Сегодня 04 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → battlestate games
Быстрый переход

Московский суд оштрафовал разработчика Escape from Tarkov на два миллиона рублей

Разработчики хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games регулярно вызывают недовольство своих фанатов, но теперь провинились посерьёзнее.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Как сообщает агентство ТАСС, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Battlestate Games на 2 млн рублей за административное правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ.

Речь идёт о невыполнении Battlestate предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ.

Редакция ТАСС подметила, что юридическое лицо Battlestate Games зарегистрировано в Лондоне, однако на территории России студия тоже представлена — офис компании расположен в Санкт-Петербурге. Организация ситуацию не комментировала.

Стоит отметить, что Battlestate Games не стала первой видеоигровой компанией, оштрафованной московским судом: прошлой весной провинились Blizzard Entertainment и My.Games (с них взыскали по 600 тыс. рублей).

Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова

Разработчики из российской студии Battlestate Games представили план развития своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov на первую половину 2026 года и сообщили о выходе для игры альтернативной озвучки.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Заявленный на первый квартал патч 1.0.4.0 принесёт поддержку Nvidia DLSS 4.5, технические улучшения, переработку анимаций оружия при прицеливании и системы переподключения к рейду, а также прочие изменения.

Во втором квартале разработчики Escape from Tarkov собираются выпустить обновление 1.0.5.0. В него войдут:

  • масштабное внутриигровое событие «Ледокол»;
  • новый босс;
  • новые опции индивидуализации;
  • ускорение загрузок и повышение быстродействия интерфейса;
  • переработанные с прицелом на производительность системы culling (отсечения невидимых объектов) и визуальной составляющей растительности.

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, сезонный персонаж и система престижа для PvE-режима появятся в Escape from Tarkov на протяжении третьего квартала. Добавление AMD FSR 4 также в планах разработчиков.

Что касается альтернативной озвучки, то в Escape from Tarkov стал доступен для приобретения набор дубляжа группировок BEAR и USEC, записанный самим Буяновым (в английском и русскоязычном вариантах).

«Нецензурная брань, фирменные отсылки и ироничные реплики — в этом наборе есть всё. < ...> Пусть голос твоего ЧВК соответствует атмосфере Таркова», — гласит официальный анонс от разработчиков Escape from Tarkov.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На прошлой неделе в игре стартовал кроссовер с пародийным лутер-шутером Escape from Duckov.

Сезон охоты на уток открыт: в Escape from Tarkov стартовал кроссовер с Escape from Duckov

Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили о выходе для хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov обновления 1.0.2.0, которое принесло в игру необычную коллаборацию.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Вслед за недавними тизерами вместе с релизом версии 1.0.2.0 в Escape from Tarkov стартовал кроссовер с пародийным эвакуационным лутер-шутером для одного игрока Escape from Duckov от китайской Team Soda.

В рамках события вплоть до 24 февраля пользователям Escape from Tarkov доступно задание по охоте за утками, а также ряд эксклюзивных наград (для PvP и PvE) по итогам его прохождения.

Тем временем в Escape from Duckov стартовала (см. видео ниже) коллаборация с Escape from Tarkov, на протяжении которой (тоже до 24 февраля) игроки могут столкнуться со знаковыми персонажами из боевика Battlestate Games.

Кроме того, со стартом кроссовера в цифровом магазине Steam появился набор Escape from Tarkov и Escape from Duckov, который позволит сэкономить при покупке обеих игр — комплект стоит 1880 рублей.

Помимо кроссовера, патч 1.0.2.0 принёс в Escape from Tarkov смену внутриигрового времени года на раннюю весну, функцию Steam Rich Presence для Steam (отображает активность в игре), множество исправлений, корректировок и улучшений.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Никита Буянов опроверг связь загадочной Cor3 с Escape from Tarkov и Battlestate Games, ещё больше запутав фанатов

Глава Battlestate Games и руководитель разработки хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov Никита Буянов высказался о загадочном научно-фантастическом шутере Cor3, который сам до недавнего времени продвигал у себя в соцсетях.

