекты Ubisoft становятся всё популярнее на PS4, но привлекают меньше пользователей на PC. Около 44 % игр, реализованных Ubisoft за последний квартал, было продано на консоли Sony, а 21 % — на PC. Год назад говорилось о 31 % и 26 % соответственно.

Ubisoft опровергла заявления о малом количестве игроков в For Honor

Средневековый экшен-файтинг For Honor получил немало положительных отзывов от прессы и игроков, но некоторые его недостатки не прошли незамеченными. Нестабильные серверы, плохой баланс, раздражающие микротранзакции — всё это, по слухам, привело к стремительному падению числа пользователей.

Однако менеджер по связям с общественностью Ubisoft Эрик Поуп (Eric Pope) опроверг эти заявления. «В For Honor играет очень много людей, — сказал он во время прямой трансляции на Twitch. — Хотите — верьте, хотите — нет, любители распространять дезинформацию, но пользователей в For Honor немало».

Как стало известно в прошлом месяце, Steam-версия For Honor потеряла 95 % игроков с момента релиза. Однако как дела обстоят на PlayStation 4 и Xbox One, доподлинно неизвестно. Также мы не знаем статистику продаж в Uplay — собственном онлайн-магазине Ubisoft.

В весеннем финансовом отчёте Ubisoft объявила о том, что Ghost Recon Wildlands стала самой продаваемой игрой первой четверти этого года, а на втором месте оказалась For Honor. Компания продолжает активную поддержку файтинга — не так давно в него были добавлены два бойца, доступные бесплатно обладателям сезонного абонемента и за виртуальную валюту всем остальным пользователям.

Творческий директор For Honor стал директором по дизайну ArenaNet

Джейсон Ванденберг (Jason VandenBerghe) оставил должность творческого директора в Ubisoft Montreal, чтобы присоединиться к ArenaNet в качестве директора по дизайну.

Впервые позицию творческого директора Ванденберг занял в 2005 году в Activision. Там он в течение трёх лет работал над проектами серий Call of Duty, Guitar Hero и Spider-Man. В Ubisoft Ванденберг пришёл в 2008 году. Он трудился над Red Steel 2, Ghost Recon: Future Soldier, Far Cry 3 и For Honor.

В публикации в Facebook Ванденберг подтвердил, что уходит из Ubisoft в ArenaNet. Он отметил, что для него это большой шаг. Также дизайнер рассказал, что изначально не рассматривал ArenaNet всерьёз, но в итоге влюбился в компанию.

«Я больше не буду делать игры напрямую — я буду выполнять задачи на уровне студии, контролировать команды и следить за ростом сотрудников, — написал Ванденберг. — Я в восторге от того, как сложно это звучит. Это именно то, чем я хочу сейчас заниматься».

«Я провёл девять изумительных лет в Ubisoft, — заявил дизайнер. — Это был лучший опыт в моей карьере. Во многом это место меня сформировало. Я ухожу с большой благодарностью за всё то, чем мне довелось там заниматься; глубокой любовью ко всем людям, которые делают это место таким, какое оно есть (представьте здесь сотни отметок Facebook); и надеждой на светлое будущее компании».

ArenaNet базируется в американском городе Белвью. Студия является дочерним предприятием NCSoft и разработчиком многопользовательских ролевых игр Guild Wars. Выход последнего самостоятельного проекта компании, Guild Wars 2, состоялся в 2012 году.

Обновление Rainbow Six Siege подготовило игру к внедрению контейнеров

Вместо релиза очередного контентного обновления для Rainbow Six Siege, разработчики из Ubisoft Montreal в этом сезоне занимаются «оздоровлением» шутера. Всего планировалось два крупных патча (2.1 и 2.2), но в процессе работы над улучшением игры потребовалось выпустить ещё один — 2.1.1. Его подробностями создатели поделились в блоге.

Это обновление добавило в проект пакеты «Альфа» на манер контейнеров в Overwatch. В них можно найти новые предметы персонализации, в том числе как уже имеющиеся трофеи, так и уникальные легендарные предметы.

Связанные с пакетами возможности уже доступны для загрузки, однако в самой игре они будут разблокированы чуть позже. И сразу внедрять эту особенность на всех платформах разработчики не будут. «Для кого-то эта новость может оказаться неприятной, но команда не хочет ставить производительность игры под угрозу», — объяснила Ubisoft.

