Теги → стелс-экшен
Быстрый переход

Трейлер к выходу стелса Espire 1: VR Operative для шлемов VR

Издательство Tripwire Interactive и разработчики из студии Digital Lode объявили, что Espire 1: VR Operative теперь доступна для всех основных VR-платформ. Игра поддерживает Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Rift-S, HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality, а также Sony PlayStation VR. Чтобы отпраздновать это событие, издатель выпустил новый трейлер:

Espire 1: VR Operative должна ни много, ни мало установить новый стандарт для жанра стелс в виртуальной реальности. Игрокам предложено вжиться в роль агента Espire и использовать передовое аппаратное обеспечение для удалённого управления боевым андроидом Espire 1.

В процессе прохождения можно украсть оружие у охранника, чтобы обезвредить его, бросить запасной рожок, чтобы отвлечь внимание, и активировать замедление времени, чтобы выстрелить в голову нескольким охранникам при падении на врагов сверху. Агенты Espire также могут использовать мощные дроны Espire 1 для карабканья по стенам, прыжков на большие расстояния, использовать инфракрасное видео и так далее.

На цифровой площадке PlayStation Store проект стоит немалые 2 199 ₽, а заинтересованным пользователям Steam обойдётся в 899 ₽. Русского языка нет даже в виде субтитров.

Анонсирован стелс-экшен Winter Ember в викторианском антураже

Издательство Blowfish Studios и студия Sky Machine Studios анонсировали викторианский изометрический стелс-экшен Winter Ember.

«Sky Machine создала захватывающую стелс-игру, которая прекрасно использует освещение, вертикальность и глубокий набор инструментов, чтобы позволить игрокам красться, как они считают нужным, — сказал соучредитель Blowfish Studios Бен Ли (Ben Lee). — Мы с нетерпением ждём возможности показать больше Winter Ember в ближайшее время».

Действие Winter Ember происходит в викторианском мире. Игра рассказывает историю Артура Арториаса, безликого человека в погоне за ответами и местью. Добравшись, после почти десятилетнего изгнания, в Анаргал, где он был лишён своей семьи, состояния и прошлого, герой сталкивается с Великим раем — тиранической религиозной воинственной фракцией, которая захватила контроль над городом в его отсутствие. Чтобы пережить возвращение домой, Арториас должен полагаться на ум и использовать темноту в своих интересах.

Игроку предстоит исследовать огромные готические «песочницы», наполненные сокровищами и тайнами, и бесшумно проникать в здания. В Winter Ember будет несколько путей к цели и решения каждой проблемы. За изучение окружения и выявление менее очевидных способов входа или выхода игрок будет получать вознаграждение.

Даже когда игрок загнан в угол и, казалось бы, вынужден использовать оружие, Арториас может уклониться от боя, создав одну из более чем 30 особых стрел, чтобы избежать неприятной ситуации. Водяные снаряды, например, могут потушить пламя и создать новые тёмные уголки, в которых можно спрятаться.

Дата выпуска и платформы Winter Ember не объявлены.

Финальное дополнение к Hitman 2 отправит нас на Мальдивы

Разработчики из IO Interactive рассказали о заключительном дополнении к стелс-экшену Hitman 2 из абонемента Expansion Pass. Финальное DLC, релиз которого запланирован на 24 сентября, отправит Сорок Седьмого на Мальдивы.

Нас ждёт локация Haven Island, которая предложит полноценную сюжетную миссию The Last Resort, задания режима Contracts, а также более 75 новых испытаний, множество разблокируемых стартовых точек и предметов и семь дополнительных достижений. The Last Resort — это простое прямолинейное задание на уничтожение трёх целей с последующим побегом с острова. Сюжет стартует с того места, на котором остановилась миссия The Bank in New York. Агенту 47 было поручено убить директора банка и выкрасть секретные данные. Теперь он в качестве гостя отправляется на Мальдивы под вымышленной личностью.

Вы также сможете пройти три дополнительных побочных задания. Их выполнение, совместно с 75 дополнительными испытаниями, разблокирует новое оружие. Разумеется, не обойдётся без свежих костюмов для маскировки и уникальных способов убийства. Ближе к релизу IO Interactive обещает раскрыть ещё несколько подробностей.