 Источник изображений: Cor3

Источник изображений: Cor3

Напомним, тизеры Cor3 публикуются не Battlestate Games, а неким аккаунтом cor3corp в социальных сетях, который активизировался в середине января. Частью материалов из микроблога cor3corp делился и сам Буянов.

Вышедший на прошлой неделе дебютный трейлер Cor3 подтвердил теории о том, что это научно-фантастический шутер от первого лица, и заинтриговал фанатов параллелями с Escape from Tarkov.

В первом с выхода трейлера сообщении о Cor3 руководитель Battlestate Games заявил, что загадочный космический шутер никак не связан ни с Escape from Tarkov, ни со студией Battlestate Games в целом.

То, что Cor3 не имеет отношения к Escape from Tarkov, фанаты догадывались ещё до подтверждения от Буянова — события игры развернутся в далёком будущем. Кто, если не Battlestate Games, занимается разработкой, неясно.

 «Богатырь» из трейлера Cor3

«Богатырь» из трейлера Cor3

В комментариях к записи Буянов также успокоил фанатов, что «никто не бросил и не будет бросать» Escape from Tarkov. Battlestate Games готовится выпустить дополнение «Жизнь Дикого» и устроить коллаборацию с Escape from Duckov.

Согласно информации с тизер-сайта Cor3, события игры разворачиваются в 2251 году. Около 200 лет назад человечество смогло избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации, тайно провозгласившей себя Ядром (Core).

«Escape from Mars»: вышел первый трейлер научно-фантастического шутера Cor3 от создателей Escape from Tarkov

Как и предполагал обратный отсчёт на тизер-сайте, 1 февраля состоялась премьера нового трейлера загадочного научно-фантастического проекта Cor3 от разработчиков Escape from Tarkov из студии Battlestate Games.

 Источник изображений: Cor3

Источник изображений: Cor3

Полутораминутный трейлер, опубликованный на YouTube-канале cor3corp (аккаунт в соцсетях с тизерами по игре), подтверждает теории о том, что Cor3 представляет собой научно-фантастический шутер от первого лица.

Ролик начинается от лица пехотинца на окраине некоего Mariner City, после чего камера постепенно отдаляется до вида на целую планету (предположительно Марс), на орбите которой дрейфуют обломки звездолётов и тела астронавтов.

На скафандре одного из них можно заметить нашивку с надписью «Богатырь.bs Первый военно-морской отряд» (Bogatyr.bs First Navy Squad) — в Escape from Tarkov наименование «Богатырь» было связано с частной военной компанией BEAR.

Пользователи в комментариях к ролику остались заинтригованы новой вселенной и уже пытаются разгадать её тайны. «Escape from Mars», — предложил krombi99 идею названия разработчикам Cor3.

Трейлер называется PRJRPNT_BLUEMARS_FO — заголовок отсылает к описанию проекта Adonis с тизер-сайта Cor3, в котором говорится о цели колонизировать Марс путём терраформинга планеты и создания пригодной для жизни экосистемы.

Согласно информации с тизер-сайта, события Cor3 разворачиваются в 2251 году. Около 200 лет назад человечество смогло избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации, тайно провозгласившей себя Ядром (Core).

Земля в иллюминаторе: глава разработки Escape from Tarkov заинтриговал фанатов тизерами нового космического шутера

Глава Battlestate Games и руководитель разработки хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov Никита Буянов последние недели дразнит фанатов тизерами своего нового проекта, и, похоже, официальный анонс уже не за горами.

 Источник изображений: Cor3

Источник изображений: Cor3

Как подметили в Insider Gaming, уже некоторое время Буянов публикует у себя в микроблоге загадочные изображения и головоломки с аккаунта cor3corp, где недавно нашли ссылку на тизер-сайт проекта Cor3.