Остальные изменения в основном связаны с оперативником Hibana и его гранатомётом. Раньше его заряды не взрывались, если второй выстрел производился сразу после первого или заряды активировались во время полёта — теперь такого не будет. Ещё одно нововведение касается карты «Канал» — защитники, находящиеся в диспетчерской, снова смогут открыть окно, которое выходит на канал, и получат больше возможностей для развития стратегии. Подробнее о патче можно прочесть по этой ссылке.

Продюсер аниме по Castlevania займётся сериалом по Assassin’s Creed

Ади Шанкар (Adi Shankar), продюсер нового сериала по мотивам Castlevania, теперь также занимается мультсериалом по Assassin’s Creed. Сообщением о работе с Ubisoft Шанкар поделился в Facebook.

«Ребята, я счастлив вам сообщить, что выбрал свой следующий проект, — написал он. — Я играл в первую часть Assassin’s Creed в том году, когда приехал в Лос-Анджелес, чтобы осуществить свою мечту. Тогда я абсолютно никого не знал в индустрии и даже представить не мог, что однажды Ubisoft попросит меня взять вселенную Assassin’s Creed и создать в ней оригинальную историю в виде аниме-сериала. Если кто-то говорит вам не следовать за своими желаниями, то он ошибается».

За последние годы послужной список Шанкара значительно вырос. Он не только выступает продюсером Castlevania от Netflix, но также выпустил «Судья Дредд 3D». Кроме того, он работал над несколькими короткометражками: например, мрачной «Могучие/рейнджеры» и «Веном: Истина в журналистике», вдохновлённой трагикомедией «Человек кусает собаку».

Ubisoft ещё не сделала официального анонса. Подробностей мультсериала пока тоже нет. Тем не менее, компания достаточно долго пыталась вывести Assassin’s Creed на телевидение. Прошлой осенью генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил, что Ubisoft ведёт с Netflix переговоры по поводу запуска сериала по Assassin's Creed. О том, что компания планирует выпустить шоу, ранее в этом году рассказал глава по контенту Assassin’s Creed Аймар Азайзия (Aymar Azaïzia).

В Watch Dogs 2 скоро добавят командный режим для четверых игроков

Ubisoft анонсировала очередное бесплатное обновление для Watch Dogs 2, которое привнесёт в боевик командный режим для четверых пользователей. Оно станет доступно 4 июля.

С помощью приложения «Сетевая игра» в смартфоне протагониста в одну и ту же сессию сможет войти от 2 до 4 игроков в открытой или закрытой команде. «Вы сможете исследовать Сан-Франциско в свободном режиме, сеять хаос на своем пути или участвовать в сетевых событиях, которые будут изменены для прохождения группой от 2 до 4 человек», — объясняют разработчики.

Если в каком-то событии каждому участнику команды нужно выбрать определённую роль, перед его запуском появится соответствующий экран. А в гонках игроки смогут голосовать, чтобы выбрать ту или иную трассу. Задания для совместной игры в командном режиме доступны не будут — они разработаны только для прохождения вдвоём. Также будут отключены списки лидеров, хотя зарабатывать подписчиков и денежные награды всё же позволят.

Ещё в Watch Dogs 2 началось празднование Дня независимости США. «С сегодняшнего дня по 10 июля вы сможете отыскать в игровом мире укромный уголок с видом на залив, чтобы каждую ночь вместе с друзьями, в новом командном режиме, наслаждаться фейерверком», — говорит Ubisoft. При желании удастся сделать «патриотическое селфи», окрасив фон в красный, синий и белый цвета с помощью пейнтбольной винтовки.

В Ghost Recon: Wildlands добавили ранговую систему сложности

Для Ghost Recon: Wildlands вышло очередное обновление, добавившее в игру режим под названием “Tier 1”. Его можно загрузить на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Этот режим «обеспечит игрокам более напряженное прохождение в условиях регулируемой повышенной сложности». Запустить его можно по достижении 30 уровня  рядом с именем игрока и на странице его профиля будет указан его Tier, видимый всем на сервере. При запуске режима пользователь автоматически получает Tier 50, а накопленный им опыт за выполнение заданий и испытаний будет повышать его рейтинг до Tier 1.