Напомним, что премьера Hitman 2 состоялась 13 ноября прошлого года. Игра была выпущена Warner Bros. Interactive Entertainment на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam вы можете бесплатно поиграть в специальное издание Hitman 2 Starter Pack, включающее первую миссию кампании. Упомянутое выше дополнение доступно как в составе комплекта Hitman 2 Gold Edition за 1659 рублей, так и в абонементе Expansion Pass (825 рублей).

«Десятый релиз на горизонте»: GameStop намекнул на новую Splinter Cell в описании очков Сэма Фишера

Серия Splinter Cell затихла в 2013 году с выходом Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Несмотря на многочисленные слухи о разработке новой части, Ubisoft отказывается раскрывать какие-либо подробности и ограничивается туманными обещаниями вернуться к сериалу. Судя по всему, анонс новой игры уже близок: в описании реплики очков ночного видения Сэма Фишера на сайте торговой сети GameStop упоминается «десятый релиз», который уже показался «на горизонте».

Предварительные заказы прибора ночного видения в магазине открылись раньше запланированного срока. Сотрудники оперативно скрыли страницу товара, но пользователи Reddit успели сделать скриншоты. Описание недвусмысленно намекает на готовящуюся десятую игру основной серии — не ответвление и не какой-то другой проект, связанный с Сэмом Фишером (вроде прошлогоднего DLC для Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands). Любопытно то, что реплика уже появлялась в продаже в июне, и столь же быстро исчезла из магазина.

«Впервые с момента зарождения серии Splinter Cell в 2002 году, после выхода девяти успешных крупнобюджетных игр и с десятым релизом на горизонте, у вас появилась возможность заполучить фирменные очки ночного видения Сэма Фишера. Вдохновлённые играми Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft и созданные с использованием оригинальных материалов разработки, эти ультрареалистичные очки отличаются удобным дизайном с регулируемыми ремнями. Подсветка включается кнопкой».

За копию прибора просят $40, а релиз намечен на 1 ноября 2019 года. Возможно, именно в это время Ubisoft представит новую игру. Впрочем, пообщавшись с несколькими осведомлёнными людьми, в июне редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) заявил, что следующая часть ещё не находится в разработке и не выйдет сколько-нибудь скоро.

В этом году глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) уже дважды намекал на возвращение Splinter Cell. В апрельском подкасте IGN Unfiltered руководитель отметил, что компания не собирается забрасывать серию, но примется за разработку новой игры лишь тогда, когда найдет свежие решения. В августовском интервью китайскому изданию Gamersky он сказал об «экспериментах на разных устройствах», которые могут привести к появлению следующей части. Гиймо подчеркнул, что возвращение Сэма Фишера должно быть громким, и для этого разработчикам придётся придумать нечто очень необычное.

Не исключено, что Ubisoft трудится сразу над несколькими играми серии. На это указывают слухи об эксклюзивной Splinter Cell для VR, зародившиеся с подачи ресурса The Information в августе. По информации сайта, Facebook планирует начать выпускать эксклюзивы для VR-шлемов Oculus, среди которых также окажется неанонсированная Assassin’s Creed.

Хидео Кодзима рассказал о «выдуманном» жанре Death Stranding и подтвердил частичный вид от первого лица

Во время демонстрации геймплея Death Stranding на церемонии открытия выставки gamescom 2019 был показан небольшой фрагмент с видом от первого лица, в котором протагонист Сэм Бриджес (Sam Bridges) успокаивает ребёнка в капсуле после падения с обрыва. Позже Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил в Twitter, что в игре будет режим с такой перспективой. Также он в очередной раз попытался объяснить непростую концепцию своего нового проекта.

«Меня часто спрашивают об этом, поэтому я поясню: Death Stranding — это не просто стелс-игра,написал Кодзима. — В ней будет вид от первого лица, но это не шутер от первого лица (FPS). Это совершенно новый жанр видеоигр, построенный на концепции связей. Мы называем это экшен-игрой с социальной системой связей». «Я понимаю, что сам создатель не должен давать имя жанру, оно должно появиться само, позже,добавил разработчик. — Но я просто так хочу, простите меня за это. Когда-то я назвал Metal Gear тактическим шпионским экшеном, прежде чем её отнесли к категории стелс-игр. Точно так же я придумал социальную систему связей для Death Stranding».

