Сегодня 11 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → thq nordic
Быстрый переход

THQ Nordic заинтриговала фанатов тизером «самого большого и эпичного» обновления в истории Titan Quest 2

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games представили тизер следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, основной особенностью грядущего патча будет четвёртая глава сюжета, события которой развернутся в новом обширном регионе — Диких землях (Wild Lands). Сопровождавший анонс тизер прикреплён ниже.

«От контролируемых кентаврами лагерей до ядовитого болота, загадочных лесов, погребённого города, древних пустынь и не только!» — перечислили разработчики главные достопримечательности Диких земель.

Помимо прочего, в четвёртой главе путешествие игроков от простого смертного к статусу полубога приблизится к кульминации. Пользователи также встретятся с новыми врагами и союзниками из мифологии Древней Греции.

Тем временем сошедшая с ума богиня возмездия Немезида продолжает выжидать, наблюдать и втайне планировать свой следующий шаг. По сюжету пользователям также предстоит посетить огромный храм Немезиды.

 Среди новых союзников игрока — старейший и мудрейший кентавр Хирон (это не он на скриншоте)

Среди новых союзников игрока — старейший и мудрейший кентавр Хирон (это не он на скриншоте)

«Следующая глава выйдет уже скоро и станет самой большой и эпичной в истории [развития игры]! Пока же натачивайте свои клинки, оттачивайте свои умения, чтобы быть готовым к встрече с Немезидой!» — интригуют авторы.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. О том, что ещё команда проекта планирует добавить до полноценного релиза, читайте в апрельском материале.

Ремейк «Готики» вышел на ПК и консолях — критики возвращение легендарной RPG не оценили

Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive сообщили о выходе ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Вместе с релизом проект получил первые оценки критиков.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Релиз Gothic 1 Remake (именно так называется переосмысление) состоялся на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском сегменте сервиса Valve составляет 2699 рублей.

Ремейк создавался с нуля на движке Unreal Engine 5 и обещал рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Премьера сопровождалась трейлером с русской озвучкой.

Западные критики не спешат оценивать Gothic 1 Remake — к моменту публикации у ремейка на агрегаторах Metacritic (средний балл 73 %) и OpenCritic по восемь и семь рецензий соответственно.

Обозреватели хвалят атмосферный мир, геймплейную свободу, дух оригинальной игры и приятную графику, а ругают архаичный гейм-дизайн, отсутствие современных удобств, скверное техническое исполнение и оптимизацию в частности.

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный — каторжник, чьё появление изменит всё.

Оригинальная «Готика» вышла в 2001 году и заслужила культовый статус благодаря захватывающему миру, отзывчивым NPC и экосистеме, комплексной механике развития персонажа и непревзойдённому ощущению свободы.

«Достойный наследник Dark Messiah of Might and Magic»: ролевой экшен Fatekeeper порадовал пользователей Steam, но не всех

Вышедший накануне в раннем доступе Steam ролевой экшен от первого лица Fatekeeper, созданный немецкой студией Paraglacial (основана экс-разработчиками Titan Quest 2), заслужил первые отзывы пользователей.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

На старте Fatekeeper предлагает основные геймплейные механики, фрагменты сюжета, поддержку английского языка, контент примерно на два часа и значительную скидку относительно цены релизной версии.

За первые сутки с запуска раннего доступа Fatekeeper получила в Steam около 1,9 тыс. «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры в сервисе цифровой дистрибуции Valve на момент публикации составляет 77 %.

Первые покупатели хвалят переклички с культовой Dark Messiah of Might and Magic, демократичную цену (559 рублей до 16 июня), оптимизацию и графику. «Достойный наследник Dark Messiah of Might and Magic», — уверен Redarkduke.

Авторы негативных обзоров Fatekeeper сетуют на нехватку контента (даже для раннего доступа), обилие багов, плохой баланс, неудачную боевую систему, однообразную прокачку и отсутствие русского языка.

Тем временем пиковый онлайн Fatekeeper на старте раннего доступа Steam достиг 6,4 тыс. одновременных игроков, что существенно выше результата той же Dark Messiah of Might and Magic — 623 человека в одиночном режиме и 4,5 тыс. в мультиплеере.

События Fatekeeper разворачиваются в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Полноценный релиз ожидается через полтора года.

«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили заключительный (на данный момент) ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки Gothic Remake посвящён переработке боевой системы. Ролик длится 17 минут и в версии на YouTube (см. видео ниже) сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), боевая система в «Готике» была легка в освоении и давала огромные возможности для развития. В команде решили, что «это идеальная основа» для создания новой механики.