Новые уровни позволяют улучшать оружие и модифицировать его таким образом, чтобы оно стало более эффективным в бою с врагами. При этом на каждом новом уровне рейтинга потребуется прилагать больше усилий — в частности, противники станут более внимательными, крепкими и смертоносными. Если у игрока возникает желание зафиксировать текущий рейтинг, чтобы «играть в оптимальных условиях», это можно будет сделать в любой момент.

Патч не только добавил режим, но и устранил несколько багов. В том числе была исправлена ошибка, когда дрон и бинокль оказывались недоступны после лечения самого себя с помощью медицинского дрона. Также был скорректирован урон, наносимый транспортным средствам снарядами и пулями на большой дистанции. Другие подробности можно прочесть на сайте Wildlands.

Гендиректор Ubisoft сообщил о планах по разработке новой Splinter Cell

В августе прошлого года по Сети распространились слухи о разработке новой части серии шпионских экшенов Tom Clancy's Splinter Cell. Возможно, на тот момент они были актуальны (информатор к тому времени заработал хорошую репутацию, а сведения, как он утверждал, получил из надёжных источников), но сейчас работа над игрой однозначно не ведётся. В недавнем интервью с редактором UbiBlog Крисом Уоттерсом (Chris Watters) генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания только планирует начать разработку игры, поэтому представлена она будет нескоро.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

«Мы получаем множество предложений, касающихся бренда [Tom Clancy's Splinter Cell], и обязательно примем одно из них, — сказал он (в ролике ниже с отметки 3:10). — Думаю, мы покажем вам что-нибудь, но придётся подождать».

Источником прошлогодних слухов стал пользователь под псевдонимом Crossing Eden, раскрывший секретные подробности Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Syndicate до их анонса, которые впоследствии подтвердились. От некоего сотрудника Ubisoft информатор узнал, что главного героя новой части озвучит канадский актёр Майкл Айронсайд (Michael Ironside), голосом которого Сэм Фишер говорит во всех играх основной серии, исключая Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist. Представитель компании рассказал, что встретил актёра вместе с дочерью в одной из студий Торонто летом 2015 года, где тот записывал материал для новой части серии. Позже Crossing Eden сообщил, что эту информацию подтвердили другие источники.

Не исключено, что в 2015–2016 гг. игра находилась в разработке, но по каким-то причинам работа была приостановлена. Также нельзя исключать, что всё это время проект находился в стадии подготовки к производству и пребывает в этой фазе до сих пор.

Последняя на данный момент часть серии, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, была выпущена в августе 2013 года для PC, Wii U, PlayStation 3 и Xbox 360. Пресса и игроки приняли её благосклонно (рейтинг СМИ на Metacritic — 75–84/100, пользовательский — 7,4 7,8/10), однако Ubisoft не удалось выполнить прогноз по продажам. Вместо 5 млн копий к ноябрю 2013 года по всему миру было продано только 2 млн экземпляров.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Ubisoft по-прежнему намеревается экранизировать Splinter Cell. Переговоры о съёмках фильма ведутся уже как минимум три года, и за это время кинолента сменила несколько сценаристов и режиссёров. В 2015 году появилась неофициальная информация о том, что новый сценарий напишет актёр Фрэнк Джон Хьюз (Frank John Hughes), а режиссёрское кресло займёт Джозеф Кан (Joseph Kahn), в основном известный по музыкальным клипам и рекламным роликам.

Из всех игр, над которыми Ubisoft сейчас работает, анонсированы Assassin's Creed Origins, Beyond Good & Evil 2, Far Cry 5, Skull & Bones, Just Dance 2018, Mario + Rabbids Kingdom Battle и South Park: The Fractured but Whole. 

Видео: компаньоны, транспорт и последствия действий в Beyond Good & Evil 2

Компания Ubisoft продолжает делиться подробностями о приключенческой игре Beyond Good & Evil 2, ставшей одним из главных сюрпризов выставки Е3 2017. Вслед за публикацией записи технологической демоверсии, которая была показана в Лос-Анджелесе за закрытыми дверями, разработчики представили небольшое видеоинтервью. В нём редактор UbiBlog Крис Уоттерс (Chris Watters) расспрашивает нарративного директора Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager) и младшего творческого директора Эмиля Мореля (Emile Morel) о персонажах и транспорте в игре.

