Сегодня 23 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ubisoft
Быстрый переход

«Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon).

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров, тёмных эльфов и минотавров до гидр, медуз и драконов.

Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными.

Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220.

«Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше).

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Ubisoft прокомментировала продолжительность Assassin's Creed Shadows и подтвердила «режим канона», в котором игра будет принимать все решения за вас

Творческий руководитель Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в сессии вопросов и ответов на Reddit вместе с другими участниками команды поделился новыми деталями псевдоисторического боевика Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows станет наследником идей Origins/Odyssey/Valhalla, поэтому будет длинной. По словам Дюмона, оценить затраты на прохождение игр с открытым миром сложно, но можно.

По продолжительности основного сюжета «Тени» сопоставимы с Origins, Odyssey и Valhalla (по данным портала HowLongToBeat, это от 30 до 60 часов), а по территории для исследования — именно с Origins.

 Решения в Shadows по большей части касаются вербовки союзников и выбора романтического партнёра

Решения в Shadows по большей части касаются вербовки союзников и выбора романтического партнёра

Помимо значительной продолжительности, Assassin's Creed Shadows унаследует и другие элементы из Origins/Odyssey/Valhalla, в том числе ролевые вроде опций в диалогах. С ними в будущей игре связано примечательное нововведение.

Дюмон раскрыл, что в Assassin's Creed Shadows появится так называемый режим канона (Canon Mode), в котором никаких решений принимать не придётся — игра будет делать это за пользователя.

 «Режим канона» решили добавить, так как не всем фанатам Assassin's Creed нравятся нелинейные диалоги

«Режим канона» решили добавить, так как не всем фанатам Assassin's Creed нравятся нелинейные диалоги

Образовавшееся из-за сентябрьского переноса дополнительное время до релиза разработчики Assassin's Creed Shadows, помимо прочего, потратили на улучшение механики паркура, парирования и кинематографических переходов.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в разработке для игры находится кооперативный режим, но на релизе его ждать не стоит.

Лучше поздно, чем никогда: Ubisoft наконец добавила достижения Steam в Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity

С недавних пор Ubisoft наконец начала поворачиваться к пользователям Steam лицом: вслед за Assassin’s Creed Valhalla французская компания добавила поддержку достижений ещё в две игры серии, доступные в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Wisp)

Источник изображения: Steam (Wisp)

Как подметил портал PCGamesN, поддержку системы трофеев Steam без какого-либо предупреждения со стороны Ubisoft неожиданно получили Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity.

Ubisoft, мягко говоря, не спешила. Black Flag в октябре исполнилось 11 лет, а Unity ровно месяц назад — десять. Момент добавления достижений в обе игры можно проследить через сервис SteamDB — это произошло сегодня, 11 декабря.

Наличие в Black Flag и Unity достижений отображается на их страницах в Steam (недоступны в российском регионе). Пользователи сообщают, что повторно выполнять условия получения трофеев не нужно — уже выбитые выпадут автоматически.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Ubisoft готовит ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag (релиз ожидается в ноябре 2025 года). Фанаты надеются, что добавление достижений в Steam-версию игры указывает на близость анонса.

Есть все основания полагать, что будущие игры серии Assassin’s Creed будут выходить в Steam сразу с поддержкой достижений: по крайней мере, так произошло пока что с новейшим релизом во франшизе, Assassin's Creed Mirage.

Тем временем вслед за сентябрьским переносом Ubisoft планирует выпустить Assassin's Creed Shadows в Steam одновременно с остальными целевыми платформами. Релиз намечен на 14 февраля 2025 года.

Microsoft «подружила» Windows 11 24H2 с играми Ubisoft, но не всеми и ценой производительности

В конце прошлого месяца Microsoft пришлось приостановить процесс распространения обновления Windows 11 24H2 на компьютеры с установленными играми от Ubisoft, поскольку оно вызывало сбои системы. Похоже, что Microsoft и Ubisoft добились успеха в решении этой проблемы, но пока лишь переменного. Софтверный гигант возобновил распространение обновлений, но пока не для всех пользователей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, компания Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. В частности, теперь обновиться до Windows 11 24H2 могут владельцы компьютеров с установленными Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, только сначала им нужно обновить эти игры.