Оружие теперь ведёт себя по-разному не только в зависимости от уровня мастерства героя, но и от вида (меч, топор, булава). Подбирать арсенал придётся исходя из ситуации, а не лишь из показателя наносимого урона.

Система позволяет одержать верх в сражении даже с превышающими героя по силе противниками, однако для этого нужно будет изучить поведение врага и принимать своевременные решения.

 У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

Несмотря на нишевый характер многих «безумных фич» (вроде трансформаций), вырезать их в ремейке не собираются. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше», — обозначил Полличе подход к боевой системе.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

«Болотный лагерь выглядит великолепно»: 20 минут нового геймплея ремейка «Готики» впечатлили фанатов оригинальной игры

До релиза горячо ожидаемого ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes остаётся всего две недели, и издание Game Informer решило порадовать фанатов целыми 20 минутами нового геймплея.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный — каторжник, чьё появление изменит всё.

Для продвижения по сюжету игрок должен присоединиться к одной из трёх фракций, которая также определяет развитие героя — Старый лагерь, Новый Лагерь и Болотный лагерь. Геймплей от Game Informer посвящён последней локации.

Как отмечают в Alkimia Interactive (разработчик ремейка), лагерь Братства — это место силы, веры и поклонения Спящему: «Он обладает уникальной, почти мистической атмосферой и энергией».

Журналисты Game Informer показали, как Безымянный изучает Болотный лагерь и окружающие его территории, общается с обитателями поселения и сражается с кровавыми мухами.

Фанаты оригинальной «Готики» остались впечатлены преображением знакомой локации и с нетерпением ждут предстоящего релиза. «Должен сказать, Болотный лагерь выглядит великолепно», — посчитал frozealex3069.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic не заставит себя долго ждать — объявлена дата выхода в раннем доступе Steam

Издательство THQ Nordic и немецкая студия Paraglacial, основанная выходцами из Grimlore Games (Titan Quest 2), объявили дату выхода в раннем доступе своего ролевого экшена от первого лица Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Fatekeeper была представлена прошлым летом на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 и готовилась к релизу прошлой зимой, но впоследствии премьеру отложили на 2026 год.

Как стало известно, ранний доступ Fatekeeper стартует уже менее чем через две недели, 2 июня 2026 года, эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался 40-секундным геймплейным тизером.

На старте Fatekeeper предложит основные геймплейные механики, фрагменты сюжета, поддержку английского языка и контент примерно на два часа. В раннем доступе игра будет продаваться со значительной скидкой относительно цены релизной версии.

Разработчики планируют регулярные обновления с дополнительным контентом и функциями на основе отзывов игроков. Более подробный график улучшений опубликуют в ближайшее время.

 https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2186990/bd9ef64892cdc1ff1f1b85b0bdd07ec8266c0301/ss_bd9ef64892cdc1ff1f1b85b0bdd07ec8266c0301.1920x1080.jpg?t=1778580643 На релизе полной версии Fatekeeper предложит 15 часов геймплея и русскую локализацию

На релизе полной версии Fatekeeper предложит 15 часов геймплея и русскую локализацию

События Fatekeeper развернутся в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам в роли представителя древнего ордена друидов предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями.

Обещают сочетание магии и сражений на мечах, тактические решения, говорящую крысу в качестве компаньона, гибкое древо умений с поддержкой кардинально разных стилей игры и графику на движке Unreal Engine 5.

NPC в Gothic Remake будут относиться к убийцам и ворам так же строго, как и в классической «Готике»

Руководитель Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) в интервью PC Gamer рассказал о работе системы преступности в ремейке культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В «Готике» атаки в ближнем бою имеют нелетальный характер, и возможность добить врага появляется лишь после вывода его из строя. Однако даже среди преступников и культистов убийство считается чем-то предосудительным.

Ремейк останется верен духу оригинальной игры. Полличе подтвердил: у нападения на NPC в Gothic Remake будут последствия. Молва о том, что герой атакует кого попало, разнесётся по всей фракции, и люди просто перестанут с вами говорить.

 NPC запомнят, если вы атаковали кого-то без причины

NPC запомнят, если вы атаковали кого-то без причины

По словам Полличе, побеждённых NPC можно не только добивать, но и обворовывать, однако добытые таким образом вещи всегда будут помечены как украденные, так как на самом деле не принадлежат протагонисту.

У игроков будет шанс восстановить репутацию после совершения преступлений, но для этого придётся раскаяться: «Чтобы наладить отношения с парнем, которого вы вырубили, нужно будет вернуть ему [украденное]».