Портал переносит пользователя в космический бункер с интерактивными элементами и терминалом CORIE (Корпоративная межпространственная среда), на котором приводится информация о мире Cor3.

С тех пор пользователи обнаружили ещё один тизер-сайт — на нём приводится лишь обратный отсчёт (закончится 1 февраля в 18:00 по Москве) и расплывчатое видео, на котором, судя по всему, запечатлён шутер от первого лица.

Что касается изображений от cor3corp, то среди них: взгляд на объятую пламенем Землю в иллюминаторе космического корабля, а также искажённый скриншот вооружённого человека, который за кем-то следует по освещённому красным коридору.

Согласно информации с тизер-сайта, события Cor3 разворачиваются в 2251 году. Около 200 лет назад человечество смогло избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации, тайно провозгласившей себя Ядром (Core).

Судя по всему, речь про альтернативную реальность, где Земля пережила некую глобальную катастрофу, реализованы межпланетные путешествия и присутствуют космические пираты.

Разработчики Escape from Tarkov всё-таки сжалились над игроками и сделали концовку менее жестокой

Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили о выходе для хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov технического обновления, которое сделало концовку игры менее жестокой.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, с выходом релизной версии у игроков наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако побег гарантирован не всем: от размера отряда (до пяти человек в сессии) зависит количество мест на спасательном судне «Зубр».

После жалоб фанатов, что нынешняя система слишком жёсткая (от одного до трёх мест на группу), разработчики ужесточили требование ещё больше: побег гарантирован лишь для одного участника, а доступность для остальных мест зависит от удачи.

Вышедшее 14 января техническое обновление внесло очередные коррективы в систему, но на этот раз в сторону снижения сложности. Теперь при наличии трёх участников мест на «Зубре» всегда будет три.

Что касается групп из четырёх и пяти человек, то разработчики Escape from Tarkov не стали исключать элемент удачи: для эвакуации будет доступно три/четыре или четыре/пять мест соответственно.

Мнения пользователей насчёт корректировки разделились. Некоторые считают, что игру «оказуалили», тогда как другие выступают за уравнение числа спасательных мест с количеством участников отряда.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Игроки попросили разработчиков Escape from Tarkov сделать концовку менее жестокой, но стало только хуже

С выходом релизной версии у игроков эвакуационного шутера Escape from Tarkov от Battlestate Games наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако спасение гарантировано далеко не всем.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Финальную локацию сюжетной кампании Escape from Tarkov — «Терминал» — можно проходить в кооперативе (до пяти человек в сессии). От размера отряда зависит количество мест на спасательном катере — от одного до трёх.

Стример Velion счёл ограничение слишком жестоким и на днях призвал главу Battlestate Games Никиту Буянова сравнять число спасательных мест с количеством участников отряда. Спустя полтора часа руководитель заверил, что система «уже изменена».

Можно было подумать, что Battlestate Games прислушалась к критике и сделала систему более лояльной, но, как быстро выяснили игроки, студия пошла в противоположном направлении.

Теперь побег гарантирован лишь для одного участника сессии, а доступность для остальных зависит от удачи. Судя по (новым) жалобам игроков, вероятность увидеть больше одного спасательного места крайне мала.

Как подметили в издании PCGamesN, Battlestate нередко дразнит игроков и активно поддерживает хардкорный характер Escape from Tarkov, так что подобный шаг не стал для участников сообщества полной неожиданностью.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Глава Battlestate Games прояснил, что Escape from Tarkov создавалась не для веселья и развлечения

Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа, как прояснил глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса.

В то же время, когда фортуна оказывается на стороне пользователя, очередная вылазка может принести массу позитивных эмоций. Как подметили в Insider Gaming, процесс напоминает азартные игры и лежит в основе успеха эвакуационных шутеров.

«Людям очень хочется играть в такие игры. В нечто интеллектуально [напряжённое], сложное, жестокое, беспощадное… Что по-настоящему сотрясёт их эмоции, а не в игру ради удовольствия», — заявил Буянов.

Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего».

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли. Чего ждать от игры владельцам приставок, Буянов рассказал ранее.

«Никакой упрощённой или казуальной версии»: Escape from Tarkov покажет консольным игрокам «настоящий хардкор»

Хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov пока доступен только на ПК, но уже готовится к релизу на консолях. Чего ждать от игры на приставках, в интервью Insider Gaming рассказал глава Battlestate Games Никита Буянов.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Как отмечают в Insider Gaming, многие предполагали, что Escape from Tarkov на PlayStation и Xbox будет представлять собой «облегчённую» версию шутера, однако у Battlestate Games оказался другой план.

По словам Буянова, цель Escape from Tarkov на консолях — воссоздать хардкорный геймплей без послаблений вроде помощи с прицеливанием или упрощения определённых функций: «Очень хочу тот же раздражающий опыт на приставках».

«Мы не планируем ничего завоёвывать. Просто хотим создать для консолей что-то новое, чего у них никогда не было. Имею в виду настоящий хардкор, из-за которого они будут ломать контроллеры», — предупредил Буянов.

Глава Battlestate подчеркнул, что основной сложностью для игроков Escape from Tarkov на консолях станет комплексное управление. Этот же элемент будет проблемой и для разработчиков, но команда готова принять вызов.

«Никакой упрощённой или казуальной версии EFT не будет. Будет тот же самый EFT, но, конечно, игру нужно оптимизировать для консолей текущего поколения», — заверил Буянов.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. Ранее Буянов рассказал о планах на дальнейшее развитие игры: «Тарков 2.0», аддон «Жизнь Дикого» и полноценный сериал.

«Тарков 2.0», аддон «Жизнь Дикого» и полноценный сериал: глава Battlestate Games рассказал о планах на развитие Escape from Tarkov

Глава Battlestate Games Никита Буянов в недавнем интервью блогеру Денису Коробкову с Twitch-канала Welovegames рассказал о планах на дальнейшее развитие хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По словам Буянова, в настоящее время сотрудники Battlestate Games обсуждают концепцию будущих обновлений Escape from Tarkov, которую в самой студии позиционируют как «Тарков 2.0».

В планах Battlestate Games — улучшение технического состояния и графической составляющей Escape from Tarkov, геймплейные усовершенствования, увеличение количества внутриигровых событий и так далее.

 Некоторые графические улучшения в первую очередь, возможно, будут появляться на тестовом сервере

Некоторые графические улучшения в первую очередь, возможно, будут появляться на тестовом сервере

Сам Буянов больше всего ждёт графическую переработку. За одно обновление её сделать не получится (для этого придётся остановить выпуск контента), поэтому улучшения собираются внедрять поэтапно.

Также Буянов предвкушает первое дополнение к игре. Аддон называется «Жизнь Дикого», предложит построить убежище для Дикого и оценить центральную локацию (хаб) с игровыми автоматами и коллективным распитием напитков.

Кроме того, Буянов подтвердил планы на полноценный сериал по мотивам Escape from Tarkov. Шоу охватит «и предысторию, и события "Таркова", и события после "Таркова"». В настоящее время ведутся переговоры с партнёрами.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. В 2026 году Буянов обещает сезонного персонажа (вместе с вайпом) и «самую крутую локацию, которую вообще можно представить».

 23 декабря в игре стартовало событие «Колотун»

23 декабря в игре стартовало событие «Колотун»

Разработчики Escape from Tarkov похвастались продажами и достижениями игроков за месяц после релиза

Разработчики из российской студии Battlestate Games поделились информацией о продажах и успехах пользователей эвакуационного шутера Escape from Tarkov после его полноценного релиза.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. По данным аналитиков компании Sensor Tower, продажи игры в сервисе Valve за две недели составили 885 тыс. копий.

Как стало известно, за первый месяц с релиза версии 1.0 продажи Escape from Tarkov по всему миру превысили миллион копий. В честь этого разработчики поделились специальным промокодом: ONEMILLIONPLUS.