«Как было объявлено на Microsoft Learn, Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. Если у вас были проблемы с Windows во время игры в Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, теперь вы можете получить Windows 11 24H2. Всё что вам нужно сделать — это обновить свои игры», — говорится в сообщении Microsoft.

Выпущенные Ubisoft патчи устраняют сбои в упомянутых играх, но отмечается, что некоторые проблемы с производительностью могут возникать и после их установки. Для компьютеров с установленными Assassin’s Creed Valhalla, Origins и Odyssey решение проблемы ещё не было найдено. Это означает, что Windows 11 24H2 по-прежнему не будет устанавливаться на устройства, где обнаружится одна из упомянутых игр. Даже после удаления с компьютера всех проблемных игр пройдёт не менее 48 часов, прежде чем появится возможность загрузить Windows 11 24H2.

Мишель Ансель рассказал, что пошло не так с Beyond Good and Evil 2

Покинувший Ubisoft в 2020 году создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) в интервью порталу Superpouvoir поделился подробностями разработки многострадальной Beyond Good and Evil 2.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м, однако разработка продолжает «буксовать» — от релиза проект до сих пор отделяет ещё несколько лет.

По словам Анселя, в случае с Beyond Good and Evil 2 (и другими играми) команда взялась за работу, не до конца понимая, насколько долгой и сложной она окажется, что привело к чересчур большому числу споров между «увлечёнными менеджерами».

«Арт-директор хотел переделывать всё снова и снова, глава разработки хотел игру с генерацией подземелий, а я мечтал о космическом приключении. Мы не могли прийти к согласию, и гейм-директор увёл проект в других направлениях», — заявил Ансель.

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

В ситуациях без чёткого руководства, добавил Ансель, больше других страдают сами команды. Для урегулирования конфликтов офис навещал гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), но его усилий оказалось недостаточно.

Ансель не считает себя виновником всех бед игры, — единого злодея в этой истории нет, лишь ряд «нерешённых ключевых вопросов», — однако признал, что должен был «лучше защищать проект, больше участвовать и примирять сотрудников».

Ранее Ubisoft подтвердила, что разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, а у проекта сменился креативный директор. С новым руководством, заверил Ансель, игра «нашла некоторый баланс».

Новая статья: Gamesblender № 703: конкурент RTX 4060 от Intel, новый провал Ubisoft, A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 703: конкурент RTX 4060 от Intel, новый провал Ubisoft, A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2

Ubisoft пытается договориться с акционерами о выкупе компании — основатели боятся потерять контроль, а Tencent хочет больше власти

Издание Reuters со ссылкой на двух осведомлённых источников сообщило, что акционеры французского издателя и разработчика Ubisoft обсуждают структуру потенциальной продажи компании.

 Источник изображения: X (PhurbaDagger)

Источник изображения: X (PhurbaDagger)

По данным Reuters, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) c 20,5 % доли в бизнесе — ведут переговоры с Tencent (10 %) и другими акционерами о финансировании выкупа с сохранением своей руководящей роли.

Один из источников Reuters докладывает, что в Tencent запросили большего влияния на решения совета директоров, тогда как семья Гиймо нацелена сохранить контроль над компанией и согласие на просьбу китайского IT-гиганта не давала.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Предполагается, что Tencent пока не определилась, участвовать ли в потенциальном выкупе, так как считает свою долю в Ubisoft достаточной для продолжения игрового сотрудничества с издательством.

В то же время, передаёт один из информаторов Reuters, Tencent не намерена допускать недружественное поглощение Ubisoft другими инвесторами и планирует занять выжидательную позицию с расчётом на согласие основателей в будущем.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Tencent и семья Гиймо от комментариев отказались, а представитель Ubisoft заверил, что компания рассматривает все свои стратегические варианты и нацелена на принятие решений в интересах собственных акционеров.

Как подметил портал IGN, на фоне сообщений Reuters о переговорах Ubisoft и Tencent насчёт потенциального выкупа акции французской компании подскочили 6 декабря на 16 % (12,5 % к концу торгов).

