Сегодня 25 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава Battlestate Games прояснил, что Escape from Tarkov создавалась не для веселья и развлечения

Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа, как прояснил глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса.

В то же время, когда фортуна оказывается на стороне пользователя, очередная вылазка может принести массу позитивных эмоций. Как подметили в Insider Gaming, процесс напоминает азартные игры и лежит в основе успеха эвакуационных шутеров.

«Людям очень хочется играть в такие игры. В нечто интеллектуально [напряжённое], сложное, жестокое, беспощадное… Что по-настоящему сотрясёт их эмоции, а не в игру ради удовольствия», — заявил Буянов.

Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего».

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли. Чего ждать от игры владельцам приставок, Буянов рассказал ранее.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sonos рискнет ещё раз полностью переделать приложение, но теперь с умом и к лучшему 35 мин.
Windows 11 стала быстрее работать и выходить из сна с новым обновлением — есть и другие улучшения 2 ч.
Улучшенная версия классической Final Fantasy VII стартовала в Steam с рейтингом 35 % 2 ч.
Пентагон поставил Anthropic ультиматум: открыть полный доступ к ИИ до пятницы или столкнуться с санкциями 3 ч.
«Фабрика слухов работает на износ»: Activision опровергла сообщения о самостоятельной Call of Duty Zombies, но всё не так просто 3 ч.
Регулятор раскрыл планы Devolver Digital на продолжение «Крутого Сэма» — Serious Sam: Shatterverse скоро выйдет из тени 5 ч.
Discord отложил глобальное внедрение проверки возраста, но ненадолго 13 ч.
Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork справляться с большим числом офисных задач 15 ч.
Google предложит музыкантам ИИ-продюсера вместо генератора случайных мелодий — компания поглотила ProducerAI 16 ч.
Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука» 17 ч.
В условиях санкций Huawei в прошлом году умудрилась выручить почти рекордные $127 млрд 19 мин.
Tecno показала концепт модульного магнитного смартфона — перерождение Project Ara от Google 20 мин.
Не умеешь — научим, не хочешь — заставим: техкомпании буквально вынуждают сотрудников использовать ИИ 31 мин.
AMD поставит Meta ускорители и процессоры на 6 ГВт, а Meta получит акции AMD на $100 млрд 2 ч.
Сенсорные Apple MacBook могут получить «дырявые» экраны с Dynamic Island и динамический интерфейс 2 ч.
Akash Systems начала поставки первых в мире GPU-серверов с алмазным охлаждением 2 ч.
Разработчик аэротакси Archer Aviation обвинил конкурента Vertical Aerospace в воровстве разработок 4 ч.
Врата раздора: ИИ-мегапроект Stargate на $500 млрд забуксовал из-за конфликта OpenAI, Oracle и SoftBank 4 ч.
Россияне купили 10 млн роутеров и сетевых устройств в прошлом году — максимум за пять лет 4 ч.
Xenium X900 — кнопочный телефон с поддержкой 4G, видеосвязи и передачи геопозиции 4 ч.