Теги → ubisoft toronto

Авторы Splinter Cell: Blacklist работают над новым проектом

Студия Ubisoft Toronto, известная как создатель Splinter Cell: Blacklist, работает над совершенно новым проектом. Об этом стало известно из вакансий, размещённых на её сайте.

«Требуется старший игровой дизайнер, разбирающийся в создании персонажей, управлении и работе с камерой. Он будет работать над новым IP в Ubisoft Toronto. Обязателен опыт создания AAA-игр», — говорится в одном из объявлений.

Каких-либо подробностей грядущей игры нет, но попавший в компанию специалист «будет ответственен за разработку интерфейса (а также других интерактивных элементов) и управления, чтобы воплотить видение продюсера в жизнь в новом проекте».

После релиза Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft Toronto сотрудничала со студией в Монреале при работе над Assassin’s Creed Unity и Far Cry 4. В марте 2014 года бывшая глава компании Джейд Реймонд (которая, кстати, недавно открыла свою студию под крылом EA) говорила о пяти неанонсированных играх Ubisoft Toronto, находящихся в разработке. Две из них были тогда «совершенно новыми IP».

Ubisoft объявила о выдаче компенсации всем владельцам Assassin's Creed Unity

Чтобы поднять настроение разочаровавшимся в Assassin’s Creed Unity покупателям, издательство Ubisoft объявило о выдаче компенсации. В частности, все владельцы игры смогут бесплатно загрузить сюжетное дополнение Dead Kings, которое изначально планировалось продавать за $15 или в комплекте с сезонным абонементом.

Если вы уже совершили предварительный заказ абонемента (либо купили «Золотое издание» игры), вас ожидает ещё более интересный бонус: одна из бесплатных игр от Ubisoft. В списке есть не только проекты годовалой давности, но и новинки, одна из которых ещё даже не увидела свет. На выбор предлагаются шесть игр:

Как именно пользователи смогут выбрать игру и получить к ней доступ, Ubisoft пока не сообщила, но ожидать новости стоит уже совсем скоро. Обмануть систему и купить сезонный абонемент сейчас не удастся — его уже сняли с продажи в Steam, Uplay, PlayStation Store и Xbox Marketplace. Обещанные ранее бонусы вроде двухмерного платформера Assassin’s Creed Chronicles: China будут бесплатны для всех обладателей Season Pass.

«К сожалению, качество релизной версии Unity было испорчено багами и неожиданными техническими проблемами, — написал исполнительный директор Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto Яннис Маллат (Yannis Mallat). — Я хотел бы искренне извиниться перед вами от лица Ubisoft и всей команды, работающей над Assassin’s Creed. Возникшие проблемы испортили ваше впечатление от игры, поэтому многие из вас не смогли разглядеть за ними весь её потенциал».

В ближайшее время разработчики обещают выпустить на всех платформах патч, который исправит множество ошибок и повысит производительность Unity на PS4, Xbox One и PC.

Продюсер оригинальной Assassin's Creed Джейд Реймонд покинула Ubisoft

Управляющий директор Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond) покидает корпорацию после десяти лет работы. Об этом представители компании сообщили в пресс-релизе. Её место займёт Александр Паризо, с которым Реймонд основала студию в Торонто в 2009 году.

Джейд Реймонд (Jade Raymond)

Джейд Реймонд (Jade Raymond)

«Я провела десять незабываемых лет в Ubisoft и горжусь тем, что была частью таких невероятных команд разработчиков, создающих запоминающиеся и важные для индустрии игры, — сообщила она. — Это одно из самых трудных решений за всю мою карьеру, но студия в Торонто была очень хорошо нами развита, и её ждёт большое будущее. Я уверена, что сейчас — лучшее время для меня передать лидерство Алексу и отправиться на поиски новых интересных возможностей, с помощью которых я смогла бы реализовать свои амбиции».

«О своих будущих планах я расскажу совсем скоро, — добавила Реймонд. — А пока мне хотелось бы поблагодарить Ubisoft за сотрудничество на протяжении стольких лет, а также пожелать компании всего наилучшего с её грядущими проектами».

Александр Паризо (Alexandre Parizeau)

Александр Паризо (Alexandre Parizeau)

Реймонд была продюсером оригинальной Assassin’s Creed, а в случае с сиквелом взяла на себя роль исполнительного продюсера. Также в её портфолио есть такие игры, как Watch Dogs и Splinter Cell: Blacklist. Паризо, ранее исполнявший обязанности старшего продюсера Splinter Cell: Conviction и Rainbow Six: Vegas, займёт её место уже 29 октября.

Ubisoft Toronto работает над пятью неанонсированными играми

Руководитель студии Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond), общаясь с журналистами издания The Star, заявила, что в данный момент ее команда занята разработкой пяти игр, ни одна из которых еще не была официально анонсирована.

Реймонд отметила, что две из них создаются совместно с другими студиями. Предполагается, что речь идет о внутренних подразделениях Ubisoft. Если это так, то Джейд руководит созданием новых частей Assassin's Creed и Splinter Cell. Не стоит сбрасывать со счетов и серию Far Cry, которая также должна обзавестись продолжением, на что в середине прошлого года намекнул руководитель европейского отдела компании Ален Корр (Alain Corre).

Также Реймонд поделилась своим мнением по поводу будущей деятельности Ubisoft. Она считает нужным расширять существующую библиотеку игр для смартфонов и планшетов, при этом акцентируя внимание на интеграции различных социальных функций, которые позволят пользователям более активно взаимодействовать друг с другом. Поэтому не стоит исключать, что часть неанонсированных проектов, разрабатываемых Ubisoft Toronto, может выйти только на мобильных платформах.