 Широта возможностей в «Готике» позволяет решать проблемы разными способами,  ремейк пойдёт по этому же пути

Широта возможностей в «Готике» позволяет решать проблемы разными способами, ремейк пойдёт по этому же пути

Задобрить агрессивных зверей в дикой природе не получится (убьют и съедят при первой же возможности), однако ремейк позволит натравить их друг на друга: например, с помощью приманки.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Руководитель разработки Gothic Remake рассказал об отличиях ремейка от оригинальной «Готики»

Руководитель Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) в интервью PC Gamer рассказал о подходе команды к созданию ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По словам Полличе, на ранних этапах разработки для Gothic Remake рассматривались самые разные идеи вроде добавления мини-карты, редактора персонажа и мини-игр для заполнения мира (карточной, рыболовной), но от всех них отказались.

«Мы подошли к этому очень серьёзно. Думали сделать её необязательной, но даже это казалось неправильным. Если вы хотите узнать, где находитесь, просто откройте карту», — объяснил Полличе отказ от мини-карты.

 Внешний вид Безымянного можно будет индивидуализировать с помощью брони

Внешний вид Безымянного можно будет индивидуализировать с помощью брони

Что разработчики Gothic Remake изменить не побоялись, так это английскую версию игры. Полличе считает, что неудачный перевод был одной из причин, почему оригинальная «Готика» не стала хитом в англоязычных странах.

Немецкая версия «Готики» отличалась приземлённым, реалистичным стилем письма, который постарались передать в англоязычном издании Gothic Remake. За переписывание сценария взялись ещё на ранних этапах производства.

 NPC в ремейке «Готики» не разучились имитировать процесс мочеиспускания

NPC в ремейке «Готики» не разучились имитировать процесс мочеиспускания

По сравнению с оригинальной «Готикой» ремейк также получит полноценный журнал квестов и расширенную систему крафта: вдобавок к созданию оружия появилась система алхимии для сотворения заклинаний.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Tides of Tomorrow уже в продаже: асинхронное приключение от авторов Road 96, где игрок расплачивается за ошибки своих предшественников

Разработчики из Digixart (дилогия Road 96) при поддержке издательства THQ Nordic выпустили в продажу Tides of Tomorrow — красочное океаническое приключение в стиле «пластикпанк», действие которого происходит на пережившей великий потоп планете.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Tides of Tomorrow расскажет историю гибнущего водного мира, очертания, облик и состояние которого могут зависеть от решений другого игрока. Смертоносная болезнь грозит уничтожить всех, кто выжил после потопа, поэтому крайне важно наладить связи с уцелевшими и совместными усилиями найти лекарство.

Важная геймплейная особенность Tides of Tomorrow — асинхронный мультиплеер. У пользователя будет возможность начать прохождение по идентификатору своего друга и узнать о принятых им решениях, попутно сравнивая со своими. Нужно понимать, что по мере продвижения придётся сталкиваться с последствиями решений только того человека, кому принадлежал идентификатор.

По замыслу авторов, схема с прохождением по чужому идентификатору позволит узнать, как бы развивалась история, прими игрок в том или ином моменте отличное от своего решение. Череда выборов сможет повлиять на доступность отдельных локаций, а также на отношение разных персонажей к протагонисту.

Tides of Tomorrow в целом была неплохо принята критиками (77 % на агрегаторе OpenCritic при 29 рецензиях). Игру хвалят за интересный мир, запоминающихся персонажей и вариативность. Отдельным обозревателям возможности асинхронного мультиплеера показались скудными, а повествование проблемным.

Tides of Tomorrow вышла на PC, PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam игру можно купить с релизной скидкой за 976 рублей, которая будет действовать до 6 мая. На консолях за новинку просят $30.

Призыв существ, талисманы и новое эпическое оружие: для Titan Quest 2 вышло крупное обновление

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Основным нововведением патча 0.5.0 выступает механика призыва существ, которая стала первым шагом на пути к новому стилю игры («Призыватель»). Последним будет добавление мастерства духа (Spirit).

На данном этапе призывные существа стали частью существующих видов мастерства (каждому классу доступны разные создания). Как именно работает механика, продемонстрировали в недавнем геймплейном ролике.

Кроме того, в 0.5.0 добавили новые мощные аффиксы (и переработали старые), талисманы (берутся в левую руку), ещё больше эпического оружия (старое тоже переработали), реликвий и амулетов.

Также разработчики реализовали возможность вернуть потерянный опыт после смерти (в игре появились так называемые эхо смерти), добавили опцию делать пометки на карте и внесли множество корректировок в баланс.