По словам Шрагер, Beyond Good & Evil 2 — это игра о «пиратах и свободе с выраженной ролевой составляющей». «Вы будете передвигаться по миру, встречать новых персонажей, — сказала она. — Может случиться всякое: например, вы решите напасть на гигантский корабль, а потом выяснится, что на борту держат рабов-гибридов. Вы сможете освободить их и, возможно, кто-то из них присоединится к вашей команде и вы начнёте развивать с ним отношения. Все эти герои очень правдоподобны, у каждого своя история, своё мнение о происходящем. Если им не понравится то, что вы делаете, они просто уйдут, и вам придётся искать других напарников в каких-то иных областях мира».

Как рассказал Морель, основным транспортным средством на первых порах будет байк, который можно увидеть в кинематографическом трейлере. Он вмещает до двух человек и идеально подходит для передвижения по городу благодаря небольшим габаритам и быстроходности. В определённый момент игры геймеры получат в распоряжение личный космический корабль средних размеров, на котором можно путешествовать между планетами вместе с командой. Этот звездолёт можно будет улучшать, повышая различные характеристики и оснащая его новым оружием.

«Правильная команда на правильном корабле — вот к какому сочетанию вы должны стремиться, — отметил Морель. — Вам предстоит исследовать вселенную, посещать разные планеты, чтобы найти идеальных компаньонов. От ваших спутников и транспорта зависит то, каким будет ваше путешествие в течение всей игры».

Внимательные пользователи форума NeoGAF разглядели в ролике одну неприятную особенность. На концепт-арте с персонажами, размещённом ниже, изображена женщина, ничем не отличающаяся от китайской морской разбойницы Чжэн Ши из фильма «Пираты Карибского моря: На краю света» (Pirates of the Caribbean: At World's End). Причём сходство не ограничивается внешним видом: женщина сидит в той же позе и, по замечанию одного из читателей форума, выглядит так, будто её просто вырезали из кадра и наложили на другой фон. Ubisoft ещё не давала комментариев по этому поводу. Концепт-арт появился в Сети ещё во время Е3 2017, но геймеры обратили внимание на королеву пиратов лишь сейчас.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

Pirates of the Caribbean: At World's End

Pirates of the Caribbean: At World's End

Похожий случай произошёл в прошлом году, и по иронии судьбы жертвой плагиата стала сама Ubisoft. В одном из трейлеров Uncharted 4: A Thief’s End зрители заметили картину, в точности повторяющую концепт-арт из Assassin’s Creed IV: Black Flag. Впоследствии Naughty Dog извинилась перед компанией и заменила изображение на другое.

Сроки выхода и целевые платформы Beyond Good & Evil 2 пока не объявлены. Известно лишь, что игра не будет эксклюзивом Nintendo Switch, как предполагалось ранее.

Похожая на Fallout Shelter игра Assassin's Creed: Rebellion выйдет на мобильных устройствах

Ubisoft анонсировала новую Assassin’s Creed, на сей раз — для мобильных устройств. Судя по описанию, Assassin's Creed: Rebellion представляет собой нечто похожее на Fallout Shelter.

Это условно-бесплатная стратегия с элементами RPG, в которой игрокам нужно управлять братством ассасинов и выстраивать испанскую крепость во времена деятельности инквизиции. Главный штаб будет расти с каждой новой комнатой, а обитающих в нём людей предстоит тренировать и вооружать экипировкой.

Со временем станет доступно больше типов комнат и предметов, а герои (в том числе и персонажи из основных игр серии, и совершенно новые ассасины) смогут проводить время на разнообразных миссиях. Иногда они будут отправляться на добычу ресурсов для улучшения характеристик, а иногда — на поиск материалов для создания экипировки. Так как у всех героев есть уникальные умения и навыки, какие-то задания некоторым из них будет проще выполнять, чем остальным.

В конце небольшого трейлера можно увидеть, что штаб ассасинов похож на убежище из Fallout Shelter.  Ничего удивительного в этом нет — игрой занимается та же студия, Behaviour Interactive. Точная дата релиза Rebellion пока не сообщалась, но игра выйдет во всём мире «скоро» и потребует как минимум iOS 8 или Android 4.1.