XDefiant закроется спустя год после запуска, а студию разработчиков расформируют — терпение Ubisoft кончилось

Вопреки сентябрьским заявлениям разработчиков, условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft San Francisco всё-таки умирает. Ubisoft официально объявила дату закрытия игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, серверы XDefiant отключат 3 июня 2025 года. До тех пор зарегистрированные пользователи смогут продолжить играть, однако новые регистрации и микроплатежи уже недоступны. Третий сезон пройдёт по плану.

Покупателям самого полного издания XDefiant (Ultimate Founder’s Pack) обещают возврат средств. Ubisoft также вернёт деньги всем, кто совершал в игре покупки за последние 30 дней.

В результате также будут распущены студии Ubisoft в Сан-Франциско и Осаке, а офис в Сиднее лишится части команды — под сокращения попадут более 270 человек. Около половины коллектива XDefiant переведут на другие проекты внутри компании.

 Упомянутые возвраты средств будут произведены автоматически в течение восьми недель

Упомянутые возвраты средств будут произведены автоматически в течение восьми недель

По словам главы студий и портфолио Ubisoft Мари-Софи де Вобер (Marie-Sophie de Waubert), XDefiant показала обнадёживающий старт, но в долгосрочной перспективе не смогла удержать достаточно игроков, чтобы оправдать дальнейшие вложения.

Несмотря на неудачу с XDefiant, игры-сервисы останутся «основополагающим элементом» стратегии Ubisoft. Компания намерена применить усвоенные благодаря проекту уроки в будущих разработках.

XDefiant стартовала 21 мая текущего года на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. На запуске шутер привлёк 8 млн игроков, а итоговая аудитория проекта составила более 15 млн человек.

Ubisoft готовит смесь Animal Crossing и Minecraft — подробности воксельной песочницы Alterra от надёжного инсайдера

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями неанонсированного проекта Ubisoft Montreal под кодовым названием Alterra.

 Источник изображения: Lego

Источник изображения: Lego

По данным информаторов Хендерсона, Alterra представляет собой песочницу с элементами социального симулятора. Игроки обустраиваются на острове, заселённом NPC для взаимодействия — маттерлингами (Matterlings).

С родного острова якобы позволят отправиться в иные миры (состоят из разных биомов), где можно найти новых маттерлингов, врагов и ресурсы, а также встретить других пользователей Alterra.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Как сообщают источники Хендерсона, геймплейный цикл Alterra напоминает об Animal Crossing, а воксельная система строительства игры вдохновлена Minecraft: пользователи могут смастерить что угодно при наличии нужных материалов.

Что касается визуальной составляющей, то маттерлинги якобы похожи на фигурки Funko Pop с большими головами. Дизайн этих существ вдохновлён вымышленными (драконы, болотные монстры) и реальными (птицы, медведи) животными.

 Пример маттерлинга, сгенерированный нейросетью по запросу Хендерсона (источник изображения: Insider Gaming)

Пример маттерлинга, сгенерированный нейросетью по запросу Хендерсона (источник изображения: Insider Gaming)

Хендерсон добавляет, что Alterra находится в разработке уже полтора года и выйдет ещё через несколько. Игра родилась из другого проекта с воксельным строительством, который был в производстве около четырёх лет.

Внутри Ubisoft Montreal проект возглавляют творческий руководитель Gotham Knights Патрик Реддинг (Patrick Redding) и ведущий продюсер Фабьен Леро (Fabien Lhéraud), который числится в компании последние 24 года.

Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era показали режим быстрых сражений, появившийся в легендарной пятой части

Разработчики из кипрской студии Unfrozen рассказали об «Арене» — дополнительном режиме для своей грядущей тактической стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. В свежей заметке блога авторы признались, что новый свод правил был добавлен после получения многочисленных просьб от сообщества. Впервые он появился в пятой части и назывался тогда «Дуэль».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В анонсированном режиме геймеру предлагается выбрать одного из трёх героев, подобрать для него умения, артефакты, заклинания и армию. На формирование всего билда уйдёт около пяти минут, после чего откроется доступ к сражению с другим игроком или с ИИ-противником.

Сотрудники Unfrozen при проработке «Арены» очень много внимания уделяют балансу. Например, герои-специалисты получат повышенный шанс обзавестись идеально подходящими для них навыками, а маги всегда станут начинать партию с базовым заклинанием.

