Сегодня 31 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава Battlestate Games прояснил, что Escape from Tarkov создавалась не для веселья и развлечения

Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа, как прояснил глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса.

В то же время, когда фортуна оказывается на стороне пользователя, очередная вылазка может принести массу позитивных эмоций. Как подметили в Insider Gaming, процесс напоминает азартные игры и лежит в основе успеха эвакуационных шутеров.

«Людям очень хочется играть в такие игры. В нечто интеллектуально [напряжённое], сложное, жестокое, беспощадное… Что по-настоящему сотрясёт их эмоции, а не в игру ради удовольствия», — заявил Буянов.

Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего».

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли. Чего ждать от игры владельцам приставок, Буянов рассказал ранее.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Mermaid Mask — замечательный подводный детектив. Рецензия 2 ч.
ИИ привёл к перерасходу бюджета на 860 % — Amazon признала, что нейросети сделали ошибки «катастрофически дорогими» 3 ч.
Австралия запустила судебное разбирательство против Telegram — мессенджер обвиняют в распространении пропаганды терроризма 8 ч.
«Идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер»: релиз экшена Mistfall Hunter был омрачён техническими проблемами 9 ч.
Разработчики Path of Exile 2 наконец устранили зависания, которые мучили игроков с самого релиза — виновата была Nvidia 9 ч.
Бывший инженер Microsoft создал «Диспетчер задач» для macOS 10 ч.
Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Росфинмониторинга 11 ч.
OpenAI подарит 100 000 учёным бесплатный доступ к своим ИИ-моделям 11 ч.
Европа заставит помечать весь ИИ-контент — новые правила вступают в силу уже в воскресенье 11 ч.
GPT-5.6 и ChatGPT Work разогнали выручку OpenAI — компания догоняет Anthropic 12 ч.
В Солнечной системе впервые обнаружен «трёхглавый» астероид — у него есть своя микролуна 2 ч.
Google выпустила ИИ-модель Gemini Robotics 2, которая научила роботов двигаться почти как люди 2 ч.
ИИ и VR ускорили строительство завода TSMC по выпуску 1,4-нм чипов — оно завершится к апрелю 2027 года 5 ч.
Kioxia начала тестовые поставки 230-слойной флеш-памяти BiCS 9-го поколения со скоростью до 4,8 Гбит/с 5 ч.
Huawei готовит 14" ноутбук MateBook Pro S — он легче 13" MacBook Air и работает на 10-ядерном процессоре Kirin XE90 5 ч.
Asus выпустила мониторы ProArt Display OLED PA279CDV и PA329CDV для творчества — 4K, 120 Гц и цена от $699 5 ч.
Исследование показало, что ИИ-агенты уже научились лучше втираться в доверие к людям, чем реальные мошенники 7 ч.
Samsung Galaxy S26 FE выйдет в начале сентября и прибавит в цене до €150 8 ч.
ИИ продолжит толкать вверх спрос на память в следующем году, но рынки DRAM и NAND будут вести себя по-разному 8 ч.
SpaceX попыталась настроить FCC против Eutelsat OneWeb, сославшись на дискриминацию в Европе 8 ч.