Сегодня 27 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава Battlestate Games прояснил, что Escape from Tarkov создавалась не для веселья и развлечения

Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа, как прояснил глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса.

В то же время, когда фортуна оказывается на стороне пользователя, очередная вылазка может принести массу позитивных эмоций. Как подметили в Insider Gaming, процесс напоминает азартные игры и лежит в основе успеха эвакуационных шутеров.

«Людям очень хочется играть в такие игры. В нечто интеллектуально [напряжённое], сложное, жестокое, беспощадное… Что по-настоящему сотрясёт их эмоции, а не в игру ради удовольствия», — заявил Буянов.

Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего».

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли. Чего ждать от игры владельцам приставок, Буянов рассказал ранее.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Игра, которую я куплю в первый же день»: вышел первый тизер хоррора Alien: Isolation 2 4 ч.
Акции IBM упали из-за нежелания компании увеличить прогноз выручки 11 ч.
OpenAI и Anthropic начали активно привлекать маркетинговые кадры из других компаний 18 ч.
Новая статья: REPLACED — любовь и ненависть в Феникс-Сити. Рецензия 26-04 00:07
Новая статья: Gamesblender № 773: ремейк ACIV: Black Flag, битва за игры в Брюсселе и экранизация Elden Ring 25-04 23:34
Люди стали говорить на 28 % меньше — виноваты смартфоны и интернет, а пандемия лишь усилили спад 25-04 21:07
AMD выпустила систему разгона памяти EXPO 1.2 — потенциал она раскроет на Zen 6 25-04 16:19
WhatsApp для Android получит поддержку «пузырей» — малоизвестного формата системных уведомлений 25-04 16:11
В «Play Маркете» обнаружены десятки приложений с вирусом NoVoice — их скачали 2,3 млн раз 25-04 12:52
Microsoft позволит бесконечно откладывать обновления Windows 11 в течение 35-дневного периода 25-04 12:44
Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 50 Ultra: самый умный в своем классе 57 мин.
Oklo, NVIDIA и LANL задействуют ИИ для разработки плутониевого топлива и создания передовой атомной инфраструктуры 10 ч.
MediaTek представила процессоры Dimensity 7450 и Dimensity 7450X для игровых и складных смартфонов 10 ч.
Цены на память местами пошли вниз, но нормализации рынка не произойдёт раньше 2030 года 10 ч.
Раскрыта цена контроллера Steam Controller — он стоит недёшево 13 ч.
Облачные провайдеры оставили ИИ-стартапы без доступа к GPU — все мощности съели Anthropic и OpenAI 14 ч.
«Прогресс МС-34» с 2,5 т груза взял курс на МКС 15 ч.
В первом квартале рынок процессоров для смартфонов сжался на 8 %, но Apple, Samsung и Unisoc укрепили позиции 18 ч.
В рамках трёхлетней сделки Meta будет использовать сотни тысяч чипов Amazon Graviton 19 ч.
Китайские власти ограничат инвестиции в технологические стартапы со стороны США 19 ч.