Сегодня 18 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Аутентичность и детализация: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как оживляли мир и персонажей в игре

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили уже пятый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён обновлению визуальной составляющей. Ролик длится 13 минут и в версии на YouTube сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), при создании ремейка команда прежде всего ориентировалась на стиль оригинальной «Готики». Обновлённые локации и персонажи выглядят аутентично и детализировано.

Разработчики также расширили систему брони. Вдобавок к лёгким, средним и тяжёлым доспехам ремейк предложит возможность их индивидуализировать: как внешне, так и с точки зрения характеристик.

Кроме того, Alkimia подготовила для диалогов новую кинематографичную камеру, которая делает каждый разговор — будь то со сварливым охранником, подозрительным торговцем или сюжетным персонажем — более личным и динамичным.

В самом конце ролика разработчики ремейка «Готики» недвусмысленно намекнули, что анонс даты выхода игры уже не за горами: «Дата релиза? Скоро. Мы серьёзно. Потерпите ещё немного».

Релиз ремейка «Готики» ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В прошлом дневнике разработки (вышел в середине декабря) рассказывали о проработке истории.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У всех ИИ-агентов для программирования нашлась опасная уязвимость — вредоносный код запускается без участия пользователя 2 ч.
Соруководитель CD Projekt Red объяснил, почему для The Witcher 4 выбрали Unreal Engine 5, а не REDengine — дело не в скандальном запуске Cyberpunk 2077 3 ч.
Гендиректор Twitch рассказал, когда разработчики GTA VI выпустят GTA Online 2 4 ч.
Системы OpenAI взломали при помощи ИИ-моделей Anthropic 4 ч.
Демоверсия хардкорного скоростного шутера Hmur от российского разработчика-одиночки вышла в Steam, но ненадолго 5 ч.
PrismML представила не очень большую языковую модель, которая почти не хуже большого оригинала 5 ч.
Google учредила DeepMind Institute для обсуждения проблем сильного ИИ 5 ч.
Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами 6 ч.
Google CC стал семейным ИИ-секретарём — он собирает письма, чеки и документы и превращает их в планы 6 ч.
Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби 7 ч.
«Маленькие, но по три рубля»: OpenAI и Anthropic начали искать небольшие дата-центры, пока строительство гигафабрик буксует 8 мин.
Передовой дисплей QD-OLED Penta Tandem, UWQHD и 280 Гц: Philips представила геймерский монитор Evnia 34M2C8600P 17 мин.
SK hynix может запустить производство NAND в США — дочерняя Solidigm ищет место для завода 2 ч.
Китайские учёные создали краску, которая охлаждает стены на 25 °C — без электричества и воды 2 ч.
Samsung и Qualcomm изобрели «органический мост» — он упростит и удешевит выпуск многокристалльных ИИ-чипов 4 ч.
Учёные создали первый ДНК-компьютер, который сам складывает и умножает — без постоянного питания и участия человека 4 ч.
CXMT захотела быть как Samsung и Micron — китайская компания взялась за разработку флеш-памяти NAND 4 ч.
Мобильный интернет в России ускорился в среднем на 15 % после запуска 5G 4 ч.
У iPhone 18 Pro Max насчитали как минимум 18 функций, которые не будут работать в России 5 ч.
Toyota создаст армию из 400 000 роботов — они будут работать на заводах и обучать людей 5 ч.