Вероятно, всю игру с видом от первого лица пройти не позволят.

На кёльнской выставке геймдизайнер представил не только свежий геймплейный отрывок, но и три кинематографических трейлера, дающих новую информацию о сюжете. На стенде PlayStation эксклюзивно для посетителей демонстрировался ещё один. Спустя неделю его экранную версию опубликовал YouTube-блогер RePorter Bridges, но ролик оперативно удалили. Он позволяет понять, что Death Stranding — это игра об объединении общества, расколотого некими сверхъестественными событиями. Дочь американского президента Амели (Amelie) и персонаж по имени Дайхардмен (Die-Hardman) пытались соединить оторванные друг от друга города США, подключая их к Хиральной сети (Chiral Network). Спустя три года Амели, похищенная враждебной Соединённым Городам Америки (United Cities of America) группировкой Homo Demens, просит Сэма помочь им завершить дело, но в тот момент герой почему-то отказывается.

В недавнем интервью немецкому сайту 4Players Кодзима признался, что после Metal Gear Solid V: The Phantom Pain уже не смог бы вернуться к линейным играм. «Однако никуда не деться от проблемы, связанной с технической стороной, — отметил он. — Создать открытый мир непросто. Игрок получает почти неограниченную свободу, и вы не можете знать, как он будет ей распоряжаться. Главная же трудность — рассказать историю в игре с открытым миром. Поскольку свободы слишком много, геймер отвлекается от сюжета. В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain я решил поэкспериментировать и сделал начальный сегмент линейным. Как только пользователь попадает в открытый мир, история в каком-то смысле отступает на второй план. Некоторые поклонники остались недовольны этим, но я сделал это намеренно. Теперь всё ещё сложнее: мир открытый, но в то же время сюжет нельзя отодвигать в сторону. Фанаты не должны разочароваться».

Между тем японский ресурс Entertainment Week раскрыл информацию о некоторых исполнителях, чьи композиции войдут в альбом Death Stranding: Timefall. Это американский певец Халид, электронное трио Major Lazer и синти-поп группа CHVRCHES. Судя по описанию, в самой игре этой музыки не будет — речь идёт об альбоме, вдохновлённом Death Stranding. Он выйдет в день её премьеры, 8 ноября 2019 года.

Death Stranding создаётся для PlayStation 4, но обещанная в 2015-м PC-версия, возможно, всё ещё в планах.

Видео: разработчики тактики «Партизаны 1941» ответили на вопросы игроков

В апреле московская студия Alter Games представила первый полноценный ролик с игровым процессом своей тактической игры с элементами выживания «Партизаны 1941». В День Победы разработчики рассказали о состоянии дел и планах развития проекта. Теперь они представили ролик с ответами на основные вопросы подписчиков в социальных сетях.

Так, управляемой техники на момент выхода не будет, хотя она будет представлять для игрока угрозу. Впрочем, в будущих дополнениях появление такого рода особенностей вполне возможно. Кроме того, в «Партизанах 1941» будет смена дня и ночи — в ходе миссии освещение меняться не будет, но игроки смогут посетить одну и ту же локацию в разное время суток. Причём от этого будут меняться и особенности игрового процесса: ночью, например, можно будет уничтожать источники освещения, чтобы перемещаться незаметнее.

В качестве игрового движка используется Unreal Engine с его продвинутыми инструментами вроде поиска компьютерными персонажами оптимальных маршрутов движения. Интересно, что длительность сюжетной кампании составит порядка 20–25 часов (без учёта второстепенных миссий). При повторном прохождении игроки смогут менять состав персонажей, отправляющихся на те или иные задания; использовать скрытный или агрессивный стили прохождения; проходить все побочные миссии или концентрироваться на сюжетных и так далее.