«Мы позаботились о том, чтобы драфт был честным: если вам выпал редкий артефакт, вашему противнику предложат не менее мощный, причём обоим игрокам предлагаются артефакты одинаковой степени редкости. […] И, разумеется, то же самое относится и к существам!», — так разработчики описывают ключевой принцип формирования равных условий для противоборствующих сторон в «Арене».

Heroes of Might and Magic: Olden Era появится в раннем доступе Steam в самом начале 2025 года. Стартовая версия будет содержать в себе первый акт кампании и сможет похвастаться наличием всех ключевых геймплейных механик.

Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11

Microsoft объявила о приостановке выпуска обновления Windows 11 24H2 на ПК с установленными играми Ubisoft. По сообщению издания The Verge, это связано с жалобами пользователей на сбои в работе таких игр, как Star Wars Outlaws и некоторых частей серии Assassin’s Creed после установки обновления.

В официальном заявлении Microsoft, опубликованном вчера вечером, подтверждена проблема совместимости: «Некоторые игры Ubisoft могут перестать отвечать на устройствах с Windows 11 версии 24H2». Компания заявила, что сотрудничает с Ubisoft для устранения ошибки и на данный момент настоятельно не рекомендует вручную устанавливать обновление версии 24H2.

Согласно имеющейся информации, после установки обновления пользователи могут столкнуться с серьёзными проблемами в работе ряда игр Ubisoft. Среди наиболее частых жалоб являются такие, как зависание на этапе запуска, загрузки или во время игрового процесса. В некоторых случаях экран может становиться чёрным. В список затронутых игр вошли:

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Assassin’s Creed Origins
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Star Wars Outlaws
  • Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisoft уже выпустила временное исправление для Star Wars Outlaws, однако, как отмечает Microsoft, игроки всё ещё могут сталкиваться с падением производительности. «Мы работаем совместно с Ubisoft, чтобы как можно скорее решить проблему», — говорится в блоге Microsoft.

Пользователям, на чьих компьютерах установлены перечисленные игры, пока рекомендуется воздержаться от обновления до выхода окончательного исправления. Microsoft временно не будет предлагать установку Windows 11 версии 24H2 через канал выпуска Windows Update для устройств, на которых установлены перечисленные игры. «Мы рекомендуем не пытаться вручную обновиться до версии 24H2 с помощью помощника по установке Windows 11 или через установочный USB-накопитель, пока эта проблема не будет решена», — отметили в компании.

Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей

В рамках подготовки к февральскому релизу Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec рассказали о возможностях стелса в будущем псевдоисторическом боевике с открытым миром.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

У Ясукэ возможностей для скрытных атак немного (разве что стрельба из лука или удар со спины), тогда как Наоэ мастерски сочетает классические техники ассасинов с тихими приёмами натренированных синоби.

 «Наблюдением» может пользоваться и Ясукэ, а «Орлиное зрение» доступно только Наоэ

«Наблюдением» может пользоваться и Ясукэ, а «Орлиное зрение» доступно только Наоэ

По словам авторов Shadows, стелс в ряде ключевых зон был переработан. Например, отказались от проводника-орла. Появилась механика «Наблюдение», чтобы отмечать врагов и подсвечивать тайники, коллекционные предметы и цели квестов.

Среди возможностей Наоэ разработчики выделяют:

  • опцию пряток в тени (впервые в серии);
  • крайне тихое (и довольно медленное) передвижение на корточках;
  • умение передвигаться ползком (тоже впервые в серии, доступно ещё и Ясукэ);
  • четыре основных инструмента — дымовая шашка, колокольчики синоби (для отвлечения врагов), кунаи и сюрикэны;
  • небольшие габариты позволяют Наоэ протискиваться через трещины в стенах, прятаться в небольших складских помещениях и коробках;
  • вернётся механика двойного убийства — осуществляется с помощью особого умения (нужно сначала разблокировать) при использовании скрытого клинка и танто;
  • будучи незамеченной, Наоэ может схватить и оттащить врага в любом направлении, чтобы скрытно устранить или вырубить.
 В меню будет опция, которая позволит убивать всех врагов с одного удара