Ubisoft пришлось переделывать шутер Rainbow 6: Patriots

В разговоре с журналистами IGN президент североамериканского подразделения Ubisoft Лорен Дето (Laurent Detoc) сообщил, что анонсированный более двух лет назад командный тактический шутер Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots еще далек от релиза. Команде разработчиков пришлось переделывать концепцию проекта и приниматься за работу с нуля, поскольку прежняя версия не прошла внутреннюю проверку качества.

«У основной команды разработчиков было хорошее видение проекта, но как только стартовало производство, стало очевидно — в практической реализации их идеи не работают, — объяснил Дето. — Поэтому им пришлось начать разработку заново. Контролем качества в Ubisoft занимается специальная редакционная группа, и она очень влиятельна. Если какая-то игра окажется недостаточно качественной, она прямо об этом заявит. В большинстве случаев разработчики согласятся с решением комиссии и попытаются подойти к созданию проекта с другой стороны. Однако они также могут не обратить на это никакого внимания и продолжать работать в выбранном направлении — это их право».

С какими трудностями разработчики столкнулись в процессе создания игры и когда теперь стоит ждать ее выхода, Дето не уточнил, но подтвердил, что производство по-прежнему продолжается. Кроме того, руководитель отметил, что в процессе переработки концепции из названия игры может исчезнуть слово Patriots. Напомним, что в сентябре из-за проблем с качеством Ubisoft решила перенести релиз еще двух ожидаемых проектов — хакерского боевика Watch Dogs и гоночного симулятора The Crew.

Официально о разработке очередной части Rainbow 6, создатели которой преследуют цель «запечатлеть реальность современного терроризма», стало известно в ноябре 2011 года, когда она попала на обложку декабрьского выпуска журнала Game Informer. Изначально игру планировалось выпустить в этом году на PS3, Xbox 360 и PC, однако на выставке Е3 2013 вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу Тони Ки (Tony Key) объявил об отсрочке из-за переноса проекта на консоли восьмого поколения. За разработку игры теперь отвечают три студии — Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto и Ubisoft Red Storm.

Splinter Cell: Blacklist отправлена в печать

Разработчики из канадской студии Ubisoft Toronto объявили о том, что мастер-диск шпионского боевика Splinter Cell: Blacklist уже отправился в печатные цехи, откуда будет разослан в торговые точки по всему миру. Это значит, что игра поступит в продажу в намеченные сроки без всяких опозданий — 20 августа в Северной Америке и тремя днями позже в Соединенном Королевстве. 

«Мы невероятно гордимся работой, которую проделала наша команда, — признался старший продюсер проекта Алекс Паризо (Alex Parizeau) в интервью IGN. — Эта игра — величайшее достижение не только для нашей студии, но и для всех других подразделений, участвовавших в ее создании, в том числе Ubisoft Montreal, Ubisoft Shangai, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Pune. Мы впервые отправили собственную игру в печать, и, надо признаться, в нашей студии царит приподнятая атмосфера».

«Мы собрали удивительную команду из специалистов со всей индустрии, готовых сделать все, чтобы эта игра смогла носить звание лучшей в серии, —  добавил он. — Все в нашем коллективе с нетерпением ждут того момента, когда геймеры наконец смогут оценить наше творение».

Разработка седьмой части серии была поручена канадскому подразделению Ubisoft, возглавляемому продюсером Джейд Реймонд (Jade Raymond), сразу после его открытия в 2009 году. События игры развернутся спустя полгода после финала Splinter Cell: Conviction, когда Сэм Фишер по просьбе президента США возглавил «Четвертый эшелон», призванный предотвратить террористическую войну, которой угрожают страны Ближней Азии. Blacklist представит новую механику Killing in Motion, позволяющую быстро нейтрализовать врагов на ходу, а также предложит традиционный соревновательный режим «шпионы против наемников».

Splinter Cell: Blacklist появится в версиях для PS3, Xbox 360, PC и Wii U. В России боевик будет выпущен 22 августа компанией «Новый Диск» полностью на русском языке. Игра будет доступна в стандартном и четырех специальных изданиях, два из которых можно заполучить только по предзаказу до 16 августа.

Трейлер кооперативного режима Splinter Cell: Blacklist

Ubisoft опубликовала видеоролик, раскрывающий особенности кооперативной составляющей шпионского боевика Splinter Cell: Blacklist, разработку которого под началом Джейд Реймонд (Jade Raymond) ведет франко-канадская команда Ubisoft Toronto.

Как и в предыдущих частях серии, в Blacklist кооперативный элемент будет оформлен в самостоятельную кампанию c поддержкой режима разделенного экрана. Одному из игроков придется управлять протагонистом серии Сэмом Фишером, в то время как второй присоединится к нему в роли оперативника ЦРУ Айзека Бриггса. Совместные действия помогут попасть в зоны локаций, недосягаемые при одиночном прохождении, выстроить уникальную тактику и прикрывать друг друга по ходу прохождения миссий.

Если верить трейлеру, совместная кампания будет состоять из 14 миссий, каждая из которых относится к одному из четырех типов. Это, к слову, расходится с информацией из недавнего интервью Polygon с ведущим дизайнером этого режима Ричардом Ли Каррилло (Richard Lee Carrillo), упомянувшем о 16 миссиях. Многопользовательский компонент игры также будет включать традиционный соревновательный режим Spies vs Mercs с поддержкой классического формата «двое против двоих» и нового «четверо против четверых».    

Splinter Cell: Blacklist появится на европейских полках 23 августа в версиях для PC, PS3, Xbox 360 и Wii U.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