 Мартовский план развития Titan Quest 2 на 2026 год

Мартовский план развития Titan Quest 2 на 2026 год

До конца 2026 года Titan Quest 2 получит новый регион («Дикие земли»), механику крафтинга, новые квесты, врагов, боссов, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve более 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %).

Трилогия классических ролевых игр Gothic выйдет на консолях Xbox и PlayStation до конца ноября

Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive сообщили, что ролевые игры из трилогии Gothic выйдут на консолях Xbox и PlayStation в течение ближайших нескольких месяцев. Соответствующее объявление было размещено в официальном микроблоге франшизы.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, анонс трилогии Gothic Classic для консолей состоялся ещё 1 августа 2025 года, но с датами выхода в THQ Nordic и Alkimia Interactive определились только сейчас.

Gothic Classic поступит в продажу для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже 28 июля. Gothic 2 Complete Classic (вместе с дополнением «Ночь Ворона») должна выйти 29 сентября, а Gothic 3 Classic — 24 ноября. За каждую нужно будет отдать по $30/ 30 евро.

Кроме того, до конца текущего года Gothic Classic также будет выпущена на мобильных устройствах под управлением iOS.

А ремейк оригинальной «Готики» выйдет 5 июня 2026 на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За предзаказ игры на консолях дарят Gothic Classic.

THQ Nordic открыла предзаказы ремейка «Готики» — игра доступна и в российском Steam

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive объявили о старте предзаказов горячо ожидаемого ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic).

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Предзаказы Gothic Remake открылись на всех целевых платформах — в Steam и GOG игра стоит $50 (2699 рублей в российском сегменте сервиса Valve), а на PS5, Xbox Series X и S новинку оценили в $60.

При оформлении покупки ремейка «Готики» на ПК пользователи получат в подарок саундтрек от композитора оригинальной игры Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz), а на консолях — Gothic Classic (ремастер классической версии для приставок).

Анонс старта предзаказов ремейка «Готики» сопровождался лаконичным (37 секунд) геймплейным трейлером. Пользователи в комментариях рады наконец подкрепить свой ажиотаж рублём и с нетерпением ждут предстоящего релиза.

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё.

Обещают рукотворный, безжалостный и отзывчивый открытый мир с безграничными возможностями, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Gothic Remake поступит в продажу 5 июня 2026 года для PC, PS5, Xbox Series X и S. После релиза в Alkimia задумаются о следующих шагах для франшизы — идей для ремейка «Готики 2» у команды «уже полно».

Классическая «Готика» спустя 25 лет выйдет на мобильных устройствах — пока только для iOS

Культовой фэнтезийной ролевой игре «Готика» (Gothic) от разработчиков из немецкой Piranha Bytes накануне исполнилось 25 лет, и в издательстве THQ Nordic отметили юбилей специальным анонсом.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, оригинальная «Готика» доберётся до мобильных устройств на базе iOS в 2026 году под названием Gothic Classic. Анонс сопровождался 25-секундным геймплейным тизером (см. видео ниже).

«Культовая игра, полностью адаптированная под мобильные устройства, выйдет на iOS позднее в этом году! Больше деталей, включая дату релиза и цены, можно ожидать совсем скоро!» — гласит официальное объявление.

По словам менеджера сообщества «Готики» Тимура Ходырева, пока что мобильная версия Gothic Classic планируется только для устройств Apple, но THQ Nordic также «рассматривает вопрос о релизе и на Android».

События «Готики» разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё.

Оригинальная «Готика» вышла 15 марта 2001 года в Германии, а осенью добралась до остальной Европы и России. Ближайшим летом (5 июня) игра получит полноценный ремейк для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

Тем временем Gothic Classic дебютировала в сентябре 2023 года на Nintendo Switch, а в 2026-м также появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S вместе с Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic.

«У нас для вас много интересного»: разработчики Titan Quest 2 рассказали, как будут улучшать игру в 2026 году

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games представили план развития находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 на 2026 год.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

На запуске раннего доступа Titan Quest 2 обещали по крупному обновлению раз в три месяца, и в 2026 году будут придерживаться этого графика: «Можете быть уверены, у нас для вас много интересного».

Предыдущий большой патч для Titan Quest 2 вышел в начале февраля и принёс с собой регион «Равнины Аркадии» (наряду с другими новинками). В Grimlore Games без дела не сидят и уже трудятся над следующим апдейтом.