В меню будет опция, которая позволит убивать всех врагов с одного удара

У врагов в Assassin’s Creed Shadows тоже свои особенности:

  • появился новый тип небоевых противников — при виде нарушителя поднимают тревогу и зовут охрану;
  • разные области охраняемых зон (крепости, замки) выступают как отдельные арены — если героя обнаружат в одной стороне локации, вся остальная её часть на игрока не ополчится;
  • встревоженные враги будут искать нарушителя в парах;
  • в поисках игрока самураи, например, смогут срубать кусты, лишая пользователей укромных мест;
  • чем меньше прокачан скрытый клинок, тем выше шанс, что сильный противник заблокирует попытку стелс-добивания.

Перечисленные особенности разработчики сопровождали короткими геймплейными отрывками. Блогер Assassin JorRaptor собрал их в один полутораминутный ролик. В следующий раз Ubisoft расскажет о механике открытого боя.

Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана

Как и было обещано, 21 ноября приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment добрался до сервиса Steam и получил крупнейший в своей истории патч, а также первое сюжетное дополнение.

 Источник изображения: X (G_Assassin90)

Источник изображения: X (G_Assassin90)

Star Wars Outlaws поступила в продажу для Steam по цене $70 за стандартное издание, $110 за золотое и $130 за ультимативное, однако до 5 декабря все три комплекта продаются с 25-процентной скидкой. В России игра недоступна.

Steam-версия Star Wars Outlaws оснащена защитой Denuvo, имеет интеграцию с Ubisoft Connect (то есть требует для игры подключение к аккаунту Ubisoft) и текстовый перевод на русский язык.

Сопровождавший релиз Star Wars Outlaws в Steam патч 1.4.0 разработчики под руководством нового творческого директора Дрю Рехнера (Drew Rechner) называют самым крупным в недолгой истории игры.

В обновлении отказались от обязательного стелса почти во всех миссиях, улучшили лицевые анимации, доработали ИИ врагов, добавили им уязвимые точки и расширили список ситуаций, где можно носить с собой двуручное оружие.

Что касается дополнения, то сюжетный аддон называется Wild Card и предлагает для проникновения на турнир по сабакку объединить силы с Лэндо Калриссианом. DLC входит в сезонный абонемент игры (часть премиальных изданий).

Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−76 % от критиков и разочаровала Ubisoft продажами. Компания надеется, что крупные обновления и релиз в Steam помогут исправить ситуацию.

«Хардкорный и клёвый» фильм по Tom Clancy’s Splinter Cell со звездой «Венома» окончательно отменён

Анонсированный более 10 лет назад полнометражный фильм по мотивам серии культовых стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от компании Ubisoft, похоже, так никогда из тени и не выйдет.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, о планах экранизировать Splinter Cell в Ubisoft объявили ещё весной 2011 года, а в конце 2012-го на роль Сэма Фишера утвердили актёра Тома Харди (Tom Hardy), к настоящему моменту известного по образам:

  • Бейна в фильме «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» (2012);
  • Макса Рокатански в кинобоевике «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015);
  • Эдди Брока / Венома в трилогии «Веном» (2018, 2021, 2024).

К 2013 году производство на себя взяла компания New Regency, а Бэзил Иваник (Basil Iwanyk) стал продюсером. В 2014-м режиссёром ленты назначили Дага Лаймана (Doug Liman) — постановщика «Грани будущего», — но уже в 2015-м он проект покинул.

В последний раз фанаты слышали об экранизации Splinter Cell в начале 2017 года. Иваник тогда заявил, что сценарий готов и ждёт Харди для ознакомления. Фильм планировалось сделать «крутым», но в рамках рейтинга «от 13 лет».

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Спустя ещё семь лет в разговоре с изданием The Direct Иваник подтвердил, что экранизации Tom Clancy’s Splinter Cell с Томом Харди в роли Сэма Фишера выйти всё-таки не суждено: «Этот фильм был бы таким классным…»

«Мы не смогли собрать всё воедино: сценарий, бюджет. Но должно было получиться хорошо. У нас был миллион разных версий: он мог бы стать хардкорным и клёвым, но оказался одним из тех, что ускользнул от нас. Печально», — посетовал Иваник.