Пошаговый режим в игре не предусмотрен — но будет тактическая пауза, которая позволит задавать очерёдность действий персонажей без спешки. Alter Games пообещала, что в игре не будет системы контейнеров, которую многие игроки не приветствуют. Среди источников вдохновения команда назвала такие игры, как серия Commandos 1998–2006 годов, Robin Hood: The Legend of Sherwood 2002 года, Shadow Tactics: Blades of the Shogun 2016 года; фильмы «Диверсант», «Диверсант 2» и «В августе 44-го»; книга «Операция в зоне „Вакуум“».

Согласно планам разработчиков, «Партизаны 1941» по-прежнему запланирована к выходу на ПК в декабре этого года.

IO Interactive работает над Hitman 3 и секретной игрой, а Hitman 2 получила карту с тюрьмой в Сибири

В 2017 году датская IO Interactive вернула себе независимость, выйдя из состава японской компании Square Enix. Теперь разработчики сами распоряжаются правами на серию Hitman, а значит, выходу новой части не помешают никакие издательские решения. Недавно стало известно, что они уже работают над следующей игрой о Сорок Седьмом, которая завершит текущую трилогию. Также команда трудится над неанонсированным проектом, о котором пока не готова рассказать.

Hitman 2 (2018)

Hitman 2 (2018)

О существовании Hitman 3 генеральный директор студии Хакан Абрак (Hakan Abrak) поведал в интервью для документального фильма об IO Interactive, подготовленного известным YouTube-каналом NoClip (с отметки 34:43). Над игрой работает открытое в начале года подразделение в Мальмё (Швеция). Создатели ещё не определились с моделью распространения — по словам генерального директора, она может оказаться как сериальной, так и традиционной. Большая часть основной команды в Копенгагене трудится над неанонсированным проектом, не связанным с Hitman (вероятно, он основан на новой интеллектуальной собственности).

Уже известно, что новая Hitman получит уровни из двух предшествующих игр и превратится в одну большую, которую разработчики называют World of Assassination. Это название игроки впервые услышали в 2015 году, когда Square Enix зарегистрировала соответствующую торговую марку, но идея родилась двумя годами ранее. Та же схема использовалась в работе над Hitman 2: в стелс-экшен добавили обновлённые версии всех шести карт из сериальной Hitman.

«Hitman — это трилогия, — сказал Абрак. — У серии светлое будущее. Мы хотим полностью раскрыть концепцию World of Assassination, которую задумали ещё в 2013 году. Когда мы завершим дело, получится одна большая игра с разнообразными локациями — от Парижа из Hitman [2016 года] до последней локации Hitman 3. В сумме больше двадцати карт».

«Мы по-прежнему достаточно независимы и планируем различные проекты, в том числе основанные на новой интеллектуальной собственности, — подтвердил руководитель. — Мы создали с нуля четыре оригинальные франшизы. Вообще, создавать персонажей и миры — важнейшая часть нашей работы. Мы собираемся не только развивать Hitman, превращая её в полноценный мир, но и делать нечто новое».

Между тем разработчики продолжают поддерживать Hitman 2, вышедшую в ноябре 2018 года. Осенью она получит уровень The Resort («Курорт»), а сегодня, 30 июля, авторы выпустили свежую DLC-карту для режима Sniper Assassin под названием The Prison («Тюрьма»). Она переносит Агента 47 в русскую тюрьму «Пермь-14», по сюжету расположенную в Сибири. Игрокам необходимо устранить две цели — «русского бандита с политическими связями» Романа Хабко и надзирателя Виталия Резникова, получившего взятку за его раннее освобождение, — а затем спровоцировать бунт среди заключённых, чтобы скрыть следы. Вместе с ними придётся уничтожить и охранников Резникова, прозванных «сибирскими тиграми». Создатели приготовили секреты, испытания и достижения, а также награду для самых старательных — снайперскую винтовку ICA Druzhina 34 Arctic. Карта доступна всем покупателям «Золотого издания» и подписки на дополнения. Ниже можно посмотреть трейлер.

Трейлер с положительными отзывами прессы о A Plague Tale: Innocence

Приключенческий стелс-экшен A Plague Tale: Innocence вышел 10 дней назад, а издательство Focus Home Interactive и студия Asobo (это её первый самостоятельный проект) уже решили похвалиться положительными откликами прессы. В результате был представлен традиционный трейлер с восторгами и высокими оценками различных СМИ, перемежающимися отрывками игрового процесса.