 Разработчики предупредили, что могут внести изменения в план

Разработчики предупредили, что могут внести изменения в план

Будущие обновления отправят игроков в «Дикие земли» (Wild Lands) для продолжения начатой в «Равнинах Аркадии» истории, предложат механики крафтинга и призыва существ, а также мастерство духа (с акцентом на умениях призыва).

На вторую половину 2026 года у разработчиков Titan Quest 2 запланированы: новые главы, квесты, враги, боссы, предметы и функции, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое.

 Со старта раннего доступа Titan Quest 2 поддерживает только английский и немецкий языки

Со старта раннего доступа Titan Quest 2 поддерживает только английский и немецкий языки

«Впереди ждёт множество захватывающего контента и функций. На протяжении года Titan Quest 2 будет становиться всё больше и лучше», — уверяют разработчики. Упоминания полноценного релиза в плане на 2026-й нет.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve почти 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %).

В Steam вышла временная демоверсия грандиозного платформера The Eternal Life of Goldman от создателей This is the Police

Издатель THQ Nordic и разработчики из кипрской студии с белорусскими корнями Weappy (This is the Police, Hollywood Animal) сообщили о выходе демоверсии своего грандиозного приключенческого платформера The Eternal Life of Goldman.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Пробное издание The Eternal Life of Goldman вышло в Steam и позиционируется как временное. Демо будет доступно на протяжении фестиваля «Играм быть» (с 23 февраля по 2 марта) и неопределённый период после его окончания.

Хронометраж ознакомительной версии The Eternal Life of Goldman составляет около полутора часов — пользователи смогут оценить начало игры. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Демоверсия The Eternal Life of Goldman включает английский дубляж и текстовый перевод на 14 языков (в том числе русский), а также три достижения. Разработчики советуют играть с геймпадом, но клавиатура и мышь тоже поддерживаются.

Игрокам достанется роль немолодого искателя приключений с многофункциональной тростью. Герой прибывает на полный сюрпризов Архипелаг, чтобы убить загадочное Божество, которое никто никогда не видел.

По словам авторов, игра выполнена в классической технике покадровой анимации. Разработчики «пошли самым сложным путём из возможных»: рисовали и анимировали каждый кадр вручную (без использования ИИ).

The Eternal Life of Goldman выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают «бескомпромиссную 2D-игру удивительной красоты», захватывающее путешествие, сказку с двойным дном и никакого бектрекинга.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Steam пробралась демоверсия ретрофутуристического хоррора RetroSpace, вдохновлённого System Shock 2 ч.
Ролевой боевик Valor Mortis от создателей Ghostrunner не выйдет в один день с Control Resonant — объявлена новая дата релиза 4 ч.
«Абеляр, запускай игру»: для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение «Неисчислимый музеон» и крупное обновление 1.6 4 ч.
«Некоторое количество перемещений рабочих мест»: Anthropic разработала план на случай, если ИИ оставит людей без работы 4 ч.
Gears of War: E-Day станет самой продолжительной игрой серии от The Coalition — новые подробности консольного эксклюзива Xbox 6 ч.
Deezer выпустил детектор ИИ-музыки для других стримингов 6 ч.
Амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» опоздает на вылет — новый трейлер и дата полноценного релиза 7 ч.
Anthropic извинилась за непрозрачность в вопросах безопасности Claude Fable 5 7 ч.
ИИ-агент OpenClaw провалил тесты на фишинговые атаки 8 ч.
Google представила очень быструю открытую ИИ-модель DiffusionGemma, которая принципиально отличается от других 8 ч.
Gigabyte представила бюджетную плату B840M Force WIFI6E с разгоном DDR5 и оптимизациями для Ryzen X3D 2 ч.
Google начала переговоры с Samsung о производстве части ИИ-чипа TPU следующего поколения 5 ч.
Huawei готовится вскоре повысить цены на свои устройства 6 ч.
Meta хочет зарабатывать больше денег не на рекламе, но у неё плохо получается 6 ч.
Инстансы Amazon EC2 M9g и M9gd на базе Graviton5 уже доступны в ряде регионов 6 ч.
Развитие ЦОД может столкнуться с «энергетической стеной» к 2030 году 7 ч.
Meta и Reliance Industries расширят партнёрство, построив ИИ-совместимый ЦОД в Индии 7 ч.
Потребление воды ИИ вырастет до 2,27 млрд кубометров к 2030 году — в основном из-за роста энергопотребления 7 ч.
«Мегафон» запустил магистральную линию на базе компактных 400G‑трансиверов российского производства 8 ч.
Vertiv представила серверную стойку Rack Extreme, которая выдержит более 2000 кг оборудования 10 ч.