Кроме того, Battlestate Games сообщила, что за тот же месяц пользователи суммарно провели в Escape from Tarkov более 135 млн часов, или 15 410 лет — это эквивалентно более чем 200 млн полных (до конца таймера) рейдов на «Таможне».

Если в начале декабря количество игроков Escape from Tarkov, сбежавших из Таркова и получивших одну из концовок, исчислялось единицами, то к середине месяца показатель превысил 500 человек.

Технические проблемы и накопленное за годы негодование фанатов вылилось для Escape from Tarkov в «смешанные» отзывы на площадке Steam, хотя рейтинг игры продолжает расти: за две последние недели он поднялся с 40 до 45 %.

Escape from Tarkov больше восьми лет провела в рамках закрытого бета-тестирования, которое подошло к концу лишь месяц назад. Ранее стало известно, что проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Escape from Tarkov вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) со сцены фестиваля поп-культуры «Comic Con Игромир» объявила новых лауреатов Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Напомним, новые участники Зала Славы видеоигровой индустрии России определялись в рамках народного голосования (было открыто с 5 ноября по 5 декабря). В 2025 году голоса за своих фаворитов отдали порядка 70 тысяч человек.

По уже сложившейся традиции в народном голосовании за включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России было представлено три номинации — «Легендарные видеоигры», «Люди, повлиявшие на индустрию», и «Легенды киберспорта».

 Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Новыми участниками Зала Славы видеоигровой индустрии России по итогам народного голосования стали:

  • «Легендарные видеоигры» — эвакуационный шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games;
  • «Люди, повлиявшие на индустрию» — Антон и Кирилл Юдинцевы, основатели студии Gaijin Entertainment (War Thunder, Crossout);
  • «Легенды киберспорта» — Магомед Халилов (Collapse), член Team Spirit по Dota 2 и двукратный победитель The International.

«Мы благодарим наших преданных игроков, сообщество, создателей контента — ваша поддержка, вера и энергия сделали это достижение реальностью. Мы ценим каждого из вас. Спасибо, что вы с нами!» — прокомментировала команда Escape from Tarkov.

 Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

В октябре учредители РВИ решили в обход народного голосования посмертно включить в Зал Славы главного редактора журнала «Видео-Асс Dendy» / «Великий Dракон» Валерия Полякова, скончавшегося в июле.

Зал Славы видеоигровой индустрии России был открыт в 2023 году и ранее включил такие отечественные хиты, как «Тетрис», «Космические рейнджеры», Atomic Heart, «Дальнобойщики 2», Heroes of Might and Magic V и «Аллоды Онлайн».

Стример первым в мире прошёл Escape from Tarkov — он сбежал из Таркова, но какой ценой?

Долгие годы побег из Таркова для игроков эвакуационного шутера Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games был отдалённой мечтой, но с выходом релизной версии эта мечта превратилась в реальность. По крайней мере, для одного человека.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Battlestate у себя в соцсетях поздравила первого в мире пользователя Escape from Tarkov, сбежавшего из Таркова — им оказался британский стример под псевдонимом Tigz, специализирующийся на эвакуационных шутерах.

«Поздравляем первого сбежавшего из Таркова — Tigz. Ты выжил. Но какой ценой!» — намекают разработчики Escape from Tarkov на то, что добытая игроком концовка оказалась не из лучших.

По сюжету Tigz спасается из Таркова на катере, но из-за бездействия игрока город оказывается уничтожен ядерным взрывом, а корпорация TerraGroup восстаёт из пепла и ставит мир на колени. Это концовка «Сбежать из Таркова и выжить».

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, достигнутый Tigz финал — плохой (но не худший). Тому, кто первым в мире откроет лучшую концовку Escape from Tarkov, руководитель пообещал «нечто крайне особенное».