Например, журналист Джим Стерлинг (Jim Sterling) сказал, что это лучшая игра, с которой он познакомился в этом году. Журналисты IGN назвали A Plague Tale: Innocence замечательной сказкой, портал JeuxVideo.com похвалил за увлекательную историю, GamesPew — за отличное музыкальное сопровождение, а Total Gaming Network — за потрясающее окружение в целом.

Ресурс GamingBolt написал: «Сердце независимой игры и лоск высококлассного проекта»; ScreenRant: «Настолько близко к совершенству, насколько игры могут приблизиться»; TrustedReviews: «Неизбежно врезается в память»; Rock, Paper, Shotgun: «Я буду любить Гуго, несмотря ни на что»; DualShockers: «Выдающаяся передача настоящего ощущения ужаса»; Bloody Disgusting: «Если вы ещё не знаете названия Asobo Studio, то после A Plague Tale вы его запомните»; Daily Star Online: «Стоит в одном ряду с Hellblade: Senua’s Sacrifice»; PlayStation Lifestyle: «Поразительные визуальные эффекты, хорошо продуманные головоломки и тысячи крыс».

В нашем обзоре Денис Щенников тоже оценил игру весьма высоко, поставив ей 8,5 балла из 10 и назвав одним из самых запоминающихся игровых приключений в этом году. К достоинствам Денис отнёс умело рассказанную историю с проработанными персонажами, атмосферу мрачной средневековой Франции с толикой мистики, и выверенный ритм, заставляющий на одном дыхании двигаться к финалу. Среди недостатков упомянуты разве что относительно простые головоломки и недостаточный простор для импровизации.

A Plague Tale: Innocence доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Шон Бин прочёл стихи в трейлере A Plague Tale: Innocence

Приключенческий стелс-экшен A Plague Tale: Innocence вышел 14 мая в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Это первая игра, самостоятельно разработанная студией Asobo. Дабы поддержать запуск, авторы и издатель в лице Focus Home Interactive представили новый трейлер с участием актёра Шона Бина (Sean Bean).

Актёр, снявшийся в экранизациях «Властелина колец» и «Игры престолов», в этом трогательном и душевном видеоролике демонстрирует свой талант, читая один из стихов Уильяма Блейка (William Blake, 1757–1827) — «Потерянный малыш» (The Little Boy Lost). Это берущее за душу стихотворение очень точно описывает, что придётся пережить Амиции и Гуго в их тёмном путешествии по средневековой Франции, раздираемой войной и чумой.

В переводе композитора Дмитрия Николаевича Смирнова-Садовского стихотворение звучит так:

«Отче, отче, где ты родимый?
Чадо не покидай!
Молви, о молви словечко сыну,
Сбиться с пути не дай!

Бредёт дитя в ночи без отца
И горько слёзы льёт,
Роса холодна, и встаёт, как стена,
Испарина от болот».

А вот версия перевода от Самуила Яковлевича Маршака:

«Где ты, отец мой? Тебя я не вижу,
Трудно быстрей мне идти.
Да говори же со мной, говори же,
Или собьюсь я с пути!

Долго он звал, но отец был далёко.
Сумрак был страшен и пуст.
Ноги тонули в тине глубокой,
Пар вылетал из уст».

Разработчики утверждают, что при создании игры во многом вдохновлялись поэзией Уильяма Блейка и тем, как он преподносил в своих работах тему детской чистоты, невинности и утраты этих добродетелей. A Plague Tale: Innocence — это рассказ о конфликте двух чистых и искренних детей, брата и сестры, и окружающего мира. Средневековье было опасным временем в истории, а в игре оно ещё опаснее из-за инквизиции и олицетворяющих собою чуму стай кровожадных крыс. При создании графического стиля игры разработчики вдохновлялись классическими полотнами старых мастеров вроде Клода Лоррена, жившего в XVII веке.

Новый трейлер рассказывает о чудовищах мира A Plague Tale: Innocence

Разработчики из студии Asobo совместно с издательством Focus Home Interactive представили новый трейлер приключенческого стелс-экшена A Plague Tale: Innocence с рассказом о монстрах игрового мира.

Местом действия игры является погрязшая в войне и чуме средневековая Франция, но монстры здесь — не полчища чумных крыс или что-то потустороннее, а обычные люди. Именно люди наиболее жестоки, опасны и коварны. «Ваши враги повсюду — от роскошных зданий и величественных соборов до самых грязных подвалов и погребов, — рассказывают разработчики. — В то время как несущие смерть стихийные полчища крыс раз за разом слепо набрасываются на Амицию и Гуго, другие враги — куда более изощренные — наносят тщательно продуманные удары. Английские войска, разбойники и, хуже всего, святая инквизиция в лице таинственного господина Виталия — все преследуют детей с самоотверженным рвением, подстегиваемым неведомыми силами».

Лорд Николай, командующий военными силами инквизиции, станет настоящим ночным кошмаром героев. «Жестокий, не терпящий компромиссов лорд пойдёт на любые меры, чтобы исполнить волю господина и доставить ему детей, — поясняют сотрудники Asobo. — Могучий, целеустремленный, преисполненный рвения командующий, повелевающий армией фанатиков и не знающий никакой пощады — поистине страшный враг».

Напомним, что A Plague Tale: Innocence выйдет 14 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и на всех платформах игра будет доступна с русскими субтитрами. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ за 1499 рублей. В PlayStation Store проект обойдётся в 3499 рублей, а в Xbox Store — в $49,99.

Обзорный трейлер средневекового приключения A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4 уже 14 мая. В рамках подготовки к запуску компания Focus Home Interactive и студия Asobo опубликовали свежий трейлер, рассказывающий вкратце о сюжете и особенностях стелс-экшена в антураже погрязшей в войне и чуме средневековой Франции.

В трейлере нам показывают отрывки игрового процесса и кинематографические вставки из игры, а закадровый голос рассказывает о завязке и особенностях A Plague Tale: Innocence. «Амиция де Рун и её младший брат Гуго отправляются в тяжёлое, но захватывающее путешествие в самое сердце охваченной чумой и раздираемой войнами средневековой Франции. После ряда чудовищных событий брату с сестрой приходится покинуть дом. По пятам за ними идёт безжалостная Инквизиция, а впереди ждут бесконечные стаи кровожадных крыс», — сообщает описание.

Оказавшись за порогом дома, дети столкнутся с тяготами, которые не под силу иным взрослым. Гуго страдает от загадочной болезни, а Амиция будет пытаться найти лекарство, выжить и защитить младшего брата любой ценой, используя свет и тьму. Она сильна, но всё же ещё ребёнок, и потому вступать в открытые бои с врагами не может. Вместо этого предстоит преодолевать трудности, полагаясь на ум и сноровку. Простодушный и отважный Гуго тоже далеко не обуза в приключении — без его помощи Амиция не справится с трудностями.

В жутком путешествии, которое не может не отразиться на детском сознании, герои познакомятся и с теми, кому подвластно искусство алхимии, — они обучат ребят новым способам борьбы с врагами, а умения откроют альтернативные варианты прохождения. «И чума, и Столетняя война с Англией принесли много бед всем жителям этого увядающего королевства. И в путешествии герои познакомятся с другими несчастными. В тёмные времена всем приходится приспосабливаться, учиться новому — иначе в этом безразличном мире не выжить. Поэтому Амиции и Гуго придётся принимать любую предложенную помощь», — сообщают разработчики. Игрокам предстоит провести детей в безопасное место, несмотря на все невзгоды.

Serial Cleaner выйдет на iOS: скрывать трупы для мафии можно будет и на смартфоне

Двухмерный стелс-экшн Serial Cleaner выйдет на iOS благодаря сотрудничеству польской студии iFun4All S.A. с китайским издательством East2West Games. В этой необычной игре, стилизованной под 1970-е, игрокам предлагается примерить на себя шкуру профессионального уборщика мест преступлений.

Этот парень — настоящий антигерой, который носит солнцезащитные очки и водит универсал, занимаясь зачисткой мест преступлений от тел убитых по заказу мафии. Игрок должен прокрасться мимо копов, чтобы уничтожить все улики, включая лужи крови, оставленные на месте преступления, независимо от того, насколько очевидными и серьёзными они были. Разумеется, цель — избежать при этом ареста.