Впрочем, будущее для фанатов Splinter Cell не совсем безрадостное: в 2025 году Netflix выпустит анимационный сериал Splinter Cell: Deathwatch, а студия Ubisoft Toronto всё ещё работает над ремейком первой игры серии.

The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells скоро получит перевод на русский, а принц перестанет быть фиолетовым

Создатели роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia из французской студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells) сообщили дату выхода следующего крупного патча для игры, или, как выразились в самой команде, «матери всех обновлений».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Будущее обновление добавит второй акт сюжетной кампании (и внедрит «множество» улучшений в первый), расширит список врагов (обычных и боссов) и биомов, а также повысит удобство игры (например, появится несколько ячеек сохранения).

Самым заметным изменением в новом патче авторы называют переработанный визуальный дизайн: цвета сделают менее насыщенными, повысится детализация, а принц перестанет быть фиолетовым.

 По словам разработчиков, фиолетовый цвет не подходит новому художественному стилю

По словам разработчиков, фиолетовый цвет не подходит новому художественному стилю

Над грядущим обновлением команда усердно трудится уже несколько месяцев. Согласно расчётам коллектива, предстоящий патч практически удвоит количество контента по сравнению со стартом раннего доступа.

Как стало известно, «матерь всех обновлений» для The Rogue Prince of Persia выйдет уже 21 ноября. С патчем в игре также появится русская локализация (наряду с немецкой, испанской, португальской, японской и корейской).

Приуроченный к анонсу 50-секундный геймплейный тизер-трейлер будущего обновления (прикреплён выше) демонстрирует переработанный визуальный стиль и готовящийся к дебюту контент.

Ранний доступ The Rogue Prince of Persia стартовал 27 мая в Steam. Игра получила без малого тысячу «очень положительных» обзоров (86 %). В отличие от других релизов Ubisoft, проект обошёлся без интеграции с Ubisoft Connect.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ChatGPT перестал открываться по всему миру — тысячам пользователей пришлось думать самостоятельно 4 мин.
В софте Subaru нашли дыру, позволявшую удалённо отпирать, заводить и следить за миллионами автомобилей 9 мин.
Сооснователя французского криптостартапа Ledger освободили после похищения 20 мин.
Британский регулятор расследует, не вредят ли Apple и Google инновациям в смартфонах 35 мин.
Cloudflare снова отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — её мощность достигла 5,6 Тбит/с 48 мин.
Патч 2.21 добавил в Cyberpunk 2077 поддержку DLSS 4, но пока без мультикадровой генерации на GeForce RTX 50-й серии 3 ч.
Пользователи Rutube теперь могут скачивать видео на Android-смартфонах 5 ч.
В Nebius AI Studio появились открытые ИИ-модели для преобразования текста в изображение 5 ч.
«Дженга с человеческими жизнями на кону»: анонсирована градостроительная стратегия All Will Fall, в которой каждое строение может рухнуть 5 ч.
Открыть ворота: спустя сутки после блокировки Horizon Forbidden West вернулась в продажу для 130 регионов Steam 6 ч.
«Рег.ру» запустил ленточную платформу для безопасного хранения данных 42 мин.
Стартап Vast Space намерен построить космическую станцию с искусственной гравитацией — демонстрация намечена на 2028 год 53 мин.
Samsung подтвердила, что разрабатывает трёхстворчатый смартфон 2 ч.
Не Китай: Тайвань назвал «естественный износ» причиной последних отключений подводных интернет-кабелей 3 ч.
Для гонок электромобилей Formula E создали сверхбыструю зарядку — 10 % за 34 секунды 4 ч.
Смартфон HONOR X9c выдержал проверку на прочность ударами камня для керлинга весом 20 кг 4 ч.
Медь с примесью алмазов обеспечит лучшее охлаждение самых горячих чипов 5 ч.
Землетрясение на Тайване испортило до 20 000 кремниевых пластин TSMC и нарушило выпуск чипов для Nvidia, Intel и других 5 ч.
Выручка Seagate взлетела в 1,5 раза — облака закупились жёсткими дисками 5 ч.
Gartner: затраты на ЦОД в мире в 2024 году подскочили на 40 % и достигли $330 млрд 6 ч.