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

На запуске в Steam игра заслужила «в основном отрицательные» отзывы (30 %), но понемногу достоинства начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив. К настоящему моменту рейтинг вырос до 44 % («смешанные» обзоры).

Аналитики раскрыли продажи Escape from Tarkov в Steam за первые две недели с релиза

Разработчики из российской студии Battlestate Games не спешат делиться информацией о продажах своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov, но первые выводы об успехах игры сделать уже можно.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По данным аналитической компании Sensor Tower, продажи Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неполные две недели с релиза версии 1.0 достигли 885 тыс. копий.

Наиболее популярной Escape from Tarkov оказалась в России (19 % от проданных копий). Далее идут Китай (16 %), Турция (11 %), США (10 %) и Япония (5 %). Ещё почти 40 % приходятся на остальные регионы.

Как отмечают в Sensor Tower, около 15,5 % пользователей Escape from Tarkov в Steam также увлекаются Arc Raiders — эвакуационным шутером от шведской Embark Studios (The Finals). Среднее время игры на платформе составило 27,3 часа.

Тем временем пользователи Steam начали менять гнев на милость. За прошедшее с релиза время рейтинг Escape from Tarkov на площадке вырос с 30 % («в основном отрицательные» отзывы) до 40 % («смешанные» обзоры).

По всей видимости, достоинства Escape from Tarkov понемногу начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив, связанный с техническим состоянием игры на запуске и особенностями её монетизации в Steam.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ubisoft наконец подтвердила Assassin’s Creed Black Flag Resynced и приоткрыла завесу тайны над будущим франшизы 11 мин.
«Это просто нереально!»: Mundfish взбудоражила фанатов Atomic Heart трейлером с датой выхода сюжетного дополнения «Кровь на Хрустале» 2 ч.
Московский суд оштрафовал разработчика Escape from Tarkov на два миллиона рублей 3 ч.
Ghost of Yotei и Saros не выйдут на ПК — Sony больше не будет портировать эксклюзивы PS5, но есть исключения 4 ч.
«Яндекс» научил «Алису» управлять смартфоном по командам пользователя — ИИ-агент уже тестируется 4 ч.
OpenAI разрабатывает прямого конкурента платформы GitHub от Microsoft 5 ч.
Власти США задумались, не угрожают ли инвестиции Tencent в Epic и Riot безопасности США 5 ч.
В Meta появится отдел прикладного ИИ — он ускорит появление «суперинтеллекта» 6 ч.
Продажи Resident Evil Requiem перевалили за 5 млн копий меньше чем за неделю после релиза 8 ч.
Activision заставила замолчать надёжного инсайдера по Call of Duty и обвинила его в распространении лживых утечек 8 ч.
Xiaomi будет делать новый процессор каждый год — и уже в этом выпустит смартфон с собственным чипом, ОС и ИИ 2 ч.
Apple представила ноутбук MacBook Neo за $599 — со старым чипом от iPhone и другими компромиссами 4 ч.
Meta обучает ИИ на видео с очков Ray-Ban, в том числе на интимных — но сначала их смотрят люди в Кении 4 ч.
Caviar представила эксклюзивные Galaxy S26 Ultra Totem с барельефами животных из 24-каратного золота по цене от $10 490 5 ч.
Huawei начала глобальные продажи своих ИИ-решений для ЦОД 5 ч.
Tecno и Tonino Lamborghini представили серию дизайнерской электроники — от смартфонов до геймерского мини-ПК 6 ч.
CoreWeave удвоит капзатраты на ИИ ЦОД в 2026 году, но инвесторы сомневаются в оправданности такого шага 6 ч.
Европа и Китай почти одновременно испытали гигабитную лазерную связь на высоте 36 000 км 6 ч.
Xiaomi показала на MWC 2026 полноразмерный прототип гиперкара Vision Gran Turismo 6 ч.
Amazon увеличит инвестиции в ИИ ЦОД в Испании до €33,7 млрд и откроет завод по выпуску ИИ-серверов 6 ч.