Вице-президент East2West по бизнес-операциям в США Джеймс Симан (James Seaman) отметил: «У игроков на iOS нет недостатка в хороших играх, но Serial Cleaner действительно выделяется. Ожидайте скорых подробностей». Проект выйдет на iOS по всему миру 20 июня 2019 года.

Владельцы ПК и PS4 могут оценить эту игру ещё с июля 2017 года. В Steam Serial Cleaner продаётся сейчас за 349 рублей (в комплекте с официальным музыкальным альбомом — 466,2 рублей). 85 % из имевшихся на момент написания откликов были положительными.

«О Splinter Cell есть кому позаботиться»: глава Ubisoft намекнул на разработку новой части серии

Слухи о новой Splinter Cell появились в Сети ещё в 2016-м и продолжали обрастать подробностями вплоть до конца прошлого года. Незадолго до Е3 2018 шпионский экшен заметили на сайтах торговых сетей Amazon и Walmart, но, вопреки ожиданиям, анонс не состоялся. Тем не менее, одна из самых известных серий в жанре не заброшена: недавно генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) подтвердил, что у компании есть на неё планы.

Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist

Гиймо намекнул на новую Splinter Cell во время 41-го выпуска подкаста IGN Unfiltered. На вопрос журналиста Райана Маккефри (Ryan McCaffrey) о том, почему серия так долго пребывает «в спячке» (16:47), Гиймо ответил так: «Когда вы создаёте игру, важно убедиться в том, что у вас получается нечто в достаточной степени отличающееся от того, что вы делали ранее». После выхода последней на данный момент части, Splinter Cell: Blacklist, поклонники начали просить Ubisoft не менять определённые элементы серии, и разработчики «забеспокоились» по поводу того, какой должна стать следующая игра.

Гиймо заверил, что о Splinter Cell «есть кому позаботиться». «Однажды вы увидите [новый проект, относящийся к серии], но пока я ничего не могу об этом рассказать», — пояснил он, заметив, что в настоящее время Ubisoft сосредоточена на других франшизах, в том числе Assassin's Creed.

Руководитель также поведал о значении серии в развитии Ubisoft и трудностях, возникших во время работы над ней. Оригинальную игру 2002 года он назвал рискованной: изначально она вышла только на Xbox, а до PlayStation 2 добралась только спустя несколько месяцев. По его словам, компания решилась на такой шаг, потому что её привлекла мощность новой консоли.

В той же беседе (с отметки 9:57) Гиймо затронул тему Beyond Good & Evil 2. Он рассказал, что на прошлой неделе встретился с руководителем разработки проекта Мишелем Анселем (Michel Ancel), чтобы обсудить правильность выбранного направления, намекнув таким образом, что оно может измениться. Вселенную серии он назвал «потрясающей», а сиквел, на его взгляд, получится выше всяких похвал.

Splinter Cell: Blacklist,

Splinter Cell: Blacklist,

О том, что Ubisoft не забыла о Splinter Cell, глава компании говорил и в середине 2017 года. Тогда же генеральный директор Ubisoft Montreal Яннис Малла (Yannis Mallat) отметил, что авторы «всегда открыты творческим предложениям», но подчеркнул, что главный вопрос заключается в том, есть ли для проекта рынок. Игра находится в разработке (или на этапе подготовки к ней) так долго, что уже нельзя сказать, актуальны ли слухи, появившиеся за последние годы. Это касается и информации, опубликованной пользователем форума NeoGAF в 2016 году: он сообщал, что роль Сэма Фишера в следующей части вновь исполнит Майкл Айронсайд (Michael Ironside), отсутствие которого в Splinter Cell: Blacklist опечалило фанатов. На его возвращение указывает и то, что в прошлом году Ubisoft добавила в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Фишера, которого озвучил любимый поклонниками актёр.

Так или иначе, участие в разработке Джейд Реймонд (Jade Raymond), основателя создавшей Splinter Cell: Blacklist студии Ubisoft Toronto, маловероятно: недавно она присоединилась к Google в качестве руководителя студии, занимающейся эксклюзивными играми для платформы Google Stadia.

Прятки и хай-тек: бывшие сотрудники 2K China анонсировали стелс-экшен Evotinction

Компания Sony Interactive Entertainment Shanghai и студия Spikewave Games, которая состоит из бывших сотрудников 2K China, анонсировали стелс-экшен Evotinction.

Evotinction — это стелс-экшен от третьего лица с «уникальной» механикой взлома. Как указывается, разнообразные возможности взлома, взаимодействие с устройствами удалённого управления и гаджетами обеспечат «богатый» игровой процесс.

Действие Evotinction разворачивается в ближайшем будущем. Игра поднимает тему взаимосвязи эволюции с вымиранием. По мере быстрого развития технологии растёт и потенциальная угроза. Искусственный интеллект, редактирование генов и квантовая запутанность — всего лишь несколько новых технологий, которые бросят вызов пониманию жизни и морали человечества. Всему этому — и тому, как далеко зайдёт наш вид, — посвящена игра.

Evotinction пока заявлена только для PlayStation 4.

Трейлер «Единственный выбор — выживание» к запуску Left Alive на Западе

В конце февраля издательство Square Enix опубликовало премьерный трейлер Left Alive к японскому запуску этого боевика с элементами скрытного прохождения. Теперь компания представила ролик «Единственный выбор — выживание» в рамках сопровождения выхода игры на западных рынках в версиях для PlayStation 4 и ПК (в Steam).

Действие Left Alive происходит в 2127 году во вселенной Front Mission. Трём главным героям предстоит бороться за существование в охваченном войной городе Ново Слава. Первый — малоопытный и не особо дисциплинированный пилот меха в армии Рутении Михаил Александрович Шувалов, попавший в окружение в одной из первых стычек с противником и теперь вынужденный прокладывать путь к своим.

Второй персонаж — Ольга Сергеевна Калинина — полицейская Ново Славы, которая прежде была пилотом меха в армии Гармонии, а когда Рутения аннексировала Ново Славу, стала гражданкой этого государства. В условиях военных действий она попробует расследовать участившиеся случаи торговли людьми. Наконец, третий главный герой — член либерального движения NGFP и бывший наёмник Леонид Фёдорович Остерман. Однажды его подставили, обвинив в убийстве лидера группы, и даже приговорили к смертной казни. Формально приговор был приведён в исполнение, но на деле его лишь заключили в тюрьму, откуда он бежал во время вторжения.

Игроку будут противостоять тяжеловооружённые отряды, бронированная техника и, конечно, гигантские механоиды — ванцеры. Разработчики говорят, что при прохождении можно выбрать собственный стиль: участвовать в ожесточённых перестрелках или расправляться с врагами скрытно, не привлекая лишнего внимания (иногда всё же придётся вступать в открытые схватки).

По ходу исследования раздираемого войной города и продвижения по сюжету предстоит, в попытке уцелеть, устанавливать ловушки, собирать и изготавливать различные полезные предметы. Игроки узнают подлинную историю конфликта, взглянув на него глазами главных героев. В многочисленных сюжетных событиях придётся принимать различные решения.

Созданием мрачного мира Left Alive занимаются ветераны игропрома: режиссёром выступает Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima, серия Armored Core), за дизайн персонажей отвечает Ёдзи Синкава (Yuji Shinkawa, серия Metal Gear) из Kojima Productions, а за облик мехов — Такаюки Янасе (Takayuki Yanse, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X).

Запуск Left Alive на Западе состоялся 5 марта для PlayStation 4 и ПК. Обычное цифровое издание в Steam стоит 1999 рублей. Судя по информации на странице игры, русификации по-прежнему нет даже в виде субтитров, что довольно странно, учитывая эстетику и место действия, которые явно отсылают к Восточной Европе и России.

Интересно, что вышедший 28 февраля на PS4 в Японии боевик уже успел стать предметом скандала: пользователям не понравилось качество продукта, и они начали выставлять низкие оценки. В ответ, как сообщается, Square Enix запретила проводить прямые трансляции Left Alive с PS4. Кстати, первые оценки игры в Steam оказались очень низкими (лишь 16 % из 181 отклика игроков на момент написания были положительными). Главные претензии — ужасная оптимизация и очень низкая производительность даже на мощных игровых системах, отсутствие полноценного стелса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