Креативному директору XCOM очень понравился геймплей Mario + Rabbids: Kingdom Battle

На E3 Ubisoft анонсировала Mario + Rabbids: Kingdom Battle — приключение с пошаговыми боями для Nintendo Switch, которое многими элементами напоминает вышедший в 2012 году перезапуск XCOM. Как оказалось, его креативный директор остался в восторге от показанного геймплея.

«Было очень здорово это увидеть, — признался Джейк Соломон (Jake Solomon) в интервью Game Informer. — Мне начали без остановки писать об этом в твиттере, так что я посмотрел геймплейный ролик. В какой-то момент голос за кадром начал рассказывать о том, что персонаж использовал частичное укрытие, — такое услышать я не ожидал».

Больше всего его удивило то, что Nintendo позволила вооружить принцессу Пич и других персонажей вселенной Mario ракетницами. «Если бы я знал, что такое возможно, я бы уже давно предложил Nintendo подобную идею», — пошутил Соломон. Релиз Mario + Rabbids: Kingdom Battle состоится 29 августа эксклюзивно для Switch.

Видео: 15 минут геймплея ранней версии Beyond Good & Evil 2

На выставке E3 2017 у журналистов была возможность в закрытом режиме взглянуть на раннюю версию Beyond Good & Evil 2. Теперь же креативный директор проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) показал публике ту самую демонстрационную версию игры, сделанную на движке Voyager.

Начинается видео с показа большого корабля-ангара, где не только располагаются главный герой и его команда, но и спрятаны их космические корабли меньших размеров. На примере огромной статуи, около которой остановилось судно, Ансель рассказывает об огромных масштабах проекта. «Мы знаем, что игрокам захочется досконально исследовать всё подряд, поэтому все составляющие окружения стараемся делать качественно», — добавляет он.

Перейдя в режим разработчика, он говорит, что на фоне континента статуя не такая уж и большая. А сам континент — лишь малюсенькая часть целой планеты. Хотя и её размеры не так впечатляют, когда видишь рядом с ней другую планету, которая в тысячу раз больше. Но и она — маленькая точка в гигантской вселенной. Благодаря тому, что движок позволяет воплотить разработчикам их идеи, даже смена времени суток зависит от положения планеты относительно солнца, что можно увидеть при сильном отдалении камеры.

Одна из основных целей авторов — сделать бесшовную вселенную. Поэтому Ансель покидает город с гигантской статуей и отправляется в другое место, разгоняясь на корабле до 100 тыс. км/ч, совершая трюки в воздухе. Он вылетает в космос и рассказывает о локациях, которые удастся увидеть. Планеты могут быть пустынными или полностью замороженными, но нередко будут встречаться и оживлённые города, либо места, заселённые монахами. Скучных однообразных планет, как говорит Ансель, не будет — игра всё-таки о путешествиях и исследованиях.

Ubisoft подтвердила, что Skull and Bones получит сюжетную однопользовательскую кампанию

Во время выставки E3 2017 Ubisoft представила многопользовательское приключение Skull and Bones, развивающее идеи морских сражений из серии Assassin’s Creed в полноценную отельную игру, а также продемонстрировала публике первый видеоролик. Теперь компания официально подтвердила, что игра также получит однопользовательскую кампанию и поддержку кооперативного режима.

Представитель Ubisoft сообщил в беседе с PC Gamer, что акцент определённо будет сделан на многопользовательском режиме, но для тех игроков, которые не хотят делиться добычей, или слишком быстро уходят на дно при столкновении с соперниками, или же просто желают следить за развитием сюжета, будет предложена и полноценная кампания.

Сказано было среди прочего следующее: «Skull and Bones предложит повествовательную кампанию, интегрированную в игру, которая не будет чем-то совершенно отдельным от многопользовательского режима. В ней игроки встретят известных персонажей и запоминающихся соперников-пиратов. Подробности мы сообщим позже».

Во время демонстрации на E3 была показана лишь «Охота за добычей» — один из режимов противостояния между игроками в «Спорных водах». Причём Ubisoft уверяет, что это лишь вершина айсберга из того, что компания собирается предложить в Skull & Bones. Из игры может выйти весьма интересное приключение, ведь схватки на море были одной из наиболее зрелищных и любопытных сторон Assassin’s Creed: Black Flag.

Впрочем, любителям пиратской романтики придётся набраться терпения — в паруса «Черепа и костей» ветер задует лишь осенью 2018 года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 июня 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 июня 2017 года