Сегодня 25 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава Battlestate Games прояснил, что Escape from Tarkov создавалась не для веселья и развлечения

Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа, как прояснил глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса.

В то же время, когда фортуна оказывается на стороне пользователя, очередная вылазка может принести массу позитивных эмоций. Как подметили в Insider Gaming, процесс напоминает азартные игры и лежит в основе успеха эвакуационных шутеров.

«Людям очень хочется играть в такие игры. В нечто интеллектуально [напряжённое], сложное, жестокое, беспощадное… Что по-настоящему сотрясёт их эмоции, а не в игру ради удовольствия», — заявил Буянов.

Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего».

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли. Чего ждать от игры владельцам приставок, Буянов рассказал ранее.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Фабрика слухов работает на износ»: Activision опровергла сообщения о самостоятельной Call of Duty Zombies, но всё не так просто 6 мин.
Регулятор раскрыл планы Devolver Digital на продолжение «Крутого Сэма» — Serious Sam: Shatterverse скоро выйдет из тени 2 ч.
Twitch отказался от блокировок «всё или ничего» и разделил наказания 11 ч.
Discord отложил глобальное внедрение проверки возраста, но ненадолго 11 ч.
Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork справляться с большим числом офисных задач 12 ч.
Google предложит музыкантам ИИ-продюсера вместо генератора случайных мелодий — компания поглотила ProducerAI 14 ч.
Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука» 15 ч.
Blizzard анонсировала новую Overwatch, но это мобильная игра — первый геймплей и подробности Overwatch Rush 16 ч.
Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования 17 ч.
Противоречивого бота xAI Grok допустят к секретным военным системам США 17 ч.
Разработчик аэротакси Archer Aviation обвинил конкурента Vertical Aerospace в воровстве разработок 28 мин.
Врата раздора: ИИ-мегапроект Stargate на $500 млрд забуксовал из-за конфликта OpenAI, Oracle и SoftBank 41 мин.
Россияне купили 10 млн роутеров и сетевых устройств в прошлом году — максимум за пять лет 60 мин.
Xenium X900 — кнопочный телефон с поддержкой 4G, видеосвязи и передачи геопозиции 2 ч.
Шоу должно продолжаться: Spotify представила погребальную урну с вечным плейлистом и Bluetooth 2 ч.
HP готовится к затяжному кризису на рынке памяти — поставки ПК рухнут более чем на 10 % по итогам года 2 ч.
Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z TriFold поступил в продажу в России — за две недели предзаказа он сбросил 100 000 рублей 2 ч.
Несмотря на разрешение, в Китай не поставлено ни одного Nvidia H200, признались в Минторге США 7 ч.
Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли 10 ч.
OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему 11